KR20150000844A - 멀티미디어 시스템에서 컨텐츠를 변환하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 시스템에서 단말이 컨텐츠를 변환하는 방법 및 장치 에 대한 것으로서, 본 발명의 방법은, MPEG 전송 스트림 기반의 제1 컨텐츠를 미디어 파일 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하기 위한 참조 정보를 획득하는 과정과, 상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하는 과정을 포함한다.

Description

멀티미디어 시스템에서 컨텐츠를 변환하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONVERTING A CONTENT IN A MULTIMEDIA SYSTEM}
본 발명은 멀티미디어 시스템에서 컨텐츠를 변환하는 방법 및 장치에 대한 것으로서, 특히 전송 스트림 기반의 컨텐츠를 다른 포맷의 컨텐츠로 변환하는 방법 및 장치에 대한 것이다.
MPEG(Moving Picture Experts Group)-2(ISO(International Standards Organization)/IEC13818) 전송 스트림(Transport Stream : TS)은 방송, DVD(Digital Versatile Disc), 블루 레이(Blu-ray) 등의 컨텐츠 전송 시스템에서 널리 사용되어 왔다. MPEG-2 TS 멀티미디어 컨텐츠의 구성 요소(component)인 비디오 및/또는 오디오는 인코더로부터 인코딩되어 출력되는 요소 스트림(Elementary Stream)으로 MPEG-2 TS에 저장된다. 또한 상기 MPEG-2 TS에서 각 요소 스트림은 패킷 단위로 분할하여 캡슐화되고, 인코더의 출력 버퍼 크기 및 디코더의 입력 버퍼 크기를 고려하여 다중화되어 저장된다.
최근 방송, DVD 또는 Blu-ray 컨텐츠의 일부 또는 전체에 대한 녹화를 위해 ISOBMFF(ISO/IEC14496-12, ISO Base Media File Format)(이하, ISO 기본 미디어 파일 포맷)을 사용해 디지털 녹화를 하기 위한 연구가 활발히 이루어지고 있다.
따라서 예컨대, MPEG-2 TS 기반의 컨텐츠의 일부 또는 전체를 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 컨텐츠로 디지털 녹화하기 위해서는 컨텐츠의 포맷 구조 변환 기술이 요구된다.
본 발명은 멀티미디어 시스템에서 MPEG 전송 스트림 기반의 컨텐츠를 미디어 파일 포맷 기반의 컨텐츠로 효율적으로 변환하는 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 멀티미디어 시스템에서 MPEG 전송 스트림 기반의 컨텐츠를 미디어 파일 포맷 기반의 컨텐츠로 변환하고, 다수의 단말들이 컨텐츠를 공유하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따라 멀티미디어 시스템에서 단말이 컨텐츠를 변환하는 방법은, MPEG(Moving Picture Experts Group) 전송 스트림(Transmission Stream) 기반의 제1 컨텐츠를 미디어 파일(media file) 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하기 위한 참조 정보를 획득하는 과정과, 상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하는 과정을 포함한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따라 멀티미디어 시스템에서 컨텐츠를 변환하는 단말은, 통신망을 통해 유선 또는 무선으로 데이터를 송수신하는 송수신부와, 적어도 하나의 컨텐츠를 저장하는 저장부와, 재생될 컨텐츠를 복호화하는 복호화부와, MPEG(Moving Picture Experts Group) 전송 스트림(Transmission Stream) 기반의 제1 컨텐츠를 미디어 파일(media file) 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하기 위한 참조 정보를 획득하고, 상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하는 동작을 제어하는 제어부를 포함한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따라 다수의 단말들이 컨텐츠를 공유하는 멀티미디어 시스템은, MPEG(Moving Picture Experts Group) 전송 스트림(Transmission Stream) 기반의 제1 컨텐츠를 미디어 파일(media file) 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하기 위한 참조 정보를 획득하고, 상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하며, 상기 제2 컨텐츠를 클라우드 서버에 업로드하는 제1 단말과, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 컨텐츠를 다운로드 받아 재생하는 제2 단말과, 상기 제1 단말의 요청에 따라 상기 제2 컨텐츠를 저장하고, 상기 제2 단말의 요청에 따라 상기 저장된 제2 컨텐츠를 상기 제2 단말에게 전송하는 클라우드 서버를 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 MPEG-2 TS 컨텐츠의 구조를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조로 변환하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 MPEG-2 TS 컨텐츠의 구조를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조로 변환하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 3은 도 2의 실시 예에 따라 MPEG- TS의 패킷화된 스트림(130)이 샘플 단위로 디패킷화된(33) 일 예를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 또 따른 실시 예에 따라 MPEG-2 TS 컨텐츠의 구조를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조로 변환하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 프래그먼트 지시자와 관련된 파라미터 정보를 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 구성 예를 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 시나리오1에 따라 컨텐츠를 변환 및 공유하는 방법을 나타낸 순서도,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 상기한 시나리오2에 따라 컨텐츠를 변환 및 공유하는 방법을 나타낸 순서도,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 공급자 서버의 구성을 나타낸 블록도,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 단말의 구성을 나타낸 블록도.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 상기한 본 발명의 실시 예를 구체적으로 설명하기로 한다.
MPEG-2 TS(Moving Picture Experts Group-2 Transport Streams) 기술에서 제공하는 다중화 기능은 ISO 기본 미디어 파일 포맷 구조에서는 제공되지 않는다. 따라서 MPEG-2 TS 컨텐츠의 구조를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조로 변환하기 위해서는 예컨대, 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조에서 샘플(Sample), 청크(Chunk), 런(Run) 등의 단위로 처리되는 인터리빙 방법과 호환될 수 있는 방법이 요구된다. 또한 MPEG-2 TS 구조에서 제공되지 않는 트랙(track), 랜덤 억세스(random access) 정보 등은 ISO 기본 미디어 파일 포맷 구조로 저장할 시 해당 정보의 생성 또는 값의 제시가 요구된다. 따라서 본 발명의 실시 예에서는 MPEG-2 TS와 ISO 기본 미디어 파일 포맷간 구조의 차이로 인해 MPEG-2 TS 컨텐츠를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 구조의 컨텐츠로 저장하는 경우 필요한 정보를 제공하는 방법을 또한 제공한다.
본 발명의 실시 예에서 MPEG-2 TS 구조의 컨텐츠의 일부 또는 전체를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 구조의 컨텐츠로 변환하는 경우, MPEG-2 TS 컨텐츠의 내부에 임의의 간격으로 ISO 기본 미디어 파일 포맷 구조로의 변환을 위해 필요한 정보를 삽입한다. 그리고 상기 삽입된 정보를 이용하여 MPEG-2 TS 컨텐츠를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠로 변환한다.
본 발명의 실시 예에서는 편의상 MPEG-2 TS 컨텐츠를 예시하였으나, 본 발명의 실시 예는 전송 스트림(TS) 구조를 갖는 다양한 컨텐츠를 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 컨텐츠로 변환하는 데 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 MPEG-2 TS 컨텐츠의 구조를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조로 변환하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, MPEG-2 TS 컨텐츠의 전송 스트림(110)은 비디오 요소 스트림(Video Elementary Stream)(110a)과 오디오 요소 스트림(Audio Elementary Stream)(110b)을 포함하며, 상기 전송 스트림(110)은 패킷화된다(packetize, 11). 그리고 각 요소 스트림(110a, 110b)으로부터 생성된 다수의 패킷들은 패킷화된 스트림(packetized stream)(130)을 구성하며, 인코더 버퍼(encoder buffer)와 디코더 버퍼(decoder buffer)의 크기를 고려하여 적정한 비율로 섞여 저장된다. 도 1의 예에서 참조 번호 131은 비디오 요소 스트림(110a)로부터 생성된 패킷을 나타낸 것이고, 참조 번호 133은 오디오 요소 스트림(110b)로부터 생성된 패킷을 나타낸 것이다.
그리고 예컨대, 프로그램 ID(program ID)에 따라 패킷화된 스트림(packetized stream)(130)이 비디오 요소 스트림(150a)과 오디오 요소 스트림(150b)으로 나누어 지도록 상기 패킷화된 스트림(130)을 디패킷화한다.(depacketize, 13) 이와 같이 비디오와 오디오의 구성 요소 별로 요소 스트림이 획득되면, 그 요소 스트림은 ISO 기본 미디어 파일 포맷 구조로 저장되기 위한 입력 스트림이 될 수 있다. 다만 도 1과 같은 방식으로 비디오 및 오디오 요소 스트림(150a, 150b)을 추출하면 상기 비디오 및 오디오 요소 스트림(150a, 150b) 간의 다중화 정보의 손실이 발생될 수 있다.
따라서 상기 다중화 정보의 손실을 방지하기 위한 다른 실시 예로 요소 스트림별 디코더 버퍼의 크기를 고려하여 MPEG-2 TS의 다중화 정보를 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 인터리빙 정보로 변환하는 방법을 제안한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 MPEG-2 TS 컨텐츠의 구조를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조로 변환하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 도 1의 구성과 동일한 구성에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 2를 참조하면, 각각의 요소 스트림(즉 비디오 및 오디오 요소 스트림)에 대한 디코더 버퍼(230, 250)를 구성하고, MPEG- TS의 패킷화된 스트림(130)을 역다중화기(210)를 통해 구성 요소별로 구별하고, 디코더 버퍼(230, 250)의 크기가 일정 수준을 넘어서면 샘플(Sample) 단위(예컨대, MPEG-2 TS의 AU(Access Unit)을 ISO 기본 미디어 파일 포맷에서 취급하는 단위)로 요소 스트림의 데이터를 저장하거나 또는 청크(Chunk)(Moov-mdat 구조에서 Sample들의 집합) 또는 런(Run)(Movie Fragment 구조에서 Sample들의 집합) 단위로 요소 스트림의 데이터를 저장한다.
서로 다른 구성 요소로부터 생성된 Sample/Chunk/Run은 도 2의 참조 번호 270과 같이 각각의 단위(Sample/Chunk/Run)로 인터리빙 된다. 예를 들어 하나 또는 복수의 비디오 샘플들(271)과 하나 또는 복수의 오디오 샘플들(273)이 디코더 버퍼(230, 250)의 크기에 따라 순차적으로 섞여 저장될 수 있다. 또는 다른 예로 하나의 비디오 청크(Video Chunk)와 오디오 샘플(Audio Sample)이 순차적으로 섞여 저장될 수 있다.
도 3은 도 2의 실시 예에 따라 MPEG- TS의 패킷화된 스트림(130)이 샘플 단위로 디패킷화된(33) 일 예를 도시한 것이고, 디패킷화된 다수의 샘플들(350)은 예컨대, 비디오 샘플(351), 오디오 샘플(353)로 구분된다.
도 3을 참조하면, 별도의 정보를 이용하지 않고, MPEG-2 전송 스트림(TS)을 분석하여 ISO 기본 미디어 파일 포맷 파일로 컨텐츠의 구조를 변환할 수 있는 방법을 제안한 것이다. 다만 도 3의 실시 예는 컨텐츠의 구조 변환 시 인터리빙이 수행되므로 그 구조 변환을 위한 재생 장치(또는 디스플레이 장치)의 제조 사 별로 구현 방식에 따라 인터리빙 정보가 달라질 수 있다. 따라서 제조 사별로 제공되는 컨텐츠의 인터리빙 정보가 상이한 경우, 컨텐츠의 호환성에 문제가 있을 수 있다.
이러한 문제를 개선하기 위해 MPEG-2 TS 구조의 컨텐츠를 생성 시, ISO 기본 미디어 파일 포맷 구조로의 변환을 고려하여 그 변환을 위한 별도 정보를 제공하면 컨텐츠 호환성에 대한 문제를 해결할 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 따른 실시 예에 따라 MPEG-2 TS 컨텐츠의 구조를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 컨텐츠의 구조로 변환하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4에서 도 1과 동일한 구성에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 4를 참조하면, MPEG-2 TS의 요소 스트림의 정해진 또는 임의의 패킷 간격 마다 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 무비 프래그먼트(movie fragment)로 구분하기 위한 정보를 삽입하여 컨텐츠의 구조를 변환하는 방식을 제안한 것이다. 도 4의 예에서 비디오 및 오디오 요소 스트림(110a, 110b)을 포함하는 전송 스트림(110)은 패킷화되고(packetize, 41), 각 요소 스트림(110a, 110b)으로부터 생성된 다수의 패킷들은 패킷화된 스트림(430)을 구성한다. 상기 패킷화된 스트림(430)에는 정해진 또는 임의의 패킷 간격 마다 상기 무비 프래그먼트(movie fragment)의 구분을 위한 정보로서 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)가 삽입될 수 있다. 다른 실시 예로 상기 프래그먼트 지시자는 상기 무비 프래그먼트(movie fragment)의 구분하는 위치에 해당되는 패킷의 헤더 정보에 포함될 수 있다. 또 다른 실시 예로 상기 프래그먼트 지시자는 상기 패킷화된 스트림(430)과 구별되는 별도의 정보로 제공될 수 있다.
도 4에서 참조 번호 431은 비디오 요소 스트림(110a)로부터 생성된 패킷을 나타낸 것이고, 433은 오디오 요소 스트림(110b)로부터 생성된 패킷을 나타낸 것이고, 435는 상기 프래그먼트 지시자를 나타내며, 매 프래그먼트 지시자 마다 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 무비 프래그먼트(movie fragment)로 구분된다.
도 4에서 상기 패킷화된 스트림(430)은 디패킷화되어(43)되며, 상기 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)(435)에 의해 비디오 샘플(451)과 오디오 샘플(453)이 섞여 있는 무비 프래그먼트들(450 : 450a, 450b)로 구분된다. 상기 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)(435)는 하나 또는 복수의 파라미터 정보에 의해 구체적으로 정의될 수 있다.
예를 들어 본 발명에서 상기 프래그먼트 지시자는 다음 프래그먼트 지시자 까지의 시간 거리를 나타내는 시간 오프셋(time_offset), 다음 프래그먼트 지시자 까지의 물리적 거리를 나타내는 바이트 오프셋(byte_offset), 구성(Component) 요소 스트림의 트랙 식별자(track ID), 샘플의 개수, 샘플의 시간 길이(duration), 프래그먼트 디코딩 시간(fragment decoding time) 등의 파라미터 정보에 의해 구체적으로 정의될 수 있다. 상기 파라미터 정보에 의하면, 재생 장치(즉 단말)의 제조 사에서 구현된 인터리빙 구조로 비디오 sample/chunk/run과 오디오 sample/chunk/run을 섞을 수 있다. 아래 <표 1>은 상기 파라미터 정보에 의해 구현된 프래그먼트 지시자 해석기 알고리즘의 일 구성 예를 나타낸 것이다.

Fragment_indicator_descriptor(){
Time_offset;
Byte_offset;
Int Number_of_program;
For(int i=0;i<number_of_program;i++){
Program_ID;
Number_of_samples;
Default_Sample_duration;
If(default_sample_duration == 0){
For (j=0;j<number_of_samples;j++){
Sample_duration;
}
}
}
}
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 상기 프래그먼트 지시자와 관련된 파라미터 정보를 설명하기 위한 도면으로서, 특히 상기 <표 1>에서 예시한 파라미터 정보 중에서 하나의 프래그먼트 지시자와 다음 프래그먼트 지시자 까지의 시간적 거리와 물리적 거리를 각각 나타내는 시간 오프셋(time_offset)과 상기 바이트 오프셋(byte_offset)에 대해설명하기로 한다. 도 5에서 도 4와 동일한 구성에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 5를 참조하면, 바이트 오프셋(byte_offset)(501)은 현재 프래그먼트 지시자의 시작으로부터 다음 프래그먼트 지시자의 시작까지의 바이트 크기를 나타낸다. 시간 오프셋(time_offset)(503)은 현재 프래그먼트 지시자가 정보를 제공하고 있는 시간 구간의 길이를 나타낸다. 상기 시간 오프셋(time_offset)(503)을 이용하여 재생 장치(즉 단말)는 현재 프래그먼트 지시자를 사용했을 때 컨텐츠가 저장되는 시간 길이를 알고 이를 근거로 계속 기록 여부를 판단할 수 있다.(예를 들어, 사용자가 재생 장치를 통해 컨텐츠에 대한 10분 녹화를 지시하고, 현재 9분 30초가량 녹화가 진행되었으며, 상기 프래그먼트 지시자는 상기 컨텐츠가 저장되는 시간 길이가 5분임을 나타내는 경우, 재생 장치는 다음 프래그먼트 지시자를 기다리지 않고 30초 분량의 샘플을 기록한 후 녹화를 중단할 수 있다.)
또한 본 발명의 실시 예에서 재생 장치는 바이트 오프셋(byte_offset)(501)을 사용하여 상기 프래그먼트 지시자가 지시하는 요소 스트림 구간의 크기를 예측할 수 있으며, 저장 매체의 남은 공간이 바이트 오프셋(byte_offset)(501)보다 작은 경우 해당 무비 프래그먼트(movie fragment)의 기록을 중지하고 유효한(valid) ISO 기본 미디어 파일 포맷 파일로 구성하기 위한 정보인 mfra(공지된 ISOBMFF 표준을 참조할 수 있다.)등을 저장하게 된다.
또한 상기 파라미터 정보 중에서 프로그램의 개수(Number_of_program)는 현재 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 요소 스트림들의 개수를 나타낸다. 그리고 상기 요소 스트림의 개수만큼 프로그램 식별자(program_ID)가 지시되며, 상기 지시된 프로그램 식별자(program_ID)는 상기 프래그먼트 지시자 해석기 알고리즘에서 "for loop"의 "i" 값을 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 트랙 박스(trak box)와 트랙 프래그먼트 헤더 박스(tfhd box)의 트랙 식별자(track_ID)로 갖게 된다. 여기서 상기 박스는 파일 구조에서 필드의 개념으로 이해될 수 있다.
또한 상기 샘플 개수(Number_of_samples)는 현재 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 요소 스트림들의 개수를 나타낸다. 그리고 상기 기본 샘플 시간 구간(Default_sample_duration)은 트랙별로 존재하는 모든 샘플(sample)의 길이를 나타내며, 만약 모든 샘플의 길이가 같지 않은 경우, 상기 기본 샘플 시간 구간의 값은 0으로 설정하고, 상기 기본 샘플 시간 구간의 값이 0인 경우 각각의 샘플에 대한 길이는 별도의"for loop"을 사용하여 샘플 시간 구간(sample_duration)으로 나타낼 수 있다.
그리고 상기 기본 샘플 시간 구간(Default_sample_duration)과 샘플 시간 구간(sample_duration)은 각각 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 트랙 프래그먼트 헤더 박스(tfhd box)의 기본 샘플 시간 구간과 트랙 프래그먼트 실행 박스(trun box)의 샘플 시간 구간 값으로 사용된다.
그리고 본 명세서에서 상기 프래그먼트 지시자, 및 상기 프래그먼트 지시자를 정의하는 하나 또는 복수의 파라미터 정보는 컨텐츠의 변환을 위한 참조 정보로 통칭하기로 한다.
상기 도 1 내지 도 5에서 설명한 본 발명의 실시 예들에 따른 MPEG 전송 스트림 기반의 컨텐츠를 미디어 파일 포맷 기반의 컨텐츠로 변환하는 방법은 사용자가 이용하는 단말로서, 멀티미디어 컨텐츠의 재생 장치(또는 디스플레이 장치) 등에 구현될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 구성 예를 나타낸 도면으로서, 이는 다수의 단말들이 컨텐츠를 공유하고, 각 단말에서 상기한 컨텐츠 변환 방법을 이용하여 상기 공유된 컨텐츠의 포맷을 변환하여 재생할 수 있는 멀티미디어 시스템의 구성 예를 나타낸 것이다.
도 6을 참조하면, 멀티미디어 시스템은 공급자 서버(610), 클라우드 서버(630), 그리고 다수의 단말들(650a, 650b)을 포함한다. 상기 다수의 단말들은 설명의 편의상 제1 사용자가 이용하는 제1 단말(650a), 제2 사용자가 이용하는 제2 단말(650b)을 가정한다. 그러나 상기 다수의 단말들이 상기와 같이 제한되는 것은 아니다. 그리고 상기 MPEG 전송 스트림 기반의 컨텐츠를 제1 컨텐츠, 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷 기반의 컨텐츠를 제2 컨텐츠라 칭하기로 한다.
도 6의 실시 예는 제1 단말(650a)의 사용자가 자신이 보유하고 있는 컨텐츠를 클라우드 서버(630)로 업로드하고, 제2 단말(650b)의 사용자는 상기 업로드된 컨텐츠를 클라우드 서버(630)로부터 다운로드 받아 이용하는 상황을 가정한 것이다. 그리고 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷 기반의 컨텐츠는 상기 MPEG 전송 스트림 기반의 컨텐츠 보다 상대적으로 높은 해상도 또는 높은 영상 품질을 가질 수 있다. 예를 들어 상기 MPEG 전송 스트림 기반의 컨텐츠가 HD(High Definition) 급의 동영상이라면, 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷 기반의 컨텐츠는 UHD(Ultra High Definition) 급의 동영상일 수 있다.
따라서 본 발명의 실시 예에서 상기한 컨텐츠 변환 방법을 이용하여, 제1 단말(650a)의 사용자는 자신이 보유하고 있는 저품질의 제1 컨텐츠를 고품질의 제2 컨텐츠로 변환하여 클라우드 서버(630)에 업로드할 수 있다. 그러면 제2 단말(650b)의 사용자는 클라우드 서버(630)로부터 상기 제2 컨텐츠를 다운로드 받아 재생할 수 있다.(이하, 시나리오1) 다른 실시 예로 제1 단말(650a)의 사용자는 자신이 보유하고 있는 저품질의 제1 컨텐츠를 클라우드 서버(630)에 업로드할 수 있다. 그러면 제2 단말(650b)의 사용자는 클라우드 서버(630)로부터 상기 제1 컨텐츠를 다운로드 받고, 상기한 컨텐츠 변환 방법을 이용하여 저품질의 제1 컨텐츠를 고품질의 제2 컨텐츠로 변환하여 재생할 수 있다.(이하, 시나리오2) 그리고 상기 시나리오1 또는 시나리오2에 따라 제1 단말(650a) 또는 제2 단말(650b)은 상기한 컨텐츠 변환 방법을 수행하기 위한 클라이언트 프로그램을 구비한다. 상기 클라이언트 프로그램은 제1 단말(650a) 또는 제2 단말(650b)에 미리 탑재되거나 또는 공급자 서버(610)(또는 클라우드 서버(630))를 통해 제1 단말(650a) 또는 제2 단말(650b)에게 제공될 수 있다. 다른 실시 예로 상기 클라우드 서버(630)는 제3 단말로부터 저품질의 제1 컨텐츠를 수신하고, 상기한 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변환하여 저장하고, 상기 제2 컨텐츠를 상기 제2 단말에게 제공할 수 있다.
또한 상기한 컨텐츠의 공유를 위해 공급자 서버(610)는 제2 단말(650b)에게 정당한 사용을 위한 라이센스 정보를 제공할 수 있다. 상기 라이센스 정보는 상기 제2 컨텐츠의 재생을 위한 암호화 키를 포함할 수 있다. 이와 같이 라이센스 정보가 제공되는 경우, 상기 클라이언트 프로그램은 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변환할 때 암호화된 제2 컨텐츠를 생성한다. 그리고 상기 암호화된 제2 컨텐츠는 상기 암호화 키를 통해 복호화(decryption)될 수 있다. 상기 공급자 서버(610)는 컨텐츠를 제공하는 사업자(예컨대, CP(Content Provider)의 서버 또는 컨텐츠 관련 서비스를 제공하는 사업자(예컨대, SP(Service Provider)의 서버일 수 있다. 그리고 상기 클라우드 서버(630)는 가입된 다수의 단말들에게 클라우드 네트워크(cloud network)를 통해 각종 컨텐츠의 업로드 및/또는 다운로드 서비스를 제공하는 사업자의 서버이다. 그리고 상기 공급자 서버(610)와 상기 클라우드 서버(630)는 각각 하나 또는 복수의 서버로 구현될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 상기한 시나리오1에 따라 컨텐츠를 변환 및 공유하는 방법을 나타낸 순서도로서, 도 6을 참조하여 도 7의 방법을 설명하기로 한다.
도 7을 참조하면, 701 단계에서 제1 단말(650a)는 MPEG 기반의 전송 스트림(TS) 구조를 갖는 제1 컨텐츠를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환한다. 이때 제1 단말(650a)는 컨텐츠 변환을 위한 클라이언트 프로그램이 설치되어 있음을 가정한다. 상기 클라이언트 프로그램은 도 1 내지 도 5의 실시 예들에서 설명한 방식에 따라 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하는 동작을 수행한다. 그리고 상기 컨텐츠 변환 시 사용되는 상기한 참조 정보는 상기 제1 컨텐츠에 포함되어 있거나 또는 공급자 서버(610)를 통해 제공될 수 있다. 만약 상기 참조 정보가 공급자 서버(610)를 통해 별도로 제공되는 경우, 상기 클라이언트 프로그램은 제1 단말(650a)를 통해 상기 참조 정보를 다운로드 받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 구현된다.
상기와 같이 컨텐츠 변환이 완료되면, 703 단계에서 제1 단말(650a)는 제2 컨텐츠를 클라우드 서버(630)로 업로드하고, 클라우드 서버(630)는 업로드된 제2 컨텐츠를 저장한다. 이때 제2 컨텐츠는 제1 단말(650a)의 제1 사용자의 식별 정보에 대응되게 저장될 수 있다. 일 예로 제1 사용자와 컨텐츠 공유 관계가 설정된 하나 또는 복수의 다른 사용자들은 클라우드 서버(630)에 접속하여 제1 사용자가 업로드한 하나 또는 복수의 컨텐츠들을 조회하여 다운로드 받을 수 있다. 따라서 제2 사용자가 제1 사용자와 컨텐츠 공유 관계가 설정되어 있다면, 705 단계에서 클라우드 서버(630)는 상기 제2 컨텐츠를 조회한 제2 사용자의 제2 단말(650b)의 요청에 따라 제2 컨텐츠를 제2 단말(650b)에게 전송한다.
한편 상기 제2 컨텐츠가 암호화된 경우, 707 단계에서 공급자 서버(610)는 제2 단말(650b)의 요청에 따라 라이센스 정보를 제2 단말(650b)에게 전송한다. 여기서 상기 라이센스 정보는 상기 제2 컨텐츠의 재생에 필요한 암호화 키를 포함한다. 제2 단말(650b)은 상기 라이센스 정보로부터 암호화 키를 획득하고, 상기 암호화 키를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 복호화하여 재생한다. 상기 707 단계는 제2 컨텐츠의 암호화 여부에 따라 선택적으로 수행될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 상기한 시나리오2에 따라 컨텐츠를 변환 및 공유하는 방법을 나타낸 순서도로서, 도 6을 참조하여 도 8의 방법을 설명하기로 한다.
도 8을 참조하면, 801 단계에서 제1 단말(650a)는 MPEG 기반의 전송 스트림(TS) 구조를 갖는 제1 컨텐츠를 클라우드 서버(630)로 업로드하고, 클라우드 서버(630)는 업로드된 제2 컨텐츠를 저장한다. 이때 제1 컨텐츠는 제1 단말(650a)의 제1 사용자의 식별 정보에 대응되게 저장될 수 있다. 그 저장 방식은 도 7의 실시 예에서 설명한 방식과 동일한 방식을 이용할 수 있다. 만약 제2 사용자가 제1 사용자와 컨텐츠 공유 관계가 설정되어 있다면, 803 단계에서 클라우드 서버(630)는 상기 제1 컨텐츠를 조회한 제2 사용자의 제2 단말(650b)의 요청에 따라 제1 컨텐츠를 제2 단말(650b)에게 전송한다.
이후 805 단계에서 제2 단말(650b)는 상기 제1 컨텐츠를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환한다. 이때 제2 단말(650b)는 컨텐츠 변환을 위한 상기 클라이언트 프로그램이 설치되어 있음을 가정한다. 상기 클라이언트 프로그램의 기능은 도 7의 실시 예에서 설명한 기능과 동일하다. 한편 상기 제2 컨텐츠가 암호화된 경우, 807 단계에서 공급자 서버(610)는 제2 단말(650b)의 요청에 따라 라이센스 정보를 제2 단말(650b)에게 전송한다. 여기서 상기 라이센스 정보는 상기 제2 컨텐츠의 재생에 필요한 암호화 키를 포함한다. 제2 단말(650b)은 상기 라이센스 정보로부터 암호화 키를 획득하고, 상기 암호화 키를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 복호화하여 재생한다. 상기 807 단계는 제2 컨텐츠의 암호화 여부에 따라 선택적으로 수행될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 공급자 서버(610)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 9의 공급자 서버(610)는 서버의 전반적인 동작을 제어하는 제어부(910), 데이터 통신을 위한 송수신부(930), 및 데이터를 저장하는 저장부(950)를 포함한다. 상기 제어부(910)는 도 7 및 도 8의 실시 예에 따라 단말의 요청이 있는 경우, 해당 단말에게 컨텐츠의 재생을 위한 상기 암호화 키를 포함하는 상기 라이센스 정보를 전송하는 동작을 제어한다. 또한 상기 제어부(910)는 단말의 요청이 있는 경우, 해당 단말에게 컨텐츠의 변환 및 공유를 위한 클라이언트 프로그램을 전송하는 동작을 제어한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 단말의 구성을 나타낸 블록도로서, 도 10의 단말은 도 1 내지 도 8의 실시 예에서 설명한 방식에 따라 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변환하는 단말(예를 들어, 재생 장치, 디스플레이 장치, 휴대 단말, 컴퓨터 장치 등 컨텐츠를 재생할 수 있는 각종 유선/무선 장치)이 될 수 있다.
도 10의 단말은 제어부(1010), 송수신부(1030), 저장부(1050), 및 복호화부(1070)을 포함한다. 상기 제어부(1010)는 비디오 데이터와 오디오 데이터의 일반적인 재생, 녹화 동작 등을 제어한다. 또한 상기 제어부(101)는 상기한 클라이언트 프로그램을 이용하여 도 1 내지 도 7에서 설명한 방식에 따라 MPEG 기반의 전송 스트림(TS) 구조를 갖는 제1 컨텐츠를 ISO 기본 미디어 파일 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하고, 클라우드 서버(630)를 통해 컨텐츠를 공유하도록 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드하는 동작을 제어한다. 상기 송수신부(1030)는 유무선 통신망을 통해 데이터를 송수신하기 위한 것이고, 상기 저장부(1050)는 컨텐츠를 저장하기 위한 것이다. 상기 클라이언트 프로그램은 상기 저장부(1050)에 저장되어 상기 제어부(1010)가 이용하거나 또는 상기 제어부(1010) 내에 포함될 수 있다. 상기 복호화부(1070)는 컨텐츠를 복호화하기 위한 것이다. 또한 도시되지는 않았으나, 도 10의 단말은, 상기 제어부(1010)의 제어 하에 비디오 데이터와 오디오 데이터 등을 포함하는 멀티미디어 데이터를 사용자에게 표시하는 표시부와 스피커 등을 포함하여 구현될 수 있다.
본 명세서에서 상기한 실시 예들은 개별적으로 기술하였으나, 그 실시 예들 중 둘 이상이 결합되어 실시될 수 있다.
상기한 본 발명의 실시 예들은 또한 컴퓨터에서 읽혀질 수 있는 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터에서 읽혀질 수 있는 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터에서 읽혀질 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 상기 컴퓨터에서 읽혀질 수 있는 기록 매체의 예들은 ROM(Read-Only Memory), RAM(Random-Access Memory), CD-ROM, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(상기 인터넷을 통한 데이터 송신과 같은)을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명을 달성하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 상기한 본 발명의 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 실시 예들에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 명령어들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서 본 발명의 실시 예들은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다.

Claims (29)

  1. 멀티미디어 시스템에서 단말이 컨텐츠를 변환하는 방법에 있어서,
    MPEG(Moving Picture Experts Group) 전송 스트림(Transmission Stream) 기반의 제1 컨텐츠를 미디어 파일(media file) 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하기 위한 참조 정보를 획득하는 과정; 및상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하는 과정을 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 파일 포맷은 ISO(International Organization for Standardization) 기본 미디어 파일(base media file) 포맷을 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 참조 정보는 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 무비 프래그먼트(movie fragment)의 구분을 위한 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)는 미리 정해진 또는 임의의 패킷 구간 마다 삽입되는 컨텐츠 변환 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 참조 정보는 상기 프래그먼트 지시자를 정의하는 적어도 하나의 파라미터 정보를 더 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 현재 프래그먼트 지시자와 다음 프래그먼트 지시자 까지의 시간 거리를 나타내는 시간 오프셋(time_offset)을 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 상기 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 요소 스트림들의 개수를 나타내는 정보를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 상기 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 샘플들의 개수를 나타내는 정보를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 변환 방법은 컨텐츠 관련 서비스를 제공하는 공급자 서버를 통해 제공되는 클라이언트 프로그램을 이용하여 수행되는 컨텐츠 변환 방법.
  10. 멀티미디어 시스템에서 컨텐츠를 변환하는 단말에 있어서,
    통신망을 통해 유선 또는 무선으로 데이터를 송수신하는 송수신부;
    적어도 하나의 컨텐츠를 저장하는 저장부;
    재생될 컨텐츠를 복호화하는 복호화부; 및
    MPEG(Moving Picture Experts Group) 전송 스트림(Transmission Stream) 기반의 제1 컨텐츠를 미디어 파일(media file) 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하기 위한 참조 정보를 획득하고, 상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하는 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 단말.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 파일 포맷은 ISO(International Organization for Standardization) 기본 미디어 파일(base media file) 포맷을 포함하는 단말.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 참조 정보는 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 무비 프래그먼트(movie fragment)의 구분을 위한 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)를 포함하는 단말.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)는 미리 정해진 또는 임의의 패킷 구간 마다 삽입되는 단말.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 참조 정보는 상기 프래그먼트 지시자를 정의하는 적어도 하나의 파라미터 정보를 더 포함하는 단말.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 현재 프래그먼트 지시자와 다음 프래그먼트 지시자 까지의 시간 거리를 나타내는 시간 오프셋(time_offset)을 포함하는 단말.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 상기 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 요소 스트림들의 개수를 나타내는 정보를 포함하는 단말.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 상기 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 샘플들의 개수를 나타내는 정보를 포함하는 단말.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 변환 방법은 컨텐츠 관련 서비스를 제공하는 공급자 서버를 통해 제공되는 클라이언트 프로그램을 이용하여 수행되는 단말.
  19. 다수의 단말들이 컨텐츠를 공유하는 멀티미디어 시스템에 있어서,
    MPEG(Moving Picture Experts Group) 전송 스트림(Transmission Stream) 기반의 제1 컨텐츠를 미디어 파일(media file) 포맷 기반의 제2 컨텐츠로 변환하기 위한 참조 정보를 획득하고, 상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하며, 상기 제2 컨텐츠를 클라우드 서버에 업로드하는 제1 단말;
    상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 컨텐츠를 다운로드 받아 재생하는 제2 단말; 및
    상기 제1 단말의 요청에 따라 상기 제2 컨텐츠를 저장하고, 상기 제2 단말의 요청에 따라 상기 저장된 제2 컨텐츠를 상기 제2 단말에게 전송하는 클라우드 서버를 포함하는 멀티미디어 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 미디어 파일 포맷은 ISO(International Organization for Standardization) 기본 미디어 파일(base media file) 포맷을 포함하는 멀티미디어 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 클라우드 서버는 제3 단말로부터 저품질의 제1 컨텐츠를 수신하고, 상기 참조 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변환하여 저장하고, 상기 제2 컨텐츠를 상기 제2 단말에게 제공하도록 더 구성된 멀티미디어 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 참조 정보는 상기 ISO 기본 미디어 파일 포맷의 무비 프래그먼트(movie fragment)의 구분을 위한 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)를 포함하는 멀티미디어 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 프래그먼트 지시자(fragment_indicator)는 미리 정해진 또는 임의의 패킷 구간 마다 삽입되는 멀티미디어 시스템.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 참조 정보는 상기 프래그먼트 지시자를 정의하는 적어도 하나의 파라미터 정보를 더 포함하는 멀티미디어 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 현재 프래그먼트 지시자와 다음 프래그먼트 지시자 까지의 시간 거리를 나타내는 시간 오프셋(time_offset)을 포함하는 멀티미디어 시스템.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 상기 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 요소 스트림들의 개수를 나타내는 정보를 포함하는 멀티미디어 시스템.
  27. 제 24 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터 정보는 상기 프래그먼트 지시자가 지시하는 구간 내에 존재하는 샘플들의 개수를 나타내는 정보를 포함하는 멀티미디어 시스템.
  28. 제 19 항에 있어서,
    상기 제1 단말은 컨텐츠 변환을 위한 클라이언트 프로그램을 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하고, 상기 제1 단말에게 상기 클라이언트 프로그램을 제공하는 공급자 서버를 더 포함하는 멀티미디어 시스템.
  29. 제 19 항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변환하는 경우, 상기 제2 컨텐츠는 암호화되며, 상기 제2 단말은 컨텐츠 관련 서비스를 제공하는 공급자 서버로부터 제공되는 암호화 키를 포함하는 라이센스 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 재생하는 멀티미디어 시스템.
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