KR20150095328A - 교육용 경영 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

교육용 경영 시뮬레이션 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 교육용 경영 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 복수의 접속자들이 창업에 따른 경영관련 일련의 모든 활동들을 경쟁 시뮬레이션으로 체험할 수 있도록 복수의 접속자들에게 가상의 자본금을 제공하고, 접속자가 선택한 아이템의 특성에 따라 현실을 반영한 가상의 시장상황을 설정한 후, 각 접속자들이 스마트기기의 애플리케이션을 통해 접속하여 영업활동, 투자활동, 재무활동을 포함한 경영관련 일련의 모든 경영활동들을 수행하도록 함으로써, 경쟁 게임 형태로 창업과 경영을 체험해 볼 수 있도록 하며, 각 접속자들이 제조아이템을 선택하고, 공장설립 등 투자를 수행하며, 제품 제조와 판매를 가상으로 수행하도록 한 후, 손익계산서, 대차대조표, 현금흐름표 등의 형태로 각 접속자의 경영상태와 성과를 표시하고 전체 팀의 실적과도 대비할 수 있도록 함으로써, 단순한 강연 방식에서 벗어나 창업자들에게 흥미와 재미 및 몰입도를 극대화할 수 있는 교육용 경영 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 복수의 접속자들이 경영관련 일련의 모든 활동들을 경쟁 시뮬레이션으로 체험할 수 있도록 복수의 접속자들에게 각각 가상의 자본금을 제공하는 자본금 제공모듈, 복수의 접속자들이 제조할 제품에 대한 수요도, 대출 금리, 경쟁사 상황을 포함한 시장상황을 설정하여 접속자들에게 가상의 시장상황을 제공하는 시장상황 설정모듈을 포함하는 서버; 및 제조하고자 하는 아이템을 선택하는 제조 아이템 선택모듈, 자본금 제공모듈로부터 제공된 자본금을 이용하여 제조 아이템 선택모듈로부터 선택된 제품을 제조하기 위한 공장설립, 공장유지비, 공장개수, 공장별 생산량을 설정하여 투자활동을 가상으로 수행하는 투자실행 모듈, 자본금 제공모듈로부터 제공된 자본금에 추가하여 금융기관으로부터 대출을 받을지 여부와 대출을 받을 경우 대출금액을 가상으로 설정하는 대출결정 모듈, 제조에 소요되는 제조원가와 매출원가를 확인하는 제조비용 확인모듈, 가상으로 제조된 제품의 판매가를 설정하는 판매가 설정모듈을 포함하며, 복수의 접속자들이 각각 서버에 접속할 수 있도록 복수개 구비되는 스마트기기를 포함하는 교육용 경영 시뮬레이션 시스템을 제공한다.

Description

교육용 경영 시뮬레이션 시스템{System for management simulation of education}
본 발명은 교육용 경영 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 복수의 접속자들이 창업에 따른 경영관련 일련의 모든 활동들을 경쟁 시뮬레이션으로 체험할 수 있도록 복수의 접속자들에게 가상의 자본금을 제공하고, 접속자가 선택한 아이템의 특성에 따라 현실을 반영한 가상의 시장상황을 설정한 후, 각 접속자들이 스마트기기의 애플리케이션을 통해 접속하여 영업활동, 투자활동, 재무활동을 포함한 경영관련 일련의 모든 활동들을 수행하도록 함으로써, 경쟁 게임 형태로 창업과 경영을 체험해 볼 수 있도록 하며, 각 접속자들이 제조아이템을 선택하고, 공장설립 등 투자를 수행하며, 제품 제조와 판매를 가상으로 수행하도록 한 후, 손익계산서, 대차대조표, 현금흐름표 등의 형태로 각 접속자의 경영상태와 성과를 표시하고 전체 팀의 실적과도 대비할 수 있도록 함으로써, 단순한 강연 방식에서 벗어나 예비창업자들에게 흥미와 재미 및 몰입도를 극대화할 수 있는 교육용 경영 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
최근 취업문이 좁아지면서 창업이 새로운 화두로 등장하고 있다. 특히, 청년창업은 취업에 대한 하나의 대안으로 인식되면서, 국가 차원에서도 청년창업자를 육성하기 위해 다양한 지원사업을 전개하고 있다.
그에 따라 예비창업자들을 위한 다양한 교육이 이루어지고 있다. 일례로, 경영마인드, 사업계획서 작성법, 자금조달 및 관리, 세무, 지식재산권 등 각 분야별로 창업자들이 숙지해야 할 테마를 중심으로 강의 커리큘럼이 마련되고 있다.
그러나, 이러한 일반적인 창업교육은 강의와 사업계획서 작성 및 발표로 끝나는 것이 대부분이다. 창업캠프를 비롯한 다양한 창업자 육성사업은 강의와 사업계획서 작성 및 평가로 마무리되는 경우가 대부분이다.
이와 같이 교육이 진행될 경우 창업자들의 몰입도가 저하되고, 교육 자체로 그치게 되는 한계점이 존재한다.
따라서, 실제로 창업자들이 경영 일련의 과정(경영, 창업, 현금흐름표, 대차대조표, 손익계산서 등)을 체험할 수 있으면서도 흥미와 재미를 담보할 수 있는 경영교육 시스템에 대한 기술개발의 필요성이 대두된다.
선행기술문헌 : KR공개특허공보 제2005-0120193호(2005.12.22.공개)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 특히 창업에 따른 경영교육을 함에 있어 기존의 강연과 발표 및 평가 방식에서 벗어나 예비창업자들에게 실전 창업에 대한 체험기회를 제공하면서도, 재미와 흥미 및 몰입도를 향상시킬 수 있는 경영 시뮬레이션 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 교육용 경영 시뮬레이션 시스템은 복수의 접속자들이 경영관련 일련의 모든 활동들을 경쟁 시뮬레이션으로 체험할 수 있도록 복수의 접속자들에게 각각 가상의 자본금을 제공하는 자본금 제공모듈, 복수의 접속자들이 제조할 제품에 대한 수요도, 대출 금리, 경쟁사 상황을 포함한 시장상황을 설정하여 접속자들에게 가상의 시장상황을 제공하는 시장상황 설정모듈을 포함하는 서버; 및 제조하고자 하는 아이템을 선택하는 제조 아이템 선택모듈, 자본금 제공모듈로부터 제공된 자본금을 이용하여 제조 아이템 선택모듈로부터 선택된 제품을 제조하기 위한 공장설립, 공장유지비, 공장개수, 공장별 생산량을 설정하여 투자활동을 가상으로 수행하는 투자실행 모듈, 자본금 제공모듈로부터 제공된 자본금에 추가하여 금융기관으로부터 대출을 받을지 여부와 대출을 받을 경우 대출금액을 가상으로 설정하는 대출결정 모듈, 제조에 소요되는 제조원가와 매출원가를 확인하는 제조비용 확인모듈, 가상으로 제조된 제품의 판매가를 설정하는 판매가 설정모듈을 포함하며, 복수의 접속자들이 각각 서버에 접속할 수 있도록 복수개 구비되는 스마트기기를 포함한다.
또한, 서버는 각 접속자가 스마트기기를 통해 수행된 경영관련 일련의 모든 활동들의 결과를 각 스마트기기의 화면상에 표시하되, 각 접속자의 총 자산, 매출원가, 당기순이익을 포함한 경영상태 및 경영성과지표와, 경쟁사에 대한 비교우위와 시장점유율을 포함한 결과를 제공하는 결과보고 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면 복수의 접속자들이 창업에 따른 경영관련 일련의 모든 활동들을 경쟁 시뮬레이션으로 체험할 수 있도록 복수의 접속자들에게 가상의 자본금을 제공하고, 접속자가 선택한 아이템의 특성에 따라 현실을 반영한 가상의 시장상황을 설정한 후, 각 접속자들이 스마트기기의 애플리케이션을 통해 접속하여 영업활동, 투자활동, 재무활동을 포함한 경영관련 일련의 모든 활동들을 수행하도록 함으로써, 경쟁 게임 형태로 창업과 경영을 체험해 볼 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 제조아이템을 선택하고, 공장설립 등 투자를 수행하며, 제품 제조와 판매를 가상으로 수행하도록 한 후, 손익계산서, 대차대조표, 현금흐름표 등의 형태로 각 접속자의 경영상태와 성과를 표시하고 전체 팀의 실적과도 대비할 수 있도록 함으로써, 단순한 강연 방식에서 벗어나 창업자들에게 흥미와 재미 및 몰입도를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 교육용 경영 시뮬레이션 시스템의 구성도,
도 2는 각 스마트기기의 접속대기 및 게임진행 화면,
도 3은 각 접속자의 서버 로그인 시 게임에 대한 가이드를 제공하는 화면,
도 4는 각 스마트기기의 수치입력 화면,
도 5는 결과보고 모듈 중 손익계산서 표시화면,
도 6은 결과보고 모듈 중 대차대조표 표시화면,
도 7은 결과보고 모듈 중 현금흐름표 표시화면,
도 8은 결과보고 모듈 중 매출액과 당기순이익 표시화면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 교육용 경영 시뮬레이션 시스템의 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 교육용 경영 시뮬레이션 시스템은 복수의 접속자들이 게임 형식으로 경쟁하면서 가상으로 경영관련 일련의 모든 활동들을 수행하고, 그 결과를 확인할수 있도록 한다. 복수의 접속자들은 개별적으로 경쟁할 수 있고, 그룹별 경쟁도 가능하다. 복수의 접속자들은 스마트기기(200)를 이용하여 서버(100)에 접속하고, 가상 창업에 따른 다양한 경영활동 데이터를 입력하면 서버(100)에서 해당 데이터들을 연산하여 접속한 모든 접속자들에게 경영결과 데이터를 전송해주는 브로드캐스트(BroadCast) 방식이 적용될 수 있다. 서버(100)는 각 스마트기기(200)에서 입력된 데이터를 미리 정해져 있는 계산방식에 따라 연산하여 복수의 접속자들이 경쟁 게임 방식으로 창업 및 경영 시뮬레이션을 체험할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 교육용 경영 시뮬레이션 시스템은 제조업뿐만 아니라, 서비스업을 포함한 다양한 창업 아이템에 적용될 수 있으며, 이하에서는 편의상 제조업을 예로 들어 설명을 전개하기로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 교육용 경영 시뮬레이션 시스템은, 도 1을 참조하면, 서버(100)와 스마트기기(200)를 포함한다.
서버(100)는 자본금 제공모듈(110)과 시장상황 설정모듈(120) 및 결과보고 모듈(130)을 포함한다.
자본금 제공모듈(110)은 복수의 접속자들이 경영관련 일련의 모든 활동들을 경쟁 시뮬레이션으로 체험할 수 있도록 복수의 접속자 각각의 스마트기기(200)로 가상의 자본금을 제공한다. 각 스마트기기(200)의 애플리케이션으로 제공되는 가상의 자본금은 제조 아이템에 따라 다르게 책정될 수 있으며, 경쟁 시뮬레이션이므로 동일한 제조 아이템인 경우 동일한 자본금이 제공된다.
시장상황 설정모듈(120)은 복수의 접속자들이 제조할 제품에 대한 수요도, 대출 금리, 경쟁사 상황을 포함한 시장상황을 설정하여 접속자들에게 가상의 시장상황을 제공한다. 시장상황은 창업할 아이템의 종류에 따라 달라지므로, 시장상황은 제조할 제품의 종속변수이다. 시장상황 설정모듈(120)은 접속자들이 선택한 제품에 따라 가상으로 기 설정되되, 지속적으로 업데이트함으로써 시시각각으로 달라지는 시장상황을 현실에 맞게 반영할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
결과보고 모듈(130)은 각 접속자가 스마트기기(200)를 통해 수행된 경영활동의 결과를 각 스마트기기(200)의 화면상에 표시한다. 결과보고 모듈(130)은 각 접속자의 경영성과, 경영상태, 현금흐름 등을 각각 손익계산서, 대차대조표(경영상태표), 현금흐름표 등의 형태로 화면상에 표시한다. 일례로, 결과보고 모듈(130)은 각 접속자의 총 자산, 매출원가, 당기순이익을 포함한 경영상태 및 경영성과지표와, 경쟁사에 대한 비교우위와 시장점유율을 포함한 결과를 제공한다.
스마트기기(200)는 복수의 접속자들이 경쟁 게임 형태로 애플리케이션을 통해 각각 서버(100)에 접속하여 가상 경영 시뮬레이션을 체험할 수 있도록 각 접속자 별로 복수개 구비된다.
스마트기기(200)로는 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 등이 가능하며, 교육용 경영 시뮬레이션 전용 애플리케이션을 다운로드 받아서 사용하거나 내장된 애플리케이션을 구동시켜 사용할 수 있다.
스마트기기(200)는 투자실행 모듈(210), 대출결정 모듈(220), 제조아이템 선택 모듈(230), 제조비용 확인모듈(240), 및 판매가 설정모듈(250)을 포함한다.
투자실행 모듈(210)은 서버(100)의 자본금 제곰모듈(110)로부터 제공된 자본금을 이용하여 제조 아이템 선택모듈(230)로부터 선택된 제품을 제조하기 위한 가상 투자를 실행할 수 있도록 한다. 예컨대, 투자실행 모듈(210)은 제품 제조를 위한 공장설립, 공장유지비, 공장개수, 공장별 생산량 등을 설정하여 투자활동을 가상으로 수행한다. 투자실행 모듈(210)을 통해 수행된 투자내역은 결과보고 모듈(130)의 대차대조표 상에 자산으로 표시된다.
대출결정 모듈(220)은 자본금 제공모듈(110)로부터 제공된 자본금에 추가하여 금융기관으로부터 대출을 받을지 여부와, 대출을 받을 경우 대출금액을 가상으로 설정한다. 대출결정 모듈(220)을 통해 수행된 대출내역은 결과보고 모듈(130)의 대차대조표 상에 부채로 표시된다.
제조아이템 선택모듈(210)은 제조하고자 하는 아이템을 선택한다. 제조아이템 선택모듈(210)을 통해 접속자가 제조아이템을 선택하면 서버(100)의 자본금 제공모듈(110)과 시장상황 설정모듈(120)은 해당 제조아이템의 특성에 따라 적절한 가상의 자본금과 시장상황을 설정하게 된다.
제조비용 확인모듈(240)은 제조에 소요되는 제조원가와 매출원가를 확인한다. 복수의 접속자는 제조원가와 매출원가를 확인하면서 제품 제작비, 판매비와 관리비를 조정함으로써, 주어진 자본금과 대여금 한도 내에서 경영관련 일련의 모든 활동들을 수행하게 된다.
판매가 설정모듈(250)은 가상으로 제조된 제품의 판매가를 설정한다. 판매가 설정모듈(250)은 제조원가와 매출원가를 통한 제조비용을 확인하고, 제품 한단위당 수익(판매가 - 매출원가)을 얼마로 할 것인지를 결정함에 따라 정해진다.
도 2는 각 스마트기기의 접속대기 및 게임진행 화면이다.
도 2를 참조하면, 접속자 개개인의 팀명, 닉네임을 입력하고 접속할 수 있도록 하고, 제한시간이 설정되며, 자본금액, 각 제품의 생산량, 홍보비 등을 설정할 수 있도록 한다.
도 3은 각 접속자의 서버 로그인 시 게임에 대한 가이드를 제공하는 화면이다.
도 3을 참조하면, 자본으로 자산을 구매하고, 자산을 통하여 수익을 창출함을 설명하고, 재무제표에 대한 이해도를 높이며, 마케팅 및 시장상황에 따른 판매랑과 손익변동에 대한 체험이 가능할 뿐만 아니라, 기업의 각 파트별 역할과 중요성을 체험할 수 있음을 가이드하고 있다.
도 4는 각 스마트기기의 수치입력 화면이다.
도 4를 참조하면, 홍보비, 공장구입, 기계구입 등에 관한 구체적인 수치를 각 접속자가 스스로 입력함으로써, 경영관련 일련의 모든 활동들을 실제와 유사하게 체험해 볼 수 있도록 한다.
도 5는 결과보고 모듈 중 손익계산서 표시화면이다.
도 5를 참조하면, 각 접속자가 투자활동을 수행하고 제품을 제조하면서 발생한 매출액, 매출원가, 판매비와 관리비, 영업이익, 영업외 이익, 영업외 비용, 경상이익 등을 구체적인 수치로 보여줌으로써, 주어진 시간동안 수행한 가상 경영활동의 성과를 확인할 수 있도록 한다.
도 6은 결과보고 모듈 중 대차대조표 표시화면이다.
도 6을 참조하면, 각 접속자의 자산, 부채, 자본의 상태를 그래픽으로 표시함으로써, 각 시점의 경영상태를 한 눈에 알아볼 수 있도록 한다. 일례로, 각 접속자가 투자한 자산내역은 자동화공장의 수, 일반공장의 수, 구식공장의 수, 의자생산기 대수, 책상생산기 대수, 침대생산기 개수 등을 그래픽으로 나타내어 자산보유현황을 파악할 수 있도록 한다.
도 7은 결과보고 모듈 중 현금흐름표 표시화면이다.
도 7을 참조하면, 영업활동에 따른 현금흐름, 투자활동에 따른 현금흐름, 재무활동에 따른 현금흐름을 표시하고, 전체 현금보유량을 숫자로 표시하며, 전년도 현금 보유량과 금년도 현금유입량을 별도로 표시하여 경영활동에 따른 현금보유상태를 확인할 수 있도록 한다.
도 8은 결과보고 모듈 중 매출액과 당기순이익 표시화면이다.
도 8을 참조하면, 개별 접속자의 제품별 판매량과 전체 매출액 및 당기순이익을 일목요연하게 그래픽으로 표시함으로써, 각 접속자가 경영성과를 한 눈에 파악할 수 있도록 한다.
또한, 개별 접속자가 속해있는 전체 팀의 매출액과 당기순이익을 그래프 상에 표시하여, 본인의 경영성과와 비교할 수 있도록 한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 - 서버 110 - 자본금 제공모듈
120 - 시장상황 설정모듈 130 - 결과보고 모듈
200 - 스마트기기 210 - 투자실행 모듈
220 - 대출결정 모듈 230 - 제조아이템 선택모듈
240 - 제조비용 확인모듈 250 - 판매가 설정 모듈

Claims (2)

  1. 복수의 접속자들이 경영관련 일련이 모든 활동들을 경쟁 시뮬레이션으로 체험할 수 있도록 복수의 접속자들에게 각각 가상의 자본금을 제공하는 자본금 제공모듈, 복수의 접속자들이 제조할 제품에 대한 수요도, 대출 금리, 경쟁사 상황을 포함한 시장상황을 설정하여 접속자들에게 가상의 시장상황을 제공하는 시장상황 설정모듈을 포함하는 서버; 및
    제조하고자 하는 아이템을 선택하는 제조 아이템 선택모듈, 자본금 제공모듈로부터 제공된 자본금을 이용하여 제조 아이템 선택모듈로부터 선택된 제품을 제조하기 위한 공장설립, 공장유지비, 공장개수, 공장별 생산량을 설정하여 투자활동을 가상으로 수행하는 투자실행 모듈, 자본금 제공모듈로부터 제공된 자본금에 추가하여 금융기관으로부터 대출을 받을지 여부와 대출을 받을 경우 대출금액을 가상으로 설정하는 대출결정 모듈, 제조에 소요되는 제조원가와 매출원가를 확인하는 제조비용 확인모듈, 가상으로 제조된 제품의 판매가를 설정하는 판매가 설정모듈을 포함하며, 복수의 접속자들이 각각 서버에 접속할 수 있도록 복수개 구비되는 스마트기기
    를 포함하는 교육용 경영 시뮬레이션 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    서버는 각 접속자가 스마트기기를 통해 수행된 경영관련 일련의 모든 활동들의 결과를 각 스마트기기의 화면상에 표시하되, 각 접속자의 총 자산, 매출원가, 당기순이익을 포함한 경영상태 및 경영성과지표와, 경쟁사에 대한 비교우위와 시장점유율을 포함한 결과를 제공하는 결과보고 모듈을 더 포함하는 교육용 경영 시뮬레이션 시스템.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101876031B1 (ko) * 2016-06-17 2018-07-06 서울대학교산학협력단 균형가격 학습을 위한 게임 서비스 시스템 및 게임 서비스 방법
JP2018194748A (ja) * 2017-05-19 2018-12-06 株式会社ビジネスコンサルタント 学習ツール
KR101976521B1 (ko) * 2018-06-29 2019-05-10 부두완 비즈니스 창업 게임 서비스 시스템
KR20220060899A (ko) * 2020-11-05 2022-05-12 (주) 위드플러스 항해 게임을 활용한 경영 전략 교육 시스템 및 그 방법

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