KR20150068542A - Method and system for distributing of contents by certification using near field communication - Google Patents

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KR20150068542A
KR20150068542A KR1020130153995A KR20130153995A KR20150068542A KR 20150068542 A KR20150068542 A KR 20150068542A KR 1020130153995 A KR1020130153995 A KR 1020130153995A KR 20130153995 A KR20130153995 A KR 20130153995A KR 20150068542 A KR20150068542 A KR 20150068542A
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KR
South Korea
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KR1020130153995A
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Korean (ko)
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정동한
철 석
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정동한
철 석
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Abstract

The present invention relates to a system and method for providing online contents by authenticating a medium distributed offline by using NFC technology. The present invention provides the contents providing system which includes an NFC module which receives a unique code value from an NFC medium, a client device which includes a processor to execute the contents received from a server through an application program, a network communication module which transmits the content data corresponding to the unique code value to the client device, a database which stores the unique code value of the NFC medium and the content data corresponding to the code value, and the server which includes a processor which selects the content data to be transmitted to the client device.

Description

근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 {METHOD AND SYSTEM FOR DISTRIBUTING OF CONTENTS BY CERTIFICATION USING NEAR FIELD COMMUNICATION}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system and a method for providing content using a local communication medium authentication,

본 발명은 근거리 통신 기술을 이용하여, 오프라인으로 유통된 매체를 인증하여 온라인 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 발명이다.
The present invention relates to a system and method for providing online content by authenticating a medium distributed offline using a local area communication technology.

유선 통신 기술 및 무선 통신 기술이 발전함에 따라, 대용량의 데이터를 빠르게 송수신하는 것이 가능해졌다. 특히, 무선통신 기술의 발전에 따라 이동성(Mobility)를 가진 모바일 디바이스가 이동하면서 고속으로 네트워크에 접속하는 것이 가능해졌다. 또한, 프로세서의 집적화 고도화에 따라 디바이스가 소형화되고 프로세싱 성능이 향상되었다.
As wired and wireless communication technologies have evolved, it has become possible to transmit and receive large amounts of data quickly. In particular, with the development of wireless communication technology, a mobile device having mobility can access a network at high speed while moving. Further, as the integration degree of the processor is increased, the device is miniaturized and the processing performance is improved.

이에 따라 최근에는 이동하면서 네트워크와 고속으로 통신하며, 대용량 데이터를 처리하거나 응용프로그램을 실행할 수 있는 모바일 디바이스(예를들어, 스마트폰 등)가 도입되었다.
Recently, a mobile device (e.g., a smart phone, etc.) has been introduced that can communicate with a network at high speed while moving, process large amounts of data, or execute application programs.

모바일 디바이스의 통신 성능이 향상되어, 대용량 데이터의 고속 송수신이 가능해 짐에 따라, 디바이스에서 실행되거나 재생될 수 있는 응용프로그램 또는 멀티미디어 컨텐츠들을 유/무선 통신망을 통해 유통하는 방식이 도입되었다. 이러한 방식은 특히 모바일 디바이스를 통한 응용프로그램 또는 컨텐츠의 구매에 널리 도입되었다.
As communication performance of a mobile device has been improved and high speed transmission and reception of large amount of data has become possible, a method of distributing an application program or multimedia contents that can be executed or reproduced in a device through a wired / wireless communication network has been introduced. This approach has been widely adopted especially in the purchase of applications or content via mobile devices.

예를 들어, 서비스 플랫폼 제공자는 개발자, 컨텐츠 제공자 및 디바이스의 사용자가 네트워크를 통해 접속할 수 있는 "애플리케이션(컨텐츠) 마켓"을 제공하고, 개발자 또는 컨텐츠 제공자는 자신이 개발한 응용프로그램 또는 제작한 컨텐츠를 애플리케이션(컨텐츠) 마켓에 업로드하며, 디바이스의 사용자는 애플리케이션(컨텐츠) 마켓에 접속하여 자신이 필요로 하는 응용프로그램이나 컨텐츠를 무상으로 또는 일정한 대가를 지급하고 다운로드 받아 실행하거나 재생하는, 이른바 "애플리케이션(컨텐츠) 생태계"가 구축되었다.
For example, a service platform provider may provide an "application (content) marketplace" through which a developer, a content provider, and a user of the device can access through the network, To the application (content) market, where the user of the device accesses the application (content) market and downloads or executes or plays the application or content he or she needs, free of charge or at a predetermined price, Content) ecosystem "was established.

일반적으로, 모바일 디바이스의 사용자는 일정한 대가를 지불하거나 (예를들어, 광고를 시청하거나, 대금을 결제하는 등) 무상으로 애플리케이션 또는 컨텐츠를 다운로드 할 수 있다. 개발자 또는 컨텐츠 제공자는 다운로드 된 응용프로그램 또는 컨텐츠에 대하여 사용자가 지불한 금액의 일부 또는 전부를 수령하거나, 제 3 자로부터 대가를 지급(예를 들어, 광고주로부터 사용자들이 광고를 시청한 회수나 시간에 비례하여 광고 수익을 지급받는 등)받는다. 서비스 프랫폼 제공자는 애플리케이션 마켓에서 거래되는 응용프로그램 또는 컨텐츠에 대하여 거래 수수료를 부과하거나, 제 3자로부터 광고 수익의 일부를 징수하여 수익을 얻는다. 이런한 "애플리케이션(컨텐츠) 생태계"의 예로는 Apple Inc.의 Appstore, Google Inc.의 Google Play 스토어, SK 텔레콤의 T스토어, KT의 올레 마켓 등이 있다.In general, a user of a mobile device may download an application or content free of charge, such as paying a certain price (e.g., watching an advertisement, making a payment, etc.). The developer or the content provider may receive some or all of the amount paid by the user for the downloaded application program or content, or pay a fee from a third party (e.g., the number of times the user has viewed the advertisement from the advertiser, In proportion to advertising revenue, etc.). Service platform providers charge transaction fees for applications or content that are traded in the application market, or earn revenue by collecting a portion of advertising revenue from third parties. Examples of these "application (content) ecosystems" include Apple Inc.'s Appstore, Google Inc.'s Google Play Store, SK Telecom's T Store, and KT's OleMarket.

전술한 애플리케이션 생태계를 통한 응용프로그램 또는 컨텐츠의 거래는, 다운로드의 간편함 등으로 인하여 모바일 디바이스(예를들어, 스마트 폰)의 컨텐츠 거래에 널리 사용되고 있으며, 응용프로그램 및 컨텐츠의 다운로드 대가로 대금을 지급하는 경우, 이에 알맞은 전자상거래 플랫폼을 사용자에게 제공한다. 애플리케이션 생태계를 통한 응용프로그램이나 컨텐츠의 거래의 경우, 전자상거래 플랫폼의 특성상 현금결제보다는 카드 결제나 온라인 머니 결제 등의 결제수단이 사용된다.
The transaction of the application program or the content through the above-described application ecosystem is widely used for content transaction of a mobile device (e.g., a smart phone) due to the simplicity of downloading, etc., In this case, an appropriate e-commerce platform is provided to the user. In the case of transactions of applications or contents through the application ecosystem, payment means such as card settlement or online money settlement is used rather than cash settlement due to the characteristics of the e-commerce platform.

이러한 결제 수단의 경우, 온라인으로 결제가 완료되어 사용자가 원하는 컨텐츠 또는 응용프로그램의 다운로드, 실행 및 결과과정을 모두 온라인으로 처리할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 온라인 전자 상거래 플랫폼에 익숙하지 않은 사용자의 경우, 대금 지불 방법을 어려워할 수 있다. 또한, 응용프로그램 및 콘텐츠의 유통경로를 애플리케이션 생태계를 조성한 서비스 플랫폼 제공자가 독점하므로, 서비스 플랫폼 제공자가 과금하는 수수료가 과도하게 높게 설정되어 거래를 위축시킬 수 있다.
In the case of such a payment means, payment is completed online, and the user can process the download, execution, and result process of the desired content or application program online. However, for users who are not familiar with online e-commerce platforms, payment methods can be difficult. In addition, since the distribution path of the application program and the content is monopolized by the service platform provider that has created the application ecosystem, the fee charged by the service platform provider is set to be excessively high, which may shrink the transaction.

한편, 모바일 디바이스는 무선 통신 모듈 및 프로세서 이외에도 다양한 근거리 통신(Near Field Communication; NFC) 모듈을 포함하는 것이 일반적이다. 이러한 근거리 통신 모듈은 RFID(Radio Frequency Identification) 기술을 기반으로 구성될 수 있으며, 능동 또는 수동형 RFID 모듈을 가지는 외부 장치와 근거리에서 통신을 가능하게 할 수 있다.
Meanwhile, a mobile device generally includes various types of Near Field Communication (NFC) modules in addition to a wireless communication module and a processor. Such a short-range communication module can be configured based on RFID (Radio Frequency Identification) technology, and can communicate with an external device having an active or passive RFID module at a short distance.

대한민국 공개특허 제10-2013-0129761호Korean Patent Publication No. 10-2013-0129761

본 발명은 전술한 종래기술을 보완하기 위해 안출된 것으로서, 모바일 디바이스에서 실행되는 온라인 응용프로그램 또는 컨텐츠를 오프라인을 통해 유통할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to overcome the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a system and a method for offline distribution of an online application program or contents executed in a mobile device.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면 본 발명에 의한 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템은 서버와 클라이언트 디바이스를 포함하여 서버로부터 전송된 컨텐츠를 클라이언트 디바이스에서 실행되도록 하는 컨텐츠 제공 시스템에 있어서, 근거리 통신이 가능한 NFC 매체로부터 고유 코드 값을 수신하는 근거리 통신 모듈과; 상기 수신된 고유 코드 값에 대응하는 응용프로그램을 실행하고, 상기 응용프로그램을 통해 상기 고유 코드 값을 상기 서버로 전송하며, 상기 서버로부터 수신된 컨텐츠를 상기 응용프로그램을 통해 실행시키는 프로세서를 포함하여 구성되는 클라이언트 디바이스와: 클라이언트 디바이스로부터 NFC 매체의 고유 코드 값을 수신하고, 상기 고유 코드 값에 대응하는 컨텐츠 데이터를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는 네트워크 통신 모듈과; 상기 NFC 매체 고유 코드 값 및 상기 코드 값에 대응하는 컨텐츠 데이터를 저장하는 데이터 베이스; 그리고 상기 클라이언트 디바이스로부터 전송된 NFC 매체의 고유 코드 값에 매칭하는 컨텐츠 데이터를 선별하여, 상기 클라이언트 디바이스로 전송될 컨텐츠 데이터를 선별하는 프로세서를 포함하여 구성되는 서버를 포함하여 구성되고: 상기 컨텐츠 데이터는, 반주음원데이터, 음성음원데이터 및 영상 데이터를 포함하여 구성된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a content providing system for authenticating a local communication medium according to the present invention includes a server and a client device, the content providing system comprising: A system, comprising: a short range communication module for receiving a unique code value from an NFC medium capable of short range communication; And a processor that executes an application program corresponding to the received unique code value, transmits the unique code value to the server through the application program, and executes the content received from the server through the application program, A network communication module for receiving a unique code value of an NFC medium from a client device and transmitting content data corresponding to the unique code value to the client device; A data base for storing content data corresponding to the NFC medium specific code value and the code value; And a server for selecting content data matching the unique code value of the NFC medium transmitted from the client device and selecting the content data to be transmitted to the client device, , Accompaniment sound source data, voice sound source data, and image data.

이때, 상기 클라이언트 디바이스는, 사용자 설정에 의해 상기 서버로부터 전송된 반주음원데이터 및 음성음원데이터의 출력 비율을 상대적으로 조절할 수 있다.At this time, the client device can relatively adjust the output ratio of the accompaniment sound source data and the voice sound source data transmitted from the server according to the user setting.

또한, 상기 클라이언트 디바이스는, 음원 입력모듈을 더 포함하여 구성되어, 출력되는 반주음원데이터 및 음성음원데이터와 상기 음원 입력모듈을 통해 입력되는 음원을 합성하여, 사용자 제작음원을 생성할 수 있다.The client device may further include a sound source input module, and may generate a user-created sound source by synthesizing the accompaniment sound source data and the sound source data to be output from the sound source input through the sound source input module.

한편, 상기 클라이언트 디바이스는, 음원 입력모듈 및 영상 입력모듈을 더 포함하여 구성되어, 출력되는 반주음원데이터 및 음성음원데이터와 상기 음원 입력모듈을 통해 입력되는 음원 그리고 상기 영상 입력모듈을 통해 입력되는 영상을 합성하여, 사용자 제작음원을 생성할 수도 있다.The client device may further include a sound source input module and an image input module. The client device may include a sound source input through the sound source input module, a sound source input through the sound input module, To generate a user-created sound source.

그리고 상기 클라이언트 디바이스는, 생성된 상기 사용자 제작음원을 상기 서버로 전송하고; 상기 서버는, 상기 NFC 매체의 고유 코드 값으로부터 식별된 사용자의 소셜네트워크 서버로 상기 사용자 제작 음원을 업로드할 수도 있다.And the client device transmits the generated user-created sound source to the server; The server may upload the user created sound source to a user's social network server identified from the unique code value of the NFC medium.

또한, 상기 서버는, 전송된 상기 사용자 제작음원들을 동일한 곡명으로 분류하여 구분 저장하고; 사용자 제작음원을 전송한 사용자에게, 저장된 동일 곡에 대한 다른 사용자에 의해 제작된 사용자 제작음원들을 제공할 수도 있다.Also, the server classifies and stores the transmitted user-created sound sources into the same music title; The user who has transmitted the user-created sound source may be provided with user-created sound sources produced by other users for the same song stored.

그리고 상기 클라이언트 디바이스는, 상기 수신된 고유 코드 값에 대응하는 응용프로그램이 상기 클라이언트 디바이스에 설치되었는지 여부를 확인하고, 상기 수신된 고유 코드 값과 상기 클라이언트 디바이스에 설치된 응용프로그램에 저장된 고유 코드 값이 매칭되는 경우, 응용프로그램을 실행하고: 상기 서버는, 상기 데이터 베이스에 NFC 매체 고유 코드 및 클라이언트 디바이스 고유 코드를 매칭하여 저장하고; 클라이언트 디바이스로부터 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 요청 메시지를 수신하고, 상기 클라이언트 디바이스로 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 메시지 또는 NFC 매체 고유 코드 등록 거부 메시지를 전송하며, 상기 저장된 NFC 매체 고유 코드에 매칭하는 클라이언트 디바이스의 개수가 한도 값을 초과하는지 여부를 판단하여, 클라이언트 디바이스로 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 메시지 및 NFC 매체 고유 코드 등록 거부 메시지 중 어느 하나를 전송할 수도 있다.The client device checks whether an application program corresponding to the received unique code value is installed in the client device, and if the received unique code value matches a unique code value stored in an application program installed in the client device The server executes the application program: the server matches the NFC medium specific code and the client device specific code in the database and stores the NFC medium specific code and the client device specific code; Receiving an NFC medium specific code registration permission request message from the client device, transmitting an NFC medium unique code registration permission message or an NFC medium unique code registration rejection message to the client device, It is possible to determine whether the number exceeds the limit value, and transmit either the NFC medium unique code registration permission message or the NFC medium unique code registration rejection message to the client device.

한편, 본 발명은 (A) 클라이언트 디바이스가 근거리 통신 모듈을 이용하여 근거리 통신이 가능한 NFC 매체로부터 고유 코드 값을 수신하는 단계와; (B) 클라이언트 디바이스가 상기 수신된 고유 코드 값에 대응하는 응용프로그램이 설치되었는지 여부를 확인하는 단계와; (C) 상기 수신된 고유 코드 값과 상기 클라이언트 디바이스에 설치된 응용프로그램에 저장된 고유 코드 값이 매칭되는 경우, 응용프로그램을 인에이블 하는 단계와; (D) 상기 수신된 고유 코드 값에 대응하는 컨텐츠가 상기 클라이언트 디바이스에 저장되었는지 여부를 판단하는 단계와; (E) 상기 (D) 단계의 판단결과, 상기 수신된 고유 코드 값에 대응하는 컨텐츠가 저장된 경우, 상기 고유 코드 값에 대응하는 컨텐츠를 상기 응용프로그램을 통해 출력(실행)하는 단계; 그리고 (E) 상기 (D) 단계의 판단결과, 상기 수신된 고유 코드 값에 대응하는 컨텐츠가 저장되지 않은 경우, 상기 서버로 상기 고유 코드 값에 대응하는 컨텐츠를 요청하여 저장하는 단계를 포함하여 실행되는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법을 포함한다.(A) receiving a unique code value from an NFC medium capable of short-range communication using a local area communication module; (B) confirming whether the client device has installed an application program corresponding to the received unique code value; (C) enabling the application program when the unique code value is matched with a unique code value stored in an application program installed in the client device; (D) determining whether content corresponding to the received unique code value is stored in the client device; (E) outputting (executing) content corresponding to the unique code value through the application program when content corresponding to the received unique code value is stored as a result of the determining in the step (D); And (E) if the content corresponding to the received unique code value is not stored as a result of the determining in the step (D), requesting and storing the content corresponding to the unique code value to the server and executing And a content providing method through the local communication medium authentication.

이때, 상기 컨텐츠 데이터는, 반주음원데이터, 음성음원데이터 및 영상 데이터를 포함하여 구성되고; 상기 (E) 단계의 상기 컨텐츠의 출력은 상기 응용프로그램 상의 사용자 설정에 따라 반주음원데이터 및 음성음원데이터의 출력 비율을 상대적으로 조절하여 실행될 수도 있다.Here, the content data may include accompaniment sound data, voice sound source data, and image data; The outputting of the content in the step (E) may be performed by relatively adjusting the output ratio of the accompaniment sound source data and the voice sound source data according to a user setting on the application program.

또한, 상기 (E)단계의 상기 컨텐츠의 출력은, (E1) 반주음원데이터 및 음성음원데이터의 출력 비율에 대한 사용자의 설정을 판단하는 단계와; (E2) 음원입력 모듈의 인/디스 에이블에 대한 설정을 판단하는 단계와; (E3) 음원입력 모듈이 디스 에이블로 설정된 경우, 상기 반주음원데이터 및 음성음원데이터를 설정된 출력 비율에 따라 출력하는 단계와; (E4) 음원입력 모듈이 인 에이블로 설정된 경우, 상기 반주음원데이터 및 음성음원데이터를 설정된 출력 비율에 따라 출력하고, 상기 출력되는 음원과 상기 음원입력모듈로 부터 입력되는 음원을 합성하여, 사용자 제작음원을 생성하는 단계를 포함하여 실행될 수도 있다.The outputting of the content in the step (E) may include: determining a user's setting of the output ratio of the (E1) accompaniment sound source data and the voice sound source data; (E2) judging a setting for in / disable of the sound source input module; (E3) when the sound source input module is set to disable, outputting the accompaniment sound source data and voice sound source data according to the set output ratio; (E4) When the sound source input module is set to enable, the accompaniment sound source data and the sound source data are output according to the set output ratio, and the sound source to be output is synthesized with the sound source input from the sound source input module, And generating a sound source.

그리고 상기 (E)단계의 상기 컨텐츠의 출력은, (E5) 영상입력 모듈의 인/디스 에이블에 대한 설정을 판단하는 단계와; (E6) 상기 영상입력 모듈이 인 에이블로 설정된 경우, 상기 영상입력모듈로 부터 입력되는 영상을 포함하여 상기 사용자 제작음원을 생성하는 단계를 더 포함하여 실행될 수도 있다.And outputting the content in the step (E) comprises: (E5) determining a setting of the image input module to be in / out; (E6) generating the user-created sound source including the image input from the image input module when the image input module is set to enable.

또한, 상기 클라이언트 디바이스가 생성된 상기 사용자 제작음원을 상기 서버로 전송하는 단계와; 상기 서버가 상기 NFC 매체의 고유 코드 값으로부터 식별된 사용자의 소셜네트워크 서버로 상기 사용자 제작 음원을 업로드하는 단계를 더 포함하여 실행될 수도 있다.Transmitting the generated user-created sound source to the server; The server may upload the user created sound source to the user's social network server identified from the unique code value of the NFC medium.

그리고 본 발명은 상기 클라이언트 디바이스가 생성된 상기 사용자 제작음원을 상기 서버로 전송하는 단계와; 상기 서버가 전송된 상기 사용자 제작음원을 동일한 곡명으로 분류하여 구분 저장하는 단계; 그리고 상기 사용자 제작음원을 전송한 클라이언트 디바이스에게, 저장된 동일 곡에 대한 다른 클라이언트 디바이스로부터 전송된 사용자 제작음원들을 제공하는 단계를 더 포함하여 실행될 수도 있다.The present invention further provides a method for transmitting a user-created sound source to a server, the method comprising: transmitting the user- Categorizing and storing the user-created sound sources transmitted by the server into the same music title; And providing the client device that has transmitted the user-created sound source to the user-created sound sources transmitted from another client device for the same song stored in the client device.

또한, 상기 제 (B) 단계의 판단결과, 상기 응용프로그램이 상기 클라이언트 디바이스에 설치되지 않은 경우, 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 상기 클라이언트 디바이스에 설치되었는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 설치된 경우, 상기 응용프로그램 설치 가이드 프로그램을 실행하여 상기 응용프로그램을 상기 클라이언트 디바이스에 설치하는 단계를 더 포함하여 실행될 수도 있다.Determining whether the application program guide program is installed in the client device if the application program is not installed in the client device as a result of the determining in the step (B); And installing the application program guide program in the client device by executing the application program guide program when the application program guide program is installed.

그리고 상기 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 설치되지 않은 경우, 상기 응용프로그램을 상기 클라이언트 디바이스에 설치하기 위한 URI(uniform resource identifier)를 제공하는 단계를 더 포함하여 실행될 수도 있다.
And providing a uniform resource identifier (URI) for installing the application program in the client device when the application program guide program is not installed.

전술한 바와 같은 본 발명에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.The present invention as described above has the following effects.

즉, 본 발명은 기존 온라인 애플리케이션 마켓에 집중되어 있던 클라이언트 디바이스용 응용프로그램의 판매 경로를 오프라인으로 확장함으로써, 응용프로그램의 소비자에게 다양한 유통 경로를 제공할 수 있다.That is, the present invention can provide a variety of distribution channels to consumers of application programs by extending offline sales channels of application programs for client devices that have been concentrated in the existing online application market.

또한, 본 발명은 애플리케이션 마켓의 플랫폼 제공자에게 지급되는 중개 수수료 없이 오프라인 유통에 필요한 마진을 제외한 금액을 컨텐츠 제공자가 획득할 수 있는 장점이 있다.Further, the present invention has an advantage that a content provider can acquire an amount of money other than a margin required for offline distribution without an intermediary fee paid to a platform provider of an application market.

그리고 본 발명은 응용프로그램의 소비자 중 온라인 방식의 응용프로그램 구매가 익숙하지 않은 사용자에게 친숙한 현물 거래 기반의 오프라인 유통경로를 제공함으로써, 응용프로그램의 판로를 다양화할 수 있다.The present invention can provide an offline distribution channel based on a spot transaction, which is familiar to a user who is not familiar with online application purchase among the consumers of the application program, thereby diversifying the market of the application program.

또한, 본 발명은 애플리케이션은 통해 사용자가원하는 설정내용으로 음원을 출력하고, 자신만의 음원을 생성할 수 있는 활용도 높은 컨텐츠 제공 시스템을 구현할 수 있는 장점이 있다.
In addition, the present invention has an advantage that a high-utilization content providing system capable of outputting a sound source with a setting content desired by a user through an application and generating its own sound source can be implemented.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템을 도시한 구성도.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 디바이스의 애플리케이션 설치의 제1실시예를 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 NFC 매체의 고유 코드 등록과정을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명에 의한 클라이언트 디바이스의 컨텐츠 데이터 출력 방법의 일실시예를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 의한 응용프로그램이 클라이언트 디바이스 상에서 구현되는 일 예를 도시한 예시도.
Brief Description of the Drawings Fig. 1 is a block diagram showing a content providing system through authentication of a local communication medium according to an embodiment of the present invention; Fig.
Figures 2 and 3 are flow diagrams illustrating a first embodiment of an application installation of a client device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart illustrating an inherent code registration process of an NFC medium of a server according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of outputting content data of a client device according to an embodiment of the present invention.
6 is an exemplary diagram showing an example in which an application program according to the present invention is implemented on a client device;

이하에서는 본 발명에 의한 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a system and method for providing content using a local communication medium authentication method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템을 도시한 구성도이다.FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a content providing system through local area communication medium authentication according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 1의 컨텐츠의 오프라인 유통을 위한 시스템은 클라이언트 디바이스(100), 서버(200), 컨텐츠 제공자(300), 오프라인 스토어(400) 및 NFC 매체(500)를 포함할 수 있다. The system for offline distribution of the content of FIG. 1 may include a client device 100, a server 200, a content provider 300, an offline store 400 and an NFC medium 500.

도 1의 시스템에서 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠(음반, 영화, TV시리즈, 잡지, 교육교재 등) 또는 이들의 조합(예를들어, 멀티미디어 컨텐츠가 링크된 가수 관련 애플리케이션) 등, 클라이언트 디바이스(100)에서 재생되거나 실행될 수 있는 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다. In the system of FIG. 1, content may be played on the client device 100, such as multimedia content (music, movies, TV series, magazines, educational materials, etc.) or a combination thereof (e.g., Or may include various content that can be executed.

클라이언트 디바이스(100)는 데스크 탑, 유무선 송수신 기능 및 프로세서를 가진 멀티미디어 재생 장치 등이 될 수 있으나, 스마트폰 등의 모바일(이동식) 디바이스인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.The client device 100 may be a desktop, a wired / wireless transmission / reception function, and a multimedia playback apparatus having a processor, but will be described as a mobile (mobile) device such as a smart phone.

한편, 본 발명에 의한 클라이언트 디바이스(100)는 근거리 통신(Near Field Communication)을 수행할 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)는 근거리 통신을 수행하기 위해 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 근거리 통신은 근접한 디바이스 사이에 전자기 유도를 통해 통신하기 위해 설계된 근거리 무선 접속 규격으로 다양한 규격을 지칭할 수 있다. Meanwhile, the client device 100 according to the present invention can perform near field communication. The client device 100 may include a local communication module (not shown) to perform local communication. Local area communication may refer to various standards as a local wireless access standard designed to communicate via electromagnetic induction between adjacent devices.

클라이언트 디바이스(100)는 근거리 통신 모듈을 통해 NFC 매체(500)로부터 신호를 수신할 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)는 근거리 통신을 이용하여 NFC 매체(500)로부터 NFC 매체(500)의 고유코드를 수신한다.The client device 100 may receive a signal from the NFC medium 500 via a local communication module. The client device 100 receives the unique code of the NFC medium 500 from the NFC medium 500 using local communication.

이때, 상기 NFC 매체 고유코드에는 해당 응용프로그램을 식별할 수 있는 앱식별 데이터와, 제공될 컨테츠의 종류를 식별할 수 있는 컨텐츠 식별 데이터를 포함하여 구성된다.At this time, the NFC medium unique code includes app identification data for identifying the application program and content identification data for identifying the type of the content to be provided.

상기 앱식별 데이터는 클라이언트 디바이스에 응용프로그램이 설치되었는지 여부를 판별하고, 해당 응용프로그램을 요청하기 위한 판별 기준이 되는 것이고, 상기 컨텐츠 식별 데이터는 상기 NFC 매체에 의해 제공될 컨텐츠의 종류를 구분하기 위한 것으로, 예를 들어 상기 컨텐츠 식별 데이터에 따라 특정 가수의 음원 및 이미지 데이터를 선택하여 클라이언트 디바이스로 제공할 수 있다.Wherein the application identification data is a discrimination reference for requesting an application program to determine whether an application program is installed in the client device and the content identification data includes at least one of identification information for identifying a type of content to be provided by the NFC medium For example, the sound source and image data of a specific singer can be selected and provided to the client device according to the content identification data.

또한, 상기 NFC 매체 고유코드에는 컨텐츠 데이터를 다운로드 받을 수 있는 URI(uniform resource identifier)와 관련된 정보가 포함될 수도 있다.In addition, the NFC medium unique code may include information related to a uniform resource identifier (URI) that can download content data.

클라이언트 디바이스(100)는 서버(200)와 유선 및/또는 무선 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)는 NFC 매체(500)로부터 수신된 고유 코드들을 이용하여 서버(200)로부터 해당 응용프로그램을 다운받아 설치할 수 있고, 상기 서버로부터 컨텐츠(멀티미디어 데이터)를 다운로드 받거나, 서버(200)로부터 응용프로그램의 실행이나 멀티미디어 데이터의 재생을 인에이블 할 수 있는 메시지를 수신할 수 있다.The client device 100 may communicate with the server 200 via a wired and / or wireless network. The client device 100 can download the corresponding application program from the server 200 using the unique codes received from the NFC medium 500 and download the contents (multimedia data) from the server, Lt; RTI ID = 0.0 > multimedia data < / RTI >

또한, 상기 클라이언트 디바이스(100)는 서버(200)로부터 제공된 컨텐츠 데이터를 재생함에 있어, 애플리케이션 상에서 사용자가 설정한 비율에 따라 반주 음원과 음성 음원의 출력비율을 조절할 수 있다.In reproducing the content data provided from the server 200, the client device 100 may adjust the output ratio of the accompaniment sound source and the voice sound source according to the ratio set by the user on the application.

이를 위해 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 컨텐츠 데이터는 음원 데이터의 경우, 반주 음원과 음성 음원으로 분리되고, 분리된 각각의 데이터를 상기 클라이언트 디바이스(100)가 제공받는다.To this end, the content data provided from the server 200 is divided into an accompaniment sound source and a voice sound source in case of sound source data, and the separated data is provided to the client device 100.

또한, 상기 클라이언트 디바이스(100)는 음원입력모듈을 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 음원입력모듈은 일반적으로 모바일 단말기에 구비되는 마이크가 적용될 수 있다. 이 경우, 상기 클라이언트 디바이스는 상기 컨텐츠 데이터중 음원 데이터를 출력함과 동시에, 상기 출력되는 음원 데이터와 외부 입력음을 병합하여 사용자 제작 음원을 생성할 수 있다.In addition, the client device 100 may further include a sound source input module. The sound source input module may be a microphone provided in a mobile terminal. In this case, the client device outputs the sound source data among the content data, and simultaneously generates the user-created sound source by merging the sound source data and the external input sound.

즉, 사용자가 음원 출력에 있어, 음성 음원의 출력을 제거하고, 반주 음원 만이 출력하도록 설정한 이후, 음원 출력과 함께 자신의 육성으로 노래를 입력하면, 반주와 사용자의 육성이 녹음된 사용자 제작 음원을 생성한다.That is, after the user removes the output of the voice sound source and sets only the accompaniment sound source to be output in the sound source output, if the user inputs a song with his / her upbringing along with the sound source output, .

물론, 상기 음성 음원의 출력을 약하게 설정하여 가수의 음성을 코러스형태로 사용자의 육성과 함께 포함된 사용자 제작 음원을 생성하는 것도 가능하다.Of course, it is also possible to weakly set the output of the voice source so as to generate a user-created sound source including a user's voice in chorus form.

그리고 상기 클라이언트 디바이스(100)는 생성된 상기 사용자 제작 음원을 단말기 내에 저장하거나 후술할 서버(200)로 전송한다. 이때, 상기 사용자 제작 음원을 상기 서버(200)로 전송하는 것은, 상기 사용자 제작 음원을 상기 서버(200)가 이미 설정된 사용자의 소셜네트워크로 업로드하기 위한 것이다.The client device 100 stores the generated user-created sound source in the terminal or transmits the generated sound source to the server 200 to be described later. In this case, transmitting the user-created sound source to the server 200 is for uploading the user-created sound source to the user's social network in which the server 200 is already set.

물론, 이 경우, 상기 서버에는 사용자에 대한 소셜네트워크의 계정 정보가 저장되어 있고, 사용자가 자동 업로드를 설정하는 과정이 필요하다.Of course, in this case, the account information of the social network for the user is stored in the server, and a process of setting up automatic upload by the user is required.

한편, 상기 서버(200)는 다운로드 가능한 응용프로그램(애플리케이션), 컨텐츠(멀티미디어 데이터 등)이 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 물론, 이 경우 상기 응용프로그램 및 컨텐츠 데이터는 각각 상기 NFC 매체에 저장되는 고유코드로부터 식별될 수 있도록 상기 고유코드에 대응하도록 구분되어 저장된다.Meanwhile, the server 200 may include a database storing downloadable application programs (applications) and contents (multimedia data, etc.). Of course, in this case, the application program and the content data are separately stored corresponding to the unique code so as to be distinguished from the unique code stored in the NFC medium.

서버(200)는 클라이언트 디바이스(100)와 유선 네트워크 및/또는 무선 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 서버(200)는 유선/무선 네트워크를 통해, 클라이언트 디바이스(100)로부터 NFC 매체의 고유 코드, 응용프로그램 다운로드 요청메시지, 응용프로그램 인에이블 메시지 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. The server 200 may communicate with the client device 100 over a wired network and / or over a wireless network. The server 200 may receive at least one of a unique code of an NFC medium, an application program download request message, and an application program enable message from the client device 100 via a wired / wireless network.

한편, 컨텐츠 제공자(300)는 서버(300)에 컨텐츠 제공자가 판매하고자 하는 응용프로그램 및 컨텐츠를 업로드할 수 있다.Meanwhile, the content provider 300 can upload an application program and contents to be sold by the content provider to the server 300.

서버(200)는 NFC 매체(500)의 고유 코드와 이에 대응하는 클라이언트 디바이스(100)의 매칭 리스트를 저장할 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)의 사용자가 하나의 NFC 매체(500)를 가지고 하나 이상의 클라이언트 디바이스(100)에서 NFC 매체(500)에 대응하는 응용프로그램 또는 컨텐츠를 실행 또는 재생하고자 하는 경우, 서버(200)는 하나의 NFC 매체(500)에 대하여 미리 결정된 수의 클라이언트 디바이스(100)를 등록할 수 있다. The server 200 may store a unique code of the NFC medium 500 and a matching list of the client device 100 corresponding thereto. When a user of the client device 100 wants to execute or reproduce an application program or contents corresponding to the NFC medium 500 in one or more client devices 100 with one NFC medium 500, A predetermined number of client devices 100 can be registered with respect to one NFC medium 500.

예를 들어, 클라이언트 디바이스(100)가 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드 및 근거리 통신을 통해 획득된 NFC 매체(500)의 고유 코드를 포함한 응용프로그램 인에이블 요청 메시지를 전송하는 경우, 서버(200)는 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드 및 NFC 매체(500)의 고유 코드가 미리 저장된 매칭 리스트에 존재하는지 여부를 확인하고, 이에 기반하여 응용프로그램 인에이블 메시지를 전송할 수 있다. For example, when the client device 100 transmits an application enable request message including the unique code of the client device 100 and the unique code of the NFC medium 500 obtained via the local communication, Can check whether the unique code of the client device 100 and the unique code of the NFC medium 500 exist in a pre-stored matching list, and transmit an application program enable message based thereon.

컨텐츠 제공자(300)는 응용프로그램의 개발자 또는 멀티미디어 컨텐츠의 생산자일 수 있다. 컨텐츠 제공자(300)는 서버(200)로 자신이 개발한 응용프로그램 또는 자신이 제작한 멀티미디어 컨텐츠 또는 이들의 조합을 업로드할 수 있다. 컨텐츠 제공자(300)는 클라이언트 디바이스(100)로 하여금 자신이 제공한 컨텐츠를 서버(200)로부터 다운로드 받고, 재생 또는 실행할 수 있도록 하는 코드를 NFC 매체(500)에 기록하여, 오프라인 스토어(400)를 통해 판매할 수 있다. 컨텐츠 제공자(300)는 오프라인 스토어(400)를 통해 판매되는 NFC 매체(500)의 판매대금 중 적어도 일부를 수익금으로서 수령할 수 있다.The content provider 300 may be a developer of an application program or a producer of multimedia content. The content provider 300 can upload an application program developed by the content provider 300 or multimedia content created by the content provider 300 or a combination thereof to the server 200. The content provider 300 records the code for allowing the client device 100 to download the content provided by the client device 100 from the server 200 and to reproduce or execute the content on the NFC medium 500 and store the code in the offline store 400 It can be sold through. The content provider 300 may receive at least a part of the sales proceeds of the NFC medium 500 sold through the off-line store 400 as proceeds.

오프라인 스토어(400)는 NFC 매체(500)를 판매할 수 있다. 오프라인 스토어(400)는 NFC 매체(500)를 컨텐츠 제공자(300) 혹은 중간 상인으로부터 공급받아, 오프라인 결제를 통해 판매할 수 있다. 오프라인 스토어(400)는 NFC 매체 (500)에 중간마진을 붙여 클라이언트 디바이스(100)의 사용자에게 판매할 수 있다. 오프라인 스토어(400)에는 판매중인 NFC 매체(500)를 통해 인에이블 할 수 있는 응용프로그램 및/또는 멀티미디어 데이터의 내용을 소개하는 홍보용 디바이스(미도시)가 설치되어 있을 수 있다.The offline store 400 may sell the NFC medium 500. The offline store 400 receives the NFC medium 500 from the content provider 300 or an intermediate merchant and can sell the NFC medium 500 through offline payment. The offline store 400 can sell an intermediate margin to the user of the client device 100 by attaching an intermediate margin to the NFC medium 500. The off-line store 400 may be provided with a promotional device (not shown) for introducing the contents of an application program and / or multimedia data that can be enabled through the NFC medium 500 being sold.

NFC 매체(500)는 NFC 모듈을 포함하는 매체로서, 능동형, 반수동형, 수동형 RFID 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, NFC 매체(500)는 RFID 카드의 형태로 구성될 수 있다. NFC 매체(500)는 고유 코드가 부여될 수 있으며, 근거리 통신을 통해 고유 코드를 클라이언트 디바이스(100)의 NFC 모듈(미도시)로 전송할 수 있다.The NFC medium 500 may include an active, semi-passive, passive RFID module as the medium including the NFC module. For example, the NFC medium 500 may be configured in the form of an RFID card. The NFC medium 500 may be provided with a unique code and may transmit the unique code to the NFC module (not shown) of the client device 100 through short-range communication.

NFC 매체(500)에 부여된 고유 코드는 암호화되어 저장될 수 있다. NFC 매체(500)에 저장된 고유 코드는, 클라이언트 디바이스(100)에서 서버(200)로부터 응용프로그램 또는 컨텐츠를 다운로드 받을 때, 클라이언트 디바이스(100)에서 설치된 응용프로그램을 인에이블 하거나 저장된 컨텐츠를 재생할 때 사용될 수 있다. The unique code assigned to the NFC medium 500 can be encrypted and stored. The unique code stored in the NFC medium 500 is used when the application program or the content is downloaded from the server 200 in the client device 100 or when an application program installed in the client device 100 is enabled, .

NFC 매체(500)는 또한, 클라이언트 디바이스(100)에서 최초로 응용프로그램 또는 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있도록, 다운로드 경로를 나타내는 UFI에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(100)는 NFC 매체(500)로부터 NFC 매체의 고유 코드 및 URI 정보를 수신하고, URI 정보에 대응하는 URI를 사용자에게 표시함으로써, 사용자가 URI를 선택하는 것만으로 간단하게 NFC 매체(500)에 대응하는 응용프로그램 및/또는 컨텐츠를 다운로드 받도록 할 수 있다.The NFC media 500 may also store information about the UFI that represents the download path so that the application or content may be downloaded for the first time from the client device 100. [ For example, the client device 100 receives the unique code and URI information of the NFC medium from the NFC medium 500 and displays the URI corresponding to the URI information to the user, so that the user can simply The application program and / or contents corresponding to the NFC medium 500 may be downloaded.

한편, 컨텐츠 제공자(300)는 자신이 컨텐츠 또는 응용프로그램을 제작한 후, 서버(200)에 업로드하여 추후에 클라이언트 디바이스(100)의 사용자가 이를 다운로드 하여 이용할 수 있도록 할 수 있다. 이와 동시에 컨텐츠 제공자(300)는 자신이 서버에 등록한 응용프로그램 및/또는 컨텐츠를 오프라인 판매하기로 결정하고, NFC 매체(500)를 직접 제작하거나 제작 의뢰할 수 있다. NFC 매체(500)에는 컨텐츠 제공자(300)가 서버에 업로드 한 응용프로그램 및/또는 컨텐츠에 대응하는 NFC 매체(500)에 대하여 고유하게 설정될 수 있다. NFC 매체(500)의 고유 코드는 컨텐츠 제공자(300)가 제작한 응용프로그램 및/또는 컨텐츠에 대응될 수 있다. Meanwhile, the content provider 300 may upload the content or application program to the server 200, and may allow the user of the client device 100 to download the content or application program afterwards. At the same time, the content provider 300 decides to sell the application program and / or the content registered in the server offline, and can directly produce or commission the NFC medium 500. The NFC medium 500 may be uniquely set to the NFC medium 500 corresponding to the application program and / or the contents uploaded by the content provider 300 to the server. The unique code of the NFC medium 500 may correspond to an application program and / or content created by the content provider 300.

NFC 매체(500)는 오프라인 스토어(400)를 통해 사용자에게 판매될 수 있다. 오프라인 스토어(400)에서, NFC 매체(500)는 오프라인 결제(즉 현금 결제 또는 카드 결제 등의 오프라인 구매 방식)를 통해 판매될 수 있다. NFC 매체가 오프라인 스토어에서 유통되는 동안, 최종 판매시점까지 NFC 매체(500)에 저장된 고유코드가 판독되지 않도록, NFC 매체(500)는 고유의 유통 케이스에 포장되어 유통될 수 있다. The NFC medium 500 may be sold to the user via the offline store 400. In the offline store 400, the NFC medium 500 can be sold through offline payment (i.e., an offline purchase method such as cash settlement or card settlement). While the NFC medium is distributed in the off-line store, the NFC medium 500 may be packaged and distributed in its own distribution case so that the unique code stored in the NFC medium 500 is not read until the final sale time.

사용자는 오프라인 결제를 통해 구입한 NFC 매체(500)를, 유통 케이스를 제거하고, 클라이언트 디바이스(100)에 근접하게 위치함으로써, 컨텐츠 제공자(300)에 의해 업로드 된 응용프로그램 및/또는 컨텐츠를 서버(200)로부터 다운로드 할 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)에는 오프라인 유통되는 NFC 매체(500)를 통한 컨텐츠 매매를 용이하게 하는, 설치 가이드 프로그램을 포함할 수 있다. 응용 프로그램 설치 가이드 프로그램은 클라이언트 디바이스(100)의 사용자가 별도의 조작 없이, 클라이언트 디바이스(100)와 NFC 매체(500)를 접촉시키거나 근접하게 위치시키는 동작만으로, 서버(200)로부터 NFC 매체(500)의 고유 코드에 대응하는 응용프로그램 및/또는 컨텐츠가 다운로드 되고 설치되도록 제어하는 동작을 수행할 수 있다. The user removes the application program and / or contents uploaded by the content provider 300 from the server (e. G., The client device 100) by removing the NFC medium 500 purchased through offline settlement, 200). The client device 100 may include an installation guide program that facilitates content marketing via the NFC media 500 that is distributed offline. The application program guide program is transmitted from the server 200 to the NFC medium 500 through the operation of simply placing the client device 100 in contact with or proximity to the NFC medium 500 without any special operation by the user of the client device 100. [ Or contents to be downloaded and installed corresponding to the inherent code of the application program and / or the content.

예를 들어, 응용프로그램 설치 가이드 프로그램은 NFC 매체(500)를 통해 수신된 고유 코드를 식별하고, 클라이언트 디바이스(100)의 응용프로그램 다운로드 제한 설정을 제어할 수 있으며, 자동으로 대응되는 응용프로그램 및/또는 컨텐츠를 서버(200)로부터 다운로드 하여 클라이언트 디바이스(100)에 설치할 수 있다. For example, the application installation guide program may identify the unique code received via the NFC media 500, control the application download limit setting of the client device 100, and automatically register the corresponding application and / Or contents can be downloaded from the server 200 and installed in the client device 100. [

클라이언트 디바이스(100)에 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 설치되지 않은 경우, 사용자는 해당 응용프로그램 및/또는 컨텐츠를 수동으로 서버(200)로부터 다운로드 받을 수 있다. 이를 위하여, NFC 매체의 유통 용기에는 해당 응용프로그램 및/또는 컨텐츠를 수동으로 서버(200)로부터 다운로드 받는 방법을 안내하는 안내 메시지 등이 기재될 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)는 NFC 매채(500)의 고유코드에 대응하는 응용프로그램 다운로드 URI를 표시하여, 사용자가 URI를 클릭하는 것만으로 응용프로그램을 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다. If the application program installation guide program is not installed in the client device 100, the user can download the application program and / or the content from the server 200 manually. For this purpose, a guide message may be written in the distribution container of the NFC medium to guide how to download the application program and / or contents from the server 200 manually. The client device 100 may display the application download URI corresponding to the unique code of the NFC medal 500 so that the user can download the application program by simply clicking on the URI.

이하에서는 본 발명에 의한 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a content providing method using the local communication medium authentication according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 본 발명에 의한 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공방법에 있어, 클라이언트 디바이스에서 애플리케이션을 다운받아 설치하는 다양한 실시예를 설명하기로 한다.First, various embodiments in which an application is downloaded and installed in a client device in a content providing method through authentication of a local communication medium according to the present invention will be described.

클라이언트 디바이스의 애플리케이션 설치의 제1실시예를 설명하면, 도 2에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(100)는 응용프로그램을 설치하는 때에만 한 번 서버(100)로부터 메시지를 수신(S165)하고, 이 후에는 서버(100)와 통신하지 않고 NFC 매체(500)를 판독하는 것만으로 컨텐츠 또는 응용 프로그램을 인에이블 할 수 있다. As shown in FIG. 2, the client device 100 receives a message from the server 100 only once at the time of installing the application program (S165) Thereafter, the content or application program can be enabled only by reading the NFC medium 500 without communicating with the server 100.

클라이언트 디바이스(100)는 NFC 매체(500)로부터 근거리 통신을 통해 NFC 매체의 고유 코드를 판독할 수 있다(S110). NFC 매체(500)로부터 고유코드가 판독되면, 클라이언트 디바이스(100)가 컨텐츠 응용프로그램(또는 멀티미디어 컨텐츠)의 다운로드를 인에이블 하거나, 컨텐츠 응용프로그램의 실행(또는 멀티미디어 컨텐츠)의 재생을 인에이블 하는 프로세스가 진행될 수 있다.The client device 100 can read the unique code of the NFC medium from the NFC medium 500 via the short distance communication (S110). A process of enabling the client device 100 to download the content application program (or multimedia content) or enable the playback of the content application program (or multimedia content) when the unique code is read from the NFC medium 500 .

클라이언트 디바이스(100)가 근거리 통신을 통해 NFC 매체(500)의 고유 코드를 판독하면, 클라이언트 디바이스(100)는 클라이언트 디바이스(100) 내에 NFC 매체(500)의 고유 코드에 대응하는 컨텐츠 응용프로그램이 설치되었는지 여부(혹은 멀티미디어 컨텐츠가 저장되었는지 여부)를 판단할 수 있다(S120).When the client device 100 reads the unique code of the NFC medium 500 via the short distance communication, the client device 100 transmits a content application program corresponding to the unique code of the NFC medium 500 in the client device 100 (Or whether the multimedia contents are stored) (S120).

컨텐츠 응용프로그램이 설치되지 않은 경우, 클라이언트 디바이스(100)는 컨텐츠 응용프로그램의 다운로드 및 설치 과정을 수행하는 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 클라이언트 디바이스(100)에 설치되었는지 여부를 판단할 수 있다(S130). If the content application program is not installed, the client device 100 may determine whether the content application program installation guide program for downloading and installing the content application program is installed in the client device 100 (S130) .

클라이언트 디바이스(100)는 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 클라이언트 디바이스(100)에 설치된 경우, 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램을 실행할 수 있다(S140). 클라이언트 디바이스(100)에 저장된 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램은, 클라이언트 디바이스(100)로 하여금 NFC 매체(500)에서 수신된 고유 코드와 대응되는 응용프로그램을 서버(200)로부터 다운로드 하도록 할 수 있다.When the content application program installation guide program is installed in the client device 100, the client device 100 can execute the content application program installation guide program (S140). The content application program installation guide program stored in the client device 100 allows the client device 100 to download an application program corresponding to the unique code received from the NFC medium 500 from the server 200. [

이를 위하여, 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램은 클라이언트 디바이스(100)의 일부 옵션을 제어할 권한을 가질 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(100)가 온라인 애플리케이션 마켓을 통해 구매된 응용프로그램만을 설치하도록 제한된 옵션을 가지는 경우, 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램은 상기 제한 옵션을 해제할 권한을 가질 수 있다.To this end, the content application program installation guide program may have a right to control some options of the client device 100. For example, if the client device 100 has a limited option to install only applications purchased through an online application market, the content application installation guide program may have the authority to release the restriction options.

상기 클라이언트 디바이스(100)는 서버(200)로부터 응용프로그램을 다운로드 및 설치할 수 있다. 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 실행(S140)된 경우, 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 클라이언트 디바이스(100)로 하여금 응용프로그램을 다운로드 및 설치(S150)하도록 할 수 있다.The client device 100 can download and install an application program from the server 200. [ When the application program guide program is executed (S140), the application program guide program may cause the client device 100 to download and install the application program (S150).

클라이언트 디바이스(100)는 컨텐츠 응용프로그램이 최초로 클라이언트 디바이스(100)에 다운로드 ( 및/또는 설치)되는 경우, 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 서버(200)로 전송할 수 있다(S160).The client device 100 transmits the unique code of the received NFC medium 500 and the unique code of the client device 100 to the server 200 when the content application is first downloaded (and / or installed) (S160).

서버(200)는 최초 응용프로그램 다운로드 또는 설치시에 클라이언트 디바이스(100)로부터 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 검토하고, 이에 기반하여 NFC 고유 코드 등록 허용/거부 메시지를 전송할 수 있다. The server 200 examines the unique code of the NFC medium 500 received from the client device 100 and the unique code of the client device 100 at the time of downloading or installing the first application program, / You can send a rejection message.

상기 클라이언트 디바이스(100)는 서버(200)로부터 NFC 고유 코드 등록 허용 메시지를 수신할 수 있다(S165). 클라이언트 디바이스(100)가 NFC 고유 코드 등록 허용 메시지를 수신한 경우(S165), 클라이언트 디바이스(100)는 NFC 매체(500)의 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드의 매칭을 메모리(미도시)에 저장할 수 있다(S170).The client device 100 may receive an NFC unique code registration permission message from the server 200 (S165). When the client device 100 receives the NFC unique code registration permit message in step S165, the client device 100 stores the matching of the unique code of the NFC medium 500 and the unique code of the client device 100 in a memory (S170).

이를 통하여, 클라이언트 디바이스(100)는 한 번 응용프로그램을 다운로드 또는 설치하면, 이후에는 서버(200)와 통신하지 않고 응용프로그램을 인에이블 할 수 있다(S180). 예를 들어, 클라이언트 디바이스(100)는 NFC 매체(500)로부터 고유 코드를 판독하고(S110), 설치된 컨텐츠 응용프로그램이 검색되는 경우(S120), 해당되는 컨텐츠 응용프로그램에 매칭되는 것으로 저장된 NFC 매체의 고유 코드와, 판독된 NFC 매체(500)의 고유 코드를 비교할 수 있다(S171).Once the client device 100 downloads or installs the application program, the client device 100 may enable the application program without communicating with the server 200 (S180). For example, the client device 100 reads a unique code from the NFC medium 500 (S110), and when an installed content application program is searched (S120), the client device 100 reads the unique code from the NFC medium 500 The inherent code and the unique code of the read NFC medium 500 can be compared (S171).

여기서, 이전에 설치된 컨텐츠 응용프로그램에 매칭되는 NFC 매체의 고유 코드와, 판독된 NFC 매체(500)의 고유 코드가 일치하는 경우, 클라이언트 디바이스(100)는 다운로드 된(설치된) 컨텐츠 응용프로그램을 인에이블 할 수 있다(S180). 그렇지 않은 경우, 클라이언트 디바이스(100)는 컨텐츠 응용프로그램을 디스에이블 하고 프로세스를 종료할 수 있다. Here, if the unique code of the NFC medium matched with the previously installed content application program coincides with the unique code of the read NFC medium 500, the client device 100 enables the downloaded (installed) content application program (S180). Otherwise, the client device 100 may disable the content application and terminate the process.

NFC 매체(500)의 인증을 위해 서버(200)와 통신할 필요가 없으므로, 클라이언트 디바이스(100)는 서버(200)와의 통신이 원활하지 않은 경우에도, NFC 매체(500)에 대응하는 컨텐츠 응용프로그램을 실행할 수 있다.Since the client device 100 does not need to communicate with the server 200 for authentication of the NFC medium 500, even if the communication with the server 200 is not smooth, .

한편, 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 현재 클라이언트 디바이스(100)에 설치되지 않은 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(100)는 컨텐츠 응용프로그램 다운로드와 관련된 URI를 사용자에게 제공할 수 있다(S240). 이를 위해 NFC 매체(500)에는 클라이언트 디바이스(100)가 다운로드 URI를 사용자에게 제공하도록 브라우저를 실행시키기 위한 명령어 및 다운로드 URI에 대한 정보가 함께 포함되어 있을 수 있다.3, if the content application program installation guide program is not installed in the client device 100, the client device 100 may provide the URI related to the download of the content application program to the user S240). To this end, the NFC medium 500 may include information about a download URI and a command for the client device 100 to launch a browser to provide the download URI to the user.

이때, 상기 서버(200)로부터 전송되어 저장되는 컨텐츠 데이터는 전술한 바와 같이, 음원 데이터와 영상 데이터를 포함하여 구성될 수 있다. 상기 음원 데이터는 애플리케이션의 인에이블시에 음성출력을 위한 것이고, 상기 영상 데이터는 상기 애플리케이션의 인에이블시 배경화면 등의 영상출력을 위한 부분이다.At this time, the content data transmitted from and stored in the server 200 may include sound source data and image data, as described above. The sound source data is for sound output when the application is enabled, and the image data is a portion for video output such as background screen when the application is enabled.

또한, 상기 음원 데이터는 반주 음원과 음성 음원으로 분리된 두개의 음원 데이터로 구성될 수 있다. 이는 사용자가 음원출력에 있어, 반주 음원과 음성 음원의 출력비율을 조절하여 출력할 수 있도록 하기 위한 것이다.In addition, the sound source data may be composed of two sound source data separated by an accompaniment sound source and a voice sound source. This is to enable the user to control the output ratio of the accompaniment sound source and the voice sound source in the sound source output.

다음으로, 클라이언트 디바이스의 애플리케이션 설치의 제2실시예를 설명하면, 클라이언트 디바이스의 애플리케이션 설치의 제2실시예는 클라이언트 디바이스의 애플리케이션 설치의 제1실시예와 동일하게 제 110단계 내지 제 150단계를 수행한다.Next, a second embodiment of the application installation of the client device will be described. The second embodiment of application installation of the client device performs steps 110 to 150 as in the first embodiment of the application installation of the client device do.

이후, 상기 클라이언트 디바이스(100)는 다운로드 된 응용프로그램과 수신된 NFC 고유 코드를 매칭하여 저장할 수 있다(S360). 이로 인하여, 추후에 NFC 고유 코드가 NFC 매체(500)로부터 판독되면 클라이언트 디바이스(100)가 매칭되는 컨텐츠 응용프로그램을 자동으로 인에이블 하도록 할 수 있다.Thereafter, the client device 100 may match the received NFC code with the downloaded application program and store it (S360). Accordingly, when the NFC specific code is read from the NFC medium 500 in the future, the client device 100 can automatically enable the content application program to be matched.

클라이언트 디바이스(100) 또한, 수신된 NFC 고유 코드 및 클라이언트 디바이스의 고유 코드를 서버(200)로 전송할 수 있다(S370). 이 경우, 서버(200)는 수신된 NFC 고유 코드 및 클라이언트 디바이스의 고유 코드를 매칭시켜 데이터베이스에 저장할 수 있다. 서버(200)는 해당하는 NFC 고유 코드에 클라이언트 디바이스의 고유 코드를 매칭하여 등록하고, 클라이언트 디바이스(100)로부터 매칭된 NFC 고유 코드 및 클라이언트 디바이스의 고유 코드가 포함된 콘텐츠 응용프로그램 인에이블 요청 메시지가 수신되는 경우에만, 해당 응용프로그램의 인에이블 동작을 허용할 수 있다.The client device 100 may also transmit the received NFC unique code and the unique code of the client device to the server 200 (S370). In this case, the server 200 may match the received NFC unique code and the unique code of the client device and store the unique code in the database. The server 200 matches and registers the unique code of the client device with the corresponding NFC unique code, and the contents application program enable request message including the NFC unique code matched from the client device 100 and the unique code of the client device Only when it is received can the enable operation of the application be permitted.

클라이언트 디바이스(100)는 해당 다운로드 된 컨텐츠 응용프로그램을 인에이블 할 수 있다(S380). 클라이언트 디바이스(100)가 컨텐츠 응용프로그램을 인에이블 하는 것은, 클라이언트 디바이스(100) 내에서 해당 응용프로그램이 실행되는 것을 의미할 수 있다. 또는 다운로드 된 데이터가 NFC 매체(500)의 고유 코드와 대응되는 멀티미디어 컨텐츠인 경우, 클라이언트 디바이스(100)가 컨텐츠 응용프로그램을 인에이블 하는 것은, 클라이언트 디바이스(100) 내에서 해당 멀티미디어 컨텐츠가 재생되는 것을 의미할 수 있다. The client device 100 may enable the downloaded content application program (S380). The client device 100 enables the content application program, which may mean that the application program is executed in the client device 100. [ Or when the downloaded data is multimedia content corresponding to the unique code of the NFC medium 500, enabling the content application program by the client device 100 means that the corresponding multimedia content is reproduced in the client device 100 It can mean.

클라이언트 디바이스(100)는 일정 시점이 경과하거나, 1회의 재생(혹은 실행)이 종료된 경우, 해당 컨텐츠 응용프로그램을 디스에이블 할 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)가 컨텐츠 응용프로그램을 디스에이블 하는 것은 해당 응용프로그램 및/또는 멀티미디어 컨텐츠의 실행 또는 재생을 금지시키는 것을 의미할 수 있다. 이 경우, 다시 컨텐츠 응용프로그램을 인에이블 하기 위해서는 근거리 통신을 통해 NFC 매체(500)로부터 다시 NFC 매체(500)의 고유 코드를 수신하여야 할 수 있다. The client device 100 can disable the corresponding content application program when a predetermined time has elapsed or one time of playback (or execution) has ended. Disabling the content application program by the client device 100 may mean prohibiting execution or playback of the application program and / or multimedia content. In this case, in order to enable the content application program again, the unique code of the NFC medium 500 may be received from the NFC medium 500 through the short-range communication.

한편, 상기 컨텐츠 응용프로그램이 이미 설치된 경우, NFC 매체(500)의 고유 코드를 수신하면, 클라이언트 디바이스(100)는 수신된 NFC 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 서버(200)로 전송할 수 있다(S371). 수신된 NFC 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드는 응용프로그램 인에이블 요청 메시지에 포함되어 전송될 수 있다. On the other hand, when the content application program is already installed, upon receiving the unique code of the NFC medium 500, the client device 100 transmits the received NFC unique code and the unique code of the client device 100 to the server 200 (S371). The received NFC unique code and the unique code of the client device 100 may be included in the application enable request message and transmitted.

서버(200)로부터 응용프로그램 인에이블 허용 메시지를 수신하는 경우, 클라이언트 디바이스(100)는 다운로드 된 컨텐츠 응용프로그램을 인에이블 할 수 있다(S371). When receiving the application program enable message from the server 200, the client device 100 may enable the downloaded content application program (S371).

그리고 컨텐츠 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 현재 클라이언트 디바이스(100)에 설치되지 않은 경우, 클라이언트 디바이스(100)는 컨텐츠 응용프로그램 다운로드 와 관련된 URI를 사용자에게 제공할 수 있다(S440). 이를 위해 NFC 매체(500)에는 클라이언트 디바이스(100)가 다운로드 URI를 사용자에게 제공하도록 브라우저를 실행시키기 위한 명령어 및 다운로드 URI에 대한 정보가 함께 포함되어 있을 수 있다.If the content application program installation guide program is not currently installed in the client device 100, the client device 100 may provide the URI related to the download of the content application program to the user (S440). To this end, the NFC medium 500 may include information about a download URI and a command for the client device 100 to launch a browser to provide the download URI to the user.

NFC 매체(500)에 저장된 명령어 및 다운로드 URI에 대한 정보는, 서버(200)와 통신하여 컨텐츠 응용프로그램을 다운로드 받을 수 있도록 하는 명령어, 컨텐츠 응용프로그램을 다운로드 하기 위한 다운로드 URI 정보 등을 포함할 수 있다.Commands stored in the NFC medium 500 and information on download URIs may include a command for communicating with the server 200 to download a content application program, download URI information for downloading a content application program, and the like .

이는 기존의 응용프로그램 생태계에서, 응용프로그램 생태계 시스템 제공자가 제공하는 명령어 체계(예를 들어, AAR(Android Application Record 등)와는 상이한 체계를 지니며, 이는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)가 기존의 응용프로그램 생태계를 구성하는 응용프로그램 마켓 서버와는 독립된 별도의 서버일 수 있기 때문이다.This is because the existing application program ecosystem has a system different from that of the command system (for example, AAR (Android Application Record)) provided by the application ecosystem system provider, which is a server 200 according to an embodiment of the present invention. Is a separate server independent of the application market server that constitutes the existing application program ecosystem.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버에서 수행되는, 클라이언트 디바이스에서 NFC 매체의 고유 코드 등록을 허용하는 단계를 도시한 흐름도이다.Figure 4 is a flow diagram illustrating the step of allowing unique code registration of an NFC medium in a client device, performed in a server according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 서버(200)는 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 매칭하여 저장할 수 있다(S570). 서버(200)가 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 매칭하여 저장(S570)하고 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 메시지를 전송(S550)하는 과정은 다음과 같다. 4, the server 200 may match and store the unique code of the received NFC medium 500 and the unique code of the client device 100 (S570). The server 200 matches and stores the unique code of the received NFC medium 500 and the unique code of the client device 100 in step S570 and transmits the NFC medium unique code registration permission message in step S550 as follows .

서버(200)는 클라이언트 디바이스(100)가 컨텐츠 응용프로그램을 다운로드 하는 것을 허용할 수 있다(S510).The server 200 may allow the client device 100 to download the content application program (S510).

응용프로그램이 다운로드 된 이후에, 서버(200)는 최초로 NFC 매체(500)의 고유 코드 및 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드가 수신(S520)되며, 데이터베이스(미도시)로부터 동일한 NFC 매체(500)의 고유 코드가 저장되었는지 여부를 확인할 수 있다(S530).After the application program is downloaded, the server 200 first receives the unique code of the NFC medium 500 and the unique code of the client device 100 (S520) and receives the same NFC medium 500 from the database (not shown) It is possible to confirm whether or not the inherent code of the terminal is stored (S530).

일 실시예에서, NFC 매체(500)가 생산되면, 생산된 NFC 매체(500)의 고유 코드가 유통되기 전에 서버(300)에 일괄적으로 저장될 수 있다. 서버(200)에 저장된 NFC 매체(500)의 고유 코드는 유효한 고유 코드로서 저장되며, 유통된 NFC 매체(500)의 불법 복제 여부를 판단하는 데 활용될 수 있다. In one embodiment, once the NFC media 500 is produced, the unique code of the produced NFC media 500 may be stored in the server 300 in a batch before distribution. The unique code of the NFC medium 500 stored in the server 200 is stored as a valid unique code and can be used to determine whether the distributed NFC medium 500 is illegally copied or not.

일 실시예에서, 서버(200)가 생상된 NFC 매체(500)의 고유코드를 데이터베이스에 저장하고 있는 경우, 서버(200)는 수신된 NFC 매체(500)의 고유코드가 저장되어 있는 인증된 NFC 매체(500)의 고유 코드에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다(S525). 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드가 저장된 고유 코드 목록에 매칭되는 경우, 서버(200)는 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드를 유효한 것으로서 판단하고, 다음 단계(S530)로 진행할 수 있다.In one embodiment, when the server 200 stores the unique code of the created NFC medium 500 in the database, the server 200 stores the unique code of the received NFC medium 500, It can be determined whether or not it is included in the inherent code of the medium 500 (S525). When the unique code of the received NFC medium 500 is matched with the stored unique code list, the server 200 determines that the unique code of the received NFC medium 500 is valid, and proceeds to the next step S530 .

수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드가 저장된 고유 코드 목록에 매칭되지 않을 경우, 서버(500)는 단계들(S530 또는 S580)의 실행을 중단하고 방법을 종료할 수 있다. 선택적으로, 서버(200)는 클라이언트 디바이스(100)에 응용프로그램 디스에이블 메시지를 전송할 수 있다.If the unique code of the received NFC medium 500 does not match the stored unique code list, the server 500 may stop the execution of the steps S530 or S580 and terminate the method. Optionally, the server 200 may send an application program disable message to the client device 100.

클라이언트 디바이스(100)로부터 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드가 서버(200)에 이미 저장된 경우, 서버(200)는 저장된 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭된 다른 클라이언트 디바이스들의 고유 코드와 클라이언트 디바이스(100)로부터 수신된 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 비교할 수 있다(S540).When the unique code of the NFC medium 500 received from the client device 100 is already stored in the server 200, the server 200 stores the unique code of the other client devices matched to the unique code of the stored NFC medium 500 The unique code of the client device 100 received from the client device 100 may be compared (S540).

서버(200)에서 저장된 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭된 클라이언트 디바이스의 고유 코드 목록에, 클라이언트 디바이스(100)로부터 수신된 고유코드가 포함된 경우, 서버(200)는 클라이언트 디바이스(100)로 NFC 고유 코드 등록(허용) 메시지를 전송할 수 있다.If the unique code received from the client device 100 is included in the unique code list of the client device matched with the unique code of the stored NFC medium 500 in the server 200, To transmit an NFC unique code registration (allow) message.

서버(200)에서 저장된 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭된 클라이언트 디바이스의 고유 코드 목록에, 클라이언트 디바이스(100)로부터 수신된 고유 코드가 포함되지 않은 경우, 서버(200)는 수신된 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 해당 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭하여 저장하고(S570), 클라이언트 디바이스(100)로 NFC 고유 코드 등록 (허용) 메시지를 전송할 수 있다(S550). 여기서, 서버(200)는 저장된 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭된 클라이언트 디바이스의 고유 코드의 개수가 미리 설정된 임계값을 초과하는지 여부를 추가로 판단할 수 있다(S560).If the inherent code received from the client device 100 is not included in the unique code list of the client device matched to the unique code of the stored NFC medium 500 in the server 200, The unique code of the NFC medium 100 may be matched to the unique code of the corresponding NFC medium 500 and stored in the NFC medium 500 in operation S570. Here, the server 200 may further determine whether the number of unique codes of the client device matched to the unique code of the stored NFC medium 500 exceeds a preset threshold value (S560).

서버(200)는 저장된 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭된 클라이언트 디바이스의 고유 코드의 개수가 미리 설정된 임계값을 초과하는 경우, 서버(200)는 해당 NFC 매체(500)의 고유 코드에 새로운 클라인트 디바이스(100) 고유 코드 매칭을 거부하고, NFC 고유 코드 등록 (거절) 메시지를 전송할 수 있다(S580).When the number of unique codes of the client device matched with the unique code of the stored NFC medium 500 exceeds a predetermined threshold value, the server 200 adds a new code to the unique code of the corresponding NFC medium 500 Reject the unique device code matching of the client device 100, and transmit an NFC unique code registration (reject) message (S580).

이를 통하여, 컨텐츠 제공자(300)는 NFC 매체(500)를 통해 유통되는 컨텐츠 또는 응용프로그램이 미리 정해진 개수의 클라이언트 디바이스에서만 재생 또는 실행되도록 제어할 수 있다. Accordingly, the content provider 300 can control the content or application program distributed through the NFC medium 500 to be reproduced or executed only by a predetermined number of client devices.

서버(200)에서 저장된 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭된 클라이언트 디바이스의 고유 코드 목록에, 클라이언트 디바이스(100)로부터 수신된 고유 코드가 포함된 경우, 서버(200)는 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 메시지를 전송할 수 있다(S550). 이는 클라이언트 디바이스(100)가 최초 1회 다운로드한 애플리케이션을 삭제 후 재다운로드 받는 경우에 해당할 수 있다. When the unique code received from the client device 100 is included in the unique code list of the client device matched with the unique code of the stored NFC medium 500 in the server 200, An acceptance message can be transmitted (S550). This may be the case where the client device 100 receives the first downloaded application and then re-downloads it.

클라이언트 디바이스(100)로부터 수신된 NFC 매체(500)의 고유 코드가 서버(200)에 이미 저장되지 않은 경우, 서버(200)는 수신된 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 해당 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭하여 저장하고 (S570), 클라이언트 디바이스(100)로 NFC 고유 코드 등록(허용) 메시지를 전송할 수 있다(S550).If the unique code of the NFC medium 500 received from the client device 100 is not already stored in the server 200, the server 200 transmits the unique code of the received client device 100 to the corresponding NFC medium 500, (S570), and transmits the NFC unique code registration (allow) message to the client device 100 (S550).

일 실시예에 따라, 서버(200)는 도 4에 도시된 바와 같이 최초 등록시에 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드를 해당 NFC 매체(500)의 고유 코드에 매칭하여 저장한 후, 클라이언트 디바이스(100)의 인에이블 허용 요청 메시지를 수신하고, 이에 따른 응답으로 인에이블 허용(거부) 메시지를 클라이언트 디바이스 (100)로 전송할 수 있다. 4, the server 200 matches the unique code of the client device 100 with the unique code of the NFC medium 500 at the time of initial registration, stores the unique code in the client device 100 ), And may transmit an enable allow (deny) message to the client device 100 in response thereto.

그러나 상기 클라이언트 디바이스(100)가 최초 응용프로그램 설치시에 클라이언트 디바이스(100)의 고유 코드 및 NFC 매체 (500) 고유 코드를 자신의 메모리에 등록한 경우, 클라이언트 디바이스(100)는 추후 응용프로그램 실행시에 서버(200)와 메시지를 교환하지 않을 수 있다. However, when the client device 100 registers the unique code of the client device 100 and the unique code of the NFC medium 500 in its own memory at the time of installing the first application program, the client device 100, And may not exchange messages with the server 200.

이하에서는, 응용프로그램이 인에이블된 이후 상기 클라이언트 디바이스에서 컨텐츠 데이터를 출력하는 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, an embodiment in which content data is output from the client device after an application program is enabled will be described in detail.

도 5는 본 발명에 의한 클라이언트 디바이스의 컨텐츠 데이터 출력 방법의 일실시예를 도시한 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of outputting content data of a client device according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스에서 응용프로그램이 인에이블되면, 상기 응용프로그램은 상기 NFC 매체 고유코드에 대응하는 컨텐츠 데이터를 재생(출력)한다.As shown in FIG. 5, when an application program is enabled in the client device, the application program reproduces (outputs) content data corresponding to the NFC medium specific code.

이때, 상기 클라이언트 디바이스는 먼저, 설정된 출력모드를 판단한다(S610). 여기서, 상기 출력모드란, 음원출력의 유무 및 상기 음원 출력에 있어, 반주 음원과 음성 음원의 출력 비율을 포함하고, 영상출력의 여부 및 녹음을 위한 음성입력모드의 활성화 유무등이 해당될 수 있다.At this time, the client device first determines the set output mode (S610). Here, the output mode includes the presence or absence of the sound source output and the output ratio of the accompaniment sound source and the sound source in the sound source output, and whether or not the image is output and whether or not the sound input mode for recording is activated .

한편, 상기 클라이언트 디바이스는 설정된 출력모드에 따라 상기 음원 및 영상을 출력하고, 음성입력모듈을 활성화/비활성화 한다(S620, S630, S640).Meanwhile, the client device outputs the sound source and the image according to the set output mode, and activates / deactivates the sound input module (S620, S630, S640).

그리고 상기 음성입력모듈이 활성화된 경우, 상기 음원출력 및 상기 음성입력모듈을 통해 입력되는 음원을 병합하여 사용자 제작 음원을 생성하고 이를 저장한다.When the voice input module is activated, the voice output unit and the voice input unit input through the voice input module are merged to generate and store a user-created voice input source.

그리고 상기 제620단계 내지 제640단계의 수행 중에 사용자 명령이 입력되는 경우, 상기 사용자 명령의 내용에 따라 애플리케이션의 구동을 제어한다(S660).If a user command is input during the execution of steps 620 to 640, the application is controlled according to the contents of the user command (S660).

즉, 상기 입력된 사용자 명령이 출력모드의 변경명령인 경우, 변경된 출력모드를 판단하여 출력을 재조정하고, 상기 입력된 사용자 명령이 애플리케이션 종료 명령인 경우, 애플리케이션 구동을 종료한다.That is, if the input user command is an output mode change command, the output mode is determined by determining the changed output mode, and if the input user command is an application end command, the application is terminated.

이때, 상기 저장된 사용자 제작 음원을 서버로 전송할 수 있다(S670). 이는 서버를 통해 이미 설정된 사용자의 소셜네트워크 서버에 상기 사용자 제작 음원을 업로드 시키도록 하거나, 상기 사용자 제작 음원을 공유, 보관하기 위한 것이다.At this time, the stored user-created sound source may be transmitted to the server (S670). This is for uploading the user-created sound source to a user's social network server already established through the server, or for sharing and storing the user-created sound source.

한편, 본 발명에 있어, 상기 사용자 제작 음원은 음원파일로부터 확장되어 동영상 파일로 제작될 수 있다.Meanwhile, in the present invention, the user-created sound source may be expanded from a sound source file to be a moving picture file.

이때, 상기 클라이언트 디바이스(100)는 영상입력모듈을 포함하여 구성된다. 이때, 상기 영상입력모듈은 모바일 단말기에 설치된 카메라 모듈이 될 수 있다. 즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 선택에 따라 사용자가 오디오 저장 모드(Audio Rec)를 실행하는 경우, 전술한 바와 같이 음원입력모듈만을 활성화하여 사용자 제작 음원을 생성할 수도 있고, 사용자가 비디오 저장 모드(Video Rec)를 실행하는 경우, 음원입력모듈과 영상입력모듈을 활성화하여 사용자 제작 음원을 동영상으로 생성할 수 있다.At this time, the client device 100 includes an image input module. At this time, the image input module may be a camera module installed in the mobile terminal. That is, as shown in FIG. 6, when the user executes the audio recording mode (Audio Rec) according to the user's selection, only the sound source input module may be activated as described above to generate a user-created sound source, When executing the video recording mode (Video Rec), the sound source input module and the image input module can be activated to generate a user-created sound source as a moving image.

그리고 생성된 상기 사용자 제작 음원은 상기 서버(200)로 전송되어, UCC로 유튜브 또는 SNS의 사용자 계정에 등록되도록 할 수 있다.The generated user-created sound source may be transmitted to the server 200 and registered in the user account of the YouTube or SNS as UCC.

한편, 상기 서버(200)는 상기 클라이언트 디바이스(100)들로부터 전송된 다양한 사용자 제작 음원들을 동일한 곡명으로 분류하여 구분 저장할 수 있다. 그리고 동일 곡에 대한 사용자 제작 음원을 전송한 사용자에게 타인들이 생성한 사용자 제작 음원들을 제공할 수 있다. Meanwhile, the server 200 may classify and store various user-generated sound sources transmitted from the client devices 100 into the same music title. And it is possible to provide the user-created sound sources generated by others to the user who transmitted the user-created sound source for the same music.

이를 통해, 사용자들은 자신과 동일한 곡에 대하여 다른 이들이 생성한 사용자 제작 음원을 서로 비교하여 동일곡(동일 가수)의 팬들 간에 재미와 경쟁심을 유발할 수 있다.In this way, users can compare the user-created sound sources generated by others with respect to the same music as themselves to cause fun and competition among the fans of the same music (same music number).

본 발명의 권리는 이상에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 소양을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리 범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.
It is to be understood that the invention is not limited to the embodiments described herein but is defined by the scope of the claims and that various changes and modifications can be made within the scope of the claims It is self-evident.

본 발명은 근거리 통신 기술을 이용하여, 오프라인으로 유통된 매체를 인증하여 온라인 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 의하면, 기존 온라인 애플리케이션 마켓에 집중되어 있던 클라이언트 디바이스용 응용프로그램의 판매 경로를 오프라인으로 확장함으로써, 응용프로그램의 소비자에게 다양한 유통 경로를 제공할 수 있는 장점이 있다.
The present invention relates to a system and method for providing online content by authenticating a medium distributed offline using a local area communication technology. According to the present invention, an application program for a client device By extending the sales path offline, there is an advantage that a variety of distribution channels can be provided to consumers of the application program.

100 : 클라이언트 디바이스 200 : 서버
300 : 컨텐츠 제공자 400 : 오프라인 스토어
500 : NFC 매체
100: client device 200: server
300: content provider 400: offline store
500: NFC medium

Claims (15)

서버와 클라이언트 디바이스를 포함하여 서버로부터 전송된 컨텐츠를 클라이언트 디바이스에서 실행되도록 하는 컨텐츠 제공 시스템에 있어서,
근거리 통신이 가능한 NFC 매체로부터 고유 코드값을 수신하는 근거리 통신 모듈과;
상기 수신된 고유 코드값에 대응하는 응용프로그램을 실행하고, 상기 응용프로그램을 통해 상기 고유 코드값을 상기 서버로 전송하며, 상기 서버로부터 수신된 컨텐츠를 상기 응용프로그램을 통해 실행시키는 프로세서를 포함하여 구성되는 클라이언트 디바이스와:
클라이언트 디바이스로부터 NFC 매체의 고유 코드값을 수신하고, 상기 고유 코드값에 대응하는 컨텐츠 데이터를 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는 네트워크 통신 모듈과;
상기 NFC 매체 고유 코드값 및 상기 코드값에 대응하는 컨텐츠 데이터를 저장하는 데이터베이스; 그리고
상기 클라이언트 디바이스로부터 전송된 NFC 매체의 고유 코드값에 매칭하는 컨텐츠 데이터를 선별하여, 상기 클라이언트 디바이스로 전송될 컨텐츠 데이터를 선별하는 프로세서를 포함하여 구성되는 서버를 포함하여 구성되고:
상기 컨텐츠 데이터는,
반주 음원 데이터, 음성 음원 데이터 및 영상 데이터를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템.
1. A content providing system for causing a client device to execute a content transmitted from a server including a server and a client device,
A short range communication module for receiving a unique code value from an NFC medium capable of short range communication;
And a processor that executes an application program corresponding to the received unique code value, transmits the unique code value to the server through the application program, and executes the content received from the server through the application program, And the client device:
A network communication module for receiving a unique code value of an NFC medium from a client device and transmitting content data corresponding to the unique code value to the client device;
A database storing content data corresponding to the NFC medium specific code value and the code value; And
And a server for selecting content data matching the unique code value of the NFC medium transmitted from the client device and selecting content data to be transmitted to the client device,
The content data includes:
A voice source data, and an image data. The system according to claim 1,
제 1 항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스는,
사용자 설정에 의해 상기 서버로부터 전송된 반주 음원 데이터 및 음성 음원 데이터의 출력 비율을 상대적으로 조절함을 특징으로하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The client device comprising:
Wherein the output ratio of the accompaniment sound source data and the voice sound source data transmitted from the server is relatively controlled by user setting.
제 2 항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스는,
음원 입력모듈을 더 포함하여 구성되어, 출력되는 반주 음원 데이터 및 음성 음원 데이터와 상기 음원 입력모듈을 통해 입력되는 음원을 합성하여, 사용자 제작 음원을 생성함을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템.
3. The method of claim 2,
The client device comprising:
And generating a user-created sound source by synthesizing the accompaniment sound source data and the sound source data outputted from the sound source input module and the sound source inputted through the sound source input module, Delivery system.
제 2 항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스는,
음원 입력모듈 및 영상 입력모듈을 더 포함하여 구성되어, 출력되는 반주 음원 데이터 및 음성 음원 데이터와 상기 음원 입력모듈을 통해 입력되는 음원 그리고 상기 영상 입력모듈을 통해 입력되는 영상을 합성하여, 사용자 제작 음원을 생성함을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템.
3. The method of claim 2,
The client device comprising:
A sound source input module and an image input module, synthesizing the accompaniment sound source data and the sound source data to be output, the sound source input through the sound source input module, and the image input through the image input module, And generating a local communication medium authentication message.
제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스는,
생성된 상기 사용자 제작 음원을 상기 서버로 전송하고;
상기 서버는,
상기 NFC 매체의 고유 코드값으로부터 식별된 사용자의 소셜네트워크 서버로 상기 사용자 제작 음원을 업로드함을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템.
5. The method according to any one of claims 1 to 4,
The client device comprising:
Transmitting the generated user-created sound source to the server;
The server comprises:
And the user-created sound source is uploaded to the user's social network server identified from the unique code value of the NFC medium.
제 5 항에 있어서,
상기 서버는,
전송된 상기 사용자 제작 음원들을 동일한 곡명으로 분류하여 구분 저장하고;
사용자 제작 음원을 전송한 사용자에게, 저장된 동일 곡에 대한 다른 사용자에 의해 제작된 사용자 제작 음원들을 제공함을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템.
6. The method of claim 5,
The server comprises:
And classifying and storing the transmitted user-created sound sources into the same music title;
And providing the user who has transmitted the user-created sound source to the user-created sound sources produced by the other user for the same music stored therein.
제 5 항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스는,
상기 수신된 고유 코드값에 대응하는 응용프로그램이 상기 클라이언트 디바이스에 설치되었는지 여부를 확인하고, 상기 수신된 고유 코드값과 상기 클라이언트 디바이스에 설치된 응용프로그램에 저장된 고유 코드값이 매칭되는 경우, 응용프로그램을 실행하고:
상기 서버는,
상기 데이터베이스에 NFC 매체 고유 코드 및 클라이언트 디바이스 고유 코드를 매칭하여 저장하고;
클라이언트 디바이스로부터 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 요청 메시지를 수신하고, 상기 클라이언트 디바이스로 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 메시지 또는 NFC 매체 고유 코드 등록 거부 메시지를 전송하며,
상기 저장된 NFC 매체 고유 코드에 매칭하는 클라이언트 디바이스의 개수가 한도 값을 초과하는지 여부를 판단하여, 클라이언트 디바이스로 NFC 매체 고유 코드 등록 허용 메시지 및 NFC 매체 고유 코드 등록 거부 메시지 중 어느 하나를 전송함을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 시스템.
6. The method of claim 5,
The client device comprising:
When the received unique code value and the unique code value stored in the application program installed in the client device match each other, the application program is checked to determine whether the application program corresponding to the received unique code value is installed in the client device, Run it:
The server comprises:
Storing the NFC medium specific code and the client device specific code in the database;
Receiving an NFC medium unique code registration permission request message from the client device and transmitting an NFC medium unique code registration permission message or an NFC medium unique code registration rejection message to the client device,
The method comprising the steps of: determining whether the number of client devices matching the stored NFC medium unique code exceeds a limit value, and transmitting either an NFC medium unique code registration permit message or an NFC medium unique code registration reject message to the client device A content providing system via local area communication authentication.
(A) 클라이언트 디바이스가 근거리 통신 모듈을 이용하여 근거리 통신이 가능한 NFC 매체로부터 고유 코드값을 수신하는 단계와;
(B) 클라이언트 디바이스가 상기 수신된 고유 코드값에 대응하는 응용프로그램이 설치되었는지 여부를 확인하는 단계와;
(C) 상기 수신된 고유 코드값과 상기 클라이언트 디바이스에 설치된 응용프로그램에 저장된 고유 코드값이 매칭되는 경우, 응용프로그램을 인에이블 하는 단계와;
(D) 상기 수신된 고유 코드값에 대응하는 컨텐츠가 상기 클라이언트 디바이스에 저장되었는지 여부를 판단하는 단계와;
(E) 상기 (D) 단계의 판단결과, 상기 수신된 고유 코드값에 대응하는 컨텐츠가 저장된 경우, 상기 고유 코드값에 대응하는 컨텐츠를 상기 응용프로그램을 통해 출력(실행)하는 단계; 그리고
(F) 상기 (D) 단계의 판단결과, 상기 수신된 고유 코드값에 대응하는 컨텐츠가 저장되지 않은 경우, 상기 서버로 상기 고유 코드값에 대응하는 컨텐츠를 요청하여 저장하는 단계를 포함하여 실행됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
(A) a client device receiving a unique code value from an NFC medium capable of short-range communication using a local area communication module;
(B) confirming whether the client device has installed an application program corresponding to the received unique code value;
(C) enabling the application program when the unique code value is matched with a unique code value stored in an application program installed in the client device;
(D) determining whether content corresponding to the received unique code value is stored in the client device;
(E) outputting (executing) content corresponding to the unique code value through the application program when content corresponding to the received unique code value is stored as a result of the determining in the step (D); And
(F) requesting and storing contents corresponding to the unique code value to the server when the content corresponding to the received unique code value is not stored as a result of the determination in the step (D) A method for providing contents through local area communication authentication.
제 8 항에 있어서,
상기 컨텐츠 데이터는, 반주 음원 데이터, 음성 음원 데이터 및 영상 데이터를 포함하여 구성되고;
상기 (E) 단계의 상기 컨텐츠의 출력은 상기 응용프로그램 상의 사용자 설정에 따라 반주 음원 데이터 및 음성 음원 데이터의 출력 비율을 상대적으로 조절하여 실행됨을 특징으로하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the content data is composed of accompaniment sound source data, voice sound source data, and image data;
Wherein the outputting of the content in step (e) is performed by relatively adjusting the output ratio of the accompaniment sound source data and the voice sound source data according to a user setting on the application program.
제 8 항에 있어서,
상기 (E)단계의 상기 컨텐츠의 출력은,
(E1) 반주 음원 데이터 및 음성 음원 데이터의 출력 비율에 대한 사용자의 설정을 판단하는 단계와;
(E2) 음원입력 모듈의 인/디스 에이블에 대한 설정을 판단하는 단계와;
(E3) 음원입력 모듈이 디스 에이블로 설정된 경우, 상기 반주 음원 데이터 및 음성 음원 데이터를 설정된 출력 비율에 따라 출력하는 단계; 그리고
(E4) 음원입력 모듈이 인 에이블로 설정된 경우, 상기 반주 음원 데이터 및 음성 음원 데이터를 설정된 출력 비율에 따라 출력하고, 상기 출력되는 음원과 상기 음원입력모듈로 부터 입력되는 음원을 합성하여, 사용자 제작 음원을 생성하는 단계를 포함하여 실행됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
9. The method of claim 8,
The output of the content in the step (E)
(E1) determining a user's setting of the output ratio of the accompaniment sound data and the voice sound source data;
(E2) judging a setting for in / disable of the sound source input module;
(E3) outputting the accompaniment sound source data and voice sound source data according to a set output ratio when the sound source input module is set to disable; And
(E4) When the sound source input module is set to enable, the accompaniment sound source data and the sound source data are output according to the set output ratio, and the sound source to be output is synthesized with the sound source input from the sound source input module, And generating a sound source. The method as claimed in claim 1,
제 10 항에 있어서,
상기 (E)단계의 상기 컨텐츠의 출력은,
(E5) 영상입력 모듈의 인/디스 에이블에 대한 설정을 판단하는 단계와;
(E6) 상기 영상입력 모듈이 인 에이블로 설정된 경우, 상기 영상입력모듈로부터 입력되는 영상을 포함하여 상기 사용자 제작 음원을 생성하는 단계를 더 포함하여 실행됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
11. The method of claim 10,
The output of the content in the step (E)
(E5) judging a setting for in / disable of the video input module;
(E6) generating the user-created sound source including the image input from the image input module when the image input module is set to enable, Way.
제 8 항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스가 생성된 상기 사용자 제작 음원을 상기 서버로 전송하는 단계와;
상기 서버가 상기 NFC 매체의 고유 코드값으로부터 식별된 사용자의 소셜네트워크 서버로 상기 사용자 제작 음원을 업로드하는 단계를 더 포함하여 실행됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
9. The method of claim 8,
Transmitting the user created sound source from the client device to the server;
Further comprising the step of the server uploading the user-created sound source to the user's social network server identified from the unique code value of the NFC medium.
제 8 항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스가 생성된 상기 사용자 제작 음원을 상기 서버로 전송하는 단계와;
상기 서버가 전송된 상기 사용자 제작 음원을 동일한 곡명으로 분류하여 구분 저장하는 단계; 그리고
상기 사용자 제작 음원을 전송한 클라이언트 디바이스에게, 저장된 동일 곡에 대한 다른 클라이언트 디바이스로부터 전송된 사용자 제작 음원들을 제공하는 단계를 더 포함하여 실행됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
9. The method of claim 8,
Transmitting the user created sound source from the client device to the server;
Categorizing and storing the user-created sound sources transmitted by the server into the same music title; And
Further comprising the step of providing to the client device that has transmitted the user-created sound source, user-created sound sources transmitted from other client devices for the same music stored therein.
제 8 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제 (B) 단계의 판단결과, 상기 응용프로그램이 상기 클라이언트 디바이스에 설치되지 않은 경우, 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 상기 클라이언트 디바이스에 설치되었는지 여부를 확인하는 단계; 및
상기 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 설치된 경우, 상기 응용프로그램 설치 가이드 프로그램을 실행하여 상기 응용프로그램을 상기 클라이언트 디바이스에 설치하는 단계를 더 포함하여 실행됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
14. The method according to any one of claims 8 to 13,
Checking whether the application program guide program is installed in the client device if the application program is not installed in the client device as a result of the determining in the step (B); And
Further comprising the step of installing the application program in the client device by executing the application program guide program when the application program guide program is installed.
제 14 항에 있어서,
상기 응용프로그램 설치 가이드 프로그램이 설치되지 않은 경우, 상기 응용프로그램을 상기 클라이언트 디바이스에 설치하기 위한 URI(uniform resource identifier)를 제공하는 단계를 더 포함하여 실행됨을 특징으로 하는 근거리 통신 매체 인증을 통한 컨텐츠 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Further comprising the step of providing a uniform resource identifier (URI) for installing the application program in the client device when the application program guide program is not installed. Way.
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