KR20150117351A - Method of providing sound, server performing the same and storage media storing the same - Google Patents

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KR20150117351A
KR20150117351A KR1020140042485A KR20140042485A KR20150117351A KR 20150117351 A KR20150117351 A KR 20150117351A KR 1020140042485 A KR1020140042485 A KR 1020140042485A KR 20140042485 A KR20140042485 A KR 20140042485A KR 20150117351 A KR20150117351 A KR 20150117351A
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김경민
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(주)엔에스스튜디오
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Abstract

본 발명은 사운드 제공 방법에 관한 것으로, 게임 개체에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 분석하여 상기 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출하는 단계, 상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 단계 및 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 상기 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계를 포함한다. 따라서 게임 상에서 재생되는 사운드를 시각적으로 제공할 수 있다.The present invention relates to a method of providing sound, comprising the steps of: analyzing an event when an event occurs in a game object to detect specific sound data among at least one sound data associated with the event; And visually providing the specific sound data by distorting the display screen up to a certain radius from the game object when the specific sound data is visually provided. Therefore, the sound reproduced on the game can be visually provided.

Description

사운드 제공 방법, 이를 수행하는 사운드 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체{METHOD OF PROVIDING SOUND, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a sound providing server, a sound providing server, and a recording medium storing the sound providing server.

본 발명은 사운드 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 게임 상에서 재생되는 사운드를 시각적으로 제공할 수 있는 사운드 제공 방법, 이를 수행하는 사운드 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sound providing technology, and more particularly, to a sound providing method capable of visually providing a sound reproduced on a game, a sound providing server for performing the sound providing method, and a recording medium storing the sound providing server.

일반적으로, 온라인 게임은 복수의 게임 콘텐츠들을 포함하고 있으며, 사용자의 입력 또는 화면 전환에 따라 복수의 게임 콘텐츠들이 각각 가지고 있는 고유의 사운드를 청각적으로 제공한다. Generally, an online game includes a plurality of game contents, and provides a sound inherently possessed by each of a plurality of game contents according to a user's input or screen switching.

한국공개특허 제10-2011-0069195호는 웹페이지를 통해 재생되는 사운드를 시각적으로 표시할 수 있는 사운드를 시각적으로 표시하는 방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체를 개시한다. 이러한 기술은 웹페이지를 통해 재생되는 사운드와 실시간 연동하고 움직이는 배경 영상을 표시하여 웹페이지의 비쥬얼 가치를 향상시킬 수 있다.Korean Patent Laid-Open No. 10-2011-0069195 discloses a method and system for visually displaying a sound capable of visually displaying a sound reproduced through a web page, and a recording medium therefor. Such a technique can improve the visual value of a web page by displaying the background image moving in real time and the sound reproduced through the web page.

한국등록특허 제10-1373020호는 정적 영상들이 나타나는 동안에 부수하는 배경 사운드의 파라미터 및 영상의 콘텐트에 따라 효과들이 나타나는 애니메이션 아트 효과를 생성할 수 있는 정적 영상에서 애니메이션 아트 효과를 생성하기 위한 방법 및 시스템을 개시한다. 이러한 기술은 부수하는 배경 사운드에 따른 프레임들의 변경 효과 및 실시간으로 생성된 애니메이션의 프레임들의 반복의 전체적인 부재를 실질적으로 제공할 수 있다.
Korean Patent No. 10-1373020 discloses a method and system for generating an animation art effect in a static image capable of generating an animation art effect in which effects are exhibited according to the parameter of background sound and the content of the image while static images are displayed . This technique can substantially provide for the overall effect of changing the frames according to the accompanying background sound and repeating the frames of the animation generated in real time.

한국공개특허 제10-2011-0069195호Korean Patent Publication No. 10-2011-0069195 한국등록특허 제10-1373020호Korean Patent No. 10-1373020

본 발명의 일 실시예는 게임 상에서 재생되는 사운드를 시각적으로 제공할 수 있는 사운드 제공 방법을 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a sound providing method that can visually provide a sound reproduced on a game.

본 발명의 일 실시예는 화면 왜곡 및 사운드 주석 중 적어도 하나를 통해 사운드를 시각적으로 제공할 수 있는 사운드 제공 방법을 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a sound providing method that can visually provide a sound through at least one of screen distortion and a sound annotation.

본 발명의 일 실시예는 사운드를 청각적으로 제공할 수 없는 환경(예를 들어, 청각 장애, 사운드 장치가 구비되지 않은 컴퓨팅 장치)에서 사운드를 동적으로 시각화하여 제공할 수 있는 사운드 제공 방법을 제공하고자 한다.
One embodiment of the present invention provides a sound providing method capable of dynamically visualizing and providing sound in an environment (e.g., a hearing loss, a computing device not equipped with a sound device) in which sound can not be provided audibly I want to.

실시예들 중에서, 사운드 제공 방법은 게임 개체에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 분석하여 상기 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출하는 단계, 상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 단계 및 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 상기 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계를 포함한다.In embodiments, a method of providing sound may include analyzing the event when an event occurs in a game object, detecting specific sound data of at least one sound data associated with the event, determining whether to provide the particular sound data audibly And visually providing the specific sound data by distorting a display screen up to a certain radius from the game object when the specific sound data is visually provided.

일 실시예에서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는 상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기 및 유형 중 적어도 하나에 따라 상기 일정 반경 및 상기 왜곡에 대한 크기 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, providing the specific sound data visually includes determining at least one of the constant radius and the magnitude for the distortion in accordance with at least one of a sound size and a type for the particular sound data .

상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는 상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 길이에 따라 상기 게임 개체에서 상기 일정 반경까지의 왜곡 전파 속도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of visually providing the specific sound data may include determining a distortion propagation speed from the game object to the predetermined radius according to the sound length for the specific sound data.

상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는 상기 특정 사운드 데이터에 대한 주석을 포함하는 텍스트 박스(Text Box)를 상기 일정 반경 이내에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The step of visually providing the specific sound data may include providing a text box including the annotations on the specific sound data within the predetermined radius.

일 실시예에서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는 제1 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡과 제2 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡 간에 중첩 영역이 발생하면 상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터에 대한 우선순위를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of visually providing the specific sound data may include the step of, when an overlapping area is generated between the distortion of the display screen for the first sound data and the distortion of the display screen for the second sound data, And determining a priority for the second sound data.

상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는 상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터 중 우선순위가 높은 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡을 상기 중첩 영역에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The step of visually providing the specific sound data may include providing a distortion of the display screen to the overlapping area with respect to the sound data having higher priority among the first sound data and the second sound data.

상기 일정 반경 이내에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 사운드 데이터에 대한 시각적 제공을 종료시키는 단계를 더 포함할 수 있다.And terminating the visual provision of the specific sound data when the user input is received within the predetermined radius.

일 실시예에서, 상기 특정 사운드 데이터를 검출하는 단계는 상기 게임 개체의 적어도 일부가 상기 디스플레이 화면 내에 존재하는지 여부를 판단하여 상기 게임 개체에 상기 이벤트를 발생시키는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of detecting the specific sound data may include generating the event to the game entity by determining whether at least a part of the game object exists in the display screen.

일 실시예에서, 상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 단계는 상기 제공 이전에, 게임 사용자로부터 상기 특정 사운드 데이터에 대한 제공 모드를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of determining whether to provide audibly or visually the particular sound data may further comprise receiving a presentation mode for the specific sound data from the game user prior to providing the specific sound data .

실시예들 중에서, 사운드 제공 서버는 게임 개체에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 분석하여 상기 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출하는 사운드 데이터 검출부, 상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 사운드 데이터 결정부 및 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 상기 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 사운드 데이터 제공부를 포함한다.In one embodiment, the sound providing server includes a sound data detecting unit that analyzes the event when an event occurs in the game object and detects specific sound data among at least one sound data associated with the event, And a sound data providing unit for visually providing the specific sound data by distorting a display screen up to a certain radius from the game object when the specific sound data is visually provided do.

일 실시예에서, 상기 사운드 데이터 제공부는 상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기 및 유형 중 적어도 하나에 따라 상기 일정 반경 및 상기 왜곡에 대한 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 상기 사운드 데이터 제공부는 상기 특정 사운드 데이터에 대한 주석을 포함하는 텍스트 박스(Text Box)를 상기 일정 반경 이내에 제공할 수 있다.In one embodiment, the sound data provider may determine at least one of the certain radius and the magnitude of the distortion according to at least one of a sound size and a type for the specific sound data. The sound data providing unit may provide a text box including annotations on the specific sound data within the predetermined radius.

상기 사운드 데이터 제공부는 제1 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡과 제2 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡 간에 중첩 영역이 발생하면 상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터에 대한 우선순위를 결정할 수 있다.The sound data providing unit may determine a priority for the first sound data and the second sound data when an overlapping area occurs between the distortion of the display screen for the first sound data and the distortion of the display screen for the second sound data have.

상기 사운드 데이터 제공부는 상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터 중 우선순위가 높은 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡을 상기 중첩 영역에 제공할 수 있다.The sound data providing unit may provide distortion of the display screen to the superimposed area with respect to the sound data having a high priority among the first sound data and the second sound data.

실시예들 중에서, 사운드 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 개체에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 분석하여 상기 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출하는 기능, 상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 기능 및 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 상기 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, a computer-readable recording medium on which a program for implementing a sound providing method is recorded includes a program code for analyzing the event when an event occurs in a game object, and analyzing the event to identify specific sound data among at least one sound data associated with the event A function of determining whether the specific sound data is to be provided audibly or visually and a function of distorting a display screen up to a certain radius from the game object when the specific sound data is visually provided, As shown in FIG.

상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 기능은 상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기 및 유형 중 적어도 하나에 따라 상기 일정 반경 및 상기 왜곡에 대한 크기 중 적어도 하나를 결정하는 기능을 포함할 수 있다.
The function of visually providing the specific sound data may include determining at least one of the predetermined radius and the magnitude of the distortion according to at least one of a sound size and a type for the specific sound data.

개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The disclosed technique may have the following effects. It is to be understood, however, that the scope of the disclosed technology is not to be construed as limited thereby, as it is not meant to imply that a particular embodiment should include all of the following effects or only the following effects.

본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 제공 방법은 게임 상에서 재생되는 사운드를 시각적으로 제공할 수 있다.The sound providing method according to an embodiment of the present invention can visually provide sound reproduced on a game.

본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 제공 방법은 화면 왜곡 및 사운드 주석 중 적어도 하나를 통해 사운드를 시각적으로 제공할 수 있다.A sound providing method according to an embodiment of the present invention can visually provide sound through at least one of a screen distortion and a sound annotation.

본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 제공 방법은 사운드를 청각적으로 제공할 수 없는 환경(예를 들어, 청각 장애, 사운드 장치가 구비되지 않은 컴퓨팅 장치)에서 사운드를 동적으로 시각화하여 제공할 수 있다.
The sound providing method according to an embodiment of the present invention can dynamically visualize and provide sound in an environment (e.g., a hearing loss, a computing device not equipped with a sound device) in which sound can not be provided audibly .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 사운드 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 사운드 제공 서버에서 수행되는 사운드 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 사운드 제공 서버에서 수행되는 사운드 크기에 따른 일정 반경의 크기를 예시한 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 사운드 제공 서버에서 수행되는 사운드 유형에 따른 디스플레이 화면의 왜곡 정도를 예시한 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 사운드 제공 서버에서 제공하는 사운드와 연관된 주석을 포함하는 텍스트 박스를 예시한 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 사운드 제공 서버에서 수행되는 사운드 중첩에 따른 화면 왜곡을 예시한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a sound providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating the sound providing server in Fig.
3 is a flowchart illustrating a sound providing process performed by the sound providing server shown in FIG.
4 is a diagram illustrating a size of a certain radius according to a sound size performed in the sound providing server of FIG.
5 is a diagram illustrating a degree of distortion of a display screen according to a sound type performed in the sound providing server of FIG.
6 is a diagram illustrating a text box containing annotations associated with the sound provided by the sound providing server in Fig.
FIG. 7 is a diagram illustrating screen distortions due to sound superposition performed in the sound providing server in FIG. 1. FIG.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that the singular " include " or "have" are to be construed as including the stated feature, number, step, operation, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a sound providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 사운드 제공 시스템(100)은 컴퓨팅 장치(110) 및 사운드 제공 서버(120)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a sound providing system 100 includes a computing device 110 and a sound providing server 120.

컴퓨팅 장치(110)는 네트워크를 통해 사운드 제공 서버(120)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(110)는 중앙처리장치와 메모리 장치 및 입출력 수단을 구비한 PC, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC와 같은 장치에 해당할 수 있다.The computing device 110 may be coupled to the sound providing server 120 via a network. For example, the computing device 110 may correspond to a device such as a PC, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), and a tablet PC having a central processing unit, a memory unit, and an input / output unit.

컴퓨팅 장치(110)는 사운드 제공 서버(120)에 접속하거나 또는 통신을 유지하여 사운드 제공 서버(120)에서 제공하는 사운드를 수신할 수 있다. 컴퓨팅 장치(110)는 사용자가 입력 수단을 통해 입력한 사용자 입력을 사운드 제공 서버(110)에 제공하고, 그에 대한 응답을 출력할 수 있다.The computing device 110 may access the sound providing server 120 or may maintain communication to receive sound provided by the sound providing server 120. [ The computing device 110 may provide the user input inputted by the user through the input means to the sound providing server 110 and output a response thereto.

사운드 제공 서버(120)는 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 컴퓨팅 장치(110)와 연결되어 적어도 하나의 컴퓨팅 장치(110)에 온라인 게임 상에서 재생되는 사운드를 제공할 수 있다. 여기에서, 사운드 제공 서버(120)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 않고 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.The sound providing server 120 may be connected to at least one computing device 110 at the same time through an online network environment to provide at least one computing device 110 with sound reproduced on an online game. Here, the sound providing server 120 may be embodied as a plurality of computing devices capable of distributed processing without being limited to a single computing device.

사운드 제공 서버(120)는 사용자에 의해 설정된 사운드 제공 모드에 따라 온라인 게임 상의 사운드를 시각적 또는 청각적으로 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 사운드 제공 서버(120)는 온라인 게임 상의 사운드를 시각적으로 제공하는 경우 디스플레이 화면을 왜곡하여 사운드의 제공을 표현할 수 있다. 사운드 제공 서버(120)에 대한 보다 구체적인 내용은 도 2를 참조하여 설명한다.
The sound providing server 120 can visually or auditorily provide the sound on the online game according to the sound providing mode set by the user. In one embodiment, the sound providing server 120 may represent a sound presentation by distorting the display screen when visually presenting sounds on an online game. More specifically, the sound providing server 120 will be described with reference to FIG.

도 2는 도 1에 있는 사운드 제공 서버를 설명하는 블록도이다.2 is a block diagram illustrating the sound providing server in Fig.

도 2를 참조하면, 사운드 제공 서버(120)는 사운드 데이터 검출부(210), 사운드 데이터 결정부(220), 사운드 데이터 제공부(230) 및 제어부(240)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the sound providing server 120 includes a sound data detecting unit 210, a sound data determining unit 220, a sound data providing unit 230, and a control unit 240.

사운드 데이터 검출부(210)는 게임 개체에서 이벤트가 발생하면 이벤트를 분석하여 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출한다. 게임 개체는 온라인 게임 상에서 적어도 하나의 사운드를 가지는 동적 물체 및 정적 물체에 해당한다. 이벤트는 사용자 입력에 따라 발생하거나 또는 게임 개체의 적어도 일부가 디스플레이 화면 상에 나타나면 발생할 수 있다. 예를 들어, 이벤트와 사운드 데이터는 1:1 또는 1:N으로 매칭될 수 있다.The sound data detection unit 210 analyzes an event when an event occurs in the game object, and detects specific sound data among at least one sound data associated with the event. A game object corresponds to a dynamic object and a static object having at least one sound in an online game. The event may occur according to user input or when at least a portion of the game object appears on the display screen. For example, event and sound data can be matched as 1: 1 or 1: N.

일 실시예에서, 사운드 데이터 검출부(210)는 게임 개체, 이벤트 및 사운드 데이터를 연관하여 사운드 데이터베이스에 저장할 수 있다. 사운드 데이터베이스는 관리자에 의해 관리될 수 있고 일정 기간 주기로 업데이트될 수 있다. In one embodiment, the sound data detector 210 may associate game objects, events, and sound data and store them in a sound database. The sound database may be managed by an administrator and updated at a periodic period.

사운드 데이터 결정부(220)는 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정한다. 청각적으로 제공은 컴퓨팅 장치(110)에 구비된 출력 수단(예를 들어, 스피커)을 통해 수행 가능하다. 일 실시예에서, 사운드 데이터 결정부(220)는 특정 사운드 데이터를 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 것 외에도 청각적 및 시각적으로 제공할지 결정할 수 있다. The sound data determination unit 220 determines whether specific sound data is to be provided audibly or visually. Acoustically provisioning may be performed through output means (e.g., a speaker) provided on the computing device 110. In one embodiment, the sound data determination unit 220 can determine whether specific sound data is to be provided audibly and visually, in addition to determining whether to provide specific sound data visually or visually.

사운드 데이터 결정부(220)는 게임 사용자로부터 특정 사운드 데이터에 대한 제공 모드를 수신할 수 있다. 제공 모드는 시각적 사운드, 청각적 사운드 및 시각적과 청각적 사운드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제공 모드는 온라인 게임 시작 전 또는 온라인 게임 도중에 설정 가능하도록 구현될 수 있다.The sound data determination unit 220 may receive a presentation mode for specific sound data from a game user. The mode of delivery may include visual, auditory, and visual and auditory sounds. For example, the providing mode can be configured to be configurable before the start of the online game or during the online game.

사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공한다. 사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공하는 경우 컴퓨팅 장치(110)에 구비된 출력 수단(예를 들어, 스피커)을 통해 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공한다.The sound data providing unit 230 visually provides the specific sound data by distorting the display screen of a predetermined radius from the game object when the specific sound data is visually provided. The sound data providing unit 230 audibly provides specific sound data through output means (e.g., a speaker) provided in the computing device 110 when the specific sound data is provided audibly.

사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기 및 유형 중 적어도 하나에 따라 일정 반경 및 왜곡에 대한 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 사운드 크기는 사운드에 의해서 유기된 청각의 크기를 나타내는 것으로, 물리적인 사운드의 강약이 아닌 귀로 느끼는 사운드의 크고 작음을 이른다. 사운드 유형은 사운드에 대한 중요도에 따라 적어도 하나의 사운드 데이터를 묶은 것으로, 예를 들어, 사운드 유형은 사운드의 중요도에 따라 상, 중 또는 하로 나눠질 수 있다. 사운드의 중요도 상에는 게임 개체 자체에서 나는 소리가 포함될 수 있고, 사운드의 중요도 중에는 게임 개체와 연결된 물체(예를 들어, 칼)에서 나는 소리가 포함될 수 있으며, 사운드의 중요도 하에는 온라인 게임 상에서 지나가는 물체(예를 들어, 곤충, 새)에서 나는 소리가 포함될 수 있다.The sound data provider 230 may determine at least one of a certain radius and a magnitude for the distortion according to at least one of a sound size and a type for specific sound data. The sound size represents the size of the auditory sense induced by the sound, not the intensity of the physical sound but the sound of the ear. The sound type is a group of at least one sound data depending on the importance of the sound. For example, the sound type may be divided into upper, middle or lower depending on the importance of the sound. The importance of the sound may include the sound of the game object itself and the importance of the sound may include the sound of an object connected to the game object (for example, a knife). In the importance of the sound, For example, insects, birds).

사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 길이에 따라 게임 개체에서 일정 반경까지의 왜곡 전파 속도를 결정할 수 있다. 사운드 길이는 사운드의 재생 시간에 해당한다. 왜곡 전파 속도는 게임 개체로부터 일정 반경까지 왜곡되는 속도에 해당한다. 예를 들어, 왜곡 전파 속도는 특정 사운드에 대한 사운드 길이가 기준 사운드 길이(예를 들어, 1초)보다 길면 느려지고, 특정 사운드에 대한 사운드 길이가 기준 사운드 길이(예를 들어, 1초)보다 짧으면 빨라질 수 있다.The sound data providing unit 230 may determine the distortion propagation speed of the game object to a predetermined radius according to the sound length of the specific sound data. The sound length corresponds to the playing time of the sound. The distortion propagation velocity corresponds to a velocity that is distorted from a game object to a certain radius. For example, the distortion propagation rate slows down if the sound length for a particular sound is longer than the reference sound length (e.g., 1 second), and if the sound length for a particular sound is shorter than the reference sound length (e.g., 1 second) Can be accelerated.

사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터에 대한 주석을 포함하는 직사각형의 텍스트 박스(Text Box)를 일정 반경 이내에 제공할 수 있다. 주석은 특정 사운드 데이터에 대한 설명어적 설명(예를 들어, 개구리 소리) 또는 특정 사운드 데이터의 사운드에 대한 의성어(또는 의태어)적 설명(예를 들어, 개굴 개굴)에 해당할 수 있다.The sound data providing unit 230 may provide a rectangular text box including annotations for specific sound data within a certain radius. A comment may correspond to a descriptive description (e.g., a frog sound) for a specific sound data or a monophonic (or anatomical) description (e.g., a gawk) of a sound of a specific sound data.

일 실시예에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 제1 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡과 제2 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡 간에 중첩 영역이 발생하면 제1 사운드 데이터와 제2 사운드 데이터에 대한 우선순위를 결정할 수 있다. 우선 순위는 게임 개체에 대한 이벤트 또는 사운드 데이터에 대한 유형에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 우선순위는 사용자의 게임 개체와 다른 사용자의 개임 개체가 결투할 때 사용자의 게임 개체에 대한 사운드 데이터가 다른 사용자의 게임 개체에 대한 사운드 데이터보다 높게 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 우선순위는 게임 개체와 연결된 물체가 온라인 게임 상에서 지나가는 물체보다 높게 설정될 수 있다.In one embodiment, the sound data providing unit 230 may generate the first sound data and the second sound data when an overlapping area occurs between the distortion of the display screen for the first sound data and the distortion of the display screen for the second sound data Can be determined. The priority may be determined according to the type of event or sound data for the game object. For example, the priority may be set so that the sound data for the user's game object is higher than the sound data for the other user's game object when the user's game object and another user's deception object are dueled. In another example, the priority may be set higher than an object that is associated with a game object passes through in an online game.

사운드 데이터 제공부(230)는 제1 사운드 데이터와 제2 사운드 데이터 중 우선순위가 높은 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡을 중첩 영역에 제공할 수 있다. The sound data providing unit 230 may provide distortion of the display screen with respect to the sound data having the higher priority among the first sound data and the second sound data to the overlapping area.

일 실시예에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 일정 반경 이내에서 사용자 입력이 수신되면 특정 사운드 데이터에 대한 시각적 제공을 종료시킬 수 있다. 사용자 입력은 터치, 클릭 등을 포함할 수 있다.In one embodiment, the sound data provider 230 may terminate the visual presentation of specific sound data when user input is received within a certain radius. The user input may include touch, click, and the like.

제어부(240)는 사운드 제공 서버(120)의 전체적인 동작을 제어하고, 사운드 데이터 검출부(210), 사운드 데이터 결정부(220) 및 사운드 데이터 제공부(230) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
The control unit 240 controls the overall operation of the sound providing server 120 and controls the control flow or data flow between the sound data detecting unit 210, the sound data determining unit 220, and the sound data providing unit 230 have.

도 3은 도 1에 있는 사운드 제공 서버에서 수행되는 사운드 제공 과정을 설명하는 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a sound providing process performed by the sound providing server shown in FIG.

도 3을 참조하면, 사운드 데이터 검출부(210)는 게임 개체에서 이벤트가 발생하면 이벤트를 분석하여 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출한다(단계 S301).Referring to FIG. 3, the sound data detecting unit 210 analyzes an event when an event occurs in the game object, and detects specific sound data among at least one sound data associated with the event (step S301).

사운드 데이터 결정부(220)는 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정한다(단계 S302).The sound data determination unit 220 determines whether specific sound data is to be provided audibly or visually (step S302).

사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공한다(단계 S303 및 S304).When the specific sound data is visually provided, the sound data providing unit 230 visually provides specific sound data by distorting the display screen up to a certain radius from the game object (steps S303 and S304).

사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공하는 경우 컴퓨팅 장치(110)에 구비된 출력 수단(예를 들어, 스피커)을 통해 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공한다(단계 S303 및 S305).The sound data providing unit 230 audibly provides specific sound data through output means (e.g., a speaker) provided in the computing device 110 when the specific sound data is auditorily provided (steps S303 and S303) S305).

일 실시예에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기에 따라 일정 반경을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 게임 개체 [개구리]의 사운드 크기가 기준 사운드 크기(410)보다 얼마나 큰지 판단하여 일정 반경(420, 430)을 결정하고 게임 개체 [개구리]로부터 일정 반경(420, 430)까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 사운드 데이터를 시각적으로 제공할 수 있다. 여기에서, 사운드 크기는 도 4의 (b)보다 도 4의 (c)에서 더 작을 수 있다.In one embodiment, the sound data provider 230 may determine a certain radius depending on the sound size for the particular sound data. 4, the sound data providing unit 230 determines how much the sound size of the game object [frog] is larger than the reference sound size 410, determines the predetermined radii 420 and 430, To the predetermined radii 420 and 430, thereby visually providing the sound data. Here, the sound size may be smaller in Fig. 4 (c) than in Fig. 4 (b).

다른 일 실시예에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 유형에 따라 왜곡에 대한 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 게임 개체 [개구리]의 사운드 유형이 상(중요도가 높음)에 해당하면 게임 개체 [개구리]로부터 사운드 크기에 따라 결정된 일정 반경(510)까지의 디스플레이 화면의 왜곡을 크게(또는 강하게)하여 사운드 데이터를 시각적으로 제공할 수 있다. 사운드 데이터 제공부(230)는 게임 개체 [개구리]의 사운드 유형이 하(중요도가 낮음)에 해당하면 게임 개체 [개구리]로부터 사운드 크기에 따라 결정된 일정 반경(510)까지의 디스플레이 화면의 왜곡을 작게(또는 약하게)하여 사운드 데이터를 시각적으로 제공할 수 있다. 여기에서, 왜곡의 크기는 기 설정된 기준 왜곡의 크기에 따라 결정될 수 있다.In another embodiment, the sound data provider 230 may determine the magnitude of the distortion according to the sound type for the particular sound data. 5, when the sound type of the game object [frog] corresponds to an image (high importance), the sound data providing unit 230 determines a predetermined radius 510 according to the sound size from the game object [frog] It is possible to visually provide sound data by largely (or strongly) distorting the display screen up to the display screen. If the sound type of the game object [frog] is low (low importance), the sound data providing unit 230 reduces the distortion of the display screen from the game object [frog] to the fixed radius 510 determined according to the sound size (Or weakly) to provide sound data visually. Here, the magnitude of the distortion can be determined according to the magnitude of the predetermined reference distortion.

사운드 데이터 제공부(230)는 특정 사운드 데이터에 대한 주석을 포함하는 직사각형의 텍스트 박스(Text Box)를 일정 반경 이내에 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (a)에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 사운드에 대한 주석 [개구리 소리]를 포함하는 텍스트 박스를 불투명하게 구현하여 디스플레이 화면이 왜곡된 일정 반경 이내에 텍스트 박스를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 6의 (b)에서, 사운드 데이터 제공부(230)는 사운드에 대한 주석 [개굴 개굴]를 포함하는 텍스트 박스를 투명하게 구현하여 디스플레이 화면이 왜곡된 일정 반경 이내에 텍스트 박스를 제공할 수 있다. 여기에서, 텍스트 상자에 대한 투명도는 관리자 또는 사용자 설정에 따라 상이하게 구현될 수 있다.The sound data providing unit 230 may provide a rectangular text box including annotations for specific sound data within a certain radius. For example, in FIG. 6 (a), the sound data providing unit 230 implements a text box including a comment [frog sound] for a sound opaquely to provide a text box within a predetermined radius of the distorted display screen can do. In another example, in FIG. 6B, the sound data providing unit 230 transparently implements the text box including the annotation on the sound, and displays the text box within a predetermined radius of the distorted display screen . Here, transparency with respect to the text box can be implemented differently depending on the administrator or user setting.

사운드 데이터 제공부(230)는 제1 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡과 제2 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡 간에 중첩 영역이 발생하면 제1 사운드 데이터와 제2 사운드 데이터에 대한 우선순위에 따라 우선순위가 높은 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡을 중첩 영역에 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서, 개구리의 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡과 소의 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡 간에 중첩(710)이 발생하고 개구리의 사운드 데이터가 소의 사운드 데이터보다 우선순위가 높으면 개구리의 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡을 중첩 영역(710)에 제공할 수 있다.
When the overlapping area occurs between the distortion of the display screen with respect to the first sound data and the distortion of the display screen with respect to the second sound data, the sound data providing unit 230 sets the first sound data and the second sound data according to the priority Distortion of the display screen with respect to the sound data of high priority can be provided to the overlapping area. For example, in FIG. 7, if superposition 710 occurs between the distortion of the display screen with respect to the sound data of the frog and the distortion of the display screen with respect to the sound data of the cow, and the sound data of the frog has a higher priority than the sound data of the cow, The distortion of the display screen with respect to the sound data of the superimposition area 710 can be provided.

상기 도면(도 4, 5, 6 및 7)에서는 디스플레이 화면의 왜곡을 원형 파동 형상으로 예시하였으나, 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 도면에 도시된 바와 달리, 디스플레이 화면의 왜곡은 물결 형상, 번짐 형상, 광선 형상 등으로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 화면의 왜곡은 동적으로 구현된다.
4, 5, 6, and 7 illustrate distortion of the display screen as a circular wave shape, but the scope of the present invention is not limited to the scope of the present invention. Unlike the drawings, Shape, blurring shape, light ray shape, or the like. In addition, distortion of the display screen is implemented dynamically.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that

100: 사운드 제공 시스템
110: 컴퓨팅 장치
120: 사운드 제공 서버
210: 사운드 데이터 검출부
120: 사운드 데이터 결정부
230: 사운드 데이터 제공부
240: 제어부
100: Sound Providing System
110: computing device
120: Sound Providing Server
210: sound data detecting section
120: sound data determination unit
230: Offering sound data
240:

Claims (16)

게임 개체에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 분석하여 상기 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출하는 단계;
상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 단계; 및
상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 상기 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계를 포함하는 사운드 제공 방법.
Analyzing the event when an event occurs in the game object to detect specific sound data among at least one sound data associated with the event;
Determining whether to provide the specific sound data audibly or visually; And
And visually providing the specific sound data by distorting a display screen of a predetermined radius from the game object when the specific sound data is visually provided.
제1항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는
상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기 및 유형 중 적어도 하나에 따라 상기 일정 반경 및 상기 왜곡에 대한 크기 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
The method of claim 1, wherein providing the specific sound data visually comprises:
Determining at least one of the predetermined radius and the magnitude for the distortion according to at least one of a sound size and a type for the specific sound data.
제1항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는
상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 길이에 따라 상기 게임 개체에서 상기 일정 반경까지의 왜곡 전파 속도를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
The method of claim 1, wherein providing the specific sound data visually comprises:
And determining a distortion propagation speed from the game object to the predetermined radius according to a sound length of the specific sound data.
제1항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는
상기 특정 사운드 데이터에 대한 주석을 포함하는 텍스트 박스(Text Box)를 상기 일정 반경 이내에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
The method of claim 1, wherein providing the specific sound data visually comprises:
And providing a text box containing annotations for the specific sound data within the predetermined radius.
제1항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는
제1 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡과 제2 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡 간에 중첩 영역이 발생하면 상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터에 대한 우선순위를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
The method of claim 1, wherein providing the specific sound data visually comprises:
And determining a priority for the first sound data and the second sound data when an overlapping area occurs between the distortion of the display screen for the first sound data and the distortion of the display screen for the second sound data Characterized in that the sound providing method.
제5항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 단계는
상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터 중 우선순위가 높은 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡을 상기 중첩 영역에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
6. The method of claim 5, wherein visually providing the specific sound data comprises:
And providing a distortion of a display screen to the superimposition area with respect to sound data having a higher priority among the first sound data and the second sound data.
제1항에 있어서,
상기 일정 반경 이내에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 사운드 데이터에 대한 시각적 제공을 종료시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
The method according to claim 1,
And terminating the visual provision of the specific sound data when the user input is received within the predetermined radius.
제1항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 검출하는 단계는
상기 게임 개체의 적어도 일부가 상기 디스플레이 화면 내에 존재하는지 여부를 판단하여 상기 게임 개체에 상기 이벤트를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the step of detecting the specific sound data
Determining whether at least a part of the game object exists in the display screen, and generating the event to the game object.
제1항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 단계는
상기 제공 이전에, 게임 사용자로부터 상기 특정 사운드 데이터에 대한 제공 모드를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법.
2. The method of claim 1, wherein determining whether to provide audibly or visually the particular sound data comprises:
Further comprising the step of receiving a provisioning mode for the specific sound data from a game user prior to the providing.
게임 개체에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 분석하여 상기 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출하는 사운드 데이터 검출부;
상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 사운드 데이터 결정부; 및
상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 상기 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 사운드 데이터 제공부를 포함하는 사운드 제공 서버.
A sound data detector for analyzing the event when an event occurs in the game object and detecting specific sound data among at least one sound data associated with the event;
A sound data determination unit that determines whether the specific sound data is to be provided audibly or visually; And
And a sound data providing unit for visually providing the specific sound data by distorting a display screen of a predetermined radius from the game object when the specific sound data is visually provided.
제10항에 있어서, 상기 사운드 데이터 제공부는
상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기 및 유형 중 적어도 하나에 따라 상기 일정 반경 및 상기 왜곡에 대한 크기 중 적어도 하나를 결정하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 서버.
11. The apparatus of claim 10, wherein the sound data providing unit
And determines at least one of the predetermined radius and the size for the distortion according to at least one of a sound size and a type for the specific sound data.
제10항에 있어서, 상기 사운드 데이터 제공부는
상기 특정 사운드 데이터에 대한 주석을 포함하는 텍스트 박스(Text Box)를 상기 일정 반경 이내에 제공하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 서버.
11. The apparatus of claim 10, wherein the sound data providing unit
And providing a text box including annotations on the specific sound data within the predetermined radius.
제10항에 있어서, 상기 사운드 데이터 제공부는
제1 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡과 제2 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡 간에 중첩 영역이 발생하면 상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터에 대한 우선순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 서버.
11. The apparatus of claim 10, wherein the sound data providing unit
And determining a priority for the first sound data and the second sound data when an overlapping area occurs between the distortion of the display screen for the first sound data and the distortion of the display screen for the second sound data. Provided server.
제13항에 있어서, 상기 사운드 데이터 제공부는
상기 제1 사운드 데이터와 상기 제2 사운드 데이터 중 우선순위가 높은 사운드 데이터에 대한 디스플레이 화면의 왜곡을 상기 중첩 영역에 제공하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 서버.
14. The sound reproducing apparatus of claim 13, wherein the sound data providing unit
And provides a distortion of the display screen to the superimposition area with respect to the sound data having a high priority among the first sound data and the second sound data.
게임 개체에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 분석하여 상기 이벤트와 연관된 적어도 하나의 사운드 데이터 중 특정 사운드 데이터를 검출하는 기능;
상기 특정 사운드 데이터를 청각적으로 제공할지 또는 시각적으로 제공할지 결정하는 기능; 및
상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 경우 상기 게임 개체로부터 일정 반경까지의 디스플레이 화면을 왜곡하여 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 기능을 포함하는 사운드 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Analyzing the event when an event occurs in the game object to detect specific sound data among at least one sound data associated with the event;
A function of determining whether the specific sound data is to be provided audibly or visually; And
And a function of visually providing the specific sound data by distorting a display screen of a predetermined radius from the game object when the specific sound data is visually provided. A recording medium capable of.
제15항에 있어서, 상기 특정 사운드 데이터를 시각적으로 제공하는 기능은
상기 특정 사운드 데이터에 대한 사운드 크기 및 유형 중 적어도 하나에 따라 상기 일정 반경 및 상기 왜곡에 대한 크기 중 적어도 하나를 결정하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
16. The method of claim 15, wherein the function of visually providing the specific sound data comprises:
And determining at least one of the predetermined radius and the size of the distortion according to at least one of a sound size and a type of the specific sound data. . ≪ / RTI >
KR1020140042485A 2014-04-09 2014-04-09 Method of providing sound, server performing the same and storage media storing the same Ceased KR20150117351A (en)

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