KR20150045050A - 저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법 - Google Patents

저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법이 제공된다. 저작물 어플리케이션 제작 방법은 저작물에 대한 정보를 수신하는 단계, 저작물의 컨텐츠를 수신하는 단계, 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신하는 단계 및 저작물의 컨텐츠와 저작물에 대한 정보에 기초하여 저작물에 대한 저작물 어플리케이션을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하고, 저작자들은 자신의 저작물을 바탕으로 웹 클라이언트를 통해 직접 어플리케이션을 쉽게 제작할 수 있다.

Description

저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR MAKING WORK APPLICATIONS}
본 발명은 저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 저작자들이 쉽게 저작물을 기반으로 한 어플리케이션을 제작할 수 있는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷의 범용화 및 이동통신 서비스의 발달에 따라 많은 부분에서 정보의 혁명이 일어나고 있고 지금도 지속적인 발전이 거듭되고 있다. 이로 인해 기존에 오프라인으로 제공하던 영화, 드라마 등의 동영상, 음악, 만화, 사진 및 오프라인으로 출판되는 서적 등을 인터넷을 통해 제공할 수 있게 되었고, 교육 정보, 생활 정보, 의학 정보, 경제 정보 등을 인터넷을 통해 유상 또는 무상으로 제공할 수 있게 됨으로써 인터넷을 통한 정보 제공 사업의 활성화가 진행되고 있다.
다양한 디지털 컨텐츠 중 만화의 경우 기존의 만화책을 대체하여 인터넷을 통해 만화를 볼 수 있게 되었고, 인터넷과 웹 인터페이스를 기반으로 하는 웹툰이라는 새로운 형태의 만화가 등장하였다. 또한, 이러한 웹툰을 제작하는 저작자들이 늘어나고 구독자들도 늘어나면서 웹툰을 더욱 쉽고 빠르게 접할 수 있는 기반에 대한 요구가 증가하고 있다.
한편, 최근에는 스마트폰이나 태블릿 PC 등과 같은 개인용 스마트 기기의 보급이 확산되고 있다. 개인용 스마트 기기에서는 어플리케이션을 이용하여 사용자가 다양한 컨텐츠에 쉽게 접근하고 다양한 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
그러나, 컨텐츠 저작자들이 컨텐츠 제공 어플리케이션을 제작하고 관리하여 서비스를 제공하기 위해서는, 어플리케이션 제작 전문가에게 맡기거나 어플리케이션을 제작하기 위해 많은 비용과 시간이 필요한 실정이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 저작자들이 자신의 저작물을 바탕으로 직접 어플리케이션을 쉽게 제작할 수 있는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 제작된 저작물 어플리케이션이 복수인 경우, 복수의 저작물 어플리케이션의 재가공을 통해 새로운 저작물 어플리케이션을 용이하게 제작할 수 있는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법은 저작물에 대한 정보를 수신하는 단계, 저작물의 컨텐츠를 수신하는 단계, 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신하는 단계 및 저작물의 컨텐츠와 저작물에 대한 정보에 기초하여 저작물에 대한 저작물 어플리케이션을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 저작물에 대한 정보는 저작물의 명칭, 저작물의 장르, 저작물의 요약 및 저작물 어플리케이션을 대표하는 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물은 어문 저작물, 미술 저작물, 사진 저작물, 영상 저작물 및 음악 저작물 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 미술 저작물은 만화를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물에 대한 정보를 편집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물의 컨텐츠를 수신하는 단계는 만화 이미지 파일을 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신하는 단계는 저작물의 컨텐츠를 추가하는 단계, 수정하는 단계, 삭제하는 단계, 및 저작물의 컨텐츠의 순서를 변경하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물 어플리케이션은 책갈피 기능, 공유 기능 및 캡쳐 (capture) 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물 어플리케이션은 HTML5 규격에 부합하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물 어플리케이션을 한국통합앱스토어 (K-apps) 및 통신사가 운영하는 어플리케이션 마켓 중 적어도 하나에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물 어플리케이션은 복수이고, 복수의 저작물 어플리케이션을 하나의 저작물 어플리케이션으로 병합하거나 시리즈 저작물 어플리케이션으로 연결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 저작물 어플리케이션은 복수이고, 복수의 저작물 어플리케이션을 저작물에 대한 정보에 기초하여 분류하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 시스템은 저작물의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 서버, 저작물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스 서버, 및 저작물에 대한 정보 및 저작물의 컨텐츠로부터 어플리케이션을 생성하는 패키지 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 저작물에 대한 정보를 수신하고, 저작물의 컨텐츠를 수신하고, 상기 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신하고, 저작물의 컨텐츠와 저작물에 대한 정보에 기초하여 저작물에 대한 저작물 어플리케이션을 생성하는 것을 특징으로 한다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명은 저작자들이 자신의 저작물을 바탕으로 직접 어플리케이션을 쉽게 제작할 수 있는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 제작된 저작물 어플리케이션이 복수인 경우, 복수의 저작물 어플리케이션의 재가공을 통해 새로운 저작물 어플리케이션을 용이하게 제작할 수 있는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념적인 구성도이다.
도 2는 도 1의 저작물 어플리케이션 제작 시스템을 보다 자세하게 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 웹 화면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a 및 10b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
소자(elements) 또는 층이 다른 소자 또는 층"위(on)"로 지칭되는 것은 다른 소자 바로 위에 또는 중간에 다른 층 또는 다른 소자를 개재한 경우를 모두 포함한다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 도시된 것이며, 본 발명이 도시된 구성의 크기 및 두께에 반드시 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념적인 구성도이다.
도 1을 참조하면, 저작자 (110) 는 단말기를 이용하여 저작물을 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 에 업로드할 수 있다. 저작자 (110) 의 단말기는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 에 접속할 수 있는 인터페이스를 가질 수 있다. 저작자 (110) 의 단말기는 컴퓨터, 스마트폰 등이 될 수 있고, 저작물 어플리케이션 시스템 (130) 과 호환 가능한 임베디드 시스템을 포함할 수 있다.
저작물은 문학, 학술 또는 예술의 범위에 속하는 저작자 (110) 의 다양한 창작물로서, 어문 저작물, 미술 저작물, 사진 저작물, 영상 저작물, 및 음악 저작물 등이 있다. 보다 구체적으로, 어문 저작물은 소설, 시, 논문, 강연, 각본 등을 포함하고, 미술 저작물은 회화, 서예, 공예, 조작, 응용미술작품, 만화 등을 포함하고, 사진 저작물은 사진 및 이와 유사한 제작방법으로 작성된 것을 포함하고, 영상 저작물은 영상물을 포함하고, 음악 저작물은 음을 통해 표현된 창작물을 포함한다. 각각의 저작물들은 표현 형식이나 내용에 구애 받지 않으며 이에 따른 저작물 어플리케이션도 각각의 저작물들을 나타낼 수 있도록 제작될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 저작물은 저작물의 컨텐츠와 저작물에 대한 정보를 포함한다. 본 명세서에서는 미술 저작물에 포함되는 만화를 저작물의 예시로서 설명하지만, 이에 제한되지 않고, 동영상, 음성, 소설, 수필, 사진 등 다양한 저작물이 사용될 수 있다. 저작물의 컨텐츠는 저작물의 창작 내용을 의미한다. 예를 들어, 저작물이 만화인 경우, 저작물의 컨텐츠는 저작물인 만화에 포함되는 다양한 이미지와 문자들일 수 있다. 저작물에 대한 정보는 저작자 (110) 의 이름, 저작물의 명칭, 저작물의 장르, 저작물의 간단한 설명, 대표 이미지 등을 포함한다. 저작물에 대한 정보에 대한 보다 상세한 설명은 도 4를 참조하여 설명한다.
저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 업로드된 저작물을 이용하여 적어도 하나의 저작물 어플리케이션을 제작하고, 제작된 저작물 어플리케이션을 한국통합앱스토어 (K-apps) (150) 또는 이동 통신사 마켓 (160) 에 업로드하거나 개인 소비자 (170) 에게 직접 전달할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 저작자 (110) 는 저작물 어플리케이션을 제작하기 위해서 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 에 저작물 컨텐츠 및 저작물에 대한 정보를 입력하거나 편집한다. 이 경우, 저작자 (110) 는 어플리케이션의 제작에 관한 전문적인 지식 없이도, 용이하게 저작물을 어플리케이션으로 제작할 수 있다.
저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 컨텐츠 서버 (132), 데이터베이스 서버 (134), 및 패키지 서버 (136) 를 포함하며, 자세한 내용은 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.
한국통합앱스토어 (150) 는 국내 어플리케이션 개발자들에 의해 제작된 어플리케이션을 업로드받고, 소비자들에게 제공할 수 있도록 설계된 통합 시스템이다. 한국통합앱스토어 (150) 는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 에 의해 제작된 저작물 어플리케이션을 업로드받을 수 있다. 또한, 한국통합앱스토어 (150) 는 이동 통신사 마켓 (160) 에 업로드된 저작물 어플리케이션을 제공할 수 있다.
이동 통신사 마켓 (160) 은 국내외 이동 통신사가 소비자들에게 다양한 컨텐츠를 제공하는 마켓이다. 이동 통신사 마켓 (160) 은 한국통합앱스토어 (150) 로부터 저작물 어플리케이션을 수신하거나, 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 을 통해 저작물 어플리케이션을 직접 수신할 수도 있다. 이동 통신사 마켓 (160) 은 한국통합앱스토어 (150) 와는 달리 각 이동 통신사에 가입된 소비자들에게만 서비스를 제공할 수 있다. 이동 통신사 마켓 (160) 은 복수의 이동 통신사에 있어서 각각의 이동 통신사마다 존재할 수 있다.
개인 소비자 (170) 는 다양한 단말기를 통해 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 으로부터 저작물 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. 개인 소비자 (170) 의 단말기는 저작물 어플리케이션을 실행할 수 있는 인터페이스를 가질 수 있다. 개인 소비자 (170) 의 단말기는 컴퓨터, 스마트폰 등이 될 수 있고, 저작물 어플리케이션과 호환 가능한 임베디드 시스템을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 개인 소비자 (170) 는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 으로부터 직접 저작물 어플리케이션을 다운로드할 수 있거나, 한국통합앱스토어 (150) 또는 이동 통신사 마켓 (160) 을 통해 저작물 어플리케이션을 다운로드할 수 있다.
도 2는 도 1의 저작물 어플리케이션 제작 시스템을 보다 자세하게 나타낸 구성도이다.
도 1 및 도 2를 함께 참조하면, 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 컨텐츠 서버 (132), 데이터베이스 서버 (134), 및 패키지 서버 (136) 를 포함하여 구성된다. 컨텐츠 서버 (132), 데이터베이스 서버 (134), 및 패키지 서버 (136) 는 물리적으로 분리된 서버일 수 있으며, 서로 전기적으로 또는 자기적으로 연결되어 데이터를 교환하고 전송할 수 있다. 도 2에서는 컨텐츠 서버 (132), 데이터베이스 서버 (134), 및 패키지 서버 (136) 가 분리된 것으로 도시하였으나, 컨텐츠 서버 (132), 데이터베이스 서버 (134), 및 패키지 서버 (136) 는 하나의 서버로 구현될 수도 있다. 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 저작자 (110) 의 단말기, 한국통합앱스토어 (150), 이동 통신사 마켓 (160), 및 개인 소비자 (170) 의 단말기와 통신할 수 있는 구성을 더 포함할 수 있다.
컨텐츠 서버 (132) 는, 저작자 (110) 가 저작물을 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 에 업로드하는 경우, 업로드된 저작물의 컨텐츠를 저장하는 서버이다. 컨텐츠 서버 (132) 는 저작물의 컨텐츠를 저장하고, 저작물 어플리케이션 생성 과정에 따라 컨텐츠 서버 (132) 에 저장되어 있는 저작물의 컨텐츠를 패키지 서버 (136) 로 전송한다.
데이터베이스 서버 (134) 는, 저작자 (110) 가 저작물을 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 에 업로드하는 경우, 업로드된 저작물에 대한 정보를 저장하는 서버이다. 데이터베이스 서버 (134) 는 저작물에 대한 정보를 저장하고, 저작물 어플리케이션 생성 과정에 따라 데이터베이스 서버 (134) 에 저장되어 있는 저작물에 대한 정보를 패키지 서버 (136) 로 전송한다.
패키지 서버 (136) 는 저작물 어플리케이션 생성 과정에 따라 컨텐츠 서버 (132) 에 저장되어 있는 저작물의 컨텐츠와 데이터베이스 서버 (134) 에 저장되어 있는 저작물에 대한 정보를 각각 수신한다. 패키지 서버 (136) 는 수신한 저작물의 컨텐츠와 저작물에 대한 정보를 기초로 하여 저작물 어플리케이션을 제작한다. 저작자는 (110) 는 패키지 서버 (136) 의 저작물 어플리케이션 제작 과정에서 저작자 (110) 의 별도의 명령이나 입력 없더라도, 저작물 어플리케이션을 용이하게 제작할 수 있다. 또한, 이미 제작된 저작물 어플리케이션이 저작자 (110) 에 의해 편집되거나 새로운 내용이 추가된 경우, 편집된 내용을 반영한 저작물 어플리케이션을 제작하거나 새로운 저작물 어플리케이션을 용이하게 제작할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 설명의 편의를 위해 도 1 및 도 2를 함께 참조하여 설명한다.
저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 저작자 (110) 로부터 저작물에 대한 정보를 수신한다 (S100).
저작물에 대한 정보는 저작자 (110) 에 의해 수신할 수 있고, 수신한 저작물에 대한 정보는 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 의 데이터베이스 서버 (134) 에 저장된다.
저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 저작자 (110) 로부터 저작물의 컨텐츠를 수신한다 (S200).
저작물의 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 단위 컨텐츠로 이루어진다. 단위 컨텐츠는 어떠한 저작물을 포함하는 것인지 나타낼 수 있어야 한다. 단위 컨텐츠는 대체로 전자 파일의 형식일 수 있고, 단위 컨텐츠를 구분하는 기준은 하나의 전자 파일 형식일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 저작물인 만화를 나타내기 위해서, 단위 컨텐츠는 만화의 컨텐츠를 포함하는 이미지 파일일 수 있다.
저작물에 대한 정보를 수신하는 단계와 저작물의 컨텐츠를 수신하는 단계는 본 명세서에서 설명한 순서에 의해 제한되지 않으며, 순서가 서로 바뀌거나 동시에 일어날 수도 있다.
저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 저작자 (110) 로부터 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신한다 (S300).
저작물의 컨텐츠에 대한 편집은 웹 클라이언트를 통해 입력된 저작물의 컨텐츠에 대해서 저작물의 컨텐츠 중 일부의 삭제, 수정 및 순서 변경을 하거나 새로운 저작물의 컨텐츠를 추가하는 것을 포함한다. 저작물의 컨텐츠에 대한 편집은 단위 컨텐츠마다 이루어질 수 있고, 저작물의 컨텐츠 전체에 대해서 이루어질 수도 있다.
저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 이 저작물 어플리케이션을 생성한다 (S400).
저작물 어플리케이션은 적어도 하나 이상의 파일로 생성될 수 있다. 저작물 어플리케이션 파일의 형식은 위젯 파일 (.wgt) 이거나 어플리케이션 파일 (.apk 또는 .ipa) 이다. 저작물 어플리케이션을 실행하기 위한 아이콘은 저작물에 대한 정보 중 대표 이미지를 이용하여 생성할 수 있다. 저작물 어플리케이션은 HTML5 규격에 부합하는 파일일 수 있으며, 파일의 형식은 제한되지 않는다.
이미 생성된 저작물 어플리케이션이 복수인 경우, 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 은 이미 생성된 복수의 저작물 어플리케이션을 병합하거나 연결할 수 있다. 복수의 저작물 어플리케이션에 대한 병합 및 연결에 대한 상세한 설명은 도 8 내지 9를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 웹 화면이다. 도 4 내지 도 7은 저작물 어플리케이션을 제작하기 위해 필요한 정보 및 저작물 등을 입력하고 편집할 수 있는 웹 화면 (200, 201, 202, 203) 이다. 도 4 내지 도 7에서 웹 화면 (200, 201, 202, 203) 은 저작물 어플리케이션을 제작하기 위한 저작물 정보 등록 탭 (210), 저작물 컨텐츠 등록 탭 (230), 저작물 컨텐츠 편집 탭 (250), 및 어플리케이션 생성 탭 (270) 을 포함한다. 도 4 내지 도 7은 저작물이 만화인 경우를 예로 들어 설명한다.
도 4를 참조하면, 저작자 (110) 가 저작물 정보 등록 탭 (210) 을 선택한 경우, 저작자 (110) 는 저작물에 대한 정보를 입력할 수 한다. 저작물 정보 등록 탭 (210) 에서, 저작자 (110) 는 저작물의 명칭 (211), 저작물의 장르 (213), 저작물의 설명 (215) 을 선택하거나 직접 문자로 입력할 수 있고, 저작물의 대표 이미지 불러오기 탭 (217) 을 선택하여 저작물의 대표 이미지를 저작물 어플리케이션 제작 시스템 (130) 에 업로드할 수 있다.
저작물의 설명 (215) 은 저작물에 대한 간단한 설명으로 저작물에 대한 저작자 (110) 의 간단한 소개를 포함할 수 있고, 소비자가 저작물 어플리케이션에 대한 구매 여부 등을 결정할 때 저작물 어플리케이션에 대해 소개 받을 수 있는 내용이다. 저작물의 대표 이미지는 저작물 어플리케이션을 대표하는 아이콘으로 이용될 수 있고, 저작물의 컨텐츠를 쉽게 식별할 수 있게 하는 이미지일 수 있다. 즉, 저작물 어플리케이션을 대표하는 아이콘은 소비자의 단말기에서 저작물 어플리케이션을 지칭하도록 표시되는 아이콘으로, 웹 화면 (200) 에서 입력되는 저작물 대표 이미지를 기초로 하여 만들어질 수 있다. 또한, 저작물의 명칭 (211), 저작물의 장르 (213), 저작물의 설명 (215) 등은 어플리케이션 마켓에서 소비자들에게 공개되는 정보로 활용될 수 있다. 저작자 (110) 가 저작물에 대한 정보를 모두 입력한 후에는 등록 탭 (219) 을 선택하여 데이터베이스 서버 (134) 에 저장하게 할 수 있고, 취소 탭 (220) 을 누르는 경우 저작자 (110) 가 입력한 저작물에 대한 정보는 모두 삭제될 수 있다. 등록 탭 (219) 또는 취소 탭 (220) 을 선택하는 경우, 별도의 팝업 (pop-up) 창이 실행되어 저작자 (110) 에게 추가적인 확인 입력을 수신할 수도 있다.
다음으로 도 5를 참조하면, 저작자 (110) 는 웹 화면 (201) 을 통해 저작물의 컨텐츠를 등록할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 저작물은 만화이고 이에 따라 저작물의 컨텐츠는 만화에 포함되는 이미지와 문자들 일 수 있다. 따라서, 이미지 업로드 탭 (231) 은 저작물이 만화 등의 미술 저작물인 경우와 같이 이미지 파일이 단위 컨텐츠가 되는 경우 표시될 수 있으며, 저작물의 종류에 따라 다르게 표시될 수 있다. 이미지 업로드 탭 (231) 을 선택하면, 저작물의 컨텐츠를 불러오기 위한 별도의 대화상자가 열리거나 저작물의 컨텐츠를 직접 입력할 수 있는 별도의 창이 표시될 수 있다.
다음으로, 도 6을 참조하면, 저작자 (110) 는 웹 화면 (202) 을 통해 저작물 컨텐츠를 편집할 수 있다. 도 5의 웹 화면 (201) 에서 저작물의 컨텐츠를 업로드하면 컨텐츠 서버 (132) 에 저작물의 컨텐츠가 저장되고, 저작자 (110) 는 도 6의 웹 화면 (202) 에서 컨텐츠 서버 (132) 에 저장된 컨텐츠를 확인할 수 있다. 저작물이 웹툰인 경우, 웹툰을 구성하는 각각의 이미지 파일이 단위 컨텐츠 (256) 가 될 수 있다. 저작자 (110) 에 의해 등록된 각각의 단위 컨텐츠 (256) 는 미리 보기부 (255) 에 표시된다. 미리 보기부 (255) 에 표시된 단위 컨텐츠 (256) 들은 체크 박스 (252) 를 통해 선택할 수 있다. 선택된 단위 컨텐츠 (256) 들은 드래그 앤 드롭 (drag and drop) 입력에 의해 이동되거나 순서이동 박스 (254) 에 클릭 또는 터치 등을 통해 이동될 수 있다.
또한, 추가 탭 (251) 은 이미 등록된 컨텐츠들에 새로운 단위 컨텐츠 (256) 를 추가하는 경우 선택될 수 있다. 추가되는 단위 컨텐츠 (256) 들은 미리 보기부 (255) 내부의 미리 정해진 위치에 추가된다. 보다 구체적으로, 미리 정해진 위치는 미리 보기부 (255) 의 단위 컨텐츠 (256) 중 가장 마지막 단위 컨텐츠 (256) 의 다음 위치가 될 수 있다. 삭제 탭 (253) 은 기존의 단위 컨텐츠 (256) 중 일부를 삭제하는 경우 선택될 수 있으며, 삭제 탭 (253) 을 선택함으로써 체크 박스 (252) 에 선택 표시된 단위 컨텐츠 (256) 만이 삭제된다.
수정 탭 (257) 을 선택하면, 저작물 컨텐츠 편집 탭 (250) 의 미리 보기부 (255) 에 표시된 저작물의 컨텐츠는 컨텐츠 서버 (132) 에 저장된다. 취소 탭 (259) 을 누르면 저작물의 컨텐츠가 편집되기 이전의 상태로 돌아가게 된다.
도 7을 참조하면, 저작자 (110) 는 웹 화면 (203) 을 통해 저작물 어플리케이션을 생성하는 명령을 입력할 수 있다. 저작자 (110) 는 저작물 어플리케이션이 생성되는 위치를 지정할 수 있다. 저작물 어플리케이션은 컨텐츠 서버 (132) 에 저장되어 있는 저작물 컨텐츠와 데이터베이스 서버 (134) 에 저장되어 있는 저작물에 대한 정보를 기초로 하여 패키지 서버 (136) 에서 생성된다.
저작자 (110) 는 찾아보기 탭 (271) 을 선택하여 저작물 어플리케이션이 생성되어 저장되는 위치를 저작자 (110) 의 단말기의 특정 위치나 온라인 상의 특정 위치로 지정할 수 있다. 생성 탭 (273) 을 선택하면, 저작자 (110) 가 지정한 위치로 저작물 어플리케이션이 생성되어 저장된다. 취소 탭 (275) 을 선택하면 저작물의 컨텐츠는 컨텐츠 서버 (232) 에 저장되어 있는 상태로, 저작물에 대한 정보는 데이터베이스 서버 (234) 에 저장되어 있는 상태로 유지되며, 저작물 어플리케이션은 생성되지 않는다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 8은 이미 생성된 복수의 저작물 어플리케이션이 있는 경우를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8을 참조하면, 이미 생성된 저작물 어플리케이션 (301, 303) 이 2 개인 경우, 2 개의 저작물 어플리케이션 (301, 303) 은 하나의 병합된 저작물 어플리케이션 (305) 으로 병합될 수 있다. 예를 들어, 웹툰에 대해 이미 생성된 복수의 어플리케이션을 웹툰에 대한 하나의 병합된 어플리케이션으로 제작할 수 있다. 따라서, 소비자는 웹툰에 대한 복수의 어플리케이션을 다운로드할 필요 없이 웹툰에 대한 하나의 병합된 어플리케이션만을 다운로드할 수 있으므로, 소비자는 보다 저렴한 비용으로 보다 용이하게 웹툰에 대한 어플리케이션을 이용할 수 있다. 한편, 3 개 이상의 저작물 어플리케이션을 하나의 저작물 어플리케이션으로 병합하는 것도 가능하며, 병합되는 저작물 어플리케이션의 수는 병합에 문제되지 않는다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 9는 이미 생성된 복수의 저작물 어플리케이션이 있는 경우를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9를 참조하면, 이미 생성된 저작물 어플리케이션 (302, 304, 306) 이 2 개 이상인 경우, 2 개 이상의 저작물 어플리케이션 (302, 304, 306) 은 서로 연결되어 하나의 저작물 어플리케이션처럼 인식될 수 있도록 제작될 수 있다. 또한, 3 개 이상의 저작물 어플리케이션을 연속적으로 연결하는 것도 가능하며 연결되는 저작물 어플리케이션의 수는 병합에 문제되지 않는다.
웹툰의 경우, 주기적으로 저작자 (110) 에 의해 업데이트되는 경우가 많다. 이에 따라 유사성이 인정되는 시리즈물의 경우, 저작자 (110) 는 이미 생성된 저작물 어플리케이션에 새로운 저작물을 추가할 수 있다. 저작자 (110) 는 기존의 저작물 어플리케이션의 형식을 그대로 이용하여 용이하게 추가적인 어플리케이션을 제작할 수 있고, 소비자들도 보다 저렴한 비용으로 웹툰을 연속적으로 감상할 수 있다.
도 10a 및 10b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작물 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a 및 10b를 참조하면, 복수의 저작물 어플리케이션은 저작물에 대한 정보와 사용자의 취향에 따라 복수의 저작물 어플리케이션을 정리하여 감상 및 검색이 보다 용이하고 관리하기 편하게 제공될 수 있다. 소비자는 다양한 웹툰을 볼 수 있고 이에 따라 각각의 웹툰 저작물 어플리케이션에 대한 관리가 어려워질 수 있다. 이에 따라 복수의 저작물 어플리케이션을 관리하는 어플리케이션을 통해, 복수의 저작물 어플리케이션을 소비자가 원하는 기준에 따라 재배열 및 저장할 수 있도록 할 수 있다. 도 10a는 웹툰의 작가마다 웹툰 저작물 어플리케이션을 배열한 것을 도시하였고, 도 10b는 웹툰의 장르마다 웹툰 저작물 어플리케이션을 배열한 것을 도시하였다. 저작물 어플리케이션의 배열 순서는 저작자 (110) 에 의해 등록되어 저작물 어플리케이션이 생성된 순서일 수 있지만 사용자에 의해 편집될 수 있거나 사용자의 선호도에 따라 조정될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작물 어플리케이션을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면이다. 도 11은 소비자의 단말기에서 저작물 어플리케이션이 실행된 상태에 대한 사용자 인터페이스 화면이다. 저작물의 내용에 따라 소비자의 단말기에 표시되는 저작물의 내용 및 형식은 달라질 수 있으나, 소비자가 저작물 어플리케이션을 용이하게 이용하기 위해 다양한 기능이 제공될 수 있다.
기능 표시부 (500) 는 책갈피 탭 (501), 바탕화면 탭 (503), 공유 탭 (505), 캡쳐 탭 (507), 이전 페이지 탭 (508), 및 다음 페이지 탭 (509) 을 표시한다. 기능 표시부 (500) 에는 도 11에 표시된 탭 이외의 다른 탭이 더 추가될 수 있고 일부 탭은 삭제될 수 있다.
책갈피 탭 (501) 을 선택하는 경우, 특정 페이지에 대해 소비자가 용이하게 다시 찾을 수 있도록, 책갈피 탭 (501) 의 선택은 해당 특정 페이지에 책갈피를 표시한다. 바탕화면 탭 (503) 은 현재 페이지를 보다가 바탕화면 (503) 으로 이동할 수 있게 하고, 공유 탭 (505) 은 현재 페이지나 현재 저작물을 SNS (Social Network Service) 나 다른 공유 수단을 통해 공유할 수 있게 하고, 캡쳐 탭 (507) 은 현재 페이지를 소비자의 단말기에 저장할 수 있게 하고, 이전 페이지 탭 (508) 은 현재 페이지에서 이전 페이지로 이동할 수 있게 하고, 다음 페이지 탭 (509) 은 현재 페이지에서 다음 페이지로 이동할 수 있게 한다.
본 명세서에서, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110 저작자
130 저작물 어플리케이션 제작 시스템
132 컨텐츠 서버
134 데이터베이스 서버
136 패키지 서버
150 K-Apps(한국통합앱스토어)
160 이동 통신사 마켓
170 개인 소비자
200, 201, 202, 203 웹 화면
210 저작물 정보 등록 탭
230 저작물 컨텐츠 등록 탭
250 저작물 컨텐츠 편집 탭
270 저작물 어플리케이션 생성 탭
301~306 개별 저작물 어플리케이션
500 기능 표시부
501 책갈피 탭
503 바탕화면 탭
505 공유 탭
507 캡쳐 탭
508 이전 페이지 탭
509 다음 페이지 탭

Claims (14)

  1. 저작물에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 저작물의 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신하는 단계; 및
    상기 저작물의 컨텐츠와 상기 저작물에 대한 정보에 기초하여 상기 저작물에 대한 저작물 어플리케이션을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저작물에 대한 정보는 상기 저작물의 명칭, 상기 저작물의 장르, 상기 저작물의 요약 및 상기 저작물 어플리케이션을 대표하는 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 저작물은 어문 저작물, 미술 저작물, 사진 저작물, 영상 저작물 및 음악 저작물 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미술 저작물은 만화를 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 저작물에 대한 정보를 편집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 저작물의 컨텐츠를 수신하는 단계는 만화 이미지 파일을 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신하는 단계는 상기 저작물의 컨텐츠를 추가하는 단계, 수정하는 단계, 삭제하는 단계 및 상기 저작물의 컨텐츠의 순서를 변경하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 저작물 어플리케이션은 책갈피 기능, 공유 기능 및 캡쳐 (capture) 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 저작물 어플리케이션은 HTML5 규격에 부합하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 저작물 어플리케이션을 한국통합앱스토어 (K-apps) 및 통신사가 운영하는 어플리케이션 마켓 중 적어도 하나에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 저작물 어플리케이션은 복수이고,
    상기 복수의 저작물 어플리케이션을 하나의 저작물 어플리케이션으로 병합하거나 시리즈 저작물 어플리케이션으로 연결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 저작물 어플리케이션은 복수이고,
    상기 복수의 저작물 어플리케이션을 상기 저작물에 대한 정보에 기초하여 분류하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 방법.
  13. 저작물의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 서버;
    저작물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스 서버; 및
    상기 저작물에 대한 정보 및 상기 저작물의 컨텐츠로부터 어플리케이션을 생성하는 패키지 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는, 저작물 어플리케이션 제작 시스템.
  14. 저작물에 대한 정보를 수신하고,
    상기 저작물의 컨텐츠를 수신하고,
    상기 저작물의 컨텐츠에 대한 편집 내용을 수신하고,
    상기 저작물의 컨텐츠와 상기 저작물에 대한 정보에 기초하여 상기 저작물에 대한 저작물 어플리케이션을 생성하는 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
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