KR20150090057A - 다시점 비디오 신호의 인코딩 방법, 디코딩 방법 및 이에 대한 장치 - Google Patents

다시점 비디오 신호의 인코딩 방법, 디코딩 방법 및 이에 대한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법은 현재 시점 텍스쳐 블록에 대응하는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득하고, 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하여, 유도된 가중치 예측 정보를 이용하여 현재 시점 텍스쳐 블록에 대해 가중치 보상을 수행한다.

Description

다시점 비디오 신호의 인코딩 방법, 디코딩 방법 및 이에 대한 장치{MULTIVIEW VIDEO SIGNAL ENCODING METHOD AND DECODING METHOD, AND DEVICE THEREFOR}
본 발명은 다시점 비디오 신호의 코딩 방법 및 장치에 관한 것이다.
압축 부호화란 디지털화한 정보를 통신 회선을 통해 전송하거나, 저장 매체에 적합한 형태로 저장하는 일련의 신호 처리 기술을 의미한다. 압축 부호화의 대상에는 음성, 영상, 문자 등의 대상이 존재하며, 특히 영상을 대상으로 압축 부호화를 수행하는 기술을 비디오 영상 압축이라고 일컫는다. 다시점 비디오 영상의 일반적인 특징은 공간적 중복성, 시간적 중복성 및 시점간 중복성을 지니고 있는 점에 특징이 있다.
본 발명의 목적은 비디오 신호의 코딩 효율을 높이고자 함에 있다.
본 발명은 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 기초로 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 가중치 예측 정보 플래그를 기초로 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 유도에 이용할 지 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 현재 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀들의 평균값 및 픽셀들의 차분평균값과 이웃 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀들의 평균값 및 픽셀들의 차분평균값을 기초로 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 변형하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 보상에 사용되는 가중치 예측 정보를 별도로 전송하지 않고 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 기초하여 유도함으로써 전송해야하는 데이터양을 줄여 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
그리고, 가중치 예측 정보 유도시 현재 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 특성을 고려하여 이웃 시점의 가중치 예측 정보를 변형함으로써 비디오 데이터 예측의 정확성을 높일 수 있다.
또한, 다시점의 블럭 중 일부 시점의 블럭에 대해서만 가중치 예측 정보를 획득함으로써 처리 단계가 간소화되어 인코더/디코더의 신호 처리 복잡도를 감소시킬 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 비디오 디코더의 개략적인 블록도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 비디오 인코더의 개략적인 블록도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 가중치 예측부의 개략적인 구성을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 가중치 예측부의 개략적인 구성을 도시한 것이다.
도 5는 하나의 시점을 갖는 비디오 영상에서의 가중치 예측 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 7은 다시점 비디오 영상에서의 가중치 예측 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명이 적용되는 일 실시예로, 가중치 예측 정보를 유도하기 위한 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명이 적용되는 일 실시예로, 가중치 예측 정보를 생성하기 위한 방법을 도시한 흐름도이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
본 발명의 일 실시 예에 따른 비디오 신호의 디코딩 방법은, 현재 시점 텍스쳐 블록에 대응하는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득하는 단계, 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 단계 및 상기 유도된 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록에 대해 가중치 보상을 수행하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 비디오 신호의 디코딩 장치는, 현재 시점 텍스쳐 블록에 대응하는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득하고, 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 가중치 예측 정보 유도부 및 상기 유도된 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록에 대해 가중치 보상을 수행하는 가중치 보상부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 비디오 신호의 인코딩 방법은, 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하는 단계, 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하는 단계 및 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록과 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 참조 블록이 동일한 POC를 갖는 경우, 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 비디오 신호의 인코딩 장치는, 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하고, 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하는 가중치 예측 정보 생성부 및 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록과 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 참조 블록이 동일한 POC를 갖는 경우, 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 하는 가중치 예측 정보 플래그 생성부를 포함한다.
발명의 실시를 위한 형태
다시점 비디오 신호 데이터를 압축 부호화 또는 복호화하는 기술은 공간적 중복성, 시간적 중복성 및 시점 간 존재하는 중복성을 고려하고 있다. 또한, 다시점 영상의 경우, 3차원 영상을 구현하기 위해 2개 이상의 시점에서 촬영된 다시점 텍스쳐 영상을 코딩할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 코딩이라 함은 인코딩과 디코딩의 개념을 모두 포함할 수 있고, 본 발명의 기술적 사상 및 기술적 범위에 따라 유연하게 해석할 수 있을 것이다.
한편, 본 명세서에서 현재 블록, 현재 픽쳐는 처리(또는 코딩)하고하자 하는 블록, 픽쳐를 의미하고, 현재 시점은 처리하고자 하는 시점(View)을 의미한다. 그리고, 이웃 시점이란 현재 시점 아닌 다른 시점으로, 다시점 비디오 영상의 시점간 예측에 이용되는 참조 시점일 수 있으며, 베이스 뷰(base view) 또는 독립 시점(independent view) 을 의미할 수 있다.
한편, 이웃 시점의 텍스쳐 블록은 시점간 변위 벡터를 이용하여 특정될 수 있다. 여기서, 시점간 변위 벡터는 현재 시점 텍스쳐 블록의 이웃 블록의 시점간 변위벡터를 이용하는 방법과 현재 시점 텍스쳐 블록의 뎁스 값을 이용하여 유도하는 방법이 있을 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 비디오 디코더의 개략적인 블록도를 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 비디오 디코더는 NAL 파싱부(110), 엔트로피 디코딩부(120), 역양자화/역변환부(130), 인트라 예측부(140), 인-루프 필터부(150), 복호 픽쳐 버퍼부(160), 인터 예측부(170)를 포함할 수 있다. NAL 파싱부(110)는 다시점 텍스쳐 데이터를 포함한 비트스트림을 수신할 수 있다.
NAL 파싱부(110)는 입력된 비트스트림을 복호화하기 위해 NAL 단위로 파싱을 수행할 수 있다. 입력된 비트스트림이 다시점 관련 데이터(예를 들어, 3-Dimensional Video)인 경우, 입력된 비트스트림은 카메라 파라미터를 더 포함할 수 있다. 카메라 파라미터에는 고유의 카메라 파라미터 (intrinsic camera parameter) 및 비고유의 카메라 파라미터 (extrinsic camera parameter)가 있을 수 있고, 고유의 카메라 파라미터는 초점 거리(focal length), 가로세로비(aspect ratio), 주점(principal point) 등을 포함할 수 있고, 비고유의 카메라 파라미터는 세계 좌표계에서의 카메라의 위치정보 등을 포함할 수 있다.
엔트로피 디코딩부(120)는 엔트로피 디코딩을 통하여 양자화된 변환 계수, 텍스쳐 픽쳐의 예측을 위한 코딩 정보 등을 추출할 수 있다.
역양자화/역변환부(130)에서는 양자화된 변환 계수에 양자화 파라미터를 적용하여 변환 계수를 획득하고, 변환 계수를 역변환하여 텍스쳐 데이터를 복호화할 수 있다. 여기서, 복호화된 텍스쳐 데이터는 예측 처리에 따른 레지듀얼 데이터를 포함할 수 있다.
인트라 예측부(140)는 현재 시점 텍스쳐 픽쳐 내의 복원된 텍스쳐 데이터를 이용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 여기서, 화면 내 예측을 위해 이용되는 코딩 정보는 인트라 예측 모드, 인트라 예측의 파티션 정보를 포함할 수 있다.
인-루프 필터부(150)는 블록 왜곡 현상을 감소시키기 위해 각각의 코딩된 블록에 인-루프 필터를 적용할 수 있다. 필터는 블록의 가장자리를 부드럽게 하여 디코딩된 픽쳐의 화질을 향상시킬 수 있다. 필터링을 거친 텍스쳐 픽쳐들은 출력되거나 참조 픽쳐로 이용하기 위해 복호 픽쳐 버퍼부(160)에 저장될 수 있다.
복호 픽쳐 버퍼부(Decoded Picture Buffer unit)(160)에서는 화면 간 예측을 수행하기 위해서 이전에 코딩된 텍스쳐 픽쳐를 저장하거나 개방하는 역할 등을 수행한다. 이 때 복호 픽쳐 버퍼부(160)에 저장하거나 개방하기 위해서 각 픽쳐의 frame_num 과 POC(Picture Order Count, 픽쳐의 출력 순서를 나타내는 값)를 이용할 수 있다.
인터 예측부(170)는 복호 픽쳐 버퍼부(160)에 저장된 참조 픽쳐와 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 보상을 수행할 수 있다. 본 명세서에서 모션 정보라 함은 모션 벡터, 레퍼런스 인덱스 정보를 포함하는 광의의 개념으로 이해될 수 있다. 또한, 인터 예측부(170)는 모션 보상을 수행하기 위해 시간적 인터 예측을 수행할 수 있다. 시간적 인터 예측이라 함은 현재 시점 텍스쳐 블록과 동일 시점 및 다른 시간대에 위치한 참조 픽쳐 및 현재 시점 텍스쳐 블록의 모션 정보를 이용한 인터 예측을 의미할 수 있다. 또한, 복수 개의 카메라에 의해 촬영된 다시점 영상의 경우, 시간적 인터 예측뿐만 아니라 시점 간 인터 예측을 더 수행할 수도 있다. 시점 간 인터 예측이라 함은 현재 시점 텍스쳐 블록과 다른 시점에 위치한 참조 픽쳐와 현재 시점 텍스쳐 블록의 모션 정보를 이용한 인터 예측을 의미할 수 있다.
한편, 인터 예측부(170)는 가중치 예측부를 더 포함하여 가중치 보상을 수행하기 위해 가중치 예측(Weighted Prediction)을 수행할 수 있다.
가중치 예측이라 함은 인터 예측시 현재 시점 텍스쳐 블록과 동일 시점 및 다른 시간대에 위치한 참조 픽쳐에 비해 얼마나 어두워지고 밝아지는지를 예측하는 코딩 기술이다. 즉, 페이드인(어두운 영상이 조금씩 밝아지는 현상), 페이드 아웃(밝은 영상이 조금씩 어두워지는 현상)과 같이 밝기가 시간적으로 변화하는 영상을 부호화할때 참조 픽쳐에 적응적으로 가중치를 주어 신호를 예측할 수 있다.
인터 예측부(170)는 시간적 인터예측 / 모션 보상을 수행할 때 가중치 예측을 더 수행하여 참조 픽쳐와 현재 텍스쳐 블록의 휘도 변화를 보상하는 가중치 보상을 수행할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 3을 참고하여 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 비디오 인코더의 개략적인 블록도를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 비디오 인코더는 변환부/양자화부(210), 역양자화부/역변환부(220), 필터링부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 복호 픽쳐 버퍼부(260), 엔트로피 코딩부(270)를 포함할 수 있다.
변환부/양자화부(210)에서, 변환부는 입력 받은 비디오 신호에 대한 텍스쳐 데이터를 변환하여 변환 계수을 획득한다. 이러한 변환 방법으로는, 이산 코사인 변환(DCT : Discrete Cosine Transform 또는 웨이블릿 변환(Wavelet Transform) 등이 사용될 수 있다. 그리고, 양자화부에서는 변환부에서 출력된 변환 계수 값을 양자화한다.
역양자화/역변환부(220)에서는 양자화된 변환 계수에 양자화 파라미터를 적용하여 변환 계수를 획득하고, 변환 계수를 역변환하여 텍스쳐 데이터를 복원할 수 있다. 여기서, 복호화된 텍스쳐 데이터는 예측 처리에 따른 레지듀얼 데이터를 포함할 수 있다.
필터링부(230)는 복원된 텍스쳐 데이터를 의 품질 개선을 위한 필터링 연산을 수행한다. 필터링을 거친 텍스쳐 픽쳐들은 출력되거나 참조 픽쳐로 이용하기 위해 복호 픽쳐 버퍼부(260)에 저장될 수 있다.
인트라 예측부(240)는 현재 시점 텍스쳐 픽쳐 내의 복원된 텍스쳐 데이터를 이용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 여기서, 화면 내 예측을 위해 이용되는 코딩 정보는 인트라 예측 모드, 인트라 예측의 파티션 정보를 포함할 수 있다.
인터 예측부(250)는 복호 픽쳐 버퍼부(160)에 저장된 참조 픽쳐와 모션 정보를 이용하여 현재 블록의 모션 보상을 수행할 수 있다. 구체적으로, 인터 예측부(250)는 움직임 보상부(251) 및 음직임 추정부(252)를 포함하여 구성될 수 있다. 움직임 추정부(252)에서는 참조 픽쳐와 모션 정보를 이용하여 시간적 인터 예측 또는 시점간 인터 예측을 수행할 수 있다. 움직임 보상부(251)는 움직임 추정부(252)에서 예측된 모션 벡터값을 이용하여 화면간 모션 보상을 수행할 수 있다.
한편, 인터 예측부(250)는 가중치 예측부를 더 포함하여 시간적 인터 예측을 수행할 때 가중치 예측을 더 수행할 수 있다. 가중치 예측을 통하여 생성된 각 시점의 가중치 예측 정보는 디코더에 전송될 수 있다. 이에 대한, 구체적인 설명은 도 4를 참고하여 설명하도록 한다.
이하에서는, 다시점 비디오 신호 처리에서 가중치 예측에 관하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 3은 도 1의 디코더에 포함될 수 있는 가중치 예측부의 개략적인 구성을 도시한 도면이다. 가중치 예측부(300)는 도 1의 인터 예측부(170)에 포함될 수 있으나, 별도의 구성으로 설계될 수도 있다.
도 3을 참고하면, 가중치 예측부(300)는 유도 판단부(310), 가중치 예측 정보 유도부(320) 및 가중치 보상부(330)로 구성될 수 있다.
유도 판단부(310)은 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 기초로 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보을 유도할 지에 대해 판단할 수 있다.
여기서, 가중치 예측 정보란 참조 픽쳐와 현재 텍스쳐 블록의 휘도 변화를 예측하여 현재 텍스쳐 블록에 보상하기 위한 가중치 정보을 의미한다. 구체적으로, 가중치 예측 정보는 가중치 계수(weighting factor) 및 가산 오프셋(addative offset)를 포함할 수 있다.
그리고, 가중치 예측 정보 플래그란 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보을 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보로 부터 유도할지 또는 비트 스트림에서 직접 획득할지를 지시하는 플래그를 의미한다. 일 예로, 가중치 예측 정보 플래그가 활성화 되어 있는 경우(일 예로 플래그 값이 '1'인 경우), 유도 판단부(310)는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보을 이용하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도한다고 판단할 수 있다. 반대로, 가중치 예측 정보 플래그가 비활성화 되어 있는 경우(일예로 플래그 값이 '0'인 경우), 유도 판단부(310)는 비트스트림으로 부터 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 직접 획득한다고 판단할 수 있다.
그리고, 가중치 예측 정보에는 복수의 파라메터가 존재하므로, 가중치 예측 정보 플래그는 복수의 파라메터 각각의 유도여부를 표시할 수 있다. 가중치 예측 정보 플래그는 슬라이스 헤더에 포함될 수 있다.
한편, 유도 판단부(310)는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐과 현재 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐의 POC(Picture Of Counter)가 동일한 경우에도 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것으로 판단 할 수도 있다.
가중치 예측 정보 유도부(320)는 유도 판단부(310)에서 가중치 예측 정보를 유도한다고 판단된 경우, 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도할 수 있다. 구체적으로, 가중치 예측 정보 유도부(320)는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득하고, 획득된 가중치 예측 정보를 이용하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보을 유도할 수 있다.
가중치 예측 정보의 유도 방법으로 a) 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 그대로 상속하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보로 유도하는 방법과 b) 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 변형하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 방법이 있다.
a) 방법은 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 그대로 상속하여, 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보로 이용한다. 다시점 비디오 영상의 경우 각 시점간에 시간적 명암의 변화가 동일 하거나 유사한 특성에 기인한다.
b) 방법은 현재 시점의 특성을 고려하여 가중치 예측 정보를 유도하는 방법이다. 구체적으로, 현재 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값 및 픽셀의 차분평균값과 이웃 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값 및 픽셀의 차분평균값을 기초로 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 변형하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 방법이다. 여기서, 픽셀의 차분평균값이란 픽쳐의 각 픽셀 값에 앞서 계산된 픽셀의 평균값을 뺀 차분값들의 평균을 의미한다.
구체적인 유도 방법은 수학식 1 내지 를 토대로 살펴보기로 한다.
Figure pct00001
여기서 x 는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 의미하고, y는 유도된 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 의미한다. a, b와 같은 유도 함수의 계수는 시퀀스 파라미터 세트, 슬라이스 헤더 등을 통하여 비트스트림으로부터 추출될 수 있으며, 디코더 내에서 계산되는 정보 일 수도 있다. a, b의 유도식은 아래 수학식 2와 같다.
Figure pct00002
여기서, H는 픽쳐의 높이, W는 픽쳐의 폭, I는 픽쳐의 픽셀값을 의미한다. 수학식 2에서 DC는 픽쳐의 픽셀들의 평균값, AC는 픽쳐의 픽셀들의 차분평균값에 대응되는 값으로, 현재 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값(DCcurr)과 픽셀의 차분평균값(ACcurr), 이웃 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값(DCref) 및 픽셀의 차분평균값(ACref)을 기초로 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보가 유도됨을 확인할 수 있다.
가중치 보상부(330)는 가중치 예측 정보 유도부(320)에서 유도된 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 또는 비트스트림에서 획득된 가중치 예측 정보를 이용하여 가중치 보상을 수행한다. 앞서 설명한 바와 같이, 가중치 예측 정보에 기초하여 참조 픽처에 적응적으로 가중치를 주어 현재 시점 텍스쳐 블록의 밝기를 보상할 수 있다.
도 4는 도 2의 인코더에 포함될 수 있는 가중치 예측부의 개략적인 구성을 도시한 도면이다. 가중치 예측부(400)는 도 2의 인터 예측부(250)에 포함되어 구성될 수 있으나, 별도의 구성으로 설계될수 있다.
도 4를 참고하면, 가중치 예측부(400)는 가중치 예측 정보 생성부(410) 및 가중치 예측 정보 플래그 생성부(420)로 구성될 수 있다.
가중치 예측 정보 생성부(410)는 각 시점의 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성할 수 있다.
가중치 예측 정보 플래그 생성부(420)는 코딩하려는 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 가중치 예측 정보 플래그의 활성화는 가중치 예측 정보 플래그 생성부(420)는 현재 텍스쳐 블록과 이웃 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐가 동일한 POC(Picture Of Counter)을 갖는 경우 가중치 예측 정보 플래그를 활성화(일 예로 '1'로 설정)할 수 있다.
또는, 가중치 예측 정보 플래그 생성부(420)는 이웃 시점 텍스쳐 블록 및 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보의 차이가 임계값이내인 경우 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 할 수도 있다.
한편, 가중치 예측 정보 플래그 생성부(420)는 활성화 또는 비활성화된 가중치 예측 정보 플래그를 슬라이스 헤더에 포함하여 코딩할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 가중치 예측부에 대해 설명하였다. 이하에서는 이해의 편의를 위하여 도 5 내지 도 7를 참고하여 가중치 예측에 대해 설명하도록 한다.
도 5는 하나의 시점을 갖는 비디오 영상에서의 가중치 예측 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참고하면, 이미 디코딩되어 복원된 T0 시점의 참조 픽쳐(Reference Picture)에 가중치 예측 정보(WP table, Weighted Prediction table)을 적용하여 T1 시점의 현재 처리중인 픽쳐(Current Picture)의 밝기를 보상할 수 있다.
도 6 및 도 7은 다시점 비디오 영상에서의 가중치 예측 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6과 같이 다시점 비디오 영상을 코딩할 경우 이미 복원된 영상들은 현재 코딩중인 영상(V1, T1)과 같은 시점의 영상(V1, T0)과 다른 시점의 영상(V0, T1)으로 구성될 수 있다. 다시점 비디오 영상의 경우 각 시점간에 시간적 명암의 변화가 동일 하거나 유사한 특성을 가지고 있다. 이와 같은 특성을 이용하여 도 7과 같이 이웃 시점(V0)의 가중치 예측 정보(WP table, Weighted Prediction table)을 현재 시점(V1)의 가중치 예측 정보(WP table Inheritance)로 이용할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 이웃 시점의 가중치 예측 정보를 그대로 이용하거나 이를 변형하여 이용할 수 있다.
한편, 도 5 내지 도 7에서는 하나의 참조 픽쳐를 사용하여 가중치 예측 방법에 대해 설명하였으나, 예측 모드에 따라 복수의 참조 픽쳐를 사용할 수도 있다.
도 8은 본 발명이 적용되는 일 실시예로, 가중치 예측 정보를 유도하기 위한 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디코더는 가중치 예측 정보 플래그가 1로 설정되어 있는 경우(S810, 예), 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득할 수 있다(S820). 그리고, 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도할 수 있다(S830). 반대로, 가중치 예측 정보 플래그가 0으로 설정되어 있는 경우(S810, 아니오), 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득할 수 있다(S850).
그리고, 디코더는 현재 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 현재 텍스쳐 블록에 대한 가중치 보상을 수행할 수 있다(S860).
가중치 예측 정보를 유도하는 방법, 가중치 예측 정보 및 가중치 예측 정보 플래그에 대하여 도 3에서 구체적으로 설명하였는 바 중복설명은 생략하도록 한다.
도 9는 본 발명이 적용되는 일 실시예로, 가중치 예측 정보를 생성하기 위한 방법을 도시한 흐름도이다.
인코더는 다시점 비디오 신호에서 각 시점의 가중치 예측 정보를 생성할 수 있다(S910). 그리고, 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보와 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보의 차이값을 계산하여, 임계값이하 인 경우(S920, 예), 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 1로 설정할 수 있다(S930). 반대로, 임계값이하가 아닌 경우(S920, 아니오), 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 0으로 설정할 수 있다(S940).
한편, 인코더는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보와 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보가 동일한 경우에만 가중치 예측 정보 플래그를 1로 설정할 수도 있다.
한편, 가중치 예측 플래그를 설정하는 방법은 도 4에서 구체적으로 설명하였는 바 중복설명은 생략하도록 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 적용되는 디코딩/인코딩 장치는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)과 같은 멀티미디어 방송 송/수신 장치에 구비되어, 비디오 신호 및 데이터 신호 등을 디코딩하는데 사용될 수 있다. 또한 상기 멀티미디어 방송 송/수신 장치는 이동통신 단말기를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명이 적용되는 디코딩/인코딩 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 인코딩 방법에 의해 생성된 비트스트림은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장되거나, 유/무선 통신망을 이용해 전송될 수 있다.
본 발명은 비디오 신호를 코딩하는데 이용될 수 있다.

Claims (14)

  1. 현재 시점 텍스쳐 블록에 대응하는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득하는 단계;
    상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 단계; 및
    상기 유도된 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록에 대해 가중치 보상을 수행하는 단계;를 포함하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 보상에 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하는지 여부를 지시하는 가중치 예측 정보 플래그를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 가중치 예측 정보를 유도하는 단계는,
    상기 가중치 예측 정보 플래그가 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하는 것을 지시하는 경우에만 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가중치 예측 정보를 유도하는 단계는,
    상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐과 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐의 POC(Picture Of Count)가 동일한 경우에만 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 단계는,
    상기 현재 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값 및 픽셀의 차분평균값과 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값 및 픽셀의 차분평균값을 기초로 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 변형하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가중치 예측 정보는,
    인터 예측을 위한 참조 픽쳐과 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 명암 차이를 보상하기 위한 가중치 정보인 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 방법.
  6. 현재 시점 텍스쳐 블록에 대응하는 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 획득하고, 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 가중치 예측 정보 유도부; 및
    상기 유도된 가중치 예측 정보를 이용하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록에 대해 가중치 보상을 수행하는 가중치 보상부;를 포함하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 보상에 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하는지 여부를 지시하는 가중치 예측 정보 플래그를 획득하여, 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용여부를 판단하는 유도 판단부;를 더 포함하고,
    상기 가중치 예측 정보 유도부는, 상기 가중치 예측 정보 플래그가 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 이용하는 것을 지시하는 경우에만 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 가중치 예측 정보 유도부는,
    상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐와 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐의 POC(Picture Of Count)가 동일한 경우에만 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 가중치 예측 정보 유도부는,
    상기 현재 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값 및 픽셀의 차분평균값과 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록을 포함하는 픽쳐의 픽셀의 평균값 및 픽셀의 차분평균값을 기초로 상기 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 변형하여 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 유도하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 가중치 예측 정보는,
    인터 예측을 위한 참조 블록과 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 명암 차이를 보상하기 위한 가중치 정보인 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 디코딩 장치.
  11. 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하는 단계;
    이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 이웃 시점 텍스쳐 블록과 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐가 동일한 POC를 갖는 경우, 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 하는 단계;를 포함하는 다시점 비디오 신호의 인코딩 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 하는 단계는,
    상기 이웃 시점 텍스쳐 블록 및 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보의 차이가 임계값이내인 경우에만 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 인코딩 방법.
  13. 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하고, 이웃 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보를 생성하는 가중치 예측 정보 생성부; 및
    상기 이웃 시점 텍스쳐 블록과 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 참조 픽쳐가 동일한 POC를 갖는 경우, 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 하는 가중치 예측 정보 플래그 생성부;를 포함하는 다시점 비디오의 인코딩 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 가중치 예측 정보 플래그 생성부는,
    상기 이웃 시점 텍스쳐 블록 및 상기 현재 시점 텍스쳐 블록의 가중치 예측 정보의 차이가 임계값이내인 경우에만 상기 가중치 예측 정보 플래그를 활성화 하는 것을 특징으로 하는 다시점 비디오 신호의 인코딩 장치.
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