KR20150094302A - System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion - Google Patents

System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion Download PDF

Info

Publication number
KR20150094302A
KR20150094302A KR1020140015414A KR20140015414A KR20150094302A KR 20150094302 A KR20150094302 A KR 20150094302A KR 1020140015414 A KR1020140015414 A KR 1020140015414A KR 20140015414 A KR20140015414 A KR 20140015414A KR 20150094302 A KR20150094302 A KR 20150094302A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
editing
digital character
actuation
multimedia data
Prior art date
Application number
KR1020140015414A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101560350B1 (en
Inventor
박홍식
윤태수
채일진
Original Assignee
동서대학교산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 동서대학교산학협력단 filed Critical 동서대학교산학협력단
Priority to KR1020140015414A priority Critical patent/KR101560350B1/en
Publication of KR20150094302A publication Critical patent/KR20150094302A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101560350B1 publication Critical patent/KR101560350B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The present invention relates to a system and method for implementing and editing a 3-dimensional digital character acting motion. The present invention provides the system for implementing and editing the 3-dimensional digital character acting motion which includes a data cache server (110), a ROM player (120), a merge algorithm module (130), an edit and save code module (140), a database (150), and an import and export program module (160). The present invention provides a 3-dimensional digital character acting motion editing solution.

Description

3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법{System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion} Technical Field [0001] The present invention relates to a 3D digital character actuation and editing system, and a 3D digital character actuation operation and editing method.

본 발명은 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 3D 디지털 캐릭터의 액팅 동작 패턴 구현을 위해 3D 디지털 캐릭터의 패턴을 생성하고 여러 가지 타입으로 구성하도록 하며, 액팅 동작에 관련된 데이터에 대한 추출도 가능하도록 하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a 3D digital character actuation and editing system, and a 3D digital character actuation and editing method. More particularly, the present invention relates to a 3D digital character actuation pattern generation method, A 3D digital character actuation operation and editing system for making various types of data related to an actuation operation possible, and a 3D digital character actuation actuation and editing method.

도 1은 종래의 기술에 따른 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 복합 편집 시스템은 애셋 파일 서버 시스템(Asset File Server System)(10) 및 애셋 웹 서버 시스템(Asset Web Server System)(20)을 포함함으로써, 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트, 사운드 등 다양한 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하여 게임, 애니메이션, 영화 등 영상 콘텐츠 제작에 필요한 3D 디지털 캐릭터를 생성하는 복합 편집 툴(Tool)을 제공한다.FIG. 1 is a diagram illustrating a complex editing system for creating a digital character according to a conventional technique. Referring to FIG. 1, the complex editing system includes an Asset File Server System 10 and an Asset Web Server System 20 so that 3D modeling, texture, effects, sounds, And a complex editing tool for editing various multimedia data and source information to generate a 3D digital character required for producing video contents such as games, animation, and movies.

즉 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템은 네트워크를 이용한 서버 연동 및 클라이언트 등의 하드웨어 동반 시스템에 해당한다. In other words, the complex editing system for creating digital characters corresponds to a hardware accompanied system such as server interworking and client using a network.

이러한 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템은 멀티미디어 데이터의 시각적 편집뿐만 아니라, 유저 인터페이스(UI) 조작 가능 연동 플레이 테스트 기능을 탑재한 시스템으로 제작자의 사용 능력에 따라 데이터의 생성, 편집, 개체의 파트별 교체 등을 이용한 2 차 캐릭터 저작물의 생성까지 시스템적 역할 수행이 가능하다. This complex editing system for creating digital characters is a system equipped with interactive play test function that can manipulate user interface (UI) as well as visual editing of multimedia data. It is a system for generating, editing, It is possible to carry out the system role until the creation of the second character work using the replacement.

이러한 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템의 핵심 알고리즘은 편의성과 개발 결과물의 편집을 시각적 인터페이스로 구현하는 코어 개발 부분으로, 개발 과정의 단축과 편의성 제공 등 산업적 응용 가치가 높다.The key algorithm of the complex editing system for digital character generation is a core development part that implements convenience and editing of the development result with a visual interface. It has a high industrial application value such as shortening the development process and providing convenience.

그러나 종래의 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템상에서 기존 캐릭터 툴 및 편집 도구는 단일 멀티미디어 결과물의 배치 및 적용으로 디지털 캐릭터가 포함된 멀티미디어 데이터 제작에 필요한 데이터를 모두 개별적으로 적용 저장하는 한계점이 있어 왔다. 또한, 종래의 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템에서 일반적으로 멀티미디어 데이터는 각각 다른 방식의 프로그램 확장명과 코드 형태를 지닌 결과물이기에 융합 시뮬레이션 플레이가 가능하지 않은 단점이 있어 왔다. However, existing character tools and editing tools in the conventional complex editing system for creating digital characters have a limitation in that all the data necessary for producing multimedia data including digital characters are individually applied and stored by arranging and applying a single multimedia result. In addition, in the conventional composite editing system for digital character generation, multimedia data is generally a result of having a program extension and a code form of different methods, so that there is a disadvantage that fusion simulation play is not possible.

이에 따라 해당 기술분야에 있어서는 디지털 캐릭터의 동작 패턴 구현을 위한 모션 데이터를 동일 프레임 편집 툴에서 애니메이션의 패턴을 생성하고, 여러 가지 타입으로 구성해낼 수 있으며 3D 디지털 캐릭터들의 액팅 동작에 관련된 데이터에 대해서도 추출이 가능하도록 하기 위한 기술 개발을 필요로 하고 있다.
Accordingly, in the related art, motion data for implementing an operation pattern of a digital character can be generated in the same frame editing tool, and can be formed into various types, and data relating to the act of the 3D digital characters can also be extracted It is necessary to develop the technology to enable the

[관련기술문헌][Related Technical Literature]

1. 3차원 모션 데이터 생성을 위한 상관 관계 추출 방법과 이를 이용한 실사 배경 영상에 인체형 캐릭터의 용이한 합성을 위한 모션 캡쳐 시스템 및 방법(CORELATION EXTRACT METHOD FOR GENERATING 3D MOTION DATA AND MOTION CAPTURE SYSTEM AND METHOD FOR EASY COMPOSITION OF HUMANOID CHARACTER TO REAL BACKGROUND IMAGE USING AS THE SAME) (특허출원번호 제10-2007-0089855호)1. CORRELATION EXTRACTION METHOD FOR GENERATING 3-D MOTION DATA AND MOTION CAPTURE SYSTEM AND METHOD FOR EASY COMPOSITION OF HUMAN-CHARACTER CHARACTERS IN A MOVING BACKGROUND IMAGE USING THE SAME (CORELATION EXTRACT METHOD FOR GENERATING 3D MOTION DATA AND MOTION CAPTURE SYSTEM AND METHOD FOR EASY COMPOSITION OF HUMANOID CHARACTER TO REAL BACKGROUND IMAGE USING AS THE SAME) (Patent Application No. 10-2007-0089855)

2. 스킨 템플릿을 이용한 3차원 캐릭터 생성방법(3D ChARACTER GENERATION METHOD BASED SKIN TEMPLATE) (특허출원번호 제10-2002-0024793호)
2. 3D Character Generation Method Using Skin Template (Patent Application No. 10-2002-0024793)

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 제안된 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)와 데이터베이스의 정보를 가상 플레이하여 선택된 애니메이션 데이터 등과 같은 멀티미디어 데이터를 패턴 알고리즘으로 정보화하여 결과값을 선택한 형태의 결과물로 엑스포트(export)하여 데이터베이스화하는 방식으로 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 편집 솔루션을 제공하도록 하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법을 제공하기 위한 것이다.DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a data cache server and multimedia data such as animation data selected by virtually playing database information, A 3D digital character actuation operation and editing system for providing a 3D digital character actuation motion editing solution in a database format, and a 3D digital character actuation operation and editing method.

또한, 본 발명은 데이터베이스 상의 데이터를 데이터 캐쉬 서버로 연동하여 가상 시뮬레이터 역할의 롬 플레이 하는 융합 알고리즘 기술로 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작의 확장 및 저장, 그리고 편집 등이 가능하도록 하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention provides a 3D digital character actuation operation to enable expansion, storage, and editing of a 3D digital character actuation operation using a fusion algorithm technology that plays data in a database as a virtual simulator by linking data with a data cache server And an editing system, and a method for implementing and editing a 3D digital character actuation operation.

또한, 본 발명은 여러 가지 타입의 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작(Motion) 데이터의 융합 사용으로 편리하게 3D 디지털 캐릭터의 패턴과 성격 구현이 되는 시스템으로, 기존의 멀티미디어 데이터 및 정보 값만으로도 새로운 캐릭터 구현이 가능하도록 하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention is a system that realizes the pattern and character of a 3D digital character conveniently by using various types of 3D digital character motion motion data fusion, and can realize a new character by using existing multimedia data and information values alone And to provide a 3D digital character acting and editing system and a 3D digital character acting operation and editing method.

그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템은, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110), 롬 플레이어(Rom Player)(120), 합성 알고리즘 모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집 및 저장 코드 모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(Import and Export Program Module)(160)을 포함하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템에 있어서, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트 및 사운드를 포함하는 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)과 연동하며, 모델링 및 텍스처 편집을 위해 3D 디지털 캐릭터의 각 개체의 규칙에 의해 나누어진 파트의 조합을 통해 패턴에 따른 외형을 생성시키며, 3D 디지털 캐릭터의 액팅 구동의 변화가 수행되도록 한다. In order to achieve the above object, a 3D digital character actuation and editing system according to an embodiment of the present invention includes a data cache server 110, a rom player 120, (Merge Algorithm Module) 130, an edit and save code module 140, a database 150, and an import and export program module 160 Wherein the editing and storing code module (140) is adapted to edit and store multimedia data and source information including 3D modeling, texture, effects and sound for 3D digital character actuation operations It works with a complex editing tool (tool) for 3D digital character actuation and editing. It is divided by rules of each object of 3D digital character for modeling and texture editing. Sikimyeo through a combination of binary parts created the appearance of the pattern, so that performing the change of the drive acting in the 3D digital characters.

이때, 합성 알고리즘 모듈(130)은 롬 플레이어(120)로부터의 비쥬얼 테스팅(Visual Testing) 요청에 따라 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 되는 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행하여, 캐시 데이터에 해당하는 각각의 멀티미디어 데이터들의 정보값을 융합(integration) 하여 한 개 이상의 시뮬레이션 패턴 코드 생성을 위한 패턴화 및 캐릭터 성격 구현이 이루어지는 합성 프로세스를 수행하는 것이 바람직하다.At this time, the synthesis algorithm module 130 receives the information value of the cache data and the multimedia data to be played by the ROM player 120 according to a visual testing request from the ROM player 120, A synthesis process of merging and simulating the multimedia data of the multimedia data is performed to integrate the information values of the respective multimedia data corresponding to the cache data to synthesize one or more patterns for generating simulation pattern codes, It is desirable to perform the process.

또한, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110)는 내부의 캐시 서버 프로그램과 데이터베이스(150)의 데이터를 호출하는 정보화 값의 변환, 그리고 암호화 프로그램을 적용하여 롬 플레이어(120)가 사용할 수 있는 가상 데이터로 변환 생성하고, 가상 데이터를 체크하는 것이 바람직하다.In addition, the data cache server 110 may convert the information values for calling the internal cache server program and the data in the database 150, and convert the information values to be used by the ROM player 120 Data, and check the virtual data.

또한, 롬 플레이어(Rom Player)(120)는 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터를 사용하여 데이터 및 소스 플레잉(Data and Source Playing)에 따른 가상 시뮬레이션을 수행하며, 멀티미디어 데이터에 대해서 시각적 인터페이스와 위치값 배정을 위한, 멀티미디어의 시작 시간과 종료 시간, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현을 위한 위치를 확정하는 것이 바람직하다. In addition, the ROM player 120 uses data linked to the cache data received from the data cache server 110 to perform data and source play It is preferable to determine a start time and an end time of the multimedia and a position for implementing the 3D digital character actuation operation for the visual interface and the position value assignment for the multimedia data.

상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법은, 데이터 캐쉬 서버(110)가 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 데이터 캐쉬 프로세스를 수행하는 제 1 단계; 롬 플레이어(120)가 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 롬 플레이어(120)는 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터를 사용하여 가상 작동에 해당하는 롬 플레이 프로세스를 수행하는 제 2 단계; 합성 알고리즘 모듈(130)이 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 수행에 따라 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행하는 제 3 단계; 및 편집 및 저장 코드 모듈(140)이 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 패턴화 및 캐릭터 성격 구현을 위한 합성 플레이까지 종료된 최종 데이터 저장을 위해 최종 데이터를 포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)에 의해 외부 저장 장치에 보내도록 하는 제 4 단계; 를 포함하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 있어서, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트 및 사운드를 포함하는 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)과 연동하며, 모델링 및 텍스처 편집을 위해 3D 디지털 캐릭터의 각 개체의 규칙에 의해 나누어진 파트의 조합을 통해 패턴에 따른 외형을 생성시키며, 3D 디지털 캐릭터의 액팅 구동의 변화가 수행되도록 한다.
In order to achieve the above object, a 3D digital character actuation and editing method according to an embodiment of the present invention includes a data cache process for extracting virtual data usable in the ROM player 120 by the data cache server 110 A first step of performing the first step; In order to link the cache data received from the data cache server 110 with the ROM player 120, the ROM player 120 performs the ROM play process corresponding to the virtual operation using the multimedia data linked through the selection of the producer A second step; The synthesis algorithm module 130 receives the information value of the cache data and the multimedia data according to the ROM play by the ROM player 120 and proceeds with the synthesis process of simulating the multimedia data of each frame by fusion ; And the edit and store code module 140 are used by the port and export program module 160 to store the final data for final data storage that has been completed by the composite algorithm module 130 until patterning and composite play for character personality implementation To a storage device; The editing and storing code module 140 is configured to edit and store multimedia data and source information including 3D modeling, texture, effects, and sound for 3D digital character actuation operations, (3D) digital character actuation for 3D digital character actuation for editing and editing, and for the modeling and texture editing, the appearance according to the pattern is obtained through the combination of the parts divided by the rules of each object of the 3D digital character And causes a change in the actuation drive of the 3D digital character to be performed.

본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법은, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)와 데이터베이스의 정보를 가상 플레이하여 선택된 애니메이션 데이터 등과 같은 멀티미디어 데이터를 패턴 알고리즘으로 정보화하여 결과값을 선택한 형태의 결과물로 엑스포트(export)하여 데이터베이스화하는 방식으로 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 편집 솔루션을 제공하는 효과가 있다. A 3D digital character acting and editing system and a 3D digital character acting operation and editing method according to an embodiment of the present invention include a data cache server, There is an effect of providing a 3D digital character actuation editing solution in a way that the multimedia data is informed by the pattern algorithm and the result value is exported as a result of the selected form and converted into a database.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법은, 데이터베이스 상의 데이터를 데이터 캐쉬 서버로 연동하여 가상 시뮬레이터 역할의 롬 플레이 하는 융합 알고리즘 기술로 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작의 확장 및 저장, 그리고 편집 등이 가능한 효과를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a 3D digital character actuation and editing system, and a 3D digital character actuation operation and editing method, comprising: a data cache server for interlocking data on a database with a data cache server, Algorithm technology allows for the expansion, storage, and editing of 3D digital character actuation.

뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법은, 여러 가지 타입의 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작(Motion) 데이터의 융합 사용으로 편리하게 3D 디지털 캐릭터의 패턴과 성격 구현이 되는 시스템으로 기존의 멀티미디어 데이터 및 정보 값만으로도 새로운 캐릭터 구현이 가능하도록 하는 효과를 제공한다.
In addition, the 3D digital character actuation and editing system and the 3D digital character actuation operation and editing method according to another embodiment of the present invention may be implemented by using various types of 3D digital character actuation motion data It is a system that realizes pattern and personality of 3D digital characters conveniently and provides the effect of enabling new characters to be realized by using only existing multimedia data and information values.

도 1은 종래의 기술에 따른 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 3의 데이터 캐쉬 생성 및 체크 프로세스(S11)를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 도 3의 롬 플레이 프로세스(S12)를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 도 3의 합성 프로세스(S13)를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 도 3의 편집 및 저장 프로세스(S14)를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 의해 구현되는 복합 편집 툴(Tool)에 의한 사용자 GUI 화면의 사용 이미지를 보여주기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에서 3D 디지털 캐릭터 모델링 및 파트 교환에 필요한 폴리곤 매쉬(mash) 구분 구조을 보여주기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법을 통해 구현될 수 있는 다양한 얼굴 표정(Facial Expression)의 실시예를 보여주기 위한 도면이다.
도 11과 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 의해 구현되는 복합 편집 툴(Tool)에 의한 사용자 GUI 화면의 일부 예시도이다.
도 13 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 의해 구현되는 복합 편집 툴(Tool)에 의한 캐릭터 액팅동작의 예시도이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a complex editing system for creating a digital character according to a conventional technique.
FIG. 2 illustrates a 3D digital character actuation and editing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a 3D digital character actuation and editing method according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram specifically showing the data cache generation and check process S11 of FIG.
5 is a diagram specifically showing the ROM play process S12 of FIG.
6 is a diagram specifically showing the synthesis process (S13) of FIG.
7 is a diagram specifically showing the editing and storing process (S14) of Fig.
FIG. 8 is a view for showing an image used in a user GUI screen by a composite editing tool implemented by a 3D digital character actuation and editing method according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram showing a polygon mesh marshaling structure required for 3D digital character modeling and part exchange in the 3D digital character actuation and editing method according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating an embodiment of various facial expressions that can be implemented through a 3D digital character actuation and editing method according to an embodiment of the present invention.
11 and 12 illustrate a part of a user GUI screen by a complex editing tool implemented by a 3D digital character actuation and editing method according to an embodiment of the present invention Fig.
FIGS. 13 through 17 are diagrams illustrating an example of a character actuation operation performed by a complex editing tool implemented by a 3D digital character acting and editing method according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
In the present specification, when any one element 'transmits' data or signals to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and through at least one other element Data or signal can be transmitted to another component.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템은 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110), 롬 플레이어(Rom Player)(120), 합성 알고리즘 모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집 및 저장 코드 모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(Import and Export Program Module)(160)을 포함한다. 그리고 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.FIG. 2 illustrates a 3D digital character actuation and editing system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the 3D digital character actuation and editing system includes a data cache server 110, a rom player 120, a merge algorithm module 130, An edit and save code module 140, a database 150 and an import and export program module 160. [ In this specification, a module may mean a functional and structural combination of hardware for carrying out the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the module may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for executing the predetermined code, and it does not necessarily mean a physically connected code or a kind of hardware. Can be easily deduced to the average expert in the field of < / RTI >

이러한 구성을 통해, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템은 3D 애니메이션 데이터 등과 같은 멀티미디어 데이터, 그리고 소스 정보를 편집하여 게임, 애니메이션, 영화 등 영상 콘텐츠 제작에 필요한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 구현, 편집 및 적용 등이 가능한 네트워크, 그리고 서버연동 및 클라이언트 등의 하드웨어 동반 시스템을 제공한다. Through such a configuration, the 3D digital character actuation and editing system can implement and edit the 3D digital character actuation operations necessary for producing video contents such as game, animation, and movie by editing multimedia data such as 3D animation data and source information And a network capable of application, etc., and a hardware co-operating system such as a server interworking and a client.

또한, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템은 3D 애니메이션 데이터 등과 같은 멀티미디어 데이터 상에서의 3D 디지털 캐릭터 액팅의 각 동작 구현뿐만 아니라, UI(User Interface) 구현을 통한 조작에 따라 동작을 편집하고 편집된 동작을 주변의 환경 또는 연출해야하는 스토리와 연계하여 연기가 가능하게 하는 시스템으로, 각 사용자는 편의성과 각 상황에 맞는 애니메이션 동작을 편집할 수 있으며 지형지물의 환경 및 인공지능의 패턴에 의해 스스로 특정 동작을 취할 수 있도록 구현할 수 있다. In addition, the 3D digital character actuation operation and editing system not only performs each operation of 3D digital character actuation on multimedia data such as 3D animation data, but also edits an operation according to an operation through UI (User Interface) Is a system that enables users to postpone their activities in the surrounding environment or in relation to a story to be directed. Each user can edit convenience and animations according to each situation, and take a specific action by himself / herself based on the pattern of the environment and artificial intelligence Can be implemented.

특히 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템은 센서의 특징을 이용한 체험형 콘텐츠 등에서 요구되는 사용자가 취하는 동작의 반응에 대한 답을 할 수 있는 여러 가지 동작 패턴을 지정하여 인공지능 알고리즘의 특정 신호에 의해 반응할 수 있는 감성 감정적 디지털 액팅 구현 시스템이 가능하다. In particular, the 3D digital character actuation and editing system designates various action patterns that can answer the reaction of the action required by the user in the experiential contents using the characteristics of the sensor, A responsive emotional emotional digital actuation implementation system is possible.

데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110)는 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 데이터 캐쉬 프로세스를 수행한다. The data cache server 110 performs a data cache process for extracting virtual data usable in the ROM player 120.

즉, 데이터 캐쉬 서버(110)는 데이터베이스(150)와 연동하여 캐쉬 데이터를 가상 시뮬레이터 역할을 수행하는 롬 플레이어(120)로 전송하는 데이터 및 소스 런치(Data and Source Launch)를 수행함으로써, 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 되도록 한다. That is, the data cache server 110 performs data and source launch (Data and Source Launch) in cooperation with the database 150 to transmit the cache data to the ROM player 120 serving as a virtual simulator, 120).

보다 구체적으로, 데이터 캐시 서버(110)는 내부의 캐시 서버 프로그램과 데이터베이스(150)의 데이터를 호출하는 정보화 값의 변환, 그리고 암호화 프로그램을 적용하여 롬 플레이어(120)가 사용할 수 있는 가상 데이터로 변환 생성하고, 가상 데이터를 체크하는 역할을 수행한다.More specifically, the data cache server 110 converts the information value of the internal cache server program and the data of the database 150, and converts it into virtual data that the ROM player 120 can use by applying the encryption program. And checks the virtual data.

롬 플레이어(Rom Player)(120)는 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터를 사용하여 데이터 및 소스 플레잉(Data and Source Playing)에 따른 가상 시뮬레이션을 수행한다. The ROM player 120 uses the multimedia data linked through the selection of the manufacturer to interlock the cache data received from the data cache server 110 to create virtual data according to the data and source playing (Data and Source Playing) Simulation is performed.

이때, 롬 플레이어(120)는 멀티미디어 데이터에 대해서 시각적 인터페이스와 위치값 배정을 위한, 멀티미디어의 시작 시간과 종료 시간, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현을 위한 위치를 확정한다.
At this time, the ROM player 120 determines the start time and end time of the multimedia and the position for implementing the 3D digital character actuation operation for the visual interface and position value assignment for the multimedia data.

합성 알고리즘 모듈(130)은 롬 플레이어(120)로부터의 비쥬얼 테스팅(Visual Testing) 요청에 따라 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 되는 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행한다. The synthesis algorithm module 130 receives the information values of the cache data and the multimedia data to be played by the ROM player 120 in response to a visual testing request from the ROM player 120, The synthesis process of fusing and simulating the data proceeds.

즉, 합성 알고리즘 모듈(130)은 캐시 데이터에 각각의 멀티미디어 데이터들의 정보값을 융합하여 한 개 이상의 패턴화 및 캐릭터 성격 구현이 이루어지도록 하는 합성 프로세스를 수행하는 것이다. 합성 프로세스는 제작자의 개발 목표에 필요한 캐릭터 추출이 이루어지는 과정으로 각 멀티미디어 데이터 정보값의 융합 알고리즘이 적용된다. 합성 알고리즘 모듈(130)은 멀티미디어 데이터들의 정보값을 융합하여 한 개 이상의 패턴화 및 캐릭터 성격에 대한 구현인 합성 플레이를 수행하는 것이다. That is, the synthesis algorithm module 130 performs a synthesis process for fusing the information values of the respective multimedia data into the cache data, so that one or more patterning and character personality implementations are performed. The synthesis process is a process of character extraction required for the development goal of the maker, and the convergence algorithm of each multimedia data information value is applied. The synthesis algorithm module 130 fuses the information values of the multimedia data to perform one or more patterning and composite play, which is an implementation of the character nature.

편집 및 저장 코드 모듈(140)은 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 패턴화 및 캐릭터 성격 구현을 위한 합성 플레이까지 종료된 데이터에 대해서 최종 데이터로 지정하여, 최종 데이터를 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)에 의해 외부 저장 장치에 보내는 프로세스를 수행한다. The edit and store code module 140 designates the final data as the final data by the synthesis algorithm module 130 for the patterned data and the composite data for the character personality implementation and transmits the final data to the import and export program module 160. [ To the external storage device.

보다 구체적으로, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은 편집 및 저장 프로세스를 수행시 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 캐시 데이터와 융합된 멀티미디어 데이터를 다시 해체하여, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 패턴의 저장 및 편집이 수행 가능하도록 하며, 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)로의 전달에 의한 최종 데이터 저장 시, 모든 멀티미디어 데이터를 포함한 복합 저장이 3D 디지털 캐릭터를 생성하는 복합 편집 툴(Tool)의 조작과 매칭하여 데이터베이스(150)에 저장되도록 한다.
More specifically, the editing and storing code module 140 re-disassembles the multimedia data fused with the cache data by the synthesis algorithm module 130 when performing the editing and storing process, thereby storing and editing the 3D digital character actuation pattern And when the final data is stored by transferring the data to the import and export program module 160, the composite storage including all the multimedia data is matched with the operation of the complex editing tool for generating the 3D digital character, 150).

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법을 나타내는 도면이다. 도 4는 도 3의 데이터 캐쉬 생성 및 체크 프로세스(S11)를 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 5는 도 3의 롬 플레이 프로세스(S12)를 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 6은 도 3의 합성 프로세스(S13)를 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 7은 도 3의 편집 및 저장 프로세스(S14)를 구체적으로 나타내는 도면이다. 3 is a diagram illustrating a 3D digital character actuation and editing method according to an embodiment of the present invention. 4 is a diagram specifically showing the data cache generation and check process S11 of FIG. 5 is a diagram specifically showing the ROM play process S12 of FIG. 6 is a diagram specifically showing the synthesis process (S13) of FIG. 7 is a diagram specifically showing the editing and storing process (S14) of Fig.

먼저, 도 3을 참조하면, 3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템(100)을 이용한 복합 편집 방법은 데이터 캐쉬 생성 및 체크 프로세스(S11), 롬 플레이 프로세스(S12), 합성 프로세스(S13) 및 편집 및 저장 프로세스(S14)라는 4가지의 구동 프로세스에 의하여 결과물을 추출하는 구성요소를 보유하고 있다. 3, a composite editing method using a composite editing system 100 for 3D digital character generation includes a data cache generation and check process S11, a romplay process S12, a synthesis process S13, And a storage process (S14).

해당 4가지의 프로세스는 모두는 필요에 의해 개별적인 프로그램 솔루션으로 분리 후 확장 사용이 가능한 어플리케이션 프로그램 기능과 역할을 갖는 것이 바람직하다.It is desirable that all of the four processes have application program functions and roles that can be expanded and used as separate program solutions as needed.

이하 각 프로세스에 대해서 개별적으로 구체적으로 살펴보도록 한다.
Each process will be described in detail below.

<데이터 캐쉬 생성 및 체크 프로세스(S11)>&Lt; Data Cache Generation and Checking Process (S11) >

먼저, 도 1, 도 3 및 도 4를 참조하면, 데이터 캐쉬 서버(110)는 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 데이터 캐쉬 프로세스를 수행한다. 1, 3, and 4, the data cache server 110 performs a data cache process for extracting virtual data usable in the ROM player 120. FIG.

데이터 캐쉬 프로세스는 데이터 캐시 서버(110)에 의해 프로그램 보유 또는 연동된 데이터베이스(150)의 데이터의 캐시 정보를 생성하여 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 프로세스이다. The data cache process is a process of generating cache information of data of the database 150 held or interlocked with the data cache server 110 and extracting virtual data usable in the ROM player 120. [

보다 구체적으로, 데이터 캐시 서버(110)는 내부의 캐시 서버 프로그램과 데이터베이스(150)의 데이터를 호출하는 정보화 값의 변환, 그리고 암호화 프로그램을 적용하여 롬 플레이어(120)가 사용할 수 있는 가상 데이터로 변환 생성하고, 가상 데이터를 체크하는 역할을 수행한다.
More specifically, the data cache server 110 converts the information value of the internal cache server program and the data of the database 150, and converts it into virtual data that the ROM player 120 can use by applying the encryption program. And checks the virtual data.

<롬 플레이 프로세스(S12)>&Lt; ROM Play Process (S12) >

단계(S11) 이후, 롬 플레이어(120)는 가상 작동에 해당하는 롬 플레이 프로세스를 수행한다. 보다 구체적으로, 도 1, 도 3 및 도 5를 참조하면, 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 롬 플레이어(120)는 제작자의 선택을 통해 연동된 모든 멀티미디어 데이터를 사용하여 데이터를 사용하여 가상 시뮬레이션을 수행한다. After step S11, the ROM player 120 performs a ROM play process corresponding to the virtual operation. 1, 3, and 5, in order to link the cache data received from the data cache server 110, the ROM player 120 uses all the multimedia data linked through the selection of the producer Data is used to perform virtual simulations.

이때, 롬 플레이어(120)는 멀티미디어 데이터에 대해서 시각적 인터페이스와 위치값 배정을 위한, 멀티미디어의 시작 시간과 종료 시간, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현을 위한 위치를 확정한다.
At this time, the ROM player 120 determines the start time and end time of the multimedia and the position for implementing the 3D digital character actuation operation for the visual interface and position value assignment for the multimedia data.

<합성 프로세스(S13)>&Lt; Synthesis Process (S13) >

단계(S12) 이후, 합성 알고리즘 모듈(130)은 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 수행에 따라 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합(integration)하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행한다. After step S12, the synthesis algorithm module 130 receives the information value of the cache data and the multimedia data according to the execution of the ROM play by the ROM player 120, integrates the multimedia data of each frame, .

보다 구체적으로, 도 1, 도 3 및 도 6을 참조하면, 합성 알고리즘 모듈(130)은 캐시 데이터에 각각의 멀티미디어 데이터들의 정보값을 융합하여 한 개 이상의 패턴화 및 캐릭터 성격 구현이 이루어지도록 하는 합성 프로세스를 수행하는 것이다. More specifically, referring to FIGS. 1, 3 and 6, a synthesis algorithm module 130 combines information values of respective multimedia data into cache data to synthesize one or more patterning and character personality implementations Process.

합성 프로세스는 제작자의 개발 목표에 필요한 캐릭터 추출이 이루어지는 과정으로 각 멀티미디어 데이터 정보값의 융합 알고리즘이 적용된다.The synthesis process is a process of character extraction required for the development goal of the maker, and the convergence algorithm of each multimedia data information value is applied.

합성 알고리즘 모듈(130)은 멀티미디어 데이터들의 정보값을 융합하여 한 개 이상의 패턴화 및 캐릭터 성격에 대한 구현인 합성 플레이를 수행한다.
The synthesis algorithm module 130 fuses the information values of the multimedia data to perform composite play, which is an implementation of one or more patterning and character characteristics.

<편집 및 저장 프로세스(S14)>&Lt; Editing and storing process (S14) >

편집 및 저장 코드 모듈(140)은 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 패턴화 및 캐릭터 성격 구현을 위한 합성 플레이까지 종료된 데이터에 대해서 최종 데이터로 지정하여, 최종 데이터를 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)에 의해 외부 저장 장치에 보내는 프로세스를 수행한다. The edit and store code module 140 designates the final data as the final data by the synthesis algorithm module 130 for the patterned data and the composite data for the character personality implementation and transmits the final data to the import and export program module 160. [ To the external storage device.

보다 구체적으로, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은 편집 및 저장 프로세스를 수행시 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 캐시 데이터와 융합된 멀티미디어 데이터를 다시 해체하여, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 패턴의 저장 및 편집이 수행 가능하도록 하며, 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)로의 전달에 의한 최종 데이터 저장 시, 모든 멀티미디어 데이터를 포함한 복합 저장이 3D 디지털 캐릭터를 생성하는 복합 편집 툴(Tool)과 매칭하여 데이터베이스(150)에 저장되도록 한다.
More specifically, the editing and storing code module 140 re-disassembles the multimedia data fused with the cache data by the synthesis algorithm module 130 when performing the editing and storing process, thereby storing and editing the 3D digital character actuation pattern And when a final data is stored by transferring the data to the import and export program module 160, a composite storage including all the multimedia data is matched with a complex editing tool for generating a 3D digital character, .

한편, 멀티미디어 데이터의 시각적 표현을 위한 일반적 편집 툴로 사용되기 위해 합성 알고리즘 모듈(130)을 포함하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템(100)은 도 8과 도 11 및 도 12에서와 같이 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트, 사운드 등 다양한 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하여 게임, 애니메이션, 영화 등 영상 콘텐츠 제작에 필요한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)을 제공한다. 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)은 상술한 편집 및 저장 코드 모듈(140)과 연동될 수 있다.
Meanwhile, in order to be used as a general editing tool for visual representation of multimedia data, a 3D digital character actuation and editing system 100 including a synthesis algorithm module 130 may be implemented as a 3D digital A complex editing tool for editing and manipulating 3D digital character actuation operations required for video contents such as game, animation, and movie by editing various multimedia data and source information such as 3D modeling, character, . A complex editing tool (Tool) for implementing and editing the 3D digital character actuation operation can be interlocked with the above-described editing and storing code module 140.

복합 편집 툴(Tool)에 의한 사용자 GUI 화면에 대해서 구체적으로 살펴보면, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은 모델링 및 텍스처 편집을 위한 툴로 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템(100)이 구현되도록 하기 위해 각 개체(바디)의 규칙에 의해 나누어진 파트의 조합을 통한 상황에 맞는 여러 가지 패턴에 외형을 생성시킬 수 있으며, 영화나, 애니메이션 등의 멀티미디어 데이터에 나오는 3D 디지털 액터들을 컴퓨터 그래픽(CG) 상태에서 외형의 변화를 간편하게 줄 수 있도록 한다.In detail, the editing and storing code module 140 is a tool for modeling and texture editing so that a 3D digital character actuation and editing system 100 is implemented. It is possible to create an appearance in various patterns according to the situation through a combination of parts divided by the rules of each object (body), and to display 3D digital actors in multimedia data such as movies and animations as computer graphics So that the change of the appearance can be easily provided.

즉, 도 1과 같이 기존의 애셋 파일 서버 시스템(Asset File Server System)(10) 및 애셋 웹 서버 시스템(Asset Web Server System)(20) 상의 애셋 서버에 각 형식에 맞는 모델의 다수의 개체 파트(parts)에 대해 프로젝트 매니저가 온라인 상에서 퍼블리싱 하였을 경우 네트워크를 통한 데이터의 호환도 가능한 특징을 갖는다. That is, as shown in FIG. 1, a plurality of object parts (a plurality of object parts) of a model suitable for each format are attached to an asset server on an existing Asset File Server System 10 and an Asset Web Server System 20 parts can be compatible with data through the network when the project manager publishes them on-line.

다수의 개체 파트(parts)는 게임엔진 및 솔루션 연계 3D 캐릭터의 두상, 상체, 하체 등의 기본 모델링 파트로 교환이 편집 및 저장 코드 모듈(140)에 의해 가능하며, 세부 모델 형태 변형 및 세부 맵핑 형태 변형 파트 구분이 추가로 가능함으로 제작상의 시간 비용 등을 절감할 수 있는 효과가 있다.A plurality of object parts can be exchanged as a basic modeling part of a game engine and a solution-related 3D character, such as a head, upper body, lower body, etc., by the editing and storing code module 140, It is possible to further reduce the time cost of production due to the addition of the deformed part classification.

또한, 애셋 파일 서버 시스템(Asset File Server System)(10, 도 1 참조)의 스토리지 내에 네트워크 연동 캐릭터 신체 파트 애셋 DB(AssetDB) 구축 및 모듈화에 대한 수행이 전제되어야 한다. 그리고 편집 및 저장 코드 모듈(140)은 3D 디지털 캐릭터 얼굴, 신체 기본 모델링, 교체 가능 모델링 리소스를 데이터베이스(Database)(140)로부터 제공받으며, 도 9에서와 같은 3D 디지털 캐릭터 모델링 및 파트 교환에 필요한 폴리곤 매쉬(mash) 구분 구조도 제공받는 것이 바람직하다.
In addition, it is necessary to perform construction and modularization of a network entity character entity body asset asset database (AssetDB) in the storage of the asset file server system (Asset File Server System 10) (see FIG. 1). The editing and storing code module 140 receives the 3D digital character face, the body basic modeling, and the replaceable modeling resource from the database 140, and stores the polygon necessary for 3D digital character modeling and part exchange as shown in FIG. 9, It is desirable to also provide a mash segmentation structure.

한편, 합성 알고리즘 모듈(130)은 롬 플레이어(120)로부터의 비쥬얼 테스팅(Visual Testing) 요청에 따라 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 되는 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행할 수 있다. The synthesis algorithm module 130 receives the information values of the cache data and the multimedia data to be played by the ROM player 120 according to a visual testing request from the ROM player 120, And a synthesis process of simulating the multimedia data of the multimedia data.

즉, 합성 알고리즘 모듈(130)은 각각의 멀티미디어 데이터들의 정보값을 융합(integration) 하여 한 개 이상의 시뮬레이션 패턴 코드 생성을 위한 패턴화 및 캐릭터 성격 구현이 이루어지는 합성 프로세스를 수행하는 것이다. That is, the synthesis algorithm module 130 integrates information values of respective multimedia data to perform a synthesis process of patterning and character characterization for generating one or more simulation pattern codes.

합성 알고리즘 모듈(130)은 네트워크의 특정 위치에 있는 모델링과, 애니메이션 데이터 등과 같은 멀티미디어 데이터를 끌어와 조합시킬 수 있으며, 사용자 인터페이스로 네트워크의 정해진 스토리지에서 데이터를 독출한다.The synthesis algorithm module 130 can draw and combine the multimedia data such as modeling, animation data and the like at a specific position of the network and reads data from the predetermined storage of the network through the user interface.

그리고 합성 알고리즘 모듈(130)은 모델링 및 텍스쳐 맵 등을 조합하여 퍼블리싱(Modeling & Texture Map 퍼블리싱)을 수행함으로 콘텐츠 개발 절차에서 효율적 데이터 관리 및 공유를 통해 개발 공정을 간소화시킬 수 있다. 여기서 휴먼 헤드 모델링(Human Head Modeling)으로 두상의 모델링 스타일을 변경하며, 헤어 파트(스타일) 체인지로 여러 가지 헤어스타일의 변경이 가능하며, 블랜드 쉐입으로 히노애락 및 립싱크에 필요한 모델링을 보다 쉽게 수행할 수 있다. In addition, the synthesis algorithm module 130 performs publishing (modeling & texture map publishing) by combining modeling and texture maps, thereby simplifying the development process through efficient data management and sharing in a content development procedure. Human Head Modeling allows you to change the modeling style of the headpiece, change hair styles with the hair part (style) change, and make the modeling required for the hinados and lip syncs easier with the blend shape. .

또한, 휴먼 헤드 테스쳐 맵(Human Head Texture Map)으로 헤어컬러 체인지로 디퓨즈 맵 상태에서의 머리색 변경이 가능하며, 스킨컬러 체인지로 디퓨즈 맵 상태에서의 피부색 변경이 가능하다. In addition, the Human Head Texture Map allows hair color change in the diffuse map state with hair color change, and skin color change in the diffuse map state is possible with the skin color change.

또한, 합성 알고리즘 모듈(130)은 휴먼 바디 모델링(Human Body Modeling(+clothes))으로, 파트 체인지에 있어서 캐릭터의 신체를 파트로 분할하고, 각 파트는 여러 형태로 추가 제작 및 수정할 수 있으며, 제작된 파트 모델링은 데이터베이스화하여 작업자가 인터페이스를 통해 다양한 스타일의 캐릭터를 생성 가능하게 하는 특성을 갖는다. 또한, 합성 알고리즘 모듈(130)은 휴먼 바디 텍스쳐 맵(Human Body Texture Map(+clothes))으로, 파트 체인지에 있어서 도 9에서와 같이 캐릭터의 신체를 파트로 분할하고, 각 파트는 여러 형태로 생성가능하며, 제작된 파트모델링은 데이터베이스화하여 작업자가 인터페이스를 통해 다양한 스타일의 캐릭터를 생성 가능하게 하는 특성을 갖는다. In addition, the synthesis algorithm module 130 divides the body of the character into parts in the part change by human body modeling (+ clothes), and each part can be additionally produced and modified in various forms, The part modeling has the characteristic that it is possible to create characters of various styles through an interface by making it into a database. The composite algorithm module 130 is a human body texture map (Human Body Texture Map (+ clothes)). In the part change, the body of the character is divided into parts as shown in FIG. 9, And the modeling of the produced parts is made into a database, so that the operator can create characters of various styles through the interface.

뿐만 아니라, 합성 알고리즘 모듈(130)은 애니메이션 데이터 리타겟팅(Animation Data Retargeting)으로 애니메이션 스키마에 따라 각 모션의 가변적 지정이 가능하다. 보다 구체적으로 휴먼 헤드에 대한 리타켓팅(Retargeting to Human Head)으로 두상이 가지는 상하, 좌우의 각도별 물리적 움직임 조절이 가능하며, 도 10에서와 같이 얼굴 표정(Facial Expression)에 있어서 희노애락의 얼굴 표정에 대한 블랜딩 애니메이션에 대한 구현이 가능하며, 또한 립 싱크(Lip Sync)에 의해 블랜딩 애니메이션도 구현 가능하다. In addition, the synthesis algorithm module 130 can perform variable designation of each motion according to an animation schema by animation data retargeting. More specifically, it is possible to control the physical movement of the head by the up and down and left and right angles by retargeting to human head, and as shown in FIG. 10, It is possible to implement blending animation for Lip Sync, and blending animation can also be implemented by Lip Sync.

합성 알고리즘 모듈(130)은 인간형 신체에 대한 모션 리타켓팅(Retargeting to Human Body) 방식으로 캐릭터에 대해 동작 분석을 통한 도 13 내지 도 17에서와 같은 여러 종류의 동작 작성과 구성이 가능함으로써, 서있는 캐릭터, 앉아있는 캐릭터, 그리고 실동작으로 1가지의 성향의 독립된 동작 및 연결 구현도 가능하다. 여기서 실동작의 예로, 걷기-> 뛰기-> 점프하기, 그리고 걷기-> 점프하기-> 뛰기로 설정이 가능하다. 프로그램적으로 지시된 동작에 대한 반응을 AI 패턴으로 삽입하여 동작에 대한 반응을 할 수 있거나, 환경에 따른 상대적 가중치를 부여할 수 있는 기반이 되는 동작 구조도 포함하고 있다. 보다 구체적으로는 캐릭터가 내리막길에서 빠르게 뛰거나, 오르막길에서 힘들게 느리게 뛰거나, 가파른 지형에서 힘들게 올라가게 하거나 등의 중력에서 비롯되는 물리적 힘의 원리를 부여하거나, 나이, 성별에 따른 체력 지수를 동작 표현의 패턴에 포함시키는 등의 디지털 액터로서 기본적 연기에 필요한 반응에 대한 행동패턴 구현이 가능하다. 한편, 콤보동작으로도 구현가능하며, 콤보동작으로 구현시 상체와 하체의 동작을 각기 적용시켜 여러 가지 동작 파생이 가능하다. 예로, 수영의 여러 가지 상체동작과 여러 개의 하체동작이 적용가능하며, 정해진 셋트에서의 의자에 앉아있는 주인공이 취하는 여러 가지 상체 동작(담배를 피우거나, 책을 보거나, 대화를 하거나) 및 여러 가지 하체 동작(다리를 모으거나, 펴거나, 꼬고 있거나 등) 등이 될 수 있다. 위의 동작 생성 및 구성 방식은 캐릭터가 등장하는 게임, 애니메이션, 영화, 광고, 교육 및 기타 콘텐츠 시장에서 캐릭터의 액팅을 이용하는 디지털 액터로서의 상업적 활용 가치가 높다. 특히 센서 이용 동작인식 패턴을 다루는 체험형 콘텐츠에서도 특정 패턴에 대한 반응을 인식시킬 수 있음으로 교육, 의료 등의 용도로의 활용 가치도 아주 높다.
The synthesis algorithm module 130 can create and configure various kinds of operations as shown in FIG. 13 through FIG. 17 through motion analysis on a character in a Retargeting to Human Body scheme for a human body, , A sitting character, and a room motion, it is also possible to implement a single independent motion and connection. Here, you can set Walk -> Run -> Jump, and Walk -> Jump -> Run. It also includes an action structure that can be used to respond to an action by inserting a response to a programmed action into an AI pattern, or to provide a relative weight according to the environment. More specifically, it is possible to give the principle of physical force derived from gravity such as a character running fast on a downhill, running slowly on an uphill slope, climbing hard on a steep terrain or the like, It is possible to implement a behavior pattern for a reaction required for a basic act as a digital actor such as inclusion in an expression pattern. On the other hand, it can be realized by a combo operation, and various operations can be derived by applying the operation of the upper body and the lower body to the combus operation. For example, various upper body movements and several lower body movements of swimming can be applied, and various upper body movements (such as smoking, viewing books, talking) taken by a hero sitting in a set on a set, Lower body motion (such as collecting, spreading, twisting, etc.) the legs. The above method of creating and configuring motion is highly commercialized as a digital actor that utilizes character actuation in games, animation, movies, advertisements, education, and other content markets where characters appear. Especially, experiential contents dealing with motion recognition patterns using sensors are able to recognize the response to a specific pattern, which is very valuable in applications such as education and medical care.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.The present invention can also be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) .

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers skilled in the art to which the present invention pertains.

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
As described above, preferred embodiments of the present invention have been disclosed in the present specification and drawings, and although specific terms have been used, they have been used only in a general sense to easily describe the technical contents of the present invention and to facilitate understanding of the invention , And are not intended to limit the scope of the present invention. It is to be understood by those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

100: 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템
110: 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)
120: 롬 플레이어(Rom Player)
130: 합성 알고리즘 모듈(Merge Algorithm Module)
140: 편집 및 저장 코드 모듈(Edit and Save Code Module)
150: 데이터베이스(Database)
160: 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(Import and Export Program Module)
100: 3D Digital Character Acting Implementation and Editing System
110: Data Cache Server
120: Rom Player
130: Merge Algorithm Module
140: Edit and Save Code Module
150: Database (Database)
160: Import and Export Program Module

Claims (5)

데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110), 롬 플레이어(Rom Player)(120), 합성 알고리즘 모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집 및 저장 코드 모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(Import and Export Program Module)(160)을 포함하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템에 있어서, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은,
3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트 및 사운드를 포함하는 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)과 연동하며, 모델링 및 텍스처 편집을 위해 3D 디지털 캐릭터의 각 개체의 규칙에 의해 나누어진 파트의 조합을 통해 패턴에 따른 외형을 생성시키며, 3D 디지털 캐릭터의 액팅 구동의 변화가 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템.
A Data Cache Server 110, a Rom Player 120, a Merge Algorithm Module 130, an Edit and Save Code Module 140, A 3D digital character actuation operation and editing system including a database 150 and an import and export program module 160,
Interacts with a complex editing tool for implementing and editing 3D digital character actuation operations for editing multimedia data and source information, including 3D modeling for 3D digital character actuation, textures, effects, and sound, A 3D digital character actuation operation is performed in which an appearance according to a pattern is generated through a combination of parts divided by the rules of each object of the 3D digital character for editing and a change in the actuation drive of the 3D digital character is performed And editing system.
청구항 1에 있어서, 합성 알고리즘 모듈(130)은
롬 플레이어(120)로부터의 비쥬얼 테스팅(Visual Testing) 요청에 따라 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 되는 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행하여, 캐시 데이터에 해당하는 각각의 멀티미디어 데이터들의 정보값을 융합(integration) 하여 한 개 이상의 시뮬레이션 패턴 코드 생성을 위한 패턴화 및 캐릭터 성격 구현이 이루어지는 합성 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템.
The method of claim 1, wherein the synthesis algorithm module (130)
Cache data to be played by the ROM player 120 in response to a visual testing request from the ROM player 120 and information values of the multimedia data to synthesize and simulate the multimedia data of each frame Wherein the step of generating the simulation pattern code comprises the steps of: (a) combining the information values of the respective multimedia data corresponding to the cache data, and performing a synthesis process for patterning and character characterization for generating one or more simulation pattern codes; Implementation and editing system of digital character actuation.
청구항 1에 있어서, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110)는
내부의 캐시 서버 프로그램과 데이터베이스(150)의 데이터를 호출하는 정보화 값의 변환, 그리고 암호화 프로그램을 적용하여 롬 플레이어(120)가 사용할 수 있는 가상 데이터로 변환 생성하고, 가상 데이터를 체크하는 것을 특징으로 하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템.
The system of claim 1, wherein the data cache server (110)
Conversion of the information value for calling the cache server program in the internal database 150, conversion of the information value in the database 150, and conversion to virtual data that can be used by the ROM player 120 by applying an encryption program, 3D digital character actuation and editing system.
청구항 3에 있어서, 롬 플레이어(Rom Player)(120)는
데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터를 사용하여 데이터 및 소스 플레잉(Data and Source Playing)에 따른 가상 시뮬레이션을 수행하며,
멀티미디어 데이터에 대해서 시각적 인터페이스와 위치값 배정을 위한, 멀티미디어의 시작 시간과 종료 시간, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현을 위한 위치를 확정하는 것을 특징으로 하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템.
The method of claim 3, wherein the Rom Player (120)
Performs virtual simulation according to data and source playing using multimedia data linked through a selection of a manufacturer in order to link cache data received from the data cache server 110,
And determining a start time and an end time of the multimedia and a position for implementing the 3D digital character actuation operation for the visual interface and the position value assignment for the multimedia data.
데이터 캐쉬 서버(110)가 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 데이터 캐쉬 프로세스를 수행하는 제 1 단계; 롬 플레이어(120)가 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 롬 플레이어(120)는 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터를 사용하여 가상 작동에 해당하는 롬 플레이 프로세스를 수행하는 제 2 단계; 합성 알고리즘 모듈(130)이 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 수행에 따라 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행하는 제 3 단계; 및 편집 및 저장 코드 모듈(140)이 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 패턴화 및 캐릭터 성격 구현을 위한 합성 플레이까지 종료된 최종 데이터 저장을 위해 최종 데이터를 포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)에 의해 외부 저장 장치에 보내도록 하는 제 4 단계; 를 포함하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 있어서,
편집 및 저장 코드 모듈(140)은,
3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트 및 사운드를 포함하는 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)과 연동하며, 모델링 및 텍스처 편집을 위해 3D 디지털 캐릭터의 각 개체의 규칙에 의해 나누어진 파트의 조합을 통해 패턴에 따른 외형을 생성시키며, 3D 디지털 캐릭터의 액팅 구동의 변화가 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법.
A first step of performing a data cache process in which the data cache server 110 extracts virtual data usable in the ROM player 120; In order to link the cache data received from the data cache server 110 with the ROM player 120, the ROM player 120 performs the ROM play process corresponding to the virtual operation using the multimedia data linked through the selection of the producer A second step; The synthesis algorithm module 130 receives the information value of the cache data and the multimedia data according to the ROM play by the ROM player 120 and proceeds with the synthesis process of simulating the multimedia data of each frame by fusion ; And the edit and store code module 140 are used by the port and export program module 160 to store the final data for final data storage that has been completed by the composite algorithm module 130 until patterning and composite play for character personality implementation To a storage device; A method for implementing and editing a 3D digital character actuation operation,
The edit and store code module 140,
Interacts with a complex editing tool for implementing and editing 3D digital character actuation operations for editing multimedia data and source information, including 3D modeling for 3D digital character actuation, textures, effects, and sound, A 3D digital character actuation operation is performed in which an appearance according to a pattern is generated through a combination of parts divided by the rules of each object of the 3D digital character for editing and a change in the actuation drive of the 3D digital character is performed And editing methods.
KR1020140015414A 2014-02-11 2014-02-11 System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion KR101560350B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140015414A KR101560350B1 (en) 2014-02-11 2014-02-11 System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140015414A KR101560350B1 (en) 2014-02-11 2014-02-11 System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150094302A true KR20150094302A (en) 2015-08-19
KR101560350B1 KR101560350B1 (en) 2015-10-19

Family

ID=54057817

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140015414A KR101560350B1 (en) 2014-02-11 2014-02-11 System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101560350B1 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102015219343A1 (en) 2015-07-01 2017-01-05 Hyundai Motor Company A method of processing seaweed-derived galactose using agarase
CN112700542A (en) * 2021-01-14 2021-04-23 深圳市一指淘科技有限公司 Three-dimensional editor capable of providing three-dimensional visual effect
CN116630495A (en) * 2023-07-04 2023-08-22 深圳微品致远信息科技有限公司 Virtual digital human model planning system based on AIGC algorithm
WO2023172063A1 (en) * 2022-03-11 2023-09-14 주식회사 쓰리디팩토리 Open avatar provision server and open avatar provision program
CN117333592A (en) * 2023-12-01 2024-01-02 北京妙音数科股份有限公司 AI digital population type animation drawing system based on big data fusion training model

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102015219343A1 (en) 2015-07-01 2017-01-05 Hyundai Motor Company A method of processing seaweed-derived galactose using agarase
CN112700542A (en) * 2021-01-14 2021-04-23 深圳市一指淘科技有限公司 Three-dimensional editor capable of providing three-dimensional visual effect
WO2023172063A1 (en) * 2022-03-11 2023-09-14 주식회사 쓰리디팩토리 Open avatar provision server and open avatar provision program
CN116630495A (en) * 2023-07-04 2023-08-22 深圳微品致远信息科技有限公司 Virtual digital human model planning system based on AIGC algorithm
CN116630495B (en) * 2023-07-04 2024-04-12 深圳微品致远信息科技有限公司 Virtual digital human model planning system based on AIGC algorithm
CN117333592A (en) * 2023-12-01 2024-01-02 北京妙音数科股份有限公司 AI digital population type animation drawing system based on big data fusion training model
CN117333592B (en) * 2023-12-01 2024-03-08 北京妙音数科股份有限公司 AI digital population type animation drawing system based on big data fusion training model

Also Published As

Publication number Publication date
KR101560350B1 (en) 2015-10-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Compton et al. Casual Creators.
Magnenat-Thalmann et al. Handbook of virtual humans
KR101560350B1 (en) System and method for implementing and editing 3-Dimensional character acting motion
Zhao A survey on virtual reality
US20090091563A1 (en) Character animation framework
CN103258338A (en) Method and system for driving simulated virtual environments with real data
KR102254193B1 (en) System of generating animation character and Method thereof
KR101977893B1 (en) Digital actor managing method for image contents
Preda et al. Avatar interoperability and control in virtual Worlds
KR101560354B1 (en) Complex editing system for creating 3-Dimensional character, and complex editing method using the same
US20220172431A1 (en) Simulated face generation for rendering 3-d models of people that do not exist
CN115631287A (en) Digital virtual stage figure display system
Larboulette et al. I am a tree: Embodiment using physically based animation driven by expressive descriptors of motion
Malaka et al. Using Natural User Interfaces for Previsualization.
Khode et al. College Campus Virtual Experience Simulator
Bertacchini et al. Modelling and Animation of Theatrical Greek Masks in an Authoring System.
Ma et al. Embodied Cognition Guides Virtual-Real Interaction Design to Help Yicheng Flower Drum Intangible Cultural Heritage Dissemination
Ninomiya et al. Networked virtual marionette theater
TWI814318B (en) Method for training a model using a simulated character for animating a facial expression of a game character and method for generating label values for facial expressions of a game character using three-imensional (3d) image capture
Christie The Universal Story: Coming-of-Age In Contemporary Animation
Kumar BEAPS: Incorporating Shape Dynamics in Virtual Agents Focusing on Customizing the Mesh for Pose Space Actions
Lan et al. Research on Animation Technology Innovation Based on Metaverse Platform
KR20080029082A (en) Generator of crowd character and crowd scene
de Lima Visual Aesthetics in Digital Games: A Comparative Analysis Between Photorealism and Stylized Graphicsgraphics
Hudson Modular real-time high resolution 3D character development for Unreal Engine

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181001

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191001

Year of fee payment: 5