KR20150096915A - 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 - Google Patents

멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치들 간에 멀티미디어 콘텐츠를 공유 재생할 수 있도록 한 방법을 제안한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 재생 방법은 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작; 외부 장치로부터 특징 정보를 수신하는 동작; 상기 수신된 특징 정보와 상기 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하는 동작; 상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하는 동작; 및 상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시예들도 가능하다.

Description

멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법 및 이를 구현하는 전자 장치{MULTIMEDIA CONTENTS SHARING PLAYBACK METHOD AND ELECTRONIC DEVICE IMPLEMENTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은 복수의 전자 장치들 간에 멀티미티어 콘텐츠를 공유하여 재생하는 방법 및 이를 구현하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근에 스마트폰, 휴대폰 등과 같은 전자 장치는 근거리 무선 통신 기술(예, 와이파이(wifi), NFC(near field communication) 등)를 이용하여, 인접된 다른 전자 장치와 멀티미디어 콘텐츠를 공유할 수 있다. 또한 전자 장치는 공유된 멀티미디어 콘텐츠를 다른 전자 장치와 함께 동시 재생할 수 있다.
멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법에 따르면, 먼저, 사용자의 제어 동작에 의해 장치들 간의 연결이 필요하다. 둘 간(또는 셋 이상)의 연결이 확립되면, 사용자는 멀티미디어 콘텐츠 목록에서 공유 대상 멀티미디어 콘텐츠를 선택한다. 전자 장치(예컨대, 연결 과정 시 마스터로 결정된 전자 장치)는 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐츠를 다른 전자 장치에 전송하면서 재생할 수 있다. 다른 전자 장치는 수신된 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 이에 따라 동일한 멀티미디어 콘텐츠가 복수의 전자 장치들을 통해 재생된다. 한편, 멀티미디어 콘텐츠가 제공하는 오디오가 "스테레오 오디오"인 경우, 사용자는 각 전자 장치들 별로 재생할 오디오 채널을 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자의 선택에 응답하여 마스터 전자 장치는 제 1 채널의 오디오를 재생하고 제 2 채널의 오디오를 클라이언트 전자 장치로 전송할 수 있다. 클라이언트 전자 장치는 수신된 제 2 채널의 오디오를 재생할 수 있다.
그러나, 상기 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법에 따르면, 장치들 간 연결을 위해 사용자의 제어 동작이 필요한 불편함이 있다. 또한, 공유 대상을 사용자가 직접 선택해야 하는 불편함이 있다. 나아가, 멀티미디어 콘텐츠가 제공하는 오디오가 스테레오 오디오인 경우 사용자는 각각의 장치에서 재생할 오디오 채널을 할당해야 하는 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 복수의 전자 장치들 사이에 동일한 멀티미디어 콘텐츠를 보다 용이하게 재생할 수 있는 방법 및 이를 구현한 전자 장치를 제공할 수 있다. 아울러, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 위에서 기술한 문제점들 또는 개시된 내용에 비추어 당업자에게 자명한 다른 문제점들을 개선할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 재생 방법은 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작; 외부 장치로부터 특징 정보를 수신하는 동작; 상기 수신된 특징 정보와 상기 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하는 동작; 상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하는 동작; 및 상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나 이상의 스피커; 디지털 오디오를 아날로그 오디오로 변환하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커로 출력하는 오디오 처리부; 상기 디지털 오디오를 재생하도록 상기 적어도 하나 이상의 스피커 및 상기 오디오 처리부를 제어하는 적어도 하나 이상의 프로세서; 및 외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 송수신 모듈을 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 외부 장치로부터 수신된 특징 정보와 상기 적어도 하나 이상의 스피커를 통해 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하고, 상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하고, 상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법 또는 전자 장치는 복수의 전자 장치들 사이에 종래보다 쉽고 편리하게 멀티미디어 콘텐츠를 공유 재생할 수 있는 방법을 사용자에게 제공해 줄 수 있다.
도 1은 모노 스피커를 구비한 전자 장치의 전면도이다.
도 2는 스테레오 스피커를 구비한 전자 장치의 전면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 시스템의 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 마스터 양 옆에 클라이언트들이 각각 배치되어 있는 상황에서 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 스테레오 오디오의 왼쪽 채널과 오른쪽 채널에 대한 유사도 판단 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 마스터의 왼쪽에 하나의 클라이언트가 배치되어 있는 상황에서 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 마스터의 오른쪽에 두 클라이언트들이 배치되어 있는 상황에서 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용될 수 있는"포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용된 "제 1,""제2,""첫째,"또는"둘째,"등의 표현들은 다양한 실시예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 개시에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개세에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다. 이하에서 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 이에 의해 구현되는 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 모노 스피커를 구비한 전자 장치의 전면도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(예, 스마트 폰 10)은 모노 스피커(예, 라우드 스피커(Loud speaker)) 11을 내장할 수 있다. 그리고 그 후면에 라우드 스피커에서 출력된 오디오(예, 음악 재생이나 비디오 재생에 따른 오디오 또는 수신 통화 음성)를 외부로 방출하기 위한 홀이 형성될 수 있다. 여기서 후면은 스마트 폰 10의 배터리 커버가 배치되어 있는 면이 될 수 있고, 상대적으로 전면은 도시된 바와 같이 스크린(예, 터치스크린) 12가 형성되어 있는 면이 될 수 있다. 스마트 폰10은 수신 통화 음성의 출력을 위한 리시버(receiver)를 내장할 수 있다. 그리고 스마트 폰 10의 전면 상단 13에 리시버에서 출력된 음성을 외부로 방출하기 위한 홀 14가 형성될 수 있다. 또한 스마트 폰 10은 마이크 15를 내장할 수 있다. 그리고 스마트 폰 10의 하 측면 16에 외부의 음을 마이크 15가 수신할 수 있도록 하기 위한 홀이 형성될 수 있다.
도 2는 스테레오 스피커를 구비한 전자 장치의 전면도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(예, 태블릿 PC 20)는 스테레오 스피커 세트(예, 우측 라우드 스피커 21 및 좌측 라우드 스피커 22)를 내장할 수 있다. 그리고 그 좌 측면 23에 좌측 라우드 스피커 21에서 출력된 오디오를 외부로 방출하기 위한 홀이 형성될 수 있다. 태블릿 PC 20의 우 측면 24에 우측 라우드 스피커 22에서 출력된 오디오를 외부로 방출하기 위한 홀이 형성될 수 있다. 물론, 상기 스피커 홀들은 스크린 25이 배치된 전면의 좌측 및 우측에 각각 형성될 수도 있다. 태블릿 PC 20은 마이크 26을 내장할 수 있다. 그리고 태블릿 PC 20의 하 측면 27에 외부의 음을 마이크 26이 수신할 수 있도록 하기 위한 홀이 형성될 수 있다. 물론, 마이크 홀은 전면의 하단에 형성될 수도 있다.
스마트 폰 10및 태블릿 PC 20은 다른 전자 장치와 무선으로 데이터 통신(예, 멀티미디어 콘텐츠 및 그 특징 정보의 송수신)을 위한 통신 모듈을 내장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)은 표시부(110), 키입력부(120), 저장부(130), 무선통신부(140), 오디오처리부(150), 제 1스피커(SPK 1), 제 2 스피커(SPK 2), 마이크(MIC), 리시버(RCV), 제 1 카메라(160), 제 2 카메라(170), 센서부(180) 및 제어부(190)를 포함할 수 있다.
표시부(110)는 제어부(190)의 제어 하에 데이터를 화면에 표시할 수 있다. 즉 제어부(190)가 데이터를 처리(예컨대, 디코딩(decoding), 리사이징(resizing))하여 메모리(예, 표시부(110)의 내부 메모리 또는 저장부(130))에 저장하면, 표시부(110)는 메모리에 저장된 데이터를 화면에 표시할 수 있다. 표시부(110)는 패널 또는 홀로그램을 포함할 수 있다. 패널은 예컨대, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널(111)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 표시부(110)는 패널 또는 홀로그램을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
터치패널(111)은 표시부(110)의 화면에 설치된다. 예를 들면, 터치패널(111)은 표시부(110)의 화면에 위치하는 애드 온 타입(add-on type)이나 표시부(110) 내에 삽입되는 온 셀 타입(on-cell type) 또는 인 셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있다.
터치패널(111)은 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 사용자 입력(예, 공유 재생 명령)을 감지하고, 사용자 입력에 대응되는 이벤트를 생성하여 제어부(190)로 전달할 수 있다. 또한, 터치 패널(111)은 컨트롤러(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 컨트롤러는 예를 들어, 인식된 터치 입력에서 터치 좌표들 중 대표를 결정하고, 결정된 터치 좌표를 제어부(190)로 전달할 수 있다. 물론, 이러한 컨트롤은 제어부(190)에서 수행될 수도 있다.
예를 들어, 정전식의 경우, 직접 터치뿐만 아니라 간접 터치의 인식도 가능하다. "직접 터치 방식"은 전도성 물체(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스펜)가 터치스크린에 직접 접촉하는 (contact) 방식을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, "간접 터치 방식"은, 비전도성 물체에 둘러싸인 전도성 물체(예, 장갑을 낀 상태의 손가락)가 터치스크린에 인접하거나, 비전도성 물체(예를 들어, 손가락을 낀 상태의 장갑)가 터치스크린에 접촉하는 방식을 의미할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, "간접 터치 방식"은 터치스크린의 위에 비전도성 물체(예를 들어, 터치스크린을 보호하기 위한 커버(cover))가 접촉한 상태에서 손가락이 비전도성 물체를 터치하는 방식을 의미할 수도 있다. 또 다른 실시예에 따르면, "간접 터치 방식"은 손가락이 터치스크린에 접촉하지 않으면서, 설정된(specified) 거리 이내로 터치스크린에 인접함에 의하여 이벤트를 발생시키는 방식, 보통 "호버링(hovering)," 이라고 불리는 방식을 의미할 수도 있다. 터치 패널(111)은 택타일레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널(111)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
키입력부(120)는 적어도 하나의 터치 키를 포함하여 이루어질 수 있다. 이러한 터치 키는 일반적으로 인체 및 사물의 터치 또는 접근을 인식할 수 있는 모든 종류의 입력 수단을 의미한다. 키 입력부(120)는 사용자 입력(예, 공유 재생 명령)에 응답하여 이벤트를 생성하고, 이를 제어부(190)로 전달할 수 있다. 키입력부(120)는 터치 방식 외에 다른 방식의 키를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 예컨대, 키입력부(120)는 적어도 하나의 돔(dome) 키를 포함하여 이루어질 수 있다. 사용자가 돔 키를 내리누르면, 돔 키가 변형되어 인쇄회로기판에 접촉되고, 이에 따라 인쇄회로기판에서 키 이벤트가 발생되어 제어부(190)로 전달될 수 있다. 한편, 키입력부(120)에 구비된 키는 하드 키(hard key)라 할 수 있다. 이러한 하드 키에 대응되는 소프트 키(soft key), 메뉴 또는 아이콘이 화면 상에 표시될 수도 있다.
저장부(130)는 제어부(190)의 제어 하에, 전자 장치(100)에서 생성되거나 무선통신부(140)를 통해 외부장치(예, 서버, 데스크탑 PC, 태블릿 PC 등)로부터 수신한 데이터를 저장한다. 또한 저장부(130)는 부팅 프로그램, 적어도 하나 이상의 운영체제 및 어플리케이션들을 저장한다. 또한 저장부(130)는 전자장치(100)의 사용 환경을 설정하기 위한 다양한 설정 정보들(예, 화면 밝기, 터치 발생 시 진동 여부, 화면의 자동 회전 여부 등)을 저장할 수 있다. 이에 따라 제어부(190)는 설정 정보를 참조하여 전자장치(100)를 운영할 수 있다.
저장부(130)는 메인 메모리(main memory)와 보조 메모리(secondary memory)를 포함할 수 있다. 메인 메모리는 예컨대, 램(RAM) 등으로 구현될 수 있다. 보조 메모리는 디스크, 램(RAM), 롬(ROM) 또는 플래시 메모리 등으로 구현될 수 있다. 메인 메모리는 보조 메모리로부터 로딩된 각종 프로그램 예컨대, 부팅 프로그램, 운영체제 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 제어부(190)로 배터리의 전원이 공급되면 먼저 부팅 프로그램이 메인 메모리로 로딩(loading)될 수 있다. 이러한 부팅 프로그램은 운영체제를 메인 메모리로 로딩할 수 있다. 운영체제는 어플리케이션을 메인 메모리로 로딩할 수 있다. 제어부(190)(예컨대, AP(Applicatoin Processor) 191)는 메인 메모리에 액세스하여 프로그램의 명령어(루틴)를 해독하고, 해독 결과에 따른 기능을 실행할 수 있다. 즉 각종 프로그램들은 메인 메모리로 로드되어 프로세스로써 동작할 수 있다.
저장부(130)는 외장 메모리를 더 포함할 수도 있다. 예컨대, 저장부(130)는 외장 메모리로써, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 MemoryStick 등을 포함할 수 있다.
특히, 저장부(130)는 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 프로그램을 저장할 수 있다. 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 프로그램은 마스터용 프로그램과 클라이언트용 프로그램으로 구분될 수 있다. 마스터용 프로그램은 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작과, 클라이언트 전자 장치로부터 멀티미디어 콘텐츠의 특징 정보를 수신하는 동작과, 수신 멀티미디어 콘텐츠의 특징 정보와 재생 멀티미디어 콘텐츠의 특징 정보 간의 유사도를 산출하는 동작과, 유사도를 분석하여 공유 재생 여부를 결정하는 동작과, 공유 재생이 결정된 경우 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠를 클라이언트 전자 장치로 전송하는 동작을, 전자 장치(100)가 수행하도록 설정될 수 있다. 클라이언트용 프로그램은 사용자의 공유 재생 요청에 응답하여 마이크를 구동하도록 제어하는 동작과, 마이크로부터 수신된 오디오를 샘플링(sampling)(예, 수신 오디오의 특징 정보(예, 주파수, 파형, 파고, 오디오 핑거프린트(acoustic fingerprint or audio fingerprint) 등)를 추출)하는 동작과, 샘플링된 오디오의 특징 정보를 마스터 전자 장치로 전송하는 동작과, 마스터 전자 장치로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하여 재생하는 동작을, 전자 장치(100)가 수행하도록 설정될 수 있다.
무선통신부(140)는 제어부(190)의 제어 하에, 네트워크를 통해 외부장치와 음성 통화, 화상 통화 또는 데이터 통신을 수행한다. 무선통신부(140)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선주파수 송신부와, 수신되는 신호의 주파수를 저잡음 증폭 및 하강 변환하는 무선주파수 수신부를 포함한다. 또한 무선 통신부(140)는 이동 통신 모듈(예컨대, 3세대(3-Generation) 이동통신모듈, 3.5세대(3.5-Generation) 이동통신모듈 또는 4세대(4-Generation) 이동통신모듈 등), 디지털 방송 모듈(예컨대, DMB 모듈) 및 근거리 통신 모듈(예, 와이파이(Wi-Fi) 모듈, 블루투스(bluetooth) 모듈, NFC(Near Field Communication) 모듈)을 포함한다.
오디오 처리부(150)는 리시버(RCV), 제 1스피커(SPK 1), 제 2 스피커(SPK 2) 및 마이크(MIC)와 결합하여 음성 인식, 음성 녹음, 디지털 레코딩(recording) 및 통화를 위한 오디오 신호(예, 음성 데이터)의 입력 및 출력을 수행한다. 오디오 처리부(150)는 제어부(190)로부터 오디오 신호를 수신하고, 수신한 오디오 신호를 아날로그로 D/A(Digital to Analog) 변환하고 증폭한 후 리시버(RCV), 제 1스피커(SPK 1) 또는 제 2 스피커(SPK 2)로 출력한다. 오디오 처리부(150)는 마이크(MIC)으로부터 수신한 오디오 신호를 디지털로 A/D(Analog to Digital) 변환한 후 제어부(190)로 제공한다. 리시버(RCV), 제 1스피커(SPK 1), 제 2 스피커(SPK 2)는 오디오 처리부(150)로부터 수신한 오디오 신호를 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 마이크(MIC)는 사람이나 기타 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 오디오 신호로 변환한다.
제 1 카메라(160) 및 제 2 카메라(170)는 제어부(190)의 제어 하에, 피사체를 촬영하여 제어부(190)로 출력하는 기능을 수행한다. 구체적으로, 카메라들(160, 170)은 각각, 빛을 모으기 위한 렌즈와, 이러한 빛을 전기적인 신호로 변환하는 이미지 센서와, 이미지 센서로부터 입력되는 전기 신호를 로우 데이터(raw data)로 처리하여 제어부(190)로 출력하는 ISP(Image Signal Processor)를 포함할 수 있다. 여기서 ISP는 제어부(190)의 제어 하에, 로우 데이터를 프리뷰 이미지로 가공하여 제어부(190)로 출력한다. 그러면, 제어부(190)는 프리뷰 이미지를 화면에 표시하도록 표시부(110)를 제어한다. 또한, ISP는 제어부(190)의 제어 하에, 로우 데이터를 압축 이미지(예컨대, JPEG)로 가공하여 제어부(190)로 출력한다. 제어부(190)는 터치패널(111) 또는 키입력부(120)로부터 셔터 이벤트(예, 사용자가 표시부(110)에 표시된 셔터 버튼을 탭)를 검출하고, 셔터 이벤트에 응답하여 압축 이미지를 저장부(130)에 저장한다. 제 1 카메라(160)의 홀과 제 2 카메라(170)의 홀은 각각 전면과 후면에 형성될 수 있다. 또는 제 1 카메라(160)의 홀과 제 2 카메라(170)의 홀은 동일 면에 형성될 수도 있다.
센서부(180)는 물리량(예, 가속도, 압력, 광량 등)이나 그 변화를 감지하고, 감지 정보(예, 전압 변화량(Δv))를 생성하여 제어부(190)로 전달할 수 있다. 또한 센서부(180)는 전자 장치(100)의 동작 상태(예, 움직임)을 감지하고, 그 감지 정보를 생성하여 제어부(190)로 전달할 수 있다.
센서부(180)는, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, RGB(red, green, blue) 센서, 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 나아가, 센서부(180)는 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시) 또는 지문 센서 등을 더 포함할 수도 있다. 센서부(180)는 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다. 또한 센서부(180)에 속한 센서들은 하나의 칩에 일체화되거나 각각 별도의 칩들로 구현될 수 있다.
제어부(190)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작 및 전자 장치(100)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행하고, 배터리에서 상기 구성들로의 전원 공급을 제어한다. 특히, 제어부(190)는 상술한 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 프로그램을 실행할 수 있다.
제어부(190)는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 예컨대, 제어부(190)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: Application processor) 191 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor) 192을 포함할 수 있다. AP 191와 CP 192는 단일 집적 회로로 이루어진 하나의 패키지(package)로 통합될 수 있다. 물론, AP 191와 CP 192는 서로 다른 패키지들 내에 각각 포함될 수도 있다.
AP 191는 운영체제 또는 어플리케이션을 동작하여 AP 191에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어들을 제어하고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP 191는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제어부(190)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
CP 192는 전자 장치(100)와 네트워크로 연결된 다른 외부 장치들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. CP 192는 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, CP 192는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. CP 192는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 단말의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, CP 192는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다. 또한, CP 192는 무선통신부(140)의 데이터 송수신을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, AP 191 또는 CP 192는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 전자장치(100)의 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 191 또는 CP 192는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)은 이어잭, GPS(Global Positioning System) 모듈, 진동 모터, 액세서리 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 더 포함할 수 있다. 여기서 액세서리는 전자 장치(100)로부터 분리가 가능한 전자 장치(100)의 부속품으로써 예컨대, 터치를 위한 펜이 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 시스템의 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 시스템은 마스터 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(210)와 클라이언트 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(220)를 포함할 수 있다. 마스터 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(210)는 도 3을 참조하여 설명한 구성들을 갖는 전자 장치일 수 있다. 클라이언트 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(220) 또한 도 3을 참조하여 설명한 구성들을 갖는 전자 장치일 수 있다.
마스터 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(210)는 오디오 재생 모듈(211), 데이터 송수신 모듈(212), 오디오 판단 모듈(213) 및 제어 모듈(214)을 포함할 수 있다.
오디오 재생 모듈(211)은 오디오 처리부(예, 150)와 적어도 하나 이상의 스피커(예, SPK1 및 SPK2)를 포함한다. 즉 오디오 재생 모듈(211)은 디지털 오디오를 제어 모듈(214)로부터 전달받아 아날로그 오디오로 변환하고, 이를 음파로 변환하여 출력할 수 있다. 또한 오디오 재생 모듈(211)은 스테레오를 제공할 수 있다. 예컨대, 오디오 처리부(150)는 제 1 채널의 디지털 신호를 아날로그 오디오로 변환하여 제 1 스피커(SPK1)로 출력하고, 제 1 스피커(SPK1)는 이를 음파로 변환하여 출력할 수 있다. 오디오 처리부(150)는 제 2 채널의 디지털 신호를 아날로그 오디오로 변환하여 제 2 스피커(SPK2)로 출력하고, 제 2 스피커(SPK2)는 이를 음파로 변환하여 출력할 수 있다. 또한 오디오 재생 모듈(211)은 제어 모듈(214)의 제어 하에, 디지털 오디오(예, 제 1 채널, 제 2 채널 또는 모든 채널들의 디지털 오디오)를 데이터 송수신 모듈(212)로 전달할 수 있다. 또한 오디오 재생 모듈(211)은 제어 모듈(214)의 제어 하에, 다중 채널(둘 또는 그 이상의 채널) 중 일부 채널의 디지털 오디오만을 재생하고, 다른 채널의 디지털 오디오의 경우 데이터 송수신 모듈(212)로 전달할 수도 있다. 대안적으로, 오디오 재생 모듈(211)은 다른 채널의 디지털 오디오를 클라이언트(220)에서 재생하도록 하는 제어 명령을 데이터 송수신 모듈(212)로 전달할 수도 있다.
데이터 송수신 모듈(212)은 근거리 통신 모듈을 포함한다. 데이터 송수신 모듈(212)은 오디오 특징 정보를 클라이언트 오디오 재생 장치(220)로부터 수신하고, 이를 오디오 판단 모듈(213)로 전달할 수 있다. 또한 데이터 송수신 모듈(212)은 오디오 재생 모듈(211)로부터 수신한 디지털 오디오를 무선 주파수 신호로 변환하여 클라이언트 오디오 재생 장치(220)로 전송할 수 있다.
오디오 판단 모듈(213)은 데이터 송수신 모듈(212)로부터 수신한 제 1오디오 특징 정보와 오디오 재생 모듈(211)에 의해 재생 중인 디지털 오디오의 제 2 오디오 특징 정보를 비교하여 유사도를 산출할 수 있다. 오디오 판단 모듈(214)은 산출한 유사도를 제어 모듈(214)로 전달할 수 있다.
오디오 판단 모듈(213)은 채널 별로 유사도를 산출하여 제어 모듈(214)로 전달할 수도 있다. 예컨대, 오디오 판단 모듈(213)은 제 1오디오 특징 정보를, 제 1 채널의 디지털 오디오의 특징 정보와 비교하여 제 1 채널 유사도를 산출할 수 있다. 또한, 오디오 판단 모듈(213)은 제 1 오디오 특징 정보를, 제 2 채널의 디지털 오디오의 특징 정보와 비교하여 제 2 채널 유사도를 산출할 수 있다. 이렇게 산출된 유사도들은 제어 모듈(214)로 각각 전달할 수 있다.
제어 모듈(214)은 오디오 판단 모듈(214)로부터 수신한 유사도를 분석하여 공유 재생 여부를 결정할 수 있다. 유사도가 설정된 임계치 이상인 경우 제어 모듈(214)은 디지털 오디오를 데이터 송수신 모듈(212)로 전달하도록 오디오 재생 모듈(211)을 제어할 수 있다. 오디오 판단 모듈(213)과 제어 모듈(214)는 각각, 프로세서(예, AP 191)의 일부 구성들일 수 있다.
제어 모듈(214)은 오디오 판단 모듈(214)로부터 수신한 복수의 유사도들을 분석하여, 공유 재생 여부를 결정할 수 있다. 또한, 공유 재생이 결정된 경우 제어 모듈(214)은 각 장치에 재생 채널을 할당할 수 있다. 예컨대, 제 1 채널 유사도가 제 2 채널 유사도보다 높고 제 1 채널 유사도가 설정된 임계치 이상인 경우, 제어 모듈(214)은 클라이언트 오디오 재생 장치(220)에게는 제 1 채널을 할당하고, 마스터 오디오 재생 장치(220)에게는 제 2 채널을 할당할 수 있다. 즉, 제어 모듈(214)은 제 1 채널의 디지털 오디오를 데이터 송수신 모듈(212)로 전달하도록 오디오 재생 모듈(211)을 제어할 수 있다. 그리고 제어 모듈(214)은 제 2 채널의 디지털 오디오만을 재생하도록 오디오 재생 모듈(211)을 제어할 수 있다.
클라이언트 오디오 재생 장치(220)는 제어 모듈(221), 오디오 입력 모듈(222), 데이터 송수신 모듈(223) 및 오디오 재생 모듈(224)을 포함할 수 있다.
제어 모듈(220)은 사용자 입력 모듈(예, 터치패널(111)나 키입력부(120))로부터 "공유 재생 명령"을 수신할 수 있다. 이에 응답하여 제어 모듈(220)은 오디오 입력 모듈(222)을 구동할 수 있다.
오디오 입력 모듈(222)은 마이크(예, MIC)와 오디오 처리부(예, 150)를 포함한다. 즉 오디오 입력 모듈(222)은 음파를 수신하여 아날로그 오디오로 변환하고, 아날로그 오디오를 디지털 오디오로 변환하고, 디지털 오디오를 샘플링하여 그 특징 정보를 추출하고, 특징 정보를 데이터 송수신 모듈(223)로 전달할 수 있다. 또한 오디오 입력 모듈(222)은 특징 정보의 전달 후, 그 구동이 종료될 수 있다.
데이터 송수신 모듈(223)은 근거리 통신 모듈을 포함한다. 데이터 송수신 모듈(223)은 공유 재생 요청 메시지를 마스터 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(210)의 데이터 송수신 모듈(212)로 전송할 수 있다. 여기서 공유 재생 요청 메시지는, 데이터 송수신 모듈(223)이 오디오 입력 모듈(222)로부터 수신한 오디오 특징 정보를 포함할 수 있다. 데이터 송수신 모듈(223)은, 공유 재생의 요청에 대한 응답으로써, 무선 주파수 신호를 수신하고, 무선 주파수 신호를 디지털 오디오로 변환하고, 디지털 오디오를 오디오 재생 모듈(224)로 전달할 수 있다.
오디오 재생 모듈(224)은 오디오 처리부(예, 150)와 적어도 하나 이상의 스피커(예, SPK1 및 SPK2)를 포함한다. 즉 오디오 재생 모듈(224)는 데이터 송수신 모듈(223)로부터 수신한 디지털 오디오를 아날로그 오디오로 변환하고, 아날로그 오디오를 음파로 변환하여 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떠한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나 이상의 스피커; 마이크; 디지털 오디오를 아날로그 오디오로 변환하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커로 출력하고, 상기 마이크로부터 수신한 아날로그 오디오를 디지털 오디오로 변환하는 오디오 처리부; 상기 적어도 하나 이상의 스피커 및 상기 오디오 처리부를 제어하는 적어도 하나 이상의 프로세서; 및 외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 송수신 모듈을 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 마이크 및 상기 오디오 처리부를 통해 수신된 오디오의 특징 정보를 포함하는 공유 재생 요청 메시지를, 상기 데이터 송수신 모듈을 이용하여, 상기 외부 장치로 전송하고, 상기 외부 장치로부터, 상기 공유 재생 요청 메시지에 대한 응답으로, 수신된 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 오디오가 다수의 채널을 포함하는 스테레오 오디오인 경우에, 상기 다수의 채널들 중 상기 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 오디오 채널을 선택하고, 상기 멀티미디어 콘텐츠 중 상기 선택된 채널에 대응하는 적어도 일부, 또는 상기 선택된 채널에 관련된 정보 중 적어도 하나를 상기 외부 장치로 전송할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 비교의 결과의 적어도 일부로서, 상기 오디오가 다수의 채널을 포함하는 스테레오 오디오인 경우 상기 스테레오 오디오의 적어도 하나의 채널의 특징 정보와 상기 수신된 특징 정보 간의 유사도를 산출하고, 상기 유사도에 기반하여, 상기 다수의 채널들 중 상기 수신된 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 채널을 선택할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 스테레오 오디오의 제 1 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 1 유사도 및 상기 스테레오 오디오의 제 2 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 2 유사도 중 낮은 유사도에 해당되는 채널의 오디오를 재생하도록 제어할 수 있다.
어떠한 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나 이상의 스피커; 마이크; 디지털 오디오를 아날로그 오디오로 변환하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커로 출력하고, 상기 마이크로부터 수신한 아날로그 오디오를 디지털 오디오로 변환하는 오디오 처리부; 상기 적어도 하나 이상의 스피커 및 상기 오디오 처리부를 제어하는 적어도 하나 이상의 프로세서; 및 외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 송수신 모듈을 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 마이크 및 상기 오디오 처리부를 통해 수신된 오디오의 특징 정보를 포함하는 공유 재생 요청 메시지를, 상기 데이터 송수신 모듈을 이용하여, 상기 외부 장치로 전송하고, 상기 외부 장치로부터, 상기 공유 재생 요청 메시지에 대한 응답으로, 수신된 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부로, 스테레오 오디오의 여러 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 데이터를 수신하고, 상기 오디오 데이터에 기반하여, 상기 적어도 하나의 채널의 오디오를 재생하도록 제어할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 마이크 및 상기 오디오 처리부를 통한 상기 오디오의 수신에 반응하여, 상기 마이크의 구동을 종료할 수 있다. 상기 전자 장치는 사용자 입력 모듈을 더 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자 입력 모듈을 통해 공유 재생 명령을 수신한 경우, 상기 마이크를 구동할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 구현하는 시스템 구성은 마스터 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(예, 210; 이하, 간단히 "마스터")와 클라이언트 멀티미디어 콘텐츠 재생 장치(예, 220; 이하 간단히 "클라이언트")을 포함할 수 있다. 아래 도 5를 참조한 예시에서는 클라이언트(220) 하나가, 공유 재생에 참여한다. 마스터(210)가 여러 장치들과 동시에 연결될 수 있는 경우, 다른 전자 장치들도 클라이언트로써 공유 재생에 참여할 수 있다. 예컨대, 마스터(220)는 와이파이 다이렉트(wifi direct)를 지원하는 근거리 통신 모듈을 구비할 수 있다. 이러한 근거리 통신 모듈은 제 1 주파수 대역을 통해 제 1 클라이언트와 데이터 통신하고 제 2 주파수 대역을 통해 제 2 클라이언트와 데이터 통신할 수 있다.
마스터(210)는 사용자 입력 모듈(예, 터치패널이나 키입력부)을 통해 사용자로부터 "공유 재생 명령"을 수신할 수 있다. 공유 재생 명령에 응답하여 단계 510에서 마스터(210)는 멀티미디어 콘텐츠 재생 운영 모드를 공유 재생 모드(Group play mode)(또는 마스터 모드나AP(Access Point) 모드)로 설정할 수 있다. 단계 511에서 마스터(210)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 여기서 오디오 재생을 위한 사용자 입력은 상기 공유 재생 명령과 다른 별도의 입력일 수 있다. 즉, 마스터(21)는 공유 재생 명령에 응답하여 운영 모드를 공유 재생 모드로 설정하고, 재생 대상 폴더, 파일 또는 리스트의 선택에 응답하여 해당 멀티미디어 콘텐츠의 오디오를 재생할 수 있다. 오디오를 재생하면서, 단계 512에서 마스터(210)는 다른 전자 장치(예, 클라이언트(220))로부터 공유 재생의 요청이 있을 때까지 대기할 수 있다. 단계 513에서 마스터(210)는 클라이언트(220)로부터 오디오 특징 정보를 수신할 수 있다. 단계 514에서 마스터(210)는 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠의 오디오 특징 정보가 클라이언트(220)로부터 수신한 오디오 특징 정보와 유사한지 여부를 결정할 수 있다. 유사하지 않은 경우 마스터(210)의 프로세스는 단계 512로 복귀될 수 있다. 유사한 경우 단계 515에서 마스터(210)는 클라이언트(220)와 연결 과정(예, 주지된 블루투스 기술의 연결 과정 또는 주지된 와이파이 다이렉트 기술의 연결 과정)을 수행할 수 있다. 여기서 연결 과정은, 마스터(210)가 클라이언트(220)로 공유 재생 승인 메시지를 전송하는 과정이 포함될 수 있다. 연결이 확립되면, 단계 516에서 마스터(210)는 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠와 동일한 멀티미디어 콘텐츠를 클라이언트(220)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 마스터(210)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생과 동시에 전송할 수 있다. 한편, 마스터(210)는 오디오가 다수의 채널을 포함하는 스테레오 오디오인지 여부를 판단하고 오디오가 스테레오 오디오인 경우, 자신(210)과 클라이언트(220)에 각각 다른 채널의 오디오를 할당할 수 있다. 이러한 할당 방법의 일례는 앞서 설명되었다. 앞서 설명된 방법에 따라 마스터(210)는 제 1 채널의 오디오를 재생하고, 그와 동시에 제 2 채널의 오디오를 클라이언트(220)로 전송할 수 있다.
한편, 클라이언트(220)는 사용자 입력 모듈을 통해 사용자로부터 "공유 재생 명령"을 수신할 수 있다. 공유 재생 명령에 응답하여 단계 520에서 클라이언트(220)는 멀티미디어 콘텐츠 재생 운영 모드를 공유 재생 모드(Group play mode)(또는 클라이언트 모드나 서브 모드)로 설정할 수 있다. 이에 반응하여 단계 521에서 클라이언트(220)는 마이크를 구동할 수 있다. 이에 따라 단계 522에서 클라이언트(220)는 마이크를 통해 오디오를 수신할 수 있다. 오디오 수신이 완료되면, 단계 523에서 클라이언트(220)는 마이크의 구동을 종료할 수 있다. 단계 524에서 클라이언트(220)는 수신한 오디오의 특징 정보를 마스터(210)로 전송할 수 있다. 여기서 단계 524는, 클라이언트(220)가 근거리 통신 모듈을 이용하여, 인접된 적어도 하나의 전자 장치를 검색하는 단계와, 검색된 적어도 하나의 전자 장치 중에서 공유 재생 모드(또는 마스터 모드나 AP 모드)로 동작하는 전자 장치(예, 마스터(210))로 특징 정보를 전송하는 단계가 포함될 수 있다. 단계 525에서 클라이언트(220)는 마스터(210)와 연결 과정을 수행할 수 있다. 여기서 연결 과정은 공유 재생 승인 메시지를 수신하는 과정이 포함될 수 있다. 연결이 확립되면 클라이언트(220)는 마스터(210)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하게 될 것이고, 그렇다면, 단계 526에서 클라이언트(220)는 수신한 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 마스터(210)는 클라이언트(220)로부터 오디오 특징 정보와 시간 정보(예: 클라이언트(220)가 오디오를 수신한 시점)를 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. 마스터(210)는 클라이언트(220)로부터 수신한 시간 정보를 이용하여, 클라이언트(220)가 수신한 오디오의 재생 시점(또는 시간)이 언제인지를 결정할 수 있다. 예를 들면, 메시지의 수신 시점이 't1'이고, 메시지에 포함된 시간 정보가 't2'라면, 마스터(210)는 둘 간의 차이 값 "t3(=t1 - t2)"를 계산할 수 있다. 오디오의 현재 재생 시점이 t4라고 한다면, 마스터(210)는 t5(=t4 ?? t3)에 재생된 멀티미디어 콘텐츠의 오디오 특징 정보를 "클라이언트(220)로부터 수신한 오디오 특징 정보"와 유사한지 여부를 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 클라이언트(220)는 오디오를 로우 데이터(raw data) 형태로 마스터(210)에 전송할 수 있다. 그러면, 마스터(210)는 로우 데이터를 예컨대, 핑거 프린트로 가공할 수 있다. 마스터(210)는 핑거 프린트를 현재 재생 중인 오디오의 특징 정보와 비교하여, 둘 간의 유사 여부를 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 클라이언트(220)는 로우 데이터를 핑거 프린트로 가공하여 마스터(210)로 전송할 수도 있다. 그러면, 마스터(210)는 클라이언트(220)로부터 수신한 핑거 프린트를 현재 재생 중인 오디오의 특징 정보와 비교하여, 둘 간의 유사 여부를 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 마스터 양 옆에 클라이언트들이 각각 배치되어 있는 상황에서 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 마스터 610의 왼편에 제 1 클라이언트 620이 배치되고 마스터 610의 오른편에 제 2 클라이언트 630이 배치될 수 있다. 이때 마스터 610에서 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠의 오디오는 스테레오 오디오일 수 있다. 마스터 610은 제 1 클라이언트 620으로부터 오디오 특징 정보(예, 파형; 이하 제 1 수신 파형)를 수신할 수 있다. 마스터 610은 제 1 수신 파형을, 재생 중인 스테레오 오디오의 왼쪽 채널의 파형과 비교하여 유사도(이하, 제 1-1 유사도)를 산출할 수 있다. 또한 마스터610은 제 1 수신 파형을, 오른쪽 채널의 파형과 비교하여 유사도(이하, 제 1-2 유사도)를 산출할 수 있다. 마스터 610은 제 1-1 유사도가 제 1-2 유사도보다 높다고 판단할 수 있고, 이에 따라 왼쪽 채널의 오디오를 제 1 클라이언트 620으로 전송할 수 있다. 또한, 마스터610은 제 2 클라이언트 630으로부터 오디오 특징 정보(예, 파형; 이하 제 2 수신 파형)를 수신할 수 있다. 마스터 610은 제 2 수신 파형을, 재생 중인 스테레오 오디오의 왼쪽 채널의 파형과 비교하여 유사도(이하, 제 2-1 유사도)를 산출할 수 있다. 또한 마스터 610은 제 2 수신 파형을, 오른쪽 채널의 파형과 비교하여 유사도(이하, 제 2-2 유사도)를 산출할 수 있다. 마스터 610은 제 2-2 유사도가 제 2-1 유사도보다 높다고 판단할 수 있고, 이에 따라 오른쪽 채널의 오디오를 제 2 클라이언트 630으로 전송할 수 있다. 따라서, 마스터 610은 스테레오 오디오를 재생하면서, 그와 동시에 왼쪽 채널의 오디오를 제 1 클라이언트 620으로 전송하고 오른쪽 채널의 오디오를 제 2 클라이언트 630으로 전송할 수 있다.
오디오의 유사도 판단은 파형의 비교에 한정되지 않고 다양한 오디오의 특징 정보(예: 오디오 핑거프린트)를 기반으로 여러 다른 방법으로도 수행될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 마스터 610은 제 1 클라이언트 620 및 제 2 클라이언트 630에게 동일한 스테레오 오디오를 전송할 수 있다. 또한 마스터 610은 각각의 클라이언트에게 "재생할 채널을 지정하는 명령"을 전송할 수 있다. 예를 들면, 제 1 클라이언트 620은 마스터 610의 명령에 따라 스테레오 오디오의 왼쪽 채널을 재생할 수 있다. 제 2 클라이언트 630은 마스터 610의 명령에 따라 스테레오 오디오의 오른쪽 채널을 재생할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스테레오 오디오의 왼쪽 채널과 오른쪽 채널에 대한 유사도 판단 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 마스터의 왼편에 제 1 클라이언트가 배치되고 마스터의 오른편에 제 2 클라이언트가 배치될 수 있다. 이때 마스터에서 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠의 오디오는 스테레오 오디오일 수 있다. 마스터는 제 1 클라이언트부터 오디오 특징 정보 예컨대, 파형 710을 수신할 수 있다. 마스터는 제 1 수신 파형 710을, 재생 중인 스테레오 오디오의 왼쪽 채널의 파형 720과 비교하여 유사도(이하, 제 1-1 유사도)를 산출할 수 있다. 또한 마스터는 제 1 수신 파형 710을, 오른쪽 채널의 파형 730과 비교하여 유사도(이하, 제 1-2 유사도)를 산출할 수 있다. 마스터는 제 1-1 유사도가 제 1-2 유사도보다 높다고 판단할 수 있고, 이에 따라 왼쪽 채널의 오디오를 제 1 클라이언트로 전송할 수 있다. 또한, 마스터는 제 2 클라이언트로부터 오디오 특징 정보 예컨대, 파형 740을 수신할 수 있다. 마스터는 제 2 수신 파형 740을 파형 720과 비교하여 유사도(이하, 제 2-1 유사도)를 산출할 수 있다. 또한 마스터는 제 2 수신 파형 740을 파형 730과 비교하여 유사도(이하, 제 2-2 유사도)를 산출할 수 있다. 마스터는 제 2-2 유사도가 제 2-1 유사도보다 높다고 판단할 수 있고, 이에 따라 오른쪽 채널의 오디오를 제 2 클라이언트로 전송할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 마스터의 왼쪽에 하나의 클라이언트가 배치되어 있는 상황에서 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 마스터 810의 왼편에 클라이언트 820이 배치될 수 있다. 이때 마스터 810에서 재생 중인 오디오는 스테레오 오디오일 수 있다. 마스터 810은 클라이언트 820으로부터 오디오 특징 정보(예, 주파수, 파형 및 파고 중 적어도 하나)를 수신할 수 있다. 마스터 810은 클라이언트 820으로부터 수신한 오디오 특징 정보를, 재생 중인 스테레오 오디오의 왼쪽 채널의 특징 정보와 비교하여 유사도(이하, 제 1 유사도)를 산출할 수 있다. 또한 마스터 810은 클라이언트 820으로부터 수신한 오디오 특징 정보를, 오른쪽 채널의 특징 정보와 비교하여 유사도(이하, 제 2 유사도)를 산출할 수 있다. 비교 결과, 제 1 유사도가 제 2 유사도보다 높고 제 1 유사도가 설정된 임계치보다 높은 경우, 마스터 810은 클라이언트 820이 자신의 왼편에 배치된 것으로 결정할 수 있다. 이러한 결정에 따라 마스터 810은 오른쪽 채널의 오디오만을 재생(예컨대, 왼쪽 스피커 및 오른쪽 스피커를 통해 동일한 오른쪽 채널의 오디오를 재생)하고, 그와 동시에 왼쪽 채널의 오디오를 클라이언트 820으 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 마스터 810은 클라이언트 820에게 스테레오 오디오와 함께 "재생할 채널을 지정하는 명령"을 전송할 수 있다. 예를 들면, 마스터 810은 스테레오 오디오의 오른쪽 채널을 재생하고, 클라이언트 820은 마스터 810의 명령에 따라 스테레오 오디오의 왼쪽 채널을 재생할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 마스터의 오른쪽에 두 클라이언트들이 배치되어 있는 상황에서 오디오 공유 재생 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 마스터 910의 오른편에 제 1 클라이언트 920 및 제 2 클라이언트 930이 배치될 수 있다. 이때 마스터 910에서 재생 중인 오디오는 스테레오 오디오일 수 있다. 마스터 910은 클라이언트들 920및 930으로부터 각각 오디오 특징 정보(예, 주파수, 파형 및 파고 중 적어도 하나)를 수신할 수 있다.
마스터 910은 제 1 클라이언트 920으로부터 오디오 특징 정보(이하, 제 1특징 정보)를 수신할 수 있다. 마스터 910은 제 1 특징 정보를, 재생 중인 스테레오 오디오의 왼쪽 채널의 특징 정보와 비교하여 유사도(이하, 제 3-1 유사도)를 산출할 수 있다. 또한 마스터 910은 제 1 특징 정보를, 오른쪽 채널의 특징 정보와 비교하여 유사도(이하, 제 3-2 유사도)를 산출할 수 있다. 마스터 910은 제 3-2 유사도가 제 3-1 유사도보다 높다고 판단할 수 있다. 또한, 마스터 910은 제 2 클라이언트 930으로부터 오디오 특징 정보(이하, 제 2특징 정보)를 수신할 수 있다. 마스터 910은 제 2 특징 정보를, 재생 중인 스테레오 오디오의 왼쪽 채널의 특징 정보와 비교하여 유사도(이하, 제 4-1 유사도)를 산출할 수 있다. 또한 마스터 910은 제 2 특징 정보를, 오른쪽 채널의 특징 정보와 비교하여 유사도(이하, 제 4-2 유사도)를 산출할 수 있다. 마스터 910은 제 4-2 유사도가 제 4-1 유사도보다 높다고 판단할 수 있다. 이상으로, 마스터 910은 상기 판단 결과에 따라, 제 1 클라이언트 920 및 제 2 클라이언트 930이 자신의 오른편에 배치된 것으로 결정할 수 있다. 이러한 결정에 따라 마스터 930은 왼쪽 채널의 오디오만을 재생하고, 그와 동시에 오른쪽 채널의 오디오를 클라이언트들 920 및 930에 각각 전송할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 단계 1010에서 마스터(210)은 멀티미디어 콘텐츠 재생 운영 모드를 공유 재생 모드로 설정할 수 있다. 단계 1011에서 마스터(210)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 단계 1012에서 마스터(210)는 다른 전자 장치(예, 클라이언트(220))로부터 공유 재생의 요청이 있을 때까지 대기할 수 있다. 단계 1013에서 마스터(210)는 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠에 대한 음원 정보(예: title, size 등)를 브로드캐스트(broadcast)할 수 있다. 예를 들면, 마스터(210)는 음원 정보를 포함하는 비콘 프레임(beacon frame)을 브로드 캐스트할 수 있다. 비콘 프레임의 통신 프로토콜은 와이파이(Wi-Fi)가 될 수 있다. 단계 1014에서 마스터(210)는 클라이언트(220)와 연결 과정을 수행할 수 있다. 여기서 연결 과정은, 마스터(210)가 클라이언트(220)로부터 공유 재생 요청 메시지를 수신하는 과정이 포함될 수 있다. 연결이 확립되면, 단계 1015에서 마스터(210)는 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠와 동일한 멀티미디어 콘텐츠를 클라이언트(220)로 전송할 수 있다.
한편, 단계 1020에서 클라이언트(220)는 멀티미디어 콘텐츠 재생 운영 모드를 공유 재생 모드로 설정할 수 있다. 공유 재생 모드로 설정되면 단계 1021에서 클라이언트(220)는 마이크를 구동할 수 있다. 이에 따라 단계 1022에서 클라이언트(220)는 마이크를 통해 오디오를 수신할 수 있다. 오디오 수신이 완료되면, 단계 1023에서 클라이언트(220)는 마이크의 구동을 종료할 수 있다. 단계 1024에서 클라이언트(220)는 수신한 오디오의 특징 정보를 포함하는 검색 요청 메시지를 또 다른 전자 장치(예: 서버(230))로 전송할 수 있다. 이에 응답하여, 단계 1030에서 서버(230)는 클라이언트(220)로부터 수신한 오디오 특징 정보를 기반으로 데이터베이스에서 멀티미디어 콘텐츠를 검색할 수 있다. 단계 1031에서 서버(230)는 검색 결과(예: 음원 정보)를 포함하는 응답 메시지를 클라이언트(220)로 전송할 수 있다.
단계 1025에서 클라이언트(220)는 서버(230)로부터 응답 메시지를 수신할 수 있다. 단계 1026에서 클라이언트(220)는 검색 결과를 기반으로 마스터(210)를 검색하는 과정을 수행할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(220)는 브로드캐스트된 음원 정보와 서버(230)으로부터 수신된 음원 정보를 비교하고, 비교 결과 두 음원 정보가 유사(또는 동일)한 경우 마스터(210)을 "오디오 특징 정보에 해당되는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 전자 장치"로 결정할 수 있다. 단계 1027에서 클라이언트(220)는 마스터(210)와 연결 과정을 수행할 수 있다. 여기서 연결 과정은 클라이언트(220)가 마스터(210)로 공유 재생 요청 메시지를 전송하는 과정이 포함될 수 있다. 연결이 확립되면 클라이언트(220)는 마스터(210)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하게 될 것이고, 그렇다면, 단계 1028에서 클라이언트(220)는 수신한 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 공유 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 단계 1110에서 마스터(210)은 멀티미디어 콘텐츠 재생 운영 모드를 공유 재생 모드로 설정할 수 있다. 단계 1111에서 마스터(210)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 단계 1112에서 마스터(210)는 다른 전자 장치(예, 클라이언트(220))로부터 공유 재생의 요청이 있을 때까지 대기할 수 있다. 단계 1113에서 마스터(210)는 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠에 대한 음원 정보(예: 오디오 핑거프린트)를 브로드캐스트(broadcast)할 수 있다. 단계 1114에서 마스터(210)는 클라이언트(220)와 연결 과정을 수행할 수 있다. 여기서 연결 과정은, 마스터(210)가 클라이언트(220)로부터 공유 재생 요청 메시지를 수신하는 과정이 포함될 수 있다. 연결이 확립되면, 단계 1115에서 마스터(210)는 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠와 동일한 멀티미디어 콘텐츠를 클라이언트(220)로 전송할 수 있다.
한편, 단계 1120에서 클라이언트(220)는 멀티미디어 콘텐츠 재생 운영 모드를 공유 재생 모드로 설정할 수 있다. 공유 재생 모드로 설정되면 단계 1121에서 클라이언트(220)는 마이크를 구동할 수 있다. 이에 따라 단계 1122에서 클라이언트(220)는 마이크를 통해 오디오를 수신할 수 있다. 오디오 수신이 완료되면, 단계 1123에서 클라이언트(220)는 마이크의 구동을 종료할 수 있다. 단계 1124에서 클라이언트(220)는 수신한 오디오로부터 오디오 특징 정보를 획득할 수 있다. 단계 1125에서 클라이언트(220)는 오디오 특징 정보를 기반으로 마스터(210)를 검색하는 과정을 수행할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(220)는 "획득된 오디오 특징 정보와 동일한(또는 유사한) 오디오 핑거프린트를 브로드캐스트한 전자 장치"를 마스터(220)로 결정할 수 있다. 단계 1126에서 클라이언트(220)는 마스터(210)와 연결 과정을 수행할 수 있다. 여기서 연결 과정은 클라이언트(220)가 마스터(210)로 공유 재생 요청 메시지를 전송하는 과정이 포함될 수 있다. 연결이 확립되면 클라이언트(220)는 마스터(210)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하게 될 것이고, 그렇다면, 단계 1127에서 클라이언트(220)는 수신한 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
전술한 도면들(예: 도 5 내지 도 11)에서 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
어떠한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 재생 방법은 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작; 외부 장치로부터 특징 정보를 수신하는 동작; 상기 수신된 특징 정보와 상기 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하는 동작; 상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하는 동작; 및 상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 결정하는 동작은, 상기 오디오가 다수의 채널들을 포함하는 스테레오 오디오인 경우에, 상기 다수의 채널들 중 상기 수신된 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 채널을 선택하는 동작을 포함하고, 상기 전송하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐츠 중 상기 선택된 채널에 대응하는 적어도 일부, 또는 상기 선택된 채널에 관련된 정보 중 적어도 하나를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 오디오가 다수의 채널들을 포함하는 스테레오 오디오인 경우에, 상기 비교하는 동작은, 상기 비교의 결과의 적어도 일부로서, 상기 스테레오 오디오의 적어도 하나의 채널의 특징 정보와 상기 수신된 특징 정보 간의 유사도를 산출하는 동작을 포함하고, 상기 선택하는 동작은, 상기 유사도에 기반하여, 상기 다수의 채널들 중 상기 수신된 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 채널을 선택하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전송하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐츠 중 상기 선택된 채널과 다른 채널의 오디오를 재생하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 다른 채널의 오디오를 재생하는 동작은, 상기 스테레오 오디오의 제 1 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 1 유사도 및 상기 스테레오 오디오의 제 2 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 2 유사도 중 낮은 유사도에 해당되는 채널의 오디오를 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
어떠한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 재생 방법은 상기 마이크를 통해 오디오를 수신하는 동작; 상기 수신된 오디오의 특징 정보를 포함하는 공유 재생 요청 메시지를 제 1 외부 장치로 전송하는 동작; 상기 공유 요청 메시지에 대한 응답으로, 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 수신된 오디오와 연관된 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 동작; 및 상기 수신된 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 동작은, 상기 제 1 외부 장치로부터, 스테레오 오디오의 다수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 재생 방법은 상기 오디오의 수신에 반응하여, 상기 마이크의 구동을 종료하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 재생 방법은 사용자 입력 모듈을 통해 공유 재생 명령을 수신한 경우, 상기 마이크를 구동하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 재생 방법은 상기 제 1 외부 장치로부터 음원 정보를 수신하는 동작; 및 상기 음원 정보를 기반으로 상기 공유 재생 요청 메시지의 전송 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 결정하는 동작은, 제 2 외부 장치로 상기 특징 정보를 전송하는 동작; 상기 제 2 외부 장치로부터, 상기 특징 정보에 대응하는 멀티미디어 콘텐츠의 검색 결과를 수신하는 동작; 및 상기 검색 결과와 상기 음원 정보를 비교하여 상기 공유 재생 요청 메시지의 전송 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 여기서 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 포함할 수 있다. 또한 프로그램 명령은 본 발명의 다양한 실시 예들을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 또한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media)와, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 롬(ROM)과, 램(RAM)과, 플래시 메모리 등과 같은 하드웨어가 포함될 수 있다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라, 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드가 포함될 수 있다.
어떠한 실시예들에 따르면, 전자 장치에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령들을 저장하는, 컴퓨터 읽기 가능한 기록매체는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작; 외부 장치로부터 특징 정보를 수신하는 동작; 상기 수신된 특징 정보와 상기 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하는 동작; 상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하는 동작; 및 상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 기술한 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 전자 장치
110: 표시부 111: 터치패널
120: 키입력부 130: 저장부
140: 무선통신부 150: 오디오 처리부
160: 제 1 카메라 170: 제 2 카메라
180: 센서부 190: 제어부
191: AP 192: CP

Claims (20)

  1. 전자 장치의 재생 방법에 있어서:,
    멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작;
    외부 장치로부터 특징 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 특징 정보와 상기 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하는 동작;
    상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함하는 재생 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 상기 오디오가 다수의 채널들을 포함하는 스테레오 오디오인 경우에, 상기 다수의 채널들 중 상기 수신된 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 채널을 선택하는 동작을 포함하고,
    상기 전송하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐츠 중 상기 선택된 채널에 대응하는 적어도 일부, 또는 상기 선택된 채널에 관련된 정보 중 적어도 하나를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 재생 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오디오가 다수의 채널들을 포함하는 스테레오 오디오인 경우에, 상기 비교하는 동작은, 상기 비교의 결과의 적어도 일부로서, 상기 스테레오 오디오의 적어도 하나의 채널의 특징 정보와 상기 수신된 특징 정보 간의 유사도를 산출하는 동작을 포함하고,
    상기 선택하는 동작은, 상기 유사도에 기반하여, 상기 다수의 채널들 중 상기 수신된 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 채널을 선택하는 동작을 포함하는, 재생 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 전송하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐츠 중 상기 선택된 채널과 다른 채널의 오디오를 재생하는 동작을 포함하는, 재생 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 다른 채널의 오디오를 재생하는 동작은,
    상기 스테레오 오디오의 제 1 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 1 유사도 및 상기 스테레오 오디오의 제 2 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 2 유사도 중 낮은 유사도에 해당되는 채널의 오디오를 재생하는 동작을 포함하는, 재생 방법.
  6. 마이크를 가지는 전자 장치의 재생 방법에 있어서,
    상기 마이크를 통해 오디오를 수신하는 동작;
    상기 수신된 오디오의 특징 정보를 포함하는 공유 재생 요청 메시지를 제 1 외부 장치로 전송하는 동작;
    상기 공유 요청 메시지에 대한 응답으로, 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 수신된 오디오와 연관된 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작을 포함하는, 재생 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 동작은,
    상기 제 1 외부 장치로부터, 스테레오 오디오의 다수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 데이터를 수신하는 동작을 포함하는, 재생 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 오디오의 수신에 반응하여, 상기 마이크의 구동을 종료하는 동작을 더 포함하는 재생 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    사용자 입력 모듈을 통해 공유 재생 명령을 수신한 경우, 상기 마이크를 구동하는 동작을 더 포함하는 재생 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 외부 장치로부터 음원 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 음원 정보를 기반으로 상기 공유 재생 요청 메시지의 전송 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는 재생 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 결정하는 동작은,
    제 2 외부 장치로 상기 특징 정보를 전송하는 동작;
    상기 제 2 외부 장치로부터, 상기 특징 정보에 대응하는 멀티미디어 콘텐츠의 검색 결과를 수신하는 동작; 및
    상기 검색 결과와 상기 음원 정보를 비교하여 상기 공유 재생 요청 메시지의 전송 여부를 결정하는 동작을 포함하는, 재생 방법.
  12. 적어도 하나 이상의 스피커;
    디지털 오디오를 아날로그 오디오로 변환하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커로 출력하는 오디오 처리부;
    상기 디지털 오디오를 재생하도록 상기 적어도 하나 이상의 스피커 및 상기 오디오 처리부를 제어하는 적어도 하나 이상의 프로세서; 및
    외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 송수신 모듈을 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 외부 장치로부터 수신된 특징 정보와 상기 적어도 하나 이상의 스피커를 통해 재생 중인 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하고, 상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하고, 상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하도록 제어하는, 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 오디오가 다수의 채널을 포함하는 스테레오 오디오인 경우에, 상기 다수의 채널들 중 상기 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 오디오 채널을 선택하고, 상기 멀티미디어 콘텐츠 중 상기 선택된 채널에 대응하는 적어도 일부, 또는 상기 선택된 채널에 관련된 정보 중 적어도 하나를 상기 외부 장치로 전송하는, 전자 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 비교의 결과의 적어도 일부로서, 상기 오디오가 다수의 채널을 포함하는 스테레오 오디오인 경우 상기 스테레오 오디오의 적어도 하나의 채널의 특징 정보와 상기 수신된 특징 정보 간의 유사도를 산출하고, 상기 유사도에 기반하여, 상기 다수의 채널들 중 상기 수신된 특징 정보와 대응되는 적어도 하나의 채널을 선택하는, 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 스테레오 오디오의 제 1 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 1 유사도 및 상기 스테레오 오디오의 제 2 채널의 특징 정보와 상기 수신한 특징 정보 간의 제 2 유사도 중 낮은 유사도에 해당되는 채널의 오디오를 재생하도록 제어하는, 전자 장치.
  16. 적어도 하나 이상의 스피커;
    마이크;
    디지털 오디오를 아날로그 오디오로 변환하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커로 출력하고, 상기 마이크로부터 수신한 아날로그 오디오를 디지털 오디오로 변환하는 오디오 처리부;
    상기 적어도 하나 이상의 스피커 및 상기 오디오 처리부를 제어하는 적어도 하나 이상의 프로세서; 및
    외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 송수신 모듈을 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 마이크 및 상기 오디오 처리부를 통해 수신된 오디오의 특징 정보를 포함하는 공유 재생 요청 메시지를, 상기 데이터 송수신 모듈을 이용하여, 상기 외부 장치로 전송하고, 상기 외부 장치로부터, 상기 공유 재생 요청 메시지에 대한 응답으로, 수신된 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 제어하는, 전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부로, 스테레오 오디오의 여러 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 데이터를 수신하고, 상기 오디오 데이터에 기반하여, 상기 적어도 하나의 채널의 오디오를 재생하도록 제어하는, 전자 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 마이크 및 상기 오디오 처리부를 통한 상기 오디오의 수신에 반응하여, 상기 마이크의 구동을 종료하는, 전자 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    사용자 입력 모듈을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서는,
    상기 사용자 입력 모듈을 통해 공유 재생 명령을 수신한 경우, 상기 마이크를 구동하는, 전자 장치.
  20. 전자 장치에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령들을 저장하는, 컴퓨터 읽기 가능한 기록매체에 있어서,
    멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 동작;
    외부 장치로부터 특징 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 특징 정보와 상기 멀티미디어 콘텐츠의 오디오의 특징 정보를 비교하는 동작;
    상기 비교의 결과를 기반으로 상기 멀티미디어 콘텐츠의 공유 재생 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 공유 재생이 결정된 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함하는 기록 매체.

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