KR20150065999A - Touch sensing system and edge coordinate compensation method thereof - Google Patents

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KR20150065999A KR1020130150628A KR20130150628A KR20150065999A KR 20150065999 A KR20150065999 A KR 20150065999A KR 1020130150628 A KR1020130150628 A KR 1020130150628A KR 20130150628 A KR20130150628 A KR 20130150628A KR 20150065999 A KR20150065999 A KR 20150065999A
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Abstract

The present invention relates to a touch sensing system and an edge coordinate compensation method therefor, comprising: a display panel including an active area in which images are displayed and a bezel defining the active area; a touch screen formed on the display panel; and a touch screen operating circuit calculating the center of gravity of each touch areas and moving the center of gravity of the sensed touch area in an edge area which is close to the bezel, to a spot which is closer to the bezel.

Description

터치 센싱 시스템과 그 에지 좌표 보상 방법{TOUCH SENSING SYSTEM AND EDGE COORDINATE COMPENSATION METHOD THEREOF}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a touch sensing system and a method of compensating an edge coordinate of the touch sensing system.

본 발명은 터치 센싱 시스템과 그 에지 좌표 보상 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a touch sensing system and its edge coordinate compensation method.

유저 인터페이스(User Interface, UI)는 사람(사용자)이 쉽게 자신이 원하는 대로 각종 전자 기기를 제어할 수 있게 한다. 이러한 유저 인터페이스의 대표적인 예로는 키패드, 키보드, 마우스, 온스크린 디스플레이(On Screen Display, OSD), 적외선 통신 혹은 고주파(RF) 통신 기능을 갖는 원격 제어기(Remote controller) 등이 있다. 유저 인터페이스 기술은 사용자 감성과 조작 편의성을 높이는 방향으로 발전을 거듭하고 있다. 최근, 유저 인터페이스는 터치 UI, 음성 인식 UI, 3D UI 등으로 진화되고 있다.A user interface (UI) enables a person (user) to easily control various electronic devices as he / she wants. Representative examples of such a user interface include a keypad, a keyboard, a mouse, an on screen display (OSD), a remote controller having infrared communication or radio frequency (RF) communication function, and the like. User interface technology has been developed to enhance the user's sensibility and ease of operation. Recently, the user interface has evolved into a touch UI, a voice recognition UI, a 3D UI, and the like.

터치 UI는 휴대용 정보기기에 필수적으로 채택되고 있다. 터치 UI는 표시장치의 화면 상에 터치 스크린을 형성하는 방법으로 구현되고 있다. 이러한 터치 스크린은 정전 용량 방식으로 구현될 수 있다. 정전 용량 방식의 터치 스크린은 손가락 또는 전도성 물질이 터치 센서에 접촉될 때 정전 용량(capacitance) 변화 즉, 터치 센서의 전하 변하량을 센싱하여 터치 입력을 감지한다.The touch UI is essential for portable information devices. The touch UI is implemented by a method of forming a touch screen on the screen of a display device. Such a touch screen can be implemented in a capacitive manner. The capacitive touch screen senses touch input by sensing capacitance change, i.e., charge variation of the touch sensor when a finger or a conductive material contacts the touch sensor.

터치 센싱 시스템은 사용자의 터치감을 높일수 있도록 고성능으로 발전하고 있다. 터치 스크린은 표시장치의 표시패널 상에 다양한 형태로 형성될 수 있다. 최근, 표시장치에는 표시패널의 베젤(bezel) 영역을 줄이거나 최소화하는 네로우 베젤(Narrow Bezel) 기술이 적용되고 있다. 베젤 영역은 표시패널의 액티브 영역(Active Area, A/A) 밖에 형성되어 액티브 영역을 정의한다. 액티브 영역(A/A)은 입력 영상이 표시되는 픽셀 어레이를 포함한다. 베젤 영역에는 픽셀들이 형성되지 않으므로 영상이 표시되지 않는다. The touch sensing system is evolving to high performance so as to increase the touch feeling of the user. The touch screen may be formed in various forms on the display panel of the display device. In recent years, Narrow Bezel technology has been applied to a display device to reduce or minimize a bezel area of a display panel. The bezel area is formed outside the active area (A / A) of the display panel to define the active area. The active area A / A includes a pixel array in which an input image is displayed. Pixels are not formed in the bezel area, so images are not displayed.

표시패널의 베젤 영역이 좁아지면 표시패널의 에지(edge) 영역에서 터치 영역의 무게 중심이 부정확하게 계산될 수 있다. 에지 영역은 베젤 영역과 가까운 터치 스크린의 가장자리 영역으로서 터치 영역의 무게 중심이 부정확하게 계산되는 영역을 의미한다.If the bezel area of the display panel is narrowed, the center of gravity of the touch area in the edge area of the display panel can be calculated incorrectly. The edge region is an edge region of the touch screen close to the bezel region, which means that the center of gravity of the touch region is calculated incorrectly.

표시패널의 베젤 영역에는 터치 센서들이 형성되지 않거나 액티브 영역(Active area, A/A)에 비하여 현저히 작다. 표시패널의 액티브 영역(A/A)과 에지 영역의 터치 스크린 구조 차이를 고려하지 않고 동일한 방법으로 터치 영역의 무게 중심을 계산하면, 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심이 액티브 영역 쪽으로 치우치게 되므로 부정확하게 계산될 수 있다. 이러한 터치 영역의 무게 중심의 계산 오류는 표시패널의 베젤이 좁아질수록 심하게 된다.
Touch sensors are not formed in the bezel area of the display panel or are significantly smaller than the active area (A / A). When the center of gravity of the touch region is calculated in the same manner without considering the difference in touch screen structure between the active region A / A and the edge region of the display panel, the center of gravity of the touch region sensed in the edge region is biased toward the active region Can be calculated incorrectly. Such a calculation error of the center of gravity of the touch area becomes more severe as the bezel of the display panel becomes narrower.

본 발명은 에지 영역에서 터치 영역의 무게 중심을 더 정확하게 계산할 수 있는 터치 센싱 시스템과 그 에지 좌표 보상 방법을 제공한다.
The present invention provides a touch sensing system and its edge coordinate compensation method capable of more accurately calculating the center of gravity of a touch region in an edge region.

본 발명의 터치 센싱 시스템은 영상이 표시되는 액티브 영역과, 상기 액티브 영역을 정의하는 베젤을 포함하는 표시패널; 상기 표시패널 상에 형성되는 터치 스크린; 및 상기 터치 영역들 각각의 무게 중심을 계산하고, 상기 베젤과 가까운 에지 영역의 센싱된 터치 영역의 무게 중심을 상기 베젤 쪽으로 더 가깝게 수정하는 터치 스크린 구동회로를 포함한다. A touch sensing system of the present invention includes: a display panel including an active area in which an image is displayed; and a bezel defining the active area; A touch screen formed on the display panel; And a touch screen driving circuit for calculating the center of gravity of each of the touch areas and correcting the center of gravity of the sensed touch area of the edge area close to the bezel closer to the bezel.

상기 터치 스크린 구동회로는 상기 터치 영역의 무게 중심을 픽셀 어레이의 픽셀 위치에 맵핑하여 상기 터치 영역의 좌표를 상기 픽셀 어레이의 해상도로 변환한다. The touch screen driving circuit maps the center of gravity of the touch area to a pixel position of the pixel array to convert the coordinates of the touch area into the resolution of the pixel array.

상기 터치 스크린 구동회로는 상기 에지 영역 내에서 상기 무게 중심 값이 수정될 영역이 상기 터치 영역의 크기별로 구분되어 정의된 프로파일이 저장된 메모리를 더 포함한다. The touch screen driving circuit may further include a memory for storing a profile in which the center of gravity value to be corrected in the edge region is classified according to the size of the touch region.

상기 터치 스크린 구동회로는 상기 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 크기로 상기 무게 중심이 수정될 영역의 위치 정보 a 및 b를 상기 메모리에서 읽어 들이고 상기 위치 정보 a 및 b와 상기 무게 중심 R을 아래의 수식에 대입하여 수정한다. The touch screen driving circuit reads the position information a and b of the region to be corrected in the center of the touch region sensed in the edge region from the memory and outputs the position information a and b and the center of gravity R Assign it to the formula and correct it.

Figure pat00001
Figure pat00001

여기서, a는 무게 중심 계산 결과의 오류가 발생하기 시작하는 터치 영역의 무게 중심, b는 상기 베젤과 접하는 상기 액티브 영역의 에지에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심, 그리고 R'은 수정된 무게 중심이다. B is the center of gravity of the touch region sensed at the edge of the active region in contact with the bezel, and R 'is the corrected center of gravity .

상기 터치 스크린 구동회로는 상기 터치 영역 내의 터치 로 데이터의 총합을 바탕으로 상기 터치 영역의 크기를 추정한다. The touch screen driving circuit estimates the size of the touch area based on the sum of the touch data in the touch area.

상기 터치 센싱 시스템의 에지 좌표 보상 방법은 상기 터치 영역들 각각의 무게 중심을 계산하는 단계; 및 상기 베젤과 가까운 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심을 상기 베젤 쪽으로 더 가깝게 수정하는 단계를 포함한다.
The edge coordinate compensation method of the touch sensing system includes: calculating a center of gravity of each of the touch regions; And modifying the center of gravity of the sensed touch region in the edge region near the bezel closer to the bezel.

본 발명은 터치 영역의 무게 중심이 부정확하게 계산되는 에지 영역을 정의하여 그 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심을 적절히 수정한다. 그 결과, 본 발명은 표시패널의 에지 영역에서 터치 영역의 좌표를 더 정확하게 계산할 수 있다.
The present invention defines an edge area in which the center of gravity of the touch area is calculated incorrectly and appropriately corrects the center of gravity of the sensed touch area in the edge area. As a result, the present invention can more accurately calculate the coordinates of the touch area in the edge area of the display panel.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시장치를 보여 주는 블록도이다.
도 2는 도 1에서 터치 스크린의 일부를 확대한 평면도이다.
도 3 내지 도 5는 터치 스크린과 표시패널의 다양한 조합을 보여 주는 도면들이다.
도 6은 도 2에 도시된 알고리즘 실행부의 동작을 보여 주는 흐름도이다.
도 7은 표시패널의 에지 영역에서 센싱된 터치 영역을 보여 주는 도면이다.
도 8은 액티브 영역에서 센싱된 터치 영역과 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 물리적 크기과 센싱 크기를 보여 주는 도면이다.
도 9는 무게 중심 계산의 예를 보여 주는 도면이다.
도 10은 에지 영역과 액티브 영역에 동일한 크기의 터치 객체를 올려 놓았을 때 센싱된 터치 영역들의 신호 분포를 보여 주는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 무게 중심 보상 방법을 보여 주는 흐름도이다.
도 12는 에지 영역에서 센싱되는 터치 영역들의 크기가 다른 예를 보여 주는 도면이다.
도 13은 에지 영역에 존재하는 작은 터치 영역에 대한 무게 중심 프로파일(profile)과 그 터치 영역에 대한 무게 중심의 보상 결과를 보여 주는 도면이다.
도 14는 에지 영역에 존재하는 큰 터치 영역에 대한 무게 중심 프로파일과 그 터치 영역에 대한 무게 중심의 보상 결과를 보여 주는 도면이다.
도 15는 터치 센싱 시스템의 알고리즘 실행부를 보여 주는 블록도이다.
도 16은 액티브 영역의 에지에서 신호 크기를 크게 하도록 액티브 영역의 에지에서 터치 센서의 정전 용량 값을 크게 한 비대칭 전극 구조를 보여 주는 평면도이다.
도 17은 도 16에서 선 Ⅰ-Ⅰ'를 따라 절취한 단면도이다.
도 18은 터치 영역의 좌표를 픽셀 어레이의 해상도로 변환하는 방법을 보여 주는 도면이다.
1 is a block diagram showing a display device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view of an enlarged portion of a touch screen in FIG. 1. FIG.
3 to 5 are views showing various combinations of the touch screen and the display panel.
6 is a flowchart showing the operation of the algorithm executing unit shown in FIG.
7 is a view showing a touch region sensed in an edge region of the display panel.
8 is a view showing a physical size and a sensing size of a touch area sensed in an active area and an edge area.
9 is a diagram showing an example of the calculation of the center of gravity.
10 is a diagram showing signal distributions of sensed touch areas when touch objects of the same size are placed on the edge area and the active area.
11 is a flowchart illustrating a method of compensating for a center of gravity according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram showing another example of the size of the touch areas sensed in the edge area.
13 is a view showing a center-of-gravity profile for a small touch region existing in the edge region and a result of compensating the center of gravity for the touch region.
14 is a view showing a center-of-gravity profile for a large touch area existing in the edge area and a result of compensation of the center of gravity for the touch area.
15 is a block diagram showing an algorithm execution unit of the touch sensing system.
16 is a plan view showing an asymmetric electrode structure in which the capacitance value of the touch sensor is increased at the edge of the active region so as to increase the signal magnitude at the edge of the active region.
17 is a cross-sectional view taken along the line I-I 'in Fig.
18 is a diagram showing a method of converting the coordinates of the touch area to the resolution of the pixel array.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. Like reference numerals throughout the specification denote substantially identical components. In the following description, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

도 1 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 터치 센싱 시스템은 터치 스크린(TSP), 및 터치 스크린 구동회로 등을 포함한다. 1 to 6, the touch sensing system of the present invention includes a touch screen (TSP), a touch screen driving circuit, and the like.

터치 스크린(TSP)은 Tx 라인들(Tx1~Txj, j는 2 이상의 양의 정수), Tx 라인들(Tx1~Txj)과 교차하는 Rx 라인들(Rx1~Rxi, i는 2 이상의 양의 정수), 및 Tx 라인들(Tx1~Txj)과 Rx 라인들(Rx1~Rxi)이 교차점들 마다 형성된 터치 센서들(Cm)을 포함한다. 터치 센서들(Cm)은 Tx 라인과 Rx 라인이 교차되는 노드들에서 형성된 상호 정전 용량(mutual capacitance)을 포함한다. Tx 라인들(T1~Tj)과 Rx 라인들(Rx1~Rxi)은 절연층(또는 유전층)을 사이에 두고 교차한다. Tx 라인들(T1~Tj)과 Rx 라인들(Rx1~Rxi)의 교차부에서 Tx 라인과 Rx 라인이 단락(short circuit)되지 않도록 Rx 라인은 Tx 라인과 교차되는 위치에서 분리될 수 있다. 분리된 Rx 라인의 부분들은 절연층을 관통하여 브릿지 패턴(Bridge pattern)을 통해 연결될 수 있다. 브릿지 패턴은 절연층을 사이에 두고 Tx 라인과 교차되어 Rx 라인이 Tx 라인과 단락되지 않도록 한다. 반대로, Tx 라인들(T1~Tj)과 Rx 라인들(Rx1~Rxi)의 교차부에서 Tx 라인이 일부분이 제거되고 Tx 라인에서 분리된 부분들이 브릿지 패턴을 통해 서로 연결될 수도 있다.The touch screen TSP includes Tx lines (Tx1 to Txj, j is a positive integer of 2 or more), Rx lines (Rx1 to Rxi, where i is a positive integer of 2 or more) intersecting the Tx lines (Tx1 to Txj) And touch sensors Cm formed at intersections of the Tx lines Tx1 to Txj and the Rx lines Rx1 to Rxi. The touch sensors Cm include a mutual capacitance formed at the nodes where the Tx line and the Rx line intersect. The Tx lines T1 to Tj and the Rx lines Rx1 to Rxi cross each other with an insulating layer (or a dielectric layer) therebetween. The Rx line can be separated from the Tx line so that the Tx line and the Rx line are not short-circuited at the intersection of the Tx lines T1 to Tj and the Rx lines Rx1 to Rxi. Portions of the separated Rx line may be connected through a bridge pattern through the insulating layer. The bridge pattern intersects the Tx line across the insulation layer so that the Rx line is not shorted to the Tx line. Conversely, at the intersection of the Tx lines (T1 to Tj) and the Rx lines (Rx1 to Rxi), the Tx line may be partially removed and the separated portions in the Tx line may be connected to each other via the bridge pattern.

터치 스크린(TSP)은 도 3과 같이 표시패널(DIS)의 상부 편광판(POL1) 상에 접합되거나, 도 4와 같이 표시패널(DIS)의 상부 편광판(POL1)과 상부 기판(GLS1) 사이에 형성될 수 있다. 또한, 터치 스크린(TSP)의 터치 센서들(Cm)은 도 5와 같이 표시패널(DIS)의 픽셀 어레이에 인셀(In-cell) 타입으로 내장될 수 있다. 도 3 내지 도 5에서 "PIX"는 액정셀의 화소전극, "GLS2"는 하부 기판, "POL2"는 하부 편광판을 각각 의미한다. The touch screen TSP may be bonded onto the upper polarizer POL1 of the display panel DIS as shown in FIG. 3 or may be formed between the upper polarizer POL1 of the display panel DIS and the upper substrate GLS1 as shown in FIG. . In addition, the touch sensors Cm of the touch screen TSP may be embedded as an in-cell type in the pixel array of the display panel DIS as shown in FIG. In Fig. 3 to Fig. 5, "PIX" means a pixel electrode of a liquid crystal cell, "GLS2" means a lower substrate, and "POL2" means a lower polarizer.

터치 스크린 구동회로는 터치 전후 터치 센서의 전하 변화량을 센싱하여 손가락과 같은 전도성 물질의 터치 여부와 그 위치를 판단한다. 터치 스크린 구동회로는 도 2와 같이 Tx 라인들(Tx1~Txj)에 구동신호를 공급하고 그 구동신호에 동기하여 Rx 라인들(Rx1~Rxi)을 통해 터치 센서들로부터 전하를 수신하고 그 전하의 변화량을 센싱한다. 터치 센서들(Cm)에 인가되는 구동신호는 구형파 형태의 펄스, 정현파, 삼각파 등 다양한 형태로 발생될 수 있다.The touch screen driver circuit senses the amount of change in charge of the touch sensor before and after the touch, and determines whether or not a conductive substance such as a finger is touched and its position. The touch screen driving circuit supplies driving signals to the Tx lines Tx1 to Txj and receives charges from the touch sensors through the Rx lines Rx1 to Rxi in synchronization with the driving signals, Sensing the amount of change. The driving signal applied to the touch sensors Cm may be generated in various forms such as a square-wave pulse, a sinusoidal wave, and a triangular wave.

터치 스크린 구동회로는 구동부(32), 센싱부(34), 타이밍 발생부(36), 및 알고리즘 실행부(30)를 포함한다. 구동부(32), 센싱부(34) 및 타이밍 발생부(36)는 하나의 ROIC(Readout Integrated Circuit) 칩으로 집적될 수 있다. 알고리즘 실행부(30)는 MCU(Micro Controller Unit, MCU)로 구현될 수 있다. The touch screen driving circuit includes a driving unit 32, a sensing unit 34, a timing generating unit 36, and an algorithm executing unit 30. The driving unit 32, the sensing unit 34, and the timing generating unit 36 may be integrated into one ROIC (Readout Integrated Circuit) chip. The algorithm executing unit 30 may be implemented as an MCU (Micro Controller Unit).

터치 스크린 구동회로는 Tx 라인들(Tx1~Txj)에 구동신호를 공급하고, 그 구동신호와 동기하여 Rx 라인들(Rx1~Rxi)을 통해 터치 센서(Cm)의 신호를 수신한다. 터치 스크린 구동회로는 수신된 터치 센서(Cm)의 전하 변화량을 소정의 문턱값과 비교하기 위하여 전하 변화량을 디지털 값으로 변환하여 터치 로 데이터(touch raw data)를 출력한다. 터치 스크린 구동회로는 터치 로 데이터를 상기 문턱값과 비교하여 문턱값 보다 큰 터치 로 데이터를 터치 영역의 데이터로 판정한다. 터치 스크린 구동회로는 멀티 터치 인식을 위하여 터치 영역들 각각에 라벨(label) 코드를 부여하는 라벨링 알고리즘을 실행한다. 이어서, 터치 스크린 구동회로는 터치 영역들 각각의 무게 중심을 계산한 다음, 터치 영역의 무게 중심을 바탕으로 터치 영역의 좌표를 디스플레이의 픽셀 어레이 해상도로 변환된 터치 영역의 좌표 정보를 포함한 터치 레포트(Touch Report, XY)를 호스트 시스템으로 전송한다. 터치 스크린 구동회로는 터치 영역이 표시패널의 에지에서 센싱되면, 그 터치 영역의 무게 중심을 후술하는 방법으로 보상하고 무게 중심을 픽셀 어레이의 픽셀 위치에 맵핑(mapping)하여 터치 영역의 좌표를 픽셀 어레이의 해상도로 변환한다.The touch screen driving circuit supplies driving signals to the Tx lines Tx1 to Txj and receives signals of the touch sensor Cm through the Rx lines Rx1 to Rxi in synchronization with the driving signals. The touch screen driving circuit converts the charge change amount into a digital value and outputs touch raw data in order to compare the charge change amount of the received touch sensor Cm with a predetermined threshold value. The touch screen driving circuit compares the data with the threshold by touching and determines the data as the data of the touch area with a touch larger than the threshold value. The touch screen driving circuit executes a labeling algorithm that assigns a label code to each of the touch regions for multi-touch recognition. Then, the touch screen driving circuit calculates the center of gravity of each of the touch areas, and then calculates the coordinates of the touch area based on the center of gravity of the touch area as a touch report including coordinate information of the touch area converted to the pixel array resolution of the display Touch Report, XY) to the host system. When the touch area is sensed at the edge of the display panel, the center of gravity of the touch area is compensated by a method described later, and the center of gravity is mapped to the pixel position of the pixel array, .

구동부(32)는 타이밍 발생부(36)의 제어 하에 구동신호가 공급될 Tx 채널을 선택하고, 선택된 Tx 채널과 연결된 Tx 라인들(Tx1~Txj)에 구동신호를 공급한다. 센싱부(34)의 적분기에 터치 센서(Cm)의 전하가 2 회 이상 누적될 수 있도록 구동신호는 구동 신호는 Tx 라인을 통해 터치 센서들 각각에 N(N은 2 이상의 양의 정수)회 인가된다. 센싱부(34)의 적분기에 터치 센서의 전하가 누적되면 터치 입력 전후에 전하 변화량을 크게 할 수 있으므로 센싱 감도를 높일 수 있다.The driving unit 32 selects the Tx channel to which the driving signal is to be supplied under the control of the timing generating unit 36 and supplies driving signals to the Tx lines Tx1 to Txj connected to the selected Tx channel. In order to accumulate the charge of the touch sensor Cm in the integrator of the sensing unit 34 more than twice, the drive signal is supplied to each of the touch sensors through the Tx line (N is a positive integer of 2 or more) do. If the charge of the touch sensor is accumulated in the integrator of the sensing unit 34, the amount of charge change can be increased before and after the touch input, thereby increasing the sensing sensitivity.

Rx 라인들(Rx1~Rxi)과 센싱부(34) 사이에는 도 2와 같이 차동 증폭기들(Differential Amplifier)(33)이 연결될 수 있다. 제1 차동 증폭기는 제1 Rx 라인(Rx1)과 제2 Rx 라인(Rx2)을 통해 수신된 신호들의 차를 증폭한다. 제2 차동 증폭기는 제2 Rx 라인(Rx2)과 제3 Rx 라인(Rx3)을 통해 수신된 신호들의 차를 증폭한다. 터치 센싱 감도에 악영향을 주는 노이즈(noise)는 터치 스크린(TSP)의 기생용량을 통해 터치 센서들(Cm)에 인가된다. 터치 스크린(TSP)의 기생용량은 도 5와 같이 터치 센서들(Cm)이 표시패널의 픽셀 어레이에 인셀 타입으로 내장될 때 커진다. 이웃한 터치 센서들에 인가된 노이즈는 거의 동일한 크기를 갖는다. 차동 증폭기들(33)은 이웃한 Rx 라인들을 통해 수신된 신호들의 차를 증폭하여 노이즈에 비하여 신호 성분을 더 크게 함으로써 신호 대 잡음비(SNR)를 개선한다. 차동 증폭기들(33)은 이웃한 Rx 라인들을 통해 입력되는 신호들의 차를 증폭함으로써 터치 스크린(TSP)의 기생용량으로 인하여 유입되는 노이즈 성분을 줄여 신호 대 잡음비(SNR)를 개선한다. 차동 증폭기(33)는 풀리 디퍼런셜 앰플리파이어(Fully differential amplifier)로 구현될 수 있다. 풀리 디퍼런셜 앰플리파이어는 차 신호를 증폭하여 정극성 출력 단자와 부극성 출력 단자를 통해 상보적인(Complementary) 정극성 신호와 부극성 신호 전압을 출력한다.Differential amplifiers 33 may be connected between the Rx lines Rx1 to Rxi and the sensing unit 34 as shown in FIG. The first differential amplifier amplifies the difference between the signals received through the first Rx line Rx1 and the second Rx line Rx2. The second differential amplifier amplifies the difference between the signals received through the second Rx line Rx2 and the third Rx line Rx3. Noises that adversely affect the touch sensing sensitivity are applied to the touch sensors Cm through the parasitic capacitance of the touch screen TSP. The parasitic capacitance of the touch screen TSP increases when the touch sensors Cm are embedded in the pixel array of the display panel in an in-cell type as shown in FIG. The noise applied to the neighboring touch sensors has almost the same size. The differential amplifiers 33 amplify the difference between the signals received through the neighboring Rx lines to improve the signal-to-noise ratio (SNR) by making the signal component larger than noise. The differential amplifiers 33 amplify the difference between the signals input through the neighboring Rx lines, thereby reducing the noise components introduced due to the parasitic capacitance of the touch screen (TSP), thereby improving the signal-to-noise ratio (SNR). The differential amplifier 33 may be implemented as a pulsed differential amplifier (Fully differential amplifier). The pulley differential amplifier amplifies the difference signal and outputs a complementary positive signal and a negative signal voltage through the positive output terminal and the negative output terminal.

센싱부(34)는 타이밍 발생부(36)로부터 입력된 Rx 셋업신호에 응답하여 터치 센서 신호를 수신할 Rx 채널을 선택하고, 선택된 Rx 채널과 연결된 Rx 라인을 통해 터치 센서의 신호를 수신한다. 그리고 센싱부(34)는 선택된 Rx 라인들과 연결된 차동 증폭기(33)를 통해 증폭된 신호를 샘플링하여 적분기에 누적한다. 센싱부(34)는 아날로그-디지털 변환기(Analog to Digital Convertor, ADC)를 이용하여 샘플링된 디지털 데이터로 변환하여 터치 센서의 전하 변화량을 센싱한다. 디지털 데이터는 터치 로 데이터로써 알고리즘 실행부(30)에 전송된다. 센싱부(34)는 2 개 이상의 Rx 라인들을 통해 터치 센서 신호를 동시에 수신하거나, 1 개의 Rx 라인을 통해 터치 센서 신호를 수신한 후에 다음 Rx 라인을 통해 터치 센서 신호를 수신할 수 있다.The sensing unit 34 selects an Rx channel to receive the touch sensor signal in response to the Rx setup signal input from the timing generator 36 and receives the touch sensor signal through the Rx line connected to the selected Rx channel. The sensing unit 34 samples the amplified signal through the differential amplifier 33 connected to the selected Rx lines, and accumulates the sampled signal in the integrator. The sensing unit 34 converts the analog data into sampled digital data using an analog-to-digital converter (ADC) to sense the amount of charge change of the touch sensor. The digital data is sent to the algorithm executing section 30 as data by touching. The sensing unit 34 may simultaneously receive the touch sensor signal through two or more Rx lines or may receive the touch sensor signal through the next Rx line after receiving the touch sensor signal through one Rx line.

타이밍 발생부(36)는 구동부(32)와 센싱부(34)의 Tx/Rx 채널 셋업, 센싱부(34)의 터치 센서 신호 샘플링 타이밍, 센싱부(34)의 ADC 타이밍 등을 제어한다. 타이밍 발생부(36)는 구동부(32)와 센싱부(34)의 Tx/Rx 채널 셋업과 동작 타이밍을 제어하기 위하여 필요한 제어신호들을 발생한다.The timing generator 36 controls the Tx / Rx channel setup of the driver 32 and the sensing unit 34, the sampling timing of the touch sensor signal of the sensing unit 34, the ADC timing of the sensing unit 34, and the like. The timing generator 36 generates control signals necessary to control the Tx / Rx channel setup and operation timing of the driving unit 32 and the sensing unit 34. [

알고리즘 실행부(30)는 도 6과 같이 RS 센싱부(34)로부터 수신된 터치 로 데이터를 미리 설정된 문턱값과 비교하여 문턱값 보다 큰 데이터를 터치 영역의 데이터로 판단하고, 라벨링 알고리즘을 실행하여 터치 영역들 각각에 라벨(label) 코드를 부여한다.(S1) 이어서, 알고리즘 실행부(30)는 터치 영역들 각각의 무게 중심을 계산하고, 도 13 및 도 14와 같이 미리 설정된 무게 중심 프로파일(profile)의 위치 정보(a, b)를 이용하여 무게 중심을 보상한다.(S2~S5) 무게 중심 보상 방법은 터치 영역의 크기를 판단하여 터치 영역 별로 미리 설정된 에지 영역의 위치 정보를 바탕으로 무게 중심 값을 보상할 수 있다. 에지 영역의 위치 정보는 무게 중심이 부정확하게 계산되는 에지 영역의 크기를 정의한다. 이어서, 알고리즘 실행부(30)는 터치 영역 각각의 좌표를 계산한 다음, 터치 영역의 무게 중심을 바탕으로 터치 영역의 좌표를 디스플레이의 픽셀 어레이 해상도로 변환된 터치 영역의 좌표(XY)를 호스트 시스템으로 전송한다.(S6) The algorithm executing unit 30 compares data received from the RS sensing unit 34 with a preset threshold value, determines data larger than a threshold value as data of the touch region, executes a labeling algorithm (S1) Next, the algorithm executing section 30 calculates the center of gravity of each of the touch regions, and calculates a center-of-gravity profile (see FIG. 13 and FIG. 14) the center of gravity is compensated by using the position information (a, b) of the touch area (S2 to S5). The center of gravity compensation method determines the size of the touch area, The center value can be compensated. The position information of the edge region defines the size of the edge region in which the center of gravity is calculated incorrectly. Then, the algorithm executing unit 30 calculates coordinates of each touch region, and then, based on the center of gravity of the touch region, coordinates of the touch region are converted into coordinates (XY) of the touch region converted to the pixel array resolution of the display, (S6)

본 발명의 표시장치는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계방출 표시소자(Field Emission Display : FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 유기발광 다이오드 표시장치(Organic Light Emitting Display, OLED), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자 기반으로 구현될 수 있다. The display device of the present invention can be applied to a liquid crystal display (LCD), a field emission display (FED), a plasma display panel (PDP), an organic light emitting display , OLEDs, and electrophoresis (EPD) devices.

표시패널(DIS)의 액티브 영역(A/A)은 입력 영상이 표시되는 픽셀 어레이를 포함한다. 픽셀 어레이는 다수의 데이터라인들(D1~Dm, m은 i 보다 큰 양의 정수), 데이터라인들(D1~Dm)과 교차되는 다수의 스캔라인들(G1~Gn, n은 j 보다 큰 양의 정수), 데이터라인들(D1~Dm)과 스캔라인들(G1~Gn)의 교차 구조에 의해 정의된 매트릭스 형태로 배치된 픽셀들을 포함한다. 스캔라인은 게이트라인(gate line)으로도 불리운다. 표시패널(DIS)에는 컬러 구현을 위하여 컬러필터가 형성될 수 있다. The active area A / A of the display panel DIS includes a pixel array in which an input image is displayed. The pixel array includes a plurality of data lines D1-Dm, m is a positive integer larger than i, a plurality of scan lines G1-Gn, n crossing the data lines D1-Dm, And the pixels arranged in a matrix form defined by the intersection structure of the data lines D1 to Dm and the scan lines G1 to Gn. The scan line is also referred to as a gate line. A color filter may be formed on the display panel DIS for color implementation.

디스플레이 구동회로는 데이터 구동회로(12), 스캔 구동회로(14), 및 타이밍 콘트롤러(20)를 포함하여 입력 영상의 비디오 데이터를 픽셀들에 기입한다. The display driving circuit includes a data driving circuit 12, a scan driving circuit 14, and a timing controller 20, and writes the video data of the input video into the pixels.

데이터 구동회로(12)는 타이밍 콘트롤러(20)로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터(RGB)를 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압을 발생하고 그 데이터전압을 데이터라인들(D1~Dm)에 공급한다. 스캔 구동회로(14)는 데이터전압에 동기되는 스캔펄스(또는 게이트펄스)를 스캔라인들(G1~Gn)에 순차적으로 공급하여 데이터가 기입될 표시패널(DIS)의 라인을 선택한다.The data driving circuit 12 converts the digital video data RGB input from the timing controller 20 into a gamma compensation voltage to generate a data voltage and supplies the data voltage to the data lines D1 to Dm. The scan driver circuit 14 sequentially supplies scan pulses (or gate pulses) synchronized with the data voltage to the scan lines G1 to Gn to select a line of the display panel DIS to which data is to be written.

타이밍 콘트롤러(20)는 호스트 시스템으로부터 입력되는 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 메인 클럭(MCLK) 등의 타이밍신호를 입력받는다. 타이밍 콘트롤러(20)는 데이터 구동회로(12)와 스캔 구동회로(14)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 스캔 타이밍 제어신호와 데이터 타이밍 제어신호를 발생한다. The timing controller 20 receives timing signals such as a vertical synchronization signal Vsync, a horizontal synchronization signal Hsync, a data enable signal DE and a main clock MCLK from the host system. The timing controller 20 generates a scan timing control signal and a data timing control signal for controlling the operation timings of the data driving circuit 12 and the scan driving circuit 14.

호스트 시스템은 외부 비디오 소스 기기 예를 들면, 네비게이션 시스템, 셋톱박스, DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 개인용 컴퓨터(PC), 홈 시어터 시스템, 방송 수신기, 폰 시스템(Phone system) 등에 접속되어 그 외부 비디오 소스 기기로부터 영상 데이터를 입력받을 수 있다. 호스트 시스템은 외부 비디오 소스 기기로부터의 영상 데이터를 표시패널(DIS)에 표시하기에 적합한 포맷으로 변환한다. 또한, 호스트 시스템은 터치 스크린 구동회로로부터 수신된 터치 영역의 좌표(XY)와 연계된 응용 프로그램을 실행한다.The host system may be connected to an external video source device such as a navigation system, a set top box, a DVD player, a Blu-ray player, a personal computer (PC), a home theater system, a broadcast receiver, a phone system, Video data can be input from the device. The host system converts the image data from the external video source device into a format suitable for display on the display panel DIS. Further, the host system executes an application program associated with coordinates (XY) of the touch area received from the touch screen drive circuit.

도 7 및 도 8을 참조하면, 액티브 영역(A/A) 내에서 센싱된 터치 영역(4)의 물리적 크기와 센싱 크기는 동일하다. 여기서, 물리적 크기는 터치 객체에 의해 터치된 영역의 크기를 의미하고, 센싱 크기는 터치 센서들에 의해 센싱되는 터치 영역의 크기를 의미한다. 이에 비하여, 표시패널(DIS)의 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 좌표값은 부정확하게 계산될 수 있다. 터치 영역(2)이 액티브 영역(A/A)과 베젤 영역(BZ) 사이에 걸쳐 있다면, 그 터치 영역(2)의 물리적 크기에 비하여 센싱 크기가 작다. 이는 표시패널(DIS)의 에지 영역에서 센싱된 터치 영역(2)의 물리적 크기와 센싱 영역 크기가 다르기 때문이다. 도 7에서, (A)는 베젤 영역(BZ)이 넓은 경우에 에지 영역에서 센싱된 터치 영역(2)을 보여 준다. (B)는 베젤 영역(BZ)이 좁아진 경우에 에지 영역에서 센싱된 터치 영역(2)을 보여 준다. Referring to FIGS. 7 and 8, the physical size and sensing size of the touch area 4 sensed in the active area A / A are the same. Here, the physical size means the size of the area touched by the touch object, and the sensing size means the size of the touch area sensed by the touch sensors. On the other hand, the coordinate value of the touch area sensed in the edge area of the display panel DIS can be calculated incorrectly. If the touch region 2 is located between the active region A / A and the bezel region BZ, the sensing size is smaller than the physical size of the touch region 2. This is because the physical size of the touch area 2 sensed in the edge area of the display panel DIS is different from the sensing area size. 7, (A) shows the touch area 2 sensed in the edge area when the bezel area BZ is wide. (B) shows the touch region 2 sensed in the edge region when the bezel region BZ is narrowed.

터치 스크린(TSP)이 액티브 영역(A/A) 밖의 베젤 영역(BZ)으로 확장되더라도 베젤 영역(BZ) 내의 터치 센서들이 작다. 표시패널(DIS)의 베젤 영역(BZ) 영역이 작아지면, 베젤 영역(BZ) 내의 터치 센서가 더 작아지므로 터치 영역(2)의 물리적 크기와 센싱 크기 차이가 더 커진다. 터치 영역(2)의 물리적 크기와 센싱 크기 차이는 베젤 영역(BZ)의 참조 데이터가 작기 때문에 액티브 영역(A/A) 쪽으로 치우친 값으로 터치 영역(2)의 무게 중심이 계산될 수 있는 결과를 초래한다. The touch sensors in the bezel area BZ are small even if the touch screen TSP is extended to the bezel area BZ outside the active area A / A. When the area of the bezel area BZ of the display panel DIS becomes smaller, the touch sensor in the bezel area BZ becomes smaller, so that the difference between the physical size and the sensing size of the touch area 2 becomes larger. Since the reference data of the bezel area BZ is small, the physical center of the touch area 2 and the sensing size difference of the touch area 2 can be calculated as a value biased toward the active area A / A .

무게 중심 값 R은 수학식 1로 계산될 수 있다. The center-of-gravity value R can be calculated by Equation (1).

Figure pat00002
Figure pat00002

여기서, mi는 i 번째 요소로서 터치 로 데이터 값이다. ri는 i 번째 요소의 위치를 나타낸다. Here, m i is an i-th element and is a data value by touch. r i represents the position of the i-th element.

도 9의 예에서 빗금친 부분이 터치 영역이고, 숫자는 터치 로 데이터이다. 도 9의 예에서, 터치 영역의 무게 중심 R = [{663*1}+{2*555}+{1598*1}+{1604*2}+{894*1}+{763*2}]/{663+555+1598+1604+894+763} = 1.3In the example of Fig. 9, the shaded area is the touch area, and the number is data by touch. In the example of FIG. 9, the center of gravity of the touch region R = {{663 * 1} + {2 * 555} + {1598 * 1} + {1604 * 2} + {894 * 1} + {763 * / {663 + 555 + 1598 + 1604 + 894 + 763} = 1.3

터치 영역의 무게 중심을 계산할 때 수학식 1에서 알 수 있는 바와 같이 참조 데이터의 개수가 작아지거나 어느 한 부분에서 참조 데이터 값이 작아지면 무게 중심의 계산 결과가 부정확하게 된다. When the center of gravity of the touch region is calculated, the calculation result of the center of gravity becomes inaccurate if the number of reference data becomes smaller or the reference data value becomes smaller as shown in Equation (1).

도 10은 에지 영역과 액티브 영역(A/A)에 동일한 크기(Φ9 직경)의 터치 객체를 올려 놓았을 때 센싱된 터치 영역들(2, 4)의 신호 분포를 나타낸다. 도 10에서, (A)는 에지 영역에서 센싱된 터치 영역(2)의 신호 분포이다. (B)는 에지 영역에서 센싱된 터치 영역(2)의 신호 분포이다. 10 shows a signal distribution of the touch regions 2 and 4 sensed when a touch object of the same size (diameter? 9 diameter) is placed on the edge region and the active region A / A. 10, (A) shows the signal distribution of the touch region 2 sensed in the edge region. (B) is the signal distribution of the touch region 2 sensed in the edge region.

액티브 영역(A/A)에서 센싱된 터치 영역(4)은 그 물리적 크기와 센싱 크기가 거의 같다. 따라서, 액티브 영역(A/A)에서 센싱된 터치 영역(4)의 무게 중심은 거의 정확하게 계산된다. The touch area 4 sensed in the active area A / A has substantially the same physical size and sensing size. Therefore, the center of gravity of the touch region 4 sensed in the active area A / A is calculated almost accurately.

에지 영역에서 센싱된 터치 영역(2)의 대략 절반이 액티브 영역(A/A)의 에지에 올려져 있고, 그 터치 영역(2)의 대략 절반이 베젤 영역(BZ)에 올려져 있다. 에지 영역에서 센싱된 터치 영역(2)에서 센싱 크기는 물리적 크기에 비하여 절반이다. 터치 영역(2)에 대한 무게 중심을 구하는데 필요한 참조 데이터들(mi)은 베젤 영역(BZ) 영역의 데이터 없이 액티브 영역(A/A)의 데이터들만 포함한다. 따라서, 에지 영역의 터치 영역(2)에서 무게 중심이 부정확하게 계산된다. Approximately half of the touch area 2 sensed in the edge area is placed on the edge of the active area A / A and approximately half of the touch area 2 is placed on the bezel area BZ. The sensing size in the touch region 2 sensed in the edge region is half that of the physical size. The reference data m i required to obtain the center of gravity of the touch region 2 includes only the data of the active area A / A without the data of the bezel area BZ area. Therefore, the center of gravity in the touch region 2 of the edge region is calculated incorrectly.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 무게 중심 보상 방법을 보여 주는 흐름도이다. 11 is a flowchart illustrating a method of compensating for a center of gravity according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 본 발명의 발명자들은 터치 스크린(TSP) 상에서 터치 객체를 터치하고 그 때의 터치 영역에 대한 무게 중심을 계산하고 계산 결과와 실제 무게 중심 간에 오차를 계산한 실험을 실시하였다. 실험은 터치 스크린(TSP) 상에 터치 객체를 터치한 후에 일정 시간이 경과된 후에 에지 영역과 더 가까운 다음 위치로 터치 객체를 이동하는 과정을 베젤과 액티브 영역 간의 경계 위치에 도달할 때까지 반복한 후에 터치 영역들 각각의 무게 중심 계산과 그 오차를 계산하는 방법을 포함한다. 발명자들은 이 실험 결과를 바탕으로 에지 영역에서 무게 중심이 부정확하게 계산되는 에지 영역을 정의한 무게 중심 프로파일(profile)을 도출하였다.(S01 및 S02) 무게 중심 프로파일은 도 13 및 도 14와 같이 무게 중심의 계산 결과가 부정확한 에지 영역에 관한 위치 정보(a, b)를 포함한다. 무게 중심 프로파일은 도 12 내지 도 14와 같이 터치 영역의 크기별로 작성될 수 있다. a는 무게 중심 계산 결과의 오류가 발생하기 시작하는 터치 영역의 무게 중심이다. b는 베젤 영역(BZ)과 가장 가까운 액티브 영역의 에지에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심이다.Referring to FIG. 11, the inventors of the present invention conducted an experiment in which a touch object is touched on a touch screen (TSP), the center of gravity of the touch region is calculated, and the error between the calculation result and the actual center of gravity is calculated. The experiment is repeated until the touch object is touched on the touch screen (TSP), and then the touch object is moved to the next position closer to the edge area after a predetermined time elapses until the boundary position between the bezel and the active area is reached And then calculating the center of gravity of each of the touch regions and calculating the error. Based on the experimental results, the inventors have derived a center-of-gravity profile that defines an edge region in which the center of gravity is incorrectly calculated in the edge region (S01 and S02). The center-of- (A, b) related to an incorrect edge region. The center of gravity profile may be created for each size of the touch region as shown in FIGS. 12 to 14. FIG. a is the center of gravity of the touch region where the error of the center of gravity calculation result starts to occur. b is the center of gravity of the touch region sensed at the edge of the active region closest to the bezel region BZ.

본 발명의 무게 보상 방법은 수학식 1로 계산된 무게 중심 값 R이 a 보다 작으면 즉, 무게 중심 계산이 부정확한 에지 영역이면 아래의 수학식 2과 같이 그 무게 중심 결과를 R'으로 수정한다. 그 결과, 무게 중심이 에지 영역 내의 위치로 계산되면, 무게 중심 값 R이 b에 가까울수록 노드 0(zero)에 더 가까운 값으로 수정된다. 노드 0은 베젤 영역과 가장 가까운 터치 센서의 위치이다. In the weight compensation method of the present invention, if the center-of-gravity value R calculated by Equation (1) is smaller than a, that is, if the center-of-gravity calculation is an inaccurate edge region, the center-of-gravity result is corrected to R ' . As a result, if the center of gravity is calculated as a position in the edge region, the closer the center of gravity value R is to b, the closer the value to node 0 (zero). Node 0 is the location of the touch sensor closest to the bezel area.

Figure pat00003
Figure pat00003

에지 영역에 관한 위치 정보(a, b)는 메모리에 저장된다. 터치 영역의 크기에 따라 터치 영역 내에의 모든 터치 센서들로부터 얻어진 터치 로 데이터들의 총합(이하, "터치 영역의 데이터 총합"이라 약칭함)이 달라진다. 터치 영역이 클수록 터치 영역이 데이터 개수와 값이 커지므로 터치 영역의 데이터 총합이 커진다. 따라서, 터치 영역의 데이터 총합을 바탕으로 터치 영역의 크기가 추정될 수 있다. The position information (a, b) related to the edge area is stored in the memory. The total sum of data (hereinafter referred to as "sum of data of the touch area") obtained from all the touch sensors in the touch area varies depending on the size of the touch area. As the touch area is larger, the total number of data in the touch area becomes larger because the number and value of the touch area become larger. Therefore, the size of the touch area can be estimated based on the total data of the touch area.

본 발명의 무게 중심 보상 방법은 터치 영역의 크기별로 에지 영역에 관한 위치 정보(a, b)를 설정하기 위하여, 터치 영역의 데이터 총합을 계산하고 그 결과를 룩업 테이블(Look-up table, LUT)에 입력하여 에지 영역에 관한 위치 정보(a, b)를 선택한다. 룩업 테이블(LUT)의 메모리에는 아래의 표 1과 같이 터치 영역의 데이터 총합 별로 에지 영역의 위치 정보(a, b)가 저장되어 있다. 룩업 테이블(LUT)은 터치 영역의 데이터 총합을 리드 어드레스(read address) 정보로 입력 받아 그 터치 영역의 데이터 총합이 지시하는 위치 정보(a, b)를 출력한다. 본 발명의 무게 중심 보상 방법은 수학식 1로 계산된 1차 무게 중심 값(R)과 룩업 테이블(LUT)에 의해 선택된 위치 정보(a, b)를 수학식 2에 대입하여 보상된 무게 보상값을 얻는다. The center-of-gravity compensation method of the present invention calculates a sum of data of a touch region in order to set positional information (a, b) related to an edge region according to the size of the touch region and outputs the resultant data to a look- And selects the position information (a, b) related to the edge area. In the memory of the look-up table (LUT), positional information (a, b) of the edge area is stored for each data sum of the touch area as shown in Table 1 below. The lookup table (LUT) receives the data sum of the touch area as read address information, and outputs the position information (a, b) indicated by the data sum of the touch area. The center-of-gravity compensating method of the present invention is a method of compensating the center-of-gravity compensation value by substituting the position information (a, b) selected by the look-up table (LUT) .

표 1은 터치 영역의 크기가 Φ5, Φ9 일 때 무게 중심 값 R이 부정확하게 계산되는 에지 영역의 위치 정보(a, b)를 나타낸다. 표 1은 룩업 테이블(LUT)의 메모리에 저장된다. Table 1 shows the position information (a, b) of the edge region in which the center of gravity value R is incorrectly calculated when the size of the touch region is? 5 and? 9. Table 1 is stored in the memory of the look-up table (LUT).

터치 영역의 크기Size of touch area aa bb 터치 영역의 데이터 총합Total data of touch area Φ9Φ9 0.750.75 0.350.35 3500 ~ 50003500 ~ 5000 Φ5 Φ5 0.50.5 0.10.1 1000 ~ 18001000 ~ 1800

도 12는 에지 영역에서 센싱되는 터치 영역들의 크기(Φ5, Φ9)가 다른 예를 보여 주는 도면이다. 도 13은 에지 영역에 존재하는 작은 크기의 터치 영역에 대한 무게 중심 프로파일(profile)과 그 터치 영역에 대한 무게 중심의 보상 결과를 보여 주는 도면이다. 도 14는 에지 영역에 존재하는 직경이 큰 터치 영역에 대한 무게 중심 프로파일과 그 터치 영역에 대한 무게 중심의 보상 결과를 보여 주는 도면이다. 12 is a diagram showing another example of the sizes (? 5,? 9) of the touch regions to be sensed in the edge region. 13 is a view showing a center-of-gravity profile for a small-sized touch region existing in an edge region and a result of compensation of a center-of-gravity for the touch region. FIG. 14 is a view showing a center-of-gravity profile for a touch area having a large diameter existing in the edge area and a result of compensating the center of gravity for the touch area.

도 13 및 도 14에서 노드(node) 번호는 터치 스크린에서 Tx 라인들과 Rx 라인들의 교차점 위치를 의미한다. 터치 센서는 Tx 라인들과 Rx 라인들의 교차점 즉, 터치 스크린의 노드들에 형성된다. 노드 번호가 최소값 0(zeor)인 터치 센서는 베젤과 가장 가까운 터치 센서이다. 노드 번호가 1씩 증가할 때마다 베젤로부터 액티브 영역(A/A)의 중심을 향하는 방향으로 Tx 라인들과 Rx 라인들의 교차점 위치가 1씩 증가한다. 노드 번호가 최대값인 터치 센서는 액티브 영역의 중심 위치에 존재하는 터치 센서이다. In FIG. 13 and FIG. 14, the node number indicates the intersection position of the Tx lines and the Rx lines in the touch screen. The touch sensor is formed at the intersection of the Tx lines and the Rx lines, i.e., at the nodes of the touch screen. The touch sensor with the minimum node number 0 (zeor) is the closest touch sensor to the bezel. Each time the node number increases by one, the intersection of Tx lines and Rx lines increases by 1 in the direction toward the center of the active area (A / A) from the bezel. The touch sensor whose node number is the maximum value is a touch sensor existing at the center position of the active area.

실험 결과에 의하면 대상 시료에 Φ9 직경의 터치 객체를 터치 스크린에 터치하면 노드(node) 0.75부터 정확도가 떨어지고, 액티브 영역을 터치 객체가 벗어나기 직전에 계산된 무게 중심 값 R은 0.35 이다. 따라서, Φ9 직경의 터치 객체에 대한 무게 중심 프로파일에서 무게 중심이 부정확하게 계산되는 에지 영역(a ~ b)은 0.75 ~ 0.35 이다. 이 에지 영역(a ~ b)에서 터치 영역의 실제 무게 중심 값은 0.75 ~ 0이다. 본 발명의 무게 중심 보상 방법은 터치 영역의 데이터 총합을 바탕으로 터치 영역의 크기를 추정하여 도 13과 같이 Φ9 직경의 터치 객체에 대하여 1차 계산된 무게 중심 값 R이 0.75 ~ 0.35 일 때 수학식 2를 이용하여 점선원과 같이 0.75 ~ 0으로 무게 중심 값을 수정한다. According to the experimental results, when touching the touch object of Φ9 diameter on the touch screen, the accuracy is decreased from the node 0.75, and the center of gravity value R calculated before the touch object is released from the active area is 0.35. Therefore, the edge area (a to b) in which the center of gravity is calculated incorrectly in the center-of-gravity profile for a touch object of diameter? 9 is 0.75 to 0.35. In this edge region (a to b), the actual center-of-gravity value of the touch region is 0.75-0. The center-of-gravity compensation method of the present invention estimates the size of the touch area based on the sum of data of the touch area, and when the center-of-gravity value R calculated from the touch object of the diameter? 9 is 0.75 to 0.35 as shown in FIG. 13, 2 to correct the center of gravity from 0.75 to 0 as shown by the dotted circle.

대상 시료에 Φ5 직경의 터치 객체를 터치 스크린에 터치하면 0.5 노드 위치부터 정확도가 떨어진다. 액티브 영역을 터치 객체가 벗어나기 직전에 계산된 무게 중심 값 R은 0.1이다. 따라서, Φ5 직경의 터치 객체에 대한 무게 중심 프로파일에서 무게 중심이 부정확하게 계산되는 에지 영역(a ~ b)은 0.5 ~ 0.1 이다. 이 에지 영역(a ~ b)에서 터치 영역의 실제 무게 중심 값은 0.5 ~ 0이다. 본 발명의 무게 중심 보상 방법은 터치 영역의 데이터 총합을 바탕으로 터치 영역의 크기를 추정하여 도 14와 같이 Φ5 직경의 터치 객체에 대하여 1차 계산된 무게 중심 값 R이 0.5 ~ 0.1 일 때 수학식 2를 이용하여 점선원과 같이 0.5 ~ 0으로 무게 중심 값을 수정한다.When touching a touch object with a diameter of Φ5 on the touch screen, the accuracy is degraded from 0.5 node position. The center of gravity R, calculated just before the touch object leaves the active area, is 0.1. Therefore, the edge areas (a to b) in which the center of gravity is calculated incorrectly in the center-of-gravity profile for a touch object of diameter 5 is 0.5 to 0.1. In this edge region (a to b), the actual center of gravity of the touch region is 0.5 to 0. [ The center-of-gravity compensation method of the present invention estimates the size of the touch area based on the sum of data of the touch area, and when the center-of-gravity value R calculated from the touch object of the diameter of? 5 is 0.5 to 0.1 as shown in FIG. 14, 2 to correct the center of gravity from 0.5 to 0 as shown by the dotted circle.

도 15는 알고리즘 실행부(30)를 보여 주는 블록도이다.FIG. 15 is a block diagram showing the algorithm executing section 30. FIG.

도 15를 참조하면, 알고리즘 실행부(30)는 좌표 계산부(24), 에지 보상부(26), 룩업 테이블(28) 등을 포함한다. 15, the algorithm executing section 30 includes a coordinate calculating section 24, an edge compensating section 26, a lookup table 28, and the like.

룩업 테이블(28)의 메모리에는 터치 영역의 크기별로 무게 중심이 부정확하게 계산될 수 있는 에지 영역에 관한 위치 정보(a, b)가 저장되어 있다. In the memory of the lookup table 28, positional information (a, b) related to an edge area in which the center of gravity can be calculated inaccurately for each size of the touch area is stored.

에지 보상부(28)는 센싱부(28)로부터 수신된 터치 로 데이터를 미리 설정된 문턱값과 비교하여 문턱값 보다 큰 데이터를 터치 영역의 데이터로 판단하고, 터치 영역들 각각에 라벨 코드를 부여한다. 에지 보상부(28)는 터치 영역들 각각의 무게 중심을 계산하되, 에지 영역에서 센싱된 터치 영역들에 대하여는 수학식 2로 1차 계산된 무게 중심 값을 보상한다. 에지 보상부(28)는 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 터치 로 데이터 합계를 계산하여 그 크기를 추정하여 룩업 테이블(28)에 입력하고, 룩업 테이블(28)에서 출력된 위치 정보(a, b)와 1차 계산된 무게 중심 값을 수학식 2에 대입하여 무게 중심을 보상한다. The edge compensating unit 28 compares data received from the sensing unit 28 with a preset threshold value to determine data larger than a threshold value as data of the touch region and gives a label code to each of the touch regions . The edge compensating unit 28 calculates the center of gravity of each of the touch regions and compensates the center of gravity calculated primarily by Equation (2) for the touch regions sensed in the edge region. The edge compensating unit 28 calculates the data sum by touching the touch area sensed in the edge area and estimates the size thereof and inputs the sum to the lookup table 28. The edge compensating unit 28 calculates the position information a, ) And the first-calculated center-of-gravity value are substituted into Equation (2) to compensate the center of gravity.

좌표 계산부(24)는 터치 스크린에서 센싱된 터치 영역들 각각의 좌표(XY)를 계산하여 호스트 시스템으로 전송한다. 그리고 좌표 계산부(24)는 에지 보상부(26)로부터 입력된 터치 영역들 각각의 무게 중심의 좌표를 계산하고 그 좌표를 미리 저정된 픽셀 어레이 해상도의 좌표로 변환하여 호스트 시스템으로 전송한다.The coordinate calculation unit 24 calculates coordinates (XY) of each of the touch regions sensed on the touch screen and transmits the coordinate (XY) to the host system. The coordinate calculation unit 24 calculates the coordinates of the center of gravity of each of the touch regions input from the edge compensation unit 26, converts the coordinates of the center of gravity into coordinates of the pixel array resolution, and transmits the coordinates to the host system.

표시패널이 네로우 베젤로 구현될 때, 터치 스크린의 전극 구조는 도 16 및 도 18과 같이 무게 중심이 부정확하게 계산될 수 있는 에지 영역에서 비대칭 패턴으로 구현될 수 있다. 이러한 터치 스크린의 전극 구조의 일 예로서, 본원 출원인은 특허 출원 10-2013-0103483(2013. 08, 29.)를 통해 비대칭 구조의 터치 센서 전극 구조를 제안한 바 있다.When the display panel is implemented as a narrow bezel, the electrode structure of the touch screen can be implemented in an asymmetrical pattern in an edge region where the center of gravity can be calculated incorrectly, as shown in Figs. 16 and 18. Fig. As an example of such an electrode structure of the touch screen, the present applicant has proposed an asymmetric structure of a touch sensor electrode structure through a patent application 10-2013-0103483 (Apr.

도 16 및 도 17은 터치 스크린의 일부 터치 센서를 확대하여 비대칭 구조의 터치 센서 전극 구조를 보여 주는 도면들이다. 도 16은 액티브 영역의 에지에서 신호 크기를 크게 하도록 액티브 영역의 에지에서 터치 센서의 정전 용량 값을 크게 한 비대칭 전극 구조를 보여 주는 평면도이다. 도 17은 도 16에서 선 Ⅰ-Ⅰ'를 따라 절취한 단면도이다. 16 and 17 are views showing an asymmetrical structure of a touch sensor electrode by enlarging a part of the touch sensor of the touch screen. 16 is a plan view showing an asymmetric electrode structure in which the capacitance value of the touch sensor is increased at the edge of the active area so as to increase the signal size at the edge of the active area. 17 is a cross-sectional view taken along the line I-I 'in Fig.

도 16 및 도 17을 참조하면, Rx 라인(Rx1)은 Tx 라인들(Txj-1, Txj)과의 교차 부분에서 브릿지 패턴(Rc)을 통해 연결된다. 브릿지 패턴(Rc)은 저항이 낮은 금속으로 기판(SUBS) 상에 형성된다. Tx 라인들(Txj-1, Txj)과의 교차부분에서 분리된 Rx 라인(Rx1)은 절연층(INS)을 관통하는 콘택홀(Contact hole)을 통해 브릿지 패턴(Rc)에 연결된다. Tx 라인(Txj-1, Txj)은 브릿지 패턴(Rc)과 중첩되는 부분(Tc)에서 폭이 좁아진다. RW1은 Rx 라인(Rx1)을 센싱부(34)에 연결하기 위한 배선이다. 16 and 17, the Rx line Rx1 is connected via the bridge pattern Rc at the intersection with the Tx lines Txj-1 and Txj. The bridge pattern Rc is formed on the substrate SUBS with a metal having a low resistance. The Rx line Rx1 separated at the intersection with the Tx lines Txj-1 and Txj is connected to the bridge pattern Rc through a contact hole penetrating the insulating layer INS. The Tx lines Txj-1 and Txj are narrowed in the portion Tc overlapping with the bridge pattern Rc. And RW1 is a wiring for connecting the Rx line Rx1 to the sensing unit 34. [

무게 중심을 보다 정확하게 계산하기 위하여, 베젤 영역(BZ)에 가까운 터치 센서들의 신호 크기를 크게 하는 것이 바람직하다. 이를 위하여, 베젤(Bezel)과 가장 가까운 노드 0 위치의 노드(62)에서 Tx 라인과 Rx 라인은 지그재그(zig-zag) 형태로 패터닝된다. 이에 비하여, 노드 0 이외의 다른 노드들(61)에서 Tx 라인과 Rx 라인은 직선 형태로 패터닝된다.In order to calculate the center of gravity more accurately, it is desirable to increase the signal magnitude of the touch sensors near the bezel area BZ. To this end, the Tx line and the Rx line are patterned in a zig-zag pattern at the node 62 at the node 0 closest to the bezel. On the other hand, in the nodes 61 other than the node 0, the Tx line and the Rx line are patterned in a linear shape.

베젤 영역(BZ)과 가장 가까운 노드 0 위치의 터치 센서는 지그재그 패턴 구조로 인하여 다른 터치 센서들에 비하여 더 큰 정전 용량 값을 가진다. 다시 말하여, 베젤과 가장 가까운 터치 센서의 정전 용량 값은 상대적으로 베젤로부터 거리가 먼 터치 센서의 그것에 비하여 더 크다. 이 때문에 노드 0 위치의 터치 센서로부터 얻어진 전하 변화량은 다른 터치 센서들에 비하여 더 커진다. 그 결과, 무게 중심 계산에서 에지 영역의 참조 데이터 크기를 크게 하여 무게 중심이 액티브 영역 쪽으로 더 가깝게 되는 문제를 줄일 수 있다. The touch sensor at the node 0 position closest to the bezel area BZ has a larger capacitance value than other touch sensors due to the zigzag pattern structure. In other words, the capacitance value of the touch sensor closest to the bezel is relatively larger than that of the touch sensor, which is relatively far from the bezel. Therefore, the amount of charge variation obtained from the touch sensor at the node 0 position becomes larger than that of the other touch sensors. As a result, it is possible to reduce the problem that the center of gravity becomes closer to the active region by increasing the reference data size of the edge region in the center-of-gravity calculation.

터치 영역의 좌표 값들은 도 18과 같이 터치 스크린의 해상도(TSPR)를 바탕으로 계산된다. 따라서, 터치 영역의 좌표 값들을 픽셀 어레이의 해상도(DISR)로 변환하여야 한다. 해상도 변환 방법은 터치 영역의 무게 중심 좌표를 그와 가장 가까운 픽셀 어레이의 픽셀 위치 좌표로 변환하는 과정을 포함한다. 본원 출원인은 에지 영역의 해상도 변환 방법을 더 정확하게 하기 위하여 특허 출원 10-2012-0142644(2012. 12. 10.)를 통해 에지 영역의 해상도 변환시에 좌표 오류를 보상하는 방법을 제안한 바 있다. The coordinate values of the touch area are calculated based on the resolution (TSPR) of the touch screen as shown in FIG. Therefore, the coordinate values of the touch region must be converted into the resolution (DISR) of the pixel array. The resolution conversion method includes a step of converting the center of gravity coordinates of the touch region into pixel position coordinates of a pixel array closest thereto. The Applicant has proposed a method for compensating for coordinate errors in resolution conversion of edge regions through the patent application 10-2012-0142644 (Dec. 10, 2012) in order to more precisely correct the edge region resolution conversion method.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification, but should be defined by the claims.

TSP : 터치 스크린 Cm : 터치 센서
32 : 구동부 34 : 센싱부
36 : 알고리즘 실행부
TSP: Touch screen Cm: Touch sensor
32: driving unit 34: sensing unit
36: Algorithm execution unit

Claims (9)

영상이 표시되는 액티브 영역과, 상기 액티브 영역을 정의하는 베젤을 포함하는 표시패널;
상기 표시패널 상에 형성되는 터치 스크린; 및
상기 터치 영역들 각각의 무게 중심을 계산하고, 상기 베젤과 가까운 에지 영역의 센싱된 터치 영역의 무게 중심을 상기 베젤 쪽으로 더 가깝게 수정하는 터치 스크린 구동회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템.
A display panel including an active region in which an image is displayed and a bezel defining the active region;
A touch screen formed on the display panel; And
And a touch screen driving circuit for calculating the center of gravity of each of the touch areas and correcting the center of gravity of the sensed touch area of the edge area close to the bezel closer to the bezel.
제 1 항에 있어서,
상기 터치 스크린 구동회로는,
상기 터치 영역의 무게 중심을 픽셀 어레이의 픽셀 위치에 맵핑하여 상기 터치 영역의 좌표를 상기 픽셀 어레이의 해상도로 변환하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템.
The method according to claim 1,
The touch screen driving circuit includes:
And maps the center of gravity of the touch region to the pixel position of the pixel array to convert the coordinates of the touch region into the resolution of the pixel array.
제 1 항에 있어서,
상기 터치 스크린 구동회로는,
상기 에지 영역 내에서 상기 무게 중심 값이 수정될 영역이 상기 터치 영역의 크기별로 구분되어 정의된 프로파일이 저장된 메모리를 더 포함하고,
상기 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 크기로 상기 무게 중심이 수정될 영역의 위치 정보 a 및 b를 상기 메모리에서 읽어 들이고 상기 위치 정보 a 및 b와 상기 무게 중심 R을 아래의 수식에 대입하여 수정하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템.
Figure pat00004

여기서, a는 무게 중심 계산 결과의 오류가 발생하기 시작하는 터치 영역의 무게 중심, b는 상기 베젤과 접하는 상기 액티브 영역의 에지에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심, 그리고 R'은 수정된 무게 중심이다.
The method according to claim 1,
The touch screen driving circuit includes:
Further comprising a memory for storing a profile defined by dividing an area where the center of gravity value is to be corrected in the edge area by the size of the touch area,
The positional information a and b of the region to be corrected for the center of gravity to be corrected is read from the memory to the size of the touch region sensed in the edge region and the positional information a and b and the center of gravity R are substituted into the following equation The touch sensing system comprising:
Figure pat00004

B is the center of gravity of the touch region sensed at the edge of the active region in contact with the bezel, and R 'is the corrected center of gravity .
제 3 항에 있어서,
상기 터치 스크린 구동회로는,
상기 터치 영역 내의 터치 로 데이터의 총합을 바탕으로 상기 터치 영역의 크기를 추정하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템.
The method of claim 3,
The touch screen driving circuit includes:
And estimates the size of the touch area based on the total sum of the touch data in the touch area.
제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 터치 스크린은,
다수의 터치 센서들을 포함하고,
상기 베젤과 가장 가까운 터치 센서의 정전 용량 값은 상대적으로 상기 베젤로부터 거리가 먼 터치 센서의 그것에 비하여 더 큰 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템.
5. The method according to any one of claims 1 to 4,
The touch screen,
Comprising a plurality of touch sensors,
Wherein a capacitance value of the touch sensor closest to the bezel is larger than that of a touch sensor relatively far from the bezel.
영상이 표시되는 액티브 영역과, 상기 액티브 영역을 정의하는 베젤을 포함하는 표시패널, 및 상기 표시패널 상에 형성되는 터치 스크린을 포함하는 터치 센싱 시스템의 에지 좌표 보상 방법에 있어서,
상기 터치 영역들 각각의 무게 중심을 계산하는 단계; 및
상기 베젤과 가까운 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심을 상기 베젤 쪽으로 더 가깝게 수정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템의 에지 좌표 보상 방법.
A method of compensating edge coordinates of a touch sensing system including a display panel including an active area for displaying an image, a bezel defining the active area, and a touch screen formed on the display panel,
Calculating a center of gravity of each of the touch regions; And
And modifying the center of gravity of the sensed touch area closer to the bezel in an edge area close to the bezel.
제 6 항에 있어서,
상기 터치 영역의 무게 중심을 픽셀 어레이의 픽셀 위치에 맵핑하여 상기 터치 영역의 좌표를 상기 픽셀 어레이의 해상도로 변환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템의 에지 좌표 보상 방법.
The method according to claim 6,
Further comprising the step of mapping the center of gravity of the touch region to a pixel position of the pixel array to convert the coordinates of the touch region into the resolution of the pixel array.
제 6 항에 있어서,
상기 에지 영역 내에서 상기 무게 중심 값이 수정될 영역이 상기 터치 영역의 크기별로 구분되어 정의된 프로파일을 메모리에 저장하는 단계; 및
상기 에지 영역에서 센싱된 터치 영역의 크기로 상기 무게 중심이 수정될 영역의 위치 정보 a 및 b를 상기 메모리에서 읽어 들이고 상기 위치 정보 a 및 b와 상기 무게 중심 R을 아래의 수식에 대입하여 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템의 에지 좌표 보상 방법.
Figure pat00005

여기서, a는 무게 중심 계산 결과의 오류가 발생하기 시작하는 터치 영역의 무게 중심, b는 상기 베젤과 접하는 상기 액티브 영역의 에지에서 센싱된 터치 영역의 무게 중심, 그리고 R'은 수정된 무게 중심이다.
The method according to claim 6,
Storing in a memory a profile in which an area to be corrected for the center-of-gravity value in the edge area is classified according to the size of the touch area; And
The positional information a and b of the region to be corrected for the center of gravity to be corrected is read from the memory to the size of the touch region sensed in the edge region and the positional information a and b and the center of gravity R are substituted into the following equation The method further comprising the step of:
Figure pat00005

B is the center of gravity of the touch region sensed at the edge of the active region in contact with the bezel, and R 'is the corrected center of gravity .
제 8 항에 있어서,
상기 터치 영역 내의 터치 로 데이터의 총합을 바탕으로 상기 터치 영역의 크기를 추정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 센싱 시스템의 에지 좌표 보상 방법.
9. The method of claim 8,
Further comprising estimating a size of the touch area based on the total sum of the touch data in the touch area.
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