KR20150079723A - 비주얼 콘텐츠의 지리적 위치 데이터와의 상관 - Google Patents

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Abstract

본 개시는, 사용자가 개인 또는 비즈니스 목적으로 다른 사람(예를 들어, 특정 사업의 리뷰 또는 평가 등을 하기 위한 친구들)과 공유하려고 비주얼 콘텐츠를 캡처할 때, 지리적 위치 정보 또는 데이터를 결정하고 비주얼 콘텐츠, 예를 들어 비주얼 미디어의 스트림 내의 하나 이상의 사진과 상관시키기 위한 시스템 및 방법을 포함한다. 비주얼 콘텐츠가 캡처되는 것으로 결정할 때 시스템 및 방법은, 비주얼 콘텐츠를 캡처하는 데 사용된 모바일 기기의 위치를 결정하고, 지리적 위치-맵핑 자원을 이용하여 위치를 맵핑하고, 사용자에 의해 지시된 대로 비주얼 콘텐츠를 전송하기 전에 위치 데이터를 비주얼 콘텐츠와 상관시킨다.

Description

비주얼 콘텐츠의 지리적 위치 데이터와의 상관{CO-RELATING VISUAL CONTENT WITH GEO-LOCATION DATA}
본 개시는, 비주얼 콘텐츠를 모바일 전화로부터 온라인 커뮤니티 또는 네트워크, 예를 들어, 소셜 또는 다른 네트워크에 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 네트워크의 사용자가 모바일 전화로부터 특정 관심 위치의 비주얼 콘텐츠(예를 들어, 하나 이상의 사진)를 제공하고 이를 특정 관심 위치에 관한 위치 및 다른 데이터에 상관시키게 하기 위한 기술에 관한 것이다.
지난 10년간, 소셜 네트워크를 통한 미디어의 공유는 점점 더 인기를 끌고 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 사용자는 다른 사람과 미디어를 공유하기 위해 이미지, 비디오 및 기타 미디어를 게시한다. 또한, 많은 네트워크 또는 온라인 커뮤니티는, 관심 위치, 예를 들어, 레스토랑, 호텔, 등에 대한 정보와 리뷰를 대중에게 제공하기 위해 최선을 다하고 있다. 또한, 일부 경우에, 이러한 네트워크 또는 온라인 커뮤니티는 종종 대중들에게 관심 있는 위치를 평가한다. 그러나, 이러한 리뷰 및 평가는 이들 위치를 방문하는데 관심이 있는 사람들이 사진을 보고 분위기 등을 결정할 수 있게 하는 사진이 거의 첨부되지 않다. 일부 경우, 레스토랑의 고객은, 자신의 친구에게 전달하거나 공개 전시용으로 사진을 제공하기 위해, 매력적이든 그렇지 않든, 레스토랑의 사진을 찍을 수 있다. 때때로, 사람들은 자신의 모바일 기기로, 지금 순간, 아름다운 장소, 맛있는 식사, 또는 무엇이든 캡처하여 다른 사람에게 사진을 보낸다. 그러나, 기존 시스템은, 이미지 또는 비디오가 캡처된 곳에 관한 위치 정보가 결정되어 이미지와 함께 보내지는 것이 허용되지 않는다.
따라서, 캡처 영역의 지리적 위치가 자동으로 수신자(들)에게 전송되도록, 이미지의 캡처 위치에 관한 정보를 특정 사용자 단말기로부터 다른 장치 또는 사회적 네트워킹 사이트로 전송할 필요가 있다. 따라서, 본 발명은, 이미지의 캡처 위치에 관한 정보를 결정하되, 결정된 위치에 관한 관심 장소 또는 영역을 식별하는 지리적 데이터가 캡처 이미지와 함께 하나 이상의 장치로의 전송을 위해 상기 이미지에 맵핑될 수 있도록, 이미지의 캡처 위치에 관한 정보를 결정하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램을 제공함으로써 기존 시스템의 상기 문제점을 극복한다. 하나의 혁신적 측면에 있어서, 본 기술의 개시는, 프로세서; 및 실행시에, 시스템으로 하여금, 원격 위치로부터 사용자에 의해 모바일 기기를 통해 캡처된 비주얼 콘텐츠를 수신하고; 상기 사용자가 상기 비주얼 콘텐츠를 캡처한 상기 모바일 기기의 위치를 결정하고; 상기 위치에 대한 지리적 위치 데이터를 결정하기 위해 상기 위치를 맵핑하고; 상기 지리적 위치 데이터를 상기 비주얼 콘텐츠와 상관시키고; 상기 비주얼 콘텐츠와 함께 상기 지리적 위치 데이터를 또 다른 전자 장치에 전송하게 하는 명령어를 저장한 메모리를 포함하는 시스템을 포함한다.
일반적으로, 본 개시의 또 다른 혁신적 측면은, 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 이용하여, 원격 위치로부터 사용자에 의해 모바일 기기를 통해 캡처된 비주얼 콘텐츠를 수신하고; 상기 사용자가 상기 비주얼 콘텐츠를 캡처한 상기 모바일 기기의 위치를 결정하고; 상기 위치에 대한 지리적 위치 데이터를 결정하기 위해 상기 위치를 맵핑하고; 상기 지리적 위치 데이터를 상기 비주얼 콘텐츠와 상관시키고; 상기 비주얼 콘텐츠와 함께 상기 지리적 위치 데이터를 또 다른 전자 장치에 전송하기 위한 방법을 포함한다.
이러한 측면 중 하나 이상의 다른 구현은, 컴퓨터 저장 장치들에 인코딩된, 방법들의 동작들을 실행하도록 구성된 대응하는 시스템, 장치 및 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 본 발명의 실시 형태들은, 하나의 사용자 장치로부터 하나 이상의 다른 사용자 장치에 이미지 캡처의 지리적 위치를 자동으로 제공하는 유리한 효과를 제공한다. 캡처의 위치 결정은, 위치를 지정하도록 사용자에게 요구하지 않고, 즉 사용자의 개입 없이, 자동으로 수행된다. 위치는, 사용자 장치로부터 자동으로 결정된 다음, 대응하는 지리적 위치에 맵핑될 수 있다. 한 측면에서의 실시 형태들은, 다른 장치에 전송되기 전에 캡처의 위치에 관련된 지리적 위치 리스팅 목록으로부터 지리적 위치를 사용자가 선택하기 위한 수단을 제공한다.
이들 및 다른 구현은, 각각 다음 특성 중 하나 이상을 선택적으로 포함할 수 있다.
예를 들어, 동작은 또한, 위치의 사용자 리뷰를 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계; 위치의 평가를 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계; 위치의 웹 링크를 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계; 및 위치에 관한 메타 데이터를 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 특성은, 다음을 포함한다: 비주얼 콘텐츠는 이미지를 포함하고; 비주얼 콘텐츠는 비디오를 포함하고; 비주얼 콘텐츠는 오디오 녹음을 포함하고; 비주얼 콘텐츠는 텍스트 설명을 포함한다.
이하에 개시된 시스템 및 방법은 다수의 측면에서 유리하다. 제품 및/또는 서비스를 제공하는 위치의 온라인 소셜 리뷰에서의 진행중인 동향 및 성장으로 인해, 이러한 온라인 소셜 리뷰를 개선하는 것이 확실히 유익할 것이다. 상기 시스템 및 방법은 사용자가 더 나은 위치 리뷰를 지원하도록 온라인 리뷰와 함께 부가 콘텐츠(예를 들어, 비디오, 이미지, 오디오 등)를 추가할 수 있게 한다.
본 개시는 첨부 도면들에서 일례로서 도시된 것으로, 제한의 의미가 아니며, 도면들에서 유사한 참조 부호들은 유사한 요소들을 나타내는데 사용된다.
도 1은 사용자가 자신의 모바일 기기로부터 비주얼 콘텐츠를 제공하고 이 비주얼 콘텐츠를 위치 및 다른 표시와 상관시키게 하기 위한 예시적인 시스템의 일부 실시 형태를 도시하는 하이 레벨 블록도이다.
도 2a는 도 1에 도시된 시스템의 일부 예시적인 실시 형태들에서 하드웨어 구성 요소를 도시하는 블록도이다.
도 2b는 사용자에 의해 지시된 위치에 대한 지리적 위치 정보를 제공하기 위한 시스템의 위치-기반 애플리케이션을 도시하는 블록도이다.
도 3은 비주얼 콘텐츠 또는 비주얼 콘텐츠에 의해 캡처된 위치에 관한 지리적 위치 또는 다른 데이터를 자동으로 제공하는 시스템을 이용하여, 사용자들이 원격 위치로부터 자신의 모바일 기기로부터 비주얼 콘텐츠와 위치의 표시 및 다른 데이터를 제공하는 예의 그래프이다.
도 4는 사용자로부터 사진을 수신하고 시스템이 위치에 관련된 데이터를 제공하고 비주얼 콘텐츠와 동반하도록 사용자에 의한 다른 표시를 수신하기 위한 예시적이고 일반적인 방법의 흐름도이다.
도 5는 사용자로부터 비주얼 콘텐츠를 수신하고 데이터를 처리하기 위해 추가 사용자 입력을 수신하기 위한 예시적이고 일반적인 방법의 흐름도이다.
도 6은 사용자 장치에서 비주얼 콘텐츠 및 위치 데이터를 캡처하기 위한 예시적인 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 비주얼 콘텐츠를 가진 파일을 수신하고 위치에 관한 정보(예를 들어, "힌트")를 제공하기 위한 예시적인 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 사진에 대해 결정된 위치를 사용하여 지리적 위치-맵핑 서버를 검색하고 "힌트"를 제공하기 위한 예시적인 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 예시적인 데이터의 구성 요소를 갖는 데이터 스토리지의 그래픽 표현이다.
도 10a는 위치와 상관된 비주얼 콘텐츠(예를 들어, 사진), 및 지도, 리뷰 등을 포함한 다른 데이터의 표시를 도시하는 예시적인 사용자-인터페이스의 그래픽 표현이다.
도 10b는 위치와 상관된 비주얼 콘텐츠(예를 들어, 사진), 및 사용자가 리뷰 등을 갖는 선택 이미지를 전송하게 하는 옵션을 포함한 다른 데이터의 표시를 도시하는 예시적인 사용자-인터페이스의 그래픽 표현이다.
일부 실시 형태에서, 이러한 본 발명은, 하나 이상의 네트워크의 사용자가 자신의 휴대 전화로부터 비주얼 콘텐츠(예를 들어, 하나 이상의 사진, 이미지 등을 포함한 비주얼 콘텐츠의 스트림)를 제공하고, 온라인 커뮤니티, 예를 들어, 공용 또는 소셜 네트워크 등에 정보를 제공하기 위한 웹 사이트(전용 또는 기타)를 통해, 다른 사람들과 그 콘텐츠를 공유하게 하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 상기 시스템 및 방법은, 자신의 모바일 기기로부터 사용자에 의해 제공되는 특정 관심 위치(예를 들어, 레스토랑, 호텔 등)에 관한 비주얼 콘텐츠와, 특정 관심 위치에 관한 다른 표시를 수신한다. 위치에 관한 정보는, 사용자가 수동으로 지정할 필요없이, 즉 사용자가 이미지 또는 비디오가 촬영된 곳을 타이핑하거나 표시할 필요없이, 자동으로 전송된다. 사용자에 의해 제공된 다른 표시는 특정 관심 위치에 대한 링크, 리뷰 등을 포함할 수 있다. 상기 시스템 및 방법은, 비주얼 콘텐츠를 위치에 상관시키고(예를 들어, 지리적 위치 데이터를 결정함으로써), 이를 다른 사용자 또는 특정 위치에 대한 정보를 추구하는 대중에 액세스하기 위한 웹 사이트와 공유하도록 구성된다. 따라서, 특정 지리적 위치에 관해 사용자에 의해 검색이 소셜 네트워크에서 수행되는 경우, 그러한 위치에 링크된 모든 이미지는 그 결과물에 포함될 수 있고, 그러한 모든 이미지는 1명 이상의 다른 사용자들에 의해 캡처된다.
도 1은 자신의 모바일 기기로부터 사용자에 의해 캡처 및 전송된 비주얼 콘텐츠에 대한 위치(지리적 위치) 정보 또는 데이터를 자동으로 생성하여 제공하기 위한 시스템의 일부 예시적인 실시 형태를 도시하는 하이 레벨 블록도이다. 도 1에 도시된 시스템(100)은 비주얼 콘텐츠에 관한 위치 정보 및/또는 다른 데이터(예를 들어, 리뷰 등)를 제공하기 위한 시스템 아키텍처를 제공한다. 시스템(100)은 사용자 장치(128a(웹 브라우저(130)를 포함), 128b 내지 128n)를 통해 액세스될 수 있는 하나 이상의 소셜 네트워크 서버(102a, 102b 내지 102n)를 포함한다. 사용자 장치(128a)는, 신호 라인(125)을 통해 네트워크에 연결된 것으로 도시되어 있어, 그 라인을 따르는 통신 흐림이 가능하다. 사용자 장치(128b)는 신호 라인(140)을 통해 네트워크(108)에 연결되어, 해당 라인에 따르는 통신의 흐름이 가능하다. 사용자 장치(128n)는, 신호 라인(142)을 통해, 네트워크(108)에 연결되어, 해당 라인을 따르는 통신의 흐름을 나타낸다. 사용자(132a, 132b 내지 132n)는 자신의 사용자 장치를 통해 비주얼 콘텐츠(사진 등)를 캡처하고 이들을, 소셜 네트워크 서버(102a, 102b 내지 102n) 중 임의의 하나, 제3자 서버(112)(공용 또는 다른 액세스를 위한 호스팅 웹 사이트), 또는 도 1에 도시된 임의의 다른 서버(예를 들면, 마이크로-블로깅 서버(118), 이메일 서버(150), SMS/MMS 서버(154) 등)를 통해, 다른 사람들과 공유할 수 있다. 3개의 사용자 장치(128a, 128b 내지 128n)만이 도시되어 있지만, 임의의 수의 사용자 장치(128n)가 임의의 수의 사용자(132n)에 의해 이용될 수 있음을 인식해야 한다. 또한, 사용자 장치들 중 하나만이 웹 브라우저(130)를 가진 것으로 도시되어 있지만, 임의의 또는 모든 다른 사용자 장치(128b 내지 128n)가 웹 브라우저(130)를 가질 수도 있다.
또한, 본 개시는 자신의 모바일 기기로부터 사용자에 의해 캡처된 비주얼 콘텐츠를 수신하고, 비주얼 콘텐츠에 관한 지리적 위치 데이터 또는 "힌트"를 제공하는 상황(context)에서 주로 설명되지만, 본 개시는 비주얼 미디어 이외에, 오디오 스트림, 텍스트 스트림 등에 제한되지는 않지만, 이들을 포함하는 다른 미디어에 적용될 수 있음을 인식해야 한다. 이해의 용이성 및 간결성을 위해서, 본 개시는 자신의 모바일 기기로부터 사용자에 의해 전송된 미디어 스트림 내의 비주얼 콘텐츠와 함께 지리적 위치 및 다른 "힌트"를 제공하는 것에 관련하여 설명된다.
도 1의 사용자 장치인 모바일 기기(128a 내지 128n)는 예시적으로 도시되어 있다. 도 1은 3개의 기기만을 예시했지만, 본 개시는 하나 이상의 사용자 장치(128n)를 갖는 임의의 시스템 아키텍처에 적용되고, 따라서, 임의의 수의 사용자 장치(128n)가 사용될 수 있다. 또한, 하나의 네트워크(108)만이 사용자 장치(128a 내지 128n), 소셜 네트워크 서버(102a-102n), 프로파일 서버(122)(사용자 프로파일을 포함), 웹 서버(126), 및 제3자 서버(112)에 결합된 것으로 도시되어 있지만, 실제로는, 임의의 수의 네트워크(108)가 이들 개체들에 연결될 수 있다. 또한, 하나의 제3자 서버(112)만이 도시되어 있지만, 시스템(100)은 정보를 제공하고 공유하기 위한 웹 사이트 또는 온라인 커뮤니티를 호스팅할 수 있는 임의의 수의 제3자 서버(112)를 포함할 수 있다.
일부 실시 형태에서, 소셜 네트워크 서버(102a)는 신호 라인(106)을 통해 네트워크(108)에 결합된다. 소셜 네트워크 서버(102a)는 소셜 네트워크 서버(102a)와 그 기능 및 동작을 조작하기 위해 소프트웨어 루틴 및 명령을 포함하는 소셜 네트워크 애플리케이션(104)을 포함한다. 하나의 소셜 네트워크 서버(102a)만이 여기에 설명되어 있지만, 본 분야의 숙련자는, 소셜 네트워크 서버(102a)와 유사한 또는 다른 기능을 각각 갖는 소셜 네트워크 서버(102b 내지 102n)에 의해 도시된 바와 같이, 여러 서버가 존재할 수 있음을 인식해야 한다.
여기에서 사용된 용어 "소셜 네트워크"는, 사용자들이 공통의 특징(feature) 또는 링크에 의해 연결되어 있는 임의의 유형의 사회적 구조에 한정되지 않지만 이를 포함하는 통상의 일반 의미를 포함한다. 공통의 특징은 관계/연결, 예를 들어, 친구, 가족, 직장, 비슷한 관심 등을 포함한다. 공통의 특징은, 명시적으로 정의된 관계, 및 다른 온라인 사용자와의 사회적 연결에 의해 암시된 관계를 포함하는, 시스템(100)에 포함된 것과 같은, 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공되는데, 여기서 관계는 소셜 그래프(144)를 형성한다.
여기에서 사용된 용어 "소셜 그래프"는, 명시적으로 정의된 관계, 및 다른 온라인 사용자와의 사회적 연결에 의해 암시된 관계를 포함하는, 소셜 네트워크 시스템(100) 등의 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공된 것과 같은, 사용자 간의 온라인 관계의 집합에 한정되지는 않지만, 이를 포함하는 통상의 일반 의미를 포함하는데, 여기서 관계는 소셜 그래프(144)를 형성한다. 일부 예에서, 소셜 그래프(144)(신호 라인(146)을 통해 네트워크(108)에 결합됨)는 이러한 사용자의 맵핑, 및 이들이 관련 또는 연결되는 방법을 반영할 수 있다.
소셜 네트워크 서버(102a) 및 소셜 네트워크 애플리케이션(104)은 하나의 소셜 네트워크를 대표하는 것으로 이해되어야 한다. 복수의 소셜 네트워크 서버(102a, 102b 내지 102n)의 각각은, 그 자신의 서버, 애플리케이션 및 소셜 그래프를 각각 갖고, 네트워크(108)에 연결된다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서버(102a)에 호스팅된 제1 소셜 네트워크는 비즈니스 네트워킹에 관한 것이고, 소셜 네트워크 서버(102b)에 호스팅된 제2 소셜 네트워크는 아카데믹에 관한 것이거나 집중된 것이고, 소셜 네트워크 서버(102c)(별도로 도시하지 않음)에 호스팅된 제3 소셜 네트워크는 로컬 비즈니스에 관한 것이고, 소셜 네트워크 서버(102d)(별도로 도시하지 않음)에 호스팅된 제4 소셜 네트워크는 데이팅에 관한 것이고, 소셜 네트워크 서버(102n)에 호스팅된 기타 다른 소셜 네트워크는 다른 일반적 취미 또는 아마도 특정 관심에 관한 것이다.
프로파일 서버(122)는 신호 라인(120)을 통해 네트워크(108)에 결합된 도 1의 독립 실행형(stand-alone) 서버로서 설명된다. 시스템(100)의 다른 실시 형태에서, 프로파일 서버(122)의 전체 또는 일부가 소셜 네트워크 서버(102a)의 일부일 수 있다. 프로파일 서버(122)는 라인(131)을 통해 네트워크(108)에 연결된다. 프로파일 서버(122)는 특정 소셜 네트워크(102a-102n)에 속하는 모든 사용자에 대한 프로파일을 가지고 있다. 하나 이상의 제3자 서버(112)는 신호 라인(109)을 통해 네트워크(108)에 연결된다. 웹 서버(126)는 네트워크(108)에, 라인(124)을 통해 연결된다. 사용자로부터의 통신을 제공하거나 수신하기 위한 다른 서버는, 라인(116)을 통해 네트워크(108)에 연결된 마이크로-블로깅 서버(118), 라인(148)을 통해 네트워크(108)에 연결된 이메일 서버(150), 라인(152)을 통해 네트워크(108)에 연결된 sms/mms 서버(154), 신호 라인(156)을 통해 네트워크(108)에 연결된 IM 서버(158), 및 라인(160)을 통해 네트워크(108)에 연결된 검색 엔진(164)을 갖는 검색 서버(162)를 포함한다.
소셜 네트워크 서버(102a)는 또한, 사용자 모바일 기기(128a, 128b 내지 128n)가 네트워크(108)를 통해 결합되는 위치-기반 애플리케이션을 포함한다. 특히, 사용자 장치(128a)는 라인(127)을 통해 네트워크(108)에 연결된다. 사용자(132a)는, 사용자 장치(128a)를 통해 임의의 서버에, 원하는 경우 상호 작용하기 위해 액세스한다. 본 분야의 숙련자들은 위치-기반 애플리케이션(105a) 또는 이의 특정 구성 요소가 신호 라인(111), 네트워크(108) 등을 통해 소셜 네트워크 서버(102a-102n), 별도의 위치 서버(110) 중 어느 하나에 분산 아키텍처로 저장될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
사용자 모바일 기기(128a 내지 128n)는 컴퓨팅 장치, 예를 들어, 랩톱 컴퓨터, 휴대용 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대 전화, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 모바일 이메일 장치, 휴대용 게임 플레이어, 휴대용 음악 플레이어, 텔레비전에 내장되거나 이것에 결합된 하나 이상의 프로세서를 갖는 모바일 텔레비전, 또는 네트워크에 액세스할 수 있는 임의의 다른 전자 장치일 수 있다.
네트워크(108)는 종래의 타입의 유선 또는 무선으로 되어 있으며, 스타 구성, 토큰 링 구성, 또는 본 분야의 숙련자에게 공지된 다른 구성 등, 임의의 수의 구성을 가질 수 있다. 또한, 네트워크(108)는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN, 예를 들면, 인터넷), 및/또는 하나 이상의 장치들이 통신할 수 있는 다른 상호 연결된 데이터 경로를 포함할 수 있다.
다른 실시 형태에서, 네트워크(108)는 피어 투 피어 네트워크일 수 있다. 네트워크(108)는 또한, 다양하고 상이한 통신 프로토콜로 데이터를 전송하기 위한 하나 이상의 통신 네트워크의 일부에 결합되거나 이를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 형태에서, 네트워크(108)는, 예를 들어, 단문 메시징 서비스(SMS), 멀티미디어 메시징 서비스(MMS), 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 직접 데이터 연결, WAP, 이메일 등을 통해 데이터를 송수신하기 위한 블루투스 통신 네트워크 또는 셀룰러 통신 네트워크를 포함한다.
일부 실시 형태에서, 소셜 네트워크 서버(102a-102n), 프로파일 서버(122), 웹 서버(126), 및 제3자 서버(112)는 프로세서, 메모리, 및 네트워크 통신 기능을 포함한 하드웨어 서버이다. 1명 이상의 사용자(132a 내지 132n)는, 그들의 사용자 장치의 브라우저를 통해 그리고 웹 서버(126)를 통해, 임의의 소셜 네트워크 서버(102a 내지 102n), 또는 다른 서버에 액세스한다. 사용자 입력은 라인(136 및 138)에 의해 도시된다. 임의의 데이터 또는 정보가 그들이 표시되어 있는 범위까지 사용자의 프라이버시를 보호하고 사용자의 선호도를 고려하기 위해 1명 이상의 사용자로부터의 허가를 받은 후에만 검색될 수 있음을 인식해야 한다.
하나의 예로서, 시스템의 몇몇 실시 형태에서, 소셜 네트워크(102a 내지 102n)의 특정 사용자(132a 내지 132n)에 대한 정보는 소셜 그래프(144)로부터 검색될 수 있다.
도 2a는 위치-기반 애플리케이션(105a/105b)을 포함한 소셜 네트워크 서버(102a)의 하드웨어 아키텍처의 일부 실시 형태를 도시한 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 위치-기반 애플리케이션은 소셜 네트워크 서버(102a)에 또는 일부의 경우에 네트워크(108)에 또는 제3자 서버에 위치할 수 있다. 도 2a에서, 유사한 참조 번호는 도 1을 참조하여 전술한 동일하거나 유사한 기능을 가진 유사한 구성 요소를 참조하는데 사용되었다. 이들 구성 요소들은 상기에 설명되었으므로, 그 설명은 여기에서 반복되지 않는다. 단지 하나의 프로세서(206)만이 도 2a에 도시되어 있지만, 소셜 네트워크 서버(102a)는 일반적으로 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 프로세서(206)는, 사용자로부터 얻은 또는 상기에서 정의된 임의의 다른 소스로부터 수신된 정보를 저장하는 메모리(210) 및 데이터 스토리지(208)에, 버스(204)를 통해 연결된다. 일부 실시 형태에서, 위치-기반 애플리케이션(105a/105b)은 메모리(210)에 저장될 수 있다. 위치-기반 애플리케이션(105a/105b)은, 신호 라인(113)를 통해 네트워크(108)에 연결된 지리적 위치-맵핑 네트워크/서버(115), 및 위치 서버(110)(파선으로 도 1에서도 도시됨)를 포함한다. 이러한 구성 요소는 통합 아키텍처에 의해 제공되거나 분산될 수 있다.
특정 사용자가 비주얼 콘텐츠를 전달하기 위해 검색될 수 있는 임의의 정보는, 사용자의 프라이버시 및 사용자의 민감한 정보를 보호하기 위해, 사용자로부터 필요한 허가를 얻었을 때에만, 검색될 수 있다는 것에 주목해야 한다.
사용자(132a)는, 사용자 장치(128a)를 통해, 다른 사람들(예를 들면, 대중, 가족, 친구, 지인, 사업 동료 등에게 정보를 제공하는 온라인 커뮤니티)과 비주얼 콘텐츠를 공유할 의도를 가지고 어떤 위치에서 사용자(132a)에게 관심 있는 비주얼 콘텐츠를 캡처할 수 있다. 사용자(132a)는 이러한 비주얼 콘텐츠, 예를 들어, 레스토랑의 아름다운 분위기 또는 우아하게 차려진 식품의 사진을 다른 사람들(예를 들어, 대중 또는 친구에게 정보를 제공하는 온라인 커뮤니티)과 공유하기로 결정할 수 있다. 사용자(132a)는, 소셜 네트워크(102a 내지 102n), 이메일 서버(150), sms/mms 서버(154), IM 서버(158), 또는 마이크로-블로깅 서버(118)를 통해, 지정된 자(예를 들어, 대중 또는 친구에게 정보를 제공하는 온라인 커뮤니티)에게, 자신의 사용자 모바일 기기(128n 내지 128a)로부터의 이러한 비주얼 콘텐츠를 사용자 입력(212)을 통해, 전송하거나 전달할 수 있다. 사용자 장치(128)는 신호 라인(106)을 통해, 네트워크 어댑터(202)를 사용하여 소셜 네트워크 서버(102a)와 통신한다.
프로세서(206)는 메모리(210) 및 데이터 스토리지(208)로부터 수신된 데이터 신호 및 프로그램 명령을 처리한다. 프로세서(206)는 복합 명령어 세트 컴퓨터(CISC) 아키텍처, 축소 명령어 세트 컴퓨터(RISC) 아키텍처, 또는 명령어 세트들의 조합을 구현하는 아키텍처를 포함한 다양한 컴퓨팅 아키텍처를 포함할 수 있다.
메모리(210)는 비-일시적 저장 매체일 수 있다. 메모리(210)는 프로세서(206)에 의해 실행될 수 있는 위치-기반 애플리케이션(105)을 위한 명령어 및/또는 데이터를 저장한다. 일부 실시 형태에서, 메모리(210)에 저장된 명령어 및/또는 데이터는 본 명세서에 기재된 임의의 및/또는 모든 기술을 수행하기 위한 코드를 포함한다. 메모리(210)는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 장치, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 장치, 플래시 메모리 또는 본 분야에 알려진 다른 메모리 장치이다.
데이터 스토리지(208)는 프로세서(206)에 의해 실행될 수 있는 데이터 및 프로그램 명령어를 저장한다. 일부 실시 형태에서, 데이터 스토리지(208)는 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, CD-ROM 장치, DVD-ROM 장치, DVD-RAM 장치, DVD-RW 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 본 분야에 알려진 일부 다른 비-휘발성 저장 장치 등의 다양한 비-휘발성 메모리 영구 저장 장치 및 매체를 포함한다. 네트워크 어댑터(202)는 네트워크에 연결(106)을 제공하고, 또한 소셜 네트워크 소프트웨어/애플리케이션(104)은 버스(204)에 결합된다.
이제, 도 2b를 참조하면, 유사한 참조 부호는 도 1 및 도 2a를 참조하여 전술한 동일하거나 유사한 기능을 갖는 유사한 구성 요소를 참조하는데 사용되었다. 이들 구성 요소는 위에서 설명되었기 때문에 그 설명은 여기서 반복되지 않는다. 도 2b는 위치-기반 애플리케이션(105a/b)의 한 실시 형태를 도시한다. 위치-기반 애플리케이션(105a/b)은 여기에 설명된 기능을 수행하도록 프로그램된 다양한 애플리케이션 또는 엔진을 포함한다. 비주얼 콘텐츠를 갖는 지리적 위치 정보("힌트"를 포함)를 다른 사람들에게 제공하기 위한 위치-기반 애플리케이션(105)은 다양한 모듈 또는 엔진을 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 위치-기반 애플리케이션은, 지리적 위치-맵핑 네트워크/서버(115), 위치 서버(110), 사진-업로드 검출기(252), 위치 결정 모듈(254), 힌트 생성기(256), 사용자-인터페이스 모듈(258), 동작 프로세서(260) 및 서버-인터페이스 모듈(262)을 포함한다.
지리적 위치-맵핑 네트워크/서버(115)는 독립형일 수 있고 다른 서버에 의해 액세스할 수 있도록 구성될 수 있다. 지리적 위치-맵핑 네트워크/서버(115)는 사용자 모바일 기기(도 1에 도시된 사용자 모바일 기기(128a 내지 128n) 중 하나)의 위치를 맵핑할 수 있다. 지리적 위치-맵핑/서버(115)는 위치(위도 또는 경도)를 맵핑하기 위한 루틴을 포함하는 소프트웨어일 수 있다. 일부 구현 예에서, 지리적 위치-맵핑/서버(115)는 위치를 맵핑하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 다른 구현 예에서, 지리적 위치-맵핑/서버(115)는 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 지리적 위치-맵핑/서버(115)는, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)를 포함한 임의의 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다. 이들 각 구성 요소에 의해 구현되는 기능은 다음에 설명된다:
지리적 위치-맵핑 네트워크/서버(115)는, 모바일 기기가 현재 위치하고 있는 위치 정보 또는 데이터를 제공하도록 구성되는 위치 서버(110)와 함께 동작한다. 위치 서버(110)는 위치 좌표를 포함한 위치 데이터를 제공하기 위한 루틴을 포함하는 소프트웨어일 수 있다. 일부 구현 예에서, 위치 서버(110)는 위치를 맵핑하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 일부 구현 예에서, 위치 서버(110)는 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 위치 서버(110)는, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)를 포함한 임의의 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다.
사진-업로드 검출기(252)는, 비주얼 콘텐츠, 예를 들어, 사진 중 어느 하나 또는 스트림을 업로드하기 위한 루틴을 포함한 소프트웨어에 의해 구현된 모듈일 수 있다. 일부 구현 예에서, 사진-업로드 검출기(252)는 비주얼 콘텐츠를 업로드 하기 위해 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 일부 구현 예에서, 사진-업로드 검출기(252)는 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 사진-업로드 검출기(252)는, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112), 또는 다른 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다.
위치 결정 모듈(254)은 특정 비주얼 콘텐츠(예를 들어, 사진)에 위치의 매칭을 결정하기 위한 루틴을 포함한 소프트웨어에 의해 구현된 모듈일 수 있다. 일부 구현 예에서, 위치 결정 모듈(254)은 위치 좌표를 결정하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 일부 구현 예에서, 위치 결정 모듈(254)은 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 위치 결정 모듈(254)은, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112), 또는 다른 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다.
힌트 생성기(256)는, 사용자가 비주얼 콘텐츠를 캡처한 가능한 위치에 관한 "힌트"를 결정하기 위한 루틴들을 포함한 소프트웨어에 의해 구현된 모듈일 수 있다. 이것은 사용자가 관심 있는 특정 위치 또는 시설을 나타내기 위해 비주얼 콘텐츠를 캡처하고 그것에 대한 링크를 제공하는 경우이다. 힌트 생성기(256)는 링크에서 데이터를 보고 관심 있는 특정 시설에 매칭되는 가능한 위치를 검색하도록 구성된다. 일부 구현 예에서, 힌트 생성기(256)는 사용자가 비주얼 콘텐츠 등을 전달하는 위치에 관한 "힌트"를 결정하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 일부 구현 예에서, 힌트 생성기(256)는 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 힌트 생성기(256)는, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112), 또는 다른 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다.
사용자 모바일 기기로부터 비주얼 콘텐츠가 수신되는 사용자-인터페이스 모듈(258)은, 통신 또는 콘텐츠의 흐름을 전달하기 위한 루틴을 포함한 소프트웨어에 의해 구현된 모듈일 수 있다. 일부 구현 예에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은 통신 및 비주얼 콘텐츠를 전달하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 일부 구현 예에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112), 또는 다른 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다.
동작 프로세서(260)는 사용자의 동작을 결정하고 처리하기 위한 루틴을 포함한 소프트웨어에 의해 구현된 모듈일 수 있다. 한 예로서, 사용자는 자신의 모바일 기기를 통해 특정 시설의 사진을 찍어서 이를 다른 사람에게 보낼 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 특정 시설의 위치에 대한 링크를 활성화시킬 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자는 자신의 모바일 기기를 통해, 또는 자신이 자신의 모바일의 웹 브라우저(130)를 통해 액세스할 수 있는 온라인 커뮤니티를 통해 다른 사람들과 사진을 공유할 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자는 시설에 대한 리뷰를 추가하거나 시설을 평가하고 다른 사람에게 그 입력을 제공할 수 있다. 이들 사례 중 하나 이상이 사진을 위해 함께 수행되고 전달될 수 있다는 것을 인식해야 한다. 일부 구현 예에서, 동작 프로세서(260)는, 사용자의 콘텐츠에 관한 사용자 동작을 결정 및 처리하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 다른 구현 예에서, 위치 결정 모듈(254)은 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 위치 결정 모듈(254)은, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112), 또는 다른 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다.
일부 구현 예에서, 동작 프로세서(260)는 사용자로부터 하나 이상의 동작을 수신하고, 이 동작을 처리한다. 예를 들어, 동작 프로세서(260)는 사용자로부터 이미지 및 위치 리뷰를 수신한다.
일부 구현 예에서, 사용자는 위치(예를 들어, 레스토랑 및 기타 시설) 및 미디어(예를 들어, 이미지, 비디오, 오디오 기록, 텍스트 설명 등)에 대한 평가를 제공한다. 예를 들어, 사용자는 리뷰(예를 들어, 제품 및/또는 서비스의 품질의 설명) 및 평가를 지원하는 사진 증거를 포함하는 평가(예를 들어, 5개의 별점 중 4개)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 레스토랑이 평가가 높고 및/또는 비용이 비쌀 수 있으므로; 사진은 훌륭한 실내 장식, 분위기, 맛있는 음식 등을 보여줄 수 있다.
일부 구현 예에서, 이미지는, 하나 이상의, 관심 위치에 대한 링크, 관심 위치의 GPS 위치를 포함한 메타 데이터 등을 포함하는 전술한 하나 이상의 서버/네트워크에 제공될 수 있다.
서버-인터페이스 모듈(262)은 분산 아키텍처의 다른 서버와의 통신을 조정하기 위한 루틴을 포함한 소프트웨어에 의해 구현된 모듈일 수 있다. 일부 구현 예에서, 서버-인터페이스 모듈(262)은 다른 서버와의 통신을 조정하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(206)에 의해 실행 가능한 명령어들의 세트일 수 있다. 다른 구현 예에서, 서버-인터페이스 모듈(262)은 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112)의 메모리(210)에 저장될 수 있고 프로세서(206)에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 어느 한 구현 예에서, 서버-인터페이스 모듈(262)은, 버스(204)를 통해, 프로세서(206), 사용자 입력(212), 데이터 스토리지(208), 및 소셜 네트워크 서버(102) 및/또는 제3자 서버(112), 또는 다른 서버의 다른 구성 요소들과의 협력 및 통신을 위해 적응될 수 있다.
일부 구현 예에서, 서버-인터페이스 모듈(262)은 하나 이상의 서버와의 통신을 조정한다. 예를 들어, 사용자가 이미지를 캡처하고 서버-인터페이스 모듈(262)은 상기 이미지를 소셜 네트워크(102), 위치 서버(110), 지리적 위치-맵핑 네트워크/서버(115) 등 중에서 하나 이상에 전송한다. 일부 구현 예에서, 서버-인터페이스 모듈(262)은 전술한 하나 이상의 서버들 사이에 데이터를 전송한다.
소프트웨어 통신 메커니즘(280)은 객체 버스(예를 들어, CORBA), 소프트웨어 모듈 간의 직접 소켓 통신(예를 들어, TCP/IP 소켓), 원격 프로시저 호출, UDP 방송과 수신, HTTP 연결, 함수 또는 프로시저 호출 등일 수 있다. 또한, 통신 중 일부 또는 전부는 보안(SSH, HTTPS 등)일 수 있다. 소프트웨어 통신은, 네트워크, 인터넷, 버스(204)(도 2a), 이들의 조합 등과 같은 임의의 기본 하드웨어에 구현될 수 있다.
도 3은 다양한 사용자(132a, 132b, 132c, 및 132d)가 원격 위치에 분산될 수 있으며, 예를 들어, 사용자(132d)가 레스토랑, 예를 들어, 이 경우, 위치 A, 예를 들어 엘 파소에 위치한 "버거 조인트"에 위치하는 것을 나타내는 그래프이다. 임의의 하나 또는 모든 사용자, 예를 들면, 132a, 132b, 132c, 132d, 및 132e가 비주얼 콘텐츠, 예를 들면, 사진을 사용자 자신의 모바일 기기로 캡처하고 이들을 다른 사람과의 공유(다른 모바일 기기 또는 다른 전자 장치로 보거나 표시함으로써)를 위해 네트워크(108)를 통해 전송한다. 위치 서버(110) 및 지리적 위치-맵핑 네트워크/서버(115)는 비주얼 콘텐츠를 갖는 위치 좌표를 동시에 전송한다.
다음은, 하나의 사용자 장치로부터 하나 이상의 다른 사용자 장치로 이미지 캡처의 지리적 위치를 자동으로 제공하는 효과를 달성하기 위해, 본 발명에 따른 방법 및 시스템의 동작을 설명하는 것이다.
도 4는 위치 리뷰에 대한 사용자 입력을 수신하기 위한 방법(400)의 일례를 나타내는 플로우 차트이다. 도 4의 동작들의 순서는 단지 예시적인 것이고 예시된 것과 다른 순서로 수행될 수 있으며, 일부 동작은 제외될 수 있고, 다른 조합의 동작이 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 방법(400)이 시작되어 블록(402)으로 진행하고, 그 단계에서, 사진-업로드 검출기(252)는 사용자 모바일 기기로부터 시설 A("엘 파소")에서 찍은 사진을 수신하기 위한 하나 이상의 동작을 포함한다. 방법(400)은 블록(404)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자는 해당 시설에 대한 링크를 활성화한다(인터넷 경유). 방법(400)은 블록(406)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은 시설 위치("엘 파소"가 위치하는 곳의 위도/경도)를 매칭시키고 사용자에게 위치의 소스를 표시하기 위한 하나 이상의 동작을 포함한다(예를 들어, 웹-맵핑 네트워크 또는 서비스).
방법(400)은 블록(408)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은, 사진과 시설이 공유를 위해 지정되는 그룹을 표시한다. 방법(400)은 블록(410)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은, 사진과 위치를 공유하기 위해 사용되는 경우, 프라이버시/공유의 기대가 유지될 것인지를 결정한다. 프라이버시 기대가 충족되면, 방법(400)은, 블록(412)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은, 선택된 하나 이상의 그룹에 사진과 시설의 전송 및 표시를 요청하는 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 동작을 포함한다. 방법(400)은 블록(414)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자는 사진의 특정 시설을 평가하기로 결정할 수 있다. 방법(400)은 블록(416)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자는 시설의 리뷰를 제공하기로 선택할 수 있다.
도 5는 장소(예를 들어, 사용자 근처의 시설과 장소의 위치)를 식별하기 위한 방법(500)의 예를 도시하는 흐름도이다. 도 5의 동작들의 순서는 단지 예시적인 것이고 예시된 것과 다른 순서로 수행될 수 있으며, 일부 동작은 제외될 수 있고, 상이한 조합의 동작이 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 방법(500)이 시작되어 블록(502)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 시설에 있는 사용자에 의해 캡처된 시설의 사진을 수신한다. 방법(500)은 블록(504)으로 진행하고, 그 단계에서, 사진 업로드 검출기(252)는 사진을 소셜 네트워크에 업로드한다. 방법(500)은 블록(506)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은 사진을 처리하기 위해 사용자 입력을 수신한다.
방법(500)은 블록(508)으로 이어지고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 사진의 시설의 위치를 결정한다. 일부 측면에서, 위치 결정 모듈(254)은 EXIF(Exchangeable Image File Format: 교환 이미지 파일 형식) 데이터를, 사진이 촬영된 시간과 위치를 인코딩한 사진으로부터 판독할 수 있다. 모듈(254)은 또한, 지리적 정보와 캡처된 이미지의 연관을 위해 사용자에 의해 제공된 시설에 대한 링크를 수신할 수 있다. 따라서, 사용자가 캡처의 위치를 지정하는 것은 필요하지 않다. 그 대신, 캡처의 위치는 그 시점에 사용자의 이동 단말기로부터, 또는 사진의 EXIF 데이터로부터 자동으로 얻어진다. 캡처된 미디어가 비디오 녹화에 관한 경우, 이러한 녹화로부터 또는 사용자의 기록 장치로부터의 데이터는 비디오의 캡처의 위치를 자동으로 결정하는 데 사용된다. 방법(500)은 블록(510)으로 진행하고, 그 단계에서, 힌트 생성기(256)는 위치 "힌트"를 생성한다. 이러한 위치 정보로, 사용자에게 EXIF 데이터로부터의 위도와 경도에 기초하여 검색되고 확인된 제안된 지리적 위치(또는 "힌트")가 제시된다. 제안된 위치는 경도와 위도에 위치하고 있는 시설(예를 들어, 카페, 레스토랑, 호텔, 및 공원, 기념물 등을 포함한 기타 공공 장소)를 포함할 수 있다. 방법(500)은 블록(512)으로 진행하고, 그 단계에서, 힌트 생성기(256)는 제안된 위치 또는 "힌트"를 사용자에게 표시하기 위해 제공한다. 방법(500)은 블록(514)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은 사용자가 위치하고 있는 시설을 나타내는 사용자 입력을 수신한다. 이 시점에서, 사용자는 다른 사람들에게 발견된 위치 정보와 함께 사진을 전송하도록 결정할 수 있다.
이미지의 위치를 식별하기 위해 여기에서 참조된 EXIF 데이터가 하나의 예로서 사용되는 것으로 이해되어야 한다. 데이터는 다른 유형의 미디어(예를 들면, 사진, 비디오, 오디오 등)로부터 획득될 수 있으며, 거기로부터 전송되는 미디어에 관한 특정 위치를 식별하기 위한 다른 유형의 서술적인 메타 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 기기로부터 이미지 또는 사진을 촬영하기 위해 사용된 기술 또는 애플리케이션은, 모바일 기기 자체에 또는 이미지 또는 사진과 연관된 메타 데이터 저장 위치 메커니즘에 임의의 메타 데이터를 저장하지 않고, 캡처된 위치의 표시와 함께 사진 또는 이미지를 전송할 수 있다. 캡처된 사진 또는 이미지와 관련된 위치는 현재 사용되거나 이러한 목적을 위해 제안된 기술에 따라, 수많은 방법으로 전송될 수 있다.
도 6은 캡처된 사진에 메타 데이터를 추가하기 위한 방법(600)의 일례를 나타내는 플로우 차트이다. 도 6의 동작들의 순서는 단지 예시적인 것이고 예시된 것과는 다른 순서로 수행될 수 있으며, 일부 동작은 제외될 수 있고, 상이한 조합의 동작이 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 방법(600)이 시작되어 블록(602)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자는 이미지를 캡처한다. 방법(600)은 블록(604)으로 진행하고, 그 단계에서, 사진 업로드 검출기(252)는 사진 파일로서 저장한다. 방법(600)은 블록(606)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 위치를 결정한다.
방법(600)은 블록(608)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 위치를 메타 데이터로 변환한다. 방법(600)은 블록(610)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은 사진 파일에 메타 데이터를 추가한다. 방법(600)은 블록(612)으로 진행하고, 그 단계에서, 사진-업로드 검출기(252)는 사진 파일을 제공하거나 저장한다.
도 7은 사진 파일로부터의 정보를 결정하기 위한 방법(700)의 일례를 나타내는 플로우 차트이다. 도 7에서의 동작들의 순서는 예시적인 것이고, 예시된 것과 다른 순서로 수행될 수 있으며, 일부 동작은 제외될 수 있고, 상이한 조합의 동작이 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 방법(700)이 시작되어 블록(702)으로 진행하고, 그 단계에서, 사진-업로드 검출기(252)는 사진 파일을 수신한다. 방법(700)은 블록(704)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 사진 파일로부터 메타 데이터를 판독한다. 방법(700)은 블록(706)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 메타 데이터로부터 위치와 시간을 결정한다.
방법(700)은 블록(708)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은 결정된 위치를 사용하여 위치 서버를 검색하여 검색 결과를 결정한다. 방법(700)은 블록(710)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은 사용자를 식별한다. 방법(700)은 블록(712)으로 진행하고, 그 단계에서, 힌트 생성기(256)는 사용자에 기초하여 검색 결과를 수정한다. 방법(700)은 블록(714)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은 수정된 검색 결과를 "힌트"로서 제공한다.
도 8은 사진 파일로부터의 정보를 결정하고 "힌트"를 제공하기 위한 방법(800)의 일례를 나타내는 플로우 차트이다. 도 8의 동작들의 순서는 예시적인 것이고, 예시된 것과 다른 순서로 수행될 수 있으며, 일부 동작은 제외될 수 있고, 상이한 조합의 동작이 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 방법(800)이 시작되어 블록(802)으로 진행하고, 그 단계에서, 사진-업로드 검출기(252)는 사진 파일을 수신한다. 방법(800)은 블록(804)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 사진 파일로부터의 메타 데이터를 판독한다. 방법(800)은 블록(806)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 메타 데이터로부터 위치와 시간을 결정한다.
방법(800)은 블록(808)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은 결정된 위치를 사용하여 지리적 위치-맵핑 서버를 검색한다. 방법(800)은 블록(810)으로 진행하고, 그 단계에서, 위치 결정 모듈(254)은 그 위치에 가까운 장소를 식별한다. 방법(800)은 블록(812)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은 사용자를 식별한다. 방법(800)은 블록(814)으로 진행하고, 그 단계에서, 시스템은 사용자 ID 및 소셜 네트워크 정보에 기초하여 장소를 수정한다. 방법(800)은 블록(816)으로 진행하고, 그 단계에서, 사용자-인터페이스 모듈(258)은 수정된 장소를 "힌트"로서 제공한다.
이제, 도 9를 참조하면, 예시적 데이터 스토리지(208) 및 그 내부에 저장된 예시적 데이터의 그래픽 표현의 일부 실시 형태(참조 번호 900으로 도시됨)가 도시된다. 도시된 예에서, 데이터 스토리지는 위치 A(902) 데이터, 위치 B(904) 데이터, 위치 C(906) 데이터, 및 위치 D(908) 데이터에서의 레스토랑의 사진을 포함한다. 예를 들어, 위치 A(902)에서의 레스토랑의 사진은, 음식(우수, 양호, 불량), 서비스(우수, 양호, 불량), 분위기(우수, 양호, 불량), 가격(매우 비쌈, 비쌈, 저렴), 및 별점의 수에 대한 평가 기준(910)을 포함한다. 데이터는 또한, 사용자(132d)로부터의 리뷰(912), 예를 들어 "만족: 음식/서비스/분위기 - 불만족: 가격 - 음식은 우수하지만 매우 비쌈"을 포함할 수 있다.
이제, 도 10a를 참조하면, 사용자 인터페이스의 그래픽 표현의 일부 실시 형태(참조 번호 1000로 도시됨)가 예시된다. 이 예에서, 사용자 인터페이스는 디스플레이(1010), 이미지(1020), 지도(1015), 리뷰(1030) 및 평가(1040)를 갖는 모바일 기기를 포함한다. 일부 구현 예에서, 사용자는 사용자 장치로 이미지(1020)를 캡처하고 온라인 커뮤니티에 이미지를 업로드한다. EXIF 데이터가 결정되고, 이미지가 캡처된 위치가 수신되고, 시설의 위치를 포함하는 지도(1015)가 온라인 커뮤니티에 표시된다. 그 다음, 사용자는 제공된 서비스의 품질을 설명하기 위해 시설의 리뷰 및 평가(예를 들어, 별 다섯 개 중)를 제공할 수 있다.
이제, 도 10b를 참조하면, 사용자 인터페이스의 그래픽 표현의 일부 실시 형태(도면 부호 1050으로 도시)가 예시된다. 이 예에서, 사용자 인터페이스는 사진 인터페이스(1060), 공유 인터페이스(1070), 및 링크 인터페이스(1080)를 포함하는 의 웹 브라우저를 포함한다. 일부 실시 형태에서, 사용자는 온라인 커뮤니티로부터 사진 인터페이스(1060)를 사용하여 시설에 관한 이미지를 선택한다. 그 다음, 사용자는 공유 인터페이스(1070)를 이용하여, 시설의 선택된 사진을 공유할 1명 이상의 사용자를 선택한다. 그 다음, 사용자는 사진으로부터 얻어진 EXIF 데이터를 이용하여 시설의 위치에 링크할 수 있다. 그 다음, 링킹 인터페이스(1080)는 EXIF 데이터에 기초하여 어느 시설에 사용자가 있었는지에 대한 제안을 제공할 수 있다. 링킹 인터페이스(1080)는 또한, 시스템이 어떻게 위치 정보를 획득했는지를 설명하는 정보에 대한 링크를 제공할 수 있다. 상기 실시 형태는, 비주얼 이미지의 캡처의 위치에 관한 지리적 데이터를 자동으로 링크 및 전송하고 그러한 데이터를 이미지과 함께 소셜 네트워크 서버에 전송하는 효과를 갖는다. 이는, 사용자의 프로파일에 업로드될 수 있고, 적절한 프라이버시 설정 및 허가 처리될 수 있고, 캡처된 이미지는 해당하는 지리적 위치에 관한 정보를 요청하는 검색 질의의 결과에 포함될 수 있다.
앞의 설명에서, 설명의 목적으로, 다수의 특정 세부 사항이 설명된 기술의 완전한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 본 기술은 이러한 특정 세부 사항 없이도 실시될 수 있다는 것이 본 분야의 숙련자에게는 명백할 것이다. 다른 경우에서는, 본 기술을 모호하게 하는 것을 피하기 위해 구조 및 장치가 블록도 형태로 도시된다. 예를 들어, 본 기술은 사용자 인터페이스와 특정 하드웨어를 참조하여 상기 소정의 실시 형태에 대하여 설명된다. 그러나, 본 기술은 데이터와 코맨드를 수신할 수 있는 임의의 유형의 컴퓨팅 장치 및 서비스를 제공하는 임의의 장치에 적용된다. 또한, 본 기술은 비주얼 콘텐츠와 함께 지리적 위치 "힌트"를 제공하기 위한 지원을 제공하는 상황에서 주로 상술되고; 그러나, 본 분야의 숙련자는 본 기술이 임의의 유형의 통신에 적용되고 비주얼 콘텐츠를 넘어 다른 애플리케이션에 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 특히, 비주얼 콘텐츠와 함께 지리적 위치 "힌트"를 제공하기 위한 이러한 기술은 비주얼 콘텐츠 이외의 다른 상황에서 사용될 수 있다.
명세서에서, "하나의 실시 형태(one embodiment)", "한 실시 형태(a embodiment)", 또는 "일부 실시 형태(some embodiments)"에 대한 언급은 하나 이상의 실시 형태와 관련하여 기술된 하나 이상의 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 상기 설명한 적어도 하나의 실시 형태에 포함됨을 의미한다. 명세서의 여러 곳에서의 "하나의 실시 형태에서"라는 문구의 출현은 반드시 모두 동일한 실시 형태를 지칭하는 것은 아니다.
앞서의 상세한 설명의 일부는, 하나 이상의 컴퓨팅 장치들 중 어느 하나의 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트에 대한 연산의 알고리즘 및 심볼 표현의 관점에서 제시된다. 이러한 알고리즘 설명 및 표현은 데이터 처리 기술 분야의 본 분야의 숙련자가 이들의 작업의 내용을 그 기술 분야의 다른 본 분야의 숙련자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용하는 수단이다. 본원에서 및 일반적으로 나타낸 알고리즘은, 원하는 결과를 야기하는 단계들의 일관성 있는 시퀀스라고 생각된다. 단계들은 물리적 양의 물리적 조작을 요구하는 것들이다. 대개, 반드시 그러하지는 않더라도, 이러한 양은 저장, 전송, 결합, 비교 및 기타 조작이 가능한 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 때로는, 주로 통상적인 용법을 이유로, 이러한 신호를 비트, 값, 요소, 기호, 문자, 항, 또는 숫자 등으로 지칭하는 것이 편리한 것으로 드러났다.
그러나, 이들 및 유사한 모든 용어들은 적당한 물리량과 연관될 것이며, 단지 이들 양(quantity)에 적용된 편리한 라벨임을 이해해야 한다. 달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 앞선 논의에서 명확해지는 것과 같이, 설명 전체에 걸쳐, "처리", "계산", "연산", "결정" 또는 "표시" 등의 용어를 사용하는 논의는, 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리(전기)량으로서 표현된 데이터를 조작하여, 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 다른 그러한 정보 저장, 전송 또는 표시 장치 내의 물리량으로서 유사하게 표현된 다른 데이터로 변환하는, 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 동작 및 프로세스를 지칭한다.
본 기술은 또한, 여기에 설명된 동작을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다. 이러한 장치는 필요한 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 컴퓨터 내에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성된 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨터 프로그램은, 플로피 디스크, 광학 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), EPROM, EEPROM, 자기 또는 광학 카드, 비휘발성 메모리를 갖는 USB 키를 포함하는 플래시 메모리, 또는 각각 컴퓨터 시스템 버스에 연결된, 전자적 명령을 저장하기에 적합한 임의의 종류의 매체를 포함하되 이들에 제한되지 않는 임의의 종류의 디스크와 같은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다.
이러한 기술은 완전한 하드웨어 실시 형태, 완전한 소프트웨어 실시 형태, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소 둘 다를 포함하는 실시 형태의 형태를 취할 수 있다. 일부 실시 형태에서, 이러한 기술은, 펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로 코드 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 소프트웨어로 구현된다.
또한, 본 기술은 컴퓨터 또는 임의의 명령어 실행 시스템에 의해 또는 이와 관련하여 사용하기 위한 프로그램 코드를 제공하는 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 이러한 설명의 목적을 위해, 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독가능 매체는, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 기기에 의해 또는 이와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전파, 또는 전송할 수 있는 임의의 장치일 수 있다.
프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하기에 적합한 데이터 처리 시스템은, 직접적으로 또는 시스템 버스를 통해 간접적으로 메모리 요소에 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 메모리 요소는, 프로그램 코드의 실제 실행 동안에 채택된 로컬 메모리, 대용량 저장 장치(bulk storage), 및 실행 동안에 대용량 저장 장치로부터 코드가 검색되어야 하는 횟수를 감소시키기 위하여 적어도 일부 프로그램 코드의 일시적인 저장을 제공하는 캐시 메모리를 포함할 수 있다.
입력/출력 또는 I/O 장치(키보드, 디스플레이, 포인팅 장치 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음)는, 직접적으로 또는 I/O 컨트롤러를 개재하여 시스템에 결합될 수 있다.
네트워크 어댑터를 포함하는 통신 유닛들 또한, 사설 또는 공용 네트워크를 개재하여, 다른 데이터 처리 시스템, 원격 프린터 또는 저장 장치에 결합할 수 있도록 시스템에 결합될 수 있다. 모뎀, 케이블 모뎀 및 이더넷 카드는 단지, 현재 입수 가능한 유형의 네트워크 어댑터의 몇몇 예이다.
마지막으로, 본 명세서에서 제시된 알고리즘 및 디스플레이는 본질적으로 임의의 특정 컴퓨터 또는 다른 장치에 관련된 것은 아니다. 본원의 교시에 따라 다양한 범용 시스템들이 프로그램들과 함께 사용될 수 있고, 또는 요구되는 방법 스텝들을 수행하기 위해 좀 더 특화된 장치를 구성하는 것이 편리하다는 것이 증명될 수 있다. 다양한 이들 시스템을 위한 필요한 구조는 상기 설명에 약술된다. 또한, 본 발명은 임의의 특정 프로그래밍 언어를 참조하여 설명되지 않는다. 다양한 프로그래밍 언어들이 여기에 설명된 바와 같이 기술을 구현하는데 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
본 기술의 실시 형태에 대한 상기 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제시되었다. 이것은 포괄적이거나, 본 기술을 개시된 바로 그 형태로 제한하려는 것은 아니다. 많은 수정 및 변형이 상기 교시의 관점에서 가능하다. 본 기술의 범위는 상세한 설명에 의해 제한되지 않고, 오히려 본 명세서에 첨부된 청구범위에 의해 제한된다. 본 분야의 숙련자라면 잘 알 수 있는 바와 같이, 본 기술은 그 정신 또는 주요한 특성으로부터 벗어나지 않고, 다른 특정 형태로 구현될 수 있다. 이와 마찬가지로, 모듈, 루틴, 특징, 속성, 방법론 및 기타 측면들의 특정의 명명 및 분할은, 필수적이거나 중요한 것은 아니고, 본 기술이나 그 특징을 구현하는 메커니즘은 상이한 명칭, 구분, 및/또는 형식을 가질 수 있다. 또한, 관련 분야의 본 분야의 숙련자에게 명백하듯이, 본 기술의 모듈, 루틴, 특징, 속성, 방법론 및 다른 측면들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들 3개의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 또한, 본 기술의, 그 예가 모듈인 구성 요소가 소프트웨어로서 구현되는 모든 경우에, 그 구성 요소는, 단독형 프로그램으로서, 더 큰 프로그램의 일부로서, 복수의 별개의 프로그램으로서, 정적으로 또는 동적으로 링크된 라이브러리로서, 커널 로딩가능한 모듈로서, 장치 드라이버로서, 및/또는 컴퓨터 프로그래밍 분야의 숙련자에게 현재 또는 미래에 알려진 모든 및 임의의 기타 방식으로 구현될 수 있다. 추가로, 본 기술은, 임의의 특정한 프로그래밍 언어로의 구현, 또는 임의의 특정한 운영 체제 또는 환경을 위한 구현에 대해서 어떤 식으로든 제한되지 않는다. 따라서, 본 기술의 개시는 예시적인 것이며, 이하의 청구 범위에서 설명되는 본 개시의 범위를 제한하는 것이 아니다.

Claims (19)

  1. 모바일 기기에 의해 캡처된 비주얼 이미지 또는 비주얼 기록을 지리적 위치와 연관시키는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    상기 방법은 네트워크 내에서 통신 링크를 통해 하나 이상의 컴퓨팅 장치와 통신 결합된 하나 이상의 모바일 기기를 포함하는 네트워크 시스템에서 구현되고, 상기 방법이,
    적어도 하나의 컴퓨팅 장치를 이용하여, 통신 링크를 통해 원격 위치로부터, 사용자에 의해 모바일 기기를 통해, 관심 지점에 관한 캡처된 비주얼 콘텐츠를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 사용자가 상기 관심 지점에 관한 상기 비주얼 콘텐츠를 캡처한 상기 모바일 기기의 위치를 결정하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 위치에 대한 지리적 위치 데이터를 결정하기 위해 상기 위치를 맵핑하는 단계 - 상기 위치의 상기 맵핑을 위한 상기 지리적 위치 데이터는 상기 비주얼 콘텐츠로부터 위치 및 시간 데이터를 수신함으로써 얻어짐 -;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 지리적 위치 데이터를 상기 비주얼 콘텐츠와 상관시키는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 통신 링크를 통해, 상기 비주얼 콘텐츠와 함께 상기 지리적 위치 데이터를, 표시를 위해 또 다른 전자 장치에 전송하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 관심 지점의 사용자 리뷰를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 관심 지점의 평가를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 컴퓨터 구현 방법으로서,
    적어도 하나의 컴퓨팅 장치를 이용하여, 원격 위치로부터, 사용자에 의해 모바일 기기를 통해, 관심 지점에 관한 캡처된 비주얼 콘텐츠를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 사용자가 상기 관심 지점에 관한 상기 비주얼 콘텐츠를 캡처하는 상기 모바일 기기의 위치를 결정하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 위치에 대한 지리적 위치 데이터를 결정하기 위해 상기 위치를 맵핑하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 지리적 위치 데이터를 상기 비주얼 콘텐츠와 상관시키는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 비주얼 콘텐츠와 함께 상기 지리적 위치 데이터를, 표시를 위해 또 다른 전자 장치에 전송하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 관심 지점에 관한 검색 결과를 수신하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 위치의 상기 맵핑을 위한 상기 지리적 위치 데이터는, 상기 비주얼 콘텐츠로부터 위치 및 시간 데이터를 수신함으로써 얻어지는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 모바일 기기로부터 상기 관심 지점에 관한 웹 링크의 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 관심 지점에 대한 복수의 제안된 위치를 식별하기 위해 상기 링크를 사용하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 비주얼 콘텐츠는 텍스트 설명을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 관심 지점의 사용자 리뷰를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 관심 지점의 평가를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 위치의 웹 링크를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 이용하여, 상기 위치에 관한 메타 데이터를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 시스템으로서,
    프로세서; 및
    실행시에, 상기 시스템으로 하여금,
    원격 위치로부터, 사용자에 의해 모바일 기기를 통해, 관심 지점에 관한 캡처된 비주얼 콘텐츠를 수신하고;
    상기 사용자가 상기 관심 지점에 관한 상기 비주얼 콘텐츠를 캡처한 상기 모바일 기기의 위치를 결정하고;
    상기 위치에 대한 지리적 위치 데이터를 결정하기 위해 상기 위치를 맵핑하고;
    상기 지리적 위치 데이터를 상기 비주얼 콘텐츠와 상관시키고;
    상기 비주얼 콘텐츠와 함께 상기 지리적 위치 데이터를 표시를 위해 또 다른 전자 장치에 전송하게 하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하는, 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    실행시에, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 관심 지점에 관한 검색 결과를 수신하게 하는 명령어들을 저장하는 상기 메모리를 더 포함하는, 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 위치의 상기 맵핑을 위한 상기 지리적 위치 데이터는, 상기 비주얼 콘텐츠로부터 위치 및 시간 데이터를 수신함으로써 얻어지는, 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    실행시에, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 모바일 기기로부터 상기 관심 지점에 관한 웹 링크의 표시를 수신하고;
    상기 관심 지점에 대한 복수의 제안된 위치를 식별하기 위해 상기 링크를 사용하게 하는 명령어들을 저장하는 상기 메모리를 더 포함하는, 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 비주얼 콘텐츠는 텍스트 설명을 포함하는, 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    실행시에, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 관심 지점의 사용자 리뷰를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하게 하는 명령어들을 저장하는 상기 메모리를 더 포함하는, 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    실행시에, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 관심 지점의 평가를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하게 하는 명령어들을 저장하는 상기 메모리를 더 포함하는, 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    실행시에, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 위치의 웹 링크를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하게 하는 명령어들을 저장하는 상기 메모리를 더 포함하는, 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    실행시에, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 위치에 관한 메타 데이터를 상기 비주얼 콘텐츠에 추가하게 하는 명령어들을 저장하는 상기 메모리를 더 포함하는, 시스템.
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