KR20150026991A - 프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법 - Google Patents

프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150026991A
KR20150026991A KR20140115408A KR20140115408A KR20150026991A KR 20150026991 A KR20150026991 A KR 20150026991A KR 20140115408 A KR20140115408 A KR 20140115408A KR 20140115408 A KR20140115408 A KR 20140115408A KR 20150026991 A KR20150026991 A KR 20150026991A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
interface
panel
page
module
display
Prior art date
Application number
KR20140115408A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102331787B1 (ko
Inventor
세도타 셰럴
왕 데본
에버렛 닐
후 가스텔럼 스테이시
이유진
벨라스코 매버릭
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Publication of KR20150026991A publication Critical patent/KR20150026991A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102331787B1 publication Critical patent/KR102331787B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/161Indexing scheme relating to constructional details of the monitor
    • G06F2200/1614Image rotation following screen orientation, e.g. switching from landscape to portrait mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04804Transparency, e.g. transparent or translucent windows
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance

Abstract

전자 장치는 장치상에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하도록 구성되는 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스에 결합 되고, 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 패널 위치를 결정하고, 서브패널을 표시하기 위한 포커스 위치에서 인터페이스 패널을 확대하기 위해 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하도록 구성되는 제어 유닛을 포함한다.

Description

프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법{ELECTRONIC APPARATUS WITH PRESENTATION MECHANISM AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 발명의 일 실시예는 전자 장치, 보다 구체적으로는 프레젠테이션 메커니즘을 위한 전자 장치에 관한 것이다.
네비게이션 시스템, 휴대 전화, 휴대용 정보 단말기, 및 결합 장치(combination device)들과 같은 현대의 휴대 가능한 소비자용 및 산업용 전자 제품, 특히 클라이언트 장치들은 위치 기반 정보 서비스를 포함하여 현대 생활을 지원하는 기능의 레벨을 높이고 있다. 기존 기술들의 연구 및 개발은 갖가지의 상이한 방향들을 취할 수 있다.
모바일 위치 기반 서비스 장치들의 성장으로 사용자들이 더 많은 능력을 부여받음에 따라, 새로운 및 이전의 패러다임들이 이 새로운 장치 공간을 활용하기 시작하였다. 이러한 새로운 장치의 측위 기회를 활용하는 많은 기술적 해법들이 존재한다. 하나의 기존 방안은 휴대 전화, 스마트폰, 또는 개인 휴대 정보 단말기와 같은 모바일 장치를 통해 개인화된 콘텐츠를 제공하기 위해 위치 정보를 사용하는 것이다.
개인화된 콘텐츠 서비스는 사용자가 "현실 세계"에서 생성, 전송, 저장, 및/또는 소비하는 사용자 주문 정보를 생성, 전송, 저장, 및/또는 소비는 것을 허용한다. 이러한 개인화된 콘텐츠 서비스의 사용 중 하나는 사용자에게 원하는 제품 또는 서비스를 효율적으로 전달하거나 안내하는 것이다.
전자 시스템 및 개인화된 콘텐츠 서비스 지원 시스템은 자동차, 노트북, 헨드헬드(handheld) 장치, 및 다른 휴대용 제품들에 통합되었다. 오늘날, 이들 시스템은 광고, 엔터테인먼트, 지역 사업, 또는 다른 관심 포인트(POI)와 같은 이용 가능한 실시간 관련 정보를 통합함으로써 사용자를 지원한다.
따라서, 프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 시스템에 대한 필요성은 여전히 남아있다. 점점 증가하는 상업적 경쟁 압력의 관점에서, 시장에서의 의미 있는 제품 차별화에 대한 기회가 감소하고 소비자 기대가 커짐에 따라, 이들 문제들에 대한 해답을 찾는 것에 대한 중요성이 커지고 있다. 또한, 이들 문제에 대한 해답을 찾는 것에 대한 중대한 필요성과 함께 비용을 절감하고, 효율 및 성능을 개선하고, 경쟁 압력들을 충족시켜야 할 필요성이 훨씬 더 긴급하게 요구되고 있다.
이들 문제에 대한 해결 방법들이 오랫동안 모색되었지만, 이전 개발들은 어떠한 해결 방법도 가르쳐주거나 제안하지 않았기 때문에, 당업자들은 이들 문제들에 대한 해결 방법들을 오랫동안 찾지 못했다.
본 발명의 일 실시예는 장치에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하도록 구성되는 사용자 인터페이스; 및 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 패널 위치를 결정하고, 서브패널을 표시하는 포커스 위치에서 인터페이스 패널을 확대하기 위해 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하도록 구성되는 사용자 인터페이스에 결합되는 제어 유닛을 포함하는 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 장치상에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하는 단계; 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 제어 유닛으로 패널 위치를 결정하는 단계; 및 서브패널을 표시하는 포커스 위치에서 인터페이스 패널을 확대하기 위해 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하는 단계를 포함하는 전자 장치의 작동 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 페이지 범위를 기반으로 하여 페이지 불투명도를 포함하는 인터페이스 페이지; 패널 위치를 기반으로 하여 보기 유형에서 표시되는 인터페이스 페이지 내의 인터페이스 패널; 및 인터페이스 패널과 상이한 인터페이스 불투명도를 갖는 인터페이스 패널 내의 서브패널을 포함하는 사용자 인터페이스를 갖는 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 장치상에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하는 단계; 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 패널 위치를 결정하는 단계; 및 서브패널을 표시하는 포커스 위치에서 인터페이스 패널을 확대하기 위해 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하는 단계를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공한다.
본 발명의 특정 실시예들은 전술한 단계 또는 요소들에 더하여 또는 대신에 다른 단계 또는 요소들을 포함한다. 상기 단계 또는 요소들은 첨부 도면들을 참조하여 기재하는 다음의 상세한 설명을 읽음으로써 당업자들에게 명백해질 것이다.
콘텐츠를 표시하는 인터페이스 공간을 확대하거나 축소하여 콘텐츠를 프레젠테이션하는 효율을 향상시킬 수 있고, 콘텐츠의 프레젠테이션을 극대화시킬 수 있다.
또한, 콘텐츠를 표시하는 인터페이스 불투명도를 결정하여, 콘텐츠를 프레젠테이션하는 효율을 향상시키고, 콘텐츠의 가독성을 향상시킬 수 있다.
또한, 콘텐츠의 프레젠테이션 효율을 향상시킴으로써 전자 장치를 작동하는 사용자 경험을 개선할 수 있다,
도 1은 본 발명의 일 실시예에서 프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치이다.
도 2는 도 1의 제1 장치의 표시 인터페이스의 제1 예이다.
도 3은 도 1의 제1 장치의 표시 인터페이스의 제2 예이다.
도 4는 도 1의 제1 장치의 표시 인터페이스의 제3 예이다.
도 5는 도 1의 제1 장치의 표시 인터페이스의 제4 예이다.
도 6은 도 1의 제1 장치의 표시 인터페이스의 제5 예이다.
도 7은 전자 장치의 예시적 블록도이다.
도 8은 전자 장치의 제어 흐름이다.
도 9는 다른 실시예에서 전자 장치의 작동 방법의 예시적 흐름도이다.
본 발명의 다음의 실시예들은, 표시 인터페이스에 표시되는 콘텐츠의 가독성을 향상시키기 위해 인터페이스 색상에 현저한 차이를 제공하기 위해 인터페이스 불투명도(opacity), 페이지 불투명도(opacity), 또는 이들의 조합을 포함하여 인터페이스 패널, 서브패널, 인터페이스 페이지, 또는 이들의 조합을 제공한다. 전자 장치는 인터페이스 패널이 포커스 위치에 있는지 여부를 기반으로 하여 인터페이스 패널을 확대하거나 축소하도록 패널 치수를 조정할 수 있다.
본 발명의 다음의 실시예들은 제1 장치에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공한다. 패널 위치를 결정함으로써, 전자 장치는 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정할 수 있다. 또한, 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정함으로써, 전자 장치는 서브패널을 표시하는 포커스 위치에서 인터페이스 패널을 확대할 수 있다.
다음의 실시예들은 당업자들이 본 발명을 만들고 사용할 수 있도록 충분히 상세히 설명된다. 다른 실시예들은 본 개시를 기반으로 하여 명백해질 것이며, 시스템, 프로세스, 또는 기계적 변화들은 본 발명의 일 실시예의 범위에서 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것으로 이해되어야 한다.
다음의 설명에서, 다수의 특정 세부 사항은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 주어진다. 그러나, 본 발명은 이들 특정 세부 사항 없이 실시될 수 있다는 것은 자명할 것이다. 본 발명의 일 실시예를 불명료하게 하지 않기 위해, 일부 주지된 회로, 시스템 구성, 및 프로세스 단계들은 구체적으로 개시되지 않는다.
전자 장치의 실시예들을 도시하는 도면들은 반 도시적이고, 확대하지 않으며, 특히, 치수들의 일부는 프레젠테이션의 명확성을 위해, 도면에 과장해서 도시된다. 마찬가지로, 설명의 편의를 위해 도면들에서의 보기는 일반적으로 유사한 방향들을 보여주지만, 도면들에서의 이러한 도시는 대부분의 경우 임의적이다. 일반적으로, 본 발명은 모든 방향으로 작동될 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 "관련 정보"라는 용어는 지역 사업, 사업 시간, 사업 유형, 광고 스페셜, 교통 정보, 지도, 지역 이벤트, 및 인근 지역 또는 개인 정보와 같은 사용자에 대한 관심 포인트와 관련된 정보뿐만 아니라 기재된 네비게이션 정보를 포함한다.
본 명세서에서 언급되는 "모듈"이라는 용어는 용어가 사용되는 문맥에 따라서 본 발명의 일 실시예에서 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계 코드, 펌웨어, 임베디드 코드(embedded code), 및 어플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또한, 예를 들어, 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어들, 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 전자 기계 시스템(MEMS), 수동 소자(passive device), 또는 이들의 조합일 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치(100)가 도 1에 도시된다. 전자 장치(100)는 클라이언트 또는 서버와 같은 제2 장치(106)에 연결되는, 클라이언트 또는 서버와 같은 제1 장치(102)를 포함한다. 제1 장치(102)는 무선 또는 유선 네트워크와 같은 통신 경로(104)로 제2 장치(106)와 통신할 수 있다.
예를 들어, 제1 장치(102)는 휴대 전화, 개인 휴대 정보 단말기, 착용 가능한 디지털 장치, 태블릿, 노트북 컴퓨터, TV, 자동차 텔레매틱스 통신 시스템, 또는 다른 복합 휴대용 통신 또는 엔터테인먼트 장치와 같은 다양한 표시 장치 중 하나일 수 있다. 제1 장치(102)는 독립 실행형 장치일 수 있으며, 또는 차량, 예를 들어 자동차, 트럭, 버스, 항공기, 보트/선박, 또는 기차와 통합될 수 있다.
제1 장치(102)는 상이한 유형의 장치일 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 표시 장치로서의 제1 장치(102)로 설명된다. 예를 들어, 제1 장치(102)는 또한 서버, 서버 팜, 또는 데스크탑 컴퓨터와 같은 비 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다.
제2 장치(106)는 다양한 중앙 집중적 또는 분산적 컴퓨팅 장치 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 제2장치(106)는 컴퓨터, 그리드 컴퓨팅 리소스, 가상 컴퓨터 리소스, 클라우드 컴퓨팅 리소스, 라우터, 스위치, 피어-to-피어 분산 컴퓨팅 장치, 또는 이들의 조합일 수 있다.
제2 장치(106)는 하나의 컴퓨터 룸에 중앙 집중화되거나, 서로 다른 룸에 걸쳐서 분산되거나, 서로 다른 지리적 위치(geographical location)에 걸쳐서 분산되거나, 원거리 통신 네트워크 내에 포함될 수 있다. 제2 장치(106)는 제1 장치(102)와 통신하기 위해 통신 경로(104)와 결합하기 위한 수단을 가질 수 있다. 또한, 제2 장치(106)는 제1 장치(102)에 대해 설명한 것과 같은 클라이언트 유형의 장치일 수도 있다.
다른 예에서, 제1 장치(102)는 중앙 컴퓨터(mainframe), 서버, 클러스터 서버, 랙 마운트 서버(rack mounted server), 또는 블레이드 서버(blade server)와 같은 특수화된 기계, 또는 보다 구체적인 예로서, IBM 시스템 z10(TM) 비즈니스 클래스 중앙 컴퓨터 또는 HP ProLiant ML(TM) 서버일 수 있다. 또 다른 예에서, 제2 장치(106)는 휴대용 컴퓨팅 장치, 씬 클라이언트(thin client), 노트북, 넷북, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말기, 또는 휴대 전화와 같은 특수화된 기계, 및 구체적인 예로서, 애플 아이폰(TM), 안드로이드(TM) 스마트폰, 또는 윈도우(TM) 플랫폼 스마트폰일 수 있다.
제2 장치(106)가 상이한 유형의 컴퓨팅 장치일 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 비 모바일 컴퓨팅 장치로서의 제2 장치로 설명된다. 예를 들어, 제2 장치(106)는 또한 노트북 컴퓨터와 같은 휴대용 컴퓨팅 장치, 다른 클라이언트 장치, 또는 상이한 유형의 클라이언트 장치일 수도 있다. 제2 장치(106)는 독립 실행형 장치일 수 있으며, 또는 차량, 예를 들어 자동차, 트럭, 버스, 항공기, 보트/선박, 또는 기차와 통합될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 제1 장치(102), 제2 장치(106), 및 통신 경로(104) 사이에 상이한 분할을 가질 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 통신 경로(104)의 엔드 포인트로서의 제2 장치(106) 및 제1 장치(102)로 도시된다. 예를 들어, 제1 장치(102), 제2 장치(106), 또는 이들의 조합은 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수도 있다.
통신 경로(104)는 다양한 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 무선 통신, 유선 통신, 광학(optical), 초음파(ultrasonic), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 위성 통신, 셀룰러 통신, 블루투스, 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI), 근거리 무선 통신(NFC), IrDA(infrared data association standard), WiFi, 및WiMAX(worldwide interoperability for microwave access)는 통신 경로(104)에 포함될 수 있는 무선 통신의 예이다. 인터넷, HDMI, 디지털 가입자 회선(DSL), 광가입자망(FTTH), 및 재래식 전화 서비스(POTS)는 통신 경로(104)에 포함될 수 있는 유선 통신의 예이다.
또한, 통신 경로(104)는 다수의 네트워크 토폴로지 및 거리를 트래버스할 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 직접 연결, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 통신망(LAN), 도시 지역 통신망(MAN), 광역 통신망(WAN), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 제1 장치(102)의 표시 인터페이스(202)의 제1 예가 도 2에 도시된다. 명확성 및 간결성을 위해, 본 발명의 논의는 전자 장치(100)에 의해 생성된 결과를 표시하는 제1 장치(102)에 초점을 맞춘다. 그러나, 도 1의 제2 장치(106) 및 제1 장치(102)는 구별하지 않고 논의될 수 있다.
표시 인터페이스(202)는 제1 장치(102)와 인터랙트하기 위한 제1 장치(102)의 표면이다. 표시 인터페이스(202)는 인터페이스 패널(204)을 표시할 수 있다. 인터페이스 패널(204)은 콘텐츠에 대한 토픽을 표시하기 위한 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 하나는 비즈니스 뉴스 기사에 관한 토픽을 표시할 수 있고, 다른 인스턴스는 스포츠 뉴스를 보여주는 다른 토픽을 표시할 수 있다. 인터페이스 패널(204)은 인터페이스 패널(204)의 표시 포맷의 카테고리화인 보기 유형(206)을 포함할 수 있다.
보기 유형(206)은 들여다보기(peek view)(208), 간략 보기(contracted view)(210), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 들여다보기(208)는 서브패널(212)을 표시하기 위한 표시 포맷에서의 인터페이스 패널(204)이다. 서브패널(212)은 미리 보기(214)를 표시하기 위한 인터페이스 패널(204)의 섹션이다. 미리보기(214)는 인터페이스 패널(204)에 표시할 수 있는 추가 콘텐츠의 몰래 들여다보기이다. 간략 보기(210)는 서브패널(212)이 없는 표시 포맷에서의 인터페이스 패널(204)이다.
패널 치수(224)는 인터페이스 패널(204)의 공간 특성이다. 예를 들어, 들여다보기(208)에서의 인터페이스 패널(204)은 간략 보기(210)에서의 인터페이스 패널(204)보다 큰 패널 치수(224)를 가질 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(100)는 인터페이스 수직 측면(interface vertical side)(216)을 조정하여 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 들여다보기(208)에서의 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 수직 측면(216)은 간략 보기(210)에서의 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 수직 측면보다 길 수 있다. 전술한 바와 같이, 들여다보기(208)에서의 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 수직 측면(216)은 미리 보기(214)를 포함하는 서브패널(212)의 표시를 수용하기 위해 더 길 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 수직 측면(216)은, 인터페이스 패널(204)이 들여다보기(208)일 때는 최대 높이에 있고, 인터페이스 패널(204)이 간략 보기(210)에 있을 때에는 최소 높이에 있을 수 있다.
인터페이스 불투명도(218)는 사용자 인터페이스의 어둠 수준(darkness level)이다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 표시 인터페이스(202), 인터페이스 패널(204), 서브패널(212), 또는 이들의 조합의 인터페이스 불투명도(218)를 조정할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(100)는 인터페이스 색상(220)을 기반으로 하여 인터페이스 불투명도(218)를 조정할 수 있다. 인터페이스 색상(220)은 표시 인터페이스(202), 인터페이스 패널(204), 서브패널(212), 또는 이들의 조합에 대해 표시되는 색상을 나타낼 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 색상(220)은 레드, 블루, 및 그린의 조합을 나타낼 수 있다. 시감도(luminosity factor)(222)는 인터페이스 색상(220)을 밝게 하거나 어둡게 하기는 요소이다.
이제 도 3을 참조하면, 도 1의 제1 장치(102)의 표시 인터페이스(202)의 제2 예가 도3에 도시된다. 표시 인터페이스(202)는 인터페이스 목록(302)에 도 2의 복수의 인터페이스 패널(204)을 표시할 수 있다. 인터페이스 목록(302)은 복수의 인터페이스 패널(204)의 시리즈이다. 인터페이스 목록(302)은 인터페이스 목록(302)에 인터페이스 패널(204)의 다수의 인스턴스인 항목 수(304)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 목록(302)은 인터페이스 패널(204)의 "N" 개의 인스턴스의 항목 수(304)를 포함할 수 있다.
표시 임계 값(306)은 표시 인터페이스(202)에 표시할 수 있는 인터페이스 패널(204)의 인스턴스의 개수에 대한 제한이다. 예를 들어, 표시 임계 값(306)은 표시 인터페이스(202)에 표시할 수 있는 인터페이스 패널(204)의 인스터스 4개를 나타낼 수 있다. 도 3의 상단의 가장 왼쪽 도면에 도시한 바와 같이, "목록 항목 5"를 나타내는 인터페이스 패널(204)의 제5 인스턴스는 표시 인터페이스(202)밖에 있을 수 있다.
패널 위치(308)는 표시 인터페이스(202) 내의 사용자 인터페이스의 위치이다. 위치 유형(310)은 좌표의 카테고리를 나타낼 수 있다. 좌표는 XY 좌표를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 위치 유형(310)은 수직 위치(312)를 포함할 수 있다. 수직 위치(312)는 XY 좌표의 Y 좌표를 나타낼 수 있다. 구체적인 예를 들면, 표시 인터페이스(202)는 복수의 수직 위치(312)를 나타내는 열로 나뉠 수 있다. 각 열의 Y 좌표는 패널 위치(308)의 인스턴스를 나타낼 수 있다.
패널 위치(308)는 포커스 위치(314)를 포함할 수 있다. 포커스 위치(314)는, 인터페이스 패널(204)이 도 2의 들여다보기(208)에 표시되는, 표시 인터페이스(202) 내의 위치이다. 도 3의 상단 도면에 도시된 바와 같이, 포커스 위치(314)는 표시 인터페이스(202)의 상단 범위(top extent)에 가장 가까운 수직 위치(312)를 나타낼 수 있다. 다른 예를 들면, 도 3의 하단 도면에 도시된 바와 같이, 포커스 위치(314)는, 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 N번째 인스턴스가 표시 인터페이스(202)에 표시될 때, 표시 인터페이스(202)의 하단 범위에 가장 가까운 수직 위치(312)를 나타낼 수 있다.
도 1의 전자 장치(100)의 사용자는 표시 인터페이스(202)에 사용자 엔트리(316)를 만들 수 있다. 예를 들어, 사용자 엔트리(316)는 인터페이스 패널(314)에 제스처 유형(318)의 인스턴스를 수행하여 만들어질 수 있다. 제스처 유형(318)은 사용자 엔트리(316)의 카테고리이다. 예를 들어, 제스처 유형(318)은 스와이프(swipe), 길게 누름(long press), 스크럽(scrub), 스크롤(scroll), 틸트(tilt), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 활성화 지점(activation spot)은 사용자 엔트리(316)로부터의 접촉이 감지되는 표시 인터페이스(202)에서의 위치이다.
제스처 방향(322)은 표시 인터페이스(202)에 접촉하는 사용자 엔트리(316)에 의해 선택되는 경로이다. 예를 들어, 제스처 방향(322)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위를 향해 표시 인터페이스(202)의 하단 범위로부터 시작하는 수직 스크롤을 나타낼 수 있다. 제스처 속도(324)는 초기 지점(332)에서부터 다음 지점(334)까지의 이동 속도이다. 초기 지점(332)은 표시 인터페이스(202)에서 첫 번째로 감지되는 활성 지점(320)이다. 다음 지점(334)은 표시 인터페이스(202)에서 초기 지점(332) 이후에 감지되는 활성화 지점(320)이다. 보다 구체적으로, 다음 지점(334)은 사용자 엔트리(316)가 표시 인터페이스(202)에 연속적으로 접촉하고 초기 지점(332)으로부터 정지한 활성화 지점(320)을 나타낼 수 있다.
조정 정도(326)는 도 2의 인터페이스 수직 측면(216)의 높이에 대한 변화율이다. 도 3의 상단 가장 오른쪽에 도시된 바와 같이, "목록 항목 2"를 나타내는 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스가 "목록 항목 1"을 나타내는 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스에 의해 차지되는 원래의 포커스 위치(314)로 이동할 때, 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스에 대한 인스턴스 수직 측면(216)은 도 2의 서브패널(212)을 표시하기 위해 확대할 수 있다. 조정 정도(326)는 포커스 위치(314)로 이동하는 인터페이스 수직 측면(216)의 확대율을 나타낼 수 있다. 반면에, 조정 정도(326)는 포커스 위치(314)를 벗어나서 이동하는 인터페이스 수직 측면(216)의 축소율을 나타낼 수 있다.
이동 세트(moving set)(328)는 제스처 유형(318)에 대한 응답으로 표시 인터페이스(202) 내에서 이동시키기 위한 복수의 인터페이스 패널(204)의 고정된 양이다. 속도 임계 값(330)은 이동 세트(328)에서 복수의 인터페이스 패널(204)의 이동을 유도하는 제스처 속도(324)에 대한 제한이다. 예를 들어, 제스처 속도(324)가 속도 임계 값(330)을 충족시키거나 초과하면, 전자 장치(100)는 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 하나 대신에 한번에 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 4개를 스크롤할 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 도 1의 제1 장치(102)의 표시 인터페이스(202)의 제3 예가 도 4에 도시된다. 표시 인터페이스(202)는 복수의 인터페이스 페이지(402)를 표시할 수 있다. 인터페이스 페이지(402)는 도 2의 복수의 인터페이스 패널(204)의 세트이다. 예를 들어, 인터페이스 페이지(402)는 콘텐츠 유형(404)에 의해 카테고리화가 될 수 있다. 콘텐츠 유형(404)은 인터페이스 패널(204), 인터페이스 페이지(402), 또는 이들의 조합에 표시되는 콘텐츠의 카테고리이다.
페이지 범위(406)는 인터페이스 페이지(402)에 의해 커버되는 표시 인터페이스(202)의 표면적의 양이다. 예를 들어, 인터페이스 페이지(402)의 인스턴스 2개는 표시 인터페이스(202)의 각 50% 나타내는 페이지 범위(406)를 커버할 수 있다. 페이지 범위(406)는 수평 위치(408)를 나타내는 도 3의 위치 유형(310)을 기반으로 하여 결정될 수 있다. 수평 위치(408)는 XY 좌표의 X 좌표를 나타낼 수 있다.
또한, 페이지 범위(406)는 페이지 중심(410), 표시 중심(412), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 결정될 수 있다. 페이지 중심(410)은 인터페이스 페이지(402)의 중간 지점이다. 표시 중심(412)은 표시 인터페이스(202)의 중간 지점이다. 보다 구체적으로, 전자 장치(100)는 페이지 중심(410)과 표시 중심(412) 간의 거리 차(414)를 기반으로 하여 페이지 범위(406)를 결정할 수 있다. 거리 차(414)는 페이지 중심(410)과 표시 중심(412) 간의 유클리드 거리를 나타낼 수 있다.
페이지 불투명도(416)는 인터페이스 페이지(402)의 어둠 수준이다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 표시 인터페이스(202)를 통해 인터페이스 페이지(402)의 페이지 범위(406)를 기반으로 하여 페이지 불투명도(416)를 조정할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 도 1의 제1 장치(102)의 표시 인터페이스(202)의 제4 예가 도5에 도시된다. 장치 방향(device orientation)(502)은 제1 장치(102)의 경사 수준이다. 예를 들어, 장치 방향(502)은 수직 모드(504) 및 수평 모드(506)를 포함할 수 있다.
수직 모드(504)는 제1 장치(102)의 상단 및 하단 범위로 짧은 표시 측면(508)을 갖는다. 수평 모드(506)는 제1 장치(102)의 상단 및 하단 범위로 긴 표시 측면(510)을 갖는다. 도 3의 사용자 엔트리(316)는 수직 모드(504)에서 수평 보드(506)로, 또는 그 반대로 장치 방향(502)을 변경하기 위한 틸트를 나타내는 도 3의 제스처 유형(318)을 수행하는 단계를 나타낼 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 도 1의 제1 장치의 표시 인터페이스(202)의 제 5 예가 도 6에 도시된다. 도 2의 패널 치수(224)는 인터페이스 패널(204)의 윤곽인, 인터페이스 형상(602)에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 형상(602)은 다각형, 원형, 무정형의 형상, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 인터페이스 형상(602)은 파편, 직사각형, 삼각형, 정사각형, 또는 이들의 조합의 형상과 같은 다각형을 포함할 수 있다.
인터페이스 패널(204)은 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시 인터페이스(202)는 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 갖는 복수의 인터페이스 패널(204)을 표시할 수 있다.
측면 각도(608)는 표시 인터페이스(202)의 측면 범위에 대한 인터페이스 패널(204)의 회전 양이다. 예를 들어, 경사진 상단 측면(604)의 왼쪽 범위에서의 측면 각도(608)는 80도를 나타낼 수 있고, 경사진 상단 측면(604)의 오른쪽 범위는 100도를 나타낼 수 있다. 다른 예를 들면, 경사진 하단 측면(606)의 왼쪽 범위에서의 측면 각도(608)는 100도를 나타낼 수 있고, 경사진 상단 측면(604)의 오른쪽 범위는 80도를 나타낼 수 있다.
도 4의 인터페이스 페이지(402)는 상세 페이지(610), 관련 페이지(612), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 사용자가 도 4의 콘텐츠 유형(404)에 대한 추가 정보를 제공하는 인터페이스 패널(204)을 선택한다면, 전자 장치(100)는 상세 페이지(610)를 제공할 수 있다. 관련 페이지(612)는 상세 페이지(610)와 관련되는 인터페이스 페이지(402)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 관련 페이지(612)는 콘텐츠 유형(404)의 동일한 인스턴스를 나타낼 수 있다.
또 다른 예를 들면, 도 6은 전자 장치(100)에 의해 변경되는 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 갖는 인터페이스 패널(204)의 시퀀스를 도시할 수 있다. 예로서, 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합의 측면 각도(608)는 인터페이스 패널(204)을 통해 사용자 스크롤로 변경할 수 있다.
이제 도 7을 참조하면, 전자 장치(100)의 예시적 블록도가 도 7에 도시된다. 전자 장치(100)는 제1 장치(102), 통신 경로(104), 및 제2 장치(106)를 포함할 수 있다. 제1 장치(102)는 제2 장치(106)로 통신 경로(104)를 통해 제1 장치 전송(708)의 정보를 전송할 수 있다. 제2 장치(106)는 제1 장치(102)로 통신 경로(104)를 통해 제2 장치 전송(710)의 정보를 전송할 수 있다.
전자 장치(100)는 상이한 유형의 장치로 제1 장치(102)를 가질 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 클라이언트 장치로 제1 장치(102)를 갖는 것으로 도시된다. 예를 들어, 제1 장치(102)는 표시 인터페이스를 갖는 서버일 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 상이한 유형의 장치로 제2 장치(106)를 가질 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 서버로 제2 장치(106)를 갖는 것으로 도시된다. 예를 들어, 제2 장치(106)는 클라이언트 장치일 수 있다.
본 발명의 본 실시예에서 설명의 간결성을 위해, 제1 장치(102)는 클라이언트 장치로 설명되고, 제2 장치(106)는 서버 장치로 설명될 것이다. 본 발명의 실시예가 장치 유형에 대한 이러한 선택에 제한되지는 않는다. 선택은 본 발명의 일 예이다.
제1 장치(102)는 제1 제어 유닛(712), 제1 저장 유닛(714), 제1 통신 유닛(716), 제1 사용자 인터페이스(718), 및 위치 유닛(720)을 포함할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 제1 제어 인터페이스(722)를 포함할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 전자 장치(100)에 지능을 제공하기 위해 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다.
제1 제어 유닛(712)은 다수의 상이한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 제어 유닛(712)은 프로세서, 특수 용도 집적 회로(ASIC) 내장 프로세서, 마이크로프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다. 제1 제어 인터페이스(722)는 제1 제어 유닛(712)과 제1 장치(102)의 다른 기능 유닛들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한, 제1 제어 인터페이스(722)는 제1 장치(102) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제1 제어 인터페이스(722)는 다른 기능 유닛들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능 유닛 또는 외부 목적지로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지는 제1 장치(102)에서 물리적으로 분리된 소스 및 목적지를 의미한다.
제1 제어 인터페이스(722)는 상이한 방식들로 구현될 수 있으며, 어떤 기능 유닛 또는 외부 유닛들이 제1 제어 인터페이스(722)와 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 제어 인터페이스(722)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 기전 시스템(MEMS), 광 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
위치 유닛(720)은, 예로서, 제1 장치(102)의 위치 정보, 현재의 제목, 및 현재 속도를 생성할 수 있다. 위치 유닛(720)은 많은 방식으로 구현될 수 있다, 예를 들어, 위치 유닛(720)은 적어도 GPS(global positioning system), 관성 항법 시스템(inertial navigation system), 셀룰러-타워 위치 시스템, 압력 위치 시스템, 또는 이들의 조합의 일부로서 기능할 수 있다.
위치 유닛(720)은 위치 인터페이스(732)를 포함할 수 있다. 위치 인터페이스(732)는 위치 유닛(720)과 제1 장치(102)의 다른 기능 유닛 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한, 위치 인터페이스(732)는 제1 장치(102) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
위치 인터페이스(732)는 다른 기능 유닛들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능 유닛들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제1 장치(102)에서 물리적으로 분리된 소스 및 목적지들을 의미한다.
위치 인터페이스(732)는 어떤 기능 유닛 또는 외부 유닛들이 위치 유닛(720)과 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 위치 인터페이스(732)는 제1 제어 인터페이스(722)의 구현과 유사한 기술 및 기법들로 구현될 수 있다.
제1 저장 유닛(714)은 제1 소프트웨어(726)를 저장할 수 있다. 또한, 제1 저장 유닛(714)은 광고, 관심 포인트(POI), 탐색 라우팅 항목, 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다. 또한, 관련 정보는 제삼자 콘텐트 제공자로부터의 뉴스, 미디어, 이벤트, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
제1 저장 유닛(714)은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제1 저장 유닛(714)은 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)와 같은 비휘발성 저장 유닛, 플래시 메모리, 디스크 저장 유닛, 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 유닛일 수 있다.
제1 저장 유닛(714)은 제1 저장 인터페이스(724)를 포함할 수 있다. 제1 저장 인터페이스(724)는 제1 저장 유닛(714)이 제1 장치(102)의 다른 기능을 갖는 유닛들과 통신하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 제1 저장 인터페이스(724)는 제1 장치(102) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제1 저장 인터페이스(724)는 다른 기능 유닛들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 다른 기능 유닛들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제1 장치(102)에서 물리적으로 분리된 소스 및 목적지들을 의미한다.
제1 저장 인터페이스(724)는 어떠한 기능 유닛 또는 외부 유닛들이 제1 저장 유닛(714)과 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제1 저장 인터페이스(724)는 제1 제어 인터페이스(722)의 구현과 유사한 기술들 및 기법들로 구현될 수 있다.
제1 통신 유닛(716)은 제1 장치(102)로의 외부 통신 및 제1 장치(102)로부터의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제1 통신 유닛(716)은 제1 장치(102)가 도 1에 도시된 디바이스 또는 데스크탑 컴퓨터와 같은 제2 장치(106)와 통신 경로(104)를 통하여 통신하는 것을 허용할 수 있다. 또한, 제1 통신 유닛(716)은 제1 장치(102)가 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 허용하는 통신 허브로서 기능할 수 있으며, 통신 경로(104)에 대한 엔드 포인트 또는 종료 유닛으로 제한되지는 않는다. 제1 통신 유닛(716)은 통신 경로(104)와의 인터랙션을 위해, 마이크로 일렉트로닉스 또는 안테나와 같은, 능동 및 수동 구성 요소들을 포함할 수 있다.
제1 통신 유닛(716)은 제1 통신 인터페이스(728)를 포함할 수 있다. 제1 통신 인터페이스(728)는 제1 통신 유닛(716)과 제1 장치(102)의 다른 기능 유닛들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제1 통신 인터페이스(728)는 다른 기능 유닛들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능 유닛들로 정보를 전송할 수 있다.
제1 통신 인터페이스(728)는 어떠한 기능 유닛들이 제1 통신 유닛(716)과 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제1 통신 인터페이스(728)는 제1 제어 인터페이스(722)의 구현과 유사한 기술 및 기법들로 구현될 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(718)는 사용자(도시되지 않음)가 제1 장치(102)와 접속하여, 인터랙트하도록 허용한다. 제1 사용자 인터페이스(718)는 입력 장치 및 출력 장치를 포함할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(718)의 입력 장치의 예들로는 키패드, 터치패드, 소프트-키(soft-key), 키보드, 마이크로폰, 원격 신호들을 수신하기 위한 적외선 센서, 또는 데이터 및 통신 입력들을 제공하는 이들의 모든 조합을 포함할 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(718)는 제1 표시 인터페이스(730)를 포함할 수 있다. 제1 표시 인터페이스(730)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 모든 조합을 포함할 수 있다.
제1 제어 유닛(712)은 전자 장치(100)에 의해 생성되는 정보를 표시하기 위해 제1 사용자 인터페이스(718)를 작동시킬 수 있다. 또한, 제1 제어 유닛(712)은 위치 유닛(720)으로부터의 위치 정보를 수신하는 것을 포함하여, 전자 장치(100)의 다른 기능들을 위해 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다. 또한, 제1 제어 유닛(712)은 제1 통신 유닛(716)을 통한 통신 경로(104)와의 인터랙션을 위해 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다.
제2 장치(106)는 제1 장치(102)를 사용하는 복수의 장치 실시예에서 본 발명의 실시예를 구현하기 위해 최적화될 수 있다. 제2 장치(106)는 제1 장치(102)에 비해 추가적인 또는 더 높은 성능의 처리 능력을 제공할 수 있다. 제2 장치(106)는 제2 제어 유닛(734), 제2 통신 유닛(736), 및 제2 사용자 인터페이스(738)를 포함할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(738)는 사용자(도시되지 않음)가 제2 장치(106)와 접속하고 인터랙트하도록 허용한다. 제2 사용자 인터페이스(738)는 입력 장치 및 출력 장치를 포함할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(738)의 입력 장치의 예들로는 키패드, 터치패드, 소프트-키(soft-key), 키보드, 마이크로폰, 또는 데이터 및 통신 입력들을 제공하는 이들의 모든 조합을 포함할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(738)의 출력 장치의 예들로는 제2 표시 인터페이스(740)를 포함할 수 있다. 제2 표시 인터페이스(740)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
제2 제어 유닛(734)은 전자 장치(100)의 제2 장치(106)의 지능을 제공하기 위해 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다. 제2 소프트웨어(742)는 제1 소프트웨어(726)와 함께 작동될 수 있다. 제2 제어 유닛(734)은 제1 제어 유닛(712)에 비해 추가적인 성능을 제공할 수 있다.
제2 제어 유닛(734)은 정보를 표시하기 위해 제2 사용자 인터페이스(738)를 작동시킬 수 있다. 또한, 제2 제어 유닛(734)은, 통신 경로(104)를 통해 제1 장치(102)와 통신하기 위해 제2 통신 유닛(736)을 작동시키는 것을 포함하여, 전자 장치(100)의 다른 기능들을 위해 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다.
제2 제어 유닛(734)은 다수의 상이한 방법들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제2 제어 유닛(734)은 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다.
제2 제어 유닛(734)은 제2 제어 인터페이스(744)를 포함할 수 있다. 제2 제어 인터페이스(744)는 제2 제어 유닛(734)과 제2 장치(106)의 다른 기능 유닛들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한, 제2 제어 인터페이스(744)는 제2 장치(106) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제2 제어 인터페이스(744)는 다른 기능 유닛들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능 유닛들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제2 장치(106)에서 물리적으로 분리된 소스 및 목적지들을 의미한다.
제2 제어 인터페이스(744)는 상이한 방식들로 구현될 수 있으며, 어떤 기능 유닛 또는 외부 유닛들이 제2 제어 유닛 인터페이스(744)와 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 제어 인터페이스(744)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 기전 시스템(MEMS), 광 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제2 저장 유닛(746)은 제2 소프트웨어(742)를 저장할 수 있다. 또한, 제2 저장 유닛(746)은 광고, 관심 포인트(POI), 탐색 라우팅 항목, 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다. 제2 저장 유닛(746)은 제1 저장 유닛(714)을 보완하는 추가 저장 용량을 제공하기 위해 크기가 조정될 수 있다.
제2 저장 유닛(746)이 저장 요소들의 분산일 수 있는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 제2 저장 유닛(746)은 하나의 요소로 도시된다. 또한, 전자 장치(100)는 상이한 구성으로 제2 저장 유닛(746)을 포함할 수 있다는 것으로 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 하나의 계층 저장 시스템인 제2 저장 유닛(746)으로 도시된다. 예를 들어, 제2 저장 유닛(746)은 상이한 레벨의 캐싱, 메인 메모리, 회전하는 미디어, 또는 오프라인 저장 유닛을 포함하여 메모리 계층 시스템을 형성하는 상이한 저장 기술들로 형성될 수 있다.
제2 저장 유닛(746)은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제2 저장 유닛(746)은 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)와 같은 비휘발성 저장 유닛, 플래시 메모리, 디스크 저장 유닛, 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 유닛일 수 있다.
제2 저장 유닛(746)은 제2저장 인터페이스(748)를 포함할 수 있다. 제2 저장 인터페이스(748)는 제2 저장 유닛(746)이 제2 장치(106)의 다른 기능 유닛들과 통신하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 제2 저장 인터페이스(748)는 제2 장치(106) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제2 제어 인터페이스(748)는 다른 기능 유닛들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능 유닛들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제2 장치(106)에서 물리적으로 분리된 소스 및 목적지들을 의미한다.
제2 저장 인터페이스(748)는 어떠한 기능 유닛들 또는 외부 유닛들이 제2저장 유닛(746)과 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제2 저장 인터페이스(748)는 제2 제어 인터페이스(744)의 구현과 유사한 기술 및 기법들로 구현될 수 있다.
제2 통신 유닛(736)은 제2 장치(106)로의 외부 통신 및 제2 장치(102)로부터의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제2 통신 유닛(736)은 제2 장치(106)가 통신 경로(104)를 통해 제1 장치(102)와 통신하도록 허용할 수 있다.
또한, 제2 통신 유닛(736)은 제2 장치(106)가 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 허용하는 통신 허브로서 기능할 수 있으며, 통신 경로(104)에 대한 엔드 포인트 또는 종료 유닛으로 제한되지는 않는다. 제2 통신 유닛(736)은 통신 경로(104)와의 인터랙션을 위해, 마이크로 일렉트로닉스 또는 안테나와 같은, 능동 및 수동 구성 요소들을 포함할 수 있다.
제2 통신 유닛(736)은 제2 통신 인터페이스(750)를 포함할 수 있다. 제2 통신 인터페이스(750)는 제2 통신 유닛(736)과 제2 장치(106)의 다른 기능 유닛들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제2 통신 인터페이스(750)는 다른 기능 유닛들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능 유닛들로 정보를 전송할 수 있다.
제2 통신 인터페이스(750)는 어떠한 기능 유닛들이 제2통신 유닛(736)과 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제2 통신 인터페이스(750)는 제2 제어 인터페이스(744)의 구현과 유사한 기술 및 기법들로 구현될 수 있다.
제1 통신 유닛(716)은 제1 장치 전송(708)에서 제2 장치(106)로 정보를 전송하기 위해 통신 경로(104)에 결합할 수 있다. 제2 장치(106)는 제2 통신 유닛(736)에서 통신 경로(104)의 제1 장치 전송(708)으로부터의 정보를 수신할 수 있다.
제2통신 유닛(736)은 제2 장치 전송(710)에서 제1 장치(102)로 정보를 전송하기 위해 통신 경로(104)에 결합할 수 있다. 제1 장치(102)는 제1 통신 유닛(716)에서 통신 경로(104)의 제2 장치 전송(710)으로부터의 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 제어 유닛(712), 제2 제어 유닛(734), 또는 이들의 조합에 의해 실행될 수 있다. 제2 장치(106)는 상이한 분할을 가질 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 제2 장치(106)는 제2 사용자 인터페이스(738), 제2 저장 유닛(746), 제2 제어 유닛(734), 및 제2 통신 유닛(736)을 갖는 분할로 도시된다. 예를 들어, 제2 소프트웨어(742)는 그 기능의 일부 또는 전체가 제2 제어 유닛(734) 및 제2 통신 유닛(736)에 있을 수 있도록 상이하게 분할될 수 있다. 또한, 명확성을 위해, 제2 장치(106)는 도 7에 도시되지 않은 다른 기능 유닛들을 포함할 수 있다.
제1 장치(102)의 기능 유닛들은 다른 기능 유닛들과 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다. 제1 장치(102)는 제2 장치(106) 및 통신 경로(104)와 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다.
제2 장치(106)의 기능 유닛들은 다른 기능 유닛들과 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다. 제2 장치(106)는 제1 장치(102) 및 통신 경로(104)와 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다.
설명을 위해, 전자 장치(100)는 제1 장치(102) 및 제2 장치(106)의 작동으로 설명된다. 제1 장치(102) 및 제2 장치(106)는 전자 장치(100)의 모듈 및 기능들 중 어느 하나를 작동시킬 수 있다. 예를 들어, 제 1장치(102)는 제1장치(102)의 위치 유닛(720)을 작동시킬 수 있고, 제2장치(106) 또한 제 1 장치(102)의 위치 유닛(720)을 작동시키는 것으로 설명된다.
이제 도 8을 참조하면, 도 1의 전자 장치(100)의 제어 흐름이 도 8에 도시된다. 전자 장치(100)는 프레젠테이션 모듈(802)을 포함할 수 있다. 프레젠테이션 모듈(802)은 도 2의 인터페이스 패널(204)을 제공한다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 제1 장치(102)의 도 2의 표시 인터페이스(202)에 표시하기 위한 복수의 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다.
프레젠테이션 모듈(802)은 다수의 방법으로 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204)의 각 인스턴스의 상단 범위, 하단 범위, 또는 이들의 조합에 연속적으로 연결되는 복수의 인터페이스 패널을 제공할 수 있다. 다른 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널의 다른 하나의 인스턴스에 오버랩핑하는 인터페이스 패널(204)의 하나의 인스턴스를 제공할 수 있다. 상세 설명은 후술된다.
프레젠테이션 모듈(802)은 도 2의 보기 유형(206)을 기반으로 하여 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 예로서, 프레젠테이션 모듈(802)은 도 2의 들여다보기(208)를 나타내는 보기 유형(206)에서 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 프레젠테이션 모듈(802)은 도 2의 간략 보기(210)를 나타내는 보기 유형(206)에서 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204)의 도 3의 인터페이스 목록(302)을 제공할 수 있다. 인터페이스 목록(302)은 배열을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 목록(302)은 복수의 인터페이스 패널(204)을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 목록(302)은 "N"개의 인터페이스 패널(204)을 나타내는 도 3의 항목 수(304)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스가 표시 인터페이스(202)에 표시되는 것으로 인터페이스 목록(302)의 제1 인스턴스를 나타내는 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 프레젠테이션 모듈(802)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위와 인접한 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스를 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 도 2의 미리보기(214)를 표시하기 위한 도 2의 서브패널(212)을 개시하기 위해 들여다보기(208)까지 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스를 확대할 수 있다. 프레젠테이션 모듈(802)은 미리보기(214)를 감추기 위해 간략 보기(210)의 보기 유형(206)에서 인터페이스 패널(204)의 다음 인스턴스를 제공할 수 있다. 프레젠테이션 모듈(802)은 항목 수(304), 도 3의 표시 임계 값(306), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 인터페이스 패널(204)의 "N"개의 다음 인스턴스를 제공할 수 있다. 인터페이스 패널(204)을 확대하는 것에 관한 상세 설명은 후술할 것이다.
또 다른 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 도 3의 패널 위치(308), 도 2의 패널 치수(224), 도 2의 인터페이스 불투명도(218), 또는 이들의 조합을 포함하는 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 패널 위치(308)에서 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 프레젠테이션 모듈(802)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 도 3의 수직 위치(312)를 나타내는 도 3의 위치 유형(310)에서 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다.
프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스가 배치되는 곳 아래의 수직 위치(312)에 정렬되는 수직 위치(312)의 다음 인스턴스에서 인스턴스 목록(302)으로부터 인스턴스 패널(204)의 다음 인스턴스를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 프레젠테이션 모듈(802)은 표시 인터페이스(202)의 남아있는 표면적을 채우기 위해 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 다음 인스턴스를 제공할 수 있다.
계속해서 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 들여다보기(208)에서 미리보기(214)를 표시하는 서브패널(212)을 개시하기 위해 도 2의 인터페이스 수직 측면(216)의 확대된 인스턴스의 패널 치수(224)로 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스를 제공할 수 있다. 프레젠테이션 모듈(802)은 간략 보기(210)에서 미리보기(214)를 감추기에 충분한 인터페이스 수직 측면(216) 높이의 인스턴스를 갖는 패널 치수(224)로 인터페이스 패널(204)의 다음 인스턴스를 제공할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 표시 임계 값(306)은 표시 인터페이스(202)에 표시할 수 있는 간략 보기(210)에서의 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 3개 및 들여다보기(208)에서의 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 하나를 포함하여 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 4개를 나타낼 수 있다. 그 결과, 프레젠테이션 모듈(802)은 예로서, 한 번에 표시 인터페이스(202)에 표시하기 위해 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 4개를 제공할 수 있다.
프레젠테이션 모듈(802)은 상이한 정도의 인터페이스 불투명도(218)를 갖는 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 프레젠테이션 모듈(802)은 복수의 인터페이스 불투명도(218)를 갖는 들여다보기(208)의 보기 유형(206)에서 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204)의 남아있는 표면적보다 어둡도록 미리보기(214)를 표시하는 서브패널(212)을 제공할 수 있다. 상이한 정도의 인터페이스 불투명도(218)에 관한 상세 설명은 후술할 것이다. 프레젠테이션 모듈(802)은 엔트리 모듈(804)에 인터페이스 패널(204)을 통신할 수 있다.
전자 장치(100)는 프레젠테이션 모듈(802)에 결합할 수 있는 엔트리 모듈(804)을 포함할 수 있다. 엔트리 모듈(804)은 도 3의 제스처 유형(318)을 결정한다. 예를 들어, 엔트리 모듈(804)은 수신되는 도 3의 사용자 엔트리(316)의 제스처 유형(318)을 결정할 수 있다.
엔트리 모듈(804)은 다수의 방법으로 제스처 유형(318)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 엔트리 모듈(804)은 전술한 바와 같이 스와이프(swipe), 길게 누름, 스크럽(scrub), 스크롤(scroll), 틸트(tilt), 또는 이들의 조합을 나타내는 사용자 엔트리(316)를 기반으로 하여 제스처 유형(318)을 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 엔트리 모듈(814)은 도 3의 제스처 방향(322), 도 3의 제스처 속도(324), 도 5의 장치 방향(502), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 제스처 유형(318)을 결정할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 엔트리 모듈(804)은 도 3의 초기 지점(332)으로부터 기본 방향을 따라 도 3의 다음 지점(334)까지 표시 인터페이스(202)를 따라 이동하는 도 3의 활성화 지점(320)을 감지함으로써 제스처 방향(322)을 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 엔트리 모듈(804)은 인터페이스 패널(204), 표시 인터페이스(202), 또는 이들의 조합에서 활성화 지점(320) 변화를 감지하는 것을 기반으로 하여 제스처 방향(322)을 결정할 수 있다.
다른 예를 들면, 엔트리 모듈(804)은 사용자 엔트리(316)의 제스처 속도(324)를 결정할 수 있다. 엔트리 모듈(804)은 인터페이스 패널(204), 표시 인터페이스(202), 또는 이들의 조합 내에서 활성화 지점(320)이 얼마나 빨리 변하는 지에 따라 제스처 속도(324)를 결정할 수 있다. 예로서, 엔트리 모듈(804)은 1초보다 길게, 1초와 동일하게, 또는 1초보다 짧게 초기 지점(322)에서부터 다음 지점(334)까지 변화하는 활성화 지점(320)을 기반으로 하여 제스처 속도(324)를 결정할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 엔트리 모듈(804)은 제스처 속도(324)가 1초 미만일 때 스크롤을 나타내는 제스처 유형(318)을 결정할 수 있다.
다른 예를 들면, 엔트리 모듈(804)은 장치 방향(502)을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 엔트리 모듈(804)은 제1 장치(102)가 도 5의 수직 모드(504)로 지향되는지, 또는 도 5의 수평 모드(506)로 지향하는지 여부의 장치 방향(502)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 엔트리 모듈(804)은 제1 장치(102)의 상단 범위로서 도 5의 짧은 표시 측면(508)을 감지하는 제1 장치(102)의 자이로스코프로 수직 양식(504)의 장치 방향(502)을 결정할 수 있다. 반면에, 엔트리 모듈(804)은 제1 장치(102)의 상단 범위로서 도 5의 긴 표시 측면(510)을 감지하는 제1 장치(102)의 자이로스코프로 수평 모드(506)의 장치 방향(502)을 결정할 수 있다. 엔트리 모듈(804)은 위치 모듈(806)에 제스처 유형(318)을 통신할 수 있다.
전자 장치(100)는 엔트리 모듈(804)에 결합할 수 있는 위치 모듈(806)을 포함할 수 있다. 위치 모듈(806)은 패널 위치(308)를 결정한다. 예를 들어, 위치 모듈(806)은 제스처 유형(318), 위치 유형(310), 항목 수(304), 표시 임계 값(306), 장치 방향(502), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 패널 위치(308)를 결정할 수 있다.
위치 모듈(806)은 다수의 방법으로 패널 위치(308)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 위치 모듈(806)은 도 3의 포커스 위치(314)를 나타내는 패널 위치(308)를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 위치 모듈(806)은 위치 유형(310), 제스처 방향(322), 제스처 유형(318), 항목 수(304), 표시 임계 값(306), 장치 방향(502), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 인터페이스 패널(204)의 포커스 위치(314)를 결정할 수 있다.
예를 들어, 장치 방향(502)은 수직 모드(504)를 나타낼 수 있다. 위치 모듈(806)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 수직 위치(312)에 있도록 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스의 포커스 위치(314)를 결정할 수 있다.
위치 모듈(806)은 스크롤을 나타내는 제스처 유형(318)을 기반으로 하여 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 스크롤의 제스처 방향(322)은 수직 스크롤 또는 표시 인터페이스(202)의 상단 또는 하단 범위를 향하는 스크롤을 나타낼 수 있다. 수직 스크롤에 따라, 위치 모듈(806)은 수직 위치(312)의 다음 인스턴스로 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 수직 스크롤에 따라, 위치 모듈(806)은 인터페이스 목록(302)에서 인터페이스 패널(204)의 다음 인스턴스로 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다.
사용자가 표시 인터페이스(202)의 상단 또는 하단 범위를 향하는 제스처 방향(322)으로 스크롤의 제스처 유형(318)을 계속 수행함에 따라, 위치 모듈(806)은 수직 위치(312)의 다음 인스턴스로 포커스 위치(314)를 계속 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 수직 스크롤이 표시 인터페이스(202)의 상단 범위를 향하면, 위치 모듈(806)은 아래에 있는 수직 위치(312)의 인스턴스로 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 반면에, 수직 스크롤이 표시 인터페이스(202)의 하단 범위를 향하면, 위치 모듈(806)은 위에 있는 수직 위치(312)의 인스턴스로 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다.
상이한 예를 들면, 위치 모듈(806)은 인터페이스 목록(302)의 항목 수(304)를 기반으로 하여 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 사용자는 인터페이스 목록(302)의 항목 수(304)로 제한된 복수의 인터페이스 패널(204)을 스크롤할 수 있다. 그 결과, 위치 모듈(806)은 항목 수(304)와 같은"N"번 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 목록(302)으로부터의 인터페이스 패널(204)의 마지막 인스턴스는 표시 인터페이스(202)에 표시되지 않지만, 위치 모듈(806)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 수직 위치(312)에서 포커스 위치(314)를 유지할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 위치 모듈(806)은 항목 수(304), 표시 임계 값(306), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 항목 수(304)는 10개를 나타낼 수 있다. 표시 임계 값(306)은 4개를 나타낼 수 있다. 그 결과, 표시 인터페이스(202)에 표시되는 인터페이스 패널(204)의 개수는 전술한 바와 같이 4개를 나타낼 수 있다.
계속해서 예를 들면, 표시 임계 값(306)은 표시 인터페이스(202)에 표시할 수 있는 간략 보기(210)에서의 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 3개 및 들여다보기(208)에서의 인터페이스 패널의 인스턴스 1개를 포함하여 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 4개를 나타낼 수 있다. 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 제10 인스턴스가 표시 인터페이스(202)에 표시되지 않지만, 위치 모듈(806)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 수직 위치(312)를 나타내기 위해 포커스 위치(314)를 결정할 수 있다.
예를 들어, 표시 인터페이스(202)는 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스, 제2 인스턴스, 제3 인스턴스, 및 제4 인스턴스를 표시할 수 있다. 사용자는 표시 인터페이스(202)의 상단 범위를 향해 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스를 이동하기 위해 수직 스크롤을 수행할 수 있다. 위치 모듈(806)은 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스가 처음에 차지한 수직 위치(312)로 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스를 이동할 수 있다. 표시 인터페이스(202)는 이제 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스, 제3 인스턴스, 및 제4 인스턴스, 및 제5 인스턴스를 표시할 수 있다. 인터페이스 목록(302)으로부터의 인터페이스 패널(204)의 제10 인스턴스는 표시 인터페이스(202)에 표시되지 않기 때문에, 위치 모듈(806)은 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스의 수직 위치(312)를 나타내는 포커스 위치(314)를 결정할 수 있다.
계속해서 예를 들면, 사용자는 표시 인터페이스(202)에 표시되는 복수의 인터페이스 패널(204)을 계속 스크롤할 수 있다. 결국, 표시 인터페이스(202)는 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 제10 인스턴스 또는 마지막 인스턴스를 표시할 수 있다. 위치 모듈(806)은 인터페이스 패널(204), 항목 수(304), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 수직 위치(312) 아래의 수직 위치(312)로 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 마지막 인스턴스가 표시 인터페이스(202)에 표시되면, 위치 모듈(806)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 수직 위치(312)의 인스턴스 아래의 수직 위치(312)의 인스턴스로 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 표시 인터페이스(202)는 인터페이스 패널(204)의 제7 인스턴스, 제8 인스턴스, 제9 인스턴스, 및 제10 인스턴스를 표시할 수 있다. 사용자는 표시 인터페이스의 상단 범위를 향하는 제스처 방향(322)으로 스크롤을 나타내는 제스처 유형(318)을 수행할 수 있다. 인터페이스 패널(204)의 제7 인스턴스의 수직 위치(312)로 인터페이스 패널(204)의 제8 인스턴스를 이동시키기보다, 위치 모듈(806)은 인터페이스 패널(204)의 제8 인스턴스가 위치되는 수직 위치(312)의 현재 인스턴스를 나타내는 포커스 위치(314)를 결정할 수 있다.
위치 모듈(806)은 포커스 위치(314)가 인터페이스 목록(302)으로부터 인터페이스 패널(204)의 마지막 인스턴스의 수직 위치(312)에 도달할 때까지 수직 위치(312)의 다음 인스턴스로 포커스 위치(314)를 업데이트할 수 있다. 위치 모듈(806)은 치수 모듈(808)에 포커스 위치(314)를 나타내는 패널 위치(308)를 통신할 수 있다.
전자 장치(100)는 위치 모듈(806)에 결합할 수 있는 치수 모듈(808)을 포함할 수 있다. 치수 모듈(808)은 패널 치수(224)를 결정한다. 예를 들어, 치수 모듈(808)은 포커스 위치(314)를 기반으로 하여 패널 치수(224)를 결정할 수 있다.
치수 모듈(808)은 다수의 방법으로 패널 치수(224)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 치수 모듈(808)은 인터페이스 패널(204)이 포커스 위치(314)에 있는지 여부를 기반으로 하여 패널 치수(224)를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 패널(204)이 포커스 위치(314)에 있다면, 치수 모듈(808)은 인터페이스 패널(204)의 패널 치수(224)를 확대할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 치수 모듈(808)은 포커스 위치(314)에서 인터페이스 패널(204)의 서브패널(212)을 개시하기 위해 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 포커스 위치(314)는 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스로부터 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스로 이동될 수 있다. 초기에, 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스는 들여다보기(208)에 있을 수 있지만, 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스는 간략 보기(210)에 있을 수 있다.
포커스 위치(314)가 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스로 변경될 때, 치수 모듈(808)은 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스의 서브패널(212)을 개시하기 위해 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스의 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다. 치수 모듈(808)은 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스의 서브패널(212)을 감추기 위해 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스의 인터페이스 수직 측면(216)을 축소할 수 있다. 또한, 치수 모듈(808)은 들여다보기(208)에 있도록 인터페이스 패널(204)의 제2 인스턴스에 대한 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있고, 간략 보기(210)에 있도록 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스에 대한 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 치수 모듈(808)은 도 3의 조정 정도(326)를 기반으로 하여 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 치수 모듈(808)은 조정 정도(326)를 기반으로 하여 패널 치수(224)를 확대 또는 축소할 수 있다. 전술한 바와 같이, 패널 치수(224)에 대한 인터페이스 수직 측면(216)의 최대 높이는 들여다보기(208)에서 인터페이스 패널(204)을 나타낼 수 있다. 반면에, 패널 치수(224)에 대한 인터페이스 수직 측면(216)의 최소 높이는 간략 보기(208)에서 인터페이스 패널(204)을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 치수 모듈(808)은 들여다보기(208)로 간략 보기(210)에서의 인터페이스 패널(204)의 패널 치수(224)를 업데이트하기 위해 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다. 보다 구체적으로, 간략 보기(210)에서의 인터페이스 패널(204)이 포커스 위치(314)로 이동하기 위해 사용자에 의해 스크롤될 때, 포커스 위치(314)로 이동하는 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 수직 측면(216)은 들여다보기(208)로 인터페이스 패널(204)을 변환하기 위해 치수 모듈(808)에 의해 확대될 수 있다.
또한, 치수 모듈(808)은 인터페이스 패널(204)이 들여다보기(208)에 있을 때, 인터페이스 수직 측면(216)의 최대 높이에 점진적으로 도달하기 위해 조정 정도(326)에서 간략 보기(210)에서 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다. 사용자는 치수 모듈(808)이 최대 높이까지 인터페이스 수직 측면(216)을 확대하기 전에 수직 스크롤을 정지시킨다. 또는 달리 말하면, 치수 모듈(808)은 인터페이스 패널(204)이 들여다보기(208)에 있을 때, 인터페이스 수직 측면(216)의 최대 높이의 50%의 조정 정도(326)까지 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다.
상이한 예를 들면, 치수 모듈(808)은 인터페이스 수직 측면(216)을 확대하는 것과 유사하게 조정 정도(326)를 기반으로 하여 인터페이스 수직 측면(216)을 축소할 수 있다. 보다 구체적으로, 치수 모듈(808)은 간략 보기(210)로 변화되도록 들여다보기(208)에서 인터페이스 패널(204)에 대한 조정 정도(326)를 기반으로 하여 인터페이스 수직 측면(216)을 축소할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 치수 모듈(808)은 제스처 속도(324)를 기반으로 하여 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 제스처 속도(324)가 빠를수록, 조정 정도(326)는 빠르게 변할 수 있다. 그 결과, 치수 모듈(808)은 조정 정도(326)를 변경하기 위해 제스처 속도(324)를 기반으로 하여 인터페이스 수직 측면(216)을 확대 또는 축소할 수 있다. 치수 모듈(808)은 불투명도 모듈(810)에 패널 치수(224)를 통신할 수 있다.
전자 장치(100)는 치수 모듈(808)에 결합할 수 있는 불투명도 모듈(810)을 포함할 수 있다. 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 불투명도(218)를 결정한다. 예를 들어, 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 패널(204), 보기 유형(206), 패널 위치(308), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 인터페이스 불투명도(218)를 결정할 수 있다.
인터페이스 수직 측면(216)을 확대 또는 축소하는 것을 기반으로 하여 패널 치수(224)를 결정하는 전자 장치(100)는 콘텐츠를 프레젠테이션하는 효율을 향상시킨다는 것을 알아냈다. 인터페이스 수직 측면(216)을 확대 또는 축소함으로써, 전자 장치(100)는 표시 인터페이스(202)에서의 콘텐트 프레젠테이션을 극대화할 수 있다. 그 결과, 전자 장치(100)는 패널 치수(224)를 결정하는 치수 모듈(808)의 동작으로부터 제1 장치(102)와 제1장치(102)를 포함하는 전자 장치(100)를 작동하는 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
불투명도 모듈(810)은 다수의 방법으로 인터페이스 불투명도(218)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 들여다보기(208)에서 인터페이스 패널(204)의 제1 인스턴스는 인터페이스 패널(204)의 남아있는 표면적보다 어둡도록 미리보기(214)를 표시하는 서브패널(212)을 가질 수 있다. 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 패널(204)의 남아있는 표면적에 대한 서브패널(212)에 대해 도 2의 인터페이스 색상(220)을 어둡게 하는 것을 기반을 하여 더욱 어둡도록 서브패널(212)의 인터페이스 불투명도(218)를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 불투명도 모듈(810)은 레드, 그린, 블루, 또는 이들의 조합을 포함하여 색상을 추출하는 것을 기반으로 하여 서브패널(212)을 제외하는 인터페이스 패널(204)에 대한 인터페이스 색상(220)을 결정할 수 있다. 불투명도 모듈(810)은 도 2의 시감도(222)로 추출된 인터페이스 색상(220)을 증가시키는 것을 기반으로 하여 더욱 어둡도록 서브패널(212)의 인터페이스 색상(220)을 결정할 수 있다. 시감도(222)는, 예를 들어, 20% 더 어둡게 나타낼 수 있다. 그 결과, 불투명도 모듈(810)은 서브패널(212) 밖의 인터페이스 패널(204)의 표면적의 인터페이스 불투명도(218)보다, 예를 들어, 20% 더 어둡도록 서브패널(212)의 인터페이스 불투명도(218)를 결정할 수 있다. 그 결과, 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 색상(220)과 서브패널(212)의 인터페이스 색상(220) 사이에 현저한 차이를 생성함으로써 인터페이스 패널(204), 서브패널(212), 또는 이들의 조합에 표시되는 텍스트, 이미지, 또는 이들의 조합의 가독성을 향상시킬 수 있다.
다른 예를 들면, 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 패널(204), 서브패널(212), 또는 이들의 조합 내에서의 텍스트에 대한 인터페이스 색상(220)을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 전술과 유사하게, 불투명도 모듈(810)은 가독성을 향상시키기 위해 인터페이스 패널(204) 내에서의 텍스트의 인터페이스 색상(220)과 서브패널(212) 내에서의 텍스트의 인터페이스 색상(220) 사이에 현저한 차이를 생성하는 텍스트의 인터페이스 색상(220)을 업데이트할 수 있다. 전술한 바와 같이, 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 색상(220)에 대한 시감도(222)의 곱으로 더욱 밝거나 더욱 어둡도록 텍스트의 인터페이스 색상(220)을 업데이트를 할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 불투명도 모듈(810)은 포커스 위치(314)를 기반으로 하여 인터페이스 불투명도(218)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 패널(204)의 다음 인스턴스가 포커스 위치(314)로 이동할 때, 인터페이스 패널(204)은 간략 보기(210)에서 들여다보기(208)로 변환할 수 있다. 그 결과, 불투명도 모듈(810)은 현재 개시되고 있는 서브패널(212)의 인터페이스 불투명도(218)를 변경함으로써 인터페이스 패널(204)의 다음 인스턴스의 인터페이스 불투명도(218)를 업데이트할 수 있다. 인터페이스 패널(204)의 이전 인스턴스는 들여다보기(208)에서 간략 보기(210)로 변환될 수 있다. 현재 간략 보기(210)에서의 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 불투명도(218)는 서브패널(212) 밖의 인터페이스 패널(204)의 표면적의 인터페이스 색상(220)과 동일하게 유지할 수 있다. 불투명도 모듈(810)은 세트 모듈(812)에 인터페이스 불투명도(218)를 통신할 수 있다.
인터페이스 불투명도(218)를 결정하는 전자 장치(100)는 표시 인터페이스(202)에서 콘텐츠를 프레젠테이션하는 효율을 향상시킨다는 것을 알아냈다. 이미지, 텍스트, 또는 이들의 조합을 포함하여 콘텐츠의 인터페이스 불투명도(218)를 밝게 하거나 어둡게 함으로써, 전자 장치(100)는 콘텐츠의 가독성을 향상시킬 수 있다. 그 결과, 인터페이스 불투명도(218)를 결정하는 불투명도 모듈(810)의 동작으로부터 제1 장치(102)와 제1장치(102)를 포함하는 전자 장치(100)를 작동하는 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
전자 장치(100)는 불투명도 모듈(810)에 결합할 수 있는 세트 모듈(812)을 포함할 수 있다. 세트 모듈(812)은 도 3의 이동 세트(328)를 결정한다. 예를 들어, 세트 모듈(812)은 제스처 속도(324), 인터페이스 패널(204), 항목 수(304), 표시 임계 값(306), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 이동 세트(328)를 결정할 수 있다.
세트 모듈(812)은 다수의 방법으로 이동 세트(328)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 세트 모듈(812)은 도 3의 속도 임계 값(330)을 충족하거나 초과하는 제스처 속도(324)를 기반으로 하여 이동 세트(328)를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 제스처 속도(324)가 속도 임계 값(330)보다 아래이면, 세트 모듈(812)은 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 1개를 나타내는 이동 세트(328)를 결정할 수 있다. 그 결과, 사용자가 인터페이스 패널(204)에 대해 스크롤할 때, 표시 인터페이스(202)는 한 번에 1개의 인스턴스가 스크롤되고 있는 인터페이스 패널(204)을 표시할 수 있다.
제스처 속도(324)가 속도 임계 값(330)을 충족하거나 초과하면, 세트 모듈(812)은 인터페이스 패널(204)의 항목 수(304), 표시 임계 값(306), 또는 이들의 조합과 동일하거나 미만이지만 하나 이상의 인스턴스를 나타내기 위해 이동 세트(328)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 표시 임계 값(306)은 4개를 나타낼 수 있다. 제스처 속도가 속도 임계 값(330)을 충족하거나 초과하면, 세트 모듈(812)은 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 4개를 나타내는 이동 세트(328)를 결정할 수 있다. 그 결과, 사용자가 인터페이스 패널(204)에 대해 스크롤할 때, 표시 인터페이스(202)는 한 번에 4개의 인스턴스가 스크롤되고 있는 인터페이스 패널(204)을 표시할 수 있다.
치수 모듈은 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 인터페이스 패널(204)이 포커스 위치(314)에 있는지 여부를 기반으로 하여 인터페이스 수직 측면(216)을 변경함으로써 패널 치수(224)를 결정하는 치수 모듈(808)로 설명된다. 예를 들어, 치수 모듈(808)은 속도 임계 값(330)을 충족하거나 초과하는 제스처 속도(324)를 기반으로 하여 패널 치수(224)를 결정할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 치수 모듈(808)은 제스처 속도(324)가 속도 임계 값(330)을 충족하거나 초과하면 점진적으로 인터페이스 수직 측면(216)을 축소하여 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다. 반면에, 치수 모듈(808)은 제스처 속도(324)가 속도 임계 값(330) 아래이면, 점진적으로 인터페이스 수직 측면(216)을 확대하여 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 치수 모듈(808)에 의한 인터페이스 수직 측면(216)의 확대 또는 축소의 정도는 제스처 속도(324)와 속도 임계 값(330) 사이의 비율 차를 기반으로 할 수 있다. 예를 들어, 속도 임계 값(330)보다 10% 큰 경우보다 더 느리게 제스처 속도(324)가 속도 임계 값(330)보다 5% 큰 경우에, 치수 모듈(808)은 인터페이스 수직 측면(216)을 축소할 수 있다.
프레젠테이션 모듈(802)은 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 인터페이스 패널(204)을 제공하는 프레젠테이션 모듈(802)로 설명된다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 도 4의 인터페이스 페이지(402)를 제공할 수 있다.
프레젠테이션 모듈(802)은 다수의 방법으로 인터페이스 페이지(402)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 복수의 인터페이스 패널(204)을 집계하는 것을 기반으로 하여 인터페이스 페이지(402)를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 프레젠테이션 모듈(802)은 표시 임계 값(306)을 기반으로 하여 집계되도록 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 개수를 제한할 수 있다. 예로서, 표시 임계 값(306)은 3개를 나타낼 수 있다. 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 3개를 집계하는 것을 기반으로 하여 인터페이스 페이지(402)를 제공할 수 있다.
다른 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 보기 유형(206)의 다양한 인스턴스에 복수의 인터페이스 패널(204)을 포함하는 인터페이스 페이지(402)를 제공할 수 있다. 예로서, 프레젠테이션 모듈(802)은 들여다보기(208)에서 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 1개, 간략 보기(210)에서 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 2개, 또는 이들의 조합을 포함하는 인터페이스 페이지(402)를 제공할 수 있다. 프레젠테이션 모듈(802)은 위치 모듈(806)에 인터페이스 페이지(402)를 통신할 수 있다.
위치 모듈(806)은 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 포커스 위치(314)를 결정하는 위치 모듈(806)로 설명된다. 예를 들어, 위치 모듈(806)은 인터페이스 페이지(402)의 도 4의 페이지 범위(406)를 결정할 수 있다.
위치 모듈(806)은 다수의 방법으로 페이지 범위(406)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 위치 모듈(806)은 제스처 방향(322), 위치 유형(310), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 페이지 범위(406)를 결정할 수 있다. 제스처 방향(322)은 표시 인터페이스(202)의 왼쪽 범위에서 오른쪽 범위로 또는 그 반대로 스크롤을 나타낼 수 있다. 위치 유형(310)은 도 4의 수평 위치(408)를 나타낼 수 있다.
위치 모듈(806)은 도 4의 표시 중심(412)에 대한 도 4의 페이지 중심(410)을 기반으로 하여 페이지 범위(406)를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 위치 모듈(806)은 표시 인터페이스(202)의 표시 중심(412)과 페이지 중심(410)의 수평 위치(408)를 비교할 수 있다. 위치 모듈(806)은 페이지 중심(410)과 표시 중심(412) 사이에서의 도 4의 거리 차(414)를 기반으로 하여 페이지 범위(406)를 결정할 수 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 인터페이스 페이지(402)의 인스턴스가 100%의 페이지 범위(406)를 갖도록 결정되면, 위치 모듈(806)은 인터페이스 페이지(402)의 다른 인스턴스에 대해 0%의 페이지 범위(406)를 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 거리 차(414)가 인터페이스 페이지(402)의 폭의 절반을 나타낸다면, 위치 모듈(806)은 인터페이스 페이지(402)에 대한 50%를 나타내도록 페이지 범위를 결정할 수 있다. 위치 모듈(806)은 불투명도 모듈(810)에 페이지 범위(406)를 통신할 수 있다.
불투명도 모듈(810)이 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 인터페이스 패널(204)의 인터페이스 불투명도(218)를 결정하는 불투명도 모듈(810)로 설명된다. 예를 들어, 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 페이지(402)의 도 4의 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다.
불투명도 모듈(810)은 다수의 방법으로 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 불투명도 모듈(810)은 페이지 범위(406)를 기반으로 하여 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 페이지(402)의 인스턴스가 인터페이스 페이지(402)의 다른 인스턴스의 페이지 범위(406)보다 큰 페이지 범위(406)를 갖는다면, 불투명도 모듈(810)은 큰 페이지 범위(406)를 갖는 인터페이스 페이지(402)보다 어둡도록 작은 페이지 범위(406)를 갖는 인터페이스 페이지(402)에 대한 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다.
다른 예를 들면, 인터페이스 페이지(402)의 인스턴스 2개가 페이지 범위(406)에 대해 동일한 범위를 가질 수 있다면, 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 페이지(402)의 인스턴스 2개가 동일해지도록 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 불투명도 모듈(810)은 페이지 범위(406)의 정도를 기반으로 하여 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 불투명도 모듈(810)은 20%의 페이지 범위(406)에 대한 페이지 불투명도(416)보다 어둡도록 10%의 페이지 범위(406)에 대한 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다. 또한, 불투명도 모듈(810)은 0%의 페이지 범위(406)의 페이지 불투명도(416)는 가장 어둡게 되도록 하고, 100%의 페이지 범위(406)의 페이지 불투명도(416)는 가장 밝게 되도록 결정할 수 있다.
불투명도 모듈(810)은 인터페이스 불투명도(218)를 결정하는 것과 유사하게 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 불투명도 모듈(810)은 인터페이스 색상(220), 시감도(222), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 페이지 불투명도(416)를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 불투명도 모듈(810)은 시감도(222)와 인터페이스 색상(220)의 곱을 기반으로 하여 인터페이스 페이지(402)의 인터페이스 색상(220)을 어둡게 하거나 밝게 할 수 있다.
페이지 범위(406)를 기반으로 하여 페이지 불투명도(416)를 결정하는 전자 장치(100)는 제1 장치(102)에서의 콘텐트 유형(404)의 프레젠테이션을 향상시킨다는 것을 알아냈다. 페이지 범위(406)에 따라 페이지 불투명도(416)를 업데이트함으로써, 전자 장치(100)는 사용자와 가장 관련이 있는 콘텐트 유형(404)의 가독성을 향상시킬 수 있다. 그 결과, 페이지 불투명도(416)를 결정하는 불투명도 모듈(810)의 동작으로부터 제1 장치(102)와 제1장치(102)를 포함하는 전자 장치(100)를 작동하는 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
프레젠테이션 모듈(802)은 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 인터페이스 패널(204)을 제공하는 프레젠테이션 모듈(802)로 설명된다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 파편(shard)을 나타내는 도 6의 인터페이스 형상(602)을 갖는 패널 치수(224)를 포함하는 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 프레젠테이션 모듈(802)은 복수의 인터페이스 패널(204)을 제공할 수 있다. 예로서, 표시 인터페이스(202)는 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 3개를 표시할 수 있다.
계속해서 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)의 인스턴스 3개 중 하나는 인터페이스 패널(204)의 다른 인스턴스와 오버랩핑하는 파편의 인터페이스 형상(602)을 갖는 인터페이스 패널(204)의 인스턴스를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 인터페이스 패널(204)의 오버랩핑하는 인스턴스는 도 6의 경사진 상단 측면(604), 도 6의 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
치수 모듈(808)은 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 인터페이스 패널(204)이 포커스 위치(314)에 있는지 여부를 기반으로 하여 인터페이스 수직 측면(216)을 변경함으로써 패널 치수(224)를 결정하는 치수 모듈(808)로 설명된다. 예를 들어, 치수 모듈(808)은 제스처 유형(318), 제스처 방향(322), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 경사진 상단 측면(604), 도 6의 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합의 도 6의 측면 각도(608)를 변경함으로써 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제스처 방향(322)은 표시 인터페이스(202)의 왼쪽에서부터 오른쪽까지의 수평 스크롤을 나타낼 수 있다. 인터페이스 패널(204)의 오버랩핑하는 인스턴스는 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 패널 위치(308)를 갖는 인스턴스 1개 및 표시 인터페이스(202)의 하단 범위에 가장 가까운 패널 위치(308)를 갖는 다른 인스턴스를 갖는 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 2개를 나타낼 수 있다.
계속해서 예를 들면, 치수 모듈(808)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 인터페이스 패널(204)에 대한 경사진 상단 측면(604)의 측면 각도(608), 표시 인터페이스(202)의 하단 범위에 가장 가까운 인터페이스 패널(204)에 대한 경사진 하단 측면(606)의 측면 각도(608), 또는 이들의 조합을 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 치수 모듈(808)은 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 회전시킴으로써 측면 각도(608)를 변경할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 수평 스크롤을 수행하고, 인터페이스 패널(402)의 상이한 인스턴스가 표시 인터페이스(202)에 표시될 때, 치수 모듈(808)은 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 회전시킬 수 있다. 수평 스크롤로부터 인터페이스 페이지(402)의 새로운 인스턴스로의 트랜지션이 완료될 때, 치수 모듈(808)은 인터페이스 페이지(402)의 표시의 완료와 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 회전시키는 것을 동기화할 수 있다.
보다 구체적으로, 예로서, 측면 각도(608)의 초기 인스턴스는 표시 인터페이스(202)의 측면 범위에 대한 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합의 하나의 범위에서는 80도를 나타낼 수 있고, 다른 범위에서는 100도를 나타낼 수 있다. 치수 모듈(808)은 하나의 범위에서는 70도의 측면 각도(608)를 가지고, 다른 범위에서는 110도의 측면 각도(608)를 가지도록 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 회전시킴으로써 측면 각도(608)를 변경할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 치수 모듈(808)은 제스처 방향(322)이 왼쪽에서 오른쪽 대신에 오른쪽에서 왼쪽일 때, 동일한 각도, 상이한 각도, 또는 이들의 조합으로 측면 각도(608)를 변경할 수 있다.
치수 모듈(808)은 경사진 상단 측면(604)에 대해서만, 경사진 상단 측면(604)에 대해서만, 또는 경사진 상단 측면(604)과 경사진 상단 측면(604) 모두에 대해서 측면 각도(608)를 변경할 수 있다. 다른 예를 들면, 치수 모듈(808)은 오버랩핑하지 않은 인스턴스를 나타내는 인터페이스 패널(204)에 대한 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합의 측면 각도(608)를 변경함으로써 패널 치수(224)를 업데이트할 수 있다.
다른 예를 들면, 치수 모듈(808)은 제스처 유형(318), 제스처 방향(322), 또는 이들의 조합을 기반으로 하여 인터페이스 수직 측면(216)을 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 치수 모듈(808)은 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합을 재배치하기 위해 인터페이스 수직 측면(216)을 확대하거나 축소할 수 있다. 인터페이스 패널(204)의 오버랩핑하는 인스턴스는 표시 인터페이스(202)의 표시 중심에 가장 가까운 인터페이스 패널(204)을 나타낼 수 있다. 인터페이스 패널(204)의 오버랩핑되는 인스턴스는 표시 인터페이스(202)의 상단 범위에 가장 가까운 패널 위치(308)를 갖는 인스턴스 1개 및 표시 인터페이스(202)의 하단 범위에 가장 가까운 패널 위치(308)를 갖는 다른 인스턴스 1개를 갖는 인터페이스 패널(204)의 인스턴스 2개를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 제스처 방향이 아래에서 위로의 수직 스크롤을 나타낼 수 있다면, 치수 모듈(808)은 이전 위치보다 가까운 위치로부터 표시 인터페이스(202)의 상단 범위를 향해 경사진 상단 측면(604)을 재배치하기 위해 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다. 치수 모듈(808)은 경사진 하단 측면(606)의 위치를 유지할 수 있다.
반면에, 제스처 방향이 위에서 아래로의 수직 스크롤을 나타낼 수 있다면, 치수 모듈(808)은 이전 위치보다 가까운 위치로부터 표시 인터페이스(202)의 하단 범위를 향해 경사진 하단 측면(606)을 재배치하기 위해 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다. 치수 모듈(808)은 경사진 상단 측면(604)의 위치를 유지할 수 있다.
다른 예를 들면, 제스처 방향(322)이 수직 스크롤을 나타낼 수 있다면, 치수 모듈(808)은 표시 인터페이스(202)의 상단 범위를 향해 이전 위치보다 가까운 위치로부터 경사진 상단 측면(604)을 재배치하고, 표시 인터페이스(202)의 하단 범위를 향해 이전 위치보다 가까운 위치로부터 경사진 하단 측면(606)을 재배치하기 위해 인터페이스 수직 측면(216)을 확대할 수 있다. 반면에, 치수 모듈(808)은 제스처 유형(318)을 기반으로 하여 경사진 상단 측면(604), 경사진 하단 측면(606), 또는 이들의 조합의 위치를 유지할 수 있다.
프레젠테이션 모듈(802)은 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 장치(100)는 인터페이스 패널(204)을 제공하는 프레젠테이션 모듈(802)로 설명된다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802)은 도 6의 상세 페이지(610)를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204), 미리 보기(214), 또는 이들의 조합을 선택하는 제스처 유형(318)을 기반으로 하여 상세 페이지(610)를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 인터페이스 패널(204), 미리 보기(214), 상세 페이지(610), 또는 이들의 조합을 포함하여 인터페이스 페이지(402)를 제공할 수 있다.
상이한 예를 들면, 프레젠테이션 모듈(802)은 상세 페이지(610)를 선택하는 제스처 유형(318)을 기반으로 하여 도 6의 관련 페이지(612)를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자가 상세 페이지(610)를 선택했다면, 프레젠테이션 모듈(802)은 사용자에 의해 선택된 상세 페이지(610)와 동일하거나 유사한 콘텐트 유형(404)을 갖는 관련 페이지(612)를 제공할 수 있다.
제스처 유형(318)의 제스처 방향(322)을 기반으로 하여 초기 지점(332)으로부터 다음 지점(334)까지 활성화 지점(320)을 변경하는 것으로부터의 물리적 변화(physical transformation)는 전자 장치(100)의 작동을 기반으로 하여, 제1 장치(102)를 사용하는 사람들과 같은, 물질계에서의 이동을 야기할 수 있다. 물질계에서 이동이 발생하면, 이동 자체는, 물질계에서 이동을 계속하기 위해, 및 전자 장치(100)의 계속된 작동을 위해 인터페이스 패널(204), 인터페이스 페이지(402), 또는 이들의 조합을 제공하는 단계로 다시 변환되는 추가 정보를 생성한다.
도 7의 제1 장치(102)의 제1 소프트웨어(726)는 프레젠테이션 모듈(802), 엔트리 모듈(804), 위치 모듈(806), 치수 모듈(808), 불투명도 모듈(810), 및 세트 모듈(812)과 같은 시스템을 포함할 수 있다.
도 7의 제1 제어 유닛(712)은 인터페이스 패널(204), 인터페이스 페이지(402), 또는 이들의 조합을 제공하기 위해 프레젠테이션 모듈(802)에 대한 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 제스처 유형(318)을 결정하기 위해 엔트리 모듈(804)에 대한 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 패널 위치(308), 포커스 위치(314), 페이지 범위(406), 또는 이들의 조합을 결정하기 위해 위치 모듈(806)에 대한 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다.
제1 제어 유닛(712)은 패널 치수(224)를 결정하기 위해 치수 모듈(808)에 대한 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 인터페이스 불투명도(218)를 결정하기 위해 불투명도 모듈(810)에 대한 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 이동 세트(328)를 결정하기 위해 세트 모듈(812)에 대한 제1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다.
도 7의 제2 장치(106)의제2 소프트웨어(742)는 는 프레젠테이션 모듈(802), 엔트리 모듈(804), 위치 모듈(806), 치수 모듈(808), 불투명도 모듈(810), 및 세트 모듈(812)과 같은 시스템을 포함할 수 있다. 도 7의 제2 제어 유닛(734)은 인터페이스 패널(204), 인터페이스 페이지(402), 또는 이들의 조합을 제공하기 위해 프레젠테이션 모듈(802)에 대한 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다. 제2 제어 유닛(734)은 제스처 유형(318)을 결정하기 위해 엔트리 모듈(804)에 대한 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다. 제2 제어 유닛(734)은 패널 위치(308), 포커스 위치(314), 페이지 범위(406), 또는 이들의 조합을 결정하기 위해 위치 모듈(806)에 대한 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다.
제2 제어 유닛(734)은 패널 치수(224)를 결정하기 위해 치수 모듈(808)에 대한 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다. 제2 제어 유닛(734)은 인터페이스 불투명도(218)를 결정하기 위해 불투명도 모듈(810)에 대한 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다. 제2 제어 유닛(734)은 이동 세트(328)를 결정하기 위해 세트 모듈(812)에 대한 제2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다.
전자 장치(100)는 제1 소프트웨어(726)와 제2 소프트웨어(742) 사이에서 분할될 수 있다. 예를 들어, 제2 소프트웨어(742)는 위치 모듈(806), 치수 모듈(808), 불투명도 모듈(810), 및 세트 모듈(812)을 포함할 수 있다. 제2 제어 유닛(734)은 전술한 바와 같이 제2 소프트웨어(742)에 분할된 모듈들을 실행할 수 있다.
제1 소프트웨어(726)는 프레젠테이션 모듈(802) 및 엔트리 모듈(804)을 포함할 수 있다. 제1 저장 유닛(714)의 크기에 따라, 제1 소프트웨어(726)는 전자 장치(100)의 추가 모듈을 포함할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 전술한 바와 같이 제1 소프트웨어(726)에 분할된 모듈들을 실행할 수 있다.
제1 제어 유닛(712)은 제2 장치(106)로 또는 제2 장치(106)로부터 제스처 유형(318), 패널 위치(308), 패널 치수(224), 인터페이스 불투명도(218), 이동 세트(328), 또는 이들의 조합을 통신하기 위해 도 7의 제1 통신 인터페이스(728)를 작동할 수 있다. 제1 제어 유닛(712)은 위치 유닛(720)을 작동하기 위해 제1 소트프웨어(726)를 작동할 수 있다. 제2 제어 유닛(734)은 제1 장치(102)로 또는 제1 장치(102)로부터 제스처 유형(318), 패널 위치(308), 패널 치수(224), 인터페이스 불투명도(218), 이동 세트(328), 또는 이들의 조합을 통신하기 위해, 도 7의 제2 통신 인터페이스(750)를 작동할 수 있다. 또한, 프레젠테이션 모듈(806)은 도 7의 제1 사용자 인터페이스(718), 도 7의 제2 사용자 인터페이스(738), 또는 이들의 조합을 나타낼 수 있다.
전자 장치(100)는 예로서 모듈 기능들 및 순서를 설명한다. 모듈들은 상이하게 분할될 수 있다. 예를 들어, 프레젠테이션 모듈(802) 및 엔트리 모듈(804)이 조합될 수 있다. 각 모듈은 다른 모듈과 개별적으로 또는 독립적으로 작동할 수 있다. 또한, 하나의 모듈에서 생성된 데이터는 서로 직접 연결되지 않은 다른 모듈에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 세트 모듈(812)은 프레젠테이션 모듈(802)로부터 인터페이스 패널(204)을 수신할 수 있다.
본 출원에서 설명한 모듈들은 제1 제어 유닛(712) 또는 제2 제어 유닛(734)의 하드웨어 구현 또는 하드웨어 가속기일 수 있다. 상기 모듈들은 또한 도 7에 도시된 바와 같이 각각 제1 장치(102)나 제2 장치(106)의 내부이지만 제1 제어 유닛(712) 또는 제2 제어 유닛(734)의 외부의 하드웨어 구현 또는 하드웨어 가속기일 수 있다. 그러나, 제1 장치(102), 제2 장치(106), 또는 이들의 조합은 모듈들에 대한 모든 하드웨어 가속기를 총괄하여 언급할 수 있다는 것을 이해한다. 또한, 제1 장치(102), 제2 장치(106), 또는 이들의 조합은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
본 출원에서 설명한 모듈들은 제1 장치(102), 제2 장치(106), 또는 이들의 조합에 의해 실행되도록 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령으로 구현될 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 제1 저장 유닛(714), 도 7의 제2 저장 유닛(746), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 하드디스크 드라이브, 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 고체 상태 저장 장치(SSD), 컴팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 또는 범용 직렬 버스(USB) 플래시 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 전자 장치(100)의 일부로서 통합되거나, 전자 장치(100)의 제거 가능한 부분으로서 설치될 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 추가 실시예에서 전자 장치의 작동 방법의 예시적 흐름도(900)가 도 9에 도시된다. 본 발명의 일 실시예에서 전자 장치(100)의 작동방법은 블록(902)의 장치에 표시하기 위한 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하는 단계 블록(904)의 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 제어 유닛으로 패널 위치를 결정하는 단계 블록(906)에서 서브패널을 표시하기 위해 포커스 위치에서 인터페이스 패널을 확대하기 위해 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하는 단계 블록(908)에서 인터페이스 목록의 항목 수를 기반으로 하여 포커스 위치를 결정하는 단계 및 블록(910)에서 인터페이스 패널과 상이한 인터페이스 색상을 갖는 서브패널에 대한 보기 유형을 기반으로 하여 인터페이스 불투명도를 결정하는 단계를 포함한다.
제1 장치(102)에 표시하는 표시 임계 값(306)보다 적은 복수의 인터페이스 패널(204)을 제공하는 전자 장치(100)는 표시 인터페이스(202)에 대한 콘텐츠의 프레젠테이션을 향상시킨다. 패널 위치(308)를 결정함으로써, 전자 장치(100)는 복수의 인터페이스 패널(204)에 대한 보기 유형(206)을 결정할 수 있다. 또한, 패널 위치(308)를 기반으로 하여 패널 치수(224)를 결정함으로써, 전자 장치(100)는 서브패널(212)을 표시하는 포커스 위치(314)에서 인터페이스 패널(204)을 확대할 수 있다. 그 결과, 전자 장치(100)의 동작으로부터 제1 장치(102), 제 1장치(102)를 포함하는 전자 장치(100)를 작동하는 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
결과의 방법, 프로세스, 장치(apparatus), 기기(device), 제품, 및/또는 시스템은 간단하고, 비용 효율적이고, 복잡하지 않으며, 매우 다양하고, 정확하고, 민감하고, 효과적이며, 준비되고, 효율적이고, 경제적인 제조, 응용 및 활용을 위해 알려진 구성 요소들을 적응시킴으로써 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예의 다른 중요한 양태는 비용을 줄이고, 시스템을 단순화하고, 및 성능을 향상시키는 역사적 동향을 가치 있게 지원하고 서비스한다는 것이다. 이들 및 본 발명의 일 실시예의 다른 가치 있는 양태들은 적어도 다음 레벨로 기술의 수준을 더 향상시킨다.
본 발명은 특정한 최상의 모드와 관련하여 설명하였지만, 많은 대안예, 수정예, 및 변경예들은 앞서의 설명에 비추어 당업자들에게 명백할 것이라는 것을 이해해야 한다. 따라서, 모든 이러한 대안예, 수정예 및 변형예가 청구 범위의 범위 내에 포함하도록 의도된다. 본 명세서에 명시되거나 첨부 도면에 도시된 모든 사항은 예시적이고 비 제한적인 의미로 해석되어야 한다.

Claims (25)

  1. 전자 장치로서,
    장치상에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하도록 구성되는 사용자 인터페이스; 및
    상기 사용자 인터페이스에 결합되고, 상기 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 패널 위치를 결정하고, 서브패널을 표시하기 위한 포커스 위치에서 상기 인터페이스 패널을 확대하기 위해 상기 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하도록 구성되는 제어 유닛을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    상기 인터페이스 패널과 상이한 인터페이스 색상을 갖는 상기 서브패널에 대한 보기 유형을 기반으로 하여 인터페이스 불투명도(opacity)를 결정하도록 구성되는 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    페이지 불투명도를 결정하기 위해 인터페이스 페이지의 페이지 범위를 결정하도록 구성되는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    제스처 방향을 기반으로 하여 경사진 상단 측면, 경사진 하단 측면, 또는 이들의 조합을 회전시켜서 측면 각도(side angle)를 변경하도록 구성되는 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    상기 패널 치수의 조정 정도(adjustment degree)를 변경하기 위해 제스처 속도를 기반으로 하여 상기 패널 치수를 업데이트하도록 구성되는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    상기 포커스 위치와 상이한 상기 패널 위치에서 상기 인터페이스 패널의 다른 인스턴스와 상이한 인터페이스 색상을 포함하는 상기 포커스 위치에서의 상기 인터페이스 패널의 인스턴스에 대한 상기 포커스 위치를 기반으로 하여 인터페이스 불투명도를 결정하도록 구성되는 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    속도 임계값을 충족시키거나 초과하는 제스처 속도를 기반으로 하여 이동 세트(moving set)를 결정하도록 구성되는 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    조정 정도를 변경하기 위해 속도 임계값을 충족시키거나 초과하는 제스처 속도를 기반으로 하여 상기 패널 치수를 업데이트하도록 구성되는 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    표시 인터페이스의 표시 중심에 대한 인터페이스 페이지의 페이지 중심을 기반으로 하여 페이지 범위를 결정하도록 구성되는 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 제어 유닛은,
    들여다보기(peek view), 간략 보기(contracted view), 또는 이들의 조합에서 상기 복수의 인터페이스 패널을 포함하는 인터페이스 페이지를 제공하도록 구성되는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 작동 방법으로서,
    장치상에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하는 단계;
    상기 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 제어 유닛으로 패널 위치를 결정하는 단계; 및
    서브패널을 표시하기 위한 포커스 위치에서 상기 인터페이스 패널을 확대하기 위해 상기 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하는 단계를 포함하는 전자 장치의 작동 방법.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 인터페이스 패널과 상이한 인터페이스 색상을 갖는 상기 서브패널에 대한 보기 유형을 기반으로 하여 인터페이스 불투명도를 결정하는 단계를 더 포함하는 전자 장치의 작동 방법.
  13. 제11 항에 있어서, 페이지 불투명도를 결정하기 위해 인터페이스 페이지의 페이지 범위를 결정하는 단계를 더 포함하는 전자 장치의 작동 방법.
  14. 제11 항에 있어서, 제스처 방향을 기반으로 하여 경사진 상단 측면, 경사진 하단 측면, 또는 이들의 조합을 회전시켜서 측면 각도를 변경하는 단계를 더 포함하는 전자 장치의 작동 방법.
  15. 제11 항에 있어서, 상기 패널 치수의 조정 정도를 변경하기 위해 제스처 속도를 기반으로 하여 상기 패널 치수를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 전자 장치의 작동 방법.
  16. 사용자 인터페이스를 포함하는 전자 장치로서, 상기 사용자 인터페이스는,
    페이지 범위를 기반으로 하여 페이지 불투명도를 포함하는 인터페이스 페이지;
    패널 위치를 기반으로 하여 보기 유형에서 표시되는 상기 인터페이스 페이지 내의 인터페이스 패널; 및
    상기 인터페이스 패널과 상이한 인터페이스 불투명도를 갖는 상기 인터페이스 패널 내의 서브패널을 포함하는 전자 장치.
  17. 제16 항에 있어서, 상기 인터페이스 패널은,
    표시 인터페이스 내의 상기 패널 위치를 기반으로 하여 서로 상이한 패널 치수를 갖는 전자 장치.
  18. 제16 항에 있어서, 상기 인터페이스 패널은,
    미리보기를 포함하는 상기 서브패널을 표시하기 위한 들여다보기인 전자 장치.
  19. 제16 항에 있어서, 상기 인터페이스 패널은,
    상기 서브패널을 감추기 위한 간략보기인 전자 장치.
  20. 제16 항에 있어서, 상기 서브패널은,
    시감도(luminosity factor)를 기반으로 하여 상기 인터페이스 패널의 인터페이스 불투명도와는 상이한 인터페이스 불투명도를 갖는 전자 장치.
  21. 제어 유닛에 의한 실행을 위한 명령들을 포함하는, 전자 장치에서 수행되는 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 프로그램은,
    장치상에 표시하는 표시 임계값보다 적은 복수의 인터페이스 패널을 제공하는 단계;
    상기 복수의 인터페이스 패널에 대한 보기 유형을 결정하기 위해 패널 위치를 결정하는 단계; 및
    서브패널을 표시하기 위한 포커스 위치에서 상기 인터페이스 패널을 확대하기 위해 상기 패널 위치를 기반으로 하여 패널 치수를 결정하는 단계를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 제21 항에 있어서, 상기 인터페이스 패널과는 상이한 인터페이스 색상을 갖는 상기 서브패널에 대한 보기 유형을 기반으로 하여 인터페이스 불투명도를 결정하는 단계를 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  23. 제21 항에 있어서, 페이지 불투명도를 결정하기 위해 인터페이스 페이지의 페이지 범위를 결정하는 단계를 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  24. 제21 항에 있어서, 제스처 방향을 기반으로 하여 경사진 상단 측면, 경사진 하단 측면, 또는 이들의 조합을 회전시켜서 측면 각도를 변경하는 단계를 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  25. 제21 항에 있어서, 상기 패널 치수의 조정 정도를 변경하기 위해 제스처 속도를 기반으로 하여 상기 패널 치수를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
KR1020140115408A 2013-09-03 2014-09-01 프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법 KR102331787B1 (ko)

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361873321P 2013-09-03 2013-09-03
US61/873,321 2013-09-03
US201461987481P 2014-05-01 2014-05-01
US61/987,481 2014-05-01
US14/337,219 2014-07-22
US14/337,219 US10235038B2 (en) 2013-09-03 2014-07-22 Electronic system with presentation mechanism and method of operation thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150026991A true KR20150026991A (ko) 2015-03-11
KR102331787B1 KR102331787B1 (ko) 2021-11-29

Family

ID=52584300

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140115408A KR102331787B1 (ko) 2013-09-03 2014-09-01 프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10235038B2 (ko)
KR (1) KR102331787B1 (ko)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104360787A (zh) * 2014-10-17 2015-02-18 联想(北京)有限公司 一种显示方法及电子设备
WO2017209584A1 (en) * 2016-06-03 2017-12-07 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for displaying content
US20170357414A1 (en) 2016-06-12 2017-12-14 Apple Inc. Map Application with Novel Search, Browsing and Planning Tools
JP2018124468A (ja) * 2017-02-02 2018-08-09 富士ゼロックス株式会社 文書表示装置
CN112346617A (zh) * 2020-11-09 2021-02-09 北京小米移动软件有限公司 信息显示方法、信息显示装置、终端及存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020163546A1 (en) * 2001-05-07 2002-11-07 Vizible.Com Inc. Method of representing information on a three-dimensional user interface
US20040103376A1 (en) * 2002-08-16 2004-05-27 Vibhas Pandey Method and system and program storage device for storing oilfield related data in a computer database and displaying a field data handbook on a computer display screen
KR100773296B1 (ko) * 2006-06-12 2007-11-05 삼성전자주식회사 휴대용 단말기에서 메시지 관리 장치 및 방법
US20090002335A1 (en) * 2006-09-11 2009-01-01 Imran Chaudhri Electronic device with image based browsers
US20090106691A1 (en) * 2007-10-22 2009-04-23 General Electric Company Systems and Methods for Displaying and Visualizing Information
JP2011108186A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7295995B1 (en) * 2001-10-30 2007-11-13 A9.Com, Inc. Computer processes and systems for adaptively controlling the display of items
US7360167B2 (en) 2004-03-05 2008-04-15 International Business Machines Corporation User interface expander and collapser
TW201029463A (en) * 2009-01-23 2010-08-01 Kinpo Elect Inc Method for browsing video files
US20130097555A1 (en) 2011-10-13 2013-04-18 Microsoft Corporation Dynamic content preview cycling model for answers with transitions
US8537180B1 (en) * 2012-03-20 2013-09-17 Google Inc. System and method for viewing content
US20130346922A1 (en) * 2012-06-26 2013-12-26 Google Inc. Insitu actions within presentation of notifications
US9268457B2 (en) * 2012-07-13 2016-02-23 Google Inc. Touch-based fluid window management
US9792013B2 (en) * 2013-01-25 2017-10-17 Apple Inc. Interface scanning for disabled users
US20140325418A1 (en) * 2013-04-30 2014-10-30 Microsoft Corporation Automatically manipulating visualized data based on interactivity

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020163546A1 (en) * 2001-05-07 2002-11-07 Vizible.Com Inc. Method of representing information on a three-dimensional user interface
US20040103376A1 (en) * 2002-08-16 2004-05-27 Vibhas Pandey Method and system and program storage device for storing oilfield related data in a computer database and displaying a field data handbook on a computer display screen
KR100773296B1 (ko) * 2006-06-12 2007-11-05 삼성전자주식회사 휴대용 단말기에서 메시지 관리 장치 및 방법
US20090002335A1 (en) * 2006-09-11 2009-01-01 Imran Chaudhri Electronic device with image based browsers
US20090106691A1 (en) * 2007-10-22 2009-04-23 General Electric Company Systems and Methods for Displaying and Visualizing Information
JP2011108186A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
KR102331787B1 (ko) 2021-11-29
US20150066165A1 (en) 2015-03-05
US10235038B2 (en) 2019-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11714520B2 (en) Method and apparatus for providing multi-window in touch device
US11086479B2 (en) Display device and method of controlling the same
US20220236861A1 (en) Operating method for multiple windows and electronic device supporting the same
US8473860B2 (en) Multi-layer user interface with flexible parallel and orthogonal movement
CN107736031B (zh) 图像显示设备及其操作方法
US10254928B1 (en) Contextual card generation and delivery
KR20170046675A (ko) 경로 중단이 감소된 내비게이션 검색 결과의 제공 기법
US20110199318A1 (en) Multi-layer user interface with flexible parallel movement
EP2926234B1 (en) Managing applications in multitasking environment
CN108293146B (zh) 图像显示设备及其操作方法
KR20140019088A (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
JP2009515191A (ja) 携帯デバイスのためのローカル検索および地図作成
KR20160020738A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법
KR102331787B1 (ko) 프레젠테이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법
CN105763914B (zh) 图像显示装置和方法
KR20150095537A (ko) 사용자 단말 장치 및 이의 디스플레이 방법
US20140132626A1 (en) Content delivery system with folding mechanism and method of operation thereof
CN108509138B (zh) 一种任务栏按钮显示的方法及其终端
KR20210129575A (ko) 위젯을 이용한 차량용 인포테인먼트 장치와 그의 동작 방법
WO2018068364A1 (zh) 用于页面显示的方法、装置、图形用户界面及移动终端
US20140215373A1 (en) Computing system with content access mechanism and method of operation thereof
KR20170022074A (ko) Ui 제공 방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치
CN116048334A (zh) 页面切换方法、页面切换装置、电子设备和可读存储介质
KR101529398B1 (ko) 디지털 지도장치 및 그 조작방법
KR20150056962A (ko) 콘텐츠 분할 출력 기능을 가지는 사용자 단말 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant