KR20140145874A - 사용자 기기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20140145874A
KR20140145874A KR1020130068606A KR20130068606A KR20140145874A KR 20140145874 A KR20140145874 A KR 20140145874A KR 1020130068606 A KR1020130068606 A KR 1020130068606A KR 20130068606 A KR20130068606 A KR 20130068606A KR 20140145874 A KR20140145874 A KR 20140145874A
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엄승연
김병수
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시의 실시예에 동영상 데이터 처리 방법은 외부 저장소와 통신 연결하는 동작과, 이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻는 동작과, 상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송할 수 있다. 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

사용자 기기 및 그 동작 방법{USER DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 촬영 기능을 갖는 사용자 기기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
현재 전자 통신 산업의 발달로 말미암아 셀룰러폰, 전자수첩, 개인 복합 단말기, 랩 탑 컴퓨터 등의 사용자 기기는 현대사회의 필수품이 되어가면서, 빠르게 변화하는 정보 전달의 중요한 수단이 되고 있다. 이러한 사용자 기기는 터치스크린을 이용한 GUI(Graphical User Interface) 환경을 통해 사용자의 작업을 편리하게 하고, 웹 환경을 기반으로 하는 다양한 멀티 미디어들을 제공하기에 이르렀다.
최근, 촬영 기능이 없는 사용자 기기를 찾아보기 어려울 정도로, 사용자 기기는 촬영 기능을 기본 사양으로 갖추고 있다. 휴대하기 쉬운 사용자 기기의 특성상 사용자는 필요한 순간을 즉시 담아낼 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 메모리의 가용 용량에 구애 받지 않고 대용량의 동영상을 촬영할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지 센서로부터 얻는 동영상 데이터가 전송 용량에 도달하는 경우, 동영상 데이터를 외부 저장소(예: 서버 또는 외부 메모리 등)로 전송하므로 메모리의 가용 용량을 확보하면서 대용량의 동영상을 연속으로 촬영할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지 센서로부터 얻어 외부 저장소로 전송하는 동영상 데이터의 양을 조절할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지 센서로부터 얻어 외부 저장소로 전송하는 동영상 데이터의 전송 용량을 메모리(예: 버퍼 메모리)의 가용 용량 이하로 조절할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지 센서로부터 얻어 외부 저장소로 전송하는 동영상 데이터의 전송 용량을 사용자에 의해서 설정할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지 센서로부터 얻어 외부 저장소로 전송하는 동영상 데이터의 전송 용량을 외부 저장소와의 네트워크 종류 및/또는 네트워크 상태에 반응하여 적응적으로 조절할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 사용자 기기로부터 순차적으로 얻은 복수의 동영상 파일들을 하나의 동영상 파일로 생성하고, 생성한 동영상 파일을 저장할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 사용자 기기의 제공 요청에 반응하여 저장하고 있는 동영상 파일을 사용자 기기로 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 동영상 데이터 처리 방법은 외부 저장소와 통신 연결하는 동작과, 이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻는 동작 및 상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 외부 저장소와 통신 연결하기 위한 통신 모듈과, 이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻기 위한 획득 모듈 및 상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송하기 위한 전송 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 동영상 파일 처리 방법은 사용자 기기와 통신 연결하는 동작과, 상기 사용자 기기로부터 복수의 동영상 파일을 순차적으로 얻는 동작 및 상기 복수의 동영상 파일들을 하나의 파일로 생성하고, 생성한 상기 파일을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 외부 저장소는 사용자 기기와 통신 연결하기 위한 통신 모듈과, 상기 사용자 기기로부터 적어도 하나의 동영상 파일을 순차적으로 얻기 위한 획득 모듈 및 상기 적어도 하나의 동영상 파일을 하나의 파일로 생성하고, 생성한 상기 파일을 저장하기 위한 생성 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 이미지 센서와, 적어도 하나 이상의 프로세서와, 메모리 및 상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 프로그램을 포함하되, 상기 프로그램은 외부 저장소와 통신 연결하고, 상기 이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻으며, 상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송하되, 상기 전송 용량은 상기 메모리의 가용 용량 이하로 조절될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 외부 저장소는 이미지 센서와, 적어도 하나 이상의 프로세서와, 메모리 및 상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 프로그램을 포함하되, 상기 프로그램은 사용자 기기와 통신 연결하고, 상기 사용자 기기로부터 복수의 동영상 파일을 순차적으로 얻으며, 상기 복수의 동영상 파일들을 하나의 파일로 생성하고, 생성한 상기 파일을 저장할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 이미지 센서로부터 얻는 동영상 데이터의 양이 전송 용량(예: 메모리의 가용 용량 이하)에 도달하는 경우 외부 저장소로 저장할 수 있다. 사용자는 사용자 기기의 메모리(예: 버퍼 메모리)의 가용 용량에 구애 받지 않고 대용량의 동영상을 촬영할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 기기의 블록 구성도;
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 촬영 모듈의 블록 구성도;
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 기기에서 동영상 데이터 처리 절차의 순서도;
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 동영상 데이터의 전송 용량을 조절하는 절차의 순서도;
도 5는 도 4의 403 동작 절차의 순서도;
도 6은 도 3의 307 동작 절차의 순서도;
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 외부 저장소의 블록 구성도; 및
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 외부 저장소에서 동영상 파일 처리 절차의 순서도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 개시를 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 기기의 블록 구성도이다.
사용자 기기(100)는 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant) 또는 디지털 카메라와 같은 전자 장치일 수 있다. 디지털 카메라는 콤팩트 디지털 카메라(compact digital camera), 하이앤드 디지털 카메라(Hi-end Digital Camera), 하이브리드 디지털 카메라(Hybrid Digital), DSLR 카메라(Digital Single Lens Reflex camera) 또는 DSLT 카메라(Digital Single-Lens Translucent camera)일 수 있다. 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 사용자 기기일 수도 있다.
도 1을 참조하면, 사용자 기기(100)는 프로세서(101), 메모리(103), 스피커(104), 마이크로폰(105), 카메라(106), 디스플레이(107), 터치 패널(108), PMIC(Power Manager Integrated Circuit)(109), 배터리(111), 셀룰러(Cellular) 안테나(112), FEM(Front End Module)(113), WC(Wireless Connectivity) 안테나(114), WC(115) 및 RFIC(Radio Frequency Integrated Circuit)(116)를 포함할 수 있다.
프로세서(101)는 사용자 기기(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(101)는 사용자 기기(100)의 운영체제 및 응용 프로그램을 실행하고 타 부품 및 장치를 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(101)는 시스템 전반의 핵심 기능을 수행하는 AP(Application Processor), 통신을 수행하는 CP(Communication Processor), 2D 및 3D 그래픽스를 처리하는 GPU(Graphic Processing Unit), 영상 신호 처리를 담당하는 ISP(Image Signal Processor), 음성 신호 처리를 담당하는 ASP(Audio Signal Processor), 메모리 반도체 또는 시스템 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 프로세서(101)는 각종 부품들이 하나로 집적화되어 있는 시스템 온 칩(System On Chip)일 수 있다.
AP는 사용자 기기(100)의 두뇌 역할을 하고, 연산처리 기능, 오디오·이미지·비디오 등 다양한 포맷의 컨텐츠 재생 기능, 그래픽 엔진 등을 지원할 수 있다. AP는 사용자 기기(100)에 적용되는 OS(Operating System) 및 각종 기능 등을 구동시킬 있고, 코어(core), 메모리(memory), 디스플레이 시스템/컨트롤러(display system/controller), 멀티미디어 인코딩/디코딩 코덱(mutimedia encoding/decoding codec), 2D/3D 가속 엔진(accelerator engine), ISP(Image Signal Processor), 카메라, 오디오, 모뎀, 각종 하이 및 로우 스피드 직렬/병렬 연결 인터페이스(High & low speed Serial/Parallel connectivity interface) 등의 수많은 기능을 수행할 수 있다. AP는 메모리(103)에 저장되는 있는 다양한 소프트웨어 프로그램(명령어 세트)을 실행하여 사용자 기기(100)를 위한 여러 기능을 수행하며, 음성 통신, 영상 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. AP는 메모리(103)에 저장되어 있는 소프트웨어 프로그램(명령어 세트)을 실행하여 그 프로그램에 대응하는 여러 기능을 수행할 수 있다. AP는 GPU, ISP, ASP, 메모리 반도체 및 시스템 인터페이스를 모두 통합하는 시스템 온 칩(System On Chip)일 수 있다.
CP는 음성 통신 및/또는 데이터 통신을 가능하게 하고, 음성 데이터 및 영상 데이터를 압축하거나 그 압축을 풀 수 있다. CP는 베이스밴드 모뎀 또는 베이스밴드 프로세서(BP: Baseband Processor)등이 될 수 있다. CP는 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는 Bluetooth 네트워크 중 하나를 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
GPU는 그래픽에 관련된 연산을 처리하는데, 영상 정보 처리, 가속화, 신호 전환, 화면 출력 등을 담당할 수 있다. GPU는 AP의 그래픽 작업으로 인해 생기는 병목 현상을 해결할 수 있으며, AP 보다 2D 또는 3D 그래픽을 빠르게 처리할 수 있다.
ISP는 카메라(106)로부터의 전기적 신호(영상 데이터)를 영상 신호로 변환할 수 있다. ISP는 카메라(106)로부터의 영상 데이터를 실제의 영상과 같은 형태로 색감을 변화시켜 주고 밝기를 조절할 수 있다. ISP는 자동 노출 보정(AE), 입사되는 광원의 색 온도 변화에 따라 백광 밸런스를 자동으로 조정하는 자동 백광보정(AWB) 및 피사체에 초점이 자동으로 맞춰지도록 하는 자동 초점(AF) 등을 수행할 수 있다. ISP는 카메라(106)로부터 얻은 영상 데이터의 주파수 성분을 분석하고, 영상의 선명도를 인식하여 카메라(106)의 조리개의 F수와 셔터 스피드를 조절할 수 있다. ISP는 카메라(106)로부터의 영상 데이터를 메모리(103)(예: 버퍼 메모리)에 임시로 저장할 수 있다. ISP는 카메라(106)로부터의 동영상 데이터의 양이 전송 용량(예: 메모리 103의 가용 용량 이하 또는 버퍼 메모리의 용량)에 도달하는 경우, 임시 저장된 동영상 데이터를 압축 및 인코딩하여 동영상 파일로 생성할 수 있다.
APU는 오디오에 관련된 연산을 처리하는데, 디지털 또는 아날로그 형식의 오디오 신호를 오디오 효과 또는 효과 유닛을 통해서 변경할 수 있다.
메모리(103)는 상술한 프로세서들이 실행할 수 있는 소프트웨어 관련 프로그램(명령어 세트)을 저장할 수 있다. 메모리(103)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예: NAND, NOR)를 포함할 수 있다. 이미지 센서로부터 얻는 동영상 데이터의 총 저장시간은 메모리(103)의 가용 용량에 비례할 수 있다.
메모리(103)는 버퍼 메모리를 포함할 수 있다. 버퍼 메모리는 프로세서(101)(예: AP 또는 ISP)가 이미지 센서로부터 얻은 영상 데이터를 메모리(103)에 기록하기 전에 임시로 저장하는 저장소일 수 있다. 버퍼 메모리는 촬영된 영상 데이터가 정체되지 않고 메모리(103)에 빠르고 원활하게 기록될 수 있도록 할 수 있다. 버퍼 메모리를 이용하여 동영상이 촬영되는 경우, 연속으로 동영상을 촬영할 수 있는 시간은 버퍼 메모리의 용량으로 제한적일 수 있다.
소프트웨어는 운영 체제 프로그램, 통신 프로그램, 카메라 프로그램, 그래픽 프로그램, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램, 사용자 인터페이스 프로그램, 코덱 프로그램 등을 포함할 수 있다. 프로그램이란 용어는 명령어들의 집합 또는 명령어 세트(instruction set)로 표현하기도 한다. 통신 프로그램, 카메라 프로그램, 그래픽 프로그램, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램, 사용자 인터페이스 프로그램 및 코덱 프로그램은 운영 체제 프로그램이 다양한 기능을 다양한 API(Application Programming Interface)를 통해서 이용할 수 있다.
운영 체제 프로그램은 WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제를 가리키며, 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함할 수 있다. 또한, 운영 체제 프로그램은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(프로그램) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다. 통신 프로그램은 WC(115) 또는 RFIC(116) 또는 외부 포트를 통해 컴퓨터, 서버 및 사용자 기기 등과 통신을 가능하게 할 수 있다.
카메라 프로그램은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 카메라 프로그램은 OpenGL(Open Graphics Library), DirectX 등의 API 지원하에 카메라(106)의 이미지 센서로부터의 이미지에 다양한 효과를 적용하는 전처리와, 캡처한 스냅 이미지에 다양한 효과를 적용하는 후처리를 수행할 수 있다. 카메라 프로그램은 카메라(106)로부터의 동영상 데이터가 전송 용량(예: 메모리 103의 가용 용량 또는 버퍼 메모리의 용량)에 도달하는 경우, 동영상 데이터를 동영상 파일로 변환하고, 변환한 동영상 파일을 외부 저장소(예: 서버 또는 외부 메모리 등)로 전송할 수 있다.
그래픽 프로그램은 디스플레이(107)에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 그래픽 프로그램은 OpenGL(Open Graphics Library), DirectX 등과 같은 API(Application Programming Interface) 기반 하에 그래픽을 생성할 수 있고, 영상에 다양한 효과를 부여할 수 있는 다양한 필터를 제공할 수 있다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 가리킨다. 이러한 그래픽 프로그램은 이미지를 후처리하는 것에 사용성을 맞춘 이미지 뷰어(image viewer), 이미지 편집 프로그램 등과, 이미지를 전처리하는 것에 최적화된 카메라 관련 프로그램, 화상 전화 관련 프로그램 등이 될 수 있다. 그래픽 프로그램은 렌더링이 완료된 이미지에 다양한 효과를 적용하는 후처리를 수행하거나, 또는 이미지에 대한 다양한 효과를 적용하는 전처리를 수행할 수 있다. 이러한 효과들을 위한 필터들은 상술한 바와 같이, 타 프로그램과 공용으로 쓰일 수 있도록 일괄적으로 관리될 수 있다.
애플리케이션 프로그램은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 프로그램은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 프로그램은 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지, 그리고 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
코덱 프로그램은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
메모리(103)는 상술한 프로그램들 이외에 추가적인 프로그램(명령어들)을 더 포함할 수 있다. 또한, 사용자 기기(100)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
스피커(104)는 전기 신호를 가청 주파수 대역의 소리로 변환하여 출력할 수 있다. 마이크로폰(105)은 인물이나 기타 음원들로부터 전달된 음파를 전기 신호로 변환할 수 있다.
카메라(106)는 촬영 대상으로부터 반사되어 나온 빛을 전기신호로 변환할 수 있다. 카메라(106)는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 등의 이미지 센서를 포함할 수 있다. 이미지 센서는 사진 및 비디오 클립 레코딩 등의 카메라 기능을 수행할 수 있다. 이미지 센서는 AP(101)가 실행하는 카메라 프로그램에 따라 하드웨어적인 구성의 변경, 예컨대, 렌즈 이동, 조리개의 F수 등을 조절할 수 있다.
디스플레이(107)는 전기 신호를 시각 정보(예: 텍스트, 그래픽, 비디오 등)으로 출력할 수 있다. 디스플레이(107)는 EWD(Electro Wetting Display), E-Paper, PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 또는 AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 중 하나일 수 있다.
터치 패널(108)은 터치를 수신할 수 있다. 터치 패널(108)은 스타일러스 펜용 디지타이저(digitizer), 정전용량방식(capacitive overlay) 터치 패널, 저항막 방식(resistance overlay) 터치 패널, 표면 초음파 방식(surface acoustic wave) 터치 패널, 적외선 방식(infrared beam) 터치 패널 중 하나일 수 있다.
PMIC(109)는 배터리(111)로부터의 전원(파워)을 조정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(101)는 처리해야 하는 부하(load)에 맞추어 그에 따른 인터페이스 신호를 PMIC(109)로 전송할 수 있다. PMIC(109)는 프로세서(101)에 공급하는 코어 전압을 그에 맞게 조장할 수 있고, 프로세서(101)는 항시 최소한의 전력으로 구동할 수 있다. PMIC(109)는 프로세서(101)뿐만 아니라, WC(115), 메모리(103), 스피커(104), 마이크로폰(105), 카메라(106), 디스플레이(107) 또는 터치 패널(108) 등 중 적어도 하나와 관련하는 적어도 하나의 PMIC가 구성될 수 있다. 하나의 통합 PMIC가 구성되고, 통합 PMIC는 프로세서(101)뿐만 아니라 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나에 관한 배터리 전원을 조정할 수도 있다.
FEM(113)은 전파 신호를 제어할 수 있는 송수신 장치일 수 있다. FEM(113)은 셀룰러 안테나(112)와 RFIC(116)를 연결하고 송수신 신호를 분리할 수 있다. FEM (113)은 필터링 및 증폭 역할을 할 수 있고, 수신 신호를 필터링하는 필터를 내장한 수신단 프론트 엔드 모듈, 송신 신호를 증폭하는 전력 증폭 모듈(PAM: Power Amplifier Module)을 내장한 송신단 프론트 엔드 모듈을 포함할 수 있다.
WC(115)는 프로세서(101)가 처리하지 않는 다양한 통신 기능들, 예컨대, WiFi, Bluetooth, NFC(Near Field Communication), USB(Universal Serial Bus) 또는 GPS(Global Positioning System) 등을 구현할 수 있다.
RFIC(예: RF 트랜시버)(116)는 기지국으로부터 전파를 수신하고, 수신한 고주파를 모뎀(예: CP)에서 처리 가능한 저주파 대역(기저대역, Baseband)으로 변조시킬 수 있다. RFIC(116)는 모뎀에서 처리한 저주파를 기지국 송신을 위해 고주파로 변조시킬 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 촬영 모듈의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 촬영 모듈(200)은 통신 모듈(210), 획득 모듈(220), 전송 모듈(230) 및 조절 모듈(240)을 포함할 수 있다.
통신 모듈(210)(예: CP)은 외부 저장소와 통신 연결할 수 있다. 통신 모듈(210)은 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는 Bluetooth 네트워크 중 적어도 하나를 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
획득 모듈(220)(예: AP 또는 ISP)은 이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻을 수 있다.
전송 모듈(230)(예: AP 또는 ISP)은 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 동영상 데이터를 외부 저장소로 전송할 수 있다. 전송 모듈(230)은 동영상 데이터를 동영상 파일로 변환하고, 변환한 동영상 파일을 외부 저장소로 전송할 수 있다. 동영상 파일의 외부 저장소로의 전송은 동영상 파일이 메모리(103)에 남아있지 않고 외부 저장소로 이동되는 것을 가리킬 수 있고, 메모리(103)의 가용 용량은 확보될 수 있다. 전송 모듈(230)은 순차적으로 복수의 동영상 파일들을 외부 저장소로 전송할 수 있다. 전송 모듈(230)은 이러한 복수의 동영상 파일들이 하나로 통합되어야 할 것임을 가리키는 부가 정보(속성 정보)를 복수의 동영상 파일들에 추가할 수 있다.
조절 모듈(240)(예: AP 또는 ISP)은 전송 용량을 조절할 수 있다. 조절 모듈(240)은 메모리(103)(예: 버퍼 메모리)의 가용 용량을 확인하고, 메모리(103)의 가용 용량 이하로 전송 용량을 조절할 수 있다. 예컨대, 조절 모듈(240)은 버퍼 메모리의 용량을 확인하고 동영상을 연속으로 촬영할 수 있는 시간을 확인할 수 있다. 조절 모듈(240)(예: AP 또는 ISP)은 외부 저장소와의 네트워크 종류 및/또는 네트워크 상태를 확인하고, 네트워크 종류 및/또는 네트워크 상태에 반응하여 전송 용량을 조절할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 기기에서 동영상 데이터 처리 절차의 순서도이다.
도 3을 참조하면, 301 동작에서, 프로세서(101)(예: 통신 모듈 210)는 외부 저장소와의 통신 연결을 수행할 수 있다.
303 동작에서, 프로세서(101)(예: 획득 모듈 220)는 이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻을 수 있다.
305 동작에서, 프로세서(101)(예: 전송 모듈 230)는 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는지 여부를 확인할 수 있다.
동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우, 307 동작에서, 프로세서(101)(예: 전송 모듈)는 동영상 데이터를 외부 저장소로 전송할 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 동영상 데이터의 전송 용량을 조절하는 절차의 순서도이다.
도 4를 참조하면, 401 동작에서, 프로세서(101)(예: 조절 모듈 240)는 메모리(103)(예: 버퍼 메모리)의 가용 용량을 확인할 수 있다.
403 동작에서, 프로세서(101)(예: 조절 모듈 240)는 메모리(103)의 가용 용량 이하로 전송 용량을 조절할 수 있다. 프로세서(101)는 사용자가 미리 설정한 값을 전송 용량으로 결정할 수 있다. 프로세서(101)는 외부 저장소와의 통신 상태에 반응하여 전송 용량을 가변적 및 적응적으로 조절할 수 있다.
도 5는 도 4의 403 동작 절차의 순서도이다.
도 5를 참조하면, 501 동작에서, 프로세서(101)(예: 조절 모듈 240)는 외부 저장소와의 네트워크 종류 및/또는 네트워크 상태를 확인할 수 있다.
503 동작에서, 프로세서(101)(예: 조절 모듈 240)는 네트워크 종류 및/또는 네트워크 상태에 반응하여 전송 용량을 조절할 수 있다. 예컨대, 프로세서(101)는 데이터 전송에 유리한 네트워크(예: LTE 네트워크 등)인 경우 전송 용량을 높일 수 있다. 프로세서(101)는 네트워크 전송 속도가 낮아진 경우 전송 용량을 낮추고, 네트워크 전송 속도가 높아진 경우 전송 용량을 높일 수 있다.
도 6은 도 3의 307 동작 절차의 순서도이다.
도 6을 참조하면, 601 동작에서, 프로세서(101)(예: 전송 모듈 240)는 동영상 데이터를 파일로 변환할 수 있다.
603 동작에서, 프로세서(101)(예: 전송 모듈)는 파일을 외부 저장소로 전송할 수 있다. 외부 저장소로 순차적으로 전송되는 복수의 파일들은 하나로 통합되어야 할 것임을 가리키는 부가 정보(속성 정보)를 가질 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 외부 저장소의 블록 구성도이다.
도 7을 참조하면, 외부 저장소(700)는 프로세서(701) 및 메모리(703)를 포함할 수 있다. 프로세서(701)는 외부 저장소(700)의 전반적은 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(701)는 메모리(703)에 저장되어 있는 소프트웨어 프로그램(명령어 세트)를 실행하여 그 프로그램에 대응하는 여러 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(701)는 통신 모듈(710), 획득 모듈(720), 생성 모듈(730) 및 제공 모듈(740)을 포함할 수 있다.
통신 모듈(710)은 사용자 기기(100)와 통신 연결할 수 있다. 통신 모듈(710)은 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는 Bluetooth 네트워크 중 적어도 하나를 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
획득 모듈(730)은 사용자 기기(100)로부터 복수의 동영상 파일들을 순차적으로 획득할 수 있다.
생성 모듈(730)은 사용자 기기(100)로부터의 복수의 동영상 파일들을 하나의 동영상 파일로 생성하고, 생성한 동영상 파일을 메모리(703)에 저장할 수 있다. 생성 모듈(730)은 복수의 동영상 파일들에 포함된 부가 정보로부터 이 복수의 동영상 파일들이 하나로 통합되어야 하는 것임을 판단할 수 있다. 생성 모듈(730)은 저장하고 있는 동영상 파일에 대한 사용자 기기(100)의 접근을 허용할 수 있는 플래그(flag)를 파일에 설정할 수 있다. 플래그는 파일의 저작권 관련 상항을 전달하는 숨은 정보 코드로, 파일 불법 복제 및/또는 파일 교환을 방지할 수 있다. 사용자 기기(100)는 플래그를 통해 해당 파일의 이용 가능 여부를 확인할 수 있다.
제공 모듈(750)은 사용자 기기(100)의 요청에 반응하여 저장된 동여상 파일을 제공할 수 있다. 메모리(703)는 프로세서(701)에 의해 실행되는 소프트웨어 프로그램(명령어 세트)를 저장할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 외부 저장소에서 동영상 파일 처리 절차의 순서도이다.
도 8을 참조하면, 801 동작에서, 프로세서(701)(예: 통신 모듈 710)는 사용자 기기(100)와 통신 연결할 수 있다. 프로세서(701)는 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는 Bluetooth 네트워크 중 적어도 하나를 통해 사용자 기기(100)와 통신 연결할 수 있다.
803 동작에서, 프로세서(701)(예: 획득 모듈 720)는 사용자 기기로부터 복수의 동영상 파일을 순차적으로 얻을 수 있다.
805 동작에서, 프로세서(701)(예: 생성 모듈 730)는 복수의 동영상 파일들을 하나의 동영상 파일로 생성하고, 생성한 동영상 파일을 메모리(703)에 저장할 수 있다. 프로세서(701)는 복수의 동영상 파일들에 포함된 부가 정보로부터 이 복수의 동영상 파일들이 하나로 통합되어야 하는 것임을 판단할 수 있다. 프로세서(701)는 저장하고 있는 동영상 파일에 대한 사용자 기기(100)의 접근을 허용할 수 있는 플래그(flag)를 파일에 설정할 수 있다.
807 동작에서, 프로세서(701)(예: 제공 모듈 740)는 사용자 기기(100)로부터의 제공 요청에 반응하여 메모리(703)에 저장되어 있는 동영상 파일을 사용자 기기(100)로 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 각각의 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 일부 또는 전체 모듈은 하나의 개체 (entity)에 구성되되, 각 모듈의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 각각의 동작들은 순차적, 반복적 또는 병렬적으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작들은 생략되거나, 다른 동작들이 추가되어 실행될 수 있다. 한 예에 따르면, 각각의 동작들은 본 개시에서 기술한 대응하는 모듈에 의해서 실행될 수 있다.
본 개시의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 개시의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함할 수 있다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다.
또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치에 접속할 수도 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 동영상 데이터 처리 방법에 있어서,
    외부 저장소와 통신 연결하는 동작;
    이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻는 동작; 및
    상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 전송 용량을 조절하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 전송 용량을 조절하는 동작은,
    메모리의 가용 용량을 확인하는 동작; 및
    상기 메모리의 가용 용량 이하로 상기 전송 용량을 조절하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 메모리의 가용 용량 이하로 상기 전송 용량을 조절하는 동작은,
    상기 외부 저장소와의 네트워크 종류 및/또는 네트워크 상태에 반응하여 상기 전송 용량을 조절하는 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 메모리는,
    버퍼 메모리인 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송하는 동작은,
    상기 동영상 데이터를 파일로 변환하는 동작; 및
    상기 파일을 상기 외부 저장소로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 전자 장치에 있어서,
    외부 저장소와 통신 연결하기 위한 통신 모듈;
    이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻기 위한 획득 모듈; 및
    상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송하기 위한 전송 모듈을 포함하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 전송 용량을 조절하기 위한 조절 모듈을 더 포함하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 조절 모듈은,
    메모리의 가용 용량을 확인하고, 상기 메모리의 가용 용량 이하로 상기 전송 용량을 조절하는 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 조절 모듈은,
    상기 외부 저장소와의 네트워크의 종류 및/또는 네트워크의 상태를 확인하고, 상기 네트워크의 종류 및/또는 네트워크의 상태에 반응하여 상기 전송 용량을 조절하는 전자 장치.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 메모리는,
    버퍼 메모리인 전자 장치.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 전송 모듈은,
    상기 동영상 데이터를 파일로 변환하고, 상기 파일을 상기 외부 저장소로 전송하는 전자 장치.
  13. 동영상 파일 처리 방법에 있어서,
    사용자 기기와 통신 연결하는 동작;
    상기 사용자 기기로부터 복수의 동영상 파일을 순차적으로 얻는 동작; 및
    상기 복수의 동영상 파일들을 하나의 파일로 생성하고, 생성한 상기 파일을 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 복수의 동영상 파일들을 하나의 파일로 생성하고, 생성한 상기 파일을 저장하는 동작은,
    상기 파일에 상기 사용자 기기의 접근을 허용하는 플래그(flag)를 설정하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자 기기로부터의 제공 요청에 반응하여 상기 파일을 상기 사용자 기기로 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 외부 저장소에 있어서,
    사용자 기기와 통신 연결하기 위한 통신 모듈;
    상기 사용자 기기로부터 적어도 하나의 동영상 파일을 순차적으로 얻기 위한 획득 모듈; 및
    상기 적어도 하나의 동영상 파일을 하나의 파일로 생성하고, 생성한 상기 파일을 저장하기 위한 생성 모듈을 포함하는 외부 저장소.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    상기 파일에 상기 사용자 기기의 접근을 허용하는 플래그(flag)를 설정하는 외부 저장소.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 사용자 기기로부터의 제공 요청에 반응하여 상기 파일을 상기 사용자 기기로 제공하는 제공 모듈을 더 포함하는 방법.
  19. 전자 장치에 있어서,
    이미지 센서;
    적어도 하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 프로그램을 포함하되,
    상기 프로그램은,
    외부 저장소와 통신 연결하고, 상기 이미지 센서를 통해 동영상 데이터를 얻으며, 상기 동영상 데이터의 양이 전송 용량에 도달하는 경우 상기 동영상 데이터를 상기 외부 저장소로 전송하되,
    상기 전송 용량은 상기 메모리의 가용 용량 이하로 조절되는 전자 장치.
  20. 외부 저장소에 있어서,
    이미지 센서;
    적어도 하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 프로그램을 포함하되,
    상기 프로그램은,
    사용자 기기와 통신 연결하고, 상기 사용자 기기로부터 복수의 동영상 파일을 순차적으로 얻으며, 상기 복수의 동영상 파일들을 하나의 파일로 생성하고, 생성한 상기 파일을 저장하는 외부 저장소.
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