KR20150022796A - 가속화된 결정 해결을 가능하게 하기 위한 배치 기회 위치들을 동등하게 마킹하고 식별하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

가속화된 결정 해결을 가능하게 하기 위한 배치 기회 위치들을 동등하게 마킹하고 식별하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20150022796A KR20147033748A KR20147033748A KR20150022796A KR 20150022796 A KR20150022796 A KR 20150022796A KR 20147033748 A KR20147033748 A KR 20147033748A KR 20147033748 A KR20147033748 A KR 20147033748A KR 20150022796 A KR20150022796 A KR 20150022796A
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존 레이먼드 주니어 믹크
제프리 셔윈
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디스 테크놀로지 인코포레이티드
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Abstract

광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법 및 시스템이 개시된다. 서버는 채널 식별자를 갖는 적어도 하나의 소스 신호 스트림을 수신한다. 서버는 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별한다. 서버는 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 결정한다. 서버는 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치 및 채널 식별자를 기초로 고유 신호 ID를 생성한다. 서버는 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 고유 신호 ID를 삽입한다. 고유 신호 ID는 범용 고유 식별자(UUID)일 수 있다.

Description

가속화된 결정 해결을 가능하게 하기 위한 배치 기회 위치들을 동등하게 마킹하고 식별하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR UNIFORMLY MARKING AND IDENTIFYING PLACEMENT OPPORTUNITY LOCATIONS FOR FACILITATING ACCELERATED DECISION RESOLUTION}
본 발명은 일반적으로 서비스 제공자 비디오 네트워크들에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 신호 스트림들에서 가속화된 결정 해결을 가능하게 하기 위한 배치 기회 위치들을 고유하게 마킹하고 식별하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래에는, 비디오 또는 오디오 신호 스트림의 콘텐츠(즉, 비디오 또는 오디오 프로그램) 및 광고들(의 배치)을 포함하는 브로드캐스트 및 케이블 텔레비전 및 라디오의 프로그래밍은 선형 모델을 따라왔다. 프로그래밍은 사용자가 엔터테인먼트 콘텐츠를 시청하기로 선택할 때 프로그램이 시작하여 스트리밍되고 진행한다는 의미에서 선형적일 수 있다. 도 1은 광고 배치를 위한 종래의 선형 또는 주문형 비디오(VOD: video-on-demand) 모델을 나타낸다. 엔터테인먼트 콘텐츠(2)는 케이블 네트워크 상에서 디지털 데이터 스트림으로서 처리될 때, 다수의 시간 간격들로 분할될 수 있다. 시간 간격들(4)은 "Golden Girls"와 같은 시청 프로그램(콘텐츠)을 위해 예약된 시간을 포함한다. 간격들(6, 8, 9)은 광고들 또는 "어베일들(avail)"을 위해 예약된 시간의 섹션들을 나타낸다. 이러한 "어베일들"은 광고 배치 기회들로 간주될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "배치 기회"가 통상 어베일로 불리며 간혹 슬롯(슬롯들 내의 스팟들)으로 지칭된다. 배치 기회(PO: placement opportunity)는 광고 또는 엔터테인먼트 콘텐츠를 삽입할 기회를 나타내는 구문이며, 그 기회에 대한 규칙들, 예컨대 그 기회의 지속기간, 쌍방향성, 소유권 및 기술적 제약들을 정의한다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "바인딩(binding)"이라는 용어는 배치 기회(PO) 내의 신호들 및 콘텐츠의 식별을 의미한다. PO들은 아직 공개되지 않은 광대한 양의 콘텐츠(즉, 저녁에 TNT 네트워크 상의 임의의 쇼)에 대해 빈번하게 생성된다. 쇼가 방송중이고 신호가 검출될 때, 신호는 그 쇼에 대한 관련 PO들에 바인딩된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "임프레션(impression)"이라는 용어는 단일 시청자에 대한 광고의 상영을 의미한다. 예를 들어, 50,000개의 주문형 비디오(VOD) 스트림들에 30초 스팟이 배치되고, 스트림들 중 30,000개가 실제로 광고를 재생했다고 알려진다면, 그 광고의 30,000개의 임프레션들이 생성되었다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "상태 통지"는 결정이 전달되었을 때 생성된 고유 ID를 이용한 VOD 서버로부터의 HTTP 호출일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "브레이크(break)"라는 용어는 엔터테인먼트 콘텐츠 사이의 스트림 내의 모든 공간을 의미한다. 예를 들어, "Two and a Half Men"의 2개의 세그먼트들 사이의 4개의 연속적인 30초 스팟들의 그룹이 단일 브레이크로 간주될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 신호 스트림에서 브레이크의 추정된 시작 위치가 신호 포인트로 지칭된다. 광고 배치의 맥락에서, 이러한 신호 포인트들은 광고 신호 포인트들로 지칭될 수 있다.
주문형 비디오(VOD)와 같은 비선형 시스템들에서, 간격들(6, 8, 9)은 새로운 의미들을 지닐 수도 있다. 간격(6)은 프리롤(pre-roll), 즉 사용자가 VOD 비디오를 시작하기 위해 클릭한 직후에 발생하는 비디오 내의 공간이라 불린다. 간격(9)은 포스트롤(post-roll), 즉 VOD 비디오 세그먼트들 전부가 재생을 마친 후의 공간으로 알려진다. 간격들(8)은 미드롤(mid-roll)들, 즉 VOD 비디오 중간의 단기 브레이크들일 수도 있고, 또는 인터스티셜(interstitial)들, 즉 연속적인 VOD 비디오 세그먼트들 사이의 파드형(pod-like) 위치들일 수 있다. VOD 광고 배치 기회들은 공간, 시간, 콘텐츠 및 사용자 상황을 기초로 등장할 수 있고, 매우 비선형적일 수 있다(즉, 사용자가 콘텐츠의 재생을 시작하기로 선택하고 이에 응답하여 콘텐츠가 시작된다). 이러한 재생 리스트들에서 모든 간격들(6, 8, 9)은 광고들, 즉 광고 배치 기회들의 삽입에 적합하다.
도 2는 신호 스트림들에서 광고 배치 결정들을 수행하기 위한 종래의 인터넷 기반 케이블 텔레비전 인프라구조(200)의 구성을 도시한다. TV 상에서, 광고 네트워크는 이전에는 전국 네트워크, 케이블 네트워크 또는 케이블 운영자였다. 그러나 브라우저들이 콘텐츠를 액세스/디스플레이하고 다음에 개별적으로 공유 광고 네트워크로 "언급"되는 인터넷과 달리, 인터넷 기반 케이블 텔레비전 인프라구조(200)는 광고와 콘텐츠 모두를 함께 선택하여 조립하고, 결합된 결과를 고객들의 "스마트 가전들(202a-202n)"(예를 들어, 인터넷 레디(ready) 텔레비전들, 라디오들, 스마트폰들, 태블릿들, PC들 등)에 전달한다.
최근에, 인터넷 레디 텔레비전들과 같은 스마트 가전들(202a-202n)은 WiFi 또는 직접적인 이더넷 접속들을 통해 넷플릭스(Netflix) 영화들, 판도라 스트리밍 라디오 등과 같은 인터넷 스트리밍 서비스들로부터 콘텐츠를 수신할 수 있게 되었다. 사용자가 이러한 서비스들 중 하나에 대응하여 텔레비전 세트 상에 나타나는 "앱(app)"에 대한 아이콘을 클릭하면, 셋톱박스에 대한 필요성 없이 콘텐츠 전달 네트워크(CDN: content delivery network)(204)로부터 스마트 가전들(202a-202n)에서 실행되는 애플리케이션까지 직접, 콘텐츠가 스마트 가전들(202a-202n)에 스트리밍된다.
셋톱박스는 해당 기술분야에 알려진 바와 같이, 동축 또는 광섬유 케이블을 거쳐 브로드캐스트 시설을 통해 셋톱박스로 계속해서 스트리밍 및 푸시되는 디지털 신호의 2개의 상태들의 아날로그 표현을 디코딩하도록 구성될 수 있고, 셋톱박스는 그 채널로 튜닝하고 콘텐츠를 디스플레이한다. 사용자가 인터넷 전달 프로그램 콘텐츠를 시청할 때, 스마트 가전들(202a-202n) 내의 브라우저는 미리 결정된 시간 청크(time chunk)들― 일반적으로 2초, 간혹 3초, 간혹 10초 청크들 ―에 비디오를 페치(fetch)한다. 페치된 비디오의 청크들은 앱 소프트웨어에서 동적으로 함께 끊김 없이 스티치(stitch)된 다음, 스마트 가전들(202a-202n) 상에서 매끄러운 비디오로 보이도록 디스플레이된다.
복수 시스템/서비스 운영자(MSO: Multiple System/Service Operator ― 하나보다 더 많은 케이블 시스템을 소유하며 광대역 인터넷 서비스를 보여줄 수 있는 케이블 TV 기구)는 스마트 가전들 상에서 비디오 스트림들을 다시 브로드캐스트하기를 원할 수 있다. 공교롭게도, 스마트 가전들을 포함하는 모든 접속된 디바이스는 자신이 소비할 수 있는 포맷으로 비디오를 획득할 필요가 있다. 애플, 마이크로소프트, 어도비 등은 매우 특정적이며 호환성이 없는 포맷들을 갖는다. 이러한 문제를 극복하기 위해, 이러한 회사들 각각은 콘텐츠 전달 네트워크들(CDN)(204)이라 불리는 시설들을 구성했는데, 여기서 각각의 채널에 대한 "셋톱박스"는 위성들로부터 브로드캐스트들을 수신하도록 구성된다. 업스트림 디바이스들(206)로부터 "셋톱박스"에 의해 수신되는 신호는, 신호를 원하는 포맷으로 배치하고 포맷화된 신호를 미리 결정된(예를 들어, 2초) 청크들의 데이터로 단편화(fragment)하기 위한 트랜스코더(208)에 제공된다. 다음에, 이러한 청크들은 콘텐츠가 전달될 곳에 물리적으로 가깝게 로케이팅된 서버 팜(farm)들 상의 CDN(204)에 저장된다.
프로그램이 종료했고 다음 프로그램이 시작하기 전의 시간들, 즉 배치 기회를 포함하는 특정한 채널 데이터 스트림을 식별하기 위해, 다음 프로그램이 시작하기 전의 미리 결정된 시간에 채널 데이터 스트림에 q-톤이 삽입된다. 트랜스코더(208)일 수 있는 옵저버(observer)(210)가 채널 데이터 스트림으로의 하나 또는 그보다 많은 광고들의 후속 배치를 위해 q-톤의 도착을 광고 서비스(ADS: advertisement service)(212)에 통보한다. 이어서, 광고 서비스(212)는 채널 데이터 스트림 내의 브레이크들에 광고들을 배치하기 위한 CDN(204)으로부터의 요청들의 후속 도착을 기다리고 있다.
q-톤은 SCTE-35 패킷의 인스턴스일 수도 있다. SCTE-35 패킷은 길이가 16 내지 32 비트인 식별자를 포함할 수도 있다. 공교롭게도, 이 식별자는 광고 배치 결정들 및 다른 프로세스들을 위해 개개의 신호 스트림에서 개개의 배치 기회를 식별할 만큼 충분히 크지는 않다. 따라서 다중 파라미터 관계 질의들 또는 검색(look-up)들을 이용하여, 데이터 저장소들에 로케이팅될 수 있는 정보를 식별할 필요가 있다. 이는 시스템 성능을 상당히 둔화시킨다.
공교롭게도, 광고 서비스가 요청들로 폭주한다면, 다중 파라미터 요청들은 혼잡, 중단(drop)된 요청들 및 재부팅들을 야기할 수 있다. 이는 광고들에 대한 수만 내지 수백만의 요청들이 단일 또는 몇 개의 광고 서비스들에 실질적으로 동시에 폭주할 수 있는 전국 기반 텔레비전 프로그래밍에 있어 특히 그러하다.
이에 따라, 바람직하지만 아직 제공되지 않는 것은 신호 스트림들에서 가속화된 결정 해결을 가능하게 하기 위한 배치 기회 위치들을 고유하게 마킹하고 식별하기 위한 방법 및 시스템이다.
광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법 및 시스템을 제공함으로써, 앞서 설명한 문제들이 해결되고 해당 기술분야에서 기술적 해결책이 달성된다. 서버는 채널 식별자를 갖는 적어도 하나의 소스 신호 스트림을 수신한다. 상기 서버는 상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별한다. 상기 서버는 상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 결정한다. 상기 서버는 상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치 및 상기 채널 식별자를 기초로 고유 신호 ID를 생성한다. 상기 서버는 상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 상기 고유 신호 ID를 삽입한다. 상기 고유 신호 ID는 범용 고유 식별자(UUID: universally unique identifier)일 수 있다. 상기 범용 고유 식별자는 길이가 적어도 128 비트일 수 있다. 상기 고유 신호 ID는 지정된 대역 내 캐리지(carriage) 포맷을 사용하여 상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 삽입될 수 있다. 상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치는 벽시계 타임 스탬프를 기초로 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별하는 것은, 큐 톤을 나타내는 SCTE-35 패킷의 인스턴스를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 식별된 광고 신호 포인트를 기초로 적어도 하나의 이론적 광고 배치 기회를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 이론적 광고 배치 기회로부터 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회가 획득될 수 있다. 상기 적어도 하나의 이론적 광고 배치 기회로부터 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회들을 획득하는 것은, 적어도 하나의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회를 신호들 없이 사전 할당하는 것; 상기 소스 신호 스트림을 적어도 하나의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회에 바인딩하는 것; 그리고 상기 적어도 하나의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회를 확정된 광고 배치 기회로서 지정하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대해 상기 고유 신호 ID를 이용한 광고 호출을 광고 결정 서비스에 전송하는 단계; 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 타깃화된 적어도 하나의 광고를 상기 광고 결정 서비스로부터 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 적어도 하나의 타깃화된 광고 및 상기 고유 신호 ID를 삽입하는 단계; 및 적어도 하나의 수신인에 상기 적어도 하나의 수신인 신호 스트림을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 다시보기 검색(lookback lookup)을 수행하기 위해 상기 고유 신호 ID와 함께 상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 이용하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 고유 신호 ID를 이용한 미리보기(look-ahead) 결정 트리거를 트리거 데이터로서 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대해 상기 고유 신호 ID를 이용한 광고 호출을 광고 결정 서비스에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 고유 신호 ID를 이용한 광고 호출을 광고 결정 서비스에 전송하는 것에 응답하여, 서버는 적어도 하나의 확정된 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행할 수 있으며, 이러한 결정의 수행은, 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 타깃화된 적어도 하나의 광고를 광고 결정 서비스로부터 수신하는 것; 상기 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 적어도 하나의 타깃화된 광고 및 상기 고유 신호 ID를 삽입하는 것; 그리고 상기 적어도 하나의 타깃화된 광고를 캐시에 저장하는 것을 더 포함한다. 상기 적어도 하나의 타깃화된 광고는 JAR일 수도 있는 캐시에 저장될 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면들과 함께 고려되는 아래에 제시된 예시적인 실시예들의 상세한 설명으로부터 더 쉽게 이해될 것이다.
도 1은 광고 배치를 위한 종래의 선형 또는 주문형 비디오 모델을 나타낸다.
도 2는 신호 스트림들에서 광고 배치 결정들을 수행하기 위한 종래의 인터넷 기반 케이블 텔레비전 인프라구조의 구성을 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라, 시스템 광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하기 위한 시스템의 일 실시예의 구성을 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라, 광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라, 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하기 위한 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라, 신호 스트림들에서 광고 배치 결정들을 가속화하기 위한 시스템의 구성을 도시한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 서버의 관점에서, 신호 스트림들에서 광고 배치 결정들을 가속화하기 위한 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 클라이언트 중 하나의 관점에서, 데이터 스트림들에서 광고 배치 결정들을 가속화하기 위한 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 기계의 도식적 표현을, 기계로 하여금 본 명세서에서 논의되는 방법들 중 임의의 하나 또는 그보다 많은 방법을 수행하게 하기 위한 한 세트의 명령들이 내부에서 실행될 수 있는 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템으로 나타낸다.
첨부된 도면들은 본 발명의 개념들을 예시하기 위한 목적이며 실척이 아닐 수도 있다고 이해되어야 한다.
본 발명의 특정 실시예들은 SCTE-130 표준에 따라 정의된 엘리먼트들과 호환 가능하고 이를 사용한다. SCTE-130 표준은 배치 기회들, 배치 결정들, 및 책임 측정들(accountability measurement)을 위해 필요한 배치 관련 이벤트 데이터를 전달하기 위해 필요한 협력적 로직 서비스들의 최소 세트를 정의하는, 표준화되고 확장 가능한 메시지 기반 인터페이스를 제공한다. SCTE-130은 한 세트의 광고 시스템 로직 서비스들 중에서 인터페이스들의 확장 가능한 프레임워크를 정의한다. SCTE-130 표준은, 고급 어드레서블(addressable) 광고 시스템들을 구현하는데 필요한 협력적 로직 서비스들의 최소 세트; 정의된 로직 서비스들 사이에서 전달할 필요가 있는 어휘를 형성하는 코어 데이터 타입들 및 확장 가능한 메시지 프레임워크; 코어 데이터 타입들 및 메시지들을 사용하는 이러한 로직 서비스들 사이의 인터페이스들; 및 이미 전개된 시스템들과의 하위 호환 가능성을 유지하면서 ― 이로써 표준 내에 새로운 특징들을 포함하는 데 대한 복잡성을 감소시킴 ― 혁신을 가능하게 하는 확장 가능성을 위한 메커니즘들을 포함한다.
SCTE-130 표준의 규범적인 부분들은 VOD 기반 광고, 선형 기반 광고, 광고 회전 그룹들(회전 그룹들은 동일한 광고가 즉시 다시 보이지 않도록 회전식으로 실행되는 배치 기회들을 의미함)과 같은 강화된 광고 능력들, 광고 또는 콘텐츠 맞춤(tailoring)을 위한 가입자 기반 어드레싱, 더 고급 광고 또는 어드레싱 특징들을 위한 확장 포인트들, 동일한 판매사에 의해 생성된 하나 또는 그보다 많은 물리적 시스템들로서 구현되는 로직 서비스들, 하나 또는 그보다 많은 판매사들로부터의 시스템들을 동시에 포함할 수 있는 로직 서비스의 전개, 및 정의된 로직 서비스들 및 인터페이스들 중 하나 또는 그보다 많은 것을 포함할 수 있는 구현과 같은 특징들을 구현하는 시스템들을 통합하기 위한 메커니즘들을 정의한다.
SCTE-130 표준은 고급 광고 시스템을 포함하는 한 세트의 로직 서비스들을 정의한다. 각각의 로직 서비스 자체는 복잡한 시스템일 수도 있다. 일 실시예에서, 다음의 로직 서비스들 중 하나 또는 그보다 많은 로직 서비스는 본 발명의 특정 실시예들에 의해 사용되거나 본 발명의 특정 실시예들과 상호 작용할 수 있다.
광고 관리 서비스(ADM: Advertisement Management Service)는 광고 삽입 활동들을 지원하는 메시지들을 정의한다. 이러한 메시지들의 주요 소비자는 광고 결정 서비스(ADS)이다. ADM에 의해 노출된 메시지 인터페이스들은 미리 구성된 광고 결정들뿐만 아니라 실시간 이행 모델들 모두를 허용한다. ADM 구현은 어떤 간단한 광고 선택 규칙들(예를 들어, 광고 회전들)을 포함할 수 있지만, 더 복잡한 광고 결정들이 ADS의 담당이다.
광고 결정 서비스(ADS)는 광고 콘텐츠가 광고가 아닌(즉, 엔터테인먼트) 콘텐츠 자산들과 어떻게 결합되는지를 결정한다. ADS에 의해 이루어지는 결정들은 간단(즉, 특정 시간에 특정 자산에 배치된 특정 광고 콘텐츠)할 수도 있고 또는 (가입자 데이터, 광고 구역 등에 기초하여) 임의대로 복잡할 수도 있다.
콘텐츠 정보 서비스(CIS: Content Information Service)는 다른 SCTE-130 로직 서비스들에 이용 가능한 자산들(광고 자산들과 광고가 아닌 자산들 모두)을 기술하는 메타데이터를 관리한다. CIS는 다른 로직 서비스들에 대한 질의 및 통지 인터페이스들을 제공한다. 질의 서비스는 애드 혹 기반으로 이용 가능하고, 어떠한 사전 등록 없이도 언제든 임의의 다른 로직 서비스에 의해 호출될 수 있다. 질의들은 질의 메시지 메타데이터에서 구해질 값들 또는 패턴들을 명시하고, 명시된 매칭 정보(또는 에러 표시)가 응답 메시지로 반환된다.
콘텐츠 정보 서비스(CIS)는 저장 및 분배 엔진이다. CIS는 엔터테인먼트 및 광고 자산들에 관한 메타데이터를 저장하고; 메타데이터가 수정될 때, 등록된 클라이언트들에 통지들을 제공하며; 다른 CIS 서비스들로부터의 통지들을 등록, 수신 및 처리하고; 실시간 메타데이터 질의들을 지원한다. CIS는 광고 관리자(ADM: Advertising Manager) 및/또는 광고 결정 서비스(ADS)가 자신들의 고급 광고 결정 처리시 콘텐츠 메타데이터를 리트리브하여 이용하도록 허용한다.
배치 기회 정보 서비스(POIS: Placement Opportunity Information Service)는 배치 기회들의 디스크립션들을 수용, 유지 및 보유할 수 있다. POIS는 또한 각각의 배치 기회에 대한 속성들 및 제약들, 플랫폼 준수, 권한들, 및 배치 기회가 존재하는 콘텐츠의 정책들을 포함할 수 있다. 이러한 배치 기회들은 콘텐츠 특정적이며, 따라서 속성들 및 제약들은 네트워크, 지리적 지역, 또는 다른 콘텐츠 분배 차원에 의해 변동할 수 있다.
POIS는 배치 기회(PO) 저장 및 인벤토리 실행 엔진이다. POIS는 PO 메타데이터 및 통계치들을 저장하고; PO 메타데이터가 수정될 때 통지들을 등록된 클라이언트들에 제공하고; 다른 POIS 서비스들로부터의 통지들을 등록, 수신 및 처리하고; 실시간 PO 메타데이터 질의들을 지원한다. POIS 가전을 통해, 광고 관리자(ADM) 및/또는 광고 결정 서비스(ADS)는 자신들의 고급 광고 결정 수행시 배치 기회 메타데이터를 리트리브하여 이용할 수 있다.
가입자 정보 서비스(SIS: Subscriber Information Service)는 광고 배치 결정들에 관련된 가입자별 정보를 관리한다. SIS는 MAC 어드레스, 일련 번호 등과 같은 가입자 또는 클라이언트 식별자들과, 가입자 또는 시청자 속성들, 예를 들어 가입자의 연령, 성별, 위치 사이의 맵핑을 제공한다.
"컴퓨터" 또는 "컴퓨터 플랫폼"이라는 용어는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 서버, 핸드헬드 디바이스, 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor), 내장형 프로세서(도 9와 관련하여 설명되는 것의 일례), 또는 데이터를 처리할 수 있는 임의의 다른 디바이스와 같은 임의의 데이터 처리 디바이스를 포함하는 것으로 의도된다. 컴퓨터/컴퓨터 플랫폼은 하나 또는 그보다 많은 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들 및 하나 또는 그보다 많은 네트워크들에 통신 가능하게 접속된 하나 또는 그보다 많은 마이크로프로세서들을 포함하도록 구성된다. "통신 가능하게 접속된"이라는 용어는 유선이든 아니면 무선이든, 데이터가 전달될 수 있는 임의의 타입의 접속을 포함하는 것으로 의도된다. "통신 가능하게 접속된"이라는 용어는 단일 컴퓨터 내에서의 디바이스들 및/또는 프로그램들 사이의 또는 네트워크 상에서의 디바이스들 및/또는 개별 컴퓨터들 사이의 접속을 포함하는 것으로 의도되지만, 이에 한정된 것은 아니다. "네트워크"라는 용어는 OTA(오버 디 에어(over-the-air) 송신, ATSC, DVB-T), 패킷 교환 네트워크들(TCP/IP, 예를 들어 인터넷), 위성(마이크로파, MPEG 전송 스트림 또는 IP), 직접 브로드캐스트 위성, 아날로그 케이블 송신 시스템들(RF) 및 디지털 비디오 송신 시스템들(ATSC, HD-SDI, HDMI, DVI, VGA) 등을 포함하는 것으로 의도되지만, 이에 한정된 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라, 광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하기 위한 시스템(300)의 구성을 도시한다. 시스템(300)은 (도시되지 않은) 하나 또는 그보다 많은 네트워크들에 의해 상호 접속되며 하나 또는 그보다 많은 ADS들(304a-304n)에 통신 가능하게 접속된 서버(302) 상에서 실행될 수 있다. ADS들(304a-304n)은 하나 또는 그보다 많은 스마트 가전들(308a-308n)로의 전달을 위해 CDN(306)의 요청시 수신인 데이터 스트림들 내의 광고 브레이크들에 광고들을 배치하도록 구성된다.
서버(302)는 업스트림 디바이스들(312)로부터의 하나 또는 그보다 많은 소스 신호 스트림들 그리고 트랜스코더(316) 내에 포함될 수 있는 옵저버(314)로부터의 대응하는 q-톤들(즉, SCTE-35 패킷들의 인스턴스들)을 수신하기 위한 CIS(310)와 연관되거나 이를 구현할 수 있다. 트랜스코더(316)는 또한 앞서 설명한 바와 같이, 미리 결정된 "청크들"에서 IP 비디오, 오디오 등을 CDN(306)으로 전달하도록 구성된다.
CIS(310)는 또한 하나 또는 그보다 많은 소스 신호 스트림들로부터 메타데이터를 식별하고 식별된 메타데이터를 서버(302)에 전달하도록 구성된다. 서버(302)는 대응하는 수의 확정되지 않은 배치 기회들을 신호들 없이 사전 할당하고, 소스 신호 스트림을 복수의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 배치 기회들에 바인딩하도록 구성된다. 식별된 메타데이터의 일부는 대응하는 소스 신호 스트림과 연관된 채널 식별자를 포함한다. CIS(310)는, PO를 확정된 PO로서 고유하게 식별하는 신호 식별자 또는 신호 ID로 지칭되는 전역적으로 고유한 값인 UUID 그리고 종단간 운영 시스템(300) 내에서의 그 시작 위치를 반환하도록 구성된다. CIS(310)는 적절한 대역 내 캐리지 포맷을 사용하여 신호 ID 및 채널 식별자를 소스 신호 스트림의 메타데이터에 삽입하도록 추가로 구성된다.
일 실시예에서, POIS(318)는 서버(302)에 의해 구현될 수 있다. POIS(318)는 콘텐츠 스트림과 벽시계 모두에 관한 확정되지 않은 배치 기회들(즉, 광고 신호 포인트(들)를 포함함)의 시간적 시작 위치들을 식별함으로써 확정되지 않은 배치 기회들을 "확정"하도록 구성된다.
일 실시예에서, POIS(318)는 적어도 하나의 시청자 속성 및 채널 식별자를 갖는 다수의 수신인 신호 스트림들을 나타내는 리스트를 식별하도록 서버(302)와 연관된 ADM(320), 또는 SCTE 130 광고 관리 서비스(320)의 인스턴스에서 워크플로우를 시작하도록 구성될 수 있다. 리스트를 식별하기 위해, ADM(320)은 외부 세션 관리자(322) 및 SIS(324)에 각각 호출을 신청한다. ADM(320)은 채널 식별자를 세션 관리자(322)에 전송하고, 세션 관리자(322)는 채널 식별자에 해당하는 채널을 현재 시청하고 있는 다수의 수신인들을 나타내는 클라이언트 아이덴티티들의 리스트를 ADM(320)에 제공한다. ADM(320)은 클라이언트 아이덴티티들의 리스트 및 채널 식별자를 SIS(324)에 전송하고, SIS(324)는 클라이언트 아이덴티티들 및 채널 식별자와 상관된 시청자 퀄리파이어(qualifier)들의 세트들의 리스트를 ADM(320)에 제공한다. 클라이언트 아이덴티티들 및 채널 식별자와 상관된 시청자 퀄리파이어들의 세트들의 이러한 리스트는 가입자들에 의해 현재 "시청"되고 있는 동일한 채널 식별자를 갖는 수신인 신호 스트림들의 리스트를 나타내며, 여기서 리스트 내의 각각의 가입자는 특정 세트의 시청자 속성들(예를 들어, 21세 이상의 모든 남성들)을 갖는다. ADM(320)은 또한 ADS들(304a-304n) 중 하나 또는 그보다 많은 ADS로부터 클라이언트 아이덴티티들 및 채널 식별자와 상관된 시청자 퀄리파이어들의 세트들의 리스트에 대응하는 복수의 타깃화된 광고들을 획득하도록 구성된다. ADM(320)은 ADS들(304a-304n)로부터, 복수의 수신인 신호 스트림들을 나타내는 리스트에 타깃화된 복수의 광고들을 수신한다.
ADM(320)은 고유 신호 ID뿐만 아니라 한 세트의 로컬 구성된 또는 학습된 타깃화 기준들 또한 사용하여 고유한 세트의 광고 결정 요청들을 시작한다. 광고 결정 요청들은 적절한 결정 소유자들(즉, ADS들(304a-304n))에 대한 타깃화된 광고 결정 요청들로 발전하며, 결과들은 신호 확정의 결과로서 생성된 배치 기회들에 상관된 한 세트의 광고 배치 결정들이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라, 광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 방법(400)의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다. 블록(405)에서, 서버(302)가 채널 식별자를 갖는 적어도 하나의 소스 신호 스트림을 수신한다. 서버(302)와 연관된 CIS(310)는 업스트림 디바이스들(312)로부터 채널 식별자를 갖는 (예를 들어, MPEG-2 포맷의) 소스 신호 스트림을 수신한다. CIS(310)는 채널 식별자를 포함하는 소스 신호 스트림으로부터 메타데이터를 식별하고 서버(302)에 채널 식별자를 제시한다.
블록(410)에서, 서버(302)가 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별한다. 일 실시예에서, 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별하는 것은 해당 소스 신호 스트림에서 신호 포인트의 도착에 대한 외부 통지를 수신하는 것을 기초로 할 수 있다. 소스 신호 스트림에 대한 특정 판매사 포맷(예를 들어, TBS)과 연관된 트랜스코더(316)가 소스 신호 스트림을 수신하고 소스 신호 스트림을 IP 비디오로 변환한다. 프로세스에서, 트랜스코더(316)에 포함될 수 있는 옵저버(314)는 SCTE-35 q-톤의 존재에 주목한다.
일 실시예에서, 통지는 소스 신호 스트림에 로케이팅된 대응하는 신호 포인트 이전의 톤인 q-톤을 나타내는 SCTE-35 패킷의 인스턴스이다. q-톤은 또한 이론적 광고 배치 기회가 소스 신호 스트림 내의 이론적 광고 신호 포인트 이전의 시간 기간에 소스 신호 스트림에 로케이팅된다는 표시를 제공한다. 다음에, 트랜스코더(316)의 옵저버(314)가 CIS(310)에 웹 호출을 신청하여, 특정 채널 식별자에 대한 q-톤이 관찰되었음을 CIS(310)에 통보한다. SCTE-35 패킷 및 채널 식별자는 CIS(310)에 의해 소스 신호 스트림의 메타데이터로부터 추출되어 서버(302)에 전달된다.
블록(415)에서, 서버(302)가 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 결정한다. 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치는 소스 신호 스트림에 로케이팅된 이론적 배치 기회들의 확정을 기초로 CIS(310)에 의해 결정될 수 있다. 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치는 벽시계 타임 스탬프에 부분적으로 기초할 수 있다.
SCTE-35 패킷의 도착은 명시된 채널 ID(예를 들어, TBS)에 대한 다수의 이론적 광고 배치 기회들(PO들)의 표시이다. 각각의 확정되지 않은 PO는 광고 신호 포인트로서 알려진 추정된 시작 위치를 갖는다. 광고 신호 포인트는 확정될 필요가 있다. 소스 신호 스트림에서 실시간으로 실제 광고 삽입 시작 위치에 접하게 될 때, POIS(318)에서의 소프트웨어 프로세스는 광고 신호 포인트의 실제 시간을 확정한다. 이 확정된 광고 신호 포인트는, 이제 적어도 하나의 수신인 신호 스트림으로의 광고 삽입이 준비된 확정된 PO들의 발생을 야기한다.
POIS(318)가 이론적 배치 기회들을 수신할 때, POIS(318)는 대응하는 수의 확정되지 않은 광고 배치 기회들을 신호들 없이 사전 할당하고, 소스 신호 스트림을 복수의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회들에 바인딩하도록 구성된다. 소스 신호 스트림을 복수의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회들에 바인딩하는 것은 CIS(310)가 소스 신호 스트림으로부터의 채널 식별자를 포함하는 메타데이터를 식별하는 것을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "바인딩"이란 용어는 PO 내에서의 콘텐츠 및 신호들의 식별을 의미한다. PO들은 아직 공개되지 않은 광대한 양의 콘텐츠(즉, 저녁에 TNT 네트워크 상의 임의의 쇼)에 대해 빈번하게 생성된다.
쇼가 "방송중"이고 소스 신호 스트림이 검출될 때, 소스 신호 스트림은 그 쇼에 대한 관련 PO들에 바인딩된다.
블록(420)에서, 서버(302)(즉, CIS(310))가 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치 및 채널 식별자를 기초로 고유 신호 ID를 생성한다. 일 실시예에서, 고유 신호 ID는 범용 고유 식별자(UUID)이다. 일 실시예에서, UUID는 길이가 적어도 128 비트일 수 있으며 본 개시의 이익을 갖는, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 인식되는 바와 같이 임의의 적당한 기계 알고리즘에 의해 생성될 수 있다. 블록(425)에서, 서버(302)(즉, CIS(310))가 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 고유 신호 ID를 삽입한다. 이 시점 이후로부터, 적어도 하나의 소스 신호 스트림 및 적어도 하나의 소스 신호 스트림 내의 하나 또는 그보다 많은 광고 신호 포인트들이 추가 처리를 위해 고유하게 식별될 수 있다. 추가 처리의 예들은 연관된 수신인 신호 스트림들에서 광고 배치 결정들을 정하는 것, 다시보기 검색들, 그리고 광고 배치 결정들을 가속화하기 위한 미리보기 결정 트리거들을 생성하고 처리하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 고유 신호 ID는 지정된 대역 내 캐리지 포맷을 사용하여 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 삽입될 수 있다. 고유 신호 ID는 무엇이든 적절한 대역 내 캐리지 메커니즘에 의해 소스 신호 스트림에서 전달되도록 필요에 따라 변환될 수 있다. 예를 들어, 소스 신호 스트림의 대역 내 캐리지 포맷은 스마트 가전(308a-308n)과 연관된 ADS(304a-304n)로의 전달을 위해, MPEG2 인코딩된 포맷에서 MPEG4 포맷으로 변환될 필요가 있을 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라, 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하기 위한 방법(500)의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다. 블록(505)에서, 서버(302)가 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대해 고유 신호 ID를 이용한 광고 호출을 광고 결정 서비스(예를 들어, 304a)에 전송한다. 블록(510)에서, 서버(302)가 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 타깃화된 적어도 하나의 광고를 광고 결정 서비스(예를 들어, 304a)로부터 수신한다. 블록(515)에서, 서버(302)가 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 적어도 하나의 타깃화된 광고 및 고유 신호 ID를 삽입한다. 블록(520)에서, 서버(302)는 적어도 하나의 수신인에(예를 들어, 세션 관리자(322) 및 VOD 펌프(서버)(326)를 통해 스마트 가전(308a)으로) 적어도 하나의 수신인 신호 스트림을 전송한다.
일 실시예에서, 고유 신호 ID는 도 6 - 도 8에 예시된 바와 같이, 연관된 수신인 신호 스트림들에서 배치 결정들을 가속화하는데 이용될 수 있는데, 이는 2012년 4월 9일자로 출원된 공동 계류중이며 공동 소유의 미국 특허출원 제13/442,351호로부터 재현되며, 이 특허출원의 개시는 그 전체가 인용에 의해 본 명세서에 포함된다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따라, 신호 스트림들에서 광고 배치 결정들을 가속화하기 위한 시스템(600)의 구성을 나타낸다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 서버의 관점에서, 신호 스트림들에서 광고 배치 결정들을 가속화하기 위한 방법(700)의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 클라이언트 중 하나의 관점에서, 데이터 스트림들에서 광고 배치 결정들을 가속화하기 위한 방법(800)의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
이제 도 6을 참조하면, 시스템(600)은 (도시되지 않은) 하나 또는 그보다 많은 네트워크들에 의해 상호 접속되며 클라이언트 디바이스들(614a-614n)에 통신 가능하게 접속된 서버(612) 상에서 실행될 수 있다. 클라이언트 디바이스들(614a-614n)은 서버(612) 및 CDN(626)의 제어 하에 대응하는 ADS들(628a-628n)로의 전달을 위해 대응하는 캐시들(616a-616n)로의/로부터의 미리 결정된 수의 광고들을 저장하고 리트리브하도록 구성된다.
서버(612)는 업스트림 디바이스들(622)로부터의 하나 또는 그보다 많은 소스 신호 스트림들(예를 들어, 디지털 비디오, 오디오 등) 그리고 트랜스코더(624) 내에 포함될 수 있는 하나 또는 그보다 많은 옵저버들(634)로부터의 대응하는 q-톤들(즉, SCTE-35 패킷들의 인스턴스들)을 수신하기 위한 CIS(618)를 구현하도록 구성된다. 트랜스코더(624)는 또한 앞서 설명한 바와 같이, 미리 결정된 "청크들"에서 IP 비디오, 오디오 등을 CDN(626)으로 전달하도록 구성된다.
CIS(618)는 또한 하나 또는 그보다 많은 소스 신호 스트림들로부터 메타데이터를 식별하도록 구성되며, 이들로부터 서버(612)는 대응하는 수의 확정되지 않은 배치 기회들을 신호들 없이 사전 할당하고, 소스 신호 스트림을 복수의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 배치 기회들에 바인딩하도록 구성된다. 식별된 메타데이터의 일부는 대응하는 소스 신호 스트림과 연관된 채널 식별자를 포함한다.
POIS(620)는 콘텐츠 스트림과 벽시계 모두에 관한 확정되지 않은 배치 기회들의 시간적 시작 위치들을 식별함으로써 확정되지 않은 배치 기회들을 "확정"하도록 구성된다. CIS(618)는 PO를 확정된 PO로서 고유하게 식별하는 신호 식별자 또는 신호 ID로 지칭되는 전역적으로 고유한 값인 UUID 그리고 종단간 운영 시스템 내에서의 그 시작 위치를 반환하도록 구성된다. 다음에, CIS(618)는 적절한 대역 내 캐리지 포맷을 사용하여 신호 ID 및 채널 식별자를 소스 신호 스트림의 다른 식별된 메타데이터에 삽입한다.
이제 도 6과 도 7을 참조하면, 블록(705)에서, 서버(612)와 연관된 CIS(618)가 업스트림 디바이스들(622)로부터 채널 식별자를 갖는 (예를 들어, MPEG-2 포맷의) 소스 신호 스트림을 수신한다.
소스 신호 스트림에 대한 특정 판매사 포맷(예를 들어, TBS)과 연관된 트랜스코더(624)가 신호 스트림을 수신하여 신호 스트림을 IP 비디오로 변환한다. 프로세스에서, 트랜스코더(624)에 포함될 수 있는 옵저버(632)는 SCTE-35 q-톤의 존재에 주목한다. 일 실시예에서, 신호 스트림에 광고 배치 기회가 로케이팅된다는 표시가 q-톤을 나타내는 SCTE-35 패킷의 인스턴스이다. q-톤은 또한, 신호 스트림에서 광고 신호 포인트 이전의 시간 기간에 신호 스트림에 광고 배치 기회가 로케이팅된다는 표시를 제공한다. 다음에, 트랜스코더(624)의 옵저버(632)가 CIS(618)에 웹 호출을 신청하여, 특정 채널 ID에 대한 q-톤이 관찰되었음을 CIS(618)에 통보한다.
SCTE-35 패킷의 도착은 명시된 채널 ID(예를 들어, TBS)에 대한 다수의 이론적 광고 배치 기회들(PO들)의 표시이다. 각각의 확정되지 않은 PO는 광고 신호 포인트로서 알려진 추정된 시작 위치를 갖는다. 광고 신호 포인트는 확정될 필요가 있다. 실시간으로 실제 광고 삽입 시작 위치에 접하게 될 때, POIS(620)에서의 소프트웨어 프로세스는 광고 신호 포인트의 실제 시간을 확정한다. 이 확정된 광고 신호 포인트는, 이제 광고 삽입이 준비된 확정된 PO들의 발생을 야기한다.
서버(612)가 이론적 배치 기회들을 수신할 때, 서버(612)는 대응하는 수의 확정되지 않은 광고 배치 기회들을 신호들 없이 사전 할당하고, 소스 신호 스트림을 복수의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 배치 기회들에 바인딩하도록 구성된다. 소스 신호 스트림을 복수의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 배치 기회들에 바인딩하는 것은 CIS(618)가 소스 신호 스트림으로부터의 채널 식별자를 포함하는 메타데이터를 식별하는 것을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "바인딩"이란 용어는 PO 내에서의 콘텐츠 및 신호들의 식별을 의미한다. PO들은 아직 공개되지 않은 광대한 양의 콘텐츠(즉, 저녁에 TNT 네트워크 상의 임의의 쇼)에 대해 빈번하게 생성된다.
쇼가 "방송중"이고 소스 신호 스트림이 검출될 때, 소스 신호 스트림은 그 쇼에 대한 관련 PO들에 바인딩된다.
확정된 PO들이 생성되면, PO들을 생성한 동일한 신호 포인트 식별자가 포워딩되어, 서버(612)와 연관된 ADM(622)에서 리스닝 광고 결정 해결 프로세스에 의해 포착된다. 이 신호 포인트 포워딩은 소프트웨어 프로세스들의 시퀀스를 시작하는 미리보기 배치 결정 트리거(또는 줄여서 결정 트리거)로 불린다. CDN(626)에 의해 콘텐츠가 획득될 때, CDN(626)은 POIS(620)에 통지하고, POIS(620)는 소스 신호 스트림과 벽시계 모두에 관한 배치 기회의 시간적 시작 위치를 "확정"한다. POIS(620)는 PO를 확정된 PO로서 고유하게 식별하는 신호 식별자 또는 신호 ID로 지칭되는 전역적으로 고유한 값인 UUID 그리고 종단간 운영 시스템 내에서의 그 시작 위치를 반환한다. 다음에, POIS(620)는 적절한 대역 내 캐리지 포맷을 사용하여 신호 ID 및 채널 식별자를 소스 신호 스트림의 다른 식별된 메타데이터에 삽입한다.
동시에, POIS(620)는, POIS(620)가 소스 신호 스트림 내의 한 세트의 확정된 배치 기회들을 생성하고 트리거 데이터로서 신호 ID를 이용하여 미리보기 결정 트리거를 작동시키게 하는 워크플로우를 시작한다. 미리보기 결정 트리거 수신인은 서버(612)와 연관된 ADM(622) 또는 SCTE 130 광고 관리 서비스의 인스턴스이다.
블록(710)에서, 서버(612)의 ADM(622)은 채널 식별자 및 시간 기간의 만료 이전의 적어도 하나의 시청자 속성을 갖는 다수의 수신인 신호 스트림들을 나타내는 리스트를 식별한다. 적어도 하나의 시청자 속성 및 채널 식별자를 갖는 복수의 수신인 신호 스트림들을 나타내는 리스트는 확정된 배치 기회들의 수에 대응한다. 리스트를 식별하기 위해, ADM(622)은 외부 세션 서버(634)에 그리고 외부 SIS(636)에 호출을 신청한다. ADM(622)은 채널 식별자를 세션 관리자(634)에 전송하며, 세션 관리자(634)는 채널 식별자에 해당하는 채널을 현재 시청하고 있는 다수의 수신인들을 나타내는 클라이언트 아이덴티티들의 리스트를 ADM(622)에 제공한다. ADM(622)은 클라이언트 아이덴티티들의 리스트 및 채널 식별자를 SIS(636)에 전송하고, SIS(636)는 클라이언트 아이덴티티들 및 채널 식별자와 상관된 시청자 퀄리파이어들의 세트들의 리스트를 ADM(622)에 제공한다. 클라이언트 아이덴티티들 및 채널 식별자와 상관된 시청자 퀄리파이어들의 세트들의 이러한 리스트는 스마트 디바이스들(630a-630n)을 통해 가입자들에 의해 현재 "시청"되고 있는 동일한 채널 식별자를 갖는 수신인 신호 스트림들의 리스트를 나타내며, 여기서 리스트 내의 각각의 가입자는 특정 세트의 시청자 속성들(예를 들어, 21세 이상의 모든 남성들)을 갖는다.
블록(715)에서, 서버(612)의 ADM(622)은 하나 또는 그보다 많은 ADS들(628a-628n)로부터 클라이언트 아이덴티티들 및 채널 식별자와 상관된 시청자 퀄리파이어들의 세트들의 리스트에 대응하는 복수의 타깃화된 광고들을 획득한다. ADM(622)은 ADS들(628a-628n)로부터, 복수의 수신인 신호 스트림들을 나타내는 리스트에 타깃화된 복수의 광고들을 수신한다.
블록(720)에서, 서버(612)의 ADM(622)은 획득된 타깃화된 리스트의 광고들을 하나 또는 그보다 많은 ADS들(628a-628n) 내의 적어도 하나의 캐시(616a-616n)에 저장한다. 타깃화된 리스트의 광고들을 적어도 하나의 캐시(616a-616n)에 저장하면서, ADM(622)은 고유 신호 ID들을 타깃화된 리스트의 광고들 각각에 연관시킨다. 획득된 타깃화된 리스트의 광고를 적어도 하나의 캐시(616a-616n)에 저장하는 것은, 타깃화된 리스트의 광고들을 하나 또는 그보다 많은 클라이언트들(614a-614n)과 연관된 적어도 하나의 JAR(즉, 자바 아카이브)에 전송하는 것을 포함할 수 있다. 캐시들(616a-616n)에 저장될 수천 내지 수백만 개의 광고들이 있기 때문에, 일 실시예에서 ADM(622)은 q-톤의 수신에서부터 소스 신호 스트림 내의 대응하는 신호 포인트의 예상 도착까지의 시간 간격을 미리 결정된 수의 하위 시간 간격들로 분할하고, 수신된 신호 스트림들의 수(즉, 카운트)를 미리 결정된 수의 하위 신호 스트림들로 분할한다. 미리 결정된 수의 하위 신호 스트림들은 미리 결정된 수의 하위 시간 간격들에 걸쳐 클라이언트들(614a-614n)과 연관된 캐시들(616a-616n)에 분배된다.
이제 도 6과 도 8을 참조하면, 블록(805)에서, 캐시(예를 들어, 616a)를 제어하도록 구성된 클라이언트(예를 들어, 614a)가 동일한 채널 식별자를 갖는 다수의 수신인 신호 스트림들의 대응하는 신호 포인트들에 삽입될 광고들에 대한 CDN(626)으로부터의 미리 결정된 수의 요청들을 수신한다. 블록(810)에서, 클라이언트가 캐시(예를 들어, 616a)로부터 미리 결정된 수의 광고들을 리트리브한다. 블록(815)에서, 클라이언트(614a)가 미리 결정된 수의 수신인 신호 스트림들의 대응하는 광고 신호 포인트들에 미리 결정된 수의 광고들을 삽입한다. 미리 결정된 수의 수신인 신호 스트림들의 대응하는 광고 신호 포인트들에 삽입된 미리 결정된 수의 광고들은 ADM(622)에 의한 소스 신호 스트림 내의 대응하는 신호 포인트의 식별 직후에 발생한다.
확정된 신호 시작 포인트에서 UUID를 기초로 한 시스템 폭 고유 신호 ID의 대역 내 삽입은 광고 삽입 포인트가 오랜 시간에 걸쳐 일반적으로 알려질 수 있게 한다. 고유 신호 ID는 광고 배치 기회들을 로케이팅하기 위한 기본 키(primary key)를 제공하여, 콘텐츠 자산 및 시간에 의한 매칭을 불필요하게 할 수 있다. 기본 키로서 기능하는 고유 신호 ID는 광고 결정 프로세스들의 속도를 높이고 광고 결정 해결의 모든 양상들이 동일한 고유값을 참조할 수 있게 한다. 따라서 시스템이 매우 빨라지게 된다.
네트워크 DVR(nDVR)의 경우, 고유 신호 ID가 획득 일시(date and time)와 함께 저장되어, 다시보기 검색들이 맥락상 잘 이해되게 할 수 있다. 다시보기 검색들은 관계 또는 질의 기반 검색들에 의해서보다는 UUID에 의해 표들에 직접 인덱싱될 수 있다.
예를 들어, 프로그램은 월요일에 녹화되었을 수도 있지만, 수요일에 시청된다. 프로그램이 시청될 때, 녹화된 프로그램으로 실시간으로 다시보기 하는 것이 가능해진다. 프로그램이 9시에 시작하고 시청자가 9시 10분에 프로그램을 시청하기 시작하지만 처음 10분을 놓쳤다면, 시스템은 시청자가 라이브 스트림으로 10분을 "다시보기" 한 다음, 시청자가 항상 10분씩 라이브 시간을 뒤따르고 있도록 앞으로 플레이한다. 광고 배치들은 마찬가지로 실제 시간으로부터 처음에 10분 뒤떨어진다. 그러나 특정 수신인 신호 스트림에서 대응하는 광고 시작 포인트를 식별하기 위한 UUID를 갖는 것은 수신인 신호 스트림으로의 거의 실시간 광고 삽입을 가능하게 한다.
도 9는 기계의 도식적 표현을, 기계로 하여금 본 명세서에 논의된 방법들 중 임의의 하나 또는 그보다 많은 방법을 수행하게 하기 위한 한 세트의 명령들이 내부에서 실행될 수 있는 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템(900)으로 나타낸다. 대안적인 실시예들에서, 기계는 근거리 네트워크(LAN: local area network), 인트라넷, 엑스트라넷 또는 인터넷에서 다른 기계들에 접속(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 기계는 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 기계로서 또는 피어 투 피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 기계로서 동작할 수 있다. 기계는 개인용 컴퓨터(PC: personal computer), 태블릿 PC, 셋톱박스(STB: set-top box), 개인용 디지털 보조기기(PDA: personal digital assistant), 셀룰러 전화, 웹 가전, 서버, 네트워크 라우터, 스위치나 브리지, 또는 그 기계가 취할 동작들을 명시하는 (순차적 또는 다른 식의) 한 세트의 명령들을 실행할 수 있는 임의의 기계일 수 있다. 또한, 단지 단일 기계만이 예시되지만, "기계"라는 용어는 또한 본 명세서에 논의된 방법들 중 임의의 하나 또는 그보다 많은 방법을 수행하기 위해 한 세트(또는 다수의 세트들)의 명령들을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 기계들의 임의의 집합을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
예시적인 컴퓨터 시스템(900)은 처리 디바이스(902), 메인 메모리(904)(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM: read-only memory), 플래시 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM: dynamic random access memory)(예컨대, 동기식 DRAM(SDRAM: synchronous DRAM) 또는 램버스 DRAM(RDRAM: Rambus DRAM) 등), 정적 메모리(906)(예를 들어, 플래시 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM: static random access memory) 등)) 및 데이터 저장 디바이스(918)를 포함하며, 이들은 버스(930)를 통해 서로 통신한다.
처리 디바이스(902)는 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛 등과 같은 하나 또는 그보다 많은 범용 처리 디바이스들을 나타낸다. 더 구체적으로, 처리 디바이스는 복잡 명령 세트 컴퓨팅(CISC: complex instruction set computing) 마이크로프로세서, 축소 명령 세트 컴퓨터(RISC: reduced instruction set computer) 마이크로프로세서, 매우 긴 명령어(VLIW: very long instruction word) 마이크로프로세서, 또는 다른 명령 세트들을 구현하는 프로세서, 또는 명령 세트들의 결합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 처리 디바이스(902)는 또한 주문형 집적 회로(ASIC: application specific integrated circuit), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array), 디지털 신호 프로세서(DSP), 네트워크 프로세서 등과 같은 하나 또는 그보다 많은 특수 목적 처리 디바이스들일 수 있다. 처리 디바이스(902)는 본 명세서에 논의된 동작들 및 단계들을 수행하기 위해 통신 가능하게 접속된 서버(302)를 실행하도록 구성된다.
컴퓨터 시스템(900)은 네트워크 인터페이스 디바이스(908)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(900)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(910)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD: liquid crystal display) 또는 음극선관(CRT: cathode ray tube)), 영숫자 입력 디바이스(912)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 디바이스(914)(예를 들어, 마우스), 및 신호 발생 디바이스(916)(예를 들어, 스피커)를 포함할 수 있다.
데이터 저장 디바이스(918)는 본 명세서에서 설명된 기능들의 방법들 중 임의의 하나 또는 그보다 많은 방법을 구현하는 하나 또는 그보다 많은 세트들의 명령들(922)(예를 들어, 서버(302))을 갖는 기계 판독 가능 저장 매체(또는 보다 구체적으로 컴퓨터 판독 가능 저장 매체)(920)를 포함할 수 있다. 서버(302)는 또한 컴퓨터 시스템(900)에 의한 그의 실행 동안 메인 메모리(904) 내에 그리고/또는 처리 디바이스(902) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있는데, 메인 메모리(904) 및 처리 디바이스(902)가 또한 기계 판독 가능 저장 매체들을 구성한다. 서버(302)는 또한 네트워크 인터페이스 디바이스(908)를 통해 네트워크(926) 상에서 전송 또는 수신될 수 있다.
기계 판독 가능 저장 매체(920)는 또한 디바이스 큐 관리자 로직을 지속적으로 저장하는데 사용될 수 있다. 기계 판독 가능 저장 매체(920)는 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되지만, "기계 판독 가능 저장 매체"라는 용어는 하나 또는 그보다 많은 세트들의 명령들을 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체들(예를 들어, 중앙 집중형 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. "기계 판독 가능 저장 매체"라는 용어는 또한, 기계에 의한 실행을 위한 한 세트의 명령을 저장 또는 인코딩할 수 있고 기계로 하여금 본 발명의 방법들 중 임의의 하나 또는 그보다 많은 방법을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 이해될 것이다. 따라서 "기계 판독 가능 저장 매체"라는 용어는 고체 상태 메모리들과 광학 및 자기 매체들을 포함하지만 이에 한정된 것은 아니라고 이해될 것이다.
본 명세서에서 설명된 컴포넌트들 및 다른 특징들은 이산 하드웨어 컴포넌트들로서 구현되거나, ASIC들, FPGA들, DSP들 또는 유사한 디바이스들과 같은 하드웨어 컴포넌트들의 기능에 집적될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 하드웨어 디바이스들 내의 기능 회로 또는 펌웨어로서 구현될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 하드웨어 디바이스들과 소프트웨어 컴포넌트들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다.
상세한 설명들 중 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들에 대한 동작들의 알고리즘들 및 상징적 표현들에 관련하여 제시된다. 이러한 알고리즘의 설명들 및 표현들은 데이터 처리 분야들에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해, 이들의 작업의 본질을 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 다른 자들에게 가장 효과적으로 전달하는데 사용되는 수단이다. 알고리즘은 본 명세서에서 그리고 일반적으로, 원하는 결과를 야기하는 단계들의 일관성 있는 시퀀스인 것으로 여겨진다. 단계들은 물리적 수량들의 물리적 조작들을 필요로 하는 것들이다. 보통, 반드시 그렇지는 않지만, 이러한 수량들은 저장, 전송, 결합, 비교 그리고 그렇지 않다면 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취한다. 원칙적으로는 일반적인 사용상의 이유들로, 때로는 이러한 신호들을 비트들, 값들, 엘리먼트들, 심벌들, 문자들, 용어들, 수치들 등으로 언급하는 것이 편리하다는 것이 증명되었다.
그러나 이들 그리고 유사한 용어들 모두가 적절한 물리적 수량들과 연관될 것이고 단지 이러한 수량들에 적용된 편리한 라벨들이라는 점을 유념해야 한다. 달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 위의 논의로부터 명백한 바와 같이, 설명 전반에 걸쳐 "인에이블", "전송", "요청", "식별", "질의", "리트리브", "포워딩", "결정", "전달", "처리", "디세이블" 등과 같은 용어들을 사용하는 논의들은 컴퓨터 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적(전자적) 수량들로서 표현된 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리들이나 레지스터들 또는 다른 그러한 정보 저장, 송신 또는 디스플레이 디바이스들 내의 물리적 수량들로서 유사하게 표현된 다른 데이터로 조작 및 변환하는, 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 동작 및 프로세스들을 의미한다고 인식된다.
본 발명의 실시예들은 또한 본 명세서의 동작들을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다. 이러한 장치는 요구된 목적들을 위해 특별히 구성될 수도 있고, 또는 이러한 장치가 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 그러한 컴퓨터 프로그램은 플로피 디스크들, 광 디스크들, CD-ROM들 및 자기-광 디스크들을 포함하는 임의의 타입의 디스크, 판독 전용 메모리들(ROM들), 랜덤 액세스 메모리들(RAM들), EPROM들, EEPROM들, 자기 또는 광학 카드들, 범용 직렬 버스(USB: universal serial bus) 저장 디바이스들(예를 들어, USB 키 디바이스들)을 포함하는 플래시 메모리 디바이스들 또는 전자 명령들을 저장하기에 적합한 임의의 타입의 매체들과 같은, 그러나 이에 한정된 것은 아닌 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있고, 이들 각각은 컴퓨터 시스템 버스에 연결될 수 있다.
본 명세서에 제시된 알고리즘들 및 디스플레이들은 본질적으로 어떠한 특정 컴퓨터 또는 다른 장치에 관련되지는 않는다. 다양한 범용 시스템들이 본 명세서의 교시들에 따라 프로그램들에 사용될 수도 있고, 또는 요구된 방법 단계들을 수행하도록 더 특수화된 장치를 구성하는 것이 편리함을 증명할 수도 있다. 다양한 이러한 시스템들에 대한 요구된 구조는 앞선 설명으로부터 명백할 것이다. 또한, 본 발명은 임의의 특정 프로그래밍 언어와 관련하여 설명되지는 않는다. 다양한 프로그래밍 언어들이 본 명세서에서 설명된 바와 같은 본 발명의 교시들을 구현하는데 사용될 수 있다고 인식될 것이다.
상기 설명은 한정이 아닌 예시인 것으로 의도된다고 이해되어야 한다. 많은 다른 실시예들은 상기 설명을 읽고 이해할 때 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것이다. 본 발명이 특정 예시적인 실시예들을 참조로 설명되었지만, 본 발명은 설명된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 첨부된 청구항들의 사상 및 범위 내의 수정 및 변형에 따라 실시될 수 있다고 인지될 것이다. 따라서 명세서 및 도면들은 제한적인 의미보다는 예시적인 의미로 고려되어야 한다. 따라서 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들에 부여된 완전한 범위의 등가물과 함께, 그러한 청구항들을 참조로 결정되어야 한다.

Claims (23)

  1. 광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    프로그래밍된 컴퓨터를 사용하여, 채널 식별자를 갖는 적어도 하나의 소스 신호 스트림을 수신하는 단계;
    상기 프로그래밍된 컴퓨터를 사용하여, 상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별하는 단계;
    상기 프로그래밍된 컴퓨터를 사용하여, 상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 결정하는 단계;
    상기 프로그래밍된 컴퓨터를 사용하여, 상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치 및 상기 채널 식별자를 기초로 고유 신호 ID를 생성하는 단계; 및
    상기 프로그래밍된 컴퓨터를 사용하여, 상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 상기 고유 신호 ID를 삽입하는 단계를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 고유 신호 ID는 범용 고유 식별자(UUID: universally unique identifier)인,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 범용 고유 식별자는 길이가 적어도 128 비트인,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 고유 신호 ID는 지정된 대역 내 캐리지(carriage) 포맷을 사용하여 상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 삽입되는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치는 벽시계 타임 스탬프를 기초로 결정되는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별하는 단계는, 큐 톤을 나타내는 SCTE-35 패킷의 인스턴스를 수신하는 단계를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    식별된 광고 신호 포인트를 기초로 적어도 하나의 이론적 광고 배치 기회를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이론적 광고 배치 기회로부터 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회를 획득하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이론적 광고 배치 기회로부터 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회를 획득하는 단계는,
    적어도 하나의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회를 신호들 없이 사전 할당하는 단계;
    상기 소스 신호 스트림을 적어도 하나의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회에 바인딩하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 미리 만들어진, 그러나 확정되지 않은 광고 배치 기회를 확정된 광고 배치 기회로서 지정하는 단계를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대해 상기 고유 신호 ID를 이용한 광고 호출을 광고 결정 서비스에 전송하는 단계를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 확정된 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하는 단계는,
    적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 타깃화된 적어도 하나의 광고를 상기 광고 결정 서비스로부터 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 적어도 하나의 타깃화된 광고 및 상기 고유 신호 ID를 삽입하는 단계; 및
    적어도 하나의 수신인에 상기 적어도 하나의 수신인 신호 스트림을 전송하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    다시보기 검색(lookback lookup)을 수행하기 위해 상기 고유 신호 ID와 함께 상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 이용하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 고유 신호 ID를 이용한 미리보기(look-ahead) 결정 트리거를 트리거 데이터로서 생성하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    적어도 하나의 확정된 광고 배치 기회에 대해 상기 고유 신호 ID를 이용한 광고 호출을 광고 결정 서비스에 전송하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 고유 신호 ID를 이용한 광고 호출을 광고 결정 서비스에 전송하는 것에 응답하여, 적어도 하나의 확정된 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하는 단계를 더 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    적어도 하나의 확정된 배치 기회에 대한 광고 결정을 수행하는 단계는,
    적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 타깃화된 적어도 하나의 광고를 상기 광고 결정 서비스로부터 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 수신인 신호 스트림에 적어도 하나의 타깃화된 광고 및 상기 고유 신호 ID를 삽입하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 타깃화된 광고를 캐시에 저장하는 단계를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃화된 광고를 캐시에 저장하는 단계는, 상기 적어도 하나의 타깃화된 광고를 콘텐츠 전달 네트워크와 연관된 적어도 하나의 JAR에 전송하는 단계를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림은 콘텐츠를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    콘텐츠는 비디오, 오디오 또는 대화형 오버레이를 포함하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 상기 광고 신호 포인트와 연관된 시간 간격은 브레이크(break)들, 프리롤(pre-roll)들, 포스트롤(post-roll)들, 미드롤(mid-roll)들, 인터스티셜(interstitial)들, 포즈(pause)들 또는 주문형 비디오 요청들에 대응하는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 컴퓨터 구현 방법.
  22. 광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하기 위한 컴퓨터 시스템으로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 연결된 처리 디바이스를 포함하며,
    상기 처리 디바이스는,
    채널 식별자를 갖는 적어도 하나의 소스 신호 스트림을 수신하고;
    상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별하고;
    상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 결정하고;
    상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치 및 상기 채널 식별자를 기초로 고유 신호 ID를 생성하고; 그리고
    상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 상기 고유 신호 ID를 삽입하도록 구성되는,
    광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하기 위한 컴퓨터 시스템.
  23. 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 처리 시스템으로 하여금 광고 배치를 위해 신호 스트림들을 마킹하는 방법을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    채널 식별자를 갖는 적어도 하나의 소스 신호 스트림을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림에서 광고 신호 포인트를 식별하는 단계;
    상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치를 결정하는 단계;
    상기 광고 신호 포인트의 시간적 시작 위치 및 상기 채널 식별자를 기초로 고유 신호 ID를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 소스 신호 스트림의 메타데이터에 상기 고유 신호 ID를 삽입하는 단계를 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
KR20147033748A 2012-04-30 2013-04-25 가속화된 결정 해결을 가능하게 하기 위한 배치 기회 위치들을 동등하게 마킹하고 식별하기 위한 방법 및 시스템 KR20150022796A (ko)

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