KR20140146640A - 통신 히스토리를 이용하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

통신 히스토리를 이용하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

통신 히스토리를 사전설정하기 위한 접근방안이 제공된다. 통신 위젯은 다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합들로부터, 제1 파티와 제2 파티 간의 하나 이상의 통신 세션 상에서 콘텍스트 정보를 수집한다. 그 후, 통신 위젯은 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 종합(집약, aggregate)한다. 다음, 통신 위젯은 콘텍스트 정보에서 하나 이상의 통신 매개변수를 식별(identify)하고, 여기서 통신 매개변수는 통신 세션을 수행하는 것과 관련있다. 그 후, 통신 위젯은 통신 히스토리에서 각각의 식별된 통신 매개변수의 성공률 또는 빈도를 결정한다.

Description

통신 히스토리를 이용하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR UTILIZING COMMUNICATION HISTORY}
현대 통신 기술은 사용자가 다양한 형태의 통신들(예를 들면 전화, 문자 메시지, 이메일, 소셜 네트워킹 서비스 등) 간에 쉽게 전환할 수 있는 수준까지 개발되고 다양해져 왔다. 이들 통신은 예를 들어 단일 장치 또는 임의 수의 장치(예를 들면 모바일폰, 집전화, 직장전화, 컴퓨터, 인터넷 태블릿 등)를 사용하여 수행될 수 있다. 그러나 이러한 다양한 형태의 통신의 손쉬운 가용성으로 인하여, 또한 사용자로 하여금 사용가능한 통신기술을 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 하기 위하여 다양한 형태의 통신 및 장치를 통한 지난 통신의 기록을 기록해야할 필요가 있다는 것이 명백해져 왔다. 통상적으로, 다양한 형태의 통신을 사용하는 장치와 임의의 다른 통신중인 파티들(communicating parties) 간의 지난 통신을 보여주는 통신 히스토리(communication history)의 개요를 장치에 저장할 수 있다. 그러나 이것은 장치와 특정 파티 간의 상세한 통신 히스토리를 제공하지 않는다. 더욱이 장치의 사용자는 가끔 입력 통신을 놓칠 수 있고, 놓친 통신을 되돌릴 가장 좋은 방식을 알지 못하거나 또는 잊어버릴 수 있다. 따라서 서비스 제공자와 장치 제작자는 통신 파티들 간에 상세한 정보를 가진 종합적인 통신 히스토리를 제공하기 위해 상당한 기술적 도전에 직면하게 된다.
따라서 종합적인 통신 히스토리를 형성하기 위한, 그리고 통신 히스토리를 효과적으로 제공하기 위한 접근방안이 필요하다.
일 실시예에 따라서, 본 방법은 다수의 애플리케이션, 서비스, 장치, 또는 이들의 결합으로부터 제1 파티와 제2 파티 간의 하나 이상의 통신 세션 상에서 콘텍스트 정보(context information)를 수집하는 단계를 포함한다. 또한 방법은 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 종합(aggregate, 집약)시키는 단계를 포함한다. 방법은 콘텍스트 정보에서 하나 이상의 통신 매개변수(파라미터: parameter)를 식별하기 위한 단계를 더 포함하고, 여기서 통신 매개변수(parameter: 파라미터)는 통신 세션을 수행하는 것과 관련있다. 본 방법은 통신 히스토리에서 식별된 통신 매개변수의 각각의 성공률 또는 빈도를 결정하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 따라서, 본 장치는 적어도 하나의 프로세서와 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하고, 적어도 하나의 메모리와 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서와 함께 적어도 일부분 장치로 하여금 다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합으로부터 제1 파티와 제2 파티 간의 하나 이상의 통신 세션에서 콘텍스트 정보를 수집하게 한다. 또한 장치는 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 종합(집약, aggregate)하게 된다. 장치는 콘텍스트 정보에서 하나 이상의 통신 매개변수를 더 식별하게 되고, 여기서 통신 매개변수는 통신 세션을 수행하는 것과 관련있다. 장치는 통신 히스토리에서 식별된 통신 매개변수의 각각의 성공률 또는 빈도를 더 결정하게 된다.
다른 실시예에 따라서, 하나 이상의 인스트럭션의 하나 이상의 시퀀스를 지닌 컴퓨터 판독가능 저장매체는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 시에 적어도 일부분 장치로 하여금 다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합으로부터 제1 파티와 제2 파티 간의 하나 이상의 통신 세션 상에서 콘텍스트 정보를 수집하게 한다. 또한 장치는 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 종합하게 된다. 장치는 콘텍스트 정보에서 하나 이상의 통신 매개변수를 더 식별하게 되고, 여기서 통신 매개변수는 통신 세션을 수행하는 것과 관련있다. 장치는 통신 히스토리에서 식별된 통신 매개변수의 각각의 성공률 또는 빈도를 더 결정하게 된다.
또 다른 실시예에 따라서, 장치는 다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합으로부터 제1 파티와 제2 파티 사이에 하나 이상의 통신 세션상에 콘텍스트 정보를 수집하기 위한 수단을 포함한다. 또한 장치는 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 종합(집약, aggregate)하기 위한 수단을 포함한다. 장치는 콘텍스트 정보에서 하나 이상의 통신 매개변수를 식별하기 위한 수단을 더 포함하고, 여기서 통신 매개변수는 통신 세션을 수행하는 것과 관련있다. 장치는 통신 히스토리에서 식별된 통신 매개변수의 각각의 성공률 또는 빈도를 결정하기 위한 수단을 더 포함한다.
본 발명의 다른 양상, 특징 및 이점은 여전히 본 발명을 수행하기 위해 고려되는 최상의 모드를 포함한 다수의 특정한 실시예 및 구현을 단순히 설명함으로써 다음의 상세한 설명으로부터 쉽게 명백해진다. 또한 본 발명은 다르고 상이한 실시예를 할 수 있고, 그의 몇몇 상세사항은 본 발명의 사상 및 범주를 벗어나지 않고서도 모두 다양한 분명한 양상에서 변경될 수 있다. 따라서 도면 및 설명은 사실상 설명을 위한 것으로 간주되며 제한하려는 것이 아니다.
도 1은 일 실시예에 따라서, 통신 히스토리를 제공할 수 있는 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 일 실시예에 따라서, 통신 위젯의 구성요소를 도시하는 도면.
도 3은 일 실시예에 따라서, 통신 히스토리를 제공하기 위한 프로세스의 흐름도.
도 4는 일 실시예에 따라서, 통신 매개변수를 권고하기 위한 프로세스의 흐름도.
도 5는 일 실시예에 따라서, 스크린 상에 통신 히스토리와 다른 관련 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도.
도 6은 일 실시예에 따라서, 스크린 상에서 통신 히스토리의 타임라인을 스크롤하기 위한 프로세스의 흐름도.
도 7a 내지 도 7c는 일 실시예에 따라서, 도 3의 처리에 사용되는 사용자 인터페이스를 도시하는 도면.
도 8은 다른 실시예에 따라서, 도 3의 처리에 사용되는 사용자 인터페이스를 도시하는 도면.
도 9는 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 하드웨어를 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 칩셋을 도시하는 도면.
도 11은 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 모바일 단말(예를 들면 핸드셋)을 도시하는 도면.
본 발명의 실시예는 예로서 설명되며 첨부 도면의 도면에서 제한하려는 것이 아니다.
통신 히스토리를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램의 예를 개시한다. 다음의 서술에서, 설명을 위하여 본 발명 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위하여 다수의 특정한 상세사항을 기술한다. 그러나 당해 기술분야에 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 실시예를 이들 특정한 상세사항없이, 또는 등가의 배치로써 실행할 수 있다는 것을 명백히 알 것이다. 다른 경우, 잘 알려진 구조 및 장치는 본 발명의 실시예를 불필요하게 모호하게 하지 않도록 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 일 실시예에 따라서 통신 히스토리를 제공할 수 있는 시스템을 도시한다. 전술한 바와 같이, 현대 통신 시스템은 예를 들어 전화통화, 이메일, 문자 메시지, 인스턴트 메시지(instant messages) 등의 통신 형태를 포함한 광범위한 통신 선택사양을 사용자에게 제공한다. 복잡한 추가 층으로 인하여, 동일 형태의 통신(또는 통신 유형) 내일 지라도 임의 특정한 사용자에 의해 또는 이와 통신하기 위한 다수 전화번호(예를 들면 집, 직장, 셀 등), 주소(예를 들면 직장 이메일, 개인 이메일 등), 서비스(예를 들면 페이스북(Facebook), 마이스페이스(MySpace) 등) 등을 포함한 상이한 방법이 있을 수 있다. 예를 들어 전화 통신에서, 사용자는 집 전화번호 또는 모바일 전화번호를 사용하는 통화를 선택할 수 있다. 다른 예를 들면 이메일 통신에서, 사용자는 직장 이메일 주소와 개인 이메일 주소를 가질 수 있다. 또한 통신 방법은 전화통화, 이메일 또는 문자 메시지와 같은 사설 통신(private communication)을 포함할 수 있고, 여기서 통신은 하나 이상의 파티를 향한 것이다. 또한 통신 방법은 페이스북 또는 트위터(Twitter)와 같은 소셜 네트워킹 웹사이트상의 상태 업데이트와 같이 공중(public) 또는 반공중(semi-public) 통신을 포함할 수 있고, 여기서 통신 수신자는 사용자 설정에 따라 네트워크상의 누군가 일 수 있다. 따라서 사용자는 이제 일상적으로 매일의 업무 또는 비지니스 활동을 수행하기 위해 임의 수의 통신 서비스에 의존한다. 동시에, 사용자는 넘쳐나는 통신으로 인하여 보다 더 통신에 대한 응답을 놓치거나 또는 실패하기 쉬워진다.
더욱이 하드웨어 기술의 발전으로 인해, 다수의 현대 통신 장치는 단일 장치 내에서 다양한 다른 작업과 함께 다중 형태의 통신을 다룰 수 있다. 예를 들면 단일 장치 상에서 다중 기능 또는 작업을 작동시에, 사용자는 모바일 장치 상에서 다른 작업으로 점유당한 것과 같은 다양한 이유로 인하여(예를 들면 영화 또는 게임) 입력되는 통신에 응답할 수 없을 수도 있다. 다른 경우, 사용자는 단순히 통신을 놓칠 수도 있고, 그 후에 놓친 통신에 응답하거나 후속 조치를 하는 것을 잊을 수 있다. 또한 일 장치에서 다중 형태의 통신의 경우, 사용자는 예를 들어 긴급 문자 메시지에 응답하려고 하는 동안에 전화에 응답할 수 없을 수도 있다. 따라서 성공적인 통신의 히스토리에 부가적으로, 놓친 또는 비응답 통신의 기록을 유지하는 구조화된 방식이 필요하다. 통상적으로, 모바일 장치는 다중 형태의 통신의 히스토리를 유지할 수 있고, 이 히스토리는 통신 파티의 이름 또는 전화번호와 같이 통신에 대한 정보 또는 통신 시간과 같은 정보를 가질 수 있다. 그러나 이 히스토리는 특정 사용자에 의해 사용되는 통신 형태에 따라 다중 서비스 및 장치에 걸쳐 분산될 수 있다. 결과적으로, 다중 형태의 통신을 사용시에 파티들 간에 통신의 히스토리 또는 완전한 레코드를 얻는 일이 사용자에게는 종종 극히 어렵거나 또는 부담스러운 일이 된다.
이 문제를 다루기 위해, 도 1의 시스템(100)은 (1) 파티들 간의 다양한 통신 세션에서 콘텍스트 정보를 수집, (2) 수집된 콘텍스트 정보를 공통 통신 히스토리로 종합, (3) 콘텍스트 정보에서 통신 매개변수(예를 들면 통신 유형, 통신 주소, 위치, 시간, 상태, 스케줄, 주제, 통신 파티 등)를 식별, (4) 통신 히스토리와 관련 정보를 기반으로 신규의 통신을 설정하기 위한 통신 방법 또는 통신 매개변수를 권고하기 위해 다음의 능력을 도입한다. 특히, 시스템(100)은 통신 세션에 대한 정보를 포함하여 파티들 간의 종합적인 통신 히스토리를 형성하기 위해 통신 세션에 대한 다양한 정보 수집을 가능하게 한다. 시스템(100)은 히스토리를 분석함으로써 통신이 바람직하다면 통신 방법(즉 통신 매개변수)을 권고할 수 있고, 그리고/또는 수집된 통신 히스토리를 묘사하기 위한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 통신 방법의 권고는 통신 히스토리에서 각 식별된 통신 매개변수를 사용하여 통신 세션을 수행하기 위해 성공률 또는 빈도를 포함한 다양한 인자를 기반으로 한다. 예를 들어 일 통신 매개변수는 통신 유형일 수 있다. 이 경우, 시스템(100)은 저녁 7시와 10시 사이에 친구의 집 전화번호로 친구에게 전화를 함으로써 친구에게 접촉 시에 가장 성공적이라는 것을 통신 히스토리로부터의 알아낼 수 있다. 따라서 시스템(100)은 친구에게 접촉 시에 가장 성공할 것 같은 통신 매개변수(예를 들면 통신 유형 = 전화통화, 시간 = 7 pm 에서 10 pm, 등)를 사용자에게 권할 수 있다. 또한 시스템(100)은 다양한 통신 세션을 통신 매개변수를 기반으로 범주로 배치하고, 범주에 따라서 타임라인(timeline)을 따른 지난 통신 세션(즉 통신 히스토리)을 디스플레이할 수 있게 하며, 여기서 타임라인은 시간에서 두 시점들 간에 시간 주기의 시각적 표현이다. 범주에 따른 통신 히스토리의 디스플레이는 바람직하게 3차원 표현 및/또는 애니메이션으로 제시된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 통신 네트워크(105)를 통해 통신 서비스(103)뿐만 아니라 서로 연결성(connectivity)을 가진 사용자 설비(UE)(101a-101n)를 포함한다. 예를 들어 시스템(100)의 통신 네트워크(105)는 (도시되지 않은) 데이터 네트워크, (도시되지 않은) 무선 네트워크, (도시되지 않은) 전화 네트워크, 또는 이들의 임의 결합과 같은 하나 이상의 네트워크를 포함한다. 데이터 네트워크는 임의 LAN(local area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), 공중 데이터 네트워크(예를 들면 인터넷), 단거리 무선 네트워크, 또는 상업적으로 소유한 사설 패킷 스위칭 네트워크, 예를 들면 사설 캐이블 또는 광섬유 네트워크 등과 같은 임의 다른 적당한 패킷 스위칭 네트워크, 또는 이들의 임의 결합일 수 있다. 또한 무선 네트워크는 예를 들어 셀룰러 네트워크일 수 있고, EDGE(enhanced data rate for global evolution), GPRS(general packet radio service), GSM(global system for mobile communications system), IMS(Internet protocol multimedia subsystem), UMTS(universal mobile communications system) 등뿐만 아니라 임의 다른 적당한 무선 매체, 예를 들면 WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), LTE(Long Term Evolution) 네트워크, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband code division multiple access), WiFi(wireless fidelity), WLAN(wireless LAN), 블루투스®, IP(Internet Protocol) 데이터 캐스팅, 위성, MANET(mobile ad-hoc network) 등, 또는 이들의 임의 결합을 포함한 다양한 기술을 사용할 수 있다.
UE(101)는 모바일 핸드셋, 스테이션, 유닛, 디바이스, 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 태블릿, 인터넷 노드, 커뮤니케이터, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants), 오디오/비디오 플레이어, 디지털 카메라/캠코더, 위치추적 장치, 텔레비젼 수신기, 라디오 방송 수신기, 전자책 장치, 게임 장치, 또는 이들의 임의 결합을 포함한, 임의 유형의 모바일 단말, 고정 단말 또는 휴대용 단말이다. UE(101)는 ("착용가능한" 회로등과 같이) 사용자에게 임의 유형의 인터페이스를 지원할 수 있다는 것을 또한 고려한다. 또한 UE(101)는 통신 히스토리 데이터를 저장하고, 그리고/또는 저장된 데이터를 액세스하기 위해 데이터 저장매체(109)를 포함하거나 이로 연결된다.
UE(101)는 통신 위젯(107)을 포함할 수 있다. 통신 위젯(107)은 UE(101)에서 사용가능한 통신 형태를 사용하는 다양한 통신 동작을 처리할 수 있다. 예를 들면 통신 위젯(107)은 UE(101)를 통해 입력 또는 출력되는 통신을 관리할 수 있고, 수신 또는 처리되는 이러한 통신을 디스플레이할 수 있다. 소정 실시예에서, 통신 위젯(107)은 또한 사용자가 임의 사용가능한 형태의 통신을 사용하여 통신 네트워크(105)를 통한 통신을 제어할 수 있게 하거나, 또는 이러한 통신 히스토리를 볼 수 있도록 시각화(예를 들면 그래픽 사용자 인터페이스)를 제공할 수 있다. 예를 들면 통신 위젯(107)은 UE(101a-101n)와의 통신을 선택하기 위한 선택사양을 포함할 수 있다. 더욱이 통신 위젯(107)은 사용자가 인터넷기반 웹사이트와 통신하거나 또는 통신 서비스(103)를 통해 이메일 서비스를 사용할 수 있도록 해주는 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면 통신 위젯(107)은 인터넷을 액세스하고, 그리고/또는 이메일을 송신 및 수신하기 위한 시각 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한 통신 위넷(107)은 인기 순위, 액세스 히스토리, 파일 크기, 파일 생성 시기 등과 같이 리스트상에서 데이터 파일로부터의 정보를 디스플레이하기 위해 시각 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한 통신 위젯(107)은 소셜 네트워크 서비스와 상호작용하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 위젯(107)은 통신 히스토리 데이터를 액세스 또는 저장하기 위해 데이터 저장매체(109)와 통신할 수 있다. 더욱이 통신 위젯(107)은 또한 또 다른 UE(101) 또는 통신 서비스(103)와 또한 통신할 수 있다.
또한 통신 위젯(107)은 통신 히스토리 데이터를 수집할 수 있고, 그 후에 수집된 데이터를 사용하여 작업을 수행할 수 있다. 예를 들면 통신 위젯(107)은 통신 세션의 레코드, 그리고 통신의 성공 여부, 통신 세션 시간, 통신 세션에 사용되는 통신 형태 등과 같은 임의 관련 콘텍스트 또는 다른 정보를 유지할 수 있다. 각 통신 세션은 전화통화, 이메일 메시지, 문자 메시지, 또는 임의 다른 시도 또는 성공적인 통신을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 위젯(107)은 통신 히스토리를 형성하기 위해 이 콘텍스트 정보를 수집한다. 통신 세션에 대한 콘텍스트 정보는 통신의 개시때, 통신 종료시, 또는 통신 중 임의 시간에 기록될 수 있다. 이 정보는 데이터 저장매체(109) 또는 서비스 저장매체(111)에 저장될 수 있다. 누적된 정보와 통신 히스토리는 통신 위젯(107)에 의해 다수 형태의 통신을 커버하는 통신 히스토리의 표현을 제공하고, 그리고/또는 파티에 접촉하기 위한 통신 방법을 권고하도록 사용될 수 있다. 이 대신에, 통신 방법을 권고하거나, 또는 통신 히스토리를 제공하기 위한 계산이 통신 서비스(103)에서 수행될 수 있고, 계산 결과는 UE(101)로 송신될 수 있다. 소정 실시예에서, 통신 위젯(107)은 통신 히스토리를 3차원 시각화로 디스플레이하기 위해 3차원 렌더링 소프트웨어 및 하드웨어와 통신할 수 있다.
통신 서비스(103)는 통신과 관련된 다양한 서비스를 UE(101a-101n)로 제공함으로써, UE(101a-101n)는 통신 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다. 통신 서비스(103)에 의해 제공되는 서비스는 셀룰러폰 서비스, 인터넷 서비스, 데이터 전송 서비스 등을 포함할 수 있다. 또한 통신 서비스는 음악, 비디오, 텔레비젼 서비스 등과 같은 콘텐츠를 제공할 수 있다. 통신 서비스(103)는 데이터를 저장 또는 액세스하기 위해 서비스 저장매체(111)로 연결될 수 있다. 또한 통신 서비스(103)는 다양한 계산을 수행할 수 있는데, 이들 일부는 UE(101)를 위해 수행된다. 예를 들면 UE(101)는 다른 사용자와의 사용자 통신에 대한 정보를 통신 서비스(103)로 송신할 수 있고, 통신 서비스(103)는 사용자의 통신 경향을 계산하고 그 결과를 UE(101)로 되전송할 수 있다.
예를 들면 UE(101)와 통신 서비스(103)는 잘 알려진, 새로운 또는 여전히 개발중인 프로토콜을 사용하여 서로, 그리고 통신 네트워크(105)의 다른 구성요소와 통신한다. 이 상황에서, 프로토콜은 통신 네트워크(105) 내 네트워크 노드가 통신 링크를 통해 송신되는 정보를 기반으로 서로 상호작용하는 방법을 정의하는 규칙 셋을 포함한다. 프로토콜은 컴퓨터 시스템상에서 실행중인 소프트웨어 애플리케이션이 정보를 송신 또는 수신하는 것을 확인하기 위해 이들 신호에 의해 표시되는 정보 포맷으로 이들 신호를 전송하기 위한 링크를 선택하기 위해 다양한 유형의 물리적 신호를 생성 및 수신하는 각 노드 내 상이한 동작층에서 유효하다. 네트워크를 통해 정보를 교환하기 위한 개념상 상이한 프로토콜층들은 OSI(Open Systems interconnection) 기준 모델로 기술된다.
네트워크 노들들 간의 통신은 전형적으로 개별 데이터 패킷을 교환함으로써 행해진다. 각 패킷은 전형적으로 (1) 특정 프로토콜과 관련된 헤더 정보, (2) 헤더 정보에 후속되며 특정 프로토콜과 독립적으로 행해질 수 있는 정보를 담은 페이로드(payload) 정보를 포함한다. 소정 프로토콜에서, 패킷은 (3) 페이로드에 후속되며 페이로드 정보의 종단부를 가리키는 트레일러(trailer) 정보를 포함한다. 헤더는 패킷의 소스, 그의 목적지, 페이로드의 길이 및 프로토콜에 의해 사용되는 다른 속성와 같은 정보를 포함한다. 종종, 특정 프로토콜에 대한 페이로드에서 데이터는 OSI 기준 모델의 보다 높은 상이한 층과 관련된 상이한 프로토콜에 대한 헤더 및 페이로드를 포함한다. 특정 프로토콜에 대한 헤더는 전형적으로 그의 페이로드에 포함된 다음 프로토콜에 대한 유형을 가리킨다. 보다 높은 층의 프로토콜은 보다 낮은 층의 프로토콜에 압축되는 것으로 여겨진다. 인터넷과 같은 다수의 이종 네트워크를 횡단하는 패킷에 포함된 헤더는 전형적으로, OSI 기준 모델에 의해 정의되는 바와 같이 물리적(층 1) 헤더, 데이터 링크(층 2) 헤더, 인터넷워크(층 3) 헤더와 전송(층 4) 헤더, 그리고 다양한 애플리케이션 헤더(층 5, 층 6, 층 7)를 포함한다.
도 2는 일 실시예에 따라서 통신 위젯(107)의 구성요소를 도시한다. 예를 들어 통신 위젯(107)은 통신 히스토리를 제시하기 위한 하나 이상의 구성요소를 포함한다. 이들 구성요소의 기능은 하나 이상의 구성요소에 결합되거나, 또는 등가 기능성의 다른 구성요소에 의해 수행될 수 있다. 이 실시예에서, 통신 위젯(107)은 제어기(201), 입력 모듈(203), 계산 모듈(205), 프리젠테이션 모듈(207) 및 통신 모듈(209)을 포함한다. 제어기(201)는 입력 모듈(203), 계산 모듈(205), 프리젠테이션 모듈(207) 및 통신 모듈(209)에 의해 수행되는 작업을 포함한 작업을 감독한다. 입력 모듈(203)은 통신 위젯(107) 및/또는 UE(101)의 통신 기능을 제어하기 위해 입력을 관리 및 전달한다. 입력은 UE(101) 상의 버튼을 누르고, 터치 스크린을 터치하고, 다이얼 또는 패드를 통해 스크롤하는 등을 포함한 다양한 형태일 수 있다. 계산 모듈(205)은 지난 통신 세션에 대한 정보를 사용하여 통신 히스토리를 형성하고, 정보를 기반으로 통신 방법을 권고하는 것을 포함한 수집된 콘텍스트 정보를 기반으로 다양한 계산 및 추정을 수행한다. 프리젠테이션 모듈(207)은 정보를 운송하기 위해, 그리고 사용자로 하여금 인터페이스를 통해 UE(101)와 상호작용할 수 있도록 하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제어한다. 또한 프리젠테이션 모듈은 그들의 동작 동안에(예를 들면 콘텍스트 정보, 통신 히스토리 또는 권고된 통신 매개변수의 운송) 생성된 임의 정보를 디스플레이하기 위해 제어기(201), 입력 모듈(203) 및 통신 모듈(209)과 상호작용한다. 통신 모듈(209)은 전화통화, 문자 메시지, 인스턴트 메시징, 인터넷 통신(예를 들면 VoIP(Voice over Internet Protocol), 소셜 네트워킹 메시지 등)과 같은 임의 입력 및 출력 통신을 관리 및 제어한다. 또한 UE(101)는 데이터 저장매체(109a-109n)와 같은 저장매체로 연결될 수 있어, 통신 위젯(101)이 통신 히스토리 데이터를 액세스 또는 저장할 수 있게 된다. 예를 들면 데이터 저장매체(109a-109n)가 로컬이 아닌 경우, 통신 네트워크(105)를 통해 액세스될 수 있다. 또한 UE(101)는 통신 위젯(107)이 서비스 저장매체(111)에서 통신 히스토리 데이터를 관리 또는 액세스할 수 있도록 통신 네트워크(105)를 통해 서비스 저장소(111)로 연결될 수 있다. 예를 들어 통신 위젯(107)은 각 통신 매개변수에 관한 통신 세션의 성공률 또는 빈도에 대한 정보를 저장할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따라서 통신 히스토리를 제공하기 위한 프로세스의 흐름도이다. 일 실시예에서, 통신 위젯(107)은 프로세스(300)를 수행하고, 예를 들어 도 10에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리를 포함한 칩셋에 구현된다. 단계(301)에서, 통신 위젯(107)은 통신중인 파티들 간의 통신 세션에서 콘텍스트 정보를 수집한다. 이 콘텍스트 정보는 UE(101), 통신 서비스(103), 데이터 저장매체(109), 서비스 저장매체(111), 또는 다른 유사한 데이터 리포지터리(data repository)에 사용될 수 있다. 일 실시예예서, 콘텍스트 정보는 통신 유형, 통신 주소, 통신 파티, 시간, 위치, 상태 및 주제와 같은 통신 세션을 수행하는 것과 관련된 통신 매개변수를 포함할 수 있다. 단계(303)에서, 수집한 콘텍스트 정보를 기반으로 통신 히스토리를 형성한다. 특히, 통신 위젯(107)은 하나 이상의 통신 형태 또는 다른 임의 통신 매개변수에 의해 통신 세션의 통신 히스토리에 대한 정보를 종합한다. 단계(305)에서, 통신 세션은 대응한 통신 세션과 관련된 통신 매개변수를 식별함으로써(예를 들어 통신 세션에 대해 수집한 콘텍스트 정보를 분석 또는 구문분석함으로써) 구성된다. 예를 들면 통신 위젯(107)은 통신 히스토리를 형성하기 위해 하나 이상의 다른 파티(예를 들면 개별 파티 또는 그룹)와 UE(101)에서 행해지는 (예를 들어 상이한 통신 방법에 의해, 그리고 상이한 시간 프레임의) 다양한 통신 세션과 관련된 콘텍스트 정보를 검출하여 종합한다. 각 통신 세션은 통신 세션의 시간, 통신 방법 등을 포함한 하나 이상의 통신 매개변수와 관련되거나 또는 이와 연결될 수 있다. 그 후, 단계(307)에 도시된 바와 같이 신규 통신을 설정하기 위해 권고하기 위한 (예를 들어 하나 이상의 권고된 통신 매개변수를 기반으로) 통신 방법을 결정한다.
통신 매개변수를 권고하기 위하여, 각 통신 매개변수의 성공률과 빈도를 결정하고 가장 바람직한(예를 들어 최고 성공률과 관련된) 통신 매개변수 또는 매개변수 셋을 권고한다. 예를 들면 고려한 통신 매개변수가 통신 유형(예를 들면 전화통화, 문자 메시지, 이메일)이라면, 파티와 통신하기 위한 최상의 방법을 권고하기 위해 각 통신 유형의 성공률과 빈도를 결정한다. 다른 예를 들면 시간을 통신 매개변수로서 고려한다면, 파티와 통신하기 위한 최상의 시간을 권고하기 위하여 각 시간 프레임에 대한 성공률과 빈도를 결정할 수 있다. 하나 이상의 통신 매개변수를 권고하기 위한 프로세스는 아래의 도 4의 프로세스(400)와 관련하여 보다 상세히 기술된다. 일단 통신 매개변수 권고가 결정되면, 단계(309)에 도시된 바와 같이 통신 히스토리를 디스플레이한다. 통신 히스토리를 디스플레이할 때, 각 통신 세션에 대한 상세한 정보를 제공하기 위해 수집된 임의 정보를 디스플레이할 수 있다. 또한 신규 통신을 설정하기 위한 권고된 매개변수를 통신 히스토리와 함께 디스플레이할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따라서 통신 매개변수를 권고하기 위한 프로세스의 흐름도이다. 일 실시예에서, 통신 위젯(107)은 프로세스(400)를 수행하고, 예를 들어 도 10에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리를 포함한 칩셋에 구현된다. 단계(401)에서, 통신 위젯(107)은 통신중인 파티들 간의 통신 히스토리를 형성하고, 통신 히스토리와 관련된 정보를 종합한다. 단계(403)에서, 통신 위젯(107)은 파티들 간의 통신 방법 및/또는 임의 다른 통신 매개변수를 권고해야 하는 지의 여부를 결정하는데, 이는 다양한 인자를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어 성공하지 못한 총 통신 세션의 사전결정된 수에 도달할 시에, 통신 위젯(107)이 파티들 간에 통신을 권고할 수 있도록, 통신 위젯(107)을 구성할 수 있다. 다른 예를 들면, 통신의 권고 여부를 결정하기 위해 연속적으로 성공하지 못한 통신 세션의 사전결정된 수를 고려할 수 있다. 통신의 성공 여부는 일 파티에 의해 개시된 통신이 다른 파티에 의해 응답받았는 지의 여부를 고려함으로서 결정될 수 있다. 예를 들어 전화통화에 응답하거나, 또는 사전결정된 시간 제한(예를 들면 10시간)내에 이메일 응답을 하는 경우에, 통신은 성공적인 것으로 간주될 수 있다. 전화통화에 응답이 없다면, 전화통화는 성공하지 못한 것으로 플래그된다(flag). 그러나 전화통화에 응답이 없었지만 콜러가 음성 메일을 남겼고, 파티가 다시 전화를 걸어 응답했다면, 콜러에 의한 초기 전화통화는 언플래그되고(unflag), 따라서 더 이상 실패한 것으로 처리되지 않을 수 있다.
파티들 간의 통신 방법을 권고하지 않는다면, 단계(409)에 도시된 바와 같이 통신 위젯(107)은 통신 세션을 수행하기 위해 사용가능한 옵션을 제공할 수 있고, 신규 통신 세션을 설정하기 위한 통신 매개변수의 특정 권고를 제공하지 않는다. 그러나 파티들 간의 통신 방법을 권고할 거라면, 단계(405)에 도시된 바와 같이, 통신 위젯(107)은 신규 통신 세션을 설정하기 위한 하나 이상의 통신 매개변수를 권고하기 위하여 수집된 통신 히스토리, 그리고 여기에 담긴 다양한 통신 매개변수를 고려한다. 본 발명에서, 종합된 통신 히스토리는 장치(예를 들면 UE 101a)와 또 다른 장치(예를 들면 UE 101b) 간의 통신 히스토리일 수 있다. 그러나 종합된 통신 히스토리는 셋 이상의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어 종합된 통신 히스토리는 장치(예를 들면 UE 101a)와 또 다른 장치 그룹(예를 들면 UE 101b-UE 101n)간의 통신 히스토리일 수 있거나, 또는 세 장치들(예를 들면 UE 101a, UE 101b, UE 101c) 간의 3 방식 통신 히스토리일 수 있다. 부가적으로 통신 히스토리는 장치 그들 자신들보다는 오히려 장치(예를 들면 UE 101a-101n)의 개별 또는 그룹 사용자와 관련될 수 있다. 이런 식으로, 사용자가 몇몇 장치를 사용하여 통신하는 경우, 통신 위젯은 여전히 종합적인 통신 히스토리를 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이, 통신 매개변수는 통신 유형(즉 통신 형태), 통신 주소, 위치, 시간, 상태, 스케줄, 주제, 통신 파티 등, 또는 이들의 임의 결합을 포함할 수 있다. 예를 들면 통신 유형을 매개변수로 고려시에, 보다 성공적인 통신 세션이 임의 다른 통신 유형보다는 이메일을 사용하여 설정되었다면, 권고되는 매개변수로서 이메일을 제안한다. 통신 주소를 고려하는 예에서, 다른 파티가 집 전화번호보다는 직장 전화번호를 통해 보다 성공적으로 접촉된다면, 직장 전화번호가 권고 매개변수로서 제안된다. 이들 두 매개변수가 표준으로서 결합되어 사용된다면, 통신 위젯(107)은 예를 들어 직장 전화번호, 집 전화번호 및 개인 이메일 주소를 통해 통신하여 파티와 통신하기 위한 가장 성공적이며 권고되는 방법으로 직장 이메일 주소를 알아낼 수 있다. 통신 매개변수로서 위치에 관한 예에서, 통신이 집 위치보다는 직장 위치에서 가장 성공적이라면, 직장 위치에서 접촉이 권고된다. 소정 실시예에서, 통신 세션이 UE(101)로서 개시될 때, UE(101)는 UE(101)의 위치를 결정할 수 있는 GPS(global positioning system) 장치와 연결될 수 있다. 더욱이 예를 들어 통신 시간이 표준으로 고려된다면, 파티와 통신하기에 가장 성공적인 시간은 12:PM과 1:00PM 사이의 점심시간 부근일 수 있고, 이 시간이 권고된다. 그 날의 시간은 시(hour)에 의해 나뉘어지거나, 또는 스케줄에 의해 나뉘어 질 수 있다(예를 들어 작업시간 9:00AM-5:00PM, 점심시간 12:00PM-1:00PM, 퇴근후 시간 5:00PM-12:00AM, 수면시간 12:00AM-7:00PM 등). 또한 상태가 매개변수로서 고려될 수 있고, 여기서 상태는 페이스북, 트위터 및 마이스페이스와 같은 소셜 네트워킹 서비스의 프로파일에서 또는 UE(101)에서 설정될 수 있다. 예를 들어 통신은 상태가 "바쁨(busy)"보다는 오히려 "이용가능(available)"로서 설정될 때에 가장 성공적이라면, 상태가 "이용가능"으로 설정될 때에 통신하는 것이 권고된다. 더욱이 모든 통신 세션에서 사용자 스케줄의 계획된 임의 이벤트를 모니터링하기 위해 사용자의 스케줄을 사용할 수 있다. 또한 각 통신 세션의 주제, 통신 파티의 이름 또는 범주가 또한 매개변수로서 고려될 수 있다.
신규 통신 세션을 설정하기 위해 권고할 하나 이상의 통신 매개변수를 결정한 후에, 단계(407)에 도시된 바와 같이 권고된 매개변수를 사용하여 통신을 수행하기 위해 옵션을 제공한다. 이 옵션은 UE(101)의 스크린 상에 디스플레이될 수 있고, 또한 통신을 행할 파티의 이름을 보여줄 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라서 스크린 상에 통신 히스토리 및 다른 관련 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도이다. 일 실시예에서, 통신 위젯(107)은 프로세스(500)를 수행하고, 예를 들어 도 10에 도시된 바와 같이 프로세서 및 메모리를 포함한 칩셋으로 구현된다. 단계(501)에서, 통신 위젯(107)은 통신중인 파티들 간의 상세한 통신 히스토리의 프리젠테이션에 대한 요청을 수신한다. 단계(503)에서, 한 면에는 일 파티에 대한 정보를 디스플레이하고, 다른 면에는 다른 파티에 대한 정보를 디스플레이한다. 각 파티에 대한 정보는 파티의 이름, 위치, 사진, 상태 등을 포함할 수 있다. 단계(505)에서, 스크린의 일 섹션에 통신의 일 범주의 통신 히스토리를 디스플레이한다. 이 범주는 개별 섹션으로 더 분할되어 디스플레이될 수 있고, 각 섹션은 대응한 파티에 속한다. 단계(507)에서, 통신의 또 다른 범주의 통신 히스토리를 스크린의 또 다른 섹션에 디스플레이한다. 또한 이 범주는 개별 섹션으로 더 분할되어 디스플레이되고, 각 섹션은 대응한 파티에 속한다. 통신의 범주는 또한 사설 통신 및 공중 통신으로 분리될 수 있다. 사설 통신은 특정 송신 파티와 수신 파티 외의 다른 파티가 정보를 이용할 수 없도록 하는 방식으로 정보를 통신하는 것을 포함한다. 사설 통신은 특정 파티로의 전화통화, 이메일, 문자 메시지 등를 포함할 수 있다. 대조적으로, 공중 통신은 일반 대중, 또는 대중 중에 선택된 일원에게만 보여질 수 있는 정보의 통신을 포함한다. 공중 통신은 소셜 네트워킹 서비스를 통한 통신을 포함할 수 있는데, 여기서 사용자 프로파일, 프로파일 페이지 상에 포스트된 상태 또는 메시지가 대중, 또는 친구와 같은 대중의 선택된 일원에게 사용될 수 있다. 다른 형태의 공중 통신은 포럼 포스팅, 블로그 엔트리, 공중 웹페이지 등을 포함한다. 더욱이, 사용자가 정보를 보다 효과적으로 시각화할 수 있도록 각 섹션을 3차원 물체의 일부로 보여지도록 통신 위젯(107)의 사용자 인터페이스를 설정할 수 있다. 예를 들면 사용자 인터페이스는 3차원 물체의 일 부분에서 사설 통신을, 그리고 객체의 또 다른 부분에 공중 통신을 디스플레이할 수 있다. 부가적으로 단계(509)에서, 신규 통신 세션을 설정하기 위한 임의 권고된 통신 매개변수를 사용자 인터페이스 또는 스크린의 또 다른 섹션에 디스플레이한다.
도 6은 일 실시예에 따라서 스크린 상의 통신 히스토리의 타임라인을 스크롤링하기 위한 프로세스의 흐름도이다. 일 실시예에서, 통신 위젯(107)은 처리(600)를 수행하고, 예를 들어 도 10에 도시된 바와 같이 프로세서 및 메모리를 포함한 칩셋에 구현될 수 있다. 단계(601)에서, 통신 위젯(107)은 각 통신 세션이 발생될 때를 보여주는 타임라인을 따라 통신 히스토리를 디스플레이한다. 단계(603)에서, 스크린 상에서 타임라인의 스크롤링 요청을 수신한다. 이 요청은 UE(101) 상의 버튼을 누르거나 또는 손잡이를 돌리거나, 또는 UE(101) 상의 터치 스크린의 일부를 터치함으로써 행해진다. 단계(605)에서, 통신 위젯(107)은 스크롤 방향에 따라 현재 시간을 향해 또는 이로부터 멀어지도록 움직이는 타임라인을 디스플레이한다. 예를 들면 스크롤의 방향이 과거 방향을 향한다면, 스크린상의 타임라인은 현재 시간으로부터 멀어지도록 이동한다. 스크롤의 방향이 현재 시간의 방향으로 향한다면, 스크린상의 타임라인은 현재 시간을 향해 이동한다. 이 스크롤링 특징은 작은 스크린을 가지므로 인해 통신 히스토리를 디스플레이하기 위해 제한된 공간을 가지는 장치에서 특히 유리하다. 그 후, 통신 히스토리의 타임라인은 스크린의 크기로 인하여 스크린 상에 현재 도시되지 않은 히스토리 부분을 드러내기 위해 스크롤될 수 있다. 단계(607)에서 스크롤링이 중단될 때, 단계(609)에 도시된 바와 같이 타임라인은 이동을 중단하고 스크롤링이 중단되었던 지점에서 타임라인이 디스플레이된다.
도 7a는 일 실시예에 따라서 도 3의 프로세스에 사용되는 사용자 인터페이스를 도시한다. 이 사용자 인터페이스는 통신 위젯(107)을 사용하여 UE(101)의 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 사용자 인터페이스는 디스플레이중인 것이 UE(101)의 파티(예를 들면 Adam)와 또 다른 파티(예를 들면 John) 간의 통신 히스토리라는 것을 보여주는 타이틀 박스(701)를 가진다. 사용자 인터페이스 요소(703)는 사용자의 사진일 수 있는 UE(101)의 파티의 프로파일 픽처이거나, 또는 UE(101)로 업로드되는 임의 다른 픽처이다. 사용자 인터페이스 요소(705)는 UE(101)의 파티의 이름을 디스플레이하고, 또한 파티의 위치(예를 들면 San Jose, CA)와 같은 파티와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자 인터페이스 요소(707)는 외부 파티의 사진 또는 UE(101)로 업로드된 임의 다른 픽처일 수 있는, 외부 파티의 프로파일 픽처이다. 사용자 인터페이스 요소(709)는 외부 파티의 이름을 디스플레이하고, 또한 파티의 위치(예를 들면 Boston, MA)와 같은 외부 파티와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다. 공중 섹션(711)과 사설 섹션(713)은 타임라인(715)을 디스플레이하기 위한 3차원 섹션 또는 채널을 정의하고, 여기서 공중 섹션(711)은 공중 통신을 디스플레이하기 위한 측벽을 보여주고, 사설 섹션(713)은 사설 통신을 디스플레이하기 위한 바닥을 보여준다. 이 실시예에서, 참조번호(711a)는 UE(101)의 파티에 의해 수행되는 공중 통신을 디스플레이하고, 참조번호(711b)는 외부 파티에 의해 수행되는 공중 통신을 디스플레이한다. 또한 참조번호(713a)는 UE(101)의 파티에 의해 개시된 사설 통신을 디스플레이하고, 참조번호(713b)는 외부 파틴에 의해 개시된 사설 통신을 디스플레이한다. 따라서 이 실시예에서, UE(101)의 파티와 그의 통신은 좌측에 위치하고, 외부 파티 및 그의 통신은 우측에 위치한다. 공중 및 사설 통신의 3차원 디스플레이에서, 사용자는 각 파티에 의한 공중 통신과 사설 통신 간을 쉽게 구별할 수 있다. 또한 타임라인(715)은 스크롤(716)를 사용하여 타임라인의 상이한 부분을 디스플레이하기 위해 스크롤될 수 있다.
더욱이 사용자 인터페이스 요소(717)는 타임라인(715)의 컬러 맵을 도시하고, 여기서 보다 밝은 컬러는 보다 최근 시간을 의미한다. 타임라인(715)에서, 통신의 상세사항이 도시될 수 있다. 타임라인(715)은 타임라인(715)에서 대응 위치에 대한 특정 시간(예를 들면 7:00PM Oct. 30)를 보여준다. 또한 도 7에 도시된 바와 같이, 사설 섹션(713)은 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 전화, 이메일, 문자 메시지와 같은 통신 유형을 픽처로 보여준다. 사용자 인터페이스 요소(719)는 10월 30일 오후 5시부터 6시 사이에 종종 John으로부터 전화통화가 있었다는 것을 보여준다. 참조번호(719)에 도시된 바와 같이, 전화통화가 행해지고 응답했을 때, 실선은 그 전화 통신의 성공을 나타내기 위해 도시되고, 총 전화통화 시간(예를 들면 12분)이 디스플레이된다. 사용자 인터페이스 요소(721)에 의해 도시된 바와 같이, 전화통화를 시도했지만 받지 않은 경우, 전화 통신이 성공하지 못했음을 나타내기 위해 점선으로 도시된다. 이메일 스레드(e-mail thread)를 도시하는 사용자 인터페이스 요소(723)에서, 이메일이 송신될 때, 이메일의 타이틀 또는 주제가 타임라인(715)에 스레드를 나타내기 위해 디스플레이된다. 예를 들면 사용자 인터페이스 요소(723)는 그 주제하에 교환되었던 세 이메일을 그룹화하는 주제 "Re:meeting" 를 가진 이메일 스레드를 도시한다. 이 예에서, 스레드에서 이메일의 수는 이메일 아이콘 옆에 디스플레이된 번호 "3"에 의해 표시된다. 타임라인(715) 상의 이메일 스레드의 위치는 이 스레드 하에서 최근 이메일의 시간을 기반으로 결정될 수 있다. 부가적으로 또는 이 대신에, 스레드는 스레드에서 임의 다른 이메일에 대한 시간에서, 또는 타임라인(715) 상에 다수 번(예를 들어 스레드에서 하나 이상의 다른 이메일에 대응한 지점) 디스플레이될 수 있다. 또한 사용자 인터페이스 요소(723)에 도시된 바와 같이, 실선은 이메일 통신이 성공했음을 나타내기 위해 도시된다(즉 수신자가 이메일을 개봉했거나 또는 이메일에 응답). 이 예에서, 대시선은 이메일 통신이 성공하지 못했음을 나타내기 위해 도시될 수 있고(즉 수신자가 이메일을 개봉하지 않았거나 또는 이메일에 응답하지 않음), 대시선은 이메일을 개봉시에 실선으로 바뀐다. 또한 타임라인(715)은 공중 통신에 대한 정보를 보여준다. 예를 들면 사용자 인터페이스 요소(725)는 트위터 상태가 10월 30일, 오후 6시와 오수 7시 사이에 종종 업데이트되었다는 것을 보여준다. 이 실시예에서, 다른 유형의 공중 통신은 페이스북을 위한 FB와 마이스페이스를 위한 MS로서 도시된다. 사용자 인터페이스 요소(729)는 공중 통신의 시작을 도시하고, 페이스북, 마이스페이스, 트위터 등과 같은 공중 통신과 쌍을 이룬다. 또한 권고 윈도우(729)는 John과 접촉하기 위한 권고와, John과 접촉할 권고 방식(예를 들면 이메일)을 도시한다.
도 7b는 일 실시예에 따라서 소셜 네트워킹 서비스만을 도시하는, 도 3의 처리에 사용되는 사용자 인터페이스를 도시한다. 이 사용자 인터페이스는 통신 위젯(107)을 사용하여 UE(101)의 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 소셜 네트워킹 서비스를 사용한 통신 데모를 위하여, 사설 섹션(713)에서 사설 통신은 도 7b에 도시되지 않는다. 도 7b에서 사용자 인터페이스 요소(701-717)는 도 7a의 사용자 인터페이스 요소(701-717)와 등가이다. 사용자 인터페이스 요소(731)는 마이스페이스를 사용하여 Adam으로부터 송신된 DM(direct message)을 보여준다. DM은 공중 통신이 아니라 단지 Adam과 John에게만 보여지므로, 화살표는 마이스페이 아이콘에 도달하기 위해 사설 섹션(713)을 지나간다. 사용자 인터페이스 요소(733)는 John이 Adam의 페이스북 상태에 코멘트했다는 것을 사설 섹션(713)을 통과하는 대신에 사설 섹션(713) 위로 아치를 그리는 아치 형태의 실선 화살표로 보여준다. 사설 섹션(713) 위에 아치를 그리는 화살표는 이 통신이 사설 통신이 아니라 공중 통신이라는 것을 의미한다. 페이스북 상태는 페이스북상의 모든 사람 또는 선택된 그룹 사용자들에게 보여질 수 있으므로, 상태는 John과 Adam 간의 사설 통신이 아니다. 유사하게 사용자 인터페이스 요소(735)에서, 점으로 된 아치 화살표는 Adam이 John의 상태를 "좋아한다(like)"는 것을 보여주는데 사용된다. 또한 John 상태에 대한 Adam의 "좋아함(liking)"은 사설 통신이 아니므로 아치 화살표가 사용된다. 반대로, 사용자 인터페이스 요소(733)에 의해 도시된 바와 같이 John이 Adam에게 페이스북 DM을 송신할 때, 이것은 단지 Adam과 John에게 보여질 수 있는 사설 통신이므로, 화살표는 사설 섹션(713)을 통과한다. 트위터의 경우, 사용자 인터페이스 요소(738)에 의해 도시된 바와 같이 Adam이 John의 "트위트(tweet)"에 응답할 때, 이 "트위트"는 선택된 사용자 그룹에 사용될 수 있으므로 아치 화살표를 사용한다. 그러나 참조번호(739)에서, John이 트위터를 사용하여 Adam에게 DM을 송신시에, 이 메시지는 Adam과 John에게만 보여질 수 있으므로, 화살표는 사설 섹션(713)을 통과한다.
도 7c는 일 실시예에 따라서 개인이 그룹과 통신하는 경우에, 도 3의 프로세스에 사용되는 사용자 인터페이스를 도시한다. 이 사용자 인터페이스는 통신 위젯(107)을 사용하여 UE(101) 상에 디스플레이될 수 있다. 도 7c는 도 7a에 도시된 3차원 표현과 상이한, 타임라인(715)의 3차원 표현의 회전 뷰를 도시한다. 이 뷰는 타임라인(715)의 3차원 표현의 뷰를 자동으로 또는 사용자에 의한 수동으로 회전하여 얻을 수 있다. 도시된 바와 같이, 도 7c에서 사용자 인터페이스 요소(701-717)는 도 7a의 사용자 인터페이스 요소(701-717)와 다소 차이가 있지만 등가이다. 도 7c에서 공중 섹션(711)는 그룹 VIZ Group을 위해서만 사용될 수 있고, 개인 Adam을 위해 사용될 수 없다. 개인이 그룹과 통신시에, 개인의 상태 또는 개인의 트위터는 그룹에게 중요하지 않을 수도 있다. 따라서 이경우, Adam의 페이스북 상태 또는 트위터 트위트는 도시되지 않는다. 그러나 사용자 인터페이스 요소(751, 753)에 각각 도시된 바와 같이, 개인 Adam이 또한 그룹 VIZ Group의 페이스북 상태 또는 트위터 트위트 상에 코멘트(comment)할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스 요소(755)에 의해 도시된 바와 같이, 개인 Adam은 그룹 VIZ Group의 페이스북 상태를 "좋아할(like)" 수 있다. 또한 개인 Adam은 참조번호(747)에 도시된 바와 같이 그룹 VIZ Group의 마이스페이스 상에 코멘트할 수 있다. 부가적으로, 참조번호(709)는 그룹의 이름, 그룹 위치, 그리고 그룹에서 일원의 수를 도시할 수 있다.
도 8은 다른 실시예에 따라서 도 3의 프로세스에 사용되는 사용자 인터페이스를 도시한다. 이 사용자 인터페이스는 통신 위젯(107)을 사용하여 UE(101)의 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 도 8의 사용자 인터페이스 요소(701-715, 719-729)는 도 7a의 사용자 인터페이스 요소(701-715, 719-715)와 등가이다. 도 8은 도 7a와 다른 시각화를 보여준다. 도시된 바와 같이, 플래그는 공중 섹션(811)에서 통신을 나타내고, 큰 화살표는 사설 섹션(813)에서 통신을 나타내는데 사용된다. 또한 타임라인(815)은 대각선 방향으로 디스플레이되고, 따라서 이 실시예는 도 7a의 타임라인(715)보다 긴 타임라인을 디스플레이할 수 있다.
통신 히스토리를 제시하기 위해 여기에 기술된 프로세스는 소프트웨어, 하드웨어(예를 들면 범용 프로세서, DSP(Digital Signal Processing) 칩, ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Arrays) 등), 펌웨어, 또는 이들의 결합을 통해 유리하게 구현될 수 있다. 기술한 기능을 수행하기 위한 이러한 예시적 하드웨어는 상세히 후술된다.
도 9는 본 발명의 실시예를 구현할 수 있는 컴퓨터 시스템(900)을 도시한다. 컴퓨터 시스템(900)은 특정 장치 또는 설비에 관해 도시되었지만, 도 9내 다른 장치 또는 설비(예를 들면 네트워크 요소, 서버 등)가 시스템(900)의 도시된 하드웨어 및 구성요소를 전개할 수 있다는 것을 고려한다. 컴퓨터 시스템(900)은 여기에 기술된 바와 같은 통신 히스토리를 제공하기 위해 (예를 들어 컴퓨터 프로그램코드 또는 인스트럭션을 통해) 프로그래밍되고, 컴퓨터 시스템(900)의 내부와 외부 구성요소들 간에 정보를 전달하기 위해 버스(910)와 같은 통신 메카니즘을 포함한다. 정보(또한 데이터로 불림)는 측정가능한 현상의 물리적 표현, 전형적으로 전기전압으로서 표현되지만, 다른 실시예에서는 자기, 전자기, 압력, 화학, 생물학, 분자, 원자, 아원자(sub-atomic) 및 양자 상호작용과 같은 이러한 현상을 포함한다. 예를 들면 북 자장 및 남 자장, 또는 제로와 난제로 전압은 이진 디지트(비트)의 두 상태(0, 1)를 나타낸다. 측정 전에 다수의 동시 양자 상태의 중첩(superposition)은 양자 비트(qubit)를 나타낸다. 하나 이상의 디지트 시퀀스는 글자를 위한 코드 또는 수를 나타내는데 사용되는 디지털 데이터를 구성한다. 소정 실시예에서, 아날로그 데이터로 불리는 정보는 특정 범위내 가까이 연속된(near continuum) 측정가능한 값에 의해 표현된다. 컴퓨터 시스템(900) 또는 이의 일부는 통신 히스토리를 제시하는 하나 이상의 단계를 수행하기 위한 수단을 구성한다.
정보가 버스(910)로 연결된 장치들 간에 신속하게 전송되도록, 버스(910)는 하나 이상의 병렬인 정보 컨덕터(conductors of information)를 포함한다. 처리 정보를 위한 하나 이상의 프로세서(902)가 버스(910)와 연결된다.
프로세서(902)는 통신 히스토리를 제시하는 것과 관련있는 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 명시되는 바와 같은 정보에 대한 동작 셋을 수행한다. 컴퓨터 프로그램 코드는 특정 기능을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템 및/또는 프로세서의 동작을 위한 인스트럭션을 제공하는 인스트럭션 또는 상태 셋이다. 예를 들어 코드는 프로세서의 고유 인스트럭션(native instruction)으로 컴파일되는 컴퓨터 프로그래밍 언어로 기록될 수 있다. 또한 코드는 고유 인스트럭션셋(예를 들면 기계 언어)를 사용하여 직접 기록될 수 있다. 동작 셋은 버스(910)로부터 정보를 운송하고 버스(910)상에 정보를 배치하는 것을 포함한다. 또한 동작 셋은 전형적으로 둘 이상의 정보 유닛을 비교하고, 정보 유닛의 위치를 시프트하고, 그리고 가산 또는 승산, 또는 OR, XOR(exclusive OR) 및 AND와 같은 논리 동작과 같은 것에 의해 둘 이상의 정보 유닛을 결합하는 것을 포함한다. 프로세서에 의해 수행될 수 있는 동작 셋의 각 동작은 하나 이상의 디지트의 동작 코드와 같은 인스트럭션으로 불리는 정보에 의해 프로세서로 제공된다. 동작 코드 시퀀스와 같이 프로세서(902)에 의해 실행될 동작 시퀀스는 컴퓨터 시스템 인스트럭션, 또는 간단히 컴퓨터 인스트럭션으로 불리는 프로세서 인스트럭션을 구성한다. 프로세서는 다른 것들 중에서 기계적, 전기, 자기, 광학, 화학 또는 양자 구성요소로서 혼자 또는 결합하여 구현될 수 있다.
또한 컴퓨터 시스템(900)은 버스(910)로 연결된 메모리(904)를 포함한다. RAM(random access memory) 또는 다른 동적 저장장치와 같은 메모리(904)는 통신 히스토리를 제시하기 위한 프로세서 인스트럭션을 포함한 정보를 저장한다. 동적 메모리는 저장된 정보가 컴퓨터 시스템(900)에 의해 변경될 수 있게 해준다. RAM은 메모리 주소로 불리는 위치에 저장된 정보 유닛이 이웃 주소의 정보와는 독립적으로 저장 및 검색할 메모리 주소로 불리는 위치에 저장될 수 있게 한다. 또한 메모리(904)는 프로세서 인스트럭션의 실행 동안에 임시 값을 저장하기 위해 프로세서(902)에 의해 사용된다. 컴퓨터 시스템(900)은 또한 컴퓨터 시스템(900)에 의해 변경되지 않는 인스트럭션을 포함한 정적 정보를 저장하기 위해 ROM(read only memory)(906) 또는 버스(910)로 연결된 다른 정적 저장장치를 포함한다. 소정 메모리는 전력을 잃을 시에 저장된 정보를 손실하는 휘발성 저장소로 구성된다. 또한 컴퓨터 시스템(900)이 턴오프되거나 그렇지 않으면 전력을 손실할 때 조차 지속되는, 인스트럭션을 포함한 정보를 저장하기 위한 자기 디스크, 광 디스크 또는 플래시 카드와 같은 비휘발성(영구) 저장장치(908)가 버스(910)에 연결된다.
통신 히스토리를 제공하기 위한 인스트럭션을 포함한 정보는 사람인 사용자 또는 센서에 의해 작동되는 영숫자 키를 담은 키보드와 같은 외부 입력 장치(912)로부터 프로세서에 의해 사용되도록 버스(910)로 제공된다. 센서는 그의 부근의 조건을 검출하고, 이들 검출을, 컴퓨터 시스템(900)에서 정보를 나타내는데 사용되는 측정가능한 현상과 호환가능한 물리적 표현으로 변환한다. 사람과 상호작용하기 위해 주로 사용되는, 버스(910)로 연결된 다른 외부 장치는 CRT(cathod ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display), 또는 텍스트 또는 이미지를 제공하기 위한 프린터 또는 플라즈마 스크린과 같은 디스플레이 장치(914), 그리고 디스플레이(914)상에 제공된 작은 커서 이미지의 위치를 제어하고 디스플레이(914)상에 제공된 그래픽 요소와 관련된 커맨드를 발생하기 위한 마우스, 트랙볼 또는 커서 방향키, 또는 모션 센서를 포함한다. 소정 실시예에서 예를 들면, 컴퓨터 시스템(900)이 사람의 입력없이 자동적으로 모든 기능을 수행하는 실시예에서, 외부 입력 장치(912), 디스플레이 장치(914) 및 포인팅 장치(916) 중의 하나 이상이 생략된다.
도시된 실시예에서, ASIC(application specific integrated circuit)(920)와 같은 특정목적 하드웨어가 버스(910)로 연결된다. 특정목적 하드웨어는 프로세서(902)에 의해 수행되지 않는 동작을 특정 목적에 충분하도록 신속하게 수행하도록 구성된다. ASIC의 예는 디스플레이(914)를 위한 이미지를 생성하기 위한 그래픽 가속기 카드, 네트워크를 통해 송신되는 메시지를 암호화 및 해독하기 위한 암호 보드, 그리고 보다 효율적으로 하드웨어에서 구현되는 소정 복잡한 동작 시퀀스를 반복적으로 수행하는 로봇암(robot arms)과 메디컬 스캐닝 설비와 같은 특정 외부 장치로의 인터페이스를 포함한다.
또한 컴퓨터 시스템(900)은 버스(910)로 연결된 통신 인터페이스(970)의 하나 이상의 인스턴스를 포함한다. 통신 인터페이스(970)는 프린터, 스캐너 및 외부 디스크와 같은 그들 자신의 프로세서와 동작하는 각종 외부 장치로 단방식 또는 양방식 통신 결합을 제공한다. 통상, 결합은 그들 자신의 프로세서와 각종 외부 장치가 연결된 로컬 네트워크(980)로 연결된 네트워크 링크(978)에 의한 것이다. 예를 들면 통신 인터페이스(970)는 퍼스널 컴퓨터 상에 병렬 포트 또는 직렬 포트 또는 USB(unibersal serial bus) 포트일 수 있다. 소정 실시예에서, 통신 인터페이스(970)은 대응한 유형의 전화선으로 정보 통신 연결을 제공하는 전화 모뎀 또는 ISDN(integrated services digital network) 카드 또는 DSL(digital subscriber line)이다. 소정 실시예에서, 통신 인터페이스(970)는 버스(910) 상의 신호를 동축 캐이블을 통한 통신 연결을 위한 신호, 또는 광섬유 캐이블을 통한 통신 연결을 위한 신호로 변환하는 캐이블 모뎀이다. 다른 예를 들면, 통신 인터페이스(970)는 이더넷과 같이 호환가능 LAN(local area network)으로 데이터 통신 연결을 제공하기 위한 LAN 카드일 수 있다. 또한 무선 링크가 구현될 수 있다. 무선 링크의 경우, 통신 인터페이스(970)는 디지털 데이터와 같이 정보 스트림을 운송하는 적외선 및 광 신호를 포함하여 전기, 음향 또는 전자기 신호를 송신 또는 수신하거나, 또는 송신 및 수신을 한다. 예를 들어 셀폰 같은 모바일 전화와 같은 무선 핸드헬드 장치에서, 통신 인터페이스(970)는 무선 송수신기로 불리는 무선 대역 전자기 송신기 및 수신기를 포함한다. 소정 실시예에서, 통신 인터페이스(970)는 통신 히스토리를 제시하기 위해 통신 네트워크(105)로 연결을 가능하게 한다.
여기에 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능매체"는 실행을 위한 인스트럭션을 포함하여 정보를 프로세서(902)로 제공시에 참여하는 임의 매체를 언급한다. 이러한 매체는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들면 비휘발성 매체, 휘발성 매체)와 전송 매체를 포함하지만 이로 제한되지 않는 다수의 형태를 가질 수 있다. 비휘발성 매체와 같은 일시적이 아닌 매체(non-transitory media)는 예를 들어 저장 장치(908)와 같은 광학 또는 자기 디스크를 포함한다. 휘발성 매체는 예를 들어 동적 메모리(904)를 포함한다. 전송 매체는 예를 들어 동축 캐이블, 구리선, 광섬유 캐이블, 그리고 무선, 광 및 적외선 파를 포함하여 음파 및 전자기파와 같이 와이어 또는 캐이블없이 공간을 이동하는 반송파를 포함한다. 신호는 전송 매체를 통해 전송되는 크기, 주파수, 위상, 편극 또는 다른 물리적 속성에서 인간이 행한 일시 변동을 포함한다. 컴퓨터 판독가능매체의 일반적인 형태는 예를 들어 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테잎, 임의 다른 자기매체, CD-ROM, CDRW, DVD, 임의 다른 광매체, 펀치 카드, 페이퍼 테잎, 광 마크시트(optic mark sheet), 홀 또는 다른 광학적으로 인식가능한 표시(indicia)의 패턴을 가진 임의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 반송파, 또는 컴퓨터가 판독가능한 임의 다른 매체를 포함한다. 용어 "컴퓨터 판독가능매체"는 여기서 전송 매체를 제외한 임의 컴퓨터 판독가능매체를 언급하는데 사용된다.
하나 이상의 유형의 매체에서 인코딩되는 논리는 ASIC(920)와 같은 컴퓨터 판독가능 저장매체와 특정목적 하드웨어상이 일 또는 모두의 프로세서 인스트럭션을 포함한다.
네트워크 링크(978)는 전형적으로, 정보를 사용 또는 처리하는 다른 장치로 하나 이상의 네트워크를 통해 전송 매체를 사용하여 정보 통신을 제공한다. 예를 들면 네트워크 링크(978)는 ISP(Internet Service Provider)에 의해 작동되는 설비(984) 또는 호스트 컴퓨터(982)로 로컬 네트워크(980)를 통한 연결을 제공할 수 있다. ISP 설비(984)는 이제 인터넷(990)으로 흔히 언급되는 공중, 월드와이드 패킷 스위칭 통신 네트워크를 통해 데이터 통신 서비스를 제공한다.
인터넷에 연결된 서버 호스트(992)로 불리는 컴퓨터는 인터넷을 통해 수신된 정보에 응답하여 서비스를 제공하는 처리를 관리한다. 예를 들면 서버 호스트(992)는 디스플레이(914)에서의 프리젠테이션을 위해 비디오 데이터를 표현하는 정보를 제공하는 프로세스를 관리한다. 시스템(900)의 구성요소는 다른 컴퓨터 시스템, 예를 들어 호스트(982) 및 서버(992) 내에서 다양한 구성으로 전개될 수 있다는 것을 고려한다.
본 발명의 적어도 일부 실시예는 여기에 기술된 소정 또는 모든 기법을 구현하기 위한 컴퓨터 시스템(900)의 사용과 관련있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 이들 기법은 메모리(904)에 포함된 하나 이상의 프로세서 인스트럭션의 하나 이상의 시퀀스를 실행하는 프로세서(902)에 응답하여 컴퓨터 시스템(900)에 의해 수행된다. 또한 컴퓨터 인스트럭션, 소프트웨어 및 프로그램 코드로 불리는 이러한 인스트럭션은 저장 장치(908) 또는 네트워크 링크(978)와 같은 다른 컴퓨터 판독가능 매체로부터 메모리(904)로 판독될 수 있다. 메모리(904)에 담긴 인스트럭션 시퀀스의 실행으로 인하여, 프로세서(902)는 여기에 기술된 하나 이상의 방법 단계를 수행한다. 다른 실시예에서, ASIC(920)와 같은 하드웨어는 본 발명을 구현하기 위해 소프트웨어와 결합하거나 또는 이를 대신해 사용될 수 있다. 따라서 본 발명의 실시예는 여기에 명확히 기술되지 않는 한 하드웨어와 소프트웨어의 임의 특정 결합으로 제한되지 않는다.
통신 인터페이스(970)를 통해 네트워크 링크(978) 및 다른 네트워크를 거쳐 전송되는 신호는 컴퓨터 시스템(900)으로, 및 이로부터 정보를 운송한다. 컴퓨터 시스템(900)은 다른 것들 중에서 네트워크(980, 990)를 통해, 네트워크 링크(978) 및 통신 인터페이스(970)를 통해 프로그램 코드를 포함한 정보를 송신 및 수신할 수 있다. 인터넷(990)을 사용하는 예에서, 서버 호스트(992)는 인터넷(990), ISP 설비(984), 로컬 네트워크(980) 및 통신 인터페이스(970)를 통해 컴퓨터(900)로부터 송신된 메시지에 의해 요청된, 애플리케이션을 위한 프로그램 코드를 전송한다. 수신 코드는 수신되는 대로 프로세서(984)에 의해 실행될 수 있거나, 또는 차후 실행을 위해 메모리(904), 저장 장치(908) 및 다른 비휘발성 저장소에 저장될 수 있거나, 둘 모두일 수 있다. 이런 식으로, 컴퓨터 시스템(900)은 반송파 상의 신호 형태로 애플리케이션 프로그램 코드를 얻을 수 있다.
각종 형태의 컴퓨터 판독가능 매체는 실행을 위해 프로세서(902)로 하나 이상의 인스트럭션 시퀀스 또는 데이터, 또는 이둘 모두를 운송시에 참여한다. 예를 들면 인스트럭션 및 데이터는 먼저, 호스트(982)와 같은 원격 컴퓨터의 자기 디스크 상으로 운송될 수 있다. 원격 컴퓨터는 그의 동적 메모리로 인스트럭션 및 데이터를 로딩하고, 모뎀을 사용하여 전화선을 통해 인스트럭션 및 데이터를 송신한다. 컴퓨터 시스템(900)에 국부적인 모뎀은 전화선 상으로 인스트럭션 및 데이터를 수신하고, 적외선 송신기를 사용하여 인스트럭션 및 데이터를, 네트워크 링크(978)로서 기능하는 적외선 반송파 상의 신호로 변환한다. 통신 인터페이스(970)로서 기능하는 적외선 검출기는 적외선 신호로 운송되는 인스트럭션 및 데이터를 수신하고, 인스트럭션 및 데이터를 나타내는 정보를 버스(910) 상에 배치한다. 버스(910)는 프로세서(902)가 인스트럭션과 송신되는 일부 데이터를 사용하여 인스트럭션을 검색 및 실행하는 메모리(904)로 정보를 운송한다. 메모리(904)에 수신된 인스트럭션 및 데이터는 프로세서(02)에 의한 실행 전 또는 이후에 저장 장치(908) 상에 선택적으로 저장될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 칩셋(1000)을 도시한다. 칩셋(1000)은 여기에 기술된 바와 같이 통신 히스토리를 제공하기 위해 프로그래밍되고, 예를 들면 하나 이상의 물리적 패키지(예를 들면 칩)에 포함되는 도 9에 관해 기술한 프로세서 및 메모리 구성요소를 포함한다. 예를 들어 물리적 패키지는 물리적 강도, 크기 보존 및/또는 전기 상호작용 제한과 같은 하나 이상의 특성을 제공하기 위해 구조화된 어셈블리(예를 들어 베이스보드) 상에 하나 이상의 자재, 구성요소 및/또는 와이어를 포함한다. 소정 실시예에서, 칩셋은 단일 칩에 구현될 수 있다는 것을 고려한다. 칩셋(1000) 또는 이의 일부는 통신 히스토리를 제공하기 위한 하나 이상의 단계를 수행하기 위한 수단을 구성한다.
일 실시예에서, 칩셋(1000)은 칩셋(1000)의 구성요소들 간에 정보를 전달하기 위해 버스(1001)와 같은 통신 메카니즘을 포함한다. 프로세서(1003)는 예를 들어 메모리(1005)에 저장된 인스트럭션 및 처리 정보를 실행하기 위해 버스(1001)로 연결성을 가진다. 프로세서(1003)는 독립적으로 수행하도록 구성된 각 코어를 가진 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있다. 멀티코어 프로세서는 단일 물리적 패키지내에서 다중처리를 가능하게 한다. 멀티코어 프로세서의 예는 2, 4, 8 또는 이보다 큰 수의 처리 코어를 포함한다. 이 대신에 또는 이에 부가적으로, 프로세서(1003)는 인스트럭션, 파이프라이닝(pipelining) 및 멀티스레딩(multithreading)의 독립된 실행을 가능하게 하기 위해 버스(1001)를 통해 나란히 구성된 하나 이상의 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1003)는 하나 이상의 DSP(digital signal processors)(1007), 또는 하나 이상의 ASIC(1009)와 같이 소정 처리 기능 및 작업을 수행하기 위해 하나 이상의 특정 구성요소를 수반할 수 있다. DSP(1007)는 전형적으로 프로세서(1003)와 독립적으로 실시간으로 실제 신호(예를 들면 사운드)를 처리하도록 구성된다. 유사하게, ASIC(1009)는 범용 프로세서에 의해 쉽게 수행되지 않는 특별 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 여기에 기술된 본 발명의 기능을 수행시에 도움을 주는 다른 특별 구성요소는 하나 이상의 FPGA(field programmable gate arrays)(도시되지 않음), 하나 이상의 제어기(도시되지 않음), 또는 하나 이상의 다른 특정목적 컴퓨터칩을 포함한다.
프로세서(1003) 및 수반된 구성요소는 버스(1001)를 통해 메모리(1005)로 연결성을 가진다. 메모리(1005)는 통신 히스토리를 제공하기 위해 실행시에 여기에 기술된 본 발명의 단계를 수행하는 실행가능 인스트럭션을 저장하기 위한 동적 메모리(예를 들면 RAM, 자기 디스크, 기록가능 광디스크 등) 및 정적 메모리(예를 들면 ROM, CD-ROM 등)를 포함한다. 또한 메모리(1005)는 본 발명 단계의 실행과 관련있거나 또는 이에 의해 생성된 데이터를 저장한다.
도 11은 일 실시예에 따라서 도 1의 시스템에서 동작할 수 있는 통신을 위한 모바일 단말(예를 들면 핸드셋)의 예시적 구성요소를 도시한다. 소정 실시예에서, 모바일 단말(1100) 또는 이의 일부는 통신 히스토리를 제공하는 하나 이상의 단계를 수행하기 위한 수단을 구성한다. 통상, 무선 수신기는 종종 전단(front-end) 및 후단(back-end) 특성이라는 면에서 정의된다. 수신기의 전단은 모든 RF(Radio Frequency) 회로를 포함하는 반면에, 후단은 모든 기저대 처리회로를 포함한다. 본 출원에 사용되는 바와 같이, 용어 "회로"는 (1) (단지 아날로그 및/또는 디지털 회로 구현과 같은) 하드웨어전용 구현, (2) (특정 콘텍스트에 적용할 수 있다면, 모바일폰 또는 서버와 같은 장치로 하여금 다양한 기능을 수행하게 하기 위해 함께 작동하는 디지털 신호 프로세서(들), 소프트웨어 및 메모리(들)을 포함한 프로세서(들)의 결합과 같은) 회로와 소프트웨어의 결합(및/또는 펌웨어)의 모두를 언급한다. 이 "회로"의 정의는 임의 청구항을 포함한 본 출원에서 이 용어의 모든 사용에 적용된다. 또 다른 예를 들면, 본 출원에 사용되고, 특정 콘텍스트에 적용할 수 있다면, 용어 "회로"는 또한 단순히 프로세서(또는 다중 프로세서)와 그의(또는 그들의) 수반된 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 구현을 포함한다. 또한 용어 "회로"는 특정 콘텍스트에 적용할 수 있다면 예를 들어 모바일폰에서 기저대 집적회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적회로, 또는 셀룰러 네트워크 장치 또는 다른 네트워크 장치에서 유사한 집적회로를 포함한다.
전화의 적절한 내부 구성요소는 MCU(Main Control Unit)(1103), DSP(1105), 마이크로폰 이득 제어유닛(microphone gain control unit) 및 스피커 이득 제어 유닛을 포함한 수신기/송신기 유닛을 포함한다. 주 디스플레이 유닛(1107)은 통신 히스토리를 제공하는 단계를 수행 또는 지원하는 다양한 애플리케이션 및 모바일 단말 기능의 지원으로 사용자에게 디스플레이를 제공한다. 디스플레이(1107)는 모바일 단말(예를 들면 모바일 전화)의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 회로를 포함한다. 부가적으로, 디스플레이(1107) 및 디스플레이 회로는 모바일 단말의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 하도록 구성된다. 오디오 기능 회로(1109)는 마이크로폰(1111), 그리고 마이크로폰(1111)으로부터의 스피치 신호 출력을 증폭시키는 마이크로폰 증폭기를 포함한다. 마이크로폰(1111)으로부터 출력되는 증폭된 스피치 신호는 CODEC(coder/decoder)(1113)으로 입력된다.
무선 섹션(1115)은 안테나(1117)를 통해 모바일 통신 시스템에 포함된 기지국과 통신하기 위해 전력을 증폭하고 주파수를 변환한다. PA(power amplifier)(1119)와 송신기/변조회로는 본 기술분야에 잘 알려진 바와 같이 듀플렉서(duplexer)(1121) 또는 서큘레이터(circulator) 또는 안테나 스위치로 연결된 PA(1119)로부터 출력을 가지는 MCU(1103)에 동작상 응답한다. 또한 PA(1119)는 배터리 인터페이스 및 전력 제어유닛(1120)으로 연결된다.
사용시, 모바일 단말(1101)의 사용자는 마이크로폰(1111)으로 말하고, 임의 검출된 배경 소음과 함께 그 또는 그녀의 목소리는 아날로그 전압으로 변환된다. 그 후, 아날로그 전압은 ADC(Analog to Digital Converter)(1123)를 통해 디지털 신호로 변환된다. 제어 유닛(1103)은 스피치 인코딩, 채널 인코딩, 암호화 및 인터리빙(interleaving)과 같이 여기서의 처리를 위해 DSP(1105)로 디지털 신호를 경로배정(routing)한다. 일 실시예에서, 처리된 음성 신호는 EDGE, GPRS(general packet radio service), GSM(global system for mobile communications), IMS(Internet protocol multimedia subsystem), UMTS(universal mobile telecommunications system) 등과 같은 셀룰러 전송 프로토콜뿐만 아니라 임의 다른 적당한 무선 매체, 예를 들면 WiMAX(microwave access), LTE(Long Term Evolution) 네트워크, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband code division multiple access), WiFi(wireless fidelity), 위성 등을 사용하여, 개별적으로 도시되지 않은 유닛에 의해 인코딩된다.
그 후, 인코딩된 신호는 위상 및 진폭 왜곡과 같이 대기를 통한 전송 동안에 발생하는 임의 주파수의존 장애의 보상을 위해 등화기(equalizer)(1125)로 경로배정된다. 비트 스트림을 등화한 후에, 변조기(1127)는 이 신호와, RF 인터페이스(1129)에서 생성된 RF 신호를 결합한다. 변조기(1127)는 주파수 또는 위상 변조에 의해 사인파를 생성한다. 전송을 위한 신호를 준비하기 위해, 업컨버터(up-converter)(1131)는 변조기(1127)로부터 출력된 사인파와, 합성기(synthesizer)(1133)에 의해 생성된 다른 사인파를 결합하여 원하는 주파수 전송을 성취한다. 그 후, 신호는 적절한 전력 레벨로의 증가를 위해 PA(1119)를 통해 송신된다. 실제 시스템에서, PA(1119)는 네트워크 기지국으로부터 수신된 정보로부터 DSP(1105)에 의해 제어되는 이득을 가진 가변 이득 증폭기로서 동작한다. 그 후, 신호는 듀플렉서(1121) 내에서 필터링되고, 선택적으로 최대 전력 전송의 제공을 위한 임피던스 매칭을 위해 안테나 결합기(1135)로 송신된다. 마지막으로, 신호는 안테나(1117)를 통해 로컬 기지국으로 송신된다. AGC(automatic gain control)가 수신기의 마지막 단의 이득을 제어하기 위해 공급될 수 있다. 신호는 다른 셀룰러 전화, 다른 모바일폰, 또는 PSTN(Public Switched Telephone Network) 또는 다른 전화 네트워크로 연결된 지상선일 수 있는 원격 전화로, 이로부터 전달될 수 있다.
모바일 단말(1101)로 전송된 음성 신호는 안테나(1117)를 통해 수신되고, LNA(low noise amplifier)(1137)에 의해 바로 증폭된다. 복조기(1141)가 디지털 비스트 스트림만을 남기고 RF를 제거하는 반면, 다운컨버터(down-converter)(1139)는 반송 주파수를 낮춘다. 그 후, 신호는 등화기(1125)를 통과하고, DSP(1105)에 의해 처리된다. DAC(Digital to Analog Converter)(1143)는 신호를 변환하고, 결과적인 출력은 스피커(1145)를 통해 사용자에게 전송되는데, 이들 모두는 (도시되지 않은) CPU(Central Processing Unit)로서 구현될 수 있는 MCU(Main Control unit)(1103)의 제어 하에 있다.
MCU(1103)는 키보드(1147)로부터의 입력 신호를 포함하여 다양한 신호를 수신한다. 다른 사용자 입력 구성요소(예를 들면 마이크로폰 1111)와 결합한 키보드(1147) 및/또는 MCU(1103)는 사용자 입력을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 회로를 포함한다. MCU(1103)는 통신 히스토리를 제공하기 위해 모바일 단말(1101)의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 하기 위해 사용자 인터페이스 소프트웨어를 실행한다. 또한 MCU(1103)는 디스플레이 커맨드 및 스위치 커맨드를 디스플레이(1107) 및 스피치 출력 스위칭 제어기로 각각 전달한다. 더욱이 MCU(1107)는 DSP(1105)와 정보를 교환하고, 선택적으로 병합된 SIM(1149) 및 메모리(1151)를 액세스할 수 있다. 또한 MCU(1103)는 단말에 필요한 다양한 제어 기능을 실행한다. DSP(1105)는 구현에 따라, 음성 신호 상에 다양한 종래 디지털 처리 기능의 일부를 수행할 수 있다. 부가적으로, DSP(1105)는 마이크로폰(1111)에 의해 검출된 신호로부터 로컬 환경의 배경 노이즈 레벨을 결정하고, 모바일 단말(1101) 사용자의 자연적 경향을 보상하기 위해 선택된 레벨로 마이크로폰(1111)의 이득을 설정한다.
CODEC(1113)은 ADC(1123) 및 DAC(1143)를 포함한다. 메모리(1151)는 콜 입력 톤 데이터(call incoming tone data)를 포함한 다양한 데이터를 저장하고, 예를 들어 글로벌 인터넷을 통해 수신된 음악 데이터를 포함한 다른 데이터를 저장할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, 레지스터, 또는 본 기술분야에 알려진 임의 다른 형태의 기록가능한 저장매체에 상주한다. 메모리 장치(1151)는 단일 메모리, CD, DVD, ROM, RAM, EEPROM, 광저장소, 또는 디지털 데이터를 저장할 수 있는 임의 다른 비휘발성 저장매체일 수 있는데, 이로 제한되지는 않는다.
선택적으로 병합된 SIM 카드(1149)는 예를 들어 셀룰러폰 번호, 캐리어 공급장치, 가입 상세사항 및 보안 정보와 같은 중요 정보를 지닌다. SIM 카드(1149)는 주로, 무선 네트워크상에 모바일 단말(1101)을 식별하는 기능을 한다. 또한 카드(1149)는 개인 전화번호 레지스트리, 문자 메시지 및 사용자 특정적 모바일 단말 설정을 저장하기 위한 메모리를 포함한다.
본 발명이 다수의 실시예 및 구현과 함께 기술되었지만, 본 발명은 이로 제한되지 않고, 첨부된 특허청구범위의 범주내에 있는 다양하고 분명한 변경 및 등가 배치를 포함한다. 본 발명의 특징은 청구범위들 중에 소정 결합으로 표현되지만, 이들 특징은 임의 결합과 순서로 배치될 수 있다는 것을 고려한다.

Claims (13)

  1. 다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합으로부터 제 1 당사자와 제 2 당사자 사이의 하나 이상의 통신 세션상에서 콘텍스트 정보(context information)를 수집하는 것;
    상기 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 집약(aggregating)하는 것;
    상기 콘텍스트 정보에서 복수의 통신 파라미터 - 상기 통신 파라미터는 상기 통신 세션을 수행하는 것과 관련있음 - 를 식별(identifying)하는 것;
    상기 통신 히스토리에서 상기 식별된 통신 파라미터의 각각의 성공률(success rate) 또는 빈도(frequency)를 결정하는 것; 및
    상기 통신 히스토리에서 놓친(missed) 또는 비응답(unanswered) 통신에 적어도 부분적으로 기초하여, 신규 통신 세션을 수립하기 위한 하나 이상의 통신 파라미터를 권고(recommending)하는 것
    을 포함하는 방법으로서,
    상기 권고하는 것은 소셜 네트워킹 서비스(social networking service)에서의 제 2 당사자의 상태(status)에 기초해서 수행되는
    방법.
  2. 다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합으로부터 제 1 당사자와 제 2 당사자 사이의 하나 이상의 통신 세션상에서 콘텍스트 정보(context information)를 수집하는 것;
    상기 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 집약(aggregating)하는 것;
    상기 콘텍스트 정보에서 복수의 통신 파라미터 - 상기 통신 파라미터는 상기 통신 세션을 수행하는 것과 관련있음 - 를 식별(identifying)하는 것;
    상기 통신 히스토리에서 상기 식별된 통신 파라미터의 각각의 성공률 또는 빈도를 결정하는 것; 및
    상기 통신 히스토리에서 놓친(missed) 또는 비응답(unanswered) 통신에 적어도 부분적으로 기초하여, 신규 통신 세션을 수립하기 위한 하나 이상의 통신 파라미터를 권고(recommending)하는 것
    을 포함하는 방법으로서,
    상기 통신 파라미터에는 장소와 관련된 파라미터가 포함되어 있고,
    상기 권고하는 것은, 상기 제 2 당자사의 장소를 고려하여, 상기 장소와 관련된 파라미터를 권고하는 것을 포함하는
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 통신 히스토리를 제시할 것을 요구하는 요청을 수신하는 것; 및
    사용자 인터페이스에서 상기 통신 히스토리 및 상기 권고된 통신 파라미터의 제시(presentation)가 적어도 부분적으로 일어나도록 하는 것을 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는, 상기 통신 히스트리에서 3 종류 이상의 통신 세션의 타임라인 표현(timeline representation)을 포함할 수 있고,
    상기 타임라인 표현은 시간에서 상기 통신 히스토리의 다양한 부분들을 제시하도록 스크롤(scroll)될 수 있고, 상기 타임라인 표현은, 상기 통신 히스토리에 있어서의, 상기 식별된 통신 파라미터 및 각 통신 세션에 대한 상기 식별된 통신 파라미터의 성공도(successfulness)를 적어도 부분적으로 제시하도록 구성되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 타임라인 표현은 다수의 섹션으로 분할되고, 각각의 섹션은 통신 파라미터, 통신 세션의 성공도, 통신 주소(a communication address), 통신 당사자, 시간, 장소, 상태(a status), 주제(a subject) 또는 이들의 결합에 대응하는
    방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 애니메이션을 포함한 3차원 시각화로서 렌더링되는
    방법.
  6. 적어도 하나의 프로세서와, 하나 이상의 프로그램을 위한 컴퓨터 프로그램코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 구비한 장치로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금
    다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합으로부터 제 1 당사자와 제 2 당사자 사이의 하나 이상의 통신 세션상에서 콘텍스트 정보(context information)를 수집하는 것;
    상기 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 집약(aggregating)하는 것;
    상기 콘텍스트 정보에서 복수의 통신 파라미터 - 상기 통신 파라미터는 상기 통신 세션을 수행하는 것과 관련있음 - 를 식별(identifying)하는 것;
    상기 통신 히스토리에서 상기 식별된 통신 파라미터의 각각의 성공률 또는 빈도를 결정하는 것; 및
    상기 통신 히스토리에서 놓친(missed) 또는 비응답(unanswered) 통신에 적어도 부분적으로 기초하여, 신규 통신 세션을 수립하기 위한 하나 이상의 통신 파라미터를 권고(recommending)하는 것
    을 수행하게 하도록 구성되고,
    상기 권고하는 것은 소셜 네트워킹 서비스(social networking service)에서의 제 2 당사자의 상태(status)에 기초해서 수행되는
    장치.
  7. 적어도 하나의 프로세서와, 하나 이상의 프로그램을 위한 컴퓨터 프로그램코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 구비한 장치로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금
    다수의 애플리케이션, 서비스, 장치 또는 이들의 결합으로부터 제 1 당사자와 제 2 당사자 사이의 하나 이상의 통신 세션상에서 콘텍스트 정보(context information)를 수집하는 것;
    상기 콘텍스트 정보를 통신 히스토리로 집약(aggregating)하는 것;
    상기 콘텍스트 정보에서 복수의 통신 파라미터 - 상기 통신 파라미터는 상기 통신 세션을 수행하는 것과 관련있음 - 를 식별(identifying)하는 것;
    상기 통신 히스토리에서 상기 식별된 통신 파라미터의 각각의 성공률 또는 빈도를 결정하는 것; 및
    상기 통신 히스토리에서 놓친(missed) 또는 비응답(unanswered) 통신에 적어도 부분적으로 기초하여, 신규 통신 세션을 수립하기 위한 하나 이상의 통신 파라미터를 권고(recommending)하는 것;
    을 수행하게 하도록 구성되고,
    상기 통신 파라미터에는 장소와 관련된 파라미터가 포함되어 있고,
    상기 권고하는 것은, 상기 제 2 당자사의 장소를 고려하여, 상기 장소와 관련된 파라미터를 권고하는 것을 포함하는
    장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 장치는
    상기 통신 히스토리를 제시할 것을 요구하는 요청을 수신하는 것; 및
    사용자 인터페이스에서 상기 통신 히스토리 및 상기 권고된 통신 파라미터의 제시(presentation)가 적어도 부분적으로 일어나도록 하는 것을 더 수행하도록 구성되고,
    상기 사용자 인터페이스는, 상기 통신 히스트리에서 3 종류 이상의 통신 세션의 타임라인 표현(timeline representation)을 포함할 수 있고,
    상기 타임라인 표현은 시간에서 상기 통신 히스토리의 다양한 부분들을 제시하도록 스크롤(scroll)될 수 있고, 상기 타임라인 표현은, 상기 통신 히스토리에 있어서의, 상기 식별된 통신 파라미터 및 각 통신 세션에 대한 상기 식별된 통신 파라미터의 성공도(successfulness)를 적어도 부분적으로 제시하도록 구성되는
    장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 타임라인 표현은 다수의 섹션으로 분할되고, 각각의 섹션은 통신 파라미터, 통신 세션의 성공도, 통신 주소(a communication address), 통신 당사자, 시간, 장소, 상태(a status), 주제(a subject) 또는 이들의 결합에 대응하는
    장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 애니메이션을 포함한 3차원 시각화로서 렌더링되는
    방법.
  11. 제6항 내지 제10항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 모바일폰(mobile phone)이고,
    상기 모바일폰은
    디스플레이의 사용을 통해 상기 모바일폰의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 하도록 구성되고, 또한 사용자 입력에 응답하도록 구성된, 사용자 인터페이스 회로 및 사용자 인터페이스 소프트웨어와,
    상기 모바일폰의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 및 디스플레이 회로 - 상기 디스플레이 및 디스플레이 회로는 상기 모바일폰의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 하도록 구성됨 - 를 더 포함하는
    장치.
  12. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 제1항 내지 제5항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 하나 이상의 인스트럭션의 하나 이상의 시퀀스를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  13. 제1항 내지 제5항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
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