KR20150088085A - Mobile terminal and control method for the mobile terminal - Google Patents

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KR20150088085A
KR20150088085A KR1020140008464A KR20140008464A KR20150088085A KR 20150088085 A KR20150088085 A KR 20150088085A KR 1020140008464 A KR1020140008464 A KR 1020140008464A KR 20140008464 A KR20140008464 A KR 20140008464A KR 20150088085 A KR20150088085 A KR 20150088085A
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이상호
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Abstract

The present invention relates to a mobile terminal which can easily and rapidly process a graphic object based on a control command such as touch input and a gesture through a pen unit, and to a control method thereof. The mobile terminal senses touch input through the pen unit applied to a display unit, processes the graphic object so that an image effect is applied to the graphic object if touch input of a specific pattern is sensed by the pen unit to the graphic object, and can display the processed graphic object.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}[0001] MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL [0002]

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 펜 유닛에 의한 터치입력을 센싱하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal, and more particularly, to a mobile terminal that senses a touch input by a pen unit and a control method thereof.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.Various new attempts have been made in terms of hardware or software to implement the complex functions of such multimedia devices. For example, a user interface environment is provided for a user to easily and conveniently search for or select a function.

또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. In addition, mobile terminals are regarded as personal items for expressing their individuality, and various design forms are required. The design form also includes structural changes and improvements for the user to use the mobile terminal more conveniently.

이러한 개량에 힘입어, 사용자는 단말기의 디스플레이부에 구비된 터치 센서를 이용하여 입력 신호를 생성할 수 있게 되었다. 그러나 종래의 단말기는 사용자의 입력과 관련하여 특정 기능의 실행을 전제로 하는 한계가 있었다. 이에 따라, 새로운 방식으로 입력 신호를 생성할 수 있는 단말기의 필요성이 대두되고 있다.With this improvement, the user can generate an input signal using a touch sensor provided on the display unit of the terminal. However, the conventional terminal has a limitation on the premise of execution of a specific function in relation to a user's input. Accordingly, there is a need for a terminal capable of generating an input signal in a new manner.

한국 특허 출원 번호 제10-2009-0032291호Korean Patent Application No. 10-2009-0032291

본 발명의 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 그래픽 객체 처리가 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것으로서, 펜 유닛을 통한 터치입력 및/제스처 등과 같은 제어 명령을 근거로 그래픽 객체를 용이하고 신속하게 처리할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.It is an object of the present invention to provide a mobile terminal capable of processing a new type of graphical object different from the conventional one and capable of easily and quickly processing graphic objects based on control commands such as touch input and / And a control method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하고 그래픽 객체에 대하여 상기 펜 유닛에 의한 특정 패턴의 터치입력이 감지되면 상기 그래픽 객체에 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하고, 상기 처리된 그래픽 객체를 표시할 수 있다.In order to achieve the above object, a mobile terminal according to the present invention detects a touch input through a pen unit applied to a display unit, and when a touch input of a specific pattern by the pen unit is detected with respect to a graphic object, Process the graphic object so that an image effect is applied to the object, and display the processed graphic object.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 펜 유닛의 움직임을 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal related to the present invention can process the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on movement of the pen unit.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 펜 유닛의 기울기를 근거로 상기 그래픽 객체에 기울기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal related to the present invention can process the graphic object so that a tilt image effect is applied to the graphic object based on the tilt of the pen unit.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 펜 유닛의 제스처를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리할 수 있다. According to an example of the present invention, a mobile terminal related to the present invention can process the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on the gesture of the pen unit.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 상기 펜 유닛에 의해 가해지면 상기 그래픽 객체를 복사하고, 상기 그래픽 객체와는 다른 그래픽 객체에 대하여 상기 펜 유닛에 의한 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하고, 상기 처리된 그래픽 객체를 상기 다른 그래픽 객체 상에 표시할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal according to the present invention copies a graphic object when a touch input of a specific pattern is applied by the pen unit to the graphic object, When the touch input or the gesture is detected by the pen unit, the graphic object is processed so that the image effect is applied to the graphic object, and the processed graphic object can be displayed on the other graphic object.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 팬 유닛의 터치 부분인 돌출부의 이동 거리를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리할 수 있다. According to an exemplary embodiment of the present invention, a mobile terminal according to the present invention can process the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on a moving distance of a protrusion, which is a touch portion of the fan unit.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 팬 유닛에 의한 터치 세기를 인식하고, 상기 터치 세기를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal according to the present invention can recognize a touch intensity by the fan unit and process the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on the touch intensity .

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 팬 유닛에 의한 터치 세기를 인식하고, 상기 터치 세기를 근거로 상기 그래픽 객체의 밝기를 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal related to the present invention can recognize the touch intensity by the fan unit and control the brightness of the graphic object based on the touch intensity.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 펜 유닛의 터치입력 또는 상기 펜 유닛의 제스처를 근거로 상기 디스플레이부의 화면상에 영역을 지정하고, 상기 그래픽 객체를 상기 지정된 영역 내에 표시할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal related to the present invention designates an area on the screen of the display unit based on a touch input of the pen unit or a gesture of the pen unit, displays the graphic object in the designated area can do.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체의 절반 이미지를 표시한 상태에서 상기 펜 유닛의 길이 면 전체를 이용한 드래그 동작이 감지되면 상기 표시된 그래픽 객체의 절반 이미지의 대칭 이미지를 표시할 수 있다. According to an exemplary embodiment of the present invention, a mobile terminal according to the present invention includes a drag operation using an entire length of the pen unit in a state in which a half image of the graphic object is displayed according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit A symmetric image of a half image of the displayed graphic object can be displayed.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체에 서로 다른 다수의 이미지 효과를 적용시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal according to the present invention can apply a plurality of different image effects to the graphic object according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 그래픽 객체의 크기를 상기 펜 유닛의 터치 세기에 따라 변경할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the mobile terminal related to the present invention can change the size of the graphic object according to the touch intensity of the pen unit.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 그래픽 객체와는 다른 그래픽 객체 상에 상기 펜 유닛의 터치 입력에 따라 영역을 지정하고, 상기 지정된 영역에 대하여 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 상기 지정된 영역에 표시할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal related to the present invention designates an area according to a touch input of the pen unit on a graphic object different from the graphic object, and determines a specific pattern of the pen unit The graphic object may be displayed in the designated area so that the image effect is applied to the graphic object when a touch input or a gesture is detected.

본 발명의 일 예에 따르면, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법은, 디스플레이부에 그래픽 객체를 표시하고, 상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하고, 상기 그래픽 객체에 대하여 상기 펜 유닛에 의한 특정 패턴의 터치입력이 감지되면 상기 그래픽 객체에 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리 및 표시할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method including displaying a graphic object on a display unit, sensing a touch input through a pen unit applied to the display unit, When a touch input of a specific pattern by the pen unit is detected, the graphic object can be processed and displayed so that the image effect is applied to the graphic object.

본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 펜 유닛을 통한 터치입력 및/제스처 등과 같은 제어 명령을 근거로 그래픽 객체를 용이하고 신속하게 처리할 수 있다.The mobile terminal and its control method according to embodiments of the present invention can easily and quickly process graphic objects based on control commands such as touch input and / or gesture through the pen unit.

본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 펜 유닛을 통한 터치입력 및/제스처 등과 같은 제어 명령을 근거로 그래픽 객체에 이미지 효과가 적용되도록 그래픽 객체를 표시할 수도 있다.The mobile terminal and its control method according to embodiments of the present invention may display a graphic object such that an image effect is applied to a graphic object based on a control command such as a touch input and a gesture through a pen unit.

본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 펜 유닛을 통한 터치입력 및/제스처 등과 같은 제어 명령을 근거로 그래픽 객체에 사로 다른 다수의 이미지 효과가 적용되도록 그래픽 객체를 표시할 수도 있다.The mobile terminal and its control method according to embodiments of the present invention may display a graphic object such that a plurality of image effects are applied to a graphic object based on a control command such as a touch input and a gesture through a pen unit have.

도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 4a-4c는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 예시도 이다.
도 5a-5c는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 다른 예시도 이다.
도 6a-6e는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 7a-7b는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 8a-8d는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 9a-9d는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 10a-10d는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 11a-11e는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
1A is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams illustrating an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
2A and 2B are conceptual diagrams illustrating operations implemented by the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
4A-4C illustrate a method of processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.
5A-5C illustrate another method for processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.
6A-6E illustrate another method of processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.
7A-7B are further illustrations of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.
8A-8D illustrate another method of processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.
9A-9D are further illustrations of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.
FIGS. 10A-10D are further illustrations of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.
Figures 11A-11E illustrate yet another example of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일/유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, will be.

도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.1A through 1C are block diagrams for explaining a mobile terminal related to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams illustrating an example of a mobile terminal related to the present invention from different directions.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an input unit 120, a sensing unit 140, an output unit 150, an interface unit 160, a memory 170, a control unit 180, ), And the like. The components shown in FIG. 1A are not essential for implementing a mobile terminal, so that the mobile terminal described herein may have more or fewer components than the components listed above.

보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may be connected between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and another mobile terminal 100 or between the mobile terminal 100 and the external server 100. [ Lt; RTI ID = 0.0 > wireless < / RTI > In addition, the wireless communication unit 110 may include one or more modules for connecting the mobile terminal 100 to one or more networks.

이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include at least one of a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short distance communication module 114, and a location information module 115 .

입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The input unit 120 includes a camera 121 or an image input unit for inputting a video signal, a microphone 122 for inputting an audio signal, an audio input unit, a user input unit 123 for receiving information from a user A touch key, a mechanical key, and the like). The voice data or image data collected by the input unit 120 may be analyzed and processed by a user's control command.

센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The sensing unit 140 may include at least one sensor for sensing at least one of information in the mobile terminal, surrounding environment information surrounding the mobile terminal, and user information. For example, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141, an illumination sensor 142, a touch sensor, an acceleration sensor, a magnetic sensor, A G-sensor, a gyroscope sensor, a motion sensor, an RGB sensor, an infrared sensor, a finger scan sensor, an ultrasonic sensor, A microphone 226, a battery gauge, an environmental sensor (for example, a barometer, a hygrometer, a thermometer, a radiation detection sensor, A thermal sensor, a gas sensor, etc.), a chemical sensor (e.g., an electronic nose, a healthcare sensor, a biometric sensor, etc.). Meanwhile, the mobile terminal disclosed in the present specification can combine and utilize information sensed by at least two of the sensors.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The output unit 150 includes at least one of a display unit 151, an acoustic output unit 152, a haptic tip module 153, and a light output unit 154 to generate an output related to visual, auditory, can do. The display unit 151 may have a mutual layer structure with the touch sensor or may be integrally formed to realize a touch screen. The touch screen may function as a user input unit 123 that provides an input interface between the mobile terminal 100 and a user and may provide an output interface between the mobile terminal 100 and a user.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The interface unit 160 serves as a path to various types of external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 160 is connected to a device having a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, And may include at least one of a port, an audio I / O port, a video I / O port, and an earphone port. In the mobile terminal 100, corresponding to the connection of the external device to the interface unit 160, it is possible to perform appropriate control related to the connected external device.

또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the memory 170 stores data supporting various functions of the mobile terminal 100. The memory 170 may store a plurality of application programs or applications running on the mobile terminal 100, data for operation of the mobile terminal 100, and commands. At least some of these applications may be downloaded from an external server via wireless communication. Also, at least a part of these application programs may exist on the mobile terminal 100 from the time of shipment for the basic functions (e.g., telephone call receiving function, message receiving function, and calling function) of the mobile terminal 100. Meanwhile, the application program may be stored in the memory 170, installed on the mobile terminal 100, and may be operated by the control unit 180 to perform the operation (or function) of the mobile terminal.

제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal 100. The control unit 180 may process or process signals, data, information, and the like input or output through the above-mentioned components, or may drive an application program stored in the memory 170 to provide or process appropriate information or functions to the user.

또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the controller 180 may control at least some of the components illustrated in FIG. 1A in order to drive an application program stored in the memory 170. FIG. In addition, the controller 180 may operate at least two of the components included in the mobile terminal 100 in combination with each other for driving the application program.

전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power to the components included in the mobile terminal 100. The power supply unit 190 includes a battery, which may be an internal battery or a replaceable battery.

상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the components may operate in cooperation with one another to implement a method of operation, control, or control of a mobile terminal according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the memory 170. [

이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, the various components of the mobile terminal 100 will be described in detail with reference to FIG. 1A.

먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the wireless communication unit 110, the broadcast receiving module 111 of the wireless communication unit 110 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. Two or more broadcast receiving modules may be provided to the mobile terminal 100 for simultaneous broadcast reception or broadcast channel switching for at least two broadcast channels.

상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.The broadcasting signal may be encoded according to at least one of technical standards for transmitting and receiving a digital broadcasting signal (or a broadcasting system, for example, ISO, IEC, DVB, ATSC, etc.) It is possible to receive the digital broadcasting signal using a method conforming to the technical standard defined by the technical standards.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. The broadcast-related information may be information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms, for example, an Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or an Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H). The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The mobile communication module 112 may be a mobile communication module or a mobile communication module such as a mobile communication module or a mobile communication module that uses technology standards or a communication method (e.g., Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Code Division Multi Access 2000 (Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution And an external terminal, or a server on a mobile communication network established according to a long term evolution (AR), a long term evolution (AR), or the like.

상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. The wireless Internet module 113 is configured to transmit and receive a wireless signal in a communication network according to wireless Internet technologies.

무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 113 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology, including Internet technologies not listed above.

WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The wireless Internet module 113 for performing a wireless Internet connection through the mobile communication network can be used for wireless Internet access by WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE or LTE- May be understood as a kind of the mobile communication module 112.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-range communication module 114 is for short-range communication, and includes Bluetooth ™, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB) (Near Field Communication), Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, and Wireless USB (Wireless Universal Serial Bus) technology. The short-range communication module 114 is connected to the mobile terminal 100 and the wireless communication system through the wireless area networks, between the mobile terminal 100 and another mobile terminal 100, or between the mobile terminal 100 ) And the other mobile terminal 100 (or the external server). The short-range wireless communication network may be a short-range wireless personal area network.

여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other mobile terminal 100 may be a wearable device (e.g., a smartwatch, a smart glass, etc.) capable of interchanging data with the mobile terminal 100 according to the present invention (smart glass), HMD (head mounted display)). The short range communication module 114 may detect (or recognize) a wearable device capable of communicating with the mobile terminal 100 around the mobile terminal 100. [ If the detected wearable device is a device authenticated to communicate with the mobile terminal 100 according to the present invention, the control unit 180 may transmit at least a part of the data processed by the mobile terminal 100 to the short- 114 to the wearable device. Therefore, the user of the wearable device can use the data processed by the mobile terminal 100 through the wearable device. For example, according to this, when a telephone is received in the mobile terminal 100, the user performs a telephone conversation via the wearable device, or when a message is received in the mobile terminal 100, It is possible to check the message.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The position information module 115 is a module for obtaining the position (or current position) of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Positioning System (GPS) module or a Wireless Fidelity (WiFi) module. For example, when the mobile terminal utilizes the GPS module, it can acquire the position of the mobile terminal by using a signal transmitted from the GPS satellite. As another example, when the mobile terminal utilizes the Wi-Fi module, it can acquire the position of the mobile terminal based on information of a wireless access point (AP) that transmits or receives the wireless signal with the Wi-Fi module. Optionally, the location information module 115 may perform any of the other functions of the wireless communication unit 110 to obtain data relating to the location of the mobile terminal, in addition or alternatively. The location information module 115 is a module used to obtain the location (or current location) of the mobile terminal, and is not limited to a module that directly calculates or obtains the location of the mobile terminal.

다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the input unit 120 is for inputting image information (or signal), audio information (or signal), data, or information input from a user. For inputting image information, Or a plurality of cameras 121 may be provided. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151 or stored in the memory 170. [ A plurality of cameras 121 provided in the mobile terminal 100 may be arranged to have a matrix structure and various angles or foci may be provided to the mobile terminal 100 through the camera 121 having the matrix structure A plurality of pieces of image information can be input. In addition, the plurality of cameras 121 may be arranged in a stereo structure to acquire a left image and a right image for realizing a stereoscopic image.

마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 processes the external acoustic signal into electrical voice data. The processed voice data can be utilized variously according to a function (or a running application program) being executed in the mobile terminal 100. Meanwhile, the microphone 122 may be implemented with various noise reduction algorithms for eliminating noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The user input unit 123 is for receiving information from a user and when the information is inputted through the user input unit 123, the control unit 180 can control the operation of the mobile terminal 100 to correspond to the input information . The user input unit 123 may include a mechanical input means (or a mechanical key such as a button located on the front, rear or side of the mobile terminal 100, a dome switch, a jog wheel, Jog switches, etc.) and touch-type input means. For example, the touch-type input means may comprise a virtual key, a soft key or a visual key displayed on the touch screen through software processing, And a touch key disposed on the touch panel. Meanwhile, the virtual key or the visual key can be displayed on a touch screen having various forms, for example, a graphic, a text, an icon, a video, As shown in FIG.

센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.The sensing unit 140 senses at least one of information in the mobile terminal, surrounding environment information surrounding the mobile terminal, and user information, and generates a corresponding sensing signal. The control unit 180 may control the driving or operation of the mobile terminal 100 or may perform data processing, function or operation related to the application program installed in the mobile terminal 100 based on the sensing signal. Representative sensors among various sensors that may be included in the sensing unit 140 will be described in more detail.

먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the proximity sensor 141 refers to a sensor that detects the presence of an object approaching a predetermined detection surface, or the presence of an object in the vicinity of the detection surface, without mechanical contact by using electromagnetic force or infrared rays. The proximity sensor 141 may be disposed in the inner area of the mobile terminal or in proximity to the touch screen, which is covered by the touch screen.

근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the proximity sensor 141 include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. In the case where the touch screen is electrostatic, the proximity sensor 141 can be configured to detect the proximity of the object with a change of the electric field along the proximity of the object having conductivity. In this case, the touch screen (or touch sensor) itself may be classified as a proximity sensor.

한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The proximity sensor 141 can detect a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, have. Meanwhile, the control unit 180 processes data (or information) corresponding to the proximity touch operation and the proximity touch pattern sensed through the proximity sensor 141 as described above, and further provides visual information corresponding to the processed data It can be output on the touch screen. Furthermore, the control unit 180 can control the mobile terminal 100 such that different operations or data (or information) are processed according to whether the touch to the same point on the touch screen is a proximity touch or a touch touch .

터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor senses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) by using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, do.

일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.

이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like. Here, the touch controller may be a separate component from the control unit 180, and may be the control unit 180 itself.

한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the control unit 180 may perform different controls or perform the same control according to the type of the touch object touching the touch screen (or a touch key provided on the touch screen). Whether to perform different controls or to perform the same control according to the type of the touch object may be determined according to the current state of the mobile terminal 100 or an application program being executed.

한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.

초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. Meanwhile, the controller 180 can calculate the position of the wave generating source through the information sensed by the optical sensor and the plurality of ultrasonic sensors. The position of the wave source can be calculated using the fact that the light is much faster than the ultrasonic wave, that is, the time when the light reaches the optical sensor is much faster than the time the ultrasonic wave reaches the ultrasonic sensor. More specifically, the position of the wave generating source can be calculated using the time difference with the time when the ultrasonic wave reaches the reference signal.

한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The camera 121 includes at least one of a camera sensor (for example, a CCD, a CMOS, etc.), a photo sensor (or an image sensor), and a laser sensor.

카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The camera 121 and the laser sensor may be combined with each other to sense a touch of the sensing object with respect to the three-dimensional stereoscopic image. The photosensor can be laminated to the display element, which is adapted to scan the movement of the object to be detected proximate to the touch screen. More specifically, the photosensor mounts photo diodes and TRs (Transistors) in a row / column and scans the contents loaded on the photosensor using an electrical signal that varies according to the amount of light applied to the photo diode. That is, the photo sensor performs coordinate calculation of the object to be sensed according to the amount of change of light, and position information of the object to be sensed can be obtained through the calculation.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, the display unit 151 may display execution screen information of an application program driven by the mobile terminal 100 or UI (User Interface) and GUI (Graphic User Interface) information according to the execution screen information .

또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.In addition, the display unit 151 may be configured as a stereoscopic display unit for displaying a stereoscopic image.

상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.

일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.Generally, 3D stereoscopic images consist of left image (left eye image) and right image (right eye image). A top-down method of arranging a left image and a right image in one frame according to a method in which a left image and a right image are combined into a three-dimensional stereoscopic image, A checker board system in which pieces of a left image and a right image are arranged in a tile form, a left-to-right (right-side) Or an interlaced method in which rows are alternately arranged, and a time sequential (frame-by-frame) method in which right and left images are alternately displayed in time.

또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.In addition, the 3D thumbnail image may generate a left image thumbnail and a right image thumbnail from the left image and right image of the original image frame, respectively, and may be generated as one image as they are combined. In general, a thumbnail means a reduced image or a reduced still image. The left image thumbnail and the right image thumbnail generated in this way are displayed on the screen with a difference of the left and right distance by the depth corresponding to the parallax between the left image and the right image, thereby exhibiting a stereoscopic spatial feeling.

3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.The left and right images necessary for realizing the three-dimensional stereoscopic image can be displayed on the stereoscopic display unit by the stereoscopic processing unit. The stereoscopic processing unit receives a 3D image (an image at a reference time point and an image at an expansion point), sets a left image and a right image therefrom, or receives a 2D image and converts it into a left image and a right image.

음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output unit 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 170 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output unit 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output unit 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 153 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 153 may be vibration. The intensity and pattern of the vibration generated in the haptic module 153 can be controlled by the user's selection or the setting of the control unit. For example, the haptic module 153 may synthesize and output different vibrations or sequentially output the vibrations.

햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the haptic module 153 may be configured to perform various functions such as a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 153 can transmit the tactile effect through the direct contact, and the tactile effect can be felt by the user through the muscles of the finger or arm. The haptic module 153 may include two or more haptic modules 153 according to the configuration of the mobile terminal 100.

광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The light output unit 154 outputs a signal for notifying the occurrence of an event using the light of the light source of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal 100 may include message reception, call signal reception, missed call, alarm, schedule notification, email reception, information reception through an application, and the like.

광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the light output unit 154 is implemented as the mobile terminal emits light of a single color or a plurality of colors to the front or rear surface. The signal output may be terminated by the mobile terminal detecting the event confirmation of the user.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The interface unit 160 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 160 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a port for connecting a device equipped with a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, an audio I / O port, a video I / O port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 160.

한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) A universal subscriber identity module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the interface unit 160. [

또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The interface unit 160 may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, And various command signals may be transmitted to the mobile terminal 100. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal 100 is correctly mounted on the cradle.

메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 170 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 170 may store data related to vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The memory 170 may be a flash memory type, a hard disk type, a solid state disk type, an SDD type (Silicon Disk Drive type), a multimedia card micro type ), Card type memory (e.g., SD or XD memory), random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read memory, a programmable read-only memory (PROM), a magnetic memory, a magnetic disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 170 on the Internet.

한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the control unit 180 controls the operations related to the application program and the general operation of the mobile terminal 100. [ For example, when the state of the mobile terminal meets a set condition, the control unit 180 can execute or release a lock state for restricting input of a user's control command to applications.

또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the control unit 180 performs control and processing related to voice communication, data communication, video call, or the like, or performs pattern recognition processing to recognize handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively . Further, the controller 180 may control any one or a plurality of the above-described components in order to implement various embodiments described below on the mobile terminal 100 according to the present invention.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components. The power supply unit 190 includes a battery, the battery may be an internal battery configured to be chargeable, and may be detachably coupled to the terminal body for charging or the like.

또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the power supply unit 190 may include a connection port, and the connection port may be configured as an example of an interface 160 through which an external charger for supplying power for charging the battery is electrically connected.

다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the power supply unit 190 may be configured to charge the battery in a wireless manner without using the connection port. In this case, the power supply unit 190 may use at least one of an inductive coupling method based on a magnetic induction phenomenon from an external wireless power transmission apparatus and a magnetic resonance coupling method based on an electromagnetic resonance phenomenon Power can be delivered.

한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다. Referring to FIGS. 1B and 1C, the disclosed mobile terminal 100 includes a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto and can be applied to various structures such as a folder type, a flip type, a slide type, a swing type, and a swivel type in which a watch type, a clip type, a glass type or two or more bodies are relatively movably coupled . A description of a particular type of mobile terminal, although relevant to a particular type of mobile terminal, is generally applicable to other types of mobile terminals.

여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.Here, the terminal body can be understood as a concept of referring to the mobile terminal 100 as at least one aggregate.

이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.The mobile terminal 100 includes a case (for example, a frame, a housing, a cover, and the like) that forms an appearance. As shown, the mobile terminal 100 may include a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are disposed in the inner space formed by the combination of the front case 101 and the rear case 102. At least one middle case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102.

단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A display unit 151 is disposed on a front surface of the terminal body to output information. The window 151a of the display unit 151 may be mounted on the front case 101 to form a front surface of the terminal body together with the front case 101. [

경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.In some cases, electronic components may also be mounted on the rear case 102. Electronic parts that can be mounted on the rear case 102 include detachable batteries, an identification module, a memory card, and the like. In this case, a rear cover 103 for covering the mounted electronic components can be detachably coupled to the rear case 102. Therefore, when the rear cover 103 is separated from the rear case 102, the electronic parts mounted on the rear case 102 are exposed to the outside.

도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.As shown, when the rear cover 103 is coupled to the rear case 102, a side portion of the rear case 102 can be exposed. In some cases, the rear case 102 may be completely covered by the rear cover 103 during the engagement. Meanwhile, the rear cover 103 may be provided with an opening for exposing the camera 121b and the sound output unit 152b to the outside.

이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.These cases 101, 102, and 103 may be formed by injection molding of synthetic resin or may be formed of metal such as stainless steel (STS), aluminum (Al), titanium (Ti), or the like.

이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.The mobile terminal 100 may be configured such that one case provides the internal space, unlike the above example in which a plurality of cases provide an internal space for accommodating various electronic components. In this case, a unibody mobile terminal 100 in which synthetic resin or metal is connected from the side to the rear side can be realized.

한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.Meanwhile, the mobile terminal 100 may include a waterproof unit (not shown) for preventing water from penetrating into the terminal body. For example, the waterproof portion is provided between the window 151a and the front case 101, between the front case 101 and the rear case 102, or between the rear case 102 and the rear cover 103, And a waterproof member for sealing the inside space of the oven.

이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.The mobile terminal 100 is provided with a display unit 151, first and second sound output units 152a and 152b, a proximity sensor 141, an illuminance sensor 142, a light output unit 154, Cameras 121a and 121b, first and second operation units 123a and 123b, a microphone 122, an interface unit 160, and the like.

이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.1B and 1C, a display unit 151, a first sound output unit 152a, a proximity sensor 141, an illuminance sensor 142, an optical output unit (not shown) A second operation unit 123b, a microphone 122 and an interface unit 160 are disposed on a side surface of the terminal body, And a mobile terminal 100 having a second sound output unit 152b and a second camera 121b disposed on a rear surface thereof.

다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.However, these configurations are not limited to this arrangement. These configurations may be excluded or replaced as needed, or placed on different planes. For example, the first operation unit 123a may not be provided on the front surface of the terminal body, and the second sound output unit 152b may be provided on the side surface of the terminal body rather than the rear surface of the terminal body.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, the display unit 151 may display execution screen information of an application program driven by the mobile terminal 100 or UI (User Interface) and GUI (Graphic User Interface) information according to the execution screen information .

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, a 3D display, and an e-ink display.

또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.In addition, the display unit 151 may exist in two or more depending on the embodiment of the mobile terminal 100. In this case, the mobile terminal 100 may be provided with a plurality of display portions spaced apart from each other or disposed integrally with one another, or may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.The display unit 151 may include a touch sensor that senses a touch with respect to the display unit 151 so that a control command can be received by a touch method. When a touch is made to the display unit 151, the touch sensor senses the touch, and the control unit 180 generates a control command corresponding to the touch based on the touch. The content input by the touch method may be a letter or a number, an instruction in various modes, a menu item which can be designated, and the like.

한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.The touch sensor may be a film having a touch pattern and disposed between the window 151a and a display (not shown) on the rear surface of the window 151a, or may be a metal wire . Alternatively, the touch sensor may be formed integrally with the display. For example, the touch sensor may be disposed on a substrate of the display or inside the display.

이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.In this way, the display unit 151 can form a touch screen together with the touch sensor. In this case, the touch screen can function as a user input unit 123 (see FIG. 1A). In some cases, the touch screen may replace at least some functions of the first operation unit 123a.

제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.The first sound output unit 152a may be implemented as a receiver for transmitting a call sound to a user's ear and the second sound output unit 152b may be implemented as a loud speaker for outputting various alarm sounds or multimedia playback sounds. ). ≪ / RTI >

디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.The window 151a of the display unit 151 may be provided with an acoustic hole for emitting the sound generated from the first acoustic output unit 152a. However, the present invention is not limited to this, and the sound may be configured to be emitted along an assembly gap (for example, a gap between the window 151a and the front case 101) between the structures. In this case, the appearance of the mobile terminal 100 can be made more simple because the hole formed independently for the apparent acoustic output is hidden or hidden.

광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.The optical output unit 154 is configured to output light for notifying the occurrence of an event. Examples of the event include a message reception, a call signal reception, a missed call, an alarm, a schedule notification, an email reception, and reception of information through an application. The control unit 180 may control the light output unit 154 to terminate the light output when the event confirmation of the user is detected.

제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.The first camera 121a processes an image frame of a still image or a moving image obtained by the image sensor in the photographing mode or the video communication mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151 and can be stored in the memory 170. [

제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.The first and second operation units 123a and 123b may be collectively referred to as a manipulating portion as an example of a user input unit 123 operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100 have. The first and second operation units 123a and 123b can be employed in any manner as long as the user is in a tactile manner such as touch, push, scroll, or the like. In addition, the first and second operation units 123a and 123b may be employed in a manner that the user operates the apparatus without touching the user through a proximity touch, a hovering touch, or the like.

본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.In this figure, the first operation unit 123a is a touch key, but the present invention is not limited thereto. For example, the first operation unit 123a may be a mechanical key, or a combination of a touch key and a touch key.

제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the first and second operation units 123a and 123b can be variously set. For example, the first operation unit 123a receives a command such as a menu, a home key, a cancellation, a search, and the like, and the second operation unit 123b receives a command from the first or second sound output unit 152a or 152b The size of the sound, and the change of the display unit 151 to the touch recognition mode.

한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.On the other hand, a rear input unit (not shown) may be provided on the rear surface of the terminal body as another example of the user input unit 123. The rear input unit is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100, and input contents may be variously set. For example, commands such as power on / off, start, end, scrolling, and the like, the size adjustment of the sound output from the first and second sound output units 152a and 152b, And the like can be inputted. The rear input unit may be implemented as a touch input, a push input, or a combination thereof.

후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.The rear input unit may be disposed so as to overlap with the front display unit 151 in the thickness direction of the terminal body. For example, the rear input unit may be disposed at the rear upper end of the terminal body such that when the user holds the terminal body with one hand, the rear input unit can be easily operated using the index finger. However, the present invention is not limited thereto, and the position of the rear input unit may be changed.

이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.When a rear input unit is provided on the rear surface of the terminal body, a new type of user interface using the rear input unit can be realized. When the first operation unit 123a is not disposed on the front surface of the terminal body in place of at least a part of the functions of the first operation unit 123a provided on the front surface of the terminal body, The display unit 151 may be configured as a larger screen.

한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.Meanwhile, the mobile terminal 100 may be provided with a fingerprint recognition sensor for recognizing the fingerprint of the user, and the controller 180 may use the fingerprint information sensed through the fingerprint recognition sensor as authentication means. The fingerprint recognition sensor may be embedded in the display unit 151 or the user input unit 123.

마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.The microphone 122 is configured to receive the user's voice, other sounds, and the like. The microphone 122 may be provided at a plurality of locations to receive stereophonic sound.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.The interface unit 160 is a path through which the mobile terminal 100 can be connected to an external device. For example, the interface unit 160 may include a connection terminal for connection with another device (for example, an earphone or an external speaker), a port for short-range communication (for example, an infrared port (IrDA Port), a Bluetooth port A wireless LAN port, or the like), or a power supply terminal for supplying power to the mobile terminal 100. The interface unit 160 may be implemented as a socket for receiving an external card such as a SIM (Subscriber Identification Module) or a UIM (User Identity Module) or a memory card for storing information.

단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.And a second camera 121b may be disposed on a rear surface of the terminal body. In this case, the second camera 121b has a photographing direction which is substantially opposite to that of the first camera 121a.

제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.The second camera 121b may include a plurality of lenses arranged along at least one line. The plurality of lenses may be arranged in a matrix form. Such a camera can be named an 'array camera'. When the second camera 121b is configured as an array camera, images can be taken in various ways using a plurality of lenses, and a better quality image can be obtained.

플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.The flash 124 may be disposed adjacent to the second camera 121b. The flash 124 shines light toward the subject when the subject is photographed by the second camera 121b.

단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.And a second sound output unit 152b may be additionally disposed in the terminal body. The second sound output unit 152b may implement a stereo function together with the first sound output unit 152a and may be used for implementing a speakerphone mode in a call.

단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.The terminal body may be provided with at least one antenna for wireless communication. The antenna may be embedded in the terminal body or formed in the case. For example, an antenna constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1A) may be configured to be able to be drawn out from the terminal body. Alternatively, the antenna may be formed in a film type and attached to the inner surface of the rear cover 103, or a case including a conductive material may be configured to function as an antenna.

단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.The terminal body is provided with a power supply unit 190 (see FIG. 1A) for supplying power to the mobile terminal 100. The power supply unit 190 may include a battery 191 built in the terminal body or detachable from the outside of the terminal body.

배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.The battery 191 may be configured to receive power through a power cable connected to the interface unit 160. In addition, the battery 191 may be configured to be wirelessly chargeable through a wireless charger. The wireless charging may be implemented by a magnetic induction method or a resonance method (magnetic resonance method).

한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The rear cover 103 is configured to be coupled to the rear case 102 so as to cover the battery 191 to restrict the release of the battery 191 and to protect the battery 191 from external impact and foreign matter . When the battery 191 is detachably attached to the terminal body, the rear cover 103 may be detachably coupled to the rear case 102.

이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜(펜 유닛)을 들 수 있다.The mobile terminal 100 may be provided with an accessory that protects the appearance or supports or expands the function of the mobile terminal 100. [ One example of such an accessory is a cover or pouch that covers or accommodates at least one side of the mobile terminal 100. [ The cover or pouch may be configured to interlock with the display unit 151 to expand the function of the mobile terminal 100. Another example of an accessory is a touch pen (pen unit) for supplementing or extending the touch input to the touch screen.

다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. Next, a communication system that can be implemented through the mobile terminal 100 according to the present invention will be described.

먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.First, the communication system may use different wireless interfaces and / or physical layers. For example, wireless interfaces that can be used by a communication system include Frequency Division Multiple Access (FDMA), Time Division Multiple Access (TDMA), Code Division Multiple Access (CDMA) ), Universal mobile telecommunication systems (UMTS) (in particular Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A)), Global System for Mobile Communications May be included.

이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.Hereinafter, for the sake of convenience of description, the description will be limited to CDMA. However, it is apparent that the present invention can be applied to all communication systems including an OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) wireless communication system as well as a CDMA wireless communication system.

CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.A CDMA wireless communication system includes at least one terminal 100, at least one base station (BS) (also referred to as a Node B or Evolved Node B), at least one Base Station Controllers (BSCs) , And a Mobile Switching Center (MSC). The MSC is configured to be coupled to a Public Switched Telephone Network (PSTN) and BSCs. The BSCs may be paired with the BS via a backhaul line. The backhaul line may be provided according to at least one of E1 / T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL or xDSL. Thus, a plurality of BSCs may be included in a CDMA wireless communication system.

복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.Each of the plurality of BSs may comprise at least one sector, and each sector may comprise an omnidirectional antenna or an antenna pointing to a particular direction of radial emission from the BS. In addition, each sector may include two or more antennas of various types. Each BS may be configured to support a plurality of frequency assignments, and a plurality of frequency assignments may each have a specific spectrum (e.g., 1.25 MHz, 5 MHz, etc.).

섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 ?誰仄?이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.The intersection of sector and frequency assignment may be referred to as a CDMA channel. The BS may be referred to as a base station transceiver subsystem (BTSs). In this case, one BSC and at least one BS can be summed together. The base station may also indicate a "cell site ". Alternatively, each of the plurality of sectors for a particular BS may be referred to as a plurality of cell sites.

방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.A broadcast transmission unit (BT) transmits a broadcast signal to terminals 100 operating in the system. The broadcast receiving module 111 shown in FIG. 1A is provided in the terminal 100 to receive a broadcast signal transmitted by the BT.

뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.In addition, a Global Positioning System (GPS) may be associated with the CDMA wireless communication system to identify the location of the mobile terminal 100. The satellite 300 aids in locating the mobile terminal 100. Useful location information may be obtained by two or more satellites. Here, the position of the mobile terminal 100 can be tracked using all the techniques capable of tracking the location as well as the GPS tracking technology. Also, at least one of the GPS satellites may optionally or additionally be responsible for satellite DMB transmission.

이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. The location information module 115 included in the mobile terminal is for detecting, computing, or identifying the location of the mobile terminal, and may include a Global Position System (GPS) module and a WiFi (Wireless Fidelity) module. Optionally, the location information module 115 may perform any of the other functions of the wireless communication unit 110 to obtain data relating to the location of the mobile terminal, in addition or alternatively.

상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다. The GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites and then applies trigonometry to the calculated information to accurately calculate three-dimensional current location information according to latitude, longitude, and altitude can do. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time. However, it is difficult to accurately measure the position of the mobile terminal by using the GPS module in the shadow area of the satellite signal as in the room. Accordingly, a WPS (WiFi Positioning System) can be utilized to compensate the positioning of the GPS system.

와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다. The WiFi Positioning System (WPS) is a system in which a mobile terminal 100 uses a WiFi module included in the mobile terminal 100 and a wireless AP (wireless access point) transmitting or receiving a wireless signal with the WiFi module, Is a technology for tracking a location of a wireless local area network (WLAN) using WiFi.

와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.The WiFi location tracking system may include a Wi-Fi location server, a mobile terminal 100, a wireless AP connected to the mobile terminal 100, and a database in which certain wireless AP information is stored.

무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.The mobile terminal 100 connected to the wireless AP can transmit a location information request message to the Wi-Fi location server.

와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.The Wi-Fi position location server extracts information of the wireless AP connected to the mobile terminal 100 based on the location information request message (or signal) of the mobile terminal 100. The information of the wireless AP connected to the mobile terminal 100 may be transmitted to the Wi-Fi location server through the mobile terminal 100 or may be transmitted from the wireless AP to the Wi-Fi location server.

상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.The information of the wireless AP to be extracted based on the location information request message of the mobile terminal 100 includes a MAC address, an SSID (Service Set IDentification), a Received Signal Strength Indicator (RSSI), a Reference Signal Received Power (RSRP) Reference Signal Received Quality), channel information, Privacy, Network Type, Signal Strength, and Noise Strength.

와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.As described above, the Wi-Fi position location server can receive the information of the wireless AP connected to the mobile terminal 100 and extract the wireless AP information corresponding to the wireless AP to which the mobile terminal is connected from the pre-established database. In this case, the information of any wireless APs stored in the database includes at least one of MAC address, SSID, channel information, privacy, network type, radius coordinates of the wireless AP, building name, Available), the address of the AP owner, telephone number, and the like. At this time, in order to remove the wireless AP provided using the mobile AP or the illegal MAC address in the positioning process, the Wi-Fi location server may extract only a predetermined number of wireless AP information in order of RSSI.

이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다. Then, the Wi-Fi location server can extract (or analyze) the location information of the mobile terminal 100 using at least one wireless AP information extracted from the database. And compares the received information with the received wireless AP information to extract (or analyze) the location information of the mobile terminal 100.

이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다. As a method for extracting (or analyzing) the position information of the mobile terminal 100, a Cell-ID method, a fingerprint method, a triangulation method, and a landmark method can be utilized.

Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다. The Cell-ID method is a method of determining the position of the mobile station with the strongest signal strength among neighboring wireless AP information collected by the mobile terminal. Although the implementation is simple, it does not cost extra and it can acquire location information quickly, but there is a disadvantage that positioning accuracy is lowered when the installation density of the wireless AP is low.

핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다. The fingerprint method collects signal strength information by selecting a reference position in a service area, and estimates the position based on the signal strength information transmitted from the mobile terminal based on the collected information. In order to use the fingerprint method, it is necessary to previously convert the propagation characteristics into a database.

삼각 측량 방식은 적어도 세개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다. The triangulation method is a method of calculating the position of the mobile terminal based on the coordinates of at least three wireless APs and the distance between the mobile terminals. (Time of Arrival, ToA), Time Difference of Arrival (TDoA) in which a signal is transmitted, and the time difference between the wireless AP and the wireless AP, in order to measure the distance between the mobile terminal and the wireless AP. , An angle at which a signal is transmitted (Angle of Arrival, AoA), or the like.

랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다. The landmark method is a method of measuring the position of a mobile terminal using a landmark transmitter that knows the location.

열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다. Various algorithms can be utilized as a method for extracting (or analyzing) the location information of the mobile terminal.

이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.The extracted location information of the mobile terminal 100 is transmitted to the mobile terminal 100 through the Wi-Fi location server, so that the mobile terminal 100 can acquire the location information.

이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. The mobile terminal 100 may be connected to at least one wireless AP to obtain location information. At this time, the number of wireless APs required to acquire the location information of the mobile terminal 100 may be variously changed according to the wireless communication environment in which the mobile terminal 100 is located.

앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.As shown in FIG. 1A, a mobile terminal according to the present invention includes Bluetooth ™, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), UWB (Ultra Wideband), ZigBee, NFC Field Communication), and Wireless USB (Wireless Universal Serial Bus).

이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.Among them, the NFC module provided in the mobile terminal supports the non-contact type short-range wireless communication between the terminals at a distance of about 10 cm. The NFC module may operate in either a card mode, a reader mode, or a P2P mode. In order for the NFC module to operate in the card mode, the mobile terminal 100 may further include a security module for storing card information. Here, the security module may be a physical medium such as a UICC (e.g., a SIM (Subscriber Identification Module) or a USIM (Universal SIM)), a Secure micro SD and a sticker, or a logical medium For example, embeded SE (Secure Element)). Data exchange based on SWP (Single Wire Protocol) can be made between NFC module and security module.

NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다. When the NFC module is operated in the card mode, the mobile terminal can transmit the stored card information to the outside such as a conventional IC card. Specifically, if the mobile terminal storing the card information of the payment card such as a credit card or a bus card is brought close to the fare payment machine, the mobile local payment can be processed, and the mobile terminal storing the card information of the access card can be accessed If you are close to the time, the approval process for access may begin. Cards such as credit cards, transportation cards, and access cards are mounted on the security module in the form of an applet, and the security module can store card information on the mounted card. Here, the card information of the payment card may be at least one of a card number, balance, and usage details, and the card information of the access card may include at least one of a name, a number (e.g., It can be one.

NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.When the NFC module is operated in the reader mode, the mobile terminal can read data from an external tag. At this time, the data received from the mobile terminal by the tag may be coded into a data exchange format (NFC Data Exchange Format) defined by the NFC Forum. In addition, the NFC Forum defines four record types. Specifically, the NFC forum defines four RTDs (Record Type Definitions) such as Smart Poster, Text, Uniform Resource Identifier (URI), and General Control. If the data received from the tag is a smart poster type, the control unit executes a browser (e.g., an Internet browser), and if the data received from the tag is a text type, the control unit can execute the text viewer. When the data received from the tag is a URI type, the control unit executes the browser or makes a telephone call, and if the data received from the tag is a general control type, it can execute appropriate operations according to the control contents.

NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.When the NFC module is operated in a peer-to-peer (P2P) mode, the mobile terminal can perform P2P communication with another mobile terminal. At this time, LLCP (Logical Link Control Protocol) may be applied to P2P communication. For P2P communication, a connection can be created between the mobile terminal and another mobile terminal. At this time, the generated connection can be divided into a connectionless mode in which one packet is exchanged and terminated, and a connection-oriented mode in which packets are exchanged consecutively. Through P2P communications, data such as business cards, contact information, digital photos, URLs in electronic form, and setup parameters for Bluetooth and Wi-Fi connectivity can be exchanged. However, since the usable distance of NFC communication is short, the P2P mode can be effectively used to exchange small-sized data.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be implemented as computer readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal. Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.

이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in a mobile terminal configured as above will be described with reference to the accompanying drawings. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

상기에서 설명된 이동 단말기(100)는 펜 유닛에 의한 터치입력을 감지하도록 형성된다. 펜 유닛은 터치스크린에 터치입력을 가할 수 있는 스타일러스 펜, 단말기와 무선 신호를 송수신하도록 이루어지는 무선 펜 등이 될 수 있다. 상기 무선 신호는 초음파, 자기장, 적외선 등을 이용하여 송수신될 수 있다.The mobile terminal 100 described above is formed to detect a touch input by the pen unit. The pen unit may be a stylus pen capable of applying a touch input to a touch screen, and a wireless pen configured to transmit and receive a wireless signal to and from the terminal. The radio signal may be transmitted and received using an ultrasonic wave, a magnetic field, an infrared ray, or the like.

또한, 본 발명에서는 펜 유닛에 의하여 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 입력창을 출력하여 사용자의 편의성을 도모한다. 이하, 이에 대하여 보다 상세히 설명한다.In addition, in the present invention, when a touch input of a specific pattern is applied to a graphic object in the screen information by the pen unit, an input window is displayed for convenience of the user. Hereinafter, this will be described in more detail.

도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.2A and 2B are conceptual diagrams illustrating operations implemented by the present invention.

본 도면들을 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(151)를 구비한다. 디스플레이부(151)는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(151)에서 출력되는 화면정보는 각종 그래픽 객체를 포함하며, 이 경우에 상기 그래픽 객체는 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현될 수 있다.Referring to these figures, the terminal includes a display unit 151 disposed on one side of the main body, for example, the front side. The display unit 151 may include a touch sensor for sensing a touch input. The screen information output from the display unit 151 includes various graphic objects, and in this case, the graphic object may be implemented in the form of an image, a text, and an icon.

도시에 의하면, 본 예시에서는 디스플레이부(151)에 홈스크린 페이지가 출력된 상태에서 간단하게 텍스트가 입력될 수 있다. According to the example, in the present example, text can be simply input while the home screen page is displayed on the display unit 151. [

여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 상기 홈스크린 페이지는 단말기가 대기상태인 경우, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon), 상기 아이콘들이 저장되는 폴더 또는 위젯(wiget)의 아이콘(icon) 등이 표시될 수 있다. 여기서 아이콘들이나 폴더 등이 상기 그래픽 객체의 일 예가 된다.Here, the home screen page may be referred to as an idle screen, and the home screen page may be output on the display unit 151 when the terminal is in a standby state. More specifically, an icon of an application installed on the mobile terminal, a folder where the icons are stored, or an icon of a widget may be displayed on the home screen page. Here, icons, folders, and the like are examples of the graphic object.

이와 같이, 홈스크린 페이지에서, 상기 위젯의 아이콘에 터치 입력을 가하면, 웹브라우저를 통하지 않고도 해당 서비스를 바로 이용할 수 있도록 해당 서비스의 실행화면이 출력된다. 이 경우에, 상기 터치입력은 펜 유닛에 의하여 수행될 수 있다.In this way, when a touch input is applied to the icon of the widget on the home screen page, the execution screen of the corresponding service is displayed so that the service can be immediately used without going through the web browser. In this case, the touch input can be performed by the pen unit.

도 2a를 참조하면, 펜 유닛이 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에 숏터치 또는 롱터치 등의 터치입력를 가하면, 상기 디스플레이부(151)에는 캘린더에 일정을 입력할 수 있는 실행화면(252b)이 출력된다. 위젯이 실행되면서, 상기 실행화면(252b)은 상기 홈스크린 페이지가 전환되어 상기 디스플레이부(151)를 전체적으로 차지하는 화면이 된다. 사용자는 상기 실행화면(252b)의 각 항목에 원하는 내용을 입력하여 캘린더 상에 일정을 기록하게 된다.2A, when the pen unit applies a touch input such as a short touch or a long touch to the icon 252a of the calendar widget, an execution screen 252b for inputting a schedule into the calendar is displayed on the display unit 151 do. As the widget is being executed, the execution screen 252b is a screen for switching the home screen page to occupy the display unit 151 as a whole. The user inputs desired contents to each item of the execution screen 252b and records a schedule on the calendar.

이러한, 예로서 날짜(5월22일), 시간(3시) 및 타이틀(특허미팅)을 입력하면(또는 입력 후 저장하면), 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에는 입력한 날짜, 시간 및 타이틀이 표시된다. When the date (May 22), the time (3:00) and the title (patent meeting) are inputted (or stored after inputting), the icon 252a of the calendar widget displays the date, Is displayed.

본 발명에서는, 도 2a의 기능에 더하여 단말기에서 위젯을 실행하지 않고도 간단하게 내용을 입력할 수 있는 기능을 제시한다. 도 2b를 참조하면, 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에 펜 유닛이 특정패턴의 터치입력을 가하면, 사용자 입력을 수신하는 입력창(253)이 출력된다. 이 경우에, 입력창을 통하여 필기입력을 받기 위하여, 상기 디스플레이부(151)는 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어진다. In the present invention, in addition to the functions of FIG. 2A, a function of inputting contents easily without executing a widget in a terminal is presented. Referring to FIG. 2B, when the pen unit applies a touch input of a specific pattern to the icon 252a of the calendar widget, an input window 253 for receiving a user input is output. In this case, in order to receive the handwriting input through the input window, the display unit 151 can be handwritten through the touch input.

상기 특정패턴은 원을 그리는 제스처가 될 수 있으며, 최초의 동작 제스처는 사용자가 원하는 대로 설정될 수 있다. 원을 그리는 제스처가 특정패턴으로 설정된 후에, 사용자가 화면내 정보를 입력하고 싶은 부분에 원을 그리면 화면이 프리즈되며, 화면은 입력가능한 창으로 전환된다.The particular pattern may be a circle gesture, and the first gesture of action may be set as desired by the user. After the circle gesture is set to a specific pattern, the user frees the screen by drawing a circle in the area where the user intends to input information on the screen, and the screen is switched to the inputable window.

보다 구체적으로, 상기 위젯의 아이콘(252a)은 목록보기 형태의 캘린더 이미지가 될 수 있으며, 일 부분에 일정추가를 알리는 인디케이터(252c)가 출력된다. 상기 인디케이터(252c)에 상기 특정패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 일정추가를 위한 입력창이 출력되는 것이다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 캘린더 이미지의 다른 부분에 상기 특정패턴의 터치입력이 가해지는 경우에도 상기 입력창이 출력되는 실시예도 가능하다. 이 경우에, 상기 입력창(253)은 상기 화면정보를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 화면정보의 적어도 일부는 출력을 유지하게 된다. More specifically, the icon 252a of the widget may be a calendar image in the form of a list view, and an indicator 252c informing the addition of a schedule to a part is output. When the touch input of the specific pattern is applied to the indicator 252c, an input window for adding the schedule is output. However, the present invention is not limited thereto, and it is also possible that the input window is output even when the touch input of the specific pattern is applied to another part of the calendar image. In this case, the input window 253 maintains the output of at least a part of the screen information so that the user can identify the screen information.

예시적인 개념으로, 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 입력창(253)의 배경을 형성하게 된다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부에 출력된 홈 스크린 페이지에 대한 스크린샷이 수행되고, 상기 스크린샷에 바로 메모를 기록할 수 있게 된다. 또한, 상기 스크린샷은 상기 화면정보가 프리즈되면서 음영이 달라지는 화면이 될 수 있다. 사용자는 상기 프리즈된 화면상에 원하는 정보를 펜 유닛을 이용하여 자유롭게 쓸 수 있게 된다.In an exemplary concept, at least a portion of the screen information forms the background of the input window 253. More specifically, a screen shot of the home screen page output to the display unit is performed, and a memo can be directly recorded in the screen shot. Also, the screen shot may be a screen in which the screen information is frozen and the shade changes. The user can freely write desired information on the freeze screen using the pen unit.

다른 개념으로서, 상기 입력창(253)의 출력에 의하여, 디스플레이부(151)의 홈 스크린 페이지는 필기모드(또는 퀵메모 어플리케이션의 실행)로 전환될 수 있다. 상기 필기모드에서, 입력창(253)은 상기 입력창(253)이 실행되기 전의 화면정보(본 예시에서는 홈 스크린 페이지)와 다른 레이어로서 상기 화면정보에 오버랩되나 투명하게 이루어지며, 이를 통하여 상기 입력창(253)은 마치 화면정보 상에 필기를 하는 것과 같은 효과를 발휘한다. 즉, 특정 패턴의 터치입력에 의하여 새로운 레이어의 투명 입력창(253)이 팝업되면서 필기모드 상태로 전환(퀵메모의 실행)될 수 있다.As another concept, the home screen page of the display unit 151 can be switched to the handwriting mode (or execution of the quick memo application) by the output of the input window 253. In the handwriting mode, the input window 253 overlaps the screen information as a layer different from the screen information (home screen page in this example) before the input window 253 is executed, The window 253 has the same effect as writing on the screen information. That is, the transparent input window 253 of a new layer is popped up by the touch input of a specific pattern, and can be switched to the handwriting mode state (quick memo execution).

이와 같이, 입력창(253)을 출력하는 제어명령은 별도의 핫키에 의하여 수행될 수 있으나, 본 발명에서는 별도의 핫키가 없이 특정패턴의 터치입력이 핫키의 역할을 할 수 있다. In this way, the control command for outputting the input window 253 can be performed by a separate hotkey, but in the present invention, the touch input of a specific pattern can serve as a hotkey without having a separate hotkey.

다음은, 제어부는 상기 입력창(253)을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리하게 된다. 이러한 예로서, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 입력된 내용은 상기 그래픽 객체에 반영될 수 있다.Next, the control unit processes the content input through the input window 253 in association with the graphic object. As an example, if a control command indicating the completion of the user input is applied in a state in which the input window is output, the input window disappears and the input content may be reflected in the graphic object.

보다 구체적으로, 상기 제어명령이 입력되면 최초 상태(홈스크린 페이지가 출력된 상태)로 복원되며, 상기 입력창에 입력된 내용은 상기 그래픽 객체에 표시된다. 예를 들어, 날짜(5월22일), 시간(3시) 및 타이틀(특허미팅)을 필기를 통하여 입력하면(또는 입력 후 저장하면), 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에는 입력한 날짜, 시간 및 타이틀이 표시된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 입력되는 항목은 날짜, 시간, 타이틀 중 한가지로만 구성되거나, 장소 등과 같이 다른 항목으로만 구성될 수도 있다.More specifically, when the control command is input, the initial state (state in which the home screen page is output) is restored, and the contents input in the input window are displayed in the graphic object. For example, if the date (May 22), the time (3:00), and the title (patent meeting) are entered through the handwriting (or stored after input), the icon 252a of the calendar widget displays the date, The time and title are displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the input item may be composed of only one of date, time, and title, or may be composed of other items such as a place.

또한, 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령은 상기 입력창의 출력명령에 해당하는 특정패턴과 다른 특정패턴에 의하여 수행될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제어명령은 상기 디스플레이부를 연속하여 두드리는 탭 동작에 의하여 전달될 수 있다.The control command informing completion of the user input may be performed according to a specific pattern different from the specific pattern corresponding to the output command of the input window. As an example, the control command may be transmitted by tapping the display unit continuously.

이와 같이, 본 발명에서는 위젯을 실행하지 않고서도 간단하게 원하는 작업을 할 수 있는 유저 인터페이스를 제공한다. 이러한 유저 인터페이스는 단지 위젯뿐만 아니라 애플리케이션이나 단말기의 각종 기능에도 적용될 수 있다. As described above, the present invention provides a user interface that allows a user to easily perform a desired operation without executing a widget. Such a user interface can be applied not only to a widget but also to various functions of an application or a terminal.

또한, 디스플레이부(151)가 터치센서와 함께 구성하는 터치 스크린은 펜 유닛의 터치를 인식하도록 형성된다.In addition, the touch screen formed by the display unit 151 together with the touch sensor is formed to recognize the touch of the pen unit.

이러한 예로서, 단말기는 펜 유닛에 의하여 인가되는 터치입력과 손가락에 의하여 인가되는 터치입력이 서로 구분하여 처리할 수도 있다. 예를 들어, 도 2b의 터치입력이 손가락에 의하여 가해지는 경우에는 입력창이 출력이 없는 실시예도 가능하다. 다만, 이하에서는 상기 구분없이 손가락으로 터치하는 경우도 동일한 동작이 가능하다고 가정하여 설명한다.As an example, the terminal may process the touch input applied by the pen unit and the touch input applied by the finger separately. For example, in the case where the touch input of FIG. 2B is applied by a finger, an embodiment in which the input window is not output is also possible. However, in the following description, it is assumed that the same operation can be performed even if the finger is touched with no distinction.

상기 디스플레이부(151)에는 화면정보가 출력된다(S100). 상기 화면정보는 전술한 바와 같이 홈 스크린 페이지가 될 수 있으나, 다른 예로서 잠금 모드에서의 잠금화면, 특정 기능의 실행화면 및 애플리케이션의 실행화면 등이 될 수 있다. Screen information is output to the display unit 151 (S100). The screen information may be a home screen page as described above, but may be a lock screen in a lock mode, an execution screen of a specific function, and an execution screen of an application, for example.

다음으로, 감지부는 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 가해지는 특정 패턴의 터치입력을 감지한다. 상기 감지부는 터치센서가 될 수 있으며, 상기 디스플레이부와 조합되어 터치스크린을 형성한다. 다른 예로서, 상기 감지부는 초음파 센서, 가속도 센서, 자기장 센서 등과 같이, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지할 수 있는 다른 형태의 센서가 될 수 있다.Next, the sensing unit senses a touch input of a specific pattern applied to the graphic object in the screen information. The sensing unit may be a touch sensor, and may be combined with the display unit to form a touch screen. As another example, the sensing unit may be another type of sensor capable of sensing a touch applied to the display unit, such as an ultrasonic sensor, an acceleration sensor, and a magnetic field sensor.

상기 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 특정 패턴은 원, 세모, 네모 등을 그리는 패턴, 체크표시를 하는 패턴, X 표시를 하는 패턴 등과 기호 형태로 설정될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 텍스트를 쓰는 패턴이 될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체 상에 "I" 등의 알파벳을 쓰는 것이 특정 패턴이 될 수 있다.The specific pattern can be set by the user. As an example of this, the specific pattern may be set in a symbol form such as a pattern for drawing a circle, a triangle, a rectangle, a pattern for checkmarking, a pattern for X-marking, and the like. As another example, the specific pattern may be a pattern for writing text. For example, writing an alphabet such as "I" on a graphic object can be a specific pattern.

또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 각 제어명령에 따라 다르게 설정될 수 있다. 보다 구체적으로, 입력창 출력을 위한 패턴은 상기 펜 유닛이 상기 화면정보를 출력하는 평면상에서 이동하는 입력이 될 수 있다. 즉, 상기 특정 패턴은 상기 디스플레이부에서 화면이 출력되는 평면상(또는 디스플레이 소자를 덮는 윈도우의 외면)에 그려지는 패턴이 될 수 있다. 또한, 종료나 실행을 위한 패턴은 디스플레이부를 톡톡 두드리는 탭이 될 수 있다.As another example, the specific pattern may be set differently according to each control command. More specifically, the pattern for input window output may be an input that the pen unit moves on a plane on which the screen information is output. That is, the specific pattern may be a pattern drawn on a plane (or an outer surface of a window covering a display element) on which the screen is output by the display unit. In addition, the pattern for termination or execution can be a tab tapping the display section.

제어부는 상기 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 사용자 입력을 수신하는 입력창을 출력할 수 있다. 상기 입력창은 디스플레이부의 전체에 걸쳐서 사용자의 입력이 가능하도록 이루어지나, 다른 예시도 가능하다. 다른 예시로서, 디스플레이부의 일부분에 입력이 가능한 별도의 창이 출력될 수 있다. 이 경우에, 상기 그래픽 객체에 상기 특정 패턴과 다른 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)이 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체에 숏터치나 롱터치가 가해지면 상기 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)이 실행되며, 상기 그래픽 객체에 원을 그리는 제스처(또는 터치입력)이 가해지면 입력창이 출력될 수 있다.The controller may output an input window for receiving a user input when the touch input of the specific pattern is applied. The input window can be input by the user throughout the entire display area, but other examples are possible. As another example, a separate window that can be input to a part of the display unit may be output. In this case, when a touch input of a pattern different from the specific pattern is applied to the graphic object, an application (or a widget, a function of the terminal) related to the graphic object can be executed. For example, when a short touch or a long touch is applied to the graphic object, the application (or widget, terminal function) is executed. When a gesture (or touch input) for drawing a circle is applied to the graphic object, .

또한, 펜 유닛이 터치를 가하는 지점이 어디인지에 따라 실행 여부가 결정될 수 있다. 또 다른 예로서, 터치를 가하는 지점에 따라 서로 다른 기능이 수행될 수 있다.In addition, whether or not the pen unit is executed can be determined depending on the point where the pen unit touches. As another example, different functions may be performed depending on the point at which the touch is applied.

또 다른 예로서, 상기 입력창은 가상의 입력창이 될 수도 있다. 상기 가상의 입력창은 단말기를 벗어난 부분에서 단말기에 제어명령을 입력하는 것이 가능한 영역을 의미한다. 이를 위하여 상기 펜 유닛은 상기 단말기와 무선신호를 송수신할 수 있도록 형성될 수 있다.As another example, the input window may be a virtual input window. The virtual input window means an area in which a control command can be input to the terminal at an area outside the terminal. The pen unit may be configured to transmit and receive a wireless signal to and from the terminal.

제어부는 상기 입력창을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)에 반영된다. 상기 반영은 상기 애플리케이션과 관련된 내용으로 저장되거나, 상기 애플리케이션과 관련된 기능 실행에 이용(예를 들어 메세지 전송시 내용 포함)되는 등과 같이, 상기 입력이 있기 전의 상태와는 다르게 상기 애플리케이션과 관련한 데이터로서 처리되는 것을 의미한다.The control unit may process the content input through the input window in association with the graphic object. As an example, the content input through the input window is reflected in an application (or widget, terminal function) related to the graphic object. The reflection may be stored as content related to the application or may be treated as data associated with the application differently from the state prior to the input, such as being used to execute a function associated with the application (e.g., including content upon message transmission) .

상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 입력된 내용은 상기 애플리케이션에 반영되는 단계가 될 수 있다.If a control command indicating the completion of the user input is applied while the input window is being output, the input window disappears and the input content may be reflected in the application.

이러한 예로서, 상기 단말기의 제어부는 상기 입력된 내용을 인식하며, 상기 입력된 내용을 상기 그래픽 객체에 상기 입력된 내용과 관련된 정보로 변환하여 표시한다. 만약, 상기 입력된 내용 중이 날짜나 기호 등이면, 제어부는 이를 자동으로 인식하며, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션에 상기 날짜나 기호를 기록한다.As an example, the control unit of the terminal recognizes the input content, and converts the input content into information related to the input content in the graphic object, and displays the information. If the input content is a date or a symbol, the control unit automatically recognizes the date and / or symbol and records the date or symbol in an application related to the graphic object.

이하에서는, 디스플레이부(151)에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력 및/제스처 등과 같은 제어 명령을 감지하고, 상기 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 제어 명령이 가해지면, 상기 그래픽 객체를 특정 패턴의 제어 명령에 따라 처리(예를 들면, 그래픽 객체 복사, 그래픽 객체 자르기, 그래픽 객체 붙이기, 그래픽 객체 확대, 그래픽 객체 축소, 그래픽 객체의 밝기 제어 등)하고, 상기 처리된 그래픽 객체를 표시하는 장치 및 방법을 설명한다. Hereinafter, a control command such as touch input and / or gesture through the pen unit applied to the display unit 151 is sensed, and when a control command of a specific pattern is applied to the graphic object, An apparatus and method for processing a graphic object (for example, copying a graphic object, cutting a graphic object, pasting a graphic object, enlarging a graphic object, scaling a graphic object, controlling brightness of a graphic object, Explain.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저, 상기 디스플레이부(151)는 이미지(사진), 글자 등의 그래픽 객체를 표시한다(S11). First, the display unit 151 displays graphic objects such as images (photographs) and characters (S11).

상기 감지부는 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 가해지는 특정 패턴의 터치입력을 감지한다(S12). 상기 감지부는 터치센서가 될 수 있으며, 상기 디스플레이부와 조합되어 터치스크린을 형성한다. 다른 예로서, 상기 감지부는 초음파 센서, 가속도 센서, 자기장 센서 등과 같이, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지할 수 있는 다른 형태의 센서가 될 수 있다. 상기 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 특정 패턴은 원, 세모, 네모 등을 그리는 패턴, 체크표시를 하는 패턴, X 표시를 하는 패턴 등과 기호 형태로 설정될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 텍스트를 쓰는 패턴이 될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체 상에 "I" 등의 알파벳을 쓰는 것이 특정 패턴이 될 수 있다. The sensing unit senses a touch input of a specific pattern applied to the graphic object in the screen information (S12). The sensing unit may be a touch sensor, and may be combined with the display unit to form a touch screen. As another example, the sensing unit may be another type of sensor capable of sensing a touch applied to the display unit, such as an ultrasonic sensor, an acceleration sensor, and a magnetic field sensor. The specific pattern can be set by the user. As an example of this, the specific pattern may be set in a symbol form such as a pattern for drawing a circle, a triangle, a rectangle, a pattern for checkmarking, a pattern for X-marking, and the like. As another example, the specific pattern may be a pattern for writing text. For example, writing an alphabet such as "I" on a graphic object can be a specific pattern.

다른 예로서, 상기 특정 패턴은 각 제어명령에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 특정 패턴은 상기 디스플레이부(151)에서 화면정보가 출력되는 평면상(또는 디스플레이 소자를 덮는 윈도우의 외면)에 그려지는 패턴이 될 수 있다. 또한, 종료나 실행을 위한 패턴은 디스플레이부(151)를 톡톡 두드리는 탭이 될 수 있다.As another example, the specific pattern may be set differently according to each control command. For example, the specific pattern may be a pattern drawn on a plane on which the screen information is output by the display unit 151 (or on an outer surface of a window covering the display element). In addition, the pattern for termination or execution may be a tab for tapping the display unit 151. [

상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 특정 패턴의 터치입력에 따라 상기 그래픽 객체에 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하고(S13), 그 처리된 그래픽 객체를 표시한다(S14). When the touch input of the specific pattern is applied to the graphic object, the controller 180 processes the graphic object to apply the image effect to the graphic object according to the touch input of the specific pattern (S13) The graphic object is displayed (S14).

도 4a-4c는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 예시도 이다.4A-4C illustrate a method of processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.

도 4a-4c에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 숏터치나 롱터치가 가해지면 상기 그래픽 객체를 복사하거나, 상기 그래픽 객체(4-1)를 선택하기 위한 "전체 선택 메뉴"가 펜 유닛에 의해 터치된 후 "복사" 메뉴가 펜 유닛에 의해 터치되면 상기 그래픽 객체(4-1)를 복사할 수도 있다.4A to 4C, the controller 180 may copy the graphic object if a short touch or long touch is applied to the graphic object, or select "All " to select the graphic object 4-1 Menu "is touched by the pen unit and the" copy "menu is touched by the pen unit, the graphic object 4-1 may be copied.

상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(4-1)에 원을 그리는 제스처(또는 터치입력)가 가해진 후 숏터치나 롱터치(또는 더블 터치)가 가해지면 상기 그려진 원안의 그래픽 객체만을 복사 또는 자르기 할 수도 있다.When a short touch or a long touch (or a double touch) is applied after a gesture (or a touch input) for drawing a circle is applied to the graphic object 4-1, the control unit 180 copies or cuts only the graphic object You may.

상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(4-1)를 선택하기 위한 "전체 선택 메뉴"가 펜 유닛에 의해 터치된 후 "자르기" 메뉴가 펜 유닛에 의해 터치되면 상기 그래픽 객체(4-1)에 가해지는 제스처(또는 터치입력)에 따라 상기 그래픽 객체(4-1)를 복사 또는 자르기 할 수도 있다.When the "crop" menu is touched by the pen unit after the "entire selection menu" for selecting the graphic object 4-1 is touched by the pen unit, the control unit 180 controls the graphic object 4-1 The graphic object 4-1 may be copied or cut according to a gesture (or touch input) applied to the graphic object 4-1.

상기 제어부(180)는 위젯 또는 배경 화면에 대하여 특정 패턴의 터치 입력 (예를 들면, 롱터치 또는 더블 터치) 또는 펜 유닛의 제스처(예를 들면, 펜 유닛의 흔들림, 펫 유닛이 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 터치 이동 등))가 가해지면(감지되면) 상기 복사 또는 자르기된 그래픽 객체를 상기 위젯 또는 배경 화면상에 표시(그래픽 객체 붙이기)한다. 상기 펜 유닛의 움직임(예를 들면, 기울기, 흔들림, 회전 등)을 감지하고, 그 감지된 움직임을 상기 제어부(180)에 출력하기 위해, 상기 펜 유닛은 가속도 센서, 중력 센서 등을 더 포함할 수 있다.The control unit 180 may be configured to perform a touch input (e.g., a long touch or a double touch) of a specific pattern or a gesture of the pen unit (e.g., a shake of the pen unit, (Such as a touch move from bottom to top)) is applied (sensed), the copied or cut graphic object is displayed on the widget or background screen (pasted graphic object). The pen unit may further include an acceleration sensor, a gravity sensor, and the like in order to detect movement (e.g., tilt, shake, rotation, etc.) of the pen unit and output the sensed movement to the control unit 180 .

상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)를 이용한 제스처 감지 방식을 통해 상기 펜 유닛의 움직임을 감지할 수도 있다. The control unit 180 may detect movement of the pen unit through a gesture detection method using the camera 121. [

또한, 펜 유닛이 터치를 가하는 지점이 어디인지에 따라 상기 그래픽 객체의 처리 여부가 결정될 수 있다. 또 다른 예로서, 터치를 가하는 지점에 따라 서로 다른 기능이 수행될 수 있다.In addition, whether the graphic object is processed or not can be determined according to the point where the pen unit touches. As another example, different functions may be performed depending on the point at which the touch is applied.

상기 제어부(180)는 상기 팬 유닛으로부터 제어 신호가 수신되면 그 제어 신호를 근거로 상기 그래픽 객체를 처리할 수도 있다. 예를 들면, 상기 팬 유닛은, 버튼(4-1)을 더 포함할 수 있으며, 상기 버튼(4-2)이 사용자에 의해 푸쉬(push)되면 상기 기 그래픽 객체를 처리하기 위한 제어 신호를 발생하고, 그 발생한 제어 신호를 상기 제어부(180)에 출력한다. 상기 팬 유닛은 상기 버튼(4-2)과 상기 이동 단말기(100)와 유선 또는 무선 근거리 통신망을 형성하는 통신부를 포함할 수 있다.When the control unit 180 receives the control signal from the fan unit, the control unit 180 may process the graphic object based on the control signal. For example, the fan unit may further include a button 4-1. When the button 4-2 is pushed by the user, a control signal for processing the graphic object is generated And outputs the generated control signal to the control unit 180. The fan unit may include a communication unit for forming the wired or wireless local area network with the button 4-2 and the mobile terminal 100. [

상기 제어부(180)는 위젯 또는 배경 화면에 대하여 특정 패턴의 제스처(예를 들면, 펜 유닛의 흔들림, 펫 유닛이 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 터치 이동 등))가 가해지면(감지되면) 상기 복사 또는 자르기된 그래픽 객체를 스케치하는 효과로 표시할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 위젯 또는 배경 화면상에서 펫 유닛이 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 연속적으로 드래그(터치 이동)되면 그 드래된 지점을 따라 상기 복사 또는 자르기된 그래픽 객체를 스케치 효과(이미지 효과)로(스케치하듯이) 표시할 수도 있다.If the gesture of the specific pattern is applied to the widget or the background screen (for example, shaking of the pen unit, touch movement of the pet unit from top to bottom or from bottom to top, etc.) Or to display the effect of sketching the cropped graphic object. For example, when the pet unit is continuously dragged from top to bottom or from bottom to top on the widget or background screen, the control unit 180 may convert the copied or cut graphic object into a sketch effect (Sketch) image effects.

상기 제어부(180)는 위젯 또는 배경 화면상에서 펫 유닛이 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 연속적으로 드래그(터치 이동)되면 그 드래된 지점을 따라 상기 복사 또는 자르기된 그래픽 객체를 스크래치 효과로(예를 들면, 복권 등을 동전으로 긁음으로써 나타나는 이미지 효과) 표시할 수도 있다.When the pet unit is continuously dragged from top to bottom or from bottom to top on the widget or background screen, the controller 180 scans the copied or cut graphic object along with the dragged point (for example, , An image effect that appears when a lottery ticket is scratched with a coin).

상기 팬 유닛의 터치 부분인 돌출부는 고정될 수도 있으나, 이동될 수도 있다. 예를 들면, 상기 팬 유닛의 터치 부분인 돌출부는 스프링에 의해 돌출되고, 사용자의 누르는 힘에 의해 상기 팬 유닛 내부로 유입될 수도 있다. 상기 팬 유닛은 상기 돌출부의 이동 거리를 감지하는 거리 감지부를 더 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 돌출부의 이동 거리를 근거로 상기 그래픽 객체를 처리할 수도 있다.The projecting portion, which is the touch portion of the fan unit, may be fixed, but may be moved. For example, the projecting portion, which is a touch portion of the fan unit, is protruded by a spring, and may be introduced into the fan unit by a pressing force of the user. The fan unit may further include a distance sensing unit for sensing a movement distance of the protrusion. The control unit 180 may process the graphic object based on the moving distance of the protrusion.

도 5a-5c는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 다른 예시도 이다.5A-5C illustrate another method for processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.

도 5a-5c에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체를 자르기 또는 복사한 후 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)를 인식하고, 그 터치 강도를 근거로 상기 그래픽 객체를 처리한다. 상기 디스플레이부(151)는 터치 압력의 세기로 작동하는 정압식 터치 방식일 수 있으며, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)를 인식한다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)를 인식하고, 그 인식된 터치 강도(터치 세기)를 근거로 상기 복사 또는 자르기된 그래픽 객체를 상기 위젯 또는 배경 화면상에 표시(그래픽 객체 붙이기)함과 동시에 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)가 기준치 미만이면 상기 그래픽 객체의 밝기를 기준치보다 낮게(연하게) 조정하고, 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)가 기준치 이상이면 상기 그래픽 객체의 밝기를 기준치보다 높게(진하게) 조정한다. 즉, 상기 제어부(180)는 사용자가 상기 펜 유닛을 누르는 강도에 따라 상기 그래픽 객체를 연하게 스케치하듯이(스케치 효과) 표시하거나 진하게 스케치하듯이(스케치 효과) 표시한다. 5A to 5C, the controller 180 cuts or copies the graphic object according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit, and then recognizes the touch intensity (touch intensity) of the pen unit And processes the graphic object based on the touch intensity. The display unit 151 may be a static pressure type touch system that operates at the intensity of the touch pressure, and the controller 180 recognizes the touch intensity (touch intensity) of the pen unit. For example, the control unit 180 recognizes the touch intensity (touch intensity) of the pen unit and displays the copied or cut graphic object on the widget or the background screen based on the recognized touch intensity (Touching strength) of the pen unit is lower than a reference value when the touch strength of the pen unit is less than a reference value, The brightness of the graphic object is adjusted to be higher (darker) than the reference value. That is, the controller 180 displays the sketch effect (sketch effect) or the sketch effect (sketch effect) in accordance with the strength of the user pressing the pen unit.

상기 제어부(180)는 위젯 또는 배경 화면에 대하여 특정 패턴의 제스처(예를 들면, 펫 유닛이 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 터치 이동 등) 및 상기 펜 유닛의 터치 세기가 감지되면 상기 복사 또는 자르기된 그래픽 객체를 연하게 스케치하듯이(스케치 효과) 표시하거나 진하게 스케치하듯이(스케치 효과) 표시한다.The control unit 180 controls the gesture of the specific pattern (for example, the pet unit is moved from the top to the bottom or from bottom to top) with respect to the widget or the background screen, and when the touch intensity of the pen unit is detected, Display graphics objects as if they were sketchy (sketch effects) or show them sketchily (sketch effects).

상기 제어부(180)는 글자와 같은 그래픽 객체가 상기 펜 유닛의 터치 입력에 의해 복사된 후 특정 화면상에서 상기 펫 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 복사된 글자의 크기를 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)에 따라 다르게 표시할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)가 기준치 미만이면 상기 글자의 크기를 기준치보다 작게 표시하고, 상기 펜 유닛의 터치 강도(터치 세기)가 기준치 이상이면 상기 글자의 크기를 기준치보다 크게 표시할 수도 있다. When the touch input or gesture of the specific pattern of the pet unit is detected on the specific screen after the graphic object such as a character is copied by the touch input of the pen unit, the controller 180 controls the size of the copied character, (Touch intensity) of the touch panel. For example, when the touch strength of the pen unit is less than a reference value, the controller 180 displays the size of the character smaller than a reference value. If the touch strength of the pen unit is greater than a reference value, The size of the character may be displayed larger than the reference value.

상기 제어부(180)는 글자와 같은 그래픽 객체가 상기 펜 유닛의 터치 입력에 의해 복사된 후 특정 화면상에서 상기 펫 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 복사된 글자의 기울기를 상기 펜 유닛의 기울기에 따라 다르게 표시할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 기울기가 30도이면 상기 글자를 30도 기울어지게 표시한다.When the touch input or gesture of the specific pattern of the pet unit is detected on the specific screen after the graphic object such as a character is copied by the touch input of the pen unit, the controller 180 controls the inclination of the copied character, It may be displayed differently depending on the slope of the display. For example, if the inclination of the pen unit is 30 degrees, the control unit 180 displays the character at an angle of 30 degrees.

상기 제어부(180)는 글자와 같은 그래픽 객체가 상기 펜 유닛의 터치 입력에 의해 복사된 후 특정 화면상에서 상기 펫 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 복사된 글자를 특정 화면상에 표시하고, 상기 펫 유닛의 회전이 감지되면 상기 표시된 글자를 회전시킬 수도 있다.When the touch input or gesture of the specific pattern of the pet unit is detected on the specific screen after the graphic object such as a character is copied by the touch input of the pen unit, the controller 180 displays the copied character on a specific screen And if the rotation of the pet unit is sensed, the displayed character may be rotated.

상기 제어부(180)는 글자와 같은 그래픽 객체가 상기 펜 유닛의 터치 입력에 의해 복사된 후 특정 화면상에서 상기 펫 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 복사된 글자를 특정 화면상에 표시하고, 상기 펜 유닛의 제스처(예를 들면, 롱 터치)가 감지되면 상기 표시된 글자의 색을 변경할 수도 있다.When the touch input or gesture of the specific pattern of the pet unit is detected on the specific screen after the graphic object such as a character is copied by the touch input of the pen unit, the controller 180 displays the copied character on a specific screen And when the gesture of the pen unit (e.g., long touch) is sensed, the color of the displayed character may be changed.

도 6a-6e는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.6A-6E illustrate another method of processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.

도 6a-6b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 상기 펜 유닛의 제스처에 따라 상기 그래픽 객체를 자르기 또는 복사한 후 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 배경 화면상에 영역이 그려지면(영역이 지정되면) 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체를 상기 그려진 영역 내에 표시할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 그려진 영역 내에 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체를 원본 크기 그대로 표시하거나, 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체의 크기를 상기 그려진 영역의 크기에 일치하도록 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체의 크기를 축소 또는 확대하여 상기 그려진 영역에 표시할 수도 있다. 6A and 6B, the controller 180 may cut or copy the graphic object according to a touch input of a specific pattern of the pen unit or a gesture of the pen unit, If an area is drawn on the background screen (if an area is specified) according to an input or a gesture, the cut or copied graphic object can be displayed in the drawn area. The control unit 180 may display the cropped or copied graphic object in the original area as it is in the drawn area or may change the size of the cropped or copied graphic object to the size of the drawn area The size may be reduced or enlarged to be displayed in the drawn area.

상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 버튼, 상기 펜 유닛의 돌출부의 이동 거리, 상기 펜 유닛의 제스처 등을 근거로 상기 그려진 영역 내에 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체를 표시할 수 있다.The control unit 180 may display the cut or copied graphic object in the drawn area based on the button of the pen unit, the moving distance of the protrusion of the pen unit, the gesture of the pen unit, and the like.

도 6c-6e에 도시한 바와 같이, 상기 그려진 영역이 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체의 크기보다 작은 상태에서 상기 그려진 영역 내에 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체가 원본 크기 그대로 표시된 상태에서는 상기 그려진 영역 내에 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체가 전부 표시될 수 될 수 없다. 따라서, 상기 제어부(180)는 상기 그려진 영역 내에 상기 펜 유닛의 드래그 동작을 감지하여 상기 상기 그려진 영역 내에 표시된 그래픽 객체를 이동시킨다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 그려진 영역 내에서 우측에서 좌측으로의 펜 유닛의 드래그 동작을 감지되면 상기 그려진 영역 내에 표시된 그래픽 객체를 좌측으로 이동시킨다. 상기 제어부(180)는 상기 그려진 영역 내에서 아래에서 위로의 펜 유닛의 드래그 동작을 감지되면 상기 그려진 영역 내에 표시된 그래픽 객체를 위로 이동시킨다. 6C-6E, in the state where the drawn area is smaller than the size of the cut or copied graphic object, the cut or copied graphic object is displayed in the original size as it is in the drawn area, The cropped or copied graphic objects can not all be displayed. Accordingly, the controller 180 detects the drag operation of the pen unit in the drawn area, and moves the graphic object displayed in the drawn area. For example, when the control unit 180 detects a drag operation of the pen unit from right to left in the drawn area, the control unit 180 moves the graphic object displayed in the drawn area to the left. The controller 180 moves the graphic object displayed in the drawn area upward when it detects the drag operation of the pen unit from the bottom up in the drawn area.

도 7a-7b는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.7A-7B are further illustrations of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.

도 7a-7b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체를 자르기 또는 복사한 후 특정 화면상에서 상기 펜 유닛의 길이 면 전체(7-1)를 이용한 드래그 동작이 감지되면 상기 펜 유닛의 길이 면(터치 면)을 따라 상기 그래픽 객체를 표시함으로써 상기 펜 유닛의 돌출부를 이용하는 것보다 더 빠르게 상기 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 펜 유닛을 가로로 눕혀 상기 디스플레이부(151)를 쓸어내리면 그 펜 유닛의 길이에 맞게 상기 그래픽 객체가 표시된다. 따라서, 상기 펜 유닛을 가로로 눕혀 상기 디스플레이부(151)의 화면 반을 쓸어내리면 상기 그래픽 객체의 절반 이미지만 표시되고, 상기 펜 유닛을 가로로 눕혀 상기 디스플레이부(151)의 나머지 화면 반을 쓸어내리면 상기 그래픽 객체의 나머지 절반 이미지가 표시된다.As shown in FIGS. 7A and 7B, the controller 180 cuts or copies the graphic object according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit, -1), it is possible to display the graphic object faster than using the protrusion of the pen unit by displaying the graphic object along the length surface (touch surface) of the pen unit. For example, when the user laid down the pen unit horizontally and sweeps down the display unit 151, the graphic object is displayed according to the length of the pen unit. Accordingly, when the pen unit is laid horizontally and half of the screen of the display unit 151 is swept down, only half of the graphic object is displayed, and the pen unit is laid horizontally to sweep the remaining half of the screen of the display unit 151 The remaining half image of the graphic object is displayed.

상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체의 절반 이미지가 표시된 상태에서 상기 펜 유닛의 길이 면 전체(7-1)를 이용한 드래그 동작이 감지되면 상기 표시된 그래픽 객체의 절반 이미지의 대칭 이미지를 표시함으로써 데칼코마니 효과를 나타낼 수도 있다.If the drag operation using the entire length 7-1 of the pen unit is detected in a state that a half image of the graphic object is displayed according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit, Displaying a symmetric image of a half image of the graphic object may also exhibit a decalcomony effect.

상기 제어부(180)는 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체를 배경 화면뿐만 아니라 다른 이동 단말기의 화면상에 표시할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 무선 통신부 또는 상기 무선 통신부(110)를 통해 다른 이동 단말기와 무선 통신망을 형성하고, 상기 다른 이동 단말기의 제어부는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처를 감지함으로써 상기 자르기 또는 복사된 그래픽 객체를 상기 다른 이동 단말기의 디스플레이부에 표시할 수도 있다.The control unit 180 may display the cut or copied graphic object on the screen of the other mobile terminal as well as the background screen. For example, the control unit 180 forms a wireless communication network with another mobile terminal through the wireless communication unit of the pen unit or the wireless communication unit 110, and the control unit of the other mobile terminal may touch a specific pattern of the pen unit The cut or copied graphic object may be displayed on the display unit of the other mobile terminal by detecting an input or a gesture.

도 8a-8d는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.8A-8D illustrate another method of processing a graphic object according to an embodiment of the present invention.

도 8a에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체를 자르기 또는 복사하거나 "복사 메뉴"를 선택함으로써 상기 그래픽 객체를 복사한다.As shown in FIG. 8A, the control unit 180 copies the graphic object by cutting or copying the graphic object or selecting a "copy menu" according to a touch input or gesture of a specific pattern of the pen unit.

도 8b-8d에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 펜 유닛의 터치에 의해 "모자이크" 메뉴를 선택한 후 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처를 근거로 상기 복사된 그래픽 객체를 모자이크 효과로 처리하여 표시하고, 상기 펜 유닛의 터치에 의해 "워터페이퍼" 메뉴를 선택한 후 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처를 근거로 상기 복사된 그래픽 객체를 워터페이퍼 효과로 처리하여 표시하고, 상기 펜 유닛의 터치에 의해 "플랙스틱" 메뉴를 선택한 후 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처를 근거로 상기 복사된 그래픽 객체를 플랙스틱 효과로 처리하여 표시하고, 상기 펜 유닛의 터치에 의해 "노멀" 메뉴를 선택한 후 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처를 근거로 상기 복사된 그래픽 객체를 노멀 효과로 처리하여 표시함으로써, 상기 복사된 그래픽 객체에 다수의 이미지 효과를 적용시킬 수 있다.As shown in FIGS. 8B to 8D, the control unit 180 selects the "mosaic" menu by the touch of the pen unit, and then, based on the touch input or the gesture of the specific pattern of the pen unit, And the selected graphic object is processed as a waterpaper effect on the basis of a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit And displays the copied graphic object as a flag effect on the basis of a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit after selecting the "flash stick" menu by the touch of the pen unit, Quot; normal "menu by touching the pen unit, and then, based on the touch input or gesture of the specific pattern of the pen unit, By display processing by a distant effect, it is possible to apply a plurality of image effect to the copy of the graphic object.

도 9a-9d는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.9A-9D are further illustrations of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.

도 9a-9b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체에 영역을 지정한다. As shown in FIGS. 9A and 9B, the controller 180 designates an area in the graphic object according to a touch input of a specific pattern of the pen unit.

도 9b-9d에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체에 제1 영역(9-1)을 지정한 후 상기 펜 유닛의 터치에 의해 "모자이크" 메뉴를 선택하고, 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체에 제2 영역(9-2)을 지정한 후 상기 펜 유닛의 터치에 의해 "워터페이퍼" 메뉴를 선택하고, 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체에 제3 영역(9-3)을 지정한 후 상기 펜 유닛의 터치에 의해 "플래스틱" 메뉴를 선택하고, "상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 "복사" 메뉴를 선택함으로써 상기 그래픽 객체를 복사한다.9B-9D, the controller 180 designates the first area 9-1 in the graphic object according to the touch input of the specific pattern of the pen unit, and then, by touching the pen unit Selects a "mosaic" menu, designates a second area (9-2) to the graphic object according to a touch input of a specific pattern of the pen unit, selects a "waterpaper" menu by touching the pen unit, Designates a third area (9-3) in the graphic object according to a touch input of a specific pattern of the pen unit, and then selects a "plastic" menu by touching the pen unit, Copies the graphic object by selecting the "Copy" menu according to the input.

상기 제어부(180)는, 특정 화면(예를 들면, 배경 화면 또는 사진 편집 화면)상에서 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 복사된 그래픽 객체의 제1 영역(9-1)을 모자이크 효과로 표시하고, 상기 복사된 그래픽 객체의 제2 영역(9-2)을 워터페이퍼 효과로 표시하고, 상기 복사된 그래픽 객체의 제3 영역(9-3)을 플래스틱 효과로 표시하고, 상기 복사된 그래픽 객체에 영역이 지정되지 않은 모든 영역을 노멀 효과로 표시한다. 따라서, 상기 제어부(180)는 상기 복사된 그래픽 객체를 상기 특정 화면(예를 들면, 배경 화면 또는 사진 편집 화면)에 표시할 때 상기 복사된 그래픽 객체에 서로 다른 다수의 이미지 효과를 적용시킬 수 있다.When the touch input or gesture of the specific pattern of the pen unit is sensed on a specific screen (for example, a background screen or a photo editing screen), the controller 180 controls the display unit Displaying a first area (9-1) of the copied graphic object as a mosaic effect, displaying a second area (9-2) of the copied graphic object as a waterpaper effect, and displaying a third area Area 9-3 is displayed as a plastic effect, and all the areas to which no area is designated in the copied graphic object are displayed as a normal effect. Accordingly, when the copied graphic object is displayed on the specific screen (for example, a background screen or a photo editing screen), the controller 180 may apply a plurality of different image effects to the copied graphic object .

도 10a-10d는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.FIGS. 10A-10D are further illustrations of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.

도 10a에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체를 복사한다. As shown in FIG. 10A, the controller 180 copies the graphic object according to a touch input of a specific pattern of the pen unit.

도 10b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체와 다른 그래픽 객체 상에서 영역을 지정한다. 사용자는 상기 다른 그래픽 객체 상의 특정 모양(예를 들면, 사각형 모양, 하트 모양 등)을 따라 상기 펜 유닛으로 드래그함으로써 상기 특정 모양과 유사 또는 동일한 크기의 영역을 지정할 수 있다.As shown in FIG. 10B, the controller 180 designates an area on a graphic object different from the graphic object according to a touch input of a specific pattern of the pen unit. The user can designate an area similar to or the same size as the specific shape by dragging the specific graphic object on the pen unit along a specific shape (e.g., a square shape, a heart shape, etc.).

도 10c에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 지정된 영역 상에 표시된 상기 복사된 그래픽 객체를 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 축소 또는 확대한다. 상기 제어부(180)는, 상기 지정된 영역 상에 표시된 상기 복사된 그래픽 객체를 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 지정된 영역 내에서 이동시킬 수도 있다.As shown in FIG. 10C, the control unit 180 reduces or enlarges the copied graphic object displayed on the designated area according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit. The control unit 180 may move the copied graphic object displayed on the designated area within the designated area according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit.

도 10d에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 다른 그래픽 객체 상에서 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 지정된 영역 상에 상기 복사된 그래픽 객체를 스케치 효과로 표시한다.As shown in FIG. 10D, when the touch input or gesture of the specific pattern of the pen unit is detected on the other graphic object, the controller 180 displays the copied graphic object on the designated area as a sketch effect .

도 11a-11e는 본 발명의 실시예에 따라 그래픽 객체를 처리하는 방법을 나타낸 또 다른 예시도 이다.Figures 11A-11E illustrate yet another example of a method for processing graphical objects in accordance with an embodiment of the present invention.

도 11a에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체를 선택한다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 문자들(그래픽 객체)을 포함하는 네모 영역이 지정되거나 또는 문자들(그래픽 객체)을 따라 이동하는 드래그 동작(줄 긋기)이 감지되면 상기 네모 영역 내의 문자들을 선택하거나 상기 드래그 동작에 따른 문자들을 선택한다.As shown in FIG. 11A, the controller 180 selects the graphic object according to a touch input of a specific pattern of the pen unit. For example, when the control unit 180 detects a drag operation (line flicking) in which a square area including characters (graphic object) is designated or moves along characters (graphic object), characters in the square area And selects characters corresponding to the drag operation.

도 11b-11d에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 선택되면 상기 그래픽 객체에 이미지 효과를 적용하기 위해 이미지 효과 메뉴들을 상기 선택된 그래픽 객체에 인접되게 표시한다. 상기 이미지 효과 메뉴들은, 상기 선택된 그래픽 객체(예를 들면, 문자)를 굵게 표시하기 위한 "굵게 메뉴", 상기 선택된 그래픽 객체(예를 들면, 문자)를 이탤릭체로 변경하기 위한 "이탤릭 메뉴", 상기 선택된 그래픽 객체(예를 들면, 문자)의 색상을 변경하기 위한 "색상 메뉴", 상기 선택된 그래픽 객체(예를 들면, 문자)의 크기를 변경하기 위한 "크기 메뉴", 상기 선택된 그래픽 객체(예를 들면, 문자)의 기울기를 변경하기 위한 "기울기 메뉴", 상기 선택된 그래픽 객체(예를 들면, 문자)를 얇게 표시하기 위한 "얇게 메뉴" 등을 포함할 수 있다.As shown in FIGS. 11B to 11D, when the graphic object is selected, the controller 180 displays image effect menus adjacent to the selected graphic object to apply the image effect to the graphic object. The image effect menus may include a "bold menu" for bolding the selected graphic object (eg, letter), an "italic menu" for changing the selected graphic object (eg, letter) to italics, A " color menu "for changing the color of the selected graphic object (e.g., a character), a" size menu "for changing the size of the selected graphic object A " slope menu "for changing the slope of the selected graphic object (e.g., character), a" slim menu "for thinly displaying the selected graphic object (e.g., character)

도 11e에 도시한 바와 같이, 상기 그래픽 객체를 선택한 후 상기 그래픽 객체에 이미지 효과를 적용하기 위해 사용자가 상기 굵게 메뉴, 색상 메뉴, 기울기 메뉴를 선택했다고 가정하면, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체와는 다른 그래픽 객체 또는 배경화면상에서 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 선택된 그래픽 객체(예를 들면, 문자)를 상기 선택된 색상 메뉴에 대응하는 색상으로 굵게 기울여서 표시한다.11E, if the user selects the bold menu, the color menu, and the tilt menu in order to apply the image effect to the graphic object after selecting the graphic object, (For example, a character) in a color corresponding to the selected color menu when the touch input or the gesture of the specific pattern of the pen unit is detected on the graphic object or the background screen.

이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal described above can be applied not only to the configuration and method of the embodiments described above but also to the embodiments described above so that all or some of the embodiments may be selectively combined have.

Claims (20)

그래픽 객체를 표시하는 디스플레이부와;
상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 감지부;
상기 그래픽 객체에 대하여 상기 펜 유닛에 의한 특정 패턴의 터치입력이 감지되면 상기 그래픽 객체에 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하고, 상기 처리된 그래픽 객체를 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
A display unit for displaying a graphic object;
A sensing unit for sensing a touch input through the pen unit applied to the display unit;
And a controller for processing the graphic object so that an image effect is applied to the graphic object when touch input of a specific pattern by the pen unit is detected for the graphic object, and displaying the processed graphic object Mobile terminal.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛의 움직임을 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
And processes the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on movement of the pen unit.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛의 기울기를 근거로 상기 그래픽 객체에 기울기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein the processing unit processes the graphic object so that the tilting image effect is applied to the graphic object based on the inclination of the pen unit.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛의 제스처를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
And processes the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on the gesture of the pen unit.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 상기 펜 유닛에 의해 가해지면 상기 그래픽 객체를 복사하고, 상기 그래픽 객체와는 다른 그래픽 객체에 대하여 상기 펜 유닛에 의한 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하고, 상기 처리된 그래픽 객체를 상기 다른 그래픽 객체 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein when a touch input of a specific pattern is applied by the pen unit to the graphic object, the control unit copies the graphic object, and if a touch input or a gesture by the pen unit is detected with respect to a graphic object different from the graphic object, Processing the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object, and displaying the processed graphic object on the other graphic object.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 팬 유닛의 터치 부분인 돌출부의 이동 거리를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein the processing unit processes the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on a moving distance of a protrusion that is a touch portion of the fan unit.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 팬 유닛에 의한 터치 세기를 인식하고, 상기 터치 세기를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Recognizes the touch intensity by the fan unit, and processes the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on the touch intensity.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 팬 유닛에 의한 터치 세기를 인식하고, 상기 터치 세기를 근거로 상기 그래픽 객체의 밝기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Recognizes the touch intensity by the fan unit, and controls the brightness of the graphic object based on the touch intensity.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛의 터치입력 또는 상기 펜 유닛의 제스처를 근거로 상기 디스플레이부의 화면상에 영역을 지정하고, 상기 그래픽 객체를 상기 지정된 영역 내에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Designates an area on a screen of the display unit based on a touch input of the pen unit or a gesture of the pen unit, and displays the graphic object in the designated area.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체의 절반 이미지를 표시한 상태에서 상기 펜 유닛의 길이 면 전체를 이용한 드래그 동작이 감지되면 상기 표시된 그래픽 객체의 절반 이미지의 대칭 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
When a drag operation using the entire length of the pen unit is detected in a state in which a half image of the graphic object is displayed according to a touch input or a gesture of the specific pattern of the pen unit, a symmetric image of a half image of the displayed graphic object is displayed And the mobile terminal.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체에 서로 다른 다수의 이미지 효과를 적용시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein a plurality of different image effects are applied to the graphic object according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 그래픽 객체의 크기를 상기 펜 유닛의 터치 세기에 따라 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
And changes the size of the graphic object according to the touch intensity of the pen unit.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 그래픽 객체와는 다른 그래픽 객체 상에 상기 펜 유닛의 터치 입력에 따라 영역을 지정하고, 상기 지정된 영역에 대하여 상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 상기 지정된 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Designating an area in accordance with a touch input of the pen unit on a graphic object different from the graphic object and detecting a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit with respect to the designated area, And displays the graphic object in the designated area so as to be applied.
디스플레이부에 그래픽 객체를 표시하는 단계와;
상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 단계와;
상기 그래픽 객체에 대하여 상기 펜 유닛에 의한 특정 패턴의 터치입력이 감지되면 상기 그래픽 객체에 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 단계와;
상기 처리된 그래픽 객체를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
Displaying a graphic object on a display unit;
Sensing a touch input through the pen unit applied to the display unit;
Processing the graphic object so that an image effect is applied to the graphic object when a touch input of a specific pattern by the pen unit is detected for the graphic object;
And displaying the processed graphic object on the display unit.
제14항에 있어서, 상기 그래픽 객체를 처리하는 단계는,
상기 펜 유닛의 움직임, 상기 펜 유닛의 기울기, 상기 펜 유닛의 제스처 중에서 하나 이상을 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 단계인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
15. The method of claim 14, wherein processing the graphical object comprises:
And processing the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on at least one of the movement of the pen unit, the inclination of the pen unit, and the gesture of the pen unit .
제14항에 있어서, 상기 그래픽 객체를 표시하는 단계는,
상기 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 상기 펜 유닛에 의해 가해지면 상기 그래픽 객체를 복사하는 단계와;
상기 그래픽 객체와는 다른 그래픽 객체에 대하여 상기 펜 유닛에 의한 터치 입력 또는 제스처가 감지되면 상기 복사된 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 복사된 그래픽 객체를 처리하는 단계와;
상기 처리된 그래픽 객체를 상기 다른 그래픽 객체 상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
15. The method of claim 14, wherein displaying the graphical object comprises:
Copying the graphic object if a touch input of a specific pattern is applied by the pen unit to the graphic object;
Processing the copied graphic object so that the image effect is applied to the copied graphic object when a touch input or a gesture by the pen unit is detected for a graphic object different from the graphic object;
And displaying the processed graphic object on the other graphic object.
제14항에 있어서,
상기 팬 유닛의 터치 부분인 돌출부의 이동 거리를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
15. The method of claim 14,
Further comprising processing the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on a moving distance of a protrusion that is a touch portion of the fan unit.
제1항에 있어서,
상기 팬 유닛에 의한 터치 세기를 인식하는 단계와;
상기 터치 세기를 근거로 상기 그래픽 객체에 상기 이미지 효과가 적용되도록 상기 그래픽 객체를 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
The method according to claim 1,
Recognizing the touch intensity by the fan unit;
And processing the graphic object so that the image effect is applied to the graphic object based on the touch intensity.
제14항에 있어서,
상기 팬 유닛에 의한 터치 세기를 인식하는 단계와;
상기 터치 세기를 근거로 상기 그래픽 객체의 밝기를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
15. The method of claim 14,
Recognizing the touch intensity by the fan unit;
And controlling the brightness of the graphic object based on the touch intensity.
제14항에 있어서,
상기 펜 유닛의 특정 패턴의 터치 입력 또는 제스처에 따라 상기 그래픽 객체에 서로 다른 다수의 이미지 효과를 적용시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
15. The method of claim 14,
Further comprising applying a plurality of different image effects to the graphic object according to a touch input or a gesture of a specific pattern of the pen unit.
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