KR20150097904A - Oriental Chess Game Scenario for Training Enterprise Management - Google Patents

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KR20150097904A KR1020140018730A KR20140018730A KR20150097904A KR 20150097904 A KR20150097904 A KR 20150097904A KR 1020140018730 A KR1020140018730 A KR 1020140018730A KR 20140018730 A KR20140018730 A KR 20140018730A KR 20150097904 A KR20150097904 A KR 20150097904A
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Abstract

The present invention relates to a game scenario configured to give a module name for each enterprise management training program to soldiers on a board of the oriental chess game, and to enable a user to exchange messages with an expeditor while playing the oriental chess game and learn enterprise management.

Description

기업경영 교육훈련용 장기대국 게임 시나리오{Oriental Chess Game Scenario for Training Enterprise Management}Oriental Chess Game Scenario for Training Enterprise Management "

스마트폰게임Smartphone Games

참고로 여기선 일을 도모할 때에 컨셉트작업 부터 시작하는 것을 개념경영(컨셉트에 의한 경영) 이라 한다. 그리고 여럿이 의견을 모아 창의를 발휘해가는 것을 집단창의(가치소통) 라 부른다.For reference, concept management (concept management) refers to starting work from concept work when planning work here. And it is called collective creativity (value communication) that collecting opinions and showing creativity.

페이스북에서 개념경영을 주창해오면서는 그룹 메신저로도 우린 얼마든지 기업경영 교육훈련이 가능하다는 것을 알게 되었다. Concept Training 이라는 그룹에서 수강생들을 상대로 주고 받은 메시지를 근간으로 해서 palhana앱이라는 가치소통 페이지와 여럿 객체(페이지, 프로필, 그룹, 메신저, 해시태그)들이 그동안 탄생하였고, 이들이 하나가 되어 이 사회에 가치창출을 위한 소통문화를 뿌리 내리기 위해 #가치소통 캠페인을 지난 가을부터는 펼쳐오고 있다.As we advocated concept management on Facebook, we became aware that we could do business management education training as a group messenger. Based on the messages sent and received by students in the Concept Training group, the value communication page called "palhana app" and several objects (page, profile, group, messenger, hashtag) have been created. The # value communication campaign has been launched since last fall to root out the communication culture for.

차제에 모바일 접근성을 높이고, 게임으로 시뮬레이트해서 재미를 부여하는 등 획기적인 진화를 이루고자 한다.We want to achieve breakthrough evolution by enhancing mobile access to the game, simulating games and giving fun.

동양에서 즐겨하는 게임 중에 바둑보다는 비교적 게임 경기규칙이 익히기 쉬운 장기게임 방식을 적용해서, 즐기다 보면 기업경영 교육훈련 효과를 보는 스마트폰게임을 개발해보고자 한다.I would like to develop a smartphone game that shows corporate management education and training effects by applying a long-term game method which is relatively easy to learn game rules rather than Go game among the games that I enjoy in the Orient.

이름을 기업경영 교육훈련용 장기대국 게임 시나리오 Oriental Chess Game Scenario for Training Enterprise Management OCGSTEM 라고 지어 보았다.
We have named the name "Oriental Chess Game Scenario for Training Enterprise Management OCGSTEM".

장기판의 군사 차 포 마 상 졸 장 사 에다 각기 '가치소통 개념훈련 아이부스 (개념경영)특강 컨셉크리에이터 (BS)프랜차이즈 (BS)협동조합' 이라는 개발코자 하는 모듈들 이름의 첫 음절을 따서 가 개 아 특 컨 프 협 이라 붙여 부른다.
Each module is designed to be called 'Value Communication Concept Training I-Booth (Conceptual Management) Special Concept Concept Creator (BS) Franchise (BS) Cooperative'. Each module has its own syllable name I call it a special conference.

그 중 컨 프 협은 각기 가맹맹주(프랜차이즈)들의 독립된 한 구성단위이며, 프랜차이즈에 따라 개별적인 특성들이 관리되어야 한다.Among them, the conference is an independent unit of each franchise, and individual characteristics must be managed according to the franchise.

가 개 아 특은 가맹사업 본부대행(협동조합)에서 제공하는 교육모듈 들이라 할 것이다. 이들은 어디서 불리나 동일한 성질이다.And the other is the training modules provided by the agency (cooperative). These are the same properties where they are called.

여기서 유독 아이부스 만큼은 자본집약형(주식회사) 기업형태이다.Here, the toxic I-booth is a capital-intensive (corporation) company type.

결국 프랜차이즈 + 협동조합 + 주식회사의 융합방식 기업지배구조를 이루게 되며, 이의 특성이 게임 전반에 걸쳐 잘 반영되는 것이 중요해 보인다.
In the end, it seems that franchise + cooperative + corporation will form a convergence corporate governance structure, and its characteristics are reflected well throughout the game.

우선 모든 객체 이름은 한글표기로만 부여하게 한다. 그리고 객체를 불러 클릭하게 되면, 그 모듈에 들어가서 소정의 교육을 받게 한다.First, all object names should be given in Hangul notation only. Then, when you click on an object, you get into that module and get a certain education.

또 생각해볼 것이 집단창의 툴 실습이다. 이 모듈들도 역시 객체명을 효율적인 회의진행, 목적기술 구조도, 힘의 삼원칙 의 각기 첫 음절을 따서 효 목 힘 으로 부르게 한다. 그리고 블러 클릭하게 되면, 그 객체에 들어가서 특정 이슈를 갖고선 실습한다.
Another thing to think about is collective tool practice. These modules also call the object name as the power of efficiency, following the first syllable of each of the three conventions of power, the goal structure, and the efficiency of the meeting. Then, when you click on the blur, you get into that object and practice it with a specific issue.

나중가서 경쟁사랑 대전을 치룰 때엔 어떻게 될까?What will happen next when I go to competing love games?

각기 청, 홍으로 대치하는 진용을 보여준다. 게임고객 자신은 청, 경쟁사(촉진자 알고리즘)는 홍이다. 그리고는 가 개 아 특 컨 프 협 이 각기 놓여지고, 기존의 장기게임과 같이 경기규칙에 따라 서로간에 군사를 한 차례씩 움직여 가며 상대를 압박한다.Each shows a prosperous substitute for blue and red. Game customers themselves are blue, competitors (facilitator algorithms) are red. Then, each player is placed in a special game and each player moves his / her armies one by one according to the rules of the game like in the existing long - term game, and presses the opponent.

처음엔 촉진자가 컨셉 크리에이터 가운데에서 선발되어 24시간 365일 언제나 응대해야 할 걸로 보인다. 그러다 그 데이터가 차츰 축적되어 가면서는 DB에서 이미 써먹었던 대응을 바탕으로 한 촉진자 알고리즘이 작동될 수 있을 것이다.(AI 집단지성)Initially, the facilitator seems to be selected from among the concept creators and should be available 24 hours a day, 365 days a year. As the data gradually accumulates, a facilitator algorithm based on the correspondence already used in the DB will be able to operate. (AI collective intelligence)

게임고객이 스스로 촉진자랑 AI 중에서 경쟁사를 선택할 수 있도록 해야 할 것이다. 촉진자랑 대국할 때엔 얼마간의 비용을 감내하게 한다. Game customers will need to be able to choose their own competitors and AI competitors. When promoting and promoting, it costs some money.

마찬가지로 컨셉크리에이터도 촉진자로 역할하고 싶다는 분들을 미리 선택할 수 있게 해야 할 것이다. 물론 자격심사를 거쳐야 한다. 그리고 얼마간 수수료 수입을 올리게 해준다.
Similarly, concept creators should be able to preselect those who want to act as facilitators. Of course, you have to undergo a qualification examination. And it will raise commission income somehow.

게임을 진행하면서는 기업경영에서 초래하게 될 다양한 시행착오를 각기 다른 상황을 맞아 접하게 해준다. 이 때 마다 촉진자 알고리즘과 싸워서(곧 경쟁사의 반응을 보아가며) 자신의 선택을 해내는 가운데에 실제 사업에서 실패하지 않는 경영습관이 몸에 배게 한다.
As the game progresses, various trials and errors in business management will be encountered in different situations. At this time, we fought with the facilitator algorithm (seeing the response of the competitor soon) and we make our own choice, and the business habits that do not fail in the actual business are pinched by the body.

미래의 국가간 경쟁은 기업가들이 여하이 경영 교육훈련이 잘 되어있느냐에 그 승패가 달렸다 본다. 여기선 장기게임 방식이라 재미도 있고, 실제 자신의 살아있는 사례를 갖고 시뮬레이트 해내다 보니, 그 미래의 기업가들 수요에 응하는 한 효과적인 교육훈련 방안을 제시하고 있다 할 것이다.The competition between the countries of the future seems to depend on whether the entrepreneurs are well trained in high management education and training. It is fun because it is a long-term game method here, and as we simulate it with our own live case, we are suggesting an effective education and training method to meet the demands of future entrepreneurs.

페이스북에서 객체구현한 기업경영 교육훈련용의 주요모듈들Major modules for corporate management education and training implemented on Facebook

각 군사모듈들이 갖고 있는 컨셉트다:Each military module has a concept:

가. 가치소통(집체교육, 집단창의) 으로 승부하겠다는 거다.end. Value communication (collective education, collective creativity).

개. 개념훈련(개인교육, Concept Training) 으로 승부하겠다 한다.dog. I will play with Concept Training (Personal Training, Concept Training).

아. 오프모임을 요청하고, 거기서 만나 맞춤형 교육훈련, 조직결성, 제품유통을 하겠다 한다.Ah. We ask for an off-site meeting and meet there to provide customized training, organization and product distribution.

특. 인문학, 워~ 킹하는 규칙을 세워 승부하겠다 한다.Special. Humanities, and wow-king.

컨. 집단지성의 일원이 되며, 기존 가맹점의 하나로 전투에 나선다.Kern. It becomes a member of collective intelligence and goes to battle as one of the existing merchants.

프. 가맹맹주가 되어, 가맹사업 비즈니스를 내가 진두에서 지휘한다.Pf. I become a franchisee, and I conduct business in franchise business in Jindu.

협. 가맹사업 본부대행하는 협동조합의 도움을 받겠다 한다.
The I will get help from cooperatives acting as affiliate business headquarters.

탐색 3단계서 부터 시작해, 이어 전략 3단계, 전술 2단계, 그리고 마지막 피드백 1단계를 착실히 밟아가며 진도를 낸다. 각기 단계에선 어떤 군사를 움직여도 다 허용된다.Start with step 3, followed by step 3, step 2, and step 1, step by step. At any stage, any military movement is allowed.

내가 움직이는 군사의 다음 위치는 곧 내가 상대에게 어떤 메시지를 내보낸다는 거다. 그리고 그 메시지에 대응하여 상대는 자신의 한 군사와 다음 위치를 선택해 또 다른 메시지로 내게 응대해오는 거고. 이게 장기대국의 게임 룰과 융합하여 재미요소를 더해 줄 것이다. 무슨 메시지를 받았는지 애매할 때엔 각기 해당모듈에 들어가서 서로간 직접 메시지로 소통해낼 기회를 열어준다. The next position of the military I move is that I send out a message to the opponent. And in response to that message, the opponent chooses his military and next location and responds to me with another message. This will blend in with the game rules of the long-running game and add fun elements. When you are ambiguous about what message you are receiving, each module opens a chance to communicate directly with each other in the module.

아를 움직였을 때엔 원하면, 실제 오프모임을 갖고 올 때까지 한동안 게임이 중단된다.
If you want to move the child, the game will be interrupted for a while until you actually bring the off-team.

그럼 내 군사가 상대에게 잡아 먹히는 경우는 어떻게 해석될까? 상대의 공격에 내가 제대로 대응하지 못했다는 거다. 그건 어떻게 판단해내나? 경기규칙이다. 이건 좀은 고수들만이 촉진자로 나섰을 때에라야 판정이 가능할 걸로 사료된다. 이 규칙을 따르지 않았기 때문에 삐~^ 소리와 함께 그 움직였던 군사가 아웃되어 나가게 한다. 군사를 잘 못 움직였다는 거다. 이 판정을 일컬어 촉진자 알고리즘이라 부른다. 간단히 그 사연을 메시지를 띄워준다.So how does my military interpret the case of being eaten by an opponent? I have not responded to your attack properly. How do you judge that? It is a game rule. It is believed that this can only be done when only a few adherents are promoters. Because you did not follow these rules, you will be able to play with the sound of the beeps ^ and let the soldier move out. It means that the military was not moving well. This determination is also called a facilitator algorithm. Simply put a message on the story.

또 내가 상대 군사를 잡아 먹는 경우도 있다. 그건 상대 의도와는 달리 내가 보다 잘 대응을 했다는 거다. 역시 촉진자의 판정을 받게 된다.Sometimes I eat an opponent. That is, unlike the opposite intention, I responded better. The facilitator will also be judged.

어느 쪽이든 프랜차이즈가 아웃되면 게임이 끝난다.
Either way, the game ends when the franchise is out.

정리하면, 모두 11개의 모듈이다:In summary, all 11 modules are:

개념경영을 위한 가 개 아 특 컨 프 협 일곱개와 집단창의 툴 효 목 힘 세개다. 그리고 메인 진행을 위한 모듈 하나다.For concept management, there are seven specialist consultants and three tools for collective creativity. And one module for the main process.

처음 게임고객이 들어오면, 자신의 군사를 길러내어 전투채비를 갖추게 한다. 이때에 가 개 아 특 모듈이 소용된다.The first time a game client comes in, he or she builds up his army and builds combat skills. At this time, a special module is used.

그리고 나면 한 차례 등업이 되어, 컨 프 협 모듈을 불러내어 신분을 정해주고선, ..^ 전투에 돌입한다.Then, once you are in the business, you will be asked to set up your identity by calling the Confucius module.

전투는 8-1 단계별로 접근한다. 그 때 그 때 군사를 움직여가며, 필요로 할 때엔 해당 모듈을 불러내어 메시지를 촉진자랑 주고 받으면서, 진행하는 방식이다. The battle approaches step 8-1. At that time, it is a way to move the military, and when necessary, invite the module to communicate with the facilitator.

의논 나누어야 할 이슈가 등장하면, 집단창의 툴 효 목 힘 모듈을 불러서 실습해낸다.Discussion When issues arise that need to be shared, invoke the module's Power Effect module and practice it.

BS는 Business Service 즉, 지식기반 업종을 일컫는 용어.BS is a term referring to the Business Service, or knowledge-based industry.

Claims (1)

아래 방식을 보호받기를 원합니다:
장기판의 군사들에게 각기 기업경영 교육훈련 프로그램을 위한 모듈 이름을 붙여내는 방식.
장기게임으로 촉진자랑 메시지를 주고 받으며 기업경영 교육훈련을 해내는 방식.
I want to be protected in the following way:
The name of the module for each executive education and training program is attached to the chief soldiers.
It is a way of exchanging promotional messages with long-term games and conducting business management education and training.
KR1020140018730A 2014-02-18 2014-02-18 Oriental Chess Game Scenario for Training Enterprise Management KR20150097904A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220119825A (en) * 2021-02-22 2022-08-30 박진규 A consulting method on decision making by utilizing the game method and the board plate used therefor

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KR20220119825A (en) * 2021-02-22 2022-08-30 박진규 A consulting method on decision making by utilizing the game method and the board plate used therefor

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