KR20150095999A - Method for controlling screen of shooting game and apparatus thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 슈팅 게임 시에 화면 전환을 효과적으로 수행할 수 있는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법 및 그 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen control method and apparatus for a shooting game, and more particularly, to a screen control method and apparatus for a shooting game that can effectively perform screen switching at a shooting game.
일반적으로 포인터 기능이 내장된 컴퓨터나 텔레비전과 같은 전자 장치에서 게임을 실행하고자 할 때, 포인터를 이동, 선택 및 제어하기 위한 입력장치로는 통상적으로 마우스 또는 조이스틱 등이 사용된다.In general, when an attempt is made to play a game in an electronic device such as a computer or a television with a built-in pointer function, a mouse or a joystick is usually used as an input device for moving, selecting, and controlling the pointer.
마우스나 조이스틱은 화면에 표시되는 포인터를 이동시키거나 폴더나 아이콘을 실행시킬 수 있는 입력 장치로서 다양한 전자기기에서 사용되고 있다. 특히, 현재는 전자 장치에 무선 통신 수단을 연결하여 무선으로도 이용되고 있다. 이러한 마우스나 조이스틱 이외에도 최근에는 건(Gun)을 입력 수단으로 하는 슈팅 게임 또한 다양하게 개발되고 있다.A mouse or a joystick is an input device that can move a pointer displayed on a screen or execute a folder or an icon, and is used in various electronic apparatuses. In particular, currently, wireless communication means is connected to an electronic device and wirelessly used. In addition to the mouse and joystick, a shooting game has recently been developed using a gun as an input means.
그런데 이상과 같은 기존의 입력 장치는 포인터가 화면 내에서만 이동하기 있기 때문에, 사용자의 움직임에 매칭되어 포인터를 화면 밖까지 이동시키게 되는 경우가 발생하면, 포인터가 사용자의 움직임을 따라가지 못하고, 화면의 가장자리에 머무르는 현상이 발생한다. However, in the conventional input device as described above, since the pointer moves only within the screen, if the pointer is moved to the outside of the screen by matching with the movement of the user, the pointer can not follow the movement of the user, The phenomenon of staying at the edge occurs.
특히, FPS(First-Person Shooter)와 같은 시뮬레이션 게임 등을 이용할 때, 종래의 입력 장치의 경우, 사용자의 움직임에 대응하여 포인터를 화면 밖까지 이동하지 못하기 때문에, 사용자의 포인터가 화면의 가장자리에 머무르다가 사용자의 움직임에 대응하여 다시 화면 내로 이동하면, 사용자가 포인터의 움직임을 따라가지 못하는 문제점이 있었다. In particular, when using a simulation game such as a First-Person Shooter (FPS), in the case of a conventional input device, the pointer can not be moved to the outside of the screen in response to the movement of the user. There is a problem that the user can not follow the movement of the pointer when the user moves to the screen again in response to the movement of the user.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 국내공개특허 제10-2007-0001292호(2007.01.04 공개)에 개시되어 있다.The technology of the background of the present invention is disclosed in Korean Patent Laid-Open No. 10-2007-0001292 (published on Jan. 14, 2007).
본 발명은 슈팅 게임 시에 총구의 타겟 지점에 반응하여 화면 전환을 효과적으로 수행할 수 있는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법 및 그 장치를 제공하는데 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a screen control method and apparatus for a shooting game that can effectively perform screen switching in response to a target point of a muzzle during a shooting game.
본 발명은, 화면 제어 장치의 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법에 있어서, 화면에 대한 총구의 타겟 지점을 센싱하는 단계와, 상기 화면 상의 기 설정된 가이드 영역 내에 상기 타겟 지점이 위치하는지를 판단하는 단계와, 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 내에 위치한 경우 현재의 화면 상태를 유지하고, 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 밖으로 이탈하면 상기 가이드 영역으로부터 이탈한 방향과 대응되는 방향으로 상기 화면을 지속적으로 스크롤 이동시키는 단계, 및 상기 타겟 지점이 다시 상기 가이드 영역 내로 들어오면, 상기 스크롤 이동을 정지시키는 단계를 포함하는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법을 제공한다.The present invention provides a screen control method for a shooting game of a screen control device, comprising the steps of: sensing a target point of a muzzle on a screen; determining whether the target point is located within a predetermined guide area on the screen; Maintaining the current screen state when the target point is located within the guide region and continuously moving the screen in a direction corresponding to a direction of departure from the guide region when the target point moves out of the guide region, And stopping the scroll movement when the target point again enters the guide area.
여기서, 상기 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법은, 상기 화면에 대한 총구의 타겟 지점을 센싱하는 단계 이후, 상기 총구로부터 상기 화면 내의 관심 영역을 설정받은 다음, 상기 관심 영역을 상기 가이드 영역으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the screen control method for the shooting game may include: setting a region of interest in the screen from the muzzle after sensing a target point of the muzzle for the screen, and then setting the region of interest as the guide region As shown in FIG.
또한, 상기 관심 영역은 상기 총구로부터 선택받은 대각 방향의 두 점에 의해 설정되는 사각형 영역일 수 있다.The area of interest may be a rectangular area set by two points in the diagonal direction selected from the muzzle.
또한, 상기 관심 영역은 상기 총구로부터 선택받은 적어도 세 점에 의해 설정되는 다각형 영역일 수 있다.In addition, the ROI may be a polygonal area set by at least three points selected from the muzzle.
또한, 상기 화면을 스크롤 이동시키는 단계는, 상기 가이드 영역으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리에 대응하는 속도로 상기 화면을 스크롤 이동시킬 수 있다.The step of scrolling the screen may scroll the screen at a speed corresponding to a distance that the target point has deviated from the guide area.
또한, 상기 화면을 스크롤 이동시키는 단계는, 상기 가이드 영역으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리를 설정 주기로 감시하고, 상기 거리가 증가 또는 감소하는 변동 구간이 발생하면 그에 대응하여 해당 구간에서 상기 화면의 스크롤 이동 속도를 증가 또는 감소시킬 수 있다.The step of scrolling the screen may further include monitoring a distance at which the target point has deviated from the guide area at a set period, and when a variation interval in which the distance increases or decreases occurs, The moving speed can be increased or decreased.
그리고, 본 발명은 화면에 대한 총구의 타겟 지점을 센싱하는 타겟 지점 센싱부와, 상기 화면 상의 기 설정된 가이드 영역 내에 상기 타겟 지점이 위치하는지를 판단하는 위치 판단부, 및 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 내에 위치한 경우 현재의 화면 상태를 유지하고, 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 밖으로 이탈하면 상기 가이드 영역으로부터 이탈한 방향과 대응되는 방향으로 상기 화면을 지속적으로 스크롤 이동시키는 화면 스크롤부를 포함하고, 상기 화면 스크롤부는, 상기 타겟 지점이 다시 상기 가이드 영역 내로 들어오면, 상기 스크롤 이동을 정지시키는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an image processing apparatus including a target point sensing unit configured to sense a target point of a muzzle with respect to a screen, a position determination unit configured to determine whether the target point is positioned within a predetermined guide area on the screen, And a screen scroll unit which keeps the current screen state when the target point is located and continuously scrolls the screen in a direction corresponding to a direction of departing from the guide area when the target point moves out of the guide area, And stops the scrolling movement when the target point again enters the guide area.
여기서, 상기 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치는, 상기 총구로부터 상기 화면 내의 관심 영역을 설정받은 다음, 상기 관심 영역을 상기 가이드 영역으로 설정하는 영역 설정부를 더 포함할 수 있다.Here, the screen control device for the shooting game may further include a region setting unit configured to set a region of interest in the screen from the muzzle, and then set the region of interest as the guide region.
또한, 상기 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치는, 상기 화면의 스크롤 이동 시, 상기 가이드 영역으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리에 대응하는 속도로 상기 화면을 스크롤 이동시키는 속도 제어부를 더 포함할 수 있다.The screen control device for the shooting game may further include a speed controller for scrolling the screen at a speed corresponding to a distance at which the target point has deviated from the guide area when the screen is scrolled.
본 발명에 따른 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법 및 그 장치에 따르면, 슈팅 게임 시에 총구의 타겟 지점에 반응하여 사용자가 원하는 대로 화면을 이동 또는 정지 제어할 수 있으며 화면 전환 동작을 보다 효과적으로 수행할 수 있다. 또한, 미리 설정한 가이드 영역과 총구의 타겟 지점 간의 비교를 통하여 화면 스크롤 이동 제어뿐만 아니라 속도 제어를 편리하게 수행할 수 있다.According to the screen control method and apparatus for a shooting game according to the present invention, a user can move or stop a screen as desired in response to a target point of a muzzle during a shooting game, and can perform a screen switching operation more effectively have. In addition, speed control can be conveniently performed as well as screen scroll movement control by comparing the preset guide area with the target point of the muzzle.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치의 구성도이다.
도 2는 도 1을 이용한 화면 제어 방법의 흐름도이다.
도 3은 도 2의 방법을 설명하는 개념도이다.1 is a block diagram of a screen control apparatus for a shooting game according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart of a screen control method using FIG.
3 is a conceptual diagram illustrating the method of FIG.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.
본 발명은 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법에 관한 것으로, 건(Gun)의 조작을 입력 신호로 하는 FPS 장르 등의 슈팅 게임에 있어 총구의 조준 방향에 대한 화면의 이동 제어를 효과적으로 수행할 수 있게 한다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen control method for a shooting game, and can effectively control the movement of the screen with respect to the aiming direction of a muzzle in a shooting game such as an FPS genre, .
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치의 구성도이고, 도 2는 도 1을 이용한 화면 제어 방법의 흐름도이며, 도 3은 도 2의 방법을 설명하는 개념도이다.FIG. 1 is a configuration diagram of a screen control apparatus for a shooting game according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flowchart of a screen control method using FIG. 1, and FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating the method of FIG.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치(100)는 타겟 지점 센싱부(110), 위치 판단부(120), 화면 스크롤부(130), 영역 설정부(140), 속도 제어부(150)를 포함한다.1 and 2, a
먼저, 타겟 지점 센싱부(110)는 화면에 대한 총구의 타겟 지점을 센싱한다(S210). 총구의 타겟 지점의 센싱은 기 공지된 방법 중에서 선택적으로 적용 가능하다. 예를 들어, 건에 내장되는 형태의 다축 자이로 센서, 광 센서 등의 모듈을 활용할 수 있다. 이러한 S210 단계에서는 총구가 가리키는 지점이 화면 상의 어떠한 지점에 해당되는지 알 수 있다. First, the target
이후, 본 실시예의 경우 상기 총구로부터 입력받은 두 지점을 이용하여 화면 내에서 가이드 영역을 설정할 수 있다. 도 3의 (a)는 가이드 영역(A)이 설정된 화면의 예를 나타낸다. Thereafter, in the case of this embodiment, the guide area can be set in the screen by using two points input from the muzzle. 3 (a) shows an example of a screen in which the guide area A is set.
이러한 가이드 영역(A)의 설정을 위하여, 영역 설정부(140)는 총구로부터 화면 내의 관심 영역을 설정받고, 이 관심 영역을 상기 가이드 영역으로 설정할 수 있다. 여기서, 관심 영역이란 총구로부터 선택받은 대각 방향의 두 점에 해당될 수 있다. 상호 대각 방향에 있는 두 포인트만 알면 그에 대응하는 사각형 영역을 구성할 수 있음은 자명한 것이다. 이외에도, 상기 관심 영역은 상기 총구로부터 선택받은 적어도 세 점에 의해 설정되는 다각형 영역에 해당될 수도 있다.For setting the guide area A, the
이러한 가이드 영역(A)는 사용자에 의해 선택받은 영역으로서 반드시 화면 내의 중앙 부근에 위치하는 것은 아니며, 필요한 경우 선택받은 영역이 화면의 중앙에 위치하도록 화면을 자동으로 이동시킬 수도 있다. 이외에도 가이드 영역(A)은 화면 내의 일부 영역(중앙 영역)에 미리 세팅되어 있을 수 있으며, 이러한 경우에도 가이드 영역의 위치는 추후 사용자에 의해 언제든지 조작 가능하다.The guide area A is not always positioned near the center of the screen as the area selected by the user, and may automatically move the screen so that the selected area is positioned at the center of the screen if necessary. In addition, the guide area A may be preset in some area (central area) in the screen, and in this case, the position of the guide area can be manipulated by the user at any time in the future.
다음, 위치 판단부(120)는 상기 총구의 타겟 지점이 상기 가이드 영역(A) 내에 위치하는지를 판단한다(S220). 총구에 의해 겨냥된 타겟 지점이 가이드 영역 내에 있는 지의 여부는 현재 센싱된 타겟 지점을 상기 가이드 영역의 위치와 비교하면 된다. Next, the
여기서, 화면 스크롤부(130)는 현재 총구가 겨냥한 타겟 지점이 상기 가이드 영역(A) 내에 위치한 경우에는 현재의 화면 상태를 유지한다(S230). 이러한 S230 단계는 도 3의 (a)의 경우를 참조하도록 하며, 도 3에는 상기 타겟 지점이 십자 형태로 도시되어 있다.Here, the
도 3의 (a)와 같이, 총구가 겨낭한 타겟 지점이 가이드 영역(A) 내에 있다면 화면의 스크롤 이동 없이 현재의 화면 상태를 유지한다. 이때에는 가이드 영역 내의 임의 위치에 존재하는 해당 표적을 타겟으로 하여 원하는 공격을 지속적으로 수행하면 되며 그 과정에서 화면의 이동은 발생하지 않는다. 따라서 총구가 겨냥한 지점이 가이드 영역(A)의 내에만 위치한다면 공격 중에도 화면의 이동은 발생하지 않는다.As shown in FIG. 3A, if the target point of the muzzle is in the guide area A, the current screen state is maintained without scroll movement of the screen. At this time, the desired target existing at a certain position in the guide area is targeted and the desired attack is continuously performed, and the screen does not move in the process. Therefore, if the point targeted by the muzzle is located within the guide area A, the screen does not move even during the attack.
이와 달리, 총구가 겨냥한 타겟 지점이 가이드 영역(A) 밖으로 이탈하게 되면, 그 즉시, 화면 스크롤부(130)는 총구의 타겟 지점이 가이드 영역(A)으로부터 이탈한 방향과 대응되는 방향으로 상기 화면을 지속적으로 스크롤 이동시킨다(S240). 예를 들어, 현재 사용자의 시각에서 사용자를 둘러싸고 있는 주변 배경이 순차로 돌아가는 형태로 화면을 지속적으로 회전시킬 수 있다. 물론, 본 발명에서 스크롤 이동 동작의 예는 반드시 상술한 바로 한정되지 않는다.Alternatively, when the target point targeted by the muzzle moves out of the guide area A, the screen scroll
도 3의 (b)는 도 3의 (a)의 상태로부터 총구의 방향을 화살표 방향으로 이동시켜서 총구에 의해 겨냥되는 타겟 지점이 가이드 영역(A)의 좌측 밖으로 벗어난 상태를 나타낸다.Fig. 3 (b) shows a state in which the direction of the muzzle is moved in the direction of the arrow from the state of Fig. 3 (a) so that the target point aimed by the muzzle is out of the left side of the guide area A.
이와 같이 타겟 지점이 가이드 영역(A)의 좌측 밖에 위치하고 있는 동안에는 화면이 지속적으로 좌측 방향으로 스크롤 이동되게 된다. 도 3의 (c)는 화면이 좌측 방향으로 스크롤 이동된 경우를 나타내는 것으로서 화면의 스크롤 이동에 의해 헬기 부분이 상대적으로 우측으로 이동하고 기존에 좌측에 보이지 않던 물체들이 화면 영역 내로 들어온 것을 확인할 수 있다.As described above, while the target point is located outside the left side of the guide area A, the screen is continuously scrolled to the left side. FIG. 3C shows a case where the screen is scrolled to the left, and it can be confirmed that the helicopter part is moved to the right by the scrolling movement of the screen, and the objects that have not previously been displayed on the left side enter the screen area .
이러한 스크롤 과정 중에 원하는 표적(ex, 사람)이 발견되면 그에 대한 사용자의 공격이 가능하도록 화면의 이동 동작을 중단시킬 필요가 있다. 이를 위해서는 총구의 방향을 반대 방향으로 이동시켜서 총구가 겨냥하는 타겟 지점이 다시 가이드 영역(A) 내로 진입하도록 조절하면 된다.If a desired target (ex, person) is found during the scrolling process, it is necessary to stop the movement of the screen so that the user can attack the target. For this purpose, the direction of the muzzle is moved in the opposite direction so that the target point aimed by the muzzle can be regulated to enter the guide area A again.
즉, 상기 화면 스크롤부(130)는 총구의 타겟 지점이 다시 상기 가이드 영역(A) 내로 들어오면 그 즉시 스크롤 이동을 정지시킨다(S250). 이에 따라 화면의 스크롤 이동은 더 이상 진행되지 않고 직전에 이동된 마지막의 최종 화면이 정지 상태로 보여질 수 있다.That is, the
도 3의 (c)를 참조하면, 총구의 방향 전환에 따라 화면이 어느 정도 스크롤 이동하면 공격 가능한 표적이 나타나는 시기가 도달함을 알 수 있으며, 그 즉시 화면이 정지되도록 하기 위하여 본 실시예에서는 총구의 겨냥 지점이 다시 가이드 영역(A) 내로 들어오도록 총구의 방향을 즉각 조작하면 된다.Referring to FIG. 3 (c), it can be seen that when the screen is scrolled to some extent according to the change of direction of the muzzle, the time when an attackable target appears is reached. In order to stop the screen immediately, The direction of the muzzle can be promptly manipulated so that the aiming point of the muzzle enters the guide area A again.
이상과 같은 본 발명의 실시예에 있어서, 총구의 타겟 지점이 가이드 영역(A) 밖으로 이탈하여 화면의 스크롤 이동이 진행되는 동안, 상기 속도 제어부(150)는 화면의 스크롤 이동 속도를 조절할 수 있다. 즉, 화면의 스크롤 이동 시, 속도 제어부(150)는 상기 가이드 영역(A)으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리에 대응하는 속도로 상기 화면을 스크롤 이동시키도록 한다.In the embodiment of the present invention as described above, the
여기서 가이드 영역(A)으로부터 타겟 지점이 이탈한 거리란 가이드 영역의 중심 또는 가장자리로부터 타겟 지점이 이탈한 거리, 또는 이와 대응되어 가이드 영역(A)의 중심을 기준으로 총구가 겨냥된 각도의 개념에 해당될 수 있다.Here, the distance from which the target point has departed from the guide area A is a distance from the center of the guide area or the distance from the edge of the guide area to the concept of the angle at which the muzzle is aimed with respect to the center of the guide area A .
예를 들어, 도 3의 (b)를 참조하면, 가이드 영역(A)을 기준으로 총구의 겨냥 각도(θ)가 증가할수록 이탈 거리가 증가하게 되며 이러한 경우 화면의 스크롤 이동 속도를 증가시킨다. 즉, 이탈 거리 또는 겨냥 각도가 작을수록 화면의 스크롤 이동을 더욱 천천히 하고 반대의 경우 스크롤 이동을 더욱 빠르게 조절한다.For example, referring to FIG. 3 (b), as the aiming angle () of the muzzle increases with respect to the guide area (A), the escape distance increases and in this case, the scrolling speed of the screen increases. That is, the smaller the deviation distance or the target angle, the slower the scrolling movement of the screen, and in the opposite case the scrolling movement is adjusted more quickly.
이러한 원리에 따라 속도 제어부(150)는 실시간으로 속도의 변경을 수행할 수 있다. 이를 위해, 속도 제어부(150)는 가이드 영역(A)으로부터 총구의 타겟 지점이 이탈한 거리(이탈 정도)를 기 설정된 주기마다 감시하고, 상기 거리가 증가 또는 감소하는 변동 구간이 발생하면 그에 대응하여 해당 구간에서 상기 화면의 스크롤 이동 속도를 적응적으로 증가 또는 감소시킬 수 있다.According to this principle, the
화면의 임의 방향에 대해 잠재적으로 존재하는 표적의 위치를 사용자가 재빨리 확인하고 싶을 때는 상기 임의 방향을 향해 총구의 이탈 거리 또는 각도를 크게 조작하면 되고, 그 과정에서 원하는 표적이 나타나면 S250 단계와 같이 화면을 정지시키기 위한 동작을 바로 수행하도록 하면 되며, 이외에도 상기 S250 단계 수행 전에, 원하는 표적이 화면에 보다 정확히 들어오도록 총구의 이탈 거리 또는 각도를 이전보다 작게 조절하여 화면을 좀더 천천히 스크롤 제어한 다음 최종적으로 상기 S250 단계를 수행하여 화면을 정지시킬 수도 있다.When the user wants to quickly check the position of a target potentially present in an arbitrary direction on the screen, the user needs to largely manipulate the distance or angle of the muzzle toward the arbitrary direction. If a desired target is displayed in the process, In addition, before performing step S250, the distance or the angle of the muzzle is adjusted to be smaller than the previous one so that the desired target enters the screen more accurately, so that the screen is controlled to be more slowly scrolled, and finally, The user may stop the screen by performing step S250.
본 발명의 실시예에서는 화면을 좌측 방향으로 스크롤 이동시키는 것을 예시한 것이나, 그 밖에도 상/하/좌/우 방향뿐만 아니라 각도가 있는 방향(ex, 대각 방향)에 대해서도 모두 동일한 원리에 의해 수행할 수 있음은 물론이다.In the embodiment of the present invention, it is exemplified that the screen is scrolled to the left direction, but in addition to the up / down / left / right directions as well as the direction (ex, diagonal direction) Of course.
이상과 같은 본 발명에 따른 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법 및 그 장치에 따르면, 총구의 타겟 지점에 반응하여 사용자가 원하는 대로 화면을 이동 또는 정지 제어할 수 있으며 화면 전환 동작을 보다 효과적으로 수행할 수 있다. 또한, 미리 설정한 가이드 영역과 총구의 타겟 지점 간의 비교를 통하여 화면 스크롤 이동 제어뿐만 아니라 속도 제어를 편리하게 수행할 수 있다.According to the screen control method and apparatus for shooting game according to the present invention, the user can move or stop the screen as desired in response to the target point of the muzzle, and can perform the screen switching operation more effectively . In addition, speed control can be conveniently performed as well as screen scroll movement control by comparing the preset guide area with the target point of the muzzle.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.While the present invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.
100: 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치
110: 타겟 지점 센싱부
120: 위치 판단부
130: 화면 스크롤부
140: 영역 설정부
150: 속도 제어부100: Screen control device for shooting game
110: target point sensing unit 120: position determination unit
130: Screen scroll section 140: Area setting section
150: Speed control section
Claims (12)
화면에 대한 총구의 타겟 지점을 센싱하는 단계;
상기 화면 상의 기 설정된 가이드 영역 내에 상기 타겟 지점이 위치하는지를 판단하는 단계;
상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 내에 위치한 경우 현재의 화면 상태를 유지하고, 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 밖으로 이탈하면 상기 가이드 영역으로부터 이탈한 방향과 대응되는 방향으로 상기 화면을 지속적으로 스크롤 이동시키는 단계; 및
상기 타겟 지점이 다시 상기 가이드 영역 내로 들어오면, 상기 스크롤 이동을 정지시키는 단계를 포함하는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법.A screen control method for a shooting game of a screen control device,
Sensing a target point of the muzzle against the screen;
Determining whether the target point is located within a predetermined guide area on the screen;
Maintaining the current screen state when the target point is located within the guide region and continuously moving the screen in a direction corresponding to a direction of departure from the guide region when the target point moves out of the guide region; And
And stopping the scroll movement when the target point again enters the guide area.
상기 화면에 대한 총구의 타겟 지점을 센싱하는 단계 이후,
상기 총구로부터 상기 화면 내의 관심 영역을 설정받은 다음, 상기 관심 영역을 상기 가이드 영역으로 설정하는 단계를 더 포함하는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법.The method according to claim 1,
After sensing the target point of the muzzle for the screen,
Further comprising setting an area of interest in the screen from the muzzle, and then setting the area of interest as the guide area.
상기 관심 영역은 상기 총구로부터 선택받은 대각 방향의 두 점에 의해 설정되는 사각형 영역인 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법.The method of claim 2,
Wherein the region of interest is a rectangular region set by two points in the diagonal direction selected from the muzzle.
상기 관심 영역은 상기 총구로부터 선택받은 적어도 세 점에 의해 설정되는 다각형 영역인 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법.The method of claim 2,
Wherein the area of interest is a polygonal area set by at least three points selected from the muzzle.
상기 화면을 스크롤 이동시키는 단계는,
상기 가이드 영역으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리에 대응하는 속도로 상기 화면을 스크롤 이동시키는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법. The method according to claim 1,
The step of scrolling the screen may include:
Wherein the screen is scrolled at a speed corresponding to a distance at which the target point has deviated from the guide area.
상기 화면을 스크롤 이동시키는 단계는,
상기 가이드 영역으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리를 설정 주기로 감시하고, 상기 거리가 증가 또는 감소하는 변동 구간이 발생하면 그에 대응하여 해당 구간에서 상기 화면의 스크롤 이동 속도를 증가 또는 감소시키는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법. The method of claim 5,
The step of scrolling the screen may include:
Wherein the control unit monitors a distance at which the target point departs from the guide area at a set period and increases or decreases a scroll speed of the screen in the corresponding interval in response to a variation interval in which the distance increases or decreases, Screen control method.
상기 화면 상의 기 설정된 가이드 영역 내에 상기 타겟 지점이 위치하는지를 판단하는 위치 판단부; 및
상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 내에 위치한 경우 현재의 화면 상태를 유지하고, 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 밖으로 이탈하면 상기 가이드 영역으로부터 이탈한 방향과 대응되는 방향으로 상기 화면을 지속적으로 스크롤 이동시키는 화면 스크롤부를 포함하고,
상기 화면 스크롤부는,
상기 타겟 지점이 다시 상기 가이드 영역 내로 들어오면, 상기 스크롤 이동을 정지시키는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치.A target point sensing unit for sensing a target point of the muzzle on the screen;
A position determination unit for determining whether the target point is located within a predetermined guide area on the screen; And
A screen scroll that keeps the current screen state when the target point is located within the guide area and continuously scrolls the screen in a direction corresponding to the direction of departure from the guide area when the target point leaves the guide area ≪ / RTI >
The screen scroll unit includes:
And stops the scrolling movement when the target point again enters the guide area.
상기 총구로부터 상기 화면 내의 관심 영역을 설정받은 다음, 상기 관심 영역을 상기 가이드 영역으로 설정하는 영역 설정부를 더 포함하는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치.The method of claim 7,
Further comprising a region setting unit configured to set a region of interest in the screen from the muzzle and then set the region of interest as the guide region.
상기 관심 영역은 상기 총구로부터 선택받은 대각 방향의 두 점에 의해 설정되는 사각형 영역인 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치.The method of claim 8,
Wherein the region of interest is a rectangular region set by two points in the diagonal direction selected from the muzzle.
상기 관심 영역은 상기 총구로부터 선택받은 적어도 세 점에 의해 설정되는 다각형 영역인 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치.The method of claim 8,
Wherein the area of interest is a polygonal area set by at least three points selected from the muzzle.
상기 화면의 스크롤 이동 시, 상기 가이드 영역으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리에 대응하는 속도로 상기 화면을 스크롤 이동시키는 속도 제어부를 더 포함하는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치. The method of claim 7,
Further comprising a speed controller for scrolling the screen at a speed corresponding to a distance at which the target point has deviated from the guide area when the screen is scrolled.
상기 속도 제어부는,
상기 가이드 영역으로부터 상기 타겟 지점이 이탈한 거리를 설정 주기로 감시하고, 상기 거리가 증가 또는 감소하는 변동 구간이 발생하면 그에 대응하여 해당 구간에서 상기 화면의 스크롤 이동 속도를 증가 또는 감소시키는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 장치.The method of claim 11,
Wherein the speed control unit comprises:
Wherein the control unit monitors a distance at which the target point departs from the guide area at a set period and increases or decreases a scroll speed of the screen in the corresponding interval in response to a variation interval in which the distance increases or decreases, Screen control device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140016663A KR20150095999A (en) | 2014-02-13 | 2014-02-13 | Method for controlling screen of shooting game and apparatus thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140016663A KR20150095999A (en) | 2014-02-13 | 2014-02-13 | Method for controlling screen of shooting game and apparatus thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150095999A true KR20150095999A (en) | 2015-08-24 |
Family
ID=54058590
Family Applications (1)
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KR1020140016663A KR20150095999A (en) | 2014-02-13 | 2014-02-13 | Method for controlling screen of shooting game and apparatus thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20150095999A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111001159A (en) * | 2019-12-06 | 2020-04-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Virtual item control method, device, equipment and storage medium in virtual scene |
CN111298440A (en) * | 2020-01-20 | 2020-06-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Virtual role control method, device, equipment and medium in virtual environment |
WO2022192495A1 (en) * | 2021-03-10 | 2022-09-15 | Bungie, Inc. | Virtual automatic aiming |
US12097432B2 (en) | 2021-03-10 | 2024-09-24 | Bungie, Inc. an independent subsidiary of Sony Interactive Entertainment | Markup free ledge grab |
-
2014
- 2014-02-13 KR KR1020140016663A patent/KR20150095999A/en not_active Application Discontinuation
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