KR20150093048A - 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법 및 장치 - Google Patents

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권권택
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Abstract

그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법이 개시된다. 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 기초로 제 1 프레임과 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출하고, 제 1 프레임에서의 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 제 2 프레임에서의 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교하여, 제 1 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터 및 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 제 2 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득함으로써, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 과정에서 수행되어야 하는 연산량을 줄일 수 있다.

Description

그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법 및 장치 {Method and apparatus for rendering graphics data and medium record of}
그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.
최근 3차원의 그래픽스 데이터를 화면에 표시하는 디바이스가 각광받고 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스에서 사용되는 UI(User Interface) 어플리케이션 및 시뮬레이션을 위한 어플리케이션 등이 적용되는 디바이스의 시장 규모가 확대되는 추세에 있다.
그래픽스 데이터를 화면에 표시하기 위해 고려해야 하는 중요한 요소 중 하나가 렌더링의 속도이다. 종래의 그래픽스 데이터를 렌더링하는 기술은 프레임 별로 렌더링 연산을 독립적으로 수행한다. 즉, 종래에는 복수의 프레임의 그래픽스 데이터를 렌더링하는 경우, 각각의 프레임이 포함하고 있는 그래픽스 데이터를 모두 렌더링해야 한다. 따라서, 그래픽스 데이터의 렌더링을 수행하는데 있어, 연산량이 늘어나 많은 메모리 공간을 차지하고 많은 시간을 필요로 한다는 문제가 있다.
그래픽스 데이터를 렌더링 하는 경우 처리되어야 하는 메모리 공간과 시간을 효율적으로 사용할 수 있도록 렌더링 시 처리되어야 하는 연산량을 줄일 수 있는 방법, 장치 및 기록 매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법은 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 기초로 상기 제 1 프레임과 상기 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출하는 단계;상기 제 1 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교하는 단계; 및 제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터 및 상기 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 제 2 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법은 복수의 프레임들 중에서, 이전 프레임 및 현재 프레임 간에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터 및 상기 이전 프레임 및 상기 현재 프레임 간에 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 상기 현재 프레임에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법에 있어서, 상기 객체의 속성 정보는 상기 객체를 구성하는 정점들의 위치 정보, 색상 정보, 인덱스 정보 및 텍스쳐 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법에 있어서, 상기 고정 객체를 추출하는 단계는, 상기 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기초하여 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 간에 속성 정보가 동일한 객체를 고정 객체로서 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법에 있어서, 상기 비교하는 단계는, 상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점의 차이 정보를 포함하는 투영 행렬을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법에 있어서, 상기 제 2 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 단계는,
상기 제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터에 상기 투영 행렬을 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법은, 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 렌더링 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득한 렌더링 정보로부터 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 고정 객체의 시점 정보를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 기초로 상기 제 1 프레임과 상기 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출하는 추출부; 상기 제 1 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교하는 비교부; 및 제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터 및 상기 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 제 2 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 획득부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치에 있어서 상기 획득부는 복수의 프레임들 중에서, 이전 프레임 및 현재 프레임 간에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터 및 상기 이전 프레임 및 상기 현재 프레임 간에 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 상기 현재 프레임에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치에 있어서 상기 객체의 속성 정보는, 상기 객체를 구성하는 정점들의 위치 정보, 색상 정보, 인덱스 정보 및 텍스쳐 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치에 있어서 상기 추출부는, 상기 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 간에 속성 정보가 동일한 객체를 고정 객체로서 추출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치에 있어서 상기 비교부는, 상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점의 차이 정보를 포함하는 투영 행렬을 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치에 있어서 상기 획득부는, 제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터에 상기 투영 행렬을 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치에 있어서 상기 추출부는, 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 렌더링 정보를 획득하고, 상기 획득한 렌더링 정보로부터 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 고정 객체의 시점 정보를 추출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 처리하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 고정 객체를 추출하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 획득한 드로우 콜에 포함된 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 서로 다른 프레임간의 시점 정보의 차이를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 제 1 프레임에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터 및 투영 행렬을 기초로 제 2 프레임에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 제 2 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 과정을 상세하게 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 처리하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참고하면, 그래픽스(graphics) 데이터의 렌더링을 수행하는 파이프라인(100)은 지오메트리(geometry) 연산부(110) 및 프레그먼트(fragment) 연산부(120)를 포함할 수 있다. 지오메트리 연산부(110)는 공간상의 정점(vertex)의 위상 변화를 수행할 수 있다. 지오메트리 연산부(110)는 정점의 좌표를 화면(screen)으로 투영(projection)할 수 있다. 한편, 프레그먼트 연산부(120)는 지오메트리 연산부(120)에서 화면에 투영한 정점들의 좌표에 기초하여, 정점들이 이루는 다각형(예를 들어, 삼각형)의 내부의 픽셀을 생성할 수 있다. 또한, 프레그먼트 연산부(120)는 생성한 픽셀들의 색상을 계산할 수 있다.
이하에서는, 지오메트리 연산부(110)에서 수행하는 기능에 대해 단계별로 설명하도록 한다.
지오메트리 연산부(110)는 지역(local) 좌표계 변환부(112), 월드(world) 좌표계 변환부(114) 및 시점 좌표계 변환부(116) 등을 포함할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 일 실시예일뿐 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
지오메트리 연산부(110)에서 수행되는 여러 가지 프로세스들은 카메라 시점에 독립적인지 여부를 기초로 분류될 수 있다. 카메라 시점에 독립적인 프로세스에는 지역 좌표계 변환부(112)에서 수행되는 프로세스 및 월드 좌표계 변환부(114)에서 수행되는 프로세스가 포함될 수 있다.
지역 좌표계 변환부(112)는 객체의 삼각형 좌표를 정의할 수 있다. 지역 좌표계 변환부(112)에서 정의하는 객체의 좌표는 다른 객체와의 관계 등을 고려하지 않고 객체 자체만을 고려한 좌표이다.
월드 좌표계 변환부(114)는 지역 좌표계 변환부(112)에서 정의한 객체의 좌표를 다른 객체와의 관계를 고려하여 월드 좌표계로 변환할 수 있다. 월드 좌표계 변환부(114)는 지역 좌표계의 객체를 이동, 회전, 크기 변형 등의 작업을 거쳐서 월드 좌표계로 변환할 수 있다.
한편, 카메라 시점에 의존적인 프로세스는 시점 좌표계 변환부(116)에서 수행되는 프로세스 및 그 이후에 수행되는 프로세스들이 포함될 수 있다.
시점 좌표계 변환부(116)는 시점 좌표계의 원점을 월드 좌표계의 원점에 맞추고, 바라보는 시점을 음의 z축, 위쪽이 y축, 오른쪽이 x축 방향으로 설정할 수 있다. 시점 좌표계 변환부(116)는 월드에 대한 관점이 바뀌지 않도록 하기 위해 변환된 시점에 맞추어 월드 좌표계 내의 모든 객체의 좌표를 변환할 수 잇다.
시점 좌표계 변환부(116)에서 수행되는 프로세스의 이전 프로세스까지는 서로 다른 프레임간에 움직이지 않는 객체가 존재할 경우, 객체의 속성 정보가 동일할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터의 렌더링 장치는 서로 다른 프레임 간에 움직이지 않는 고정 객체를 추출하여, 일련의 렌더링 과정에서 이전 프레임에서의 고정 객체의 위치 정보를 현재 프레임에서의 고정 객체의 위치 정보로 이용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법의 흐름도이다.
단계 210에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 기초로 제 1 프레임과 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출할 수 있다. 여기에서 객체의 속성 정보는 객체를 구성하는 정점들의 위치 정보, 색상 정보, 인덱스 정보 및 텍스쳐 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보와 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교할 수 있다. 각 프레임에 존재하는 적어도 하나의 객체 중에서 움직임이 없는 고정된 객체는 각 프레임에서의 속성 정보가 동일할 수 있다. 그러므로, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 각 프레임에 포함되는 객체의 속성 정보를 비교한 결과, 각 프레임에서의 속성 정보가 동일한 객체를 고정 객체로 추출할 수 있다.
단계 220에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에서의 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 제 2 프레임에서의 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교할 수 있다. 여기에서 시점 정보는 소정 프레임에서 객체를 바라보는 방향에 대한 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로 제 1 시점 정보는 제 1 프레임에서 고정 객체를 바라보는 방향에 대한 정보를 포함할 수 있고, 제 2 시점 정보는 제 2 프레임에서 고정 객체를 바라보는 방향에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단계 230에서 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터 및 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 제 2 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다. 여기에서 제 1 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터는 시점 좌표계로 객체의 좌표를 변환한 경우에, 제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 위치 정보 및 깊이 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 기하 데이터가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 기하 데이터는 고정 객체에 대한 위치를 계산할 수 있는 모든 변수 정보들을 포함하는 것으로 시점의 변화에 영향을 받지 않는 데이터를 의미한다.
객체가 시점 좌표계에서 렌더링되는 경우, 프레임별로 객체를 렌더링하는 시점 정보가 상이하면, 고정 객체의 경우에도 프레임별 렌더링 정보가 달라질 수 있다. 특히, 렌더링 정보 중에서도 색상 정보 및 텍스쳐 정보 등은 시점이 변화하는 경우, 광원 등의 영향으로 인해 정보가 상이하게 변할 수 있다. 하지만, 렌더링 정보 중에서 기하 데이터는 시점 변화로 인한 영향만 받을 뿐, 광원 등의 외부 요인에 의한 영향은 받지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 프레임간에 시점 정보의 차이를 기초로 상이한 시점 정보를 갖는 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다. 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임과 제 2 프레임 간에 시점 정보의 차이를 기초로, 제 1 프레임의 고정 객체의 기하 데이터를 이용하여 제 2 프레임의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들어, 프레임의 시점 정보가 행렬 데이터로 주어지는 경우, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점에서의 행렬 데이터 및 제 2 시점에서의 행렬 데이터의 차이를 구할 수 있다. 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 행렬 데이터의 차이를 제 1 시점에서의 기하 데이터에 적용하여 제 2 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 고정 객체를 추출하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 310에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 그래픽 어플리케이션에 의해 만들어진 드로우 콜(draw call)을 획득할 수 있다. 여기에서 그래픽 어플리케이션은 예를 들어, 비디오 게임, 그래픽스 및 영상 회의 등을 수행할 수 있는 3D 그래픽스를 이용하는 어플리케이션일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 획득한 적어도 하나의 드로우 콜에 기초하여, 프레임에 포함되는 객체의 속성 정보를 획득할 수 있다.
단계 320에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보와 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 드로우 콜에서 추출한 객체의 속성 정보에 객체를 구성하는 정점의 위치 정보와 인덱스 정보가 포함될 수 있다.
그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 소정 객체를 구성하는 정점의 위치 정보 및 인덱스 정보와 제 2 프레임에 포함되는 소정 객체를 구성하는 정점의 위치 정보 및 인덱스 정보를 비교할 수 있다.
단계 330에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 비교 결과에 기초하여 소정 객체를 고정 객체로서 추출할 수 있다. 구체적으로, 각 프레임에 포함되는 소정 객체의 위치 정보 및 인덱스 정보가 모두 동일한 경우, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 소정 객체를 고정 객체로서 추출할 수 있다.
한편, 객체를 구성하는 정점의 위치 정보 및 인덱스 정보는 객체의 속성 정보의 일 예로 본 발명에서의 속성 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 객체의 속성 정보에는 색상 정보 및 텍스처 정보 등이 포함될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 획득한 객체의 렌더링 정보(410, 450)를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 각 프레임에 포함된 객체의 렌더링 정보로서 그래픽 어플리케이션에 의해 만들어진 드로우 콜(410, 450)을 획득할 수 있다. 여기에서 렌더링 정보, 즉 드로우 콜(410, 450)은 객체의 속성 정보 및 프레임의 시점 정보를 포함할 수 있다.
제 1 프레임의 드로우 콜(410)에는 제 1 프레임에 포함된 객체의 속성 정보(411, 412, 413, 414, 415) 및 제 1 프레임의 시점 정보(416)가 포함될 수 있다. 구체적으로 제 1 프레임의 드로우 콜(410)에는 객체의 속성 정보로서 객체를 구성하는 정점들의 위치, 법선 벡터, 색상 등을 포함하는 정점 데이터(411), 객체를 구성하는 정점들의 인덱스 정보(412), 객체를 구성하는 정점들의 3차원 좌표를 2차원으로 변환한 화면 좌표 정보(413), 객체의 텍스처 정보(414) 및 객체의 상태 정보(415)들이 포함될 수 있다.
제 2 프레임의 드로우 콜(450)에는 제 2 프레임에 포함된 객체의 속성 정보(451, 452, 453, 454, 455) 및 제 2 프레임의 시점 정보(456)가 포함될 수 있다. 구체적으로 제 2 프레임의 드로우 콜(450)에는 객체의 속성 정보로서 객체를 구성하는 정점들의 위치, 법선 벡터, 색상 등을 포함하는 정점 데이터(451), 객체를 구성하는 정점들의 인덱스 정보(452), 객체를 구성하는 정점들의 3차원 좌표를 2차원으로 변환한 화면 좌표 정보(453), 객체의 텍스처 정보(454) 및 객체의 상태 정보(455)들이 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 각각의 프레임의 드로우 콜에 포함된 속성 정보(460)를 비교하여 고정 객체를 검출할 수 있다. 각각의 프레임의 드로우 콜에 포함된 소정 객체의 속성 정보(460)가 모두 일치하는 경우, 소정 객체는 제 1 프레임과 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체로 판단할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 각각의 프레임의 드로우 콜에 포함된 시점 정보(470)를 비교할 수 있다. 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 각각의 프레임의 드로우 콜에 포함된 시점 정보(470)의 차이를 기초로 제 2 시점 정보를 기초로 변환한 시점 좌표계에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 서로 다른 프레임간의 시점 정보의 차이를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계 510에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 고정 객체의 제 2 시점 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교하여 제 1 프레임과 제 2 프레임 간에 고정된 객체를 추출할 수 있다. 제 1 프레임 및 제 2 프레임 간에 고정된 객체를 추출하는 방법은 도 3에 설명되어 있는 방법과 대응될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 획득한 각 프레임에서의 고정된 객체의 렌더링 정보로부터 각 프레임의 시점 정보를 추출할 수 있다. 여기에서 각 프레임에서의 고정된 객체의 렌더링 정보는 각 프레임에 대한 드로우 콜에 포함될 수 있다. 이에 대해서는 도 4에 상세하게 기술되어 있다.
단계 520에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임의 시점 정보와 제 2 프레임의 시점 정보를 비교할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 각 프레임의 시점 정보는 행렬 정보로서 주어질 수 있다. 예를 들어 제 1 프레임의 시점 정보는 제 1 시점 변환 행렬을 포함할 수 있고, 제 2 프레임의 시점 정보는 제 2 시점 변환 행렬을 포함할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 프레임의 시점 정보가 행렬 정보에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 프레임의 시점 정보는 벡터 정보로서 주어질 수도 있다.
단계 530에서, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 비교 결과에 기초하여 제 1 시점과 제 2 시점의 차이 정보를 포함하는 투영 행렬을 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점 변환 행렬 및 제 2 시점 변환 행렬의 비교 결과로서 제 1 시점 변환 행렬 가 제 2 시점 변환 행렬의 차이 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 제 2 시점 변환 행렬에서 제 1 시점 변환 행렬과의 차를 구하는 연산을 수행하여 투영 행렬을 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 투영 행렬을 제 1 프레임에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터에 적용하여 제 2 프레임에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다. 여기에서 기하 데이터는 시점 좌표계에서의 고정 객체의 위치 정보 및 깊이 정보를 포함할 수 있다.
이하 도 6에서 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 제 2 프레임에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 과정을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 제 1 프레임에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터 및 투영 행렬을 기초로 제 2 프레임에 존재하는 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고하면, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점 변환 행렬(610) 및 제 2 시점 변환 행렬(620)의 차이값을 구하는 연산을 수행하여 투영 행렬(630)을 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 존재하는 고정 객체의 제 1 기하 데이터(640)에 투영 행렬(630)을 적용하여 제 2 프레임에 존재하는 고정 객체의 제 2 기하 데이터(650)를 획득할 수 있다.
여기에서 제 1 프레임은 이전 프레임일 수 있고 제 2 프레임은 현재 프레임일 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 복수의 프레임들 중에서 이전 프레임 및 현재 프레임 간에 존재하는 고정 객체를 추출할 수 있다. 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 추출한 고정 객체의 이전 프레임에서의 기하 데이터에 이전 프레임 및 현재 프레임 간에 시점 정보의 차이인 투영 행렬을 적용하여 현재 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 이전 프레임의 기하 데이터에 투영 행렬을 곱하는 연산을 수행하여 현재 프레임의 기하 데이터를 획득할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치가 제 2 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 과정을 상세하게 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 710에서 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임과 제 2 프레임간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교할 수 있다. 그래픽수 데이터를 렌더링하는 장치는 비교 결과, 각각의 프레임에서 서로 속성 정보가 일치하는 객체를 고정 객체로서 추출할 수 있다.
단계 720에서 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에서의 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 제 2 프레임에서의 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 차이가 존재하지 않는 경우에는, 제 2 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득하기 위한 일련의 과정을 종료하고, 제 1 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터를 제 2 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터로서 이용할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 차이가 존재하는 경우, 제 1 시점과 제 2 시점의 차이 정보를 획득할 수 있다.
단계 730에서 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점과 제 2 시점의 차이 정보를 포함하는 투영 행렬을 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 제 1 시점 변환 정보 및 제 2 시점 변환 정보는 각각 행렬 정보로서 존재할 수 있다. 예를 들어, 제 1 시점 변환 정보는 제 1 시점 변환 행렬로서 존재할 수 있고 제 2 시점 변환 정보는 제 2 시점 변환 행렬로서 존재할 수 있다. 시점 변환 정보가 행렬로서 존재하는 경우, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점 변환 행렬과 제 2 시점 변환 행렬의 차를 구하는 연산을 수행하여 투영 행렬을 획득할 수 있다.
단계 740에서 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터에 투영 행렬을 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터에 투영 행렬을 적용할 수 있다. 여기에서 제 1 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터는 제 1 시점을 기준으로 한 시점 변환계에서 행렬로서 존재할 수 있다.
예를 들어, 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 시점 변환계에서 행렬로서 존재하는 제 1 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터에 투영 행렬을 곱하는 연산을 수행할 수 있다.
단계 750에서 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 2 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다. 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치는 제 1 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터에 투영 행렬을 적용한 결과를 제 2 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터로서 획득할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치(800)의 블록도이다.
도 8에 도시된 어플리케이션의 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치(800)에는 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 8에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
도 8을 참고하면, 어플리케이션의 이미지를 렌더링하는 장치(800)는 추출부(810), 비교부(820) 및 획득부(830)를 포함할 수 있다.
추출부(810)는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 기초로 제 1 프레임과 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출할 수 있다.
구체적으로 본 발명의 일 실시예에 따른 추출부(810)는 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교할 수 있다. 또한 추출부(810)는 비교 결과에 기초하여 제 1 프레임 및 제 2 프레임 간에 속성 정보가 동일한 객체를 고정 객체로서 추출할 수 있다. 여기에서 객체의 속성 정보는 객체를 구성하는 정점들의 위치 정보, 색상 정보, 인덱스 정보 및 텍스쳐 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 1 프레임 및 제 2 프레임 각각에 소정 객체에 대해 포함되어 있는 속성 정보가 위치 정보 및 색상 정보일 수 있다. 추출부(810)는 소정 객체의 제 1 프레임에서의 위치 정보 및 색상 정보가 제 2 프레임에서의 위치 정보 및 색상 정보와 동일한 경우 소정 객체를 제 1 프레임 및 제 2 프레임 간에 고정된 객체로서 추출할 수 있다.
한편, 추출부(810)는 제 1 프레임 및 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 렌더링 정보를 획득할 수 있다. 추출부(810)는 획득한 렌더링 정보로부터 제 1 프레임 및 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 각 프레임에서의 고정 객체의 시점 정보를 추출할 수 있다. 추출부(810)에서 획득한 고정 객체의 시점 정보는 비교부(820)에서 각 프레임 간의 시점 차이에 대한 정보를 획득하는데 기초가 될 수 있다.
비교부(820)는 제 1 프레임에서의 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 제 2 프레임에서의 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 비교부(820)는 제 1 시점과 제 2 시점의 차이 정보를 포함하는 투영 행렬을 획득할 수 있다.
획득부(830)는 제 1 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터 및 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 제 2 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 획득부(830)는 제 1 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터에 비교부(820)에서 획득한 투영 행렬을 적용하여 제 2 시점에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 획득부(830)는 복수의 프레임들 중에서 이전 프레임 및 현재 프레임 간에 존재하는 고정 객체의 이전 프레임에서의 기하 데이터 및 이전 프레임과 현재 프레임 간에 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 현재 프레임에서의 고정 객체의 기하 데이터를 획득할 수 있다.
본 발명에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다.  소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다.  여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다.  컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다.  매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 발명에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 본 발명에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 본 발명에 병합될 수 있다.
본 발명의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시 예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
본 발명은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다.  이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다.  예를 들어, 본 발명은 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다.  본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 발명은 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다.  기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.  또한, 본 발명은 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.  “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.  상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다.  명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.  또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다.  또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
110: 지오메트리 연산부
112: 지역 좌표계 변환부
114: 월드 좌표계 변환부
116: 시점 좌표계 변환부
120: 프레그먼트 연산부

Claims (15)

  1. 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 기초로 상기 제 1 프레임과 상기 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출하는 단계;
    상기 제 1 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교하는 단계; 및
    제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터 및 상기 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 제 2 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법은,
    복수의 프레임들 중에서, 이전 프레임 및 현재 프레임 간에 존재하는 고정 객체의 상기 이전 프레임에서의 기하 데이터 및 상기 이전 프레임 및 상기 현재 프레임 간에 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 상기 현재 프레임에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 객체의 속성 정보는
    상기 객체를 구성하는 정점들의 위치 정보, 색상 정보, 인덱스 정보 및 텍스쳐 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 고정 객체를 추출하는 단계는,
    상기 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 기초하여 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 간에 속성 정보가 동일한 객체를 고정 객체로서 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 비교하는 단계는,
    상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점의 차이 정보를 포함하는 투영 행렬을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 제 2 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 단계는,
    상기 제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터에 상기 투영 행렬을 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법은,
    상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 렌더링 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 렌더링 정보로부터 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 고정 객체의 시점 정보를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법.
  8. 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 기초로 상기 제 1 프레임과 상기 제 2 프레임 간에 동일한 위치에 존재하는 고정 객체를 추출하는 추출부;
    상기 제 1 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 프레임에서의 상기 고정 객체의 제 2 시점 정보를 비교하는 비교부; 및
    제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터 및 상기 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 제 2 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 획득부를 포함하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 획득부는,
    복수의 프레임들 중에서, 이전 프레임 및 현재 프레임 간에 존재하는 고정 객체의 상기 이전 프레임에서의 기하 데이터 및 상기 이전 프레임 및 상기 현재 프레임 간에 시점 정보의 비교 결과에 기초하여 상기 현재 프레임에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 객체의 속성 정보는,
    상기 객체를 구성하는 정점들의 위치 정보, 색상 정보, 인덱스 정보 및 텍스쳐 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치.
  11. 제 8항에 있어서, 상기 추출부는,
    상기 제 1 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 제 2 프레임에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 간에 속성 정보가 동일한 객체를 고정 객체로서 추출하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치.
  12. 제 8항에 있어서, 상기 비교부는,
    상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점의 차이 정보를 포함하는 투영 행렬을 획득하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 획득부는,
    상기 제 1 시점에서의 상기 고정 객체의 기하 데이터에 상기 투영 행렬을 적용하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치.
  14. 제 8항에 있어서, 상기 추출부는,
    상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 렌더링 정보를 획득하고, 상기 획득한 렌더링 정보로부터 상기 제 1 프레임 및 상기 제 2 프레임 각각에 포함되는 적어도 하나의 객체의 속성 정보 및 상기 고정 객체의 시점 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 그래픽스 데이터를 렌더링하는 장치.
  15. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 하나의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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