KR20150009343A - 이동 단말기 - Google Patents

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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 몸체에 장착되는 디스플레이 및 상기 디스플레이를 덮고, 단말기의 외관을 이루도록 형성되는 윈도우를 포함하며, 상기 윈도우는 상기 몸체의 일면을 덮도록 배치되는 제1 영역과, 상기 제1 영역의 일단에서 굽어져 상기 몸체의 일측면을 덮도록 형성되는 제2 영역 및 상기 제2 영역의 일단에서 연장되어 상기 몸체의 타면을 덮도록 배치되는 제3 영역을 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 단말기의 외관을 형성하는 윈도우가 장착되는 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능, 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 이동 단말기의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분에서 다양한 시도가 이루어지고 있다.
아울러, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 이동 단말기의 외관을 개선하는 구조적인 변화 및 개량을 포함한다.
상기 구조적인 변화 및 개량의 일 예로서, 최근에는 보다 고급스러운 느낌을 주는 단말기를 구현하고자 케이스 및 윈도우의 형상에 대한 구조적·디자인적 접근이 시도되고 있다.
본 발명은 일체화된 디자인을 구현시킬 수 있는 새로운 형태의 윈도우와 이를 구비하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기는 몸체에 장착되는 디스플레이 및 상기 디스플레이를 덮고, 단말기의 외관을 이루도록 형성되는 윈도우를 포함하며, 상기 윈도우는 상기 몸체의 일면을 덮도록 배치되는 제1 영역과, 상기 제1 영역의 일단에서 굽어져 상기 몸체의 일측면을 덮도록 형성되는 제2 영역 및 상기 제2 영역의 일단에서 연장되어 상기 몸체의 타면을 덮도록 배치되는 제3 영역을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기는 상기 윈도우에 대응되는 형상을 가지고 상기 윈도우와 중첩되도록 배치되는 윈도우 프레임 및 터치패널을 더 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 몸체는, 서로 대면하는 측벽들 및 상기 측벽들의 일단을 연결하는 연결벽을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 측벽들 사이에는 인서트 사출 방식에 의하여 상기 측벽들과 일체로 성형되는 금속판이 배치된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 측벽들 중 적어도 하나의 측벽에는 배터리가 삽입되는 삽입홈이 형성된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기는 상기 삽입홈의 일측에 일단이 고정되고 상기 일단을 회전축으로 하여 회전하도록 형성되는 배터리 커버를 포함한다.
상기 삽입홈은 배터리가 삽입되는 배터리 안착부 및 상기 배터리 안착부에 인접하여 형성되는 사용자 식별 모듈 안착부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이는 상기 윈도우에 대응되는 형상을 갖도록 휘어져 배치되는 플랙서블 디스플레이인 것을 특징한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 윈도우는 상기 측벽들에 접하여 슬라이딩 이동하여 상기 몸체에 결합된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 측벽들의 내면에는 상기 슬라이딩 이동 방향으로 진행할수록 높이가 높아지는 돌기가 형성된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 전면의 윈도우가 배면까지 연결되어 일체화 된 디자인을 구현할 수 있다. 이를 통해 강화 유리에 금속이 싸여 있는 듯한 디자인을 구현할 수 있다.
또한, 배면까지 연장되는 윈도우와 중첩되는 터치 패턴을 이용하여 터치 키 입력 영역을 확장할 수 있다. 이를 통해 별도의 키버튼을 장착할 필요가 없어져 보다 심플한 구조의 단말기를 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 분해도.
도 3은 도 2에 도시된 단말기의 조립 개념도.
도 4는 도 3에 도시된 상부 조립구조의 단면도.
도 5는 도 3에 도시된 하부 조립구조의 단면도.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 일체형 윈도우의 사시도.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 윈도우 프레임의 사시도.
도 8은 윈도우와 윈도우 프레임의 결합 개념도.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체의 개념도.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체의 평면도.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체의 배면도.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 배터리 삽입홈 및 커버의 개념도.
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체와 윈도우 프레임의 결합 개념도.
도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 카메라 모듈 조립 개념도.
도 15는 도 14의 절단선을 따라 들여다 본 단면도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기(100)에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이(151)라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 분해도이다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기는 단말기의 외관 중 적어도 일부를 형성하는 윈도우(200)와, 상기 윈도우(200)가 안착되는 공간을 형성하는 윈도우 프레임(300)과, 상기 윈도우 프레임(300)과 결합되는 몸체(400) 등을 포함한다.
윈도우(200)는 평판이 휘어져 내면이 서로 마주보도록 형성된다. 즉, 도시된 바와 같이 일단이 막히고 측면과 타단 쪽은 개방된 형상을 취한다.
윈도우(200)의 내측면(서로 마주보는 면)에는 윈도우(200) 접착용 테이프(220)가 부착된다. 접착용 테이프(220)를 부착할 때 곡면 형상에 의하여 기포가 발생할 수 있으므로 한 개의 테이프가 아니라 복수의 테이프에 의하여 접착되는 것이 바람직하다. 또한, 테이프에는 기포가 빠져나갈 수 있는 다수의 홀이 형성될 수 있다.
윈도우(200)는 상기 윈도우(200)에 대응되는 형상으로 이루어지는 윈도우 프레임(300)에 안착된다. 여기서 윈도우(200)의 형상에 대응된다는 것은 윈도우(200)와 같은 방향으로 휘어져 일단이 막히고 측면과 타단 쪽이 개방된 형상을 취한다는 것을 의미할 뿐, 윈도우(200)와 똑같은 형상을 이룬다는 의미가 아니다.
몸체(400)는 서로 대면하는 측벽들 및 측벽들의 일단을 연결하는 연결벽을 포함한다. 다시 말해, 몸체(400)는 3면을 막는 벽(410)을 구비하고 일면은 개방된 형상을 취한다. 상기 개방된 일면을 따라 윈도우(200) 및 윈도우 프레임(300)이 몸체(400)에 결합된다.
상기 측벽들 사이에는 금속판(412)이 배치된다. 상기 금속판(412)에는 회로기판, 안테나 모듈(600) 및 카메라 모듈(500) 등이 장착된다. 금속판(412)의 전면에는 디스플레이(210) 및 키버튼 동작을 위한 키 PCB(430)가 배치되고 후면에는 메인 PCB(420), 안테나 모듈(600) 및 카메라 모듈(500) 등이 장착된다. 연결벽에는 외부 기기가 결합되는 홀들이 형성된다. 외부 기기는 데이터 케이블이나 충전 단자(700), 이어폰잭(710) 등을 포함한다. 본 실시예에서는 연결벽에 외부기기와 결합되는 홀들이 형성되는 것으로 도시되어 있지만 상기 홀들은 측벽에 형성되어도 무관하다.
윈도우(200) 및 윈도우 프레임(300)의 일면에는 카메라 브라켓(501)이 삽입되는 장착홈(204)이 형성된다. 장착홈(204)을 통해 보다 간단히 카메라 모듈(500)을 조립하는 것이 가능해진다. 즉, 본원 발명의 윈도우(200) 및 윈도우 프레임(300)은 몸체(400)의 일측을 통해 슬라이딩 이동하여 결합되기 때문에 카메라 모듈(500)을 먼저 몸체(400)에 조립한 후 윈도우 프레임(300)을 결합시킬 경우 조립에 어려움이 발생할 수 있는데, 윈도우 프레임(300)과 몸체(400)를 조립한 후 카메라 모듈(500)을 장착하는 구조를 통해 본원 발명의 구조를 보다 용이하게 구현할 수 있다.
금속판(412)의 후면에는 카메라 모듈(500)을 고정시키는 보스(503)가 결합된다. 카메라 모듈(500)은 카메라 브라켓(501)과, 브라켓(501)에 장착되는 CAM(502)과, 상기 보스(503)에 맞물려 상기 브라켓(501)을 고정시키는 나사(504), 카메라 윈도우(506) 등을 포함한다. 카메라 윈도우(506)는 윈도우 테이프(505)에 의하여 브라켓(501)에 접착된다.
도 3은 도 2에 도시된 단말기의 조립 개념도, 도 4는 도 3에 도시된 상부 조립구조의 단면도, 도 5는 도 3에 도시된 하부 조립구조의 단면도이다.
도 3 내지 도 5에는 몸체(400)와 윈도우 프레임(300)의 결합구조가 도시된다. 도시된 바에 따르면, 단말기는 하부와 상부에 각각 체결되는 나사들(401,411)을 포함한다.
상부의 조립구조를 살펴보면, 몸체(400)의 측벽들에는 나사(401)가 삽입되는 나사홀이 형성된다. 윈도우 프레임(300)의 측벽에는 상기 나사홀과 중첩되는 나사홀이 형성된다. 나사(401)는 측벽을 관통하여 윈도우 프레임(300)에 결합된다. 즉, 윈도우 프레임(300)이 단말기 몸체(400)의 측벽에 접하여 슬라이딩 이동하여 결합된 후, 다시 상기 이동 방향으로 분리되는 것을 방지할 수 있도록 나사(401)가 상기 이동 방향에 수직으로 체결된다.
하부의 조립구조를 살펴보면, 몸체(400)의 후면에는 나사(411)가 삽입되는 나사홀이 형성된다. 또한, 윈도우 프레임(300)에는 상기 나사홀과 중첩되는 나사홀이 형성된다. 나사(411)는 몸체(400)의 후면을 관통하여 윈도우 프레임(300)에 결합된다. 하부의 조립구조는 윈도우 프레임(300)이 상기 이동 방향으로 분리되는 걸 방지할 뿐 아니라 결합된 윈도우 프레임(300)이 몸체(400)로부터 들뜨는 것을 방지한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 일체형 윈도우(200)의 사시도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 윈도우 프레임(300)의 사시도이며, 도 8은 윈도우(200)와 윈도우 프레임(300)의 결합 개념도이다.
도 6을 참조하면, 윈도우(200)는 몸체(400)의 일면을 덮는 제1 영역(201)과, 제1 영역(201)의 일단에서 굽어져 몸체(400)의 일측면(상면)을 덮도록 배치되는 제2 영역(202) 및 상기 제2 영역(202)의 일단에서 연장되어 몸체(400)의 타면을 덮도록 배치되는 제3 영역(203)을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 영역(201)은 단말기의 전면 외관을 형성하고 제3 영역(203)은 단말기의 후면 외관을 형성한다. 제2 영역(202)은 단말기의 상면 외관을 형성하고 제1 영역(201)과 제3 영역(203)을 연결하는 영역이 된다.
제3 영역(203)에는 카메라 모듈(500)이 장착되는 장착홈(204)이 형성된다. 장착홈(204)은 제3 영역(203)을 관통하는 중공의 형상을 이루며 카메라 모듈(500)의 크기와 동일하게 형성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 상기 윈도우(200)의 내면에는 플랙서블 디스플레이가 중첩될 수 있다. 플랙서블 디스플레이는 상기 윈도우(200)와 마찬가지로 양단이 서로 마주보도록 휘어지는 평면 형상을 취할 수 있다. 'U'자 형태로 굽어져 형성되는 윈도우(200) 및 플랙서블 디스플레이에 의하여 시각 정보가 단말기의 전면에서 후면까지 단절되지 않고 표시될 수 있다.
또한, 윈도우(200)의 형상에 대응되도록 굽어진 터치 패널을 윈도우(200)와 중첩시켜 전면, 상면 및 후면을 통해 터치 신호를 입력할 수 있다. 즉, 도시된 바와 같이 상면에 키 영역을 형성하여 신호를 입력할 수 있다. 이를 통해, 입력할 수 있는 신호패턴을 보다 다양하게 할 수 있고, 측면의 버튼들을 대체할 수 있으므로 보다 심플하고 고급스러운 디자인을 구현할 수 있다.
또한, 단말기 전면에 형성되는 홈 키나 취소 키 등을 제2 영역(202)에 배치할 수 있다. 이러한 키들을 배치하기 위하여 사용되던 공간을 디스플레이(210) 영역으로 사용할 수 있으므로 단말기의 크기를 늘리지 않고서도 더 큰 화면을 구현할 수 있다.
도 7을 참조하면, 윈도우 프레임(300)은 윈도우(200)의 형상에 대응되도록 형성된다. 즉, 윈도우 프레임(300)은 윈도우(200)의 제1 영역(201)과 중첩되는 제1 면(301)과, 제2 영역(202)과 중첩되는 제2 면(302) 및 제3 영역(203)과 중첩되는 제3 면(303)을 포함한다. 각 면들은 상기 윈도우(200)가 안착될 수 있도록 외면으로부터 윈도우(200)의 두께만큼 두께 방향으로 리세스 되는 안착면(색칠된 영역)을 포함한다. 윈도우 프레임(300)의 제3 면(303)에는 상기 장착홈(204)과 중첩되는 홈(304)이 형성된다.
도 8을 참조하면, 윈도우(200)는 화살표 방향으로 결합되어 윈도우 프레임(300)의 안착면에 안착된다. 윈도우 프레임(300)의 제1 면(301) 및 윈도우(200)의 제1 영역(201)은 제3 면(303) 및 제3 영역(203)의 길이보다 짧게 형성될 수 있다. 이러한 구조에 의하면 윈도우 프레임(300)이 몸체(400)에 결합되었을 때, 상기 하부의 조립구조에 도시된 것과 같이 몸체(400)와 윈도우 프레임(300)을 결합시키는 나사 구조를 구현할 수 있다.
윈도우(200)와 윈도우 프레임(300)이 끝단까지 완성도 높게 조립될 수 있도록 윈도우 프레임(300)의 일단에는 단말기의 두께 방향으로 힘이 가해져 탄성 변형된다. 윈도우(200)와 윈도우 프레임(300)이 결합된 후 윈도우 프레임(300)의 일단에는 더이상 힘이 가해지지 않고 윈도우 프레임(300)은 초기 상태로 복원되어 결합이 완료된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체(400)의 개념도이고, 도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체(400)의 평면도이며, 도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체(400)의 배면도이다.
도 9 내지 도 11을 참조하면, 몸체(400)에는 서로 대면하도록 배치되는 측벽들(410a)이 형성되고, 상기 측벽들(410a)의 일단에는 상기 측벽들을 연결하는 연결벽(410b)이 형성된다. 상기 몸체(400)의 중심부에는 금속판(412)이 배치된다. 즉, 상기 측벽들 및 연결벽으로 둘러싸이는 공간에 금속판(412)이 배치되며, B-B라인의 단면도에 도시된 바와 같이 인서트 사출 방식에 의하여 측벽들과 일체로 성형될 수 있다.
다시 말해, 몸체(400)는 강성을 유지하기 위한 STS부와, PC 계열의 부재로 형성되어 단말기의 외관 중 일부를 형성하는 몰드부로 구성된다. 몰드부는 STS부에 인서트 사출을 통해 형성된다. 금속판(412)에는 카메라 모듈(500)을 조립하기 위한 보스(503)가 부착된다. 보스(503)는 STS부에 용접되거나 리베팅된다.
금속판(412)의 전면에는 디스플레이(210) 및 키 PCB(430)가 장착된다. 디스플레이(210)는 측벽들 및 연결벽과 이격되어 배치되고 키 PCB는 연결벽에 인접하도록 배치된다. 연결벽에는 상기 키 PCB가 삽입되는 홈이 형성될 수 있다. 윈도우(200) 및 윈도우 프레임(300)은 디스플레이(210) 및 키 PCB 전체를 덮도록 몸체(400)와 중첩된다.
금속판(412)의 후면에는 메인 PCB(420)가 장착된다. 메인 PCB(420)에는 사용자 식별 모듈 슬롯(421)이 장착되고, 사용자 식별 모듈 슬롯(421)과 인접하여 배터리(190)가 삽입되는 공간이 형성된다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 배터리(190) 삽입홈 및 커버의 개념도이고, 도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 몸체(400)와 윈도우 프레임(300)의 결합 개념도, 도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 카메라 모듈(500) 조립 개념도, 도 15는 도 14의 절단선을 따라 들여다 본 단면도이다.
도 12를 참조하면, 몸체(400)의 측벽에는 배터리(190)가 삽입되는 삽입홈이 형성되고, 삽입홈의 일측 경계부에는 일단이 고정되어 회전하는 배터리(190) 커버가 장착된다. 삽입홈은 배터리(190)가 삽입되는 배터리 안착부 및 배터리 안착부에 인접하여 형성되는 사용자 식별 모듈 안착부를 포함한다. 사용자 식별 모듈 안착부는 사용자 식별 모듈 슬롯(421)으로 대체될 수 있다.
윈도우 프레임(300)은 몸체(400)에 슬라이딩 방식으로 조립된다. 도 13을 참조하면 조립된 윈도우 프레임(300)이 쉽게 분리되지 않고, 체결력을 향상시킬 수 있도록 몸체(400)의 측벽에는 적어도 하나의 훅이 존재한다. 상기 훅은 윈도우 프레임(300)의 슬라이드 이동 방향으로 갈수록 높이가 높아지는 돌기의 형상을 이룬다. 훅의 빗면을 따라 윈도우 프레임(300)이 슬라이드 이동하여 몸체(400)에 체결되며, 체결 후에는 윈도우 프레임(300)이 훅의 하단에 걸려서 임의로 분리되지 않는다.
도 14 및 도15를 참조하면, 윈도우(200)에는 카메라 모듈(500)이 장착될 수 있도록 장착홈(204)이 형성된다. 본 발명의 실시예에 따르면 카메라 모듈(500)은 전후면 일체형 윈도우(200)의 디자인으로 인해 몸체(400)와 윈도우(200)가 결합된 후 조립된다. 윈도우(200) 및 윈도우 프레임(300)을 관통하는 장착홈(204)에 의하여 몸체(400) 내부의 금속판(412)에 장착된 소자들과 카메라 모듈(500)을 쉽게 연결할 수 있다.
카메라 모듈(500)은 카메라 모듈(500)의 외관을 형성하는 브라켓(501)과, 상기 브라켓(501)에 장착되는 카메라 등을 포함한다. 카메라는 통상적으로 8M CAM(502)이 사용되는 것이 일반적이나 장착되는 카메라의 종류가 이에 한정되는 것은 아니다. CAM(502)의 크기 및 형상에 따라 브라켓(501)에 형성되는 홈의 형상을 변경하여 다양한 CAM(502)과 호환되도록 할 수 있다.
케이블은 CAM(502)과 회로기판을 연결한다. 케이블의 일단에는 회로기판의 단자와 결합되는 연결단자가 형성된다.
카메라 모듈(500)을 단말기 몸체(400)에 조립하기 위해선 먼저 도 8에 도시된 바와 같이 윈도우(200)와 윈도우 프레임(300)을 결합시킨다. 그 후 몸체(400)를 윈도우 프레임(300)의 열린 면을 따라 슬라이드 이동시켜 조립하고, 몸체(400)와 윈도우 프레임(300)의 결합이 완료되면 회로기판의 단자와 카메라 모듈(500)의 연결단자를 연결한다. 브라켓(501)의 홈과 보스(503)가 맞물리도록 카메라 모듈(500)을 배치한 후 나사(504)를 체결하여 브라켓(501)을 고정시킨다. 브라켓(501)의 고정이 완료된 후 카메라 윈도우(506)를 부착하여 조립을 마친다.
이상에서 설명한 이동 단말기(100)는 위에서 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 몸체에 장착되는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이를 덮고, 단말기의 외관을 이루도록 형성되는 윈도우를 포함하며,
    상기 윈도우는,
    상기 몸체의 일면을 덮도록 배치되는 제1 영역;
    상기 제1 영역의 일단에서 굽어져 상기 몸체의 일측면을 덮도록 형성되는 제2 영역; 및
    상기 제2 영역의 일단에서 연장되어 상기 몸체의 타면을 덮도록 배치되는 제3 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우에 대응되는 형상을 가지고 상기 윈도우와 중첩되도록 배치되는 윈도우 프레임 및 터치패널을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 몸체는,
    서로 대면하는 측벽들; 및
    상기 측벽들의 일단을 연결하는 연결벽을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 측벽들 사이에는 인서트 사출 방식에 의하여 상기 측벽들과 일체로 성형되는 금속판이 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 측벽들 중 적어도 하나의 측벽에는 배터리가 삽입되는 삽입홈이 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 삽입홈의 일측에 일단이 고정되고 상기 일단을 회전축으로 하여 회전하도록 형성되는 배터리 커버를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 삽입홈은,
    배터리가 삽입되는 배터리 안착부; 및
    상기 배터리 안착부에 인접하여 형성되는 사용자 식별 모듈 안착부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 윈도우에 대응되는 형상을 갖도록 휘어져 배치되는 플랙서블 디스플레이인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 윈도우는,
    상기 측벽들에 접하여 슬라이딩 이동하여 상기 몸체에 결합되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 측벽들의 내면에는 상기 슬라이딩 이동 방향으로 진행할수록 높이가 높아지는 돌기가 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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