KR20150059546A - 가상의 pos 단말기를 이용한 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기 - Google Patents

가상의 pos 단말기를 이용한 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기 Download PDF

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KR20150059546A KR1020130143273A KR20130143273A KR20150059546A KR 20150059546 A KR20150059546 A KR 20150059546A KR 1020130143273 A KR1020130143273 A KR 1020130143273A KR 20130143273 A KR20130143273 A KR 20130143273A KR 20150059546 A KR20150059546 A KR 20150059546A
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모지도코화이어코리아 유한회사
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Abstract

가상의 결제 단말기를 이용한 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기가 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 모바일 결제 방법은, 모바일 아이템 리스트와 가상의 단말기를 표시하고, 리스트에 나열된 모바일 아이템들 중 사용자에 의해 선택된 모바일 아이템을 단말기로 이동시켜 표시하며, 이동된 모바일 아이템을 이용한 결제 절차를 수행한다. 이에 의해, 가상의 결제 단말기에 모바일 결제카드를 터치&드래그 하는 방식으로 모바일 결제가 가능한데, 이는 실물 POS 단말기에 실물 결제카드를 갖다 대는 모션과 상당히 유사하여, 사용자에 보다 친밀하고 보다 직관적이다.

Description

가상의 POS 단말기를 이용한 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기{Mobile Payment Method with Virtual POS Terminal and Mobile Terminal using the same}
본 발명은 모바일 결제에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 단말기에 발급된 모바일 결제카드를 이용하여 대금을 결제하는 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기에 관한 것이다.
모바일 단말기에 발급된 모바일 결제카드로 대금을 결제하는 시대가 도래하였다. 모바일 결제는 오프라인 거래에서 발생한 대금은 물론 온라인 거래에서 발생한 대금 모두에 대해 가능하다.
오프라인 결제는 모바일 단말기를 POS(Point Of Sale) 시스템에 마련된 NFC(Near Field Communication) 단말기에 접촉시키는 방식으로 이루어지고, 온라인 결제는 모바일 단말기의 화면에 표시되는 결제창에 모바일 결제카드 번호를 입력하는 방식으로 이루어진다.
이와 같이, 모바일 결제는 오프라인에서와 온라인에서의 방식이 서로 상이하다. 오프라인 결제의 경우 터치식 결제카드(예를 들어, T-money 교통카드)와 결제 방식이 상당히 유사하기 때문에, 사용자들은 이에 익숙하여 큰 문제가 없다.
하지만, 온라인 결제의 경우는 그렇지 않다. 실물 결제카드(플라스틱 결제카드)가 없는 상태에서 모바일 단말기에 발급된 모바일 결제카드의 카드번호를 입력하는 것에 대해 사용자는 매우 어색해 할 수 있다.
특히, 모바일 단말기에 다수의 모바일 결제카드들이 발급되어 있는 경우라면, 모바일 결제카드 선택부터 카드번호 입력까지의 모든 절차에 대해 더욱더 어색해진다는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 보다 친밀하고 보다 직관적인 방식으로 모바일 결제카드를 이용한 결제를 가능하게 하는 가상의 결제 단말기를 이용한 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 모바일 결제카드 외에 다른 모바일 아이템들에 대해서도, 보다 친밀하고 보다 직관적인 방식으로 사용할 수 있도록 하는 가상의 결제 단말기를 이용한 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 모바일 결제 방법은, 모바일 아이템 리스트를 표시하는 제1 표시단계; 가상의 단말기를 표시하는 제2 표시단계; 상기 리스트에 나열된 모바일 아이템들 중 사용자에 의해 선택된 모바일 아이템을 상기 단말기로 이동시켜 표시하는 제3 표시단계; 및 이동된 모바일 아이템을 이용한 결제 절차를 수행하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 제1 표시단계는, 상기 리스트에 나열된 모바일 아이템들 중 사용자에 의해 메인으로 설정된 메인 아이템은 상기 사용자가 바로 선택할 수 있는 위치에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제1 표시단계는, 상기 메인 아이템을 다른 모바일 아이템과 구별하여 표시할 수 있다.
그리고, 상기 제2 표시단계는, 사용자에 의해 모바일 아이템이 놓여 질 수 있는 제1 영역을 상기 단말기 내에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제2 표시단계는, 결제 관련 정보가 표시되는 제2 영역을 상기 단말기 내에 더 표시할 수 있다.
그리고, 상기 제3 표시단계는, 상기 사용자에 의해 상기 제1 영역으로 터치&드래그 되는 모바일 아이템을 드래그 진행에 따라 이동시켜 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 결제 방법은, 상기 터치&드래그 되는 모바일 아이템이 상기 제1 영역에 도달하면, 도달 안내를 위한 리액션을 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 결제 방법은, 상기 제1 영역으로 도달하기 전에 상기 사용자에 의해 터치가 해제되면, 터치되었던 모바일 아이템을 상기 모바일 아이템 리스트로 이동시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 결제 방법은, 상기 사용자에 의해 터치된 모바일 아이템을 활성화 시키는 단계; 및 활성화된 모바일 아이템을 제외한 나머지 모바일 아이템들을 비활성화 시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 결제 방법은, 상기 제1 영역으로 도달하기 전에 상기 사용자에 의해 터치가 해제되면, 터치되었던 모바일 아이템을 비활성화 시키는 단계; 및 사용자에 의해 메인으로 설정된 메인 아이템을 활성화 시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 결제 방법은, 비활성화된 모바일 아이템들을 활성화된 모바일 아이템과 다르게 표시하는 제4 표시단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 활성화 단계는, 상기 사용자에 의해 터치된 모바일 아이템을 특정 시간 동안 활성화 시키고, 상기 제4 표시단계는, 시간의 경과에 따라 상기 비활성화된 모바일 아이템들의 표시 상태를 변경시킬 수 있다.
또한, 상기 제1 표시단계는, 각기 다른 종류의 모바일 아이템 리스트를 표시하고, 상기 제3 표시단계는, 각기 다른 종류의 다수의 모바일 아이템을 상기 단말기의 영역으로 이동시켜 함께 표시하며, 상기 결제 절차 수행 단계는, 이동된 다수의 모바일 아이템을 이용하여 결제 절차를 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 모바일 단말기는, 모바일 아이템 리스트와 가상의 단말기가 표시되는 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린 상에서 상기 리스트에 나열된 모바일 아이템들 중 사용자에 의해 선택된 모바일 아이템을 상기 단말기로 이동시켜 표시하고, 이동된 모바일 아이템을 이용한 결제 절차를 수행하는 프로세서;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 가상의 POS 단말기에 모바일 결제카드를 터치&드래그 하는 방식으로 모바일 결제가 이루어지는데, 이는 실물 POS 단말기에 실물 결제카드를 갖다 대는 모션과 상당히 유사하여, 사용자에 보다 친밀하고 보다 직관적이다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 터치된 모바일 결제카드가 자동으로 활성화 되고 다른 모바일 결제카드들은 비활성화 되기 때문에, 보다 직관적이고 쉬운 방법으로 모바일 결제카드 선택할 수 있고, 모바일 결제카드 활성화를 위한 별도의 조작이 필요 없어 편리하다.
아울러, 본 발명의 실시예들에 따르면, 모바일 결제카드들의 활성 상태들은 사용자의 의도 또는 시간 경과 등에 의해 원상태로 자동 복원되므로, 기본 설정에 우선한 UI(User Interface) 환경을 지향할 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시예들은, QR(Quick Response) 코드 등으로 결제 정보를 입력하는 경우라면 오프라인 결제에도 확장할 수 있으며, 이는 POS 시스템에 NFC 단말기가 없는 경우에 모바일 결제를 가능하게 한다는 점에서 유용하다.
한편, 본 발명의 실시예들에 따르면, 모바일 결제카드 외에 다른 모바일 아이템들에 대해서도, 보다 친밀하고 보다 직관적인 방식으로 사용할 수 있도록 하여 준다.
도 1은 모바일 쇼핑 어플리케이션이 실행 중인 모바일 단말기를 도시한 도면,
도 2는 전자 지갑 어플리케이션이 자동으로 실행된 모바일 단말기를 도시한 도면,
도 3 내지 도 9는, 사용자가 모바일 결제를 위해 전자 지갑 어플리케이션을 조작하는 과정의 설명에 제공되는 도면들,
도 11은 전자 지갑 어플리케이션의 복원 과정의 설명에 제공되는 도면들,
도 12 내지 도 14는, 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽 및 모바일 쿠폰을 함께 사용하는 모바일 결제의 설명에 제공되는 도면들, 그리고,
도 15는 모바일 단말기의 상세 블럭도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)이 실행 중인 모바일 단말기(100)를 도시한 도면이다. 도 1에는, 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)에 의한 쇼핑의 마무리 단계로, 장바구니에 담겨진 상품들을 사용자(U)가 모바일 결제하고자 하는 상황이 도시되어 있다. 이를 위해, 결제수단으로 "모바일 결제수단"이 선택되어 있고, 사용자(U)가 "결제하기" 버튼을 터치하였음을, 도 1을 통해 확인할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 사용자(U)에 의해 모바일 결제가 명령 되면, 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)이 자동으로 실행된다. 전자 지갑 어플리케이션(150)은 모바일 결제를 위해, 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)에 의해 호출되어, 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)과 연동한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 상부에 모바일 결제카드 리스트(151)를 표시하고, 하부에 가상의 POS 단말기(152)를 표시한다.
모바일 결제카드 리스트(151)는 모바일 단말기(100)에 발급되어 있는 모바일 결제카드들을 나열한 것으로, 도 2에서는 커버 플로우 뷰(Cover Flow View)를 상정하였지만, 다른 형태[예를 들면, 리스트 뷰(List View)]로도 구현가능하다.
전자 지갑 어플리케이션(150)은 모바일 단말기(100)에 발급된 모바일 결제카드들 중 하나를 디폴트로 설정하는데, 이는 사용자(U)에 의해 선택가능하며, 이하에서 '메인 카드'로 지칭하겠다.
모바일 결제카드 리스트(151)를 표시함에 있어, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 메인 카드를 사용자(U)가 바로 선택할 수 있는 위치에 나열한다. 본 실시예에서 메인 카드는 "카드-C"인 것을 상정한다. 도 2에 도시된 바에 따르면, 메인 카드인 "카드-C"는 사용자(U)가 바로 선택할 수 있는 곳에 위치하고 있음을 확인할 수 있다.
또한, 메인 카드는 다른 모바일 결제카드들과 구별되도록, 전자 지갑 어플리케이션(150)이 메인 카드에 특정 표지를 부여한다. 도 2에서 "카드-C"의 좌측 상부에 나타난 '리본 마크'가 이에 해당한다. 이 '리본 마크'는 사용자(U)의 눈에 잘 띄는 강렬한 색상(예를 들면, 빨강색)으로 구현함이 바람직하다.
전자 지갑 어플리케이션(150)에 의해, 메인 카드만이 활성화 되고 나머지 모바일 결제카드들은 비활성화 된다. 모바일 결제는 활성화된 모바일 결제카드에 의해서만 가능하고, 비활성화된 모바일 결제카드에 의해서는 불가능하다. 활성화/비활성화 메커니즘은 의도하지 않은 모바일 결제를 방지하기 위한 일종의 안전장치이다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 가상의 POS 단말기(152)는 결제정보 표시창(153)과 결제 영역(154)을 포함한다. 도시된 바와 같이, 가상의 POS 단말기(152)는 터치식의 실물 POS 단말기와 동일/유사한 형태이다.
결제정보 표시창(153)은 결제금액, 결제내역, 결제상황 등과 같은 결제 관련 정보가 표시되는 영역이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 결제 전에는, 결제정보 표시창(153)에 결제금액이 표시된다.
결제정보 표시창(153)의 아래에 표시된 결제 영역(154)은 모바일 결제에 이용할 모바일 결제카드가 놓여지는 가상의 영역이다.
이하에서, 사용자(U)가 모바일 결제를 위해, 전자 지갑 어플리케이션(150)을 조작하는 과정에 대해, 도 3 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명한다. 본 실시예에서는 사용자(U)가 메인 카드가 아닌 "카드-D"를 대금 결제에 이용하는 상황을 상정하겠다.
도 3에는, 사용자(U)가 도 2에 도시된 모바일 결제카드 리스트(151)를 좌측으로 플리커링(flickering) 조작하여, 우측에 있던 "카드-D"가 선택가능한 위치인 중앙으로 이동된 결과가 도시되어 있다.
도 3에 도시된 상황에서도, 메인 카드는 여전히 "카드-C"이며, 메인 카드인 "카드-C"를 제외한 모든 모바일 결제카드들은 비활성화 상태이다. 사용자(U)가 선택할 수 있는 중앙에 위치하였다 할지라도, "카드-D"는 아직 비활성화 상태이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자(U)가 "카드-D"를 터치하는 순간, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 비로소 "카드-D"를 활성화 시킨다. 그리고, 전자 지갑 어플리케이션(150)에 의해 메인 카드인 "카드-C"는 비활성화 상태로 전환한다.
비활성화 되었다 할지라도 메인 카드는 여전히 "카드-C"이다. 도 4에서 "카드-C"에 메인 카드를 나타내는 리본 마크가 여전히 표시되어 있음이, 이를 나타낸다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 사용자(U)에 의해 터치된 "카드-D"를 제외한 나머지 모든 모바일 결제카드들을 흐리게 표시한다. 이는, 사용자(U)에 의해 선택되어 활성화된 모바일 결제카드가 "카드-D"이고, 나머지 모바일 결제카드들은 선택되지 않아 비활성화 되었음을 안내하기 위한 리액션에 해당한다.
터치된 "카드-D"가 사용자(U)에 의해 드래그 되면, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 "카드-D"를 드래그 진행에 따라 이동시키면서 표시한다. 도 5에는, "카드-D"가 사용자(U)에 의해 결제정보 표시창(153)까지 드래그 되어, 그에 따라 이동하여 표시된 결과를 도시하였다.
전자 지갑 어플리케이션(150)은, 사용자(U)에 의해 터치&드래그 되는 "카드-D"의 활성화 상태를 계속 유지시키고, 나머지 모바일 결제카드들에 대해서는 비활성화 상태를 계속 유지시킨다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자(U)에 의해 "카드-D"가 결제 영역(154)까지 터치&드래그 되어 "카드-D"가 결제 영역(154) 내에 특정 시간(예를 들면, 1초) 동안 머무르면, 도 7에 도시된 바와 같이 전자 지갑 어플리케이션(150)에 의한 리액션이 발생한다.
이 리액션은, "카드-D"의 주변을 잠시 동안 발광 표시 처리하고, 모바일 단말기(100)를 잠시 동안 진동시키는 방식으로 이루어지는데, "카드-D"가 결제 영역(154)에 도달하였음을 사용자(U)에게 입체적으로 안내하기 위한 것이다.
한편, 위에서 제시한 리액션은 예시적인 것으로, 비프음 출력, 화면 흔들림 등의 다른 방식으로 대체되거나 언급된 것들의 전부 또는 일부를 조합하여 구현할 수 있다.
이후, 도 8에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 모바일 결제카드 리스트(151)가 표시되었던 영역에 패스코드 입력창(155)을 표시한다. 패스코드 입력창(155)이 표시되면, 사용자(U)가 "카드-D"에서 터치를 해제하여도 "카드-D"는 결제 영역(154)에 계속 위치한다. 이에 의해, 사용자(U)가 "카드-D"가 결제 영역(154)에 놓여져 있는 느낌을 받게 된다.
패스코드 입력창(155)에 패스코드가 입력되면, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 결제 영역(154)에 놓여진 "카드-D"의 카드 정보를 이용한 결제 절차를 수행한다. 결제가 승인되면, 도 9에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)에 의해 결제정보 표시창(153)에 결제 승인 안내 메시지가 표시된다.
또한, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 "카드-D"를 비활성화 시키고, 메인 카드인 "카드-C"를 활성화 시키며, 도 9에 도시된 바와 같이, 모바일 결제카드 리스트(151)에서 "카드-C"를 중앙에 위치시킨다. 즉, 전자 지갑 어플리케이션(150)에 의해 모바일 결제카드 리스트(151)는 기본 설정에 따른 원 상태로 자동 복원된다.
이후, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 자동으로 종료되고, 모바일 단말기(100)에는 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)의 실행 화면이 나타난다.
한편, 도 4에 도시된 사용자(U)의 터치에 의한 "카드-D"의 활성화 상태는 특정 시간(예를 들면, 20초) 동안 지속 된다. 시간의 경과에 따라, 전자 지갑 어플리케이션(150)은 흐리게 표시된 비활성화된 모바일 결제카드들을 점점 진하게 표시(즉, 투명도 감소)하여, 시간이 경과 되고 있음을 간접적으로 안내한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 20초가 경과 하도록 사용자(U)가 "카드-D"를 결제 영역(154)에 터치&드래그 시키지 못한 경우, 전자 지갑 어플리케이션(150)에 의해, "카드-D"는 모바일 결제카드 리스트(151)로 이동하고, 모바일 결제카드 리스트(151)는 기본 설정에 따른 원 상태로 자동 복원된다. 즉, "카드-D"는 비활성화 되고, 메인 카드인 "카드-C"가 활성화 되며, 모바일 결제카드 리스트(151)에서 "카드-C"가 중앙에 위치하게 된다.
이는, 20초가 경과 하지 않았더라도 사용자(U)가 "카드-D"의 터치를 해제한 경우에도 동일하게 적용된다.
나아가, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자(U)가 "카드-D"를 터치&드래그 하는 중이라 할지라도, 20초가 경과 되었거나 사용자(U)가 "카드-D"의 터치를 해제한 경우, 전자 지갑 어플리케이션(150)에 의해 모바일 결제카드 리스트(151)는 기본 설정에 따른 원 상태로 자동 복원된다.
지금까지, 결제에 이용할 모바일 결제카드를 모바일 결제카드 리스트(151)에서 가상의 POS 단말기(152)로 터치&드래그 하는 방식으로, 모바일 결제를 수행하는 방법에 대해 바람직한 실시예를 들어 상세히 설명하였다.
위 실시예에서는, 모바일 결제에 모바일 결제카드만을 사용하는 것을 상정하였으나, 모바일 멤버쉽과 모바일 쿠폰을 모바일 결제시 함께 사용하는 경우로 확장될 수 있다. 예를 들어,
1) 도 12에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)의 "결제카드" 메뉴를 통해 불러낸 모바일 결제카드 리스트(151)에서 "카드-D"를 가상의 POS 단말기(152)의 결제 영역(154)으로 터치&드래그 하고,
2) 도 13에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)의 "멤버쉽" 메뉴를 통해 불러낸 모바일 멤버쉽 리스트(157)에서 "멤버쉽-3"를 가상의 POS 단말기(152)의 결제 영역(154)으로 터치&드래그 하고,
3) 도 14에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 어플리케이션(150)의 "쿠폰" 메뉴를 통해 불러낸 모바일 쿠폰 리스트(158)에서 "쿠폰-c"를 가상의 POS 단말기(152)의 결제 영역(154)으로 터치&드래그 한 후에,
가상의 POS 단말기(152)의 결제 버튼(156)을 터치하여, "카드-D"로 모바일 결제하되, "멤버쉽-3"으로 포인트를 적립 받고, "쿠폰-c"로 할인받는 것이 가능해진다. 이를 위해서는, 전자 지갑 어플리케이션(150)이, 1) "카드-D"의 정보로 결제중계사 서버와 인터랙션 하고, 2) "멤버쉽-3"의 정보로 멤버쉽 서비스 서버와 인터랙션 하며, 3) "쿠폰-c"의 정보로 쿠폰 서비스 서버와 인터랙션 할 것이 요구된다.
한편, 위 실시예에서는 온라인 결제를 상정하였는데, 본 발명의 기술적 사상은 오프라인 결제에도 적용될 수 있다. 이를 위해서는, 오프라인 상점/매장의 POS 시스템이 가맹점과 청구금액에 대한 정보가 수록된 QR 코드를 생성하여 표시하고, 모바일 단말기(100)에서 실행된 전자 지갑 어플리케이션(150)이 카메라를 이용하여 QR 코드를 인식한 후에, 도 2 내지 도 9에 도시된 모바일 결제 절차를 진행할 것이 요구된다.
위 실시예에서 상정한 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰은 모바일 아이템을 예시한 것에 불과하다. 이들 외에도, 모바일 단말기에 발급되어 모바일 결제에 이용할 수 있는 모바일 아이템이라면 어느 것이라도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 언급한 모바일 아이템 외에 다른 것들로, 모바일 티켓, 모바일 상품권, 모바일 기프티콘 등을 들 수 있다.
또한, 모바일 결제카드는, 모바일 신용카드는 물론, 모바일 선불카드, 모바일 기프트 카드를 모두 포함하며, SE(Secure Element)에 발급되는 모바일 결제카드는 물론, 어플리케이션 카드(앱 카드)와 같이 SE에 발급되지 않는 모바일 결제카드도 모두 포함한다.
도 15는 전술한 모바일 단말기(100)의 상세 블럭도이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기(100)는, 터치 스크린(110), 통신부(120), 프로세서(130), SE(160) 및 카메라(170)를 포함한다.
터치 스크린(110)은 도 1 내지 도 14에 도시된 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)의 실행 화면과 전자 지갑 어플리케이션(150)의 실행 화면이 표시되는 디스플레이로 기능하는 한편, 플리커링, 터치, 드래그 등의 사용자 조작을 입력받기 위한 사용자 입력 수단으로 기능하다.
통신부(120)는 이동 통신, 무선 인터넷, NFC를 위한 수단으로, 모바일 결제를 위한 외부 단말기 및 외부 네트워크와 통신 연결을 설정한다. 카메라(170)를 QR 코드를 촬영하는데 이용된다.
SE(160)는 SE 기반의 모바일 결제카드가 발급되는 저장매체로, USIM(Universal Subscriber Identity Module), UICC(Universal IC Card), e-SE(embedded-SE), SD 카드(Secure Digital Card) 등으로 구현가능하다.
프로세서(130)는 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)과 전자 지갑 어플리케이션(150)을 실행하여, 모바일 결제에 필요한 모바일 아이템을 사용자로부터 선택받고, 선택 결과에 따라 모바일 결제 절차를 수행하는 등, 전술한 도 1 내지 도 14에 나타나는 모든 인터랙션을 수행한다.
한편, 위 실시예들에서는, 전자 지갑 어플리케이션(150)이 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)에 독립된 별개의 어플리케이션인 것을 상정하였다. 하지만, 전자 지갑 어플리케이션(150)의 전부 또는 일부 기능을 수행할 수 있는 프로그램을 모바일 쇼핑 어플리케이션(140)에 포함시키는 것도 가능하다.
한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 모바일 단말기 150 : 전자 지갑 어플리케이션
151 : 모바일 결제카드 리스트 152 : 가상의 POS 단말기
153 : 결제정보 표시창 154 : 결제 영역
157 : 모바일 멤버쉽 리스트 158 : 모바일 쿠폰 리스트

Claims (14)

  1. 모바일 아이템 리스트를 표시하는 제1 표시단계;
    가상의 단말기를 표시하는 제2 표시단계;
    상기 리스트에 나열된 모바일 아이템들 중 사용자에 의해 선택된 모바일 아이템을 상기 단말기로 이동시켜 표시하는 제3 표시단계; 및
    이동된 모바일 아이템을 이용한 결제 절차를 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 표시단계는,
    상기 리스트에 나열된 모바일 아이템들 중 사용자에 의해 메인으로 설정된 메인 아이템은 상기 사용자가 바로 선택할 수 있는 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제1 표시단계는,
    상기 메인 아이템을 다른 모바일 아이템과 구별하여 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 표시단계는,
    사용자에 의해 모바일 아이템이 놓여 질 수 있는 제1 영역을 상기 단말기 내에 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제2 표시단계는,
    결제 관련 정보가 표시되는 제2 영역을 상기 단말기 내에 더 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 제3 표시단계는,
    상기 사용자에 의해 상기 제1 영역으로 터치&드래그 되는 모바일 아이템을 드래그 진행에 따라 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 터치&드래그 되는 모바일 아이템이 상기 제1 영역에 도달하면, 도달 안내를 위한 리액션을 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 제1 영역으로 도달하기 전에 상기 사용자에 의해 터치가 해제되면, 터치되었던 모바일 아이템을 상기 모바일 아이템 리스트로 이동시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 터치된 모바일 아이템을 활성화 시키는 단계; 및
    활성화된 모바일 아이템을 제외한 나머지 모바일 아이템들을 비활성화 시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제1 영역으로 도달하기 전에 상기 사용자에 의해 터치가 해제되면, 터치되었던 모바일 아이템을 비활성화 시키는 단계; 및
    사용자에 의해 메인으로 설정된 메인 아이템을 활성화 시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    비활성화된 모바일 아이템들을 활성화된 모바일 아이템과 다르게 표시하는 제4 표시단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 활성화 단계는,
    상기 사용자에 의해 터치된 모바일 아이템을 특정 시간 동안 활성화 시키고,
    상기 제4 표시단계는,
    시간의 경과에 따라 상기 비활성화된 모바일 아이템들의 표시 상태를 변경시키는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 표시단계는,
    각기 다른 종류의 모바일 아이템 리스트를 표시하고,
    상기 제3 표시단계는,
    각기 다른 종류의 다수의 모바일 아이템을 상기 단말기의 영역으로 이동시켜 함께 표시하며,
    상기 결제 절차 수행 단계는,
    이동된 다수의 모바일 아이템을 이용하여 결제 절차를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 방법.
  14. 모바일 아이템 리스트와 가상의 단말기가 표시되는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린 상에서 상기 리스트에 나열된 모바일 아이템들 중 사용자에 의해 선택된 모바일 아이템을 상기 단말기로 이동시켜 표시하고, 이동된 모바일 아이템을 이용한 결제 절차를 수행하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
KR1020130143273A 2013-11-22 2013-11-22 가상의 pos 단말기를 이용한 모바일 결제 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기 KR20150059546A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10223692B2 (en) 2012-11-28 2019-03-05 Mozido Corfire-Korea, LTD. Method for setting temporary payment card and mobile device applying the same

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