KR20150073960A - 전자 거래를 가능하게 하는 환경 및 방법 - Google Patents

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이베이 인크.
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Abstract

방법은 사용자 컴퓨팅 디바이스와 연관된 등록된 지불 옵션에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 요청은 사용자 컴퓨팅 디바이스 및 사용자 중 하나를 고유하게 식별하는 식별자를 포함한다. 방법은 디바이스 식별자와 연관된 하나 이상의 지불 옵션을 식별하는 단계를 포함하고, 하나 이상의 지불 옵션의 각각은 개별적인 지불 수단 정보와 연관된다. 방법은 하나 이상의 코드를 제공하는 단계를 포함하고, 하나 이상의 코드의 각각의 코드는 하나 이상의 지불 옵션의 개별적인 지불 옵션을 식별한다. 방법은 하나 이상의 코드 중 제 1 코드 및 거래 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 제 1 코드에 기초하여, 제 1 코드에 의해 식별된 지불 옵션과 연관된 지불 수단 정보에 액세스하는 단계와, 거래 데이터에 의해 식별된 거래와 관련한 지불 수단 정보의 프로세싱을 야기하는 단계를 포함한다.

Description

전자 거래를 가능하게 하는 환경 및 방법{ENVIRONMENT AND METHODS FOR ENABLING ELECTRONIC TRANSACTIONS}
관련 출원
본 출원은 2012 년 11월 20일 출원된 "전자 거래를 가능하게 하는 환경 및 방법(Environment and Methods for Enabling Electronic Transactions)"이라는 명칭의 미국 가출원 번호 제 61/728,766 호에 대한 우선권을 주장하고, 이 출원의 내용은 전체가 본원에서 참조로서 포함된다.
개인용 데이터 및 다른 민감한 정보와 같은 정보는, 예를 들어, 크리덴셜 정보, 지불 정보, 또는 개인용 계좌 관리 정보를 제공하기 위해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전달될 수 있다. 민감한 정보를 보호하기 위해, 정보는 TLS(Transport Layer Security) 또는 SSL(Secure Socket Layer)와 같은 안전한 전송 접속을 통해 전송될 수 있다.
미승인된 리뷰로부터 정보를 안전하게 하기 위해, 상기 정보는 디지털로 암호화될 수 있다. 디지털 암호화의 일례는 공용 키 암호법이다. 공용 키 암호 방식에서, 두 개의 분리되었지만 수학적으로 연결된 키(예를 들어, 숫자 값)가 정보를 안전하게 하기 위해 사용된다. 첫번째 키인 공용키(a public key)는 암호화 알고리즘을 사용하여 데이터를 암호화하는데 사용된다. 두번째 키인 개인용 키(a private key)는 암호화된 정보를 복호화하기 위해 데이터의 수신기에 의해 사용될 수 있다. 수신자는 송신자에게 공용 키를 공급하고 그 결과로서 송신자는 수신자에게 정보를 안전하게 전송하는 것이 가능하다.
민감한 정보의 수신자는 민감한 정보에 대한 미승인된 액세스로부터 사용자의 프라이버시를 안전하게 할 의무가 있을 수 있다. 정보는 정보가 기밀사항(예를 들어, 오직 지정된 당사자만이 정보에 대한 액세스를 가져야만 함을 산업 및/또는 직업 기준이 나타내는 것)일 때 민감할 수 있다. 정보는 당사자가 정보에 대한 노출 때문에 정보를 처리하기 위한 규제 의무를 초래한다면 민감할 수 있다. 정보는 당사자가 정보의 처리 및/또는 정보에 대한 노출 때문에 잠재적인 책임을 초래한다면 민감할 수 있다.
민감한 정보의 예시는 신용 카드 번호와 같은 지불 수단 정보이다. 상인이 신용 카드 번호를 사용하여 거래를 수행할 때, 예를 들어, 신용 카드 번호 및 신용 검증 값(CVV), 카드 상에 프린트된 카드 소지자의 이름, 카드 만료일 및 카드 소지자 주소와 같은 다양한 정보가 카드 소지자로부터 요청된다. 사용자에 의해 입력된 개인용 정보는 신용 카드 소지자에 의해 사용되는 신용 카드를 인증하기 위해 거래 프로세싱 시스템(예를 들어, 신용 카드 프로세싱 시스템)에 의해 사용될 수 있다.
전자 거래를 수행할 때, 지불 수단 정보는 나중 사용을 위해 저장될 수 있다. 예를 들어, 일부 온라인 소매업자는 사용자에게 나중 사용을 위한 하나 이상의 신용 카드에 관한 정보를 저장할 기회를 제공한다. 사용자 크리덴셜을 소매업자에게 제공할 시에(예를 들어, 사용자 이름 및 패스워드), 신용 카드 소지자는 이전에 사용된 신용 카드를 선택할 기회를 제공받을 수 있다. 나중 사용을 위해 신용 카드 상에 정보를 저장할 때, 소매업자는 통상적으로 사용자에게 안전한 로그인 정보(예를 들어, 사용자 이름 및 패스워드 조합)를 제공하도록 요구한다. 나중 거래를 수행할 때, 사용자에게는 저장된 지불 수단 정보를 사용할 기회가 제공되기 이전에 안전한 로그인 정보를 위해 프롬프팅(prompted)된다. 안전한 로그인 필요조건은 소매업자마다 상이할 수 있기 때문에, 이는 종종 사용자가 다수의 사용자 이름 및 패스워드를 기억하는 것을 필요로 한다. 추가적으로, 이는 사용자가 기억의 용이성을 향상시키기 위해 덜 안전한 로그인 정보에 의존하게 한다.
대안으로, 사용자는, 전자 거래를 수행할 때, 전자 지갑(eWallet) 벤더를 사용하여 등록할 수 있다. 전자 지갑 벤더에 의해 제공되는 컴퓨터 애플리케이션을 통해, 사용자는 거래를 수행하기 위한 승인을 수신할 수 있다.
온라인 소매업자에 의해 제공되는 경험에 상주(resident)하지만, 지불 수단 정보에 액세스하기 위한 소매업자 특정 사용자 이름 및 패스워드를 기억하기 위한 필요조건을 바이패스하는 솔루션에 대한 필요성이 존재한다. 추가적으로 제 1 온라인 소매업자로부터 제 2 온라인 소매업자로 저장된 신용 카드 정보의 전달을 승인하여 다수의 온라인 소매업자들을 통해 지불 수단 정보에 액세스하기 위한 한번 입력 솔루션(an enter once solution)을 제공하는 것을 가능하게 하는 솔루션에 대한 필요성이 존재한다.
전반적인 개관으로, 중개자는 온라인 소매업자에게 중개자(예를 들어, 지불 게이트웨이)를 통해 전자 거래를 가능하게 하는 것으로 지향되는 소프트웨어 라이브러리를 포함하는 컴퓨팅 디바이스 애플리케이션(예를 들어, 모바일 애플리케이션)을 구축하기 위한 소프트웨어 라이브러리를 제공한다. 예를 들어, 소프트웨어 라이브러리는 중개자와 거래 정보를 통신하는 것으로 지향되는 다수의 기능 호출을 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 거래 정보는 소매업자 애플리케이션과 통신하는 소매업자 서버를 통해 소매업자 애플리케이션을 실행시키는 모바일 디바이스로부터 중개자로 전달된다(예를 들어, 소매업자 애플리케이션으로 판매를 위한 제품 및 서비스에 관한 정보를 제공).
소프트웨어 라이브러리를 포함하는 소매업자 모바일 애플리케이션의 설치 및 실행 시에, 사용자에게 신용 카드와 같은 하나 이상의 전자 지불 수단을 중개자에게 등록시키는 기회가 제공된다. 일부 구현에서, 등록은 전자 거래 프로세스 동안 발생한다. 예를 들어, 거래 프로세스 중 지불액을 송금하기 위한 신용 카드 정보를 제출할 시에, 사용자에게는 나중 사용을 위해 중개자에 신용 카드 정보를 저장할 기회를 위해 프롬프팅될 수 있다. 일부 구현에서, 소매업자 모바일 애플리케이션은 사용자에게 거래 프로세스로부터 분리된 신용 카드 엔트리를 제공한다. 예를 들어, 사용자는 거래를 수행하는 것 없이 신용 카드 정보를 추가, 제거 및/또는 업데이트할 기회가 제공될 수 있다.
상인 및 그들의 고객 모두에 의한 강한 채택의 정도를 달성하는 제 3 자 거래 지원 솔루션을 위해, 일부 구현에서 지불 수단을 중개자에게 등록하기 위한 프로세스는 가능한 통상적인 상인 체크아웃 경험을 넘어 몇몇 추가 단계를 포함하도록 설계된다. 예를 들어, 중개자 서비스에 고객을 등록시키기 위해 새로운 사용자 이름, 패스워드 및 이메일 주소를 생성하는 단계를 포함하는 등록 단계를 고객에게 제시하는 것보다는, 일부 구현에서, 중개자 서비스는 지불 수단과 관련된 정보의 일부(예를 들어, 상인 소프트웨어 애플리케이션을 통해 소비자에 의해 이전에 입력됨)를 저장함으로써 등록 프로세스를 자동화(또는 반자동화)시킨다. 예를 들어, 자동화된 등록 프로세스는 중개자에게 지불 수단 정보를 저장하도록 고객이 동의하는 것을 통해 개시될 수 있다(예를 들어, 중개자에 의해 제공된 소프트웨어 라이브러리에 의해 생성된 사용자 인터페이스에서 수락 제어를 선택하는 것을 통해). 일부 구현에서, 고객을 고유하게 식별하기 위해, 중개자는 고객 컴퓨팅 디바이스로부터 정보를 식별하는 것을 유도할 수 있다(예를 들어, 고유 디바이스 식별자, 전화번호, 고객 컴퓨팅 디바이스 상에 설치된 중개자 소프트웨어 라이브러리와 연관된 고유 식별자 등).
일부 구현에서, 고유한 식별 정보는 고객 컴퓨팅 디바이스에 저장된다. 중개자 서비스에 고객을 등록한 이후에, 일부 구현에서, 고객은 고객 컴퓨팅 디바이스로부터 유도 및/또는 고객 컴퓨팅 디바이스에 저장되는 정보에 기초하여 자동으로 식별될 수 있다. 일부 구현에서, 고객이 동일한 상인 서비스(예를 들어, 동일한 상인 소프트웨어 애플리케이션) 또는 상이한 상인 서비스(예를 들어, 중개자 서비스를 사용하여 등록된 제 2 상인에 의해 공급되는 소프트웨어 애플리케이션)에 액세스하는지 여부에 상관없이 식별이 이루어질 수 있다. 이 방식으로, 중개자 서비스는 식별된 고객과 관련된 저장된 지불 수단 정보를 자동으로 검색할 수 있다. 일부 구현에서, 중개자 서비스는 저장된 수단과 관련한 정보를 제공하기 이전에 고객에게 인증 정보를 프롬프팅 한다. 예를 들어, 고객은 사용자 인터페이스를 통해 비밀 코드를 입력하도록 프롬프팅될 수 있다. 비밀 코드의 수신 시에, 중개자 서비스는 저장된 지불 수단에 관하여 비밀 코드를 검증할 수 있다.
또한, 사용의 용이성을 위해, 제 3 자 거래 지원 솔루션은, 일부 구현에서, 멤버 상인들 사이에서의 등록된 지불 수단의 이동을 포함한다. 제 2 자 지불 게이트웨이에 지불 수단을 등록한 이후에, 일부 구현에서, 지불 수단 정보가 변할 수 있다(예를 들어, 업데이트된 만료일 등). 신용 카드 정보의 추가 또는 변경 시에, 일부 구현에서, 정보가 중개자와 공유된다(예를 들어, 사용자 승인 시에).
일부 구현에서, 사용자가 중개자 서비스를 사용하도록 선택한다면, 중개자는 사용자의 신용 카드 정보를 저장하고 사용자에게 다른 소매업자와 신용 카드 정보를 쉽게 공유하기 위한 옵션을 제시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 온라인 소매업자와 연관된 제 2 소매업자 애플리케이션을 설치할 수 있다. 거래를 수행할 시에, 제 2 소매업자 애플리케이션이 중개자에 등록된다면, 중개자는 제 2 소매업자 애플리케이션을 통해 제 1 소매업자 애플리케이션과 관련하여 사용자에 의해 저장된 신용 카드를 제시할 수 있다. 일부 구현에서, 중개자는 모바일 디바이스로부터 유도된 식별자를 사용하여 제 2 소매업자 애플리케이션과 신용 카드 정보를 연관시킨다. 사용자가 제 2 소매업자와 거래를 수행하도록 저장된 신용 카드 정보를 사용하기를 원한다면, 사용자는 중개자가 제 2 소매업자 애플리케이션 내에 임베딩된 소트프웨어 라이브러리를 통해 저장된 신용 카드 정보를 공유하는 것을 승인할 수 있어서 사용자는 제 2 소매업자에 의해 공급된 신용 카드 엔트리 형식으로 직접 모든 신용 카드 정보를 수동으로 입력할 필요가 없다.
일부 구현에서, 후속 거래 시에, 소매업자 애플리케이션은, 중개자로부터의 지원에 의해, 거래에서의 사용을 위해 이전에 저장된 신용 카드를 제시한다. 사용자에 의해 선택 시에, 일부 구현에서, 거래는 지불 프로세싱으로 진행한다. 예를 들어, 소매업자 애플리케이션은 패스워드 정보와 같은 정보의 추가 엔트리에 대해 사용자에게 프롬프팅되는 것 없이 모바일 디바이스 상에서 원터치 거래 프로세싱을 지원할 수 있다. 다른 구현에서, 사용자에게 먼저 인증 정보로 카드를 인증하도록 프롬프팅된다. 신용 카드 소지자가 소매업자 애플리케이션을 실행하는 모바일 디바이스를 통해 거래를 수행하는 것을 인증하기 위해, 일부 구현에서, 소매업자 애플리케이션의 소프트웨어 라이브러리는 신용 카드 프로세서에 의해 신용 카드를 인증하는데 사용될 수 있는 인증 정보를 요청한다. 예를 들어, 소프트웨어 라이브러리는 신용 카드의 사용을 인증하기 위해 CVV 코드 또는 집 코드를 요청할 수 있다. 소매업자 애플리케이션의 소프트웨어 라이브러리 부분은 인증 정보를 중개자에게 송신할 수 있고, 중개자는 정보의 검증을 위해 인증 정보 및 저장된 신용 카드 정보를 프로세싱 서버로 전달할 수 있다.
본원에서 설명된 시스템 및 방법에 대한 애플리케이션은 전술된 예시에 제한되지 않지만, 당업자에 의해 이해되어지는 바와 같이, 임의의 다수의 콘텍스트에 배치될 수 있다. 배경기술의 콘텐츠는 종래 기술로서의 콘텐츠의 인용으로 고려되는 것이 아니다.
일 양상에서, 본 개시는, 네트워크를 통해, 사용자 컴퓨팅 디바이스와 연관된 등록된 지불 옵션에 대한 요청을 수신하는 단계―요청은 식별자를 포함하고, 식별자는 사용자 컴퓨팅 디바이스 및 사용자 중 하나를 고유하게 식별함―를 포함하는 방법을 설명한다. 방법은, 제 2 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해, 디바이스 식별자와 연관된 하나 이상의 지불 옵션을 식별하는 단계―하나 이상의 지불 옵션의 각각은 개별적인 지불 수단 정보와 연관됨―를 포함할 수 있다. 방법은, 네트워크를 통해, 요청에 응답하여, 하나 이상의 코드를 제공하는 단계―하나 이상의 코드의 각각의 코드는 하나 이상의 지불 옵션의 개별적인 지불 옵션을 식별함―를 포함할 수 있다. 방법은, 네트워크를 통해, 하나 이상의 코드를 제공하는 단계에 응답하여, 하나 이상의 코드 중 제 1 코드 및 거래 정보를 수신하는 단계와, 프로세서에 의해, 제 1 코드에 기초하여, 제 1 코드에 의해 식별된 지불 옵션과 연관된 지불 수단 정보에 액세스하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은, 프로세서에 의해, 거래 데이터에 의해 식별된 거래와 관련한 지불 수단 정보의 프로세싱을 야기하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 구현에서, 지불 수단 정보의 프로세싱을 야기하는 단계는, 지불 수단 정보를 신용 카드 프로세싱 서버로 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은, 신용 카드 프로세싱 서버로부터, 지불 수단 정보와 연관된 프로세싱 결과를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 구현에서, 제 1 코드를 수신하는 단계는 제 1 코드와 연관된 인증 값을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은, 인증 값에 부분적으로 기초하여, 지불 수단 정보의 사용을 인증하는 단계를 포함할 수 있다. 인증 값은 CVV 코드 및 집 코드 중 하나를 포함할 수 있다. 지불 수단 정보의 프로세싱을 야기하는 단계는 지불 정보와 관련한 인증 값을 검증하도록 지불 정보 및 인증 값의 프로세싱을 야기하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은, 지불 정보의 프로세싱을 야기하는 단계에 응답하여, 지불 수단 정보의 검증의 표시를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은, 제 1 코드 및 거래 정보를 수신하는 단계 이후에, 사용자 컴퓨팅 디바이스로, 지불 수단과 연관된 임시 토큰을 제공하는 단계를 포함한다. 방법은, 네트워크를 통해, 엔티티 컴퓨팅 디바이스로부터, 임시 토큰을 수신하는 단계와, 임시 토큰을 수신하는 단계에 응답하여, 엔티티 컴퓨팅 디바이스로, 지불 수단 정보와 연관된 지불 수단 토큰을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 등록된 지불 옵션에 대한 요청은 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 엔티티 컴퓨팅 디바이스에 의해 전달된다. 하나 이상의 코드를 제공하는 단계는 사용자 컴퓨팅 디바이스로의 제공을 위해 엔티티 컴퓨팅 디바이스에 하나 이상의 코드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 등록된 지불 옵션에 대한 요청은 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하는 엔티티 애플리케이션으로부터 유래할 수 있고, 엔티티 애플리케이션은 제 2 컴퓨팅 디바이스와 정보를 통신하도록 구성된 소프트웨어 라이브러리를 포함한다.
일부 실시예에서, 요청은 소매 엔티티를 식별하는 소매 엔티티 식별자를 더 포함한다. 하나 이상의 지불 옵션을 식별하는 단계는 하나 이상의 지불 옵션 중 소매 엔티티 식별자와 연관된 것이 없음을 식별하는 단계를 더 포함한다. 방법은, 하나 이상의 코드를 제공하는 단계 이전에, 소매 엔티티 식별자와 하나 이상의 지불 옵션을 연관시키는 승인을 요청하는 단계와, 소매 엔티티 식별자와 하나 이상의 지불 옵션을 연관시키는 승인을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 양상에서, 본 개시는, 프로세서와, 메모리를 포함하되, 메모리는 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 네트워크를 통해, 엔티티 컴퓨팅 디바이스로부터, 사용자 컴퓨팅 디바이스와 연관된 등록된 지불 옵션에 대한 요청을 수신하게 하는 명령어를 저장하며, 요청은 식별자를 포함하고, 식별자는 사용자 컴퓨팅 디바이스 및 사용자 중 하나를 고유하게 식별한다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 요청에 응답하여, 네트워크를 통해, 엔티티 컴퓨팅 디바이스로 식별자와 연관된 지불 옵션이 없다는 표시를 제공하게 할 수 있다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 네트워크를 통해, 사용자와 연관된 지불 수단 데이터를 수신하게 하고, 지불 수단 데이터를 식별하기 위한 지불 수단 데이터 및 고유 토큰을 식별자와 연관시키게 할 수 있다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 엔티티 컴퓨팅 디바이스로 고유 토큰을 제공하게 할 수 있다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 지불 수단 데이터가 나중 사용을 위해 저장되도록 하게 할 수 있다.
일부 실시예에서, 지불 수단 데이터를 수신하는 것은 시스템에 의해 복호화되는 것이 가능한 암호화 기술을 사용하여 암호화된 지불 수단 데이터를 수신하는 것을 포함하고, 엔티티 컴퓨팅 디바이스는 지불 수단 데이터에 대한 비암호화된 액세스가 불허된다.
일부 실시예에서, 명령어는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 지불 수단 정보의 프로세싱을 더 야기하게 한다. 지불 수단 데이터는 지불 수단 정보를 인증하기 위해 제 3 자 지불 수단 프로세싱 시스템에 의해 프로세싱될 수 있다. 명령어는, 실행될 때, 프로세서로 하여금, 제 3 자 지불 수단 프로세싱 시스템으로부터 프로세싱 결과를 더 수신하게 할 수 있다. 지불 수단 데이터를 수신하는 것은 거래 데이터를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 지불 수단 데이터는 거래 데이터와 관련된 거래를 수행하기 위해 제 3 자 지불 수단 프로세싱 시스템에 의해 프로세싱될 수 있다.
일 양상에서, 본 개시는, 저장된 명령어를 갖는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 설명하고, 명령어는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 컴퓨팅 디바이스의 지정된 저장 영역으로부터, 디바이스 식별자를 검색하게 한다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 네트워크를 통해 제 3 자 컴퓨팅 시스템으로, 디바이스 식별자를 제공하고, 디바이스 식별자를 제공하는 것에 응답하여, 제 3 자 컴퓨팅 시스템으로부터 하나 이상의 지불 옵션과 관련한 정보를 수신하게 할 수 있으며, 하나 이상의 지불 옵션은 디바이스 식별자와 연관되고, 하나 이상의 지불 옵션은 민감하지 않은 정보로 구성된다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 엔티티 애플리케이션 내에서 컴퓨팅 디바이스의 사용자에 대한 제시를 위해, 선택을 위한 하나 이상의 지불 옵션을 제시하는 그래픽 사용자 인터페이스를 준비하게 할 수 있다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 하나 이상의 지불 옵션의 제시에 응답하여, 하나 이상의 지불 옵션 중 제 1 지불 옵션의 선택의 표시를 수신하게 할 수 있다. 명령어는, 프로세서로 하여금, 네트워크를 통해, 제 3 자 컴퓨팅 시스템에 의한 지불을 프로세싱하기 위해, 제 1 지불 옵션 및 제 1 지불 옵션과 관련된 거래와 연관된 거래 데이터를 제공하게 할 수 있으며, 그래픽 사용자 인터페이스는 엔티티와 연관된 애플리케이션 내에 제시되고, 엔티티는 디바이스 식별자에 대한 액세스가 불허된다.
일부 실시예에서, 명령어는, 프로세서로 하여금, 엔티티 애플리케이션 내에 사용자에 대한 제시를 위해, 제 1 지불 옵션과 연관된 인증 정보에 대한 요청을 제시하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 더 준비하게 하고, 제 1 지불 옵션 및 거래 데이터를 제공하는 단계는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 입력된 인증 값을 제공하는 단계를 더 포함한다. 인증 값은 제 1 지불 옵션과 연관된 지불 수단 정보를 포함할 수 있다. 인증 값은 CVV 코드 및 집 코드 중 하나를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 디바이스 식별자는 제 3 자 컴퓨팅 시스템에 의해 생성된 고유 식별자를 포함할 수 있다.
본 개시의 전술한 것 및 다른 객체, 양상, 특징 및 장점은 첨부한 도면과 함께 취해진 다음의 상세한 설명을 참조함으로써 더 명백해질 것이고 더 양호하게 이해될 것이다.
도 1은 모바일 컴퓨팅 디바이스를 통한 전자 거래를 가능하게 하기 위한 예시의 시스템의 블록도이다.
도 2는 전자 거래에서 신용 카드를 등록하고 사용하기 위한 예시의 방법의 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3c는 등록된 신용 카드를 사용하여 거래를 수행하기 위한 일련의 예시의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4a 내지 도 4c는 나중 거래에서 사용하기 위해 신용 카드를 등록하기 위한 일련의 예시의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5a는 나중 거래에서 사용하기 위해 신용 카드를 등록하기 위한 예시의 방법의 스윔 레인 다이어그램이다.
도 5b는 등록된 신용 카드를 사용하여 거래를 수행하기 위한 예시의 방법의 스윔 레인 다이어그램이다.
도 6은 모바일 디바이스 상에서 전자 거래를 가능하기 하기 위한 네트워크 환경의 블록도이다.
도 7은 컴퓨팅 디바이스 및 모바일 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다.
본 발명의 특징 및 장점은 유사한 참조 부호가 전반적으로 대응하는 요소를 식별하는 도면과 함께 취해질 때 이하에 제시된 상세한 설명으로부터 더 명백하게 이해될 것이다. 도면에서, 유사한 참조 부호는 일반적으로 동일하고, 기능적으로 유사, 및/또는 구조적으로 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 모바일 디바이스(102) 상에서의 전자 거래를 가능하게 하는 예시의 시스템(100)의 블록도이다. 모바일 디바이스(102)는, 일부 예시에서, 스마트 폰, 개인용 디지털 보조장치(PDA), 태블릿 컴퓨터, 또는 사용자가 전자 거래를 통해 소매업자로부터 제품 및/또는 서비스를 구매하는 것을 가능하게 하도록 설계된 소프트웨어 애플리케이션의 설치 및 실행을 가능하게 하는 다른 개인용 전자 디바이스가 될 수 있다. 모바일 디바이스 보다는, 일부 구현에서, 디바이스(102)는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트 TV, 인터넷 가전제품, 또는 사용자가 전자 거래를 통해 소매업자로부터 제품 및/또는 서비스를 구매하는 것을 가능하게 하도록 설계된 소프트웨어 애플리케이션의 설치 및 실행을 가능하게 하는 다른 컴퓨팅 디바이스가 될 수 있다. 전자 거래를 수행하는 동안, 모바일 디바이스(102)는 소매업자 모바일 애플리케이션(108)을 통해 지불 게이트웨이(104)로 전송 정보를 중계한다. 지불 게이트웨이(104)는 소매업자를 대신하여 저장된 지불 수단 정보를 관리하고 검증한다. 소매 모바일 애플리케이션(108)을 통해 수행되는 전자 거래 동안, 지불 게이트웨이(104)는 지불 수단 프로세싱 서비스(106)를 통한 거래 프로세싱을 가능하게 한다.
모바일 디바이스(102) 상에 설치된 소매 모바일 애플리케이션(108)은, 일부 구현에서, 소매 모바일 애플리케이션(108)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분(110)을 사용하여 지불 게이트웨이(104)로 거래 정보를 전달하도록 구성된다. 소매 모바일 애플리케이션(108)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분(110)은, 일부 구현에서, 소매 모바일 애플리케이션(108)으로 통합하기 위해 소매업자에게 지불 게이트웨이(104)(예를 들어, 제 2 자 거래 프로세싱 솔루션 제공자)에 의해 제공된다. 지불 소프트웨어 라이브러리 부분(110)은 지불 게이트웨이(104)로 거래 정보를 전달하기 위해 소매 모바일 애플리케이션(108)에 의해 이루어진 기능 호출을 수행한다. 지불 소프트웨어 라이브러리(110)는, 예를 들어, 개발 동안 소매 모바일 애플리케이션(108)으로 통합하도록 지불 게이트웨이(104)에 의해 소매업자로 제공된다. 지불 소프트웨어 라이브러리(110)는 지불 수단 정보의 수집 및 반복 사용을 지원하는 기능 호출을 포함한다.
사용자는 모바일 디바이스(102) 상에서 소매 모바일 애플리케이션(108)을 설치하고 거래를 개시할 수 있다. 지불 소프트웨어 라이브러리(110)는, 일부 구현에서, 모바일 디바이스(102)에 의해 지불 게이트웨이(104)에 이미 등록된 임의의 지불 수단을 식별하도록 지불 게이트웨이(104)로 고유 디바이스 식별자(128)를 제공한다. 예를 들어, 고유 디바이스 식별자는 모바일 디바이스(102)의 전화 번호, 모바일 디바이스(102)의 제조사에 의해 구성되는 고유 디바이스 식별자, 또는 소매 모바일 애플리케이션(108)을 통해 소매업자에 의해 할당되는 고유 식별자를 포함할 수 있다.
다른 구현에서, 디바이스 식별자(128)가 아직 설정되지 않았다면, 지불 소프트웨어 라이브러리(110)는 모바일 디바이스(102)에 대한 고유 식별자를 요청한다. 예를 들어, 지불 게이트웨이(104)가 모바일 디바이스(102)를 고유하게 식별하기 위해 고유 식별자(예를 들어, 랜덤 숫자, 문자열 등)를 할당할 수 있다. 소매 모바일 애플리케이션(108)은 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 액세스되는 메모리 위치(예를 들어, 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 제공되는 기능을 실행하는 임의의 모바일 애플리케이션에 대해 사용가능한 메모리 위치)에 고유 식별자를 저장할 수 있다. 지불 게이트웨이(104)는 디바이스 식별자(128)의 수신시에, 카드 식별 엔진(116)을 사용하여 하나 이상의 저장된(예를 들어, 등록된) 카드를 식별하도록 시도한다. 예를 들어, 카드 식별 엔진(116)은 디바이스 식별자(128)를 지불 게이트웨이 데이터베이스(122) 내에 저장된 디바이스 식별자(124)와 매칭시킬 수 있다. 지불 게이트웨이 데이터베이스(122) 내의 각각의 디바이스 식별자(124)는, 예를 들어, 하나 이상의 카드 식별자(126)와 연관될 수 있다. 다음의 예시에서 신용 카드와 관련하여 수행되는 동작으로서 설명되었지만, 카드 식별자(126)는, 일부 예시에서, 신용 카드, 직불 카드, 저장된 값 카드, 기프트 카드, 및 다른 전자 지불 수단을 나타내는 식별자를 포함할 수 있다.
식별된 카드가 없다면, 신규 지불 수단에 대해 정보를 수집 및 저장하기 위해 소매 모바일 애플리케이션(108) 및 카드 저장 엔진(114)에 의해 루틴이 개시될 수 있다. 지불 소프트웨어 라이브러리(110)는, 일부 구현에서, 안전한 저장을 위해 지불 게이트웨이(104)로 지불 수단 정보를 암호화하고 전송하도록 하나 이상의 서브프로그램을 포함한다. 지불 게이트웨이(104)는 일부 구현에서, 소매업자에게 할당된 암호화 키를 통해 모바일 디바이스(102) 상의 정보의 암호화를 가능하게 한다. 암호화 매커니즘은, 예를 들어, 2012년 10월 1일 출원된 "클라이언트로부터 유래한 정보의 차동 클라이언트 측 암호화(Differential Client-Side Encryption of Information Originating from a Client)"라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 12/633,106 호에서 설명될 수 있고, 이 출원의 내용은 전체가 본원에서 참조로서 통합된다.
대신에, 하나 이상의 카드가 모바일 디바이스(102)에 의해 이전에 등록되었다면(예를 들어, 지불 게이트웨이(104)와 통신하기 위해 소프트웨어 라이브러리(110)를 사용하도록 구성된 소매 모바일 애플리케이션(108) 또는 다른 애플리케이션을 통해), 카드 식별 엔진(116)은 소매 모바일 애플리케이션(108)으로 등록된 카드(130)를 반환할 수 있다. 등록된 카드(130)의 각각과 관련하여 지불 게이트웨이(104)에 의해 제공된 정보는, 예를 들어, 고유 카드 식별자, 지불 수단 타입(예를 들어, 아메리칸 익스프레스, 마스터카드, 비자 등), 계좌 번호의 마지막 네자리 숫자, 및/또는 카드의 만료일을 포함할 수 있다.
소매 모바일 애플리케이션(108)은 사용자에게 선택을 위해 등록된 카드(130)를 제시할 수 있다. 등록된 카드(130)는, 예를 들어, 정보의 일부(예를 들어, 지불 수단 타입, 계좌 번호의 마지막 네자리 숫자, 및/또는 카드의 만료일)를 사용하여 사용자에게 각각 식별될 수 있다.
등록된 카드(130) 중 하나의 선택 시에, 일부 구현에서, 사용자를 카드 소지자로서 인증하도록 인증 정보(132)에 대한 요청이 사용자에게 제시된다. 인증 정보(132)는, 일부 구현에서, 카드 정보를 검증하기 위해 지불 수단 프로세싱 서비스(106)에 의해 사용될 수 있는 값을 포함한다. 일부 예시에서, 인증 정보(132)는 카드 소지자의 CVV 코드 및/또는 집 코드를 포함할 수 있다. 다른 구현에서, 지불 프로세싱은 인증 필요조건 없이 진행한다. 예를 들어, 소매업자 선호도, 사용자 선호도, 및 모바일 디바이스(102)의 타입(예를 들어, 스마트 폰과 같은 개인용 디바이스 대 태블릿 컴퓨터와 같은 다중 사용자(예를 들어, 가족 등) 디바이스) 중 하나 이상에 기초하여, 소매 모바일 애플리케이션(102)은 지불을 진행할 것인지 또는 선택된 지불 수단을 먼저 인증할지를 식별할 수 있다. 일부 구현에서, 소매 모바일 애플리케이션(108)은 항상 인증을 위해 하드코딩된다.
인증 정보(132)의 수신 시에, 일부 구현에서, 지불 게이트웨이(104)의 카드 검증 엔진(118)은 신용 카드 정보(134)와 함께 지불 수단 프로세싱 서비스(106)로 인증 정보(132)를 제공한다. 지불 프로세싱 서비스(106)는 표준 검증 프로시져를 수행하고(예를 들어, 카드 정보(134)와 인증 정보(132) 사이의 매칭 정보를 검증) 응답하여 지불 게이트웨이(104)로 승인 결과(146)를 제공한다. 카드 검증 엔진(118)은 또한 승인 결과(136)를 소매 모바일 애플리케이션(108)의 지불 소프트웨어 라이브러리(110)로 제공한다.
일부 구현에서, 사용자 패스워드는 신용 카드 기반 인증 정보(132) 외에 또는 대신에 사용될 수 있다. 예를 들어, 추가적인 보안을 위해, 사용자는 카드 소지자의 동의 없이 구매가 이루어지는 것을 회피하기 위해 소매 모바일 애플리케이션(108)을 패스워드로 보호할 수 있다. 다른 예시에서, 카드 소지자가 CVV 숫자를 기억하는 것에 어려움이 있다면, 카드 소지자는 대신에 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 제공되는 카드 승인 프로세스를 패스워드로 보호할 수 있다. 지불 게이트웨이(104)는 예를 들어, 사용자에 의해 제공되는 패스워드 정보를 인증할 수 있다.
거래와 함께 사용하기 위한 신용 카드가 승인되었다면, 소매업자는 예를 들어 지불 프로세싱 엔진(120)을 사용하여 거래를 수행하도록 거래 데이터(예를 들어, 액수, 수취인 등)의 수신 시에, 지불 게이트웨이(104)에 의존할 수 있다. 거래 프로세싱의 기능의 예시는 2012년 10월 1일 제출된 "클라이언트로부터 유래한 정보의 차동 클라이언트 측 암호화(Differential Client-Side Encryption of Information Originating from a Client)" 라는 명칭의 미국 특허 출원 제 13/633,106 호에서 더 자세하게 설명된다.
사용자가 지불 게이트웨이(104)를 통해 거래를 수행하도록 구성된 제 2 모바일 애플리케이션을 설치한다면(도시되지 않음), 일부 구현에서, 제 2 모바일 애플리케이션은 지불 게이트웨이(104)로 디바이스 식별자(128)를 제공하는 제 2 모바일 애플리케이션에 응답하여 사용자가 이전에 저장한 신용 카드(130)의 리스트를 디스플레이하도록 지불 소프트웨어 라이브러리(110)를 사용할 수 있다. 이 방식으로, 사용자가 모바일 디바이스(102)를 통해 지불 게이트웨이(104)를 사용하여 하나 이상의 지불 수단을 등록하면, 지불 게이트웨이(104)를 통해 거래를 수행하도록 구성된 모든 애플리케이션(예를 들어, 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 지원되는 기능을 수행하는 모든 애플리케이션)은 다른 소매업자 모바일 애플리케이션을 통해 이전에 등록된 이들 지불 수단을 사용할 기회를 사용자에게 제시할 수 있다. 제 2 소매업자 모바일 애플리케이션의 신용 카드 거래 형식을 입력할 시에, 예를 들어, 사용자는 소매업자 모바일 애플리케이션(108)과 관련하여 저장된 지불 수단 정보(예를 들어, 신용 카드 번호, 만료일 등)를 수신하도록 제 2 소매업자 모바일 애플리케이션을 승인할 기회가 제시될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 제시되는 승인 단계를 완료함으로써 소매업자 모바일 애플리케이션(108)과 제 2 애플리케이션 사이의 지불 수단 공유의 승인을 완료할 수 있다. 승인은, 예를 들어, 승인되는 각각의 저장된 지불 수단에 대해 신용 카드 인증 정보(예를 들어, CVV)를 입력하는 것을 포함할 수 있다. 여러 특징들이 이하에서 더 자세하게 설명된다.
도 2는 전자 거래에서 신용 카드를 등록하고 사용하기 위한 예시의 방법(200)의 흐름도이다. 방법(200)은 예를 들어, 모바일 디바이스(102) 상에서 실행하는 소프트웨어 지불 라이브러리(110)와 협업하여 소매 모바일 애플리케이션(108)에 의해 수행될 수 있다.
일부 구현에서, 방법(200)은 지불 게이트웨이를 통해 전자 거래를 가능하게 하도록 구성된 소매 모바일 애플리케이션의 지불 다이얼로그를 입력하는 단계(202)로 시작한다. 지불 다이얼로그는, 예를 들어, 구매 정보(예를 들어, 구매를 위해 선택된 아이템의 리스트, 총 대금 지불금액, 지불 수단 정보 등)를 포함할 수 있다. 사용자는 일부 예시에서, 장바구니 리뷰 내에서 부터 또는 구매를 위한 제어를 선택할 시에, 지불 다이얼로그를 입력할 수 있다.
일부 구현에서, 지불 수단이 모바일 디바이스(204)에 등록되지 않았다면, 신규 지불 수단 엔트리 다이얼로그가 입력될 수 있다(206). 신규 지불 수단 엔트리 다이얼로그는 지불 수단 정보에 대한 요청을 포함한다. 예를 들어, 하나 이상의 입력 필드가 지불 수단 정보를 입력하기 위해 사용자에게 제시될 수 있다.
신규 지불 수단이 나중 사용을 위해 저장될 것이라면(210), 일부 구현에서, 신규 지불 수단의 등록이 요청된다(212). 일부 구현에서, 지불 수단 정보의 엔트리 상에, 사용자에 의해, 도 1과 관련하여 설명된 지불 게이트웨이(104)와 같은 제 3 자 엔티티에 신규 지불 수단 정보를 저장하기 위한 옵션이 사용자에게 제시된다. 옵션은 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 제공되는 루틴에 의해 제시될 수 있다. 다른 구현에서, 지불 수단 정보는 자동으로 저장될 수 있다(예를 들어, 이전에 구성된 사용자 선호도 등에 기초하여, 디폴트로). 일부 구현에서, 지불 수단 정보는 일부 예시에서, CVV 코드, 만료일, 또는 사용자 패스워드와 같은 지불 수단을 인증하는 인증 정보 및/또는 사용자 공급 지불 수단 정보를 포함할 수 있다. 요청은, 예를 들어, 지불 게이트웨이(104)로 중계될 수 있다.
일부 구현에서, 신규 지불 수단의 등록의 검증이 수신된다(214). 예를 들어, 지불 게이트웨이(104)는 소매 모바일 애플리케이션(108)의 소프트웨어 지불 라이브러리(110)에 신규 지불 수단의 등록의 검증을 제공할 수 있다.
신규 지불 수단 정보를 입력하는 것 보다는, 하나 이상의 지불 수단이 모바일 디바이스(204)에 이전에 등록되어질 것으로 발견된다면, 일부 구현에서, 하나 이상의 등록된 지불 수단이 사용자에게 지불 옵션으로서 제시된다(216). 예를 들어, 소매 모바일 애플리케이션(108)의 소프트웨어 지불 라이브러리에 의해 제공된 루틴은 부분적인 카드 식별(예를 들어, 신용 카드 타입, 지불 수단 이름, 만료일, 계좌 번호의 마지막 네자리 숫자)을 통해 각각의 등록된 지불 수단을 제시할 수 있다. 선택가능한 제어가 선택 시에, 연관된 지불 수단을 사용하는 지불 프로세싱을 개시하도록 구성된 각각의 지불 수단의 제시에 포함될 수 있다.
일부 구현에서, 지불 수단 선택 및 대응하는 인증 값이 수신된다(218). 일부 구현에서, 인증 값은 지불 수단에 관한 것이다. 예를 들어, 지불 수단은 신용 카드가 될 수 있고, 인증 값은 도 1과 관련하여 설명된 지불 수단 프로세싱 서비스(106)와 같은, 신용 카드 프로세싱 시스템을 사용하는 인증을 위한 CVV 코드 및/또는 사용자 집 코드를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 인증 값은 일반적인 인증에 관한 것이다. 예를 들어, 사용자는 미승인된 신용 카드 사용으로부터 소매 모바일 애플리케이션을 패스워드로 보호할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자는 미승인된 신용 카드 사용으로부터 소매업자 모바일 애플리케이션을 생체 인식(biometrically)으로 보호할 수 있다(예를 들어, 지문 스캔, 음성 스캔 등). 다른 구현에서, 인증 값이 필요하지 않다. 예를 들어, 방법(200)이 단일 사용자 디바이스 상에서 수행된다면, 사용자는 지불 수단의 선택을 인증할 필요가 없을 수도 있다. 인증은, 일부 구현에서, 소매업자 선호도 설정 및 사용자 선호도 설정 중 하나 이상에 기초하여 선택적일 수 있다.
일부 구현에서, 지불 수단의 검증이 요청된다(220). 인증 값이 지불 명령어에 관한 것이면, 일부 구현에서, 지불 게이트웨이는 인증 정보 및 신용 카드 정보(예를 들어, 지불 게이트웨이에 저장됨)를 검증을 위해 지불 수단 프로세싱 서비스(106)(도 1과 관련하여 설명됨)로 전달할 수 있다. 대신에, 인증 값이 개인용 인증(예를 들어, 패스워드, 생체 상세 등)에 관한 것이라면, 일부 구현에서, 개인용 인증 값이 인증을 위해 지불 게이트웨이(104)로 제공된다. 다른 구현에서, 검증을 요청하는 것 이외에, 검증이 모바일 디바이스 내에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 소매 모바일 애플리케이션은 모바일 디바이스(102) 내에서 사용가능한 기능을 사용하여 생체 정보를 검증할 수 있다.
지불 수단의 인증이 실패한다면(222), 일부 구현에서, 사용자는 인증 값의 재엔트리에 대해 프롬프팅될 수 있고(224) 인증 정보의 검증이 다시 요청될 수 있다(220). 일부 구현에서, 사용자는 거래를 완료하기 위해 지불 수단으로의 액세스가 거부되기 이전에 유효한 인증 정보를 제시하도록 특정 수의 시도(예를 들어, 3, 5 등)가 제공될 수 있다.
대신에, 지불 수단이 인증된다면(222), 일부 구현에서, 선택된 지불 수단을 통해 거래가 개시된다(226). 예를 들어, 거래가 지불 게이트웨이(104)를 통해 개시될 수 있다. 거래의 프로세싱은, 일부 구현에서, 소매 모바일 애플리케이션(108)의 사용자 인터페이스의 뷰포인트 외부에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 거래가 배경화면에서 프로세싱되는 동안 사용자는 소매 모바일 애플리케이션(108)과 상호작용하는 것을 시작하도록 지향될 수 있다.
일부 구현에서, 확인 정보가 사용자에게 제시된다(228). 확인 정보는, 일부 구현에서, 지불 수단(104)을 통해 거래 프로세싱을 개시하는 것에 있어서의 성공에 관한 것이다. 예를 들어, 실제 거래는 지불 수단 프로세싱 서비스(106)를 통한 진행중인 프로세싱이 될 수 있다. 다른 구현에서, 확인 정보는 거래 지불의 성공적인 완료에 관한 것이다. 확인 정보는, 일부 구현에서, 소매업자 모바일 애플리케이션(102) 외부에서 사용자에게 제시된다. 예를 들어, 소매업자 서버는 완료된 거래의 상세에 관하여 사용자에게 이메일을 보낼 수 있다.
특정한 일련의 단계에서 설명되었지만, 일부 구현에서, 방법(200)의 하나 이상의 단계는 상이한 순서 또는 서로 병렬로 수행될 수 있다. 예를 들어, 거래는 신규 지불 수단(210)을 저장하기 이전에 신규 거래 수단(226)을 사용하여 개시될 수 있다. 일부 구현에서, 하나 이상의 단계가 조합되거나 둘 이상의 단계로 분리될 수 있다. 예를 들어, 지불 수단 및 인증 값의 선택을 수신하는 것(218) 보다는, 일부 구현에서, 인증 값(예를 들어, 패스워드, 생체 식별자 등)이 사용자에게 지불 수단 옵션을 제시하기 이전에 획득될 수 있다(216). 일부 구현에서, 하나 이상의 단계는 방법(200) 내에서 추가되거나 조정될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현에서, 신규 지불 수단을 요청하는 것(206) 보다는, 방법(200)은 소매업자와 제휴된 하나 이상의 저장된 지불 수단을 제시할 수 있다. 일례에서, 소매업자는 소매업자 서버 상에 지불 수단을 저장할 수 있다. 이 예시에 덧붙여, 소매업자는, 사용자로부터의 승인 시에, 신규 지불 옵션으로서 엔트리에 대한 지불 수단 데이터를 지불 게이트웨이로 전달할 수 있다. 다른 예시에서, 소매업자는 도 1과 관련하여 설명된 지불 게이트웨이(104)와 같은, 지불 수단 데이터의 저장을 위해 제 3 자 서비스를 사용할 수 있다. 지불 게이트웨이(104)가 과거에 사용자와 관된 소매업자 특정 지불 수단을 저장했다면, 예를 들어, 사용자에게 특정 디바이스에 등록된 지불 수단으로서 사용을 위한 이전에 저장된 지불 수단을 이동시키도록 프롬프팅될 수 있다(예를 들어, 모바일 디바이스가 지불 수단 게이트웨이를 사용하도록 구성될 시에 실행하는 임의의 애플리케이션에 대한 사용을 위해 사용가능한 지불 수단). 방법(200)의 범위 및 목적을 벗어남이 없이 방법(200)의 다른 수정이 가능하다.
도 3a 내지 도 3c는 등록된 신용 카드와의 거래를 수행하기 위한 일련의 예시의 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자 인터페이스는, 예를 들어, 도 1과 관련하여 도시된 것과 같은, 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 소매업자 모바일 애플리케이션(108) 내에서 제시될 수 있다.
도 3a에서 도시된 바와 같이, 예시의 지불 다이얼로그 스크린(300)은 저장된 지불 수단 옵션(302)을 포함한다. 사용자는 도 1과 관련하여 설명된 지불 게이트웨이(104)와 같은, 지불 게이트에 등록된 지불 수단을 사용하여 거래 지불의 프로세싱을 개시하도록 저장된 지불 수단 옵션(302)을 선택하고 제출 지불 제어(304)를 선택할 수 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 예시의 정보 다이얼로그 스크린(320)은 예를 들어, 저장된 지불 수단 옵션(302)으로 "작동 방법(how it works)" 제어(306)의 선택 시에, 사용자에게 제시된다. 정보 다이얼로그 스크린(320) 내에서, 저장된 지불 수단 옵션(302)을 설명하는 정보 박스(322)가 사용자에 제시된다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 예시의 지불 수단 검증 다이얼로그 스크린(340)이 예를 들어, 저장된 지불 수단 옵션(302)의 선택 시에 사용자에게 제시된다. 지불 수단 검증 다이얼로그 스크린(340) 내에서, 텍스트 엔트리 제어(342)는 사용자에게 지불 수단 인증 정보(예를 들어, 신용 카드 CVV)를 제시하는 기회를 제공한다. 인증 정보를 텍스트 엔트리 제어(342)에 입력하는 것의 완료시에, 사용자는, 일부 구현에서, 검증을 위한 인증 정보를 제출하도록 제출 제어(344)를 선택한다.
도 4a 내지 도 4c는 나중 거래에서 사용을 위해 신용 카드를 등록하기 위한 일련의 예시의 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자 인터페이스는, 예를 들어, 도 1과 관련하여 설명된 것과 같은, 지불 소프트웨어 라이브러리(110)에 의해 소매업자 모바일 애플리케이션(108) 내에서 제시될 수 있다.
도 4a에서 도시된 바와 같이 예시의 지불 다이얼로그 스크린(400)은 지불 수단 정보(예를 들어, 신용 카드 정보, 개인용 정보 등)를 입력하기 위해 사용자에게 일련의 정보 엔트리 제어(402)를 제시한다. 사용자는 정보 엔트리 제어(402)에서 요청된 정보를 완료하고 입력된 지불 수단 정보를 사용하여 거래 지불의 프로세싱을 개시하기 위해 제출 지불 제어(404)를 선택할 수 있다. 일부 구현에서, 사용자는 도 1과 관련하여 설명된 지불 게이트웨이(104)와 같은, 지불 게이트웨이에 신규 지불 수단을 저장하기 위해 저장 옵션(404)을 선택할 수 있다. 지불 수단 정보를 입력하고, 선택적으로 저장 옵션(404)을 선택할 시에, 사용자는 입력된 지불 수단을 사용하여 거래 지불의 프로세싱을 개시하도록 제출 지불 제어(406)을 선택할 수 있다.
일부 구현에서, 작동 방법 제어(408)의 선택 시에, 도 4b의 스크린 샷(420)과 관련하여 도시된 바와 같이, 사용자는 정보 다이얼로그(422)가 제시된다. 도 4b를 다시 참조하면, 정보 다이얼로그(422)는 지불 게이트웨이에 의한 지불 수단 정보의 저장을 설명한다.
지불 게이트웨이에 의해 지불 수단을 저장하는 것의 기능과 관련한 추가 상세는, 일부 구현에서, 추가 제어(424)의 선택 시에 사용자에게 제시된다. 예를 들어, 도 4c를 다시 참조하면, 스크린 샷(440)은 지불 게이트웨이에 의해 지불 수단을 저장하는 것의 기능을 논의하는 정보 다이얼로그(442)를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 다른 엔티티(예를 들어, 소매업자)와의 전자 거래를 수행하기 위해 제 3 자 엔티티(예를 들어, 지불 프로세싱 게이트웨이)에 저장된 지불 수단 정보를 등록, 액세스 및 사용하기 위한 예시의 방법의 스윔 레인 다이어그램을 도시한다. 방법은 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 개인용 전자 디바이스, 가정용 컴퓨터, 모바일 디바이스 등) 상에서 실행하는 엔티티 애플리케이션(502)을 포함한다. 엔티티 애플리케이션(502)은, 예를 들어, 도 1과 관련하여 설명된 바와 같이, 모바일 디바이스(102) 상에서 실행하는 소매 모바일 애플리케이션(108)이 될 수 있다. 엔티티는 예를 들어, 엔티티 애플리케이션(502)을 통한 구매를 위해 제품 및/또는 서비스를 제공하는 소매업자 또는 다른 조직을 포함할 수 있다. 엔티티 애플리케이션은, 예를 들어, 거래의 프로세싱을 가능하게 하도록 도 1과 관련하여 설명된 것과 같은 소프트웨어 지불 라이브러리(110)의 형태인, 제 3 자 소프트웨어 알고리즘을 포함한다. 일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션 내에 제공되는 제 3 자 소프트웨어 알고리즘은 엔티티에게 민감한 정보(예를 들어, 신용 카드 번호 등)를 노출시키는 것 없이 진행하는 지불 수단 정보 및 거래 프로세싱을 가능하게 한다. 엔티티 애플리케이션(502)의 제 3 자 소프트웨어 알고리즘은 정보를 지불 게이트웨이(506)로 전달한다. 일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)의 제 3 자 소프트웨어 알고리즘은 엔티티 서버(504)를 통해 지불 게이트웨이(506)(예를 들어, 도 1과 관련하여 설명된 것과 같은 지불 게이트웨이(104))로 정보를 중계한다. 예를 들어, 민감하지 않은 정보는 엔티티 서버(504)에 노출될 수 있어서 엔티티는 민감한 정보에 대한 노출 없이 거래 프로세싱 이벤트를 추적할 수 있다. 다른 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)의 제 3 자 소프트웨어 알고리즘은 분리 메시지를 엔티티 서버(504)(예를 들어, 민감한 정보 및 다른 지불 게이트웨이 특정 정보가 부족함) 및 지불 게이트웨이(506)에 발행한다. 결국, 지불 게이트웨이(506)는, 거래에 포함된 지불 수단의 프로세싱을 위해 지불 수단 프로세싱 서버(508)(예를 들어, 도 1과 관련하여 설명되는 것과 같은 지불 수단 프로세싱 서비스(106))로 정보를 제시한다. 이 방식으로, 지불 게이트웨이(506)는 엔티티 대신에 거래 통신을 처리함으로써 민감한(예를 들어, 지불 수단 관련) 정보의 직접 처리로부터 엔티티 서버(504)를 차단한다. 추가적으로, 지불 게이트웨이(506)는 엔티티 애플리케이션(502)을 실행하는 컴퓨팅 디바이스에 대한 지불 수단 옵션을 관리하여서 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하는 다른 애플리케이션이 지불 게이트웨이(506)를 통해 이전에 등록된 지불 수단의 장점을 취할 수 있다. 예를 들어, 제 3 자 소프트웨어 알고리즘을 포함하는 다른 애플리케이션은 엔티티 애플리케이션(502)을 통해 지불 게이트웨이(506)에 이전에 저장된 정보에서 공유할 수 있다.
도 5a를 다시 참조하면, 나중 거래에서 사용하기 위해, 다른 엔티티에 의해 제공되는 애플리케이션을 통해, 제 3 자 엔티티에 신용 카드를 등록하기 위한 예시의 방법(500)이 제시된다. 방법(500)은, 일부 구현에서, 엔티티 서버(504)로부터 지불 옵션을 요청(510a)하는 엔티티 애플리케이션(502)으로 시작한다. 일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리는 요청을 발행한다(510a). 요청은 예를 들어, 엔티티 애플리케이션(502)을 실행하는 컴퓨팅 디바이스를 식별하는 정보를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 엔티티 서버(504)는 지불 게이트웨이(506)로 지불 옵션에 대한 요청을 전달한다(510b). 다른 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리는 지불 게이트웨이(506)로부터 직접 지불 옵션을 요청한다.
일부 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 컴퓨팅 디바이스를 식별하도록 시도한다(512). 컴퓨팅 디바이스가 식별되지 않는다면, 또는 컴퓨팅 디바이스와 관련하여 등록된 활성(예를 들어, 만료되지 않은) 지불 수단이 존재하지 않는다면, 지불 게이트웨이(506)는 엔티티 서버(504)에 응답하여(514a) 등록된 지불 옵션이 없다는 것을 엔티티 서버(504)에 통지한다. 엔티티 서버(504)는, 결국, 등록된 지불 옵션이 없음을 엔티티 애플리케이션(502)에 통지한다(514b). 다른 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 일부로 직접 응답한다. 일부 구현에서, 등록된 지불 옵션의 부족을 통지하는 것과 함께, 엔티티 애플리케이션(502)은 지불 게이트웨이(506)에 의해 설정된 거래 세션에 대한 세션 식별자가 제공된다.
일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)은 도 4a에 도시된 스크린 샷(400)과 같이, 컴퓨팅 디바이스의 사용자에 대해 지불 수단 엔트리 다이얼로그(516)를 제시한다. 예를 들어, 엔티티 애플리케이션(502)은 신용 카드 정보를 입력하기 위한 신용 카드 형식을 제시할 수 있다. 일부 구현에서, 지불 수단 엔트리 다이얼로그는 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 일부에 의해 제시된다.
일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)은 지불 게이트웨이(506)에 신규 지불 수단을 저장하기 위해 사용자에게 옵션을 제시한다(518). 예를 들어, 엔티티 애플리케이션의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분은 지불 게이트웨이(506)에 지불 수단 정보를 저장하기 위한 제안을 제시할 수 있다. 일부 구현에서, 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 옵션이 동일한 사용자 인터페이스에서 지불 수단 엔트리 다이얼로그로서 제시될 수 있다. 다른 구현에서, 옵션은 예를 들어, 사용자에 의해, 신규 지불 수단 정보의 입력에 대한 후속 질의로서 제시될 수 있다.
일부 구현에서, 암호화된 지불 수단 데이터 및 세션 식별자는 엔티티 애플리케이션(502)으로부터 엔티티 서버(504)로 전송된다(520a). 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분은, 예를 들어, 암호화된 지불 수단 데이터를 제공할 수 있다. 엔티티 서버(504)는, 결국, 지불 게이트웨이(506)로 암호화된 지불 수단 데이터 및 세션 식별자를 전달한다(520b). 엔티티 서버(504)는, 일부 구현에서, 비암호화된(예를 들어, 공용) 정보와 같은, 지불 수단 데이터와 관련된 정보에 로깅(log)한다. 다른 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)은 암호화된 지불 수단 정보 및 세션 식별자를 지불 게이트웨이(506)로 직접 전송한다.
지불 게이트웨이(506)는, 일부 구현에서, 지불 수단 프로세싱 서버(508)에 의한 프로세싱을 위해 지불 수단 데이터를 전달한다(522). 예를 들어, 지불 게이트웨이(506)는 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분에 의해 이전에 암호화된 지불 수단 데이터를 복호화할 수 있다. 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분은, 예를 들어, 지불 게이트웨이(506)에 의해 제공되는 암호화 알고리즘을 사용하여 지불 수단 데이터를 암호화할 수 있다.
일부 구현에서, 지불 수단 프로세싱 서버(508)는 지불 수단 데이터를 프로세싱한다(524). 지불 수단 프로세싱 서버(508)는 또한 지불 수단 데이터의 프로세싱과 연관된 결과를 지불 게이트웨이(506)에 제공한다(526). 결과는, 예를 들어, 거래를 위한 지불 수단을 사용하기 위한 사용자의 승인의 검증을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 결과는 지불 수단을 사용하는 지불의 성공의 검증을 포함할 수 있다.
지불 게이트웨이(506)는, 일부 구현에서, 지불 수단과 연관된 고유 토큰을 생성한다(528). 고유 토큰은, 예를 들어, 나중에 거래를 수행할 때 지불 수단을 식별하기 위해 엔티티 애플리케이션(502)에 의해 사용될 수 있다. 엔티티 서버(504)는, 예를 들어, 고유 토큰을 인식하고 지불 수단 정보로의 액세스를 직접 갖는 것 없이 거래를 특정 지불 수단과 연관시킬 수 있다. 일부 구현에서, 지불 수단 데이터의 프로세싱의 완료 이전에 고유 토큰이 생성된다. 예를 들어, 신용 카드 정보의 검증 시에 그러나 신용 카드를 사용한 지불의 완료 이전에, 지불 게이트웨이(506)는 신용 카드와 연관된 고유 토큰을 생성할 수 있다.
일부 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 고유 토큰 및 프로세싱 결과를 엔티티 서버(502)에 제공한다(530). 엔티티 서버(504)는, 일부 구현에서, 프로세싱 결과 및 고유 토큰 중 적어도 하나를 엔티티 애플리케이션(502)으로 전달한다(532). 결과가 지불의 프로세싱에 관한 것이라면, 프로세싱은 사용자에 의해 지불 정보의 제출 이후에 일부 시간에 발생할 수 있다. 이 상황에서, 결과는 이메일 알림과 같은 상이한 통신 방법을 통해 사용자에게 제시될 수 있다. 일부 구현에서, 토큰은 엔티티 서버(504)에 의해 예약될 수 있고, 예를 들어, 보안 목적을 위해, 엔티티 애플리케이션(502)으로부터 보류될 수 있다.
도 5b를 다시 참조하면, 등록된 신용 카드에 의한 거래를 수행하기 위한 예시의 방법(550)은, 일부 구현에서, 엔티티 서버(504)로부터 지불 옵션을 요청하는 엔티티 애플리케이션(502)으로 시작한다(552a). 요청은 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분에 의해 제공될 수 있다. 요청은, 예를 들어, 엔티티 애플리케이션(502)을 수행하는 컴퓨팅 디바이스를 식별하는 정보를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 엔티티 서버(504)는 지불 옵션에 대한 요청을 지불 게이트웨이(506)로 전달한다(552b). 다른 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)은 지불 게이트웨이(506)와 직접 통신한다.
일부 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 컴퓨팅 디바이스에 등록된 지불 수단을 식별하도록 시도한다(554). 지불 게이트웨이는, 일부 구현에서, 하나 이상의 등록된 지불 옵션과 연관된 코드를 엔티티 서버(504)에 제공한다(556a). 일부 구현에서, 코드는 각각이 등록된 지불 옵션을 식별하기 위해 지불 게이트웨이(506)에 의해 이전에 생성된 고유 토큰이다. 일부 구현에서, 코드는 지불 옵션과 관련된 정보(예를 들어, 저장된 토큰, 저장된 공용 정보)를 고유하게 식별하는데 사용되는 정보를 포함한다. 고유 식별 정보는, 예를 들어, 엔티티 서버(504)에 의해 또는 엔티티 애플리케이션(502)을 실행하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 저장될 수 있다.
일부 구현에서, 엔티티 서버(504)는 하나 이상의 등록된 지불 옵션에 대한 코드를 엔티티 애플리케이션(502)으로 전달한다(556b). 예를 들어, 엔티티 서버(504)는 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분에 대한 하나 이상의 등록된 지불 옵션을 코드에 공급할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 엔티티 서버(504)는 코드와 연관된 것으로서 식별되는 지불 수단 관련 정보를 공급할 수 있다. 다른 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분으로 직접 코드를 공급할 수 있고, 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분은 코드를 각각의 지불 수단과 관련된 저장된 공용 정보와 상관시킬 수 있다(예를 들어, 엔티티 애플리케이션(502)을 실행하는 모바일 디바이스 상에 저장됨).
일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분은 지불 옵션 선택 다이얼로그를 제시한다(558). 지불 옵션 선택 다이얼로그는, 예를 들어, 도 3a와 관련하여 도시된 제어와 같은, 지불 게이트웨이(506)에 의해 식별되는 지불 옵션의 각각과 연관된 제어를 포함할 수 있다.
일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)은 선택된 지불 방법과 연관된 모드 및 인증 값을 지불 게이트웨이(506)로 전송한다(560). 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소트프웨어 라이브러리 부분은, 예를 들어, 정보를 지불 게이트웨이(506)로 전송할 수 있다. 인증 값은, 예를 들어, CVV 코드, 사용자 집 코드, 또는 지불 수단으로의 사용자 액세스를 검증하는 것에 있어서 지불 수단 프로세싱 서버(508)에 대해 유용한 다른 정보를 포함할 수 있다.
일부 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 코드와 연관된 지불 수단 데이터를 식별한다(562). 예를 들어, 지불 게이트웨이(506)에 의해 저장된, 신용 카드 번호와 같은, 민감한 정보는 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분에 의해 제공되는 코드의 수신에 응답하여 검색될 수 있다.
일부 구현에서, 지볼 게이트웨이(506)는 지불 수단 데이터 및 검증을 위한 인증 값을 지불 수단 프로세싱 서버(508)로 전달한다(564). 일부 구현에서, 지불 수단 프로세싱 서버(508)는 지불 수단 데이터를 프로세싱한다(566). 일부 구현에서, 지불 프로세싱 서버(508)는 지불 수단 데이터의 검증을 지불 게이트웨이(506)에 제공한다.
일부 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 지불 수단과 연관된 임시 토큰을 생성한다(570). 실제 고유 토큰(방법(500)의 단계(528)에서 생성됨)을 제공하는 것보다는, 예를 들어, 지불 게이트웨이(506)는 엔티티 애플리케이션(502)으로 임시 토큰을 전송함으로써 지불 수단 정보를 안전하게 할 수 있다. 일부 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 임시 토큰은 엔티티 애플리케이션(502)으로 전송한다(572). 예를 들어, 임시 토큰은 엔티티 애플리케이션(502)의 지불 소프트웨어 라이브러리 부분에 제공될 수 있다.
일부 구현에서, 엔티티 애플리케이션(502)은 임시 토큰을 전체 서버(504)로 전송한다(574a). 예를 들어, 엔티티 애플리케이션(502)의 소프트웨어 라이브러리 부분은 임시 토큰을 엔티티 서버(504)로 제공할 수 있다. 엔티티 서버(504)는, 일부 구현에서, 임시 토큰을 지불 게이트웨이(506)로 전달한다(574b). 임시 토큰의 수신에 응답하여, 일부 구현에서, 지불 게이트웨이(506)는 지불 수단과 연관된 고유 토큰을 엔티티 서버(504)로 전송한다. 이 방식으로, 예를 들어, 엔티티 서버(504)는 거래 정보를 고유하게 식별된 지불 수단과 상관시킬 수 있다.
도 6에서 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스를 통한 전자 거래를 가능하게 하는 예시적인 클라우드 컴퓨팅 환경(600)의 구현이 도시되고 설명된다. 클라우드 컴퓨팅 환경(600)은 하나 이상의 리소스 제공자(602a, 602b, 602c)(집합적으로 602)를 포함할 수 있다. 각각의 리소스 제공자(602)는, 컴퓨팅 리소스를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 컴퓨팅 리소스는 데이터를 프로세싱하는데 사용되는 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 리소스는 알고리즘, 컴퓨터 프로그램, 및/또는 컴퓨터 애플리케이션을 실행시키는 것을 가능하게 하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 예시적인 컴퓨팅 리소스는 애플리케이션 서버 및/또는 저장 및 검색 기능을 갖는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 각각의 리소스 제공자(602)는 클라우드 컴퓨팅 환경(600)에서 임의의 다른 리소스 제공자(602)에 접속될 수 있다. 일부 구현에서, 리소스 제공자(602)는 컴퓨터 네트워크(608)를 통해 접속될 수 있다. 각각의 리소스 제공자(602)는 컴퓨터 네트워크(608)를 통해, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(604a, 604b, 604c)(집합적으로 604)에 접속될 수 있다.
클라우드 컴퓨팅 환경(600)은 리소스 관리자(606)를 포함할 수 있다. 리소스 관리자(606)는 컴퓨터 네트워크(608)를 통해 리소스 제공자(602) 및 컴퓨팅 디바이스(604)에 접속될 수 있다. 일부 구현에서, 리소스 관리자(606)는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(604)로의 하나 이상의 리소스 제공자(602)에 의한 컴퓨팅 리소스의 제공을 용이하게 할 수 있다. 리소스 관리자(606)는 특정 컴퓨팅 디바이스(604)로부터의 컴퓨팅 리소스에 대한 요청을 수신할 수 있다. 리소스 관리자(606)는 컴퓨팅 디바이스(604)에 의해 요청된 컴퓨팅 리소스를 제공하는 것이 가능한 하나 이상의 리소스 제공자(602)를 식별할 수 있다. 리소스 관리자(606)는 컴퓨팅 리소스를 제공하기 위해 리소스 제공자(602)를 선택할 수 있다. 리소스 관리자(606)는 리소스 제공자(602)와 특정 컴퓨팅 디바이스(604) 상의 접속을 용이하게 할 수 있다. 일부 구현에서, 리소스 관리자(606)는 특정 리소스 제공자(602)와 특정 컴퓨팅 디바이스(604) 사이의 접속을 설정할 수 있다. 일부 구현에서, 리소스 관리자(606)는 요청된 컴퓨팅 리소스를 사용하여 특정 컴퓨팅 디바이스(604)를 특정 리소스 제공자(602)에게 재지향시킬 수 있다.
도 7은 본 개시에서 설명된 기술을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(700) 및 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)의 예시를 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 랩탑, 데스크탑, 워크스테이션, 개인용 디지털 보조장치, 서버, 블레이드 서버, 메인프레임, 및 다른 적합한 컴퓨터와 같은, 디지털 컴퓨터의 다양한 형태를 나타내도록 의도된다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)는 개인용 디지털 보조장치, 셀룰러 전화기, 스마트 폰, 및 다른 유사한 컴퓨팅 디바이스와 같은, 모바일 디바이스의 다양한 형태를 나타내도록 의도된다. 여기서 도시된 컴포넌트는, 이들의 접속 및 관계성, 및 이들의 기능이 예시만이 되는 것을 의미하고, 제한하는 것이되는 것을 의미하지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 프로세서(702), 메모리(704), 저장 디바이스(706), 메모리(704)에 접속한 고속 인터페이스(708) 및 다수의 고속 확장 포트(710), 및 저속 확장 포트(714) 및 저장 디바이스(706)에 접속한 저속 인터페이스(712)를 포함한다. 프로세서(702), 메모리(704), 저장 디바이스(706), 고속 인터페이스(708), 고속 확장 포트(710), 및 저속 인터페이스(712)의 각각은 다양한 버스를 사용하여 상호접속되고, 공통 마더보드 상에 또는 다른 적합한 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서(702)는 고속 인터페이스(708)에 연결된 디스플레이(716)와 같은, 외부 입력/출력 디바이스 상에서 GUI에 대한 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리(704) 또는 저장 디바이스(706) 상에 저장된 명령어를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스(700) 내에서의 실행을 위한 명령어를 프로세싱할 수 있다. 다른 구현에서, 다수의 메모리 및 메모리 타입과 함께, 적합하게 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스가 사용될 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스가, 필요한 동작의 부분을 제공하는 각각의 디바이스와 접속될 수 있다(예를 들어, 서버 은행, 블레이드 서버의 그룹, 또는 다중 프로세서 시스템).
메모리(704)는 정보를 컴퓨팅 디바이스(700) 내에 저장한다. 일부 구현에서, 메모리(704)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 일부 구현에서, 메모리(704)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 메모리(704)는 또한 자기 또는 광 디스크와 같은, 컴퓨터 판독가능 매체의 다른 형태가 될 수 있다.
저장 디바이스(706)는 컴퓨팅 디바이스(700)에 대한 대량 저장을 제공하는 것이 가능하다. 일부 구현에서, 저장 디바이스(706)는 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광 디스크 디바이스, 또는 테이프 디바이스, 플래쉬 메모리 또는 다른 유사한 솔리드 스테이트 메모리 디바이스, 또는 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성에서의 디바이스를 포함하는 디바이스의 어레이와 같은 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있거나 포함할 수 있다. 명령어는 정보 캐리어에 저장될 수 있다. 명령어는, 하나 이상의 프로세싱 디바이스(예를 들어, 프로세서(702))에 의해 실행될 때, 상술된 것과 같은 하나 이상의 방법을 수행한다. 명령어는 또한 컴퓨터 또는 머신 판독가능한 매체(예를 들어, 메모리(704), 저장 디바이스(706), 또는 프로세서(702) 상의 메모리)와 같은 하나 이상의 저장 디바이스에 의해 저장될 수 있다.
고속 인터페이스(708)는 컴퓨팅 디바이스(700)에 대한 대역폭 집중 동작을 관리하는 반면, 저속 인터페이스(712)는 더 낮은 대역폭 집중 동작을 관리한다. 이러한 기능의 할당은 오직 예시이다. 일부 구현에서, 고속 인터페이스(708)는 메모리(704), 디스플레이(716)(예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해) 및 고속 확장 포트(710)에 연결되어, 다양한 확장 카드(도시되지 않음)를 수용할 수 있다. 구현에서, 저속 인터페이스(712)는 저장 디바이스(706) 및 저속 확장 포트(714)에 연결된다. 다양한 통신 포트(예를 들어, USB, 블루투스®, 이더넷, 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트(714)는, 예를 들어, 네트워크 어댑터를 통해, 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너와 같은 하나 이상의 입력/출력 디바이스, 또는 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에 연결될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 도면에서 도시된 바와 같이, 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 표준 서버(720)로서, 또는 이러한 서버의 그룹에서 다수 구현될 수 있다. 이는 또한 랙 서버 시스템(724)의 부분으로서 구현될 수 있다. 또한, 이는 랩탑 컴퓨터(722)와 같은 개인용 컴퓨터로 구현될 수 있다. 대안으로, 컴퓨팅 디바이스(700)로부터의 컴포넌트는 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)와 같은, 모바일 디바이스(도시되지 않음)에서 다른 컴포넌트와 통합될 수 있다. 이러한 디바이스의 각각은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(700) 및 컴퓨팅 디바이스(750)를 포함할 수 있고, 전체 시스템은 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스로 구성될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(750)는 다른 컴포넌트들 중 프로세서(752), 메모리(764), 디스플레이(754)와 같은 입력/출력 디바이스, 통신 인터페이스(766), 및 송수신기(768)를 포함한다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)는 추가 저장을 제공하기 위해 마이크로 드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스가 제공될 수 있다. 프로세서(752), 메모리(764), 디스플레이(754), 통신 인터페이스(766), 및 송수신기(768)의 각각은 다양한 버스를 사용하여 상호접속되고, 다수의 컴포넌트는 공통 마더보드 상에 또는 다른 적합한 방식으로 장착될 수 있다.
프로세서(752)는 메모리(764)에 저장된 명령어를 포함하는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(750) 내에서 명령어를 실행시킬 수 있다. 프로세서(752)는 개별 및 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함하는 칩의 칩셋으로서 구현될 수 있다. 프로세서(752)는 예를 들어, 사용자 인터페이스, 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)에 의해 구동되는 애플리케이션 및 모바일 컴퓨팅 디바이스에 의한 무선 통신의 제어와 같은, 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)의 다른 컴포넌트의 조정을 제공할 수 있다.
프로세서(752)는 디스플레이(754)에 연결된 제어 인터페이스(758) 및 디스플레이 인터페이스(756)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(754)는, 예를 들어, TFT(Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display) 디스플레이 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 또는 다른 적합한 디스플레이 기술이 될 수 있다. 디스플레이 인터페이스(756)는 그래픽 및 다른 정보를 사용자에게 제시하도록 디스플레이(754)를 구동시키기 위한 적합한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(758)는 사용자로부터 커맨드를 수신하고 이들을 프로세서(752)로의 제출을 위해 변환할 수 있다. 또한, 외부 인터페이스(762)는 프로세서(752)와의 통신을 제공할 수 있어서, 다른 디바이스와의 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)의 근거리 통신을 가능하게 할 수 있다. 외부 인터페이스(762)는 예를 들어, 일부 구현에서 유선 통신, 또는 다른 구현에서 무선 통신을 제공할 수 있고, 다수의 인터페이스가 또한 사용될 수 있다.
메모리(764)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(750) 내에 정보를 저장한다. 메모리(764)는 컴퓨터 판독가능 매체들 또는 매체, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 또는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 이상으로서 구현될 수 있다. 확장 메모리(774)는 또한 예를 들어, SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는 확장 인터페이스(772)를 통해 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)에 제공되고 연결될 수 있다. 확장 메모리(774)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)에 대해 추가 저장 공간을 제공할 수 있거나, 또한 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)에 대해 애플리케이션 또는 다른 정보를 저장할 수 있다. 특히, 확장 메모리(774)는 상술된 프로세스를 수행하거나 보충하는 명령어를 포함할 수 있고, 안전한 정보를 또한 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 확장 메모리(774)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)에 대해 안전 모듈로서 제공될 수 있고, 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)의 안전한 사용을 허가하는 명령어로 프로그래밍될 수 있다. 또한, 해킹불가능한 방식으로 SIMM 카드 상에 식별 정보를 위치시키는 것과 같이 안전한 애플리케이션이 추가 정보와 함께 SIMM 카드를 통해 제공될 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 이하에서 설명되는 바와 같이, 플래쉬 메모리 및/또는 NVRAM 메모리(비휘발성 랜덤 액세스 메모리)를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 명령어가 정보 캐리어에 저장된다. 이 명령어는, 하나 이상의 프로세싱 디바이스(예를 들어, 프로세서(752))에 의해 실행될 때, 상술된 것과 같은, 하나 이상의 방법을 수행한다. 명령어는 또한 하나 이상의 컴퓨터 또는 머신 판독가능한 매체(예를 들어, 메모리(764), 확장 메모리(774), 또는 프로세서(752) 상의 메모리)와 같은, 하나 이상의 저장 디바이스에 의해 저장될 수 있다. 일부 구현에서, 명령어는 예를 들어, 송수신기(768) 또는 외부 인터페이스(762)를 통해 전파 신호에서 수신될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(750)는 통신 인터페이스(766)를 통해 무선으로 통신할 수 있고, 필요한 곳에 디지털 신호 프로세싱 회로를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(766)는 다른 것들 중 GSM(Global System for Mobile communications) 음성 콜, SMS(Short Message Service), EMS(Enhanced Messaging Service), 또는 MMS(Multimedia Messaging Service) 메시징, CDMA(code division mutiple access), TDMA(time division multiple access), PDC(Personal Digital Cellular), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA2000, 또는 GPRS(General Packet Radio Service)와 같은 다양한 모드 또는 프로토콜 하에서의 통신을 제공할 수 있다. 이러한 통신은 예를 들어 무선 주파수를 사용하여 송수신기(768)를 통해 발생할 수 있다. 또한, 단거리 통신은, 예를 들어, 블루투스®, 와이파이™, 또는 다른 이러한 송수신기(도시되지 않음)를 사용하여 발생할 수 있다. 또한, GPS(Global Positioning System) 수신기 모듈(770)은 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)로 추가적인 네비게이션 및 위치 관련 무선 데이터를 제공할 수 있고, 모바일 컴퓨팅 디바이스(750) 상에서 구동하는 애플리케이션에 의해 적합한 것으로서 사용될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(750)는 또한 오디오 코덱(760)을 사용하여 오디오로 통신할 수 있고, 사용자로부터 구두 정보를 수신하여 이를 사용가능한 디지털 정보로 변환할 수 있다. 유사하게 오디오 코덱(760)은 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스(750)의 핸드셋에서, 예를 들어, 스피커를 통해, 사용자에 대해 가청음을 생성할 수 있다. 이러한 소리는 음성 전화기 콜로부터의 소리를 포함할 수 있고, 녹음된 소리(예를 들어, 보이스 메시지, 음악 파일 등)을 포함할 수 있고, 또한 모바일 컴퓨팅 디바이스(750) 상에서 동작하는 애플리케이션에 의해 생성되는 소리를 포함할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(750)는 도면에서 도시된 바와 같이, 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 셀룰러 전화기(780)로서 구현될 수 있다. 이는 또한 스마트 폰(782), 개인용 디지털 보조장치, 또는 다른 유사한 모바일 디바이스의 부분으로서 구현될 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술의 다양한 구현은 디지털 전자 회로, 집적 회로, 특별하게 설계된 ASIC(application specific integrated circuit), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합으로 실현될 수 있다. 이들 다양한 구현은 적어도 하나의 프로그래밍가능한 프로세서를 포함하는 프로그래밍가능한 시스템 상에서 실행가능한 및/또는 해석가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있고, 이는 데이터 및 명령어 형식을 수신하고, 데이터 및 명령어를, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스로 전송하도록 연결된, 특수용 또는 범용이 될 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램(또한 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드로서 알려짐)은 프로그래밍가능한 프로세서에 대한 머신 명령어를 포함하고, 고레벨 프로시져 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/머신 언어로 구현될 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, 용어 머신 판독가능한 매체 및 컴퓨터 판독가능한 매체는 머신 판독가능한 신호로서 머신 명령어를 수신하는 머신 판독가능한 매체를 포함하는 프로그램가능한 프로세서로 머신 명령어 및/또는 데이터를 제공하는 데 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, PLD(Programmable Logic Device))를 지칭한다. 용어 머신 판독가능한 신호는 프로그램가능한 프로세서로 머신 명령어 및/또는 데이터를 제공하는데 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 여기서 설명된 시스템 및 기술은 사용자가 입력을 컴퓨터에 제공할 수 있는 것에 의해 사용자 및 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)에 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터)를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스는 사용자와의 인터랙션을 제공하는데 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백의 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 또는 촉각 피드백)이 될 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 목소리, 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술은 백 엔드 컴포넌트(예를 들어, 데이터 서버와 같이)를 포함하거나, 미드웨어 컴포넌트(예를 들어, 애플리케이션 서버), 또는 프론트 엔드 컴포넌트(예를 들어, 사용자가 여기서 설명된 시스템 및 기술의 구현과 인터랙팅할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터), 또는 이러한 백 엔드, 미들웨어, 프론트 엔드 컴포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예시는 LAN(local area network), WAN(wide area network), 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있고 통상적으로 통신 네트워크를 통해 인터랙팅한다. 클라이언트 및 서버의 관련성은 개별적인 컴퓨터 상에서 구동하는 컴퓨터에 의해 발생하고 서로에 대한 클라이언트-서버 관련성을 갖는다.
여기서 설명된 시스템 및 방법의 구조, 기능 및 장치의 관점에서, 일부 구현에서, 전자 거래를 가능하게 하는 환경, 시스템 및 방법이 제공된다. 모바일 디바이스를 통한 전자 거래를 지원하는 방법 및 장치의 특정 구현이 설명되었고, 이제 본 개시의 개념을 통합한 다른 구현이 사용될 수 있다는 것이 당업자에게 명백해질 것이다. 따라서, 본 개시는 특정 구현에 대해 제한되는 것은 아니지만, 다음의 청구항의 사상 및 범위에 의해서만 제한되는 것이다.

Claims (20)

  1. 프로세서와,
    명령어를 포함하는 메모리를 포함하되,
    상기 명령어는 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    네트워크를 통해, 엔티티 컴퓨팅 디바이스로부터, 사용자 컴퓨팅 디바이스와 연관된 등록된 지불 옵션에 대한 요청을 수신하게 하고―상기 요청은 식별자를 포함하고, 상기 식별자는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 및 사용자 중 하나를 고유하게 식별함―,
    상기 요청에 응답하여, 상기 네트워크를 통해, 상기 엔티티 컴퓨팅 디바이스로 상기 식별자와 연관된 지불 옵션이 없다는 표시를 제공하게 하고,
    상기 네트워크를 통해, 상기 사용자와 연관된 지불 수단 데이터(payment instrument data)를 수신하게 하고,
    상기 지불 수단 데이터를 식별하기 위한 고유 토큰 및 상기 지불 수단 데이터를 상기 식별자와 연관시키게 하고,
    상기 엔티티 컴퓨팅 디바이스로 상기 고유 토큰을 제공하게 하고,
    상기 지불 수단 데이터가 나중 사용을 위해 저장되도록 하게 하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 지불 수단 데이터를 수신하는 것은 상기 시스템에 의해 복호화되는 것이 가능한 암호화 기술을 사용하여 암호화된 상기 지불 수단 데이터를 수신하는 것을 포함하고, 상기 엔티티 컴퓨팅 디바이스는 상기 지불 수단 데이터에 대한 비암호화된(unencrypted) 액세스가 불허(disallowed)되는
    시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 상기 지불 수단 정보의 프로세싱을 더 야기하게 하는
    시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 지불 수단 데이터는 상기 지불 수단 정보를 인증하기 위해 제 3 자 지불 수단 프로세싱 시스템에 의해 프로세싱되고,
    상기 명령어는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 상기 제 3 자 지불 수단 프로세싱 시스템으로부터 프로세싱 결과를 더 수신하게 하는
    시스템.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 지불 수단 데이터를 수신하는 것은 거래 데이터를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 지불 수단 데이터는 상기 거래 데이터와 관련된 거래를 수행하기 위해 제 3 자 지불 수단 프로세싱 시스템에 의해 프로세싱되는
    시스템.
  6. 네트워크를 통해, 사용자 컴퓨팅 디바이스와 연관된 등록된 지불 옵션에 대한 요청을 수신하는 단계―상기 요청은 식별자를 포함하고, 상기 식별자는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 및 사용자 중 하나를 고유하게 식별함―와,
    제 2 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해, 디바이스 식별자와 연관된 하나 이상의 지불 옵션을 식별하는 단계―상기 하나 이상의 지불 옵션의 각각은 개별적인 지불 수단 정보와 연관됨―와,
    상기 네트워크를 통해, 상기 요청에 응답하여, 하나 이상의 코드를 제공하는 단계―상기 하나 이상의 코드의 각각의 코드는 상기 하나 이상의 지불 옵션의 개별적인 지불 옵션을 식별함―와,
    상기 네트워크를 통해, 상기 하나 이상의 코드를 제공하는 단계에 응답하여, 상기 하나 이상의 코드 중 제 1 코드 및 거래 정보를 수신하는 단계와,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제 1 코드에 기초하여, 상기 제 1 코드에 의해 식별된 상기 지불 옵션과 연관된 지불 수단 정보에 액세스하는 단계와,
    상기 프로세서에 의해, 상기 거래 데이터에 의해 식별된 거래와 관련한 상기 지불 수단 정보의 프로세싱을 야기하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 지불 수단 정보의 프로세싱을 야기하는 단계는, 상기 지불 수단 정보를 신용 카드 프로세싱 서버로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 방법은, 상기 신용 카드 프로세싱 서버로부터, 상기 지불 수단 정보와 연관된 프로세싱 결과를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 코드를 수신하는 단계는 상기 제 1 코드와 연관된 인증 값을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 방법은, 상기 인증 값에 부분적으로 기초하여, 상기 지불 수단 정보의 사용을 인증하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 인증 값은 CVV 코드 및 집 코드(zip code) 중 하나를 포함하고,
    상기 지불 수단 정보의 프로세싱을 야기하는 단계는 상기 지불 정보와 관련한 상기 인증 값을 검증하도록 상기 인증 값 및 상기 지불 정보의 프로세싱을 야기하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은, 상기 지불 정보의 프로세싱을 야기하는 단계에 응답하여, 상기 지불 수단 정보의 검증의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 6 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 코드 및 상기 거래 정보를 수신하는 단계 이후에, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로, 상기 지불 수단과 연관된 임시 토큰을 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 네트워크를 통해, 엔티티 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 임시 토큰을 수신하는 단계와,
    상기 임시 토큰을 수신하는 단계에 응답하여, 상기 엔티티 컴퓨팅 디바이스로, 상기 지불 수단 정보와 연관된 지불 수단 토큰을 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  12. 제 6 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 등록된 지불 옵션에 대한 요청은 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 엔티티 컴퓨팅 디바이스에 의해 전달되고,
    상기 하나 이상의 코드를 제공하는 단계는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로의 제공을 위해 상기 엔티티 컴퓨팅 디바이스에 상기 하나 이상의 코드를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 등록된 지불 옵션에 대한 요청은 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하는 엔티티 애플리케이션으로부터 유래하고, 상기 엔티티 애플리케이션은 상기 제 2 컴퓨팅 디바이스와 정보를 통신하도록 구성된 소프트웨어 라이브러리를 포함하는
    방법.
  14. 제 6 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 요청은 소매 엔티티(a retail entity)를 식별하는 소매 엔티티 식별자를 포함하고,
    상기 하나 이상의 지불 옵션을 식별하는 단계는 상기 하나 이상의 지불 옵션 중 상기 소매 엔티티 식별자와 연관된 것이 없음을 식별하는 단계를 더 포함하고,
    상기 방법은, 상기 하나 이상의 코드를 제공하는 단계 이전에,
    상기 소매 엔티티 식별자와 상기 하나 이상의 지불 옵션을 연관시키는 승인을 요청하는 단계와,
    상기 소매 엔티티 식별자와 상기 하나 이상의 지불 옵션을 연관시키는 승인을 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  15. 저장된 명령어를 갖는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 명령어는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    컴퓨팅 디바이스의 지정된 저장 영역으로부터, 디바이스 식별자를 검색하고,
    네트워크를 통해 제 3 자 컴퓨팅 시스템으로, 상기 디바이스 식별자를 제공하고,
    상기 디바이스 식별자를 제공하는 것에 응답하여, 상기 제 3 자 컴퓨팅 시스템으로부터 하나 이상의 지불 옵션과 관련한 정보를 수신하고―상기 하나 이상의 지불 옵션은 상기 디바이스 식별자와 연관되고, 상기 하나 이상의 지불 옵션은 민감하지 않은 정보(non-sensitive information)로 구성됨―,
    엔티티 애플리케이션 내에서 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자를 위한 제시(presentation)를 위해, 선택을 위한 상기 하나 이상의 지불 옵션을 제시하는 그래픽 사용자 인터페이스를 준비하고,
    상기 하나 이상의 지불 옵션의 제시에 응답하여, 상기 하나 이상의 지불 옵션 중 제 1 지불 옵션의 선택의 표시를 수신하고,
    상기 네트워크를 통해, 상기 제 3 자 컴퓨팅 시스템에 의한 지불을 프로세싱하기 위해, 상기 제 1 지불 옵션 및 상기 제 1 지불 옵션과 관련된 거래와 연관된 거래 데이터를 제공하게 하고,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 엔티티와 연관된 애플리케이션 내에 제시되고, 상기 엔티티는 상기 디바이스 식별자에 대한 액세스가 불허되는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 상기 엔티티 애플리케이션 내에 상기 사용자를 위한 제시를 위해, 상기 제 1 지불 옵션과 연관된 인증 정보에 대한 요청을 제시하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 더 준비하게 하고, 상기 제 1 지불 옵션 및 상기 거래 데이터를 제공하는 단계는 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자에 의해 입력된 인증 값을 제공하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 인증 값은 상기 제 1 지불 옵션과 연관된 지불 수단 정보를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 인증 값은 CVV 코드 및 집 코드 중 하나를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제 15 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스는 상기 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제 15 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스 식별자는 상기 제 3 자 컴퓨팅 시스템에 의해 생성된 고유 식별자를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
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