KR20150104922A - Method for generating back ground images at web-based game - Google Patents

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KR20150104922A
KR20150104922A KR1020140026904A KR20140026904A KR20150104922A KR 20150104922 A KR20150104922 A KR 20150104922A KR 1020140026904 A KR1020140026904 A KR 1020140026904A KR 20140026904 A KR20140026904 A KR 20140026904A KR 20150104922 A KR20150104922 A KR 20150104922A
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background image
present
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KR1020140026904A
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정창진
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(주)마상소프트
주식회사 게임빈
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Abstract

A method for generating a background graphic in a web-based game according to an embodiment of the present invention includes the following steps: when a background is manufactured within a game, manufacturing background images in a separate XML schema form by a tilemap and an entiremap method individually and storing the background images in a server; and when a game service is provided, changing the tilemap or entiremap method background image stored in the separate XML schema form according to a game service environment. Therefore, it is not necessary to revise and change a game source again in order to convert the game background, thereby significantly reducing the change time and air transportation. And the present invention can change a method for providing a background graphic, enabling the provision of a better user experience according to a user environment of a PC or a smartphone even when the game is being served.

Description

웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법{METHOD FOR GENERATING BACK GROUND IMAGES AT WEB-BASED GAME}METHOD FOR GENERATING BACKGROUND IMAGES AT WEB-BASED GAME [0002]

본 발명은 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 독립적인 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method of generating a background graphic in a web based game, and more particularly, to a method of generating a background graphic in an independent web based game.

웹 게임이란 개념이 최초로 생긴것은 1996년 미국에서 제작된 Earth: 2025였다. 한국에는 1997년 마리텔레콤에서 개발한 턴제 전략시뮬레이션 웹 게임인 아크메이지가 최초였으며, 당시 큰 인기를 끌어서 유럽이나 미국, 남미에까지 진출하여 성공을 거두었다. 하지만 적합한 수익구조를 찾지 못해 서비스가 중단되었고 지금은 외국의 팬들이 자체적으로 서비스하며 즐기고 있다. The first concept of web game was Earth: 2025, made in the USA in 1996. In Korea, ARK MEGAGE, a strategy simulation web game developed by Maritekom in 1997, was the first to become popular in Europe, USA and South America. However, the service was stopped because it could not find a suitable profit structure, and now foreign fans are serving and enjoying themselves.

이후, 유럽 등지에서는 꾸준히 웹 게임 시장이 성장하여 Gameforge사의 오게임을 비롯한 수많은 웹 게임이 성공적인 수익모델을 보여주며 세계 각국으로 진출하고 있으며, 특히 또한, 일본에서는 비상업적인 턴제웹 게임들이 만들어지기 시작해서 일본뿐만 아니라 한국의 웹 게임 매니아층에게도 인기를 끌었다. 하지만 일본계 웹 게임들의 경우 매니아층 중심이고, 비상업적 오픈소스라서 크게 발전하지는 못하고 있다.Since then, the web game market has been steadily growing in Europe, and many web games including Gameforge's ogame have been showing successful profit models, and they have entered the world. Especially, in Japan, non-commercial turn- It was also popular with Korean web game enthusiasts. However, Japanese web games are not very developed because they are mostly enthusiastic and non-commercial open source.

웹 게임은 최근 기술의 발전에 따라 무선인터넷과 핸드폰을 주축으로 하는 모바일 환경이 발전하고. 이에 따라 웹 접속 플랫폼이 다양해져 언제 어디서든 편리하게 웹 게임을 즐길 수 있을 것으로 보인다.Web games have evolved into a mobile environment based on wireless Internet and mobile phones with the recent advancement of technology. As a result, the web access platform has been diversified and it is expected to be able to enjoy web game conveniently anywhere and anytime.

일반적으로 웹게임의 경우 배경 이미지가 통맵 또는 타일맵 형식 중의 하나라로 선택되어 게임 내에 포함되어 있어 배경 이미지의 방식을 변경하려면 게임 개발자가 게임 전체를 분해해서 방식을 변경하므로 시간이나 비용이 많이 든다.Generally, in the case of a web game, a background image is selected as one of a tally map or a tile map format, and is included in the game, so that the game developer changes the mode of the game by changing the method of the background image.

본 발명에서 해결하고자 하는 과제는 독립적으로 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법을 제공하는 것이다. A problem to be solved by the present invention is to independently provide a method of generating a background graphic in a web-based game.

본 발명의 실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법은, 게임 내의 배경 제작 시 타일맵 및 통맵(Entiremap) 방식의 각각으로 배경 이미지를 별도의 XML 스키마 형태로 제작하여 서버에 저장하는 단계; 및 게임 서비스 제공 시 게임 서비스 환경에 따라 상기 별도의 XML 스키마 형태로 저장된 타일맵 또는 통맵(Entiremap) 방식의 배경 이미지를 변경하는 단계를 포함한다. A method of generating a background graphic in a web based game according to an exemplary embodiment of the present invention includes: creating a background image in a separate XML schema form in a tile map and an Entiremap method at the time of creating a background in a game and storing the background image in a server; And changing a tile map or a background image of the Entiremap method stored in the separate XML schema according to the game service environment when providing the game service.

본 실시예에 있어서, 상기 배경 이미지 변경 단계는, 게임 서비스 제공 시 퍼포먼스에 문제가 없을 경우 상기 통맵 방식의 배경 이미지를 제공하는 것이 가능하다. In the present exemplary embodiment, the background image changing step may provide the background image of the global map method when there is no problem in performance when providing a game service.

본 실시예에 있어서, 상기 배경 이미지 변경 단계는, 게임 서비스 제공 시 퍼포먼스에 낮을 경우 상기 타일맵 방식의 배경 이미지를 제공하는 것이 가능하다. In the present exemplary embodiment, the background image changing step may provide the background image of the tile map method when the performance is low when the game service is provided.

본 발명의 일실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법은 게임 배경을 변환하기 위하여 다시 게임 소스를 수정하고 변경할 필요가 없으므로 그 변경 시간과 공수가 대단히 단축되며, 게임을 서비스 하고 있는 중이라도 PC 및 스마트폰의 사용자 환경에 따라 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있는 배경 그래픽 제공 방식을 변경할 수 있다. In the web-based game generation method according to the embodiment of the present invention, since the game source need not be modified and changed again in order to change the game background, the change time and the air time are greatly shortened. And a way to provide background graphics that can provide a better user experience depending on the user experience of the smartphone.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법의 순서도이고,
도 2(a) 및 (b)는 각각 타일맵 방식과 통맵 방식의 배경 이미지 제작 형태를 도시한 것이고,
도 3은 배경 제작 방식을 선택할 수 있는 배경 제작 UI 버튼을 도시한 것이고,
도 4 및 5는 타일맵 방식에 따른 배경 이미지 제작 과정을 도시한 것이고,
도 6은 통맵 방식 선택시 통맵 이미지를 게임 배경 그래픽으로 사용할 수 있는 UI를 도시 것이다.
1 is a flowchart of a method of generating a background graphic in a web based game according to an embodiment of the present invention,
2 (a) and 2 (b) illustrate a background image production mode of a tile map method and a tally map method, respectively,
FIG. 3 shows a background creation UI button for selecting a background production method.
4 and 5 illustrate a process of producing a background image according to a tile map method,
FIG. 6 shows a UI that can use a plain map image as a game background graphic when selecting a map method.

이하의 실시예들은 본 발명의 구성 요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성 요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성 요소 또는 특징은 다른 구성 요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성 요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성할 수도 있다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.The following embodiments are a combination of elements and features of the present invention in a predetermined form. Each component or characteristic may be considered optional unless otherwise expressly stated. Each component or feature may be implemented in a form that is not combined with other components or features. In addition, some of the elements and / or features may be combined to form an embodiment of the present invention. The order of the operations described in the embodiments of the present invention may be changed. Some configurations or features of certain embodiments may be included in other embodiments, or may be replaced with corresponding configurations or features of other embodiments.

본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.Embodiments of the present invention may be implemented by various means. For example, embodiments of the present invention may be implemented by hardware, firmware, software, or a combination thereof.

하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.For a hardware implementation, the method according to embodiments of the present invention may be implemented in one or more application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs) , Field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and the like.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.In the case of an implementation by firmware or software, the method according to embodiments of the present invention may be implemented in the form of a module, a procedure or a function for performing the functions or operations described above. The software code can be stored in a memory unit and driven by the processor. The memory unit may be located inside or outside the processor, and may exchange data with the processor by various well-known means.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only a case directly connected but also a case where the part is electrically connected with another part in between. In addition, when a part includes an element, it means that the element may include other elements, not excluding other elements, unless specifically stated otherwise.

또한, 본 명세서에서 기재한 모듈(module)이란 용어는 특정한 기능이나 동작을 처리하는 하나의 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현할 수 있다.Also, the term module as used herein refers to a unit for processing a specific function or operation, which can be implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software.

이하의 설명에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention, and are not intended to limit the scope of the invention.

최근 HTML5 기술이 각광을 받으면서 웹을 활용한 다양한 적용기술들이 소개되고 있다. 게임 역시 HTML5 기술을 활용하여 제작되는 사례가 조금씩 늘고 있으나 아직은 대부분 로컬 PC 에서 직접 코딩을 하고 해당 저작물을 별도로 가공하여 특정 서버에 호스팅하도록 하는 방법이 사용되고 있다. Recently, various application technologies utilizing the web are being introduced while the HTML5 technology is in the limelight. Games are also increasingly being made using HTML5 technology, but most of them are still codified directly on the local PC, and the work is processed separately and hosted on a specific server.

따라서 소스의 변경 및 수정이 있을 경우, 로컬 PC 에서 해당 소스를 변경 한 후 호스팅 서버에 해당 소스를 다시 업로드 하는 등의 과정과 절차가 필요하여 배포에 상당한 시간이 소요되는 경우가 많다.Therefore, if there is a change or modification of the source, it takes a lot of time to distribute it, because it is necessary to change the source on the local PC and upload the source to the hosting server again.

특히 웹기반 게임 내에서도 그 게임의 배경 그래픽을 제작함에 있어서 각 게임에 적용하기 위한 가장 효율적인 형태의 배경 제작 방식이 어떤 것인지 확인할 필요가 있다.Especially, it is necessary to check what kind of background production method is most effective for applying each game in the background graphics of the game even in a web based game.

통상 게임 어플리케이션의 경우, 배경 그래픽은 스마트폰이나 PC의 많은 리소스를 사용하는 것이므로, 이에 대한 사용성 검증이 필요하고, 게임을 서비스 하고 있는 중간에라도 해당 그래픽의 퍼포먼스를 고려하여 배경 제작 방식을 바꿔야 할 필요가 있으나 이미 서비스 중인 게임의 경우 배경 그래픽을 곧 바로 바꾸는 것은 그래픽을 수정할 뿐만 아니라 원천 소스의 수정까지 필요한 일이므로 상당한 시간과 작업이 요구된다. In the case of a normal game application, since the background graphic uses a lot of resources of a smart phone or a PC, usability verification is required, and it is necessary to change the background production method in consideration of the performance of the graphic In case of a game that is already in service, changing the background graphic immediately will require a lot of time and work because it is necessary to modify the original source as well as modify the graphics.

통상 웹게임 내의 배경 그래픽은 타일맵 방식의 그래픽과 통맵 방식의 그래픽을 활용하는데, 그 장단점은 아래와 같다. Generally, the background graphics in the web game utilize tile map type graphics and generalized graphics, and their advantages and disadvantages are as follows.

타일맵 방식의 그래픽은 커다란 이미지를 특정 사이즈의 동일한 패턴의 이미지로 잘게 쪼개어 화면에 보이는 부분만 렌더링하므로 PC 나 스마트폰의 성능이 다소 높지 않다고 하더라도 부드러운 애니메이션이 가능하다. Tile-map-based graphics can produce smooth animations even if the performance of PCs or smartphones is not so high, by splitting large images into images of the same pattern of a certain size and rendering them only on the screen.

하지만, 이미지를 잘게 쪼개야 하는 번거로운 작업이 필요하고 하나의 일관된 이미지가 아니라 동일한 패턴의 이미지들을 복사하여 활용하는 것이므로 정교한 디테일을 표현하기가 어렵다. However, it is difficult to express elaborate details because it is a complicated process that requires finely dividing the image and does not use a single consistent image but copies the images of the same pattern.

이에 반하여, 통맵 방식의 배경 그래픽은 게임 화면보다 훨씬 큰 화면의 큰 이미지를 그대로 게임에 적용하는 것이므로 그 배경 그래픽 이미지 파일의 크기가 대단히 클 수밖에 없으며 따라서 그 파일이 크면 클수록 스마트폰이나 PC 의 메모리를 많이 사용하고 퍼포먼스가 대단히 느려질 수 있다는 문제점이 있다. On the contrary, since the background graphic of the frame-type scheme applies a large image of a screen which is much larger than the game screen to the game, the size of the background graphic image file is very large and therefore the larger the file, There is a problem that it is used a lot and the performance can be very slow.

하지만, 이미지를 잘게 쪼개지 않고 그냥 큰 원본 상태의 이미지를 사용하므로 이미지의 퀄리티나 작업 시간을 단축시킬 수 있다는 장점도 존재한다.
However, there is also the advantage that the quality of the image and the working time can be shortened by using a large original image without splitting the image finely.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법의 순서도이고, 도 2(a) 및 (b)는 각각 타일맵 방식과 통맵 방식의 배경 이미지 제작 형태를 도시한 것이고, 도 3은 배경 제작 방식을 선택할 수 있는 배경 제작 UI 버튼을 도시한 것이고, 도 4 및 5는 타일맵 방식에 따른 배경 이미지 제작 과정을 도시한 것이고, 도 6은 통맵 방식 선택시 통맵 이미지를 게임 배경 그래픽으로 사용할 수 있는 UI를 도시 것이다. FIG. 1 is a flowchart of a method of generating a background graphic in a web based game according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2 (a) and 2 (b) FIG. 3 illustrates a background creating UI button for selecting a background creating method. FIGS. 4 and 5 illustrate a background image creating process according to a tile map method. FIG. A graphical UI is shown.

도 1을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법을 설명한다. Referring to FIG. 1, a method of generating a background graphic in a web based game according to an embodiment of the present invention will be described.

본 발명의 실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법은, 게임 내의 배경 제작 시 타일맵 및 통맵(Entiremap) 방식의 각각으로 배경 이미지를 별도의 XML 스키마 형태로 제작하여 서버에 저장하고(S110), 게임 서비스 제공 시 게임 서비스 환경에 따라 상기 별도의 XML 스키마 형태로 저장된 타일맵 또는 통맵(Entiremap) 방식의 배경 이미지를 변경한다(S120). In the method of generating a background graphic in the web-based game according to the embodiment of the present invention, the background image is separately created in the form of a separate XML schema in the tile map and the Entiremap method at the time of creating the background in the game, (S120), the tile map or the Entiremap method background image stored in the separate XML schema is changed according to the game service environment when providing the game service.

배경 이미지 변경 단계(S120)에서는, 게임 서비스 제공 시 퍼포먼스에 문제가 없을 경우 상기 통맵 방식의 배경 이미지를 제공하고, 게임 서비스 제공 시 퍼포먼스에 낮을 경우 상기 타일맵 방식의 배경 이미지를 제공하는 것이 가능하다.
In the background image changing step S120, it is possible to provide the background image of the general map when there is no problem in the performance when providing the game service, and to provide the background image of the tile map type when the performance is low when providing the game service .

본 발명자는 이와 같은 방법을 개선하기 위해서 아래의 두 자기 방법이 필요하다는 점을 인지하여 본 발명을 개발하였다. The present inventor has developed the present invention by recognizing that the following two magnetic methods are required to improve the above method.

도 2(a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 배경 이미지 및 배경 관련 부분을 게임과 별도로 저장하여 보관할 수 있도록 하기 위한 게임 저작툴 내의 저장 방식과, 해당 배경 이미지를 곧바로 바꿀 수 있도록 하기 위한 배경 변경 UI 및 그 방법이 필요하다. As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), a storage method in a game authoring tool for storing a background image and a background related part separately from a game, and a background for enabling a corresponding background image to be immediately changed A change UI and method are needed.

본 발명의 실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법은 상기 게임 저작툴 내의 저장 방식의 문제점을 해결하기 위하여, 아래와 같이 게임 저작툴을 통해 제작되는 배경 부분에 대한 정보를 별도의 XML 스키마 형태로 저장하여 서버에 보관한다. In order to solve the problem of the storage method in the game authoring tool in the web-based game according to the embodiment of the present invention, the information about the background part produced through the game authoring tool is stored in a separate XML schema And keep it on the server.

"<gamemap> Wn Wt"<gamemap> Wn Wt

<info1>a</info1> Wn Wt    <info1> a </ info1> Wn Wt

<info2>a</info2> Wn    <info2> a </ info2> Wn

</gamemap>"
</ gamemap>"

따라서 해당 게임이 서비스 중이라도 XML 로 저장되어 있는 게임 배경 그래픽 부분만 변경하면 즉각적으로 반영되어 해당 게임의 배경을 변경할 수 있다. Therefore, even if the game is in service, if you change only the part of the game background graphic stored in XML, it can be immediately reflected and the background of the game can be changed.

본 발명의 실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법에 따르면, 게임 배경을 변환하기 위하여 다시 게임 소스를 수정하고 변경할 필요가 없으므로 그 변경 시간과 비용이 절감되며, 게임을 서비스하고 있는 중이라도 PC 및 스마트폰의 사용자 환경에 따라 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있는 배경 그래픽 제공 방식을 변경할 수 있다. According to the background graphic generation method in the web based game according to the embodiment of the present invention, since it is not necessary to modify and change the game source again in order to change the game background, the change time and cost are reduced, And a way to provide background graphics that can provide a better user experience depending on the user experience of the smartphone.

예를 들어 게임을 서비스 중인데, 통맵 방식으로 서비스해도 퍼포먼스에 문제가 없을 경우에는 그대로 서비스하면 되고, 특정 사용자들로부터 화면 렌더링 속도가 느리다는 불만이 과다하게 접수될 경우, 즉각적으로 배경 맵 제작 방식을 변경할 수 있다.For example, if you are in the service of a game, and you are not satisfied with the performance of the service even though you are servicing the game on a regular basis, you can just serve as it is and if you are dissatisfied with the slow rate of screen rendering from specific users, Can be changed.

동일하게 타일맵으로 제작된 게임을 제공하다가 좀 더 디테일한 그래픽 퀄리티를 보장하기 위하여 통맵 방식으로 배경 그래픽을 곧 바로 변경하여 적용할 수 있다.
In order to guarantee a more detailed graphic quality, a background graphic can be directly changed and applied to a game in the same tile map.

이하에서 도 3 내지 도 7을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법을 상세히 설명한다. Hereinafter, a method of generating a background graphic in a web-based game according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3 to FIG.

도 3에 도시된 바와 같이, 먼저 게임 내에 배경을 제작하기 위한 배경 제작 UI 버튼을 클릭하고 배경 제작 방식을 선택하도록 한다. As shown in FIG. 3, first, a background production UI button for producing a background in the game is clicked, and a background production mode is selected.

타일맵을 선택할 경우, 도 4에 도시된 타일맵을 통해 배경을 제작할 수 있는 UI가 생성된다. When a tile map is selected, a UI capable of producing a background is created through the tile map shown in FIG.

도 5에서 보여지는 바와 같이, 각각의 타일 이미지를 불러와서 오른편의 화판에 해당 타일을 하나씩 그려 나갈 수 있다. As shown in FIG. 5, each tile image can be called up, and the corresponding tile can be drawn one by one on the drawing board on the right side.

도 6에 도시된 바와 같이, 타일을 다 그려서 배경 그래픽이 완성될 경우, ‘저장’버튼을 클릭하면 즉각적으로 해당 배경 그래픽이 게임 배경으로 적용된다. As shown in FIG. 6, when the background graphic is completed by drawing the tiles, when the 'save' button is clicked, the corresponding background graphic is instantly applied as the game background.

통맵(Entiremap)을 선택하였을 경우, 도 7에 도시된 UI가 생성되어 직접 통맵 이미지를 불러와서 게임 배경 그래픽으로 사용할 수 있다.
When the Entiremap is selected, the UI shown in FIG. 7 is created, and the user can directly use the image as a game background graphic.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, substitutions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims. will be. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are intended to illustrate and not to limit the technical spirit of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments and the accompanying drawings . The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention. In addition, claims that do not have an explicit citation in the claims may be combined to form an embodiment or included in a new claim by amendment after the application.

Claims (2)

게임 내의 배경 제작 시 타일맵 및 통맵(Entiremap) 방식의 각각으로 배경 이미지를 별도의 XML 스키마 형태로 제작하여 서버에 저장하는 단계; 및
게임 서비스 제공 시 게임 서비스 환경에 따라 상기 별도의 XML 스키마 형태로 저장된 타일맵 또는 통맵(Entiremap) 방식의 배경 이미지를 변경하는 단계;를 포함하는 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법.
Creating a background image in a separate XML schema form in each of a tile map and an Entiremap method and creating the background image in a server; And
And changing a background image of a tile map or a Entiremap method stored in the separate XML schema according to a game service environment when providing a game service.
제1항에 있어서,
상기 배경 이미지 변경 단계는,
게임 서비스 제공 시 퍼포먼스에 문제가 없을 경우 상기 통맵 방식의 배경 이미지를 제공하고, 게임 서비스 제공 시 퍼포먼스에 낮을 경우 상기 타일맵 방식의 배경 이미지를 제공하는 것을 특징으로 하는 웹 기반 게임에서 배경 그래픽 생성 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the background image changing step comprises:
A background image generation method in a web based game, which provides a background image of the above-mentioned method when there is no problem in performance when a game service is provided, and provides a background image of the tile map type when performance is low when providing a game service .
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