KR20140136526A - 스크롤가능한 그리드 상에서의 잘린 컨텐츠의 노출 - Google Patents

스크롤가능한 그리드 상에서의 잘린 컨텐츠의 노출 Download PDF

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레베카 페닉
에리카 칼슨
안토니 영
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Abstract

스크롤가능한 그리드 상에서의 잘린 컨텐츠의 노출에 관련된 다양한 실시예들이 개시된다. 개시된 일 실시예는 디스플레이, 프로세서, 및 컨텐츠 그리드의 셀을 제1의 작은 크기에서 디스플레이하고, 셀의 제1의 작은 크기에 기초하여 잘린 컨텐츠 항목을 셀 내에 디스플레이하기 위해 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치를 제공한다. 컴퓨팅 장치는 또한 그리드를 스크롤하기 위한 요청을 수신하고, 디스플레이 장치 상에서 그리드를 스크롤하도록 더 구성된다. 스크롤 동안, 셀의 크기는 제2의 큰 크기로 증가되고, 컨텐츠 항목의 잘린 부분의 노출이 애니메이트된다.

Description

스크롤가능한 그리드 상에서의 잘린 컨텐츠의 노출{REVEALING OF TRUNCATED CONTENT ON SCROLLABLE GRID}
다양한 유형의 컨텐츠는 컴퓨팅 장치 상에서, 각 셀이 컨텐츠 항목을 포함하도록 셀들의 그리드 레이아웃으로 조직된 두 축의 정보로서 디스플레이될 수 있다. 그러한 그리드는 캘린더 뷰, 텔레비전 일정 및 다른 유형의 일정, 타임라인들 및 스프레드시트를 위해 이용될 수 있다.
일부 경우들에서, 컴퓨팅 장치 상에 디스플레이되는 정보의 그리드는 셀들의 크기가 동일하다는 점에서 균일할 수 있다. 다른 경우들에서, 그리드는 셀들이 상이한 크기를 갖고, 정보의 축들을 따른 상이한 위치들에서 시작 및/또는 종료한다는 점에서 불균일할 수 있다. 주어진 셀의 크기에 따라, 그 셀 내에서 디스플레이되는 컨텐츠 항목은 셀의 크기에 기초하여 잘려질(truncated) 수 있다.
스크롤가능한 컨텐츠 그리드(scrollable grid of content) 상에서의 잘린 컨텐츠의 노출에 관련된 다양한 실시예들이 개시된다. 예를 들어, 개시된 일 실시예는 디스플레이, 프로세서, 및 컨텐츠 그리드의 셀을 제1의 작은 크기에서 디스플레이하고, 셀의 제1의 작은 크기에 기초하여 잘린 컨텐츠 항목을 셀 내에 디스플레이하기 위해 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치를 제공한다. 컴퓨팅 장치는 또한 그리드를 스크롤하기 위한 요청을 수신하고, 디스플레이 장치 상에서 그리드를 스크롤하도록 더 구성된다. 스크롤 동안, 셀의 크기는 제2의 큰 크기로 증가되고, 컨텐츠 항목의 잘린 부분의 노출(revealing)이 애니메이트된다(animated).
본 개요는 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순한 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 개요는 청구되는 발명의 주제의 핵심적인 특징 또는 본질적인 특징을 식별하도록 의도된 것이 아니며, 청구되는 발명의 주제의 범위를 제한하기 위해 사용되도록 의도된 것도 아니다. 또한, 청구되는 발명의 주제는 본 개시물의 임의의 부분에서 언급된 단점들 중 일부 또는 전부를 해결하는 구현들로만 한정되지 않는다.
도 1은 스크롤가능한 컨텐츠 그리드를 디스플레이 장치 상에 표시하고, 스크롤 동안 컨텐츠 항목의 잘린 부분을 그리드 셀 내에서 노출시키는 방법의 실시예를 도시한 흐름도이다.
도 2는 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 불균일한 컨텐츠 그리드의 실시예의 개략도로서, 제1의 작은 크기를 가지며 잘린 컨텐츠 항목을 포함하는 불균일한 셀을 나타낸 것이다.
도 3은 그리드의 스크롤, 및 도 2의 불균일한 셀의 확장을 도시한 것이다.
도 4는 도 2의 불균일한 셀을 제2의 큰 크기로 도시한 것이다.
도 5는 도 2의 불균일한 셀의 잘린 컨텐츠의 애니메이트된 노출의 실시예를 도시한 것이다.
도 6은 잘린 컨텐츠가 노출된 후의 도 2의 불균일한 셀을 도시한 것이다.
도 7은 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 컨텐츠 그리드의 다른 실시예의 개략도이다.
도 8 내지 도 10은 그리드의 스크롤 동안의 도 7의 그리드의 불균일한 셀의 잘린 컨텐츠의 애니메이트된 노출을 도시한 것이다.
도 11은 그리드가 디스플레이되고 업데이트될 수 있는 컴퓨팅 장치의 실시예의 블록도이다.
위에 설명된 바와 같이, 다양한 유형의 컨텐츠가 정보의 그리드로서 컴퓨팅 장치 상에 디스플레이될 수 있다. 미디어 프로그래밍 가이드, 병합된 셀들을 갖는 스프레드시트 등을 포함하지만 그에 한정되지는 않는 일부 경우들에서, 그러한 그리드들은 모든 그리드가 공통의 측면 경계를 공유하지는 않는다는 점에서 불균일할 수 있다. 그러므로, 그리드 내의 컨텐츠 항목들은 컨텐츠 항목들이 발견될 수 있는 셀의 크기 및 경계 위치들에 의존하여, 스크롤 동작에 의해 상이한 방식으로 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, 그리드가 왼쪽으로부터 오른쪽으로(즉, 미디어 프로그래밍 가이드에서 더 먼저의 타임슬롯들을 노출시키기 위해) 스크롤되고 있는 경우, 셀 내의 컨텐츠는 셀의 왼쪽 경계를 볼 수 있는 경우에는 그리드를 가로질러 왼쪽으로부터 오른쪽으로 이동될 수 있고, 또는 셀의 왼쪽 경계가 아직 보이지 않는 경우에는 제자리에 유지될 수 있다. 왼쪽 경계가 아직 보이지 않는 경우에서, 셀의 크기는 왼쪽에서 오른쪽으로의 스크롤이 계속됨에 따라 증가되고, 그에 의해 셀이 더 많은 디스플레이된 컨텐츠를 보유하는 것을 허용한다. 이러한 경우에서, 작은 크기에서는 셀 내에 맞지 않던 영화 제목 등과 같은 잘린 컨텐츠가, 큰 크기에서는 셀 내에 맞을 수 있다. 그러므로, 스크롤 동안 그리드 내에서의 잘린 컨텐츠의 노출에 관련된 다양한 실시예들이 여기에 개시된다.
도 1은 그리드의 스크롤 동안 그리드의 셀을 업데이트하는 방법(100)의 실시예를 도시한 흐름도를 나타낸 것이다. 방법(100)을 논의하기 전에, 그리드는 균일한 그리드 및 불균일한 그리드를 포함하는 임의의 적합한 유형의 그리드일 수 있고, 임의의 적합한 유형의 컨텐츠를 포함할 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 불균일한 컨텐츠 그리드는 미디어 프로그래밍 가이드일 수 있다. 다른 실시예들에서, 불균일한 그리드는 캘린더, 회의 일정, 스프레드시트, 프로젝트 관리 타임라인 또는 그와 유사한 것과 같은 두 축의 정보를 갖는 임의의다른 적합한 그리드일 수 있다. 여기에서 이용될 때, "불균일한(non-uniform)"이라는 용어는 상이한 크기들을 갖고 하나 이상의 정보축을 따라 상이한 위치들에서 시작 및/또는 종료하는 셀들을 갖는 그리드를 칭하는 것이다. 또 다른 실시예들에서, 그리드는 균일한 그리드로서 시작할 수 있고, 그것의 셀들 중 하나 이상의 셀의 길이 및/또는 폭이 조절되면 불균일한 그리드로 될 수 있다. 구체적인 일례로서, 스프레드시트는 셀들을 병합하는 것에 의해 균일한 그리드로부터 불균일한 그리드로 변환될 수 있다. 또한, 여기에 개시된 예시적인 실시예들은 불균일한 셀들 및/또는 수평 스크롤 방향으로 잘린 컨텐츠를 갖는 것에 관련하여 나타내어지지만, 그리드는 수직 방향으로도 스크롤될 수 있으며, 수직 스크롤 동안 크기가 변화하는 셀들을 가질 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 여기에 개시된 개념들은 수평 또는 수직 스크롤 동작 동안 노출되는 잘린 컨텐츠를 갖는 균일한 그리드들과 함께 이용될 수 있다.
도 1을 계속하면, 방법(100)은 우선 단계(102)에서, 디스플레이 장치 상에서 그리드의 셀을 제1의 작은 크기로 디스플레이하는 단계를 포함한다. 주어진 셀의 크기에 의존하여, 그 셀 내에 디스플레이되는 컨텐츠 항목은 셀의 크기에 기초하여 잘려질 수 있다. 따라서, 단계(104)에서, 방법(100)은 셀의 제1의 작은 크기에 기초하여 잘린 컨텐츠 항목을 셀 내에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 그리드가 텔레비전 프로그래밍 가이드인 경우에서, 컨텐츠 항목은 그리드 상에서 보여지고 있는 타임 슬롯보다 더 긴 길이의 영화 제목일 수 있다. 따라서, 영화 제목은 그 타임슬롯 내에서 잘려질 수 있다.
다음으로, 단계(106)에서, 방법(100)은 그리드를 스크롤하기 위한 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 일부 경우들에서, 그러한 요청은 마우스, 터치패드, 트랙볼 등과 같은 입력 장치로부터 수신될 수 있다. 다른 경우들에서, 그리드를 스크롤하기 위한 요청이 사용자의 손가락, 스타일러스 등과 같이 디스플레이 장치와 상호작용하도록 구성된 개체로부터 수신될 수 있도록, 디스플레이 장치는 터치 감지형 디스플레이 장치일 수 있다.
그리드를 스크롤하기 위한 요청을 수신하면, 방법(100)은 다음으로 단계(108)에서 디스플레이 장치 상에서 그리드를 스크롤하는 단계를 포함한다. 위에서 설명된 것과 같은 그러한 입력 장치들에 대하여, 그리드를 스크롤하는 것은 마우스, 터치패드, 트랙볼 또는 다른 그러한 입력 장치에 의해 제어되는 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 커서의 이동을 추적함으로써 스크롤하는 것을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이 장치가 터치 감지형 디스플레이 장치인 경우, 스크롤은 터치 감지형 디스플레이 장치 상에서의 사용자의 손가락의 위치의 이동을 추적할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 그리드를 스크롤하는 것은 그리드를 관성적으로(inertially) 스크롤하는 것을 포함할 수 있는데, 이 경우에서 스크롤은 터치 입력의 중단 이후에도 처음에 디스플레이 표면을 가로지르는 터치 입력의 이동의 속도에 비례하는 레이트에서 계속된다. 여기에서 이용될 때 "스크롤"이라는 용어는 그리드에 의해 정의되는 경계들 간을 점핑하는 불연속 스크롤보다는, 픽셀-바이-픽셀 스크롤(pixel-by-pixel scrolling)을 나타낼 수 있음을 이해할 것이다. 그러한 픽셀-바이-픽셀 스크롤은 그리드의 매끄럽고 연속적인 이동으로서 나타날 수 있는 반면에, 그리드 경계들 간의 불연속 스크롤은 보다 더 불연속적이고 더 끊어지는 이동으로 나타날 수 있다.
다음으로, 단계(110)에서, 방법(100)은 스크롤 동안 셀의 크기를 제2의 큰 크기로 증가시키는 것을 포함한다. 예를 들어, 위에서 논의된 미디어 프로그래밍 가이드의 경우에서, 스크롤은 이전 시간 및/또는 추후 시간에서의 프로그래밍을 디스플레이하기 위해 그리드를 스크롤함으로써 이러한 다른 시간들에서의 프로그래밍을 보는 것을 포함할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 셀의 크기는 수평 방향으로 스크롤하고 셀의 수평 크기를 증가시킴으로써 제2의 큰 크기로 증가될 수 있다. 다른 실시예들에서, 셀의 크기는 수직 방향으로 스크롤하고 셀의 수직 크기를 증가시킴으로써 제2의 큰 크기로 증가될 수 있다.
다음으로, 단계(112)에서, 방법(100)은 셀의 제2의 큰 크기에 기초하여 컨텐츠 항목의 잘린 부분의 노출을 애니메이트하는 것을 포함한다. 예를 들어, 셀의 제2의 큰 크기는 셀의 제1의 작은 크기에 의해 허용되는 것보다 더 많은 컨텐츠 항목의 부분이 셀 내에 보여지는 것을 허용할 수 있다. 위에서 설명된 잘린 영화 제목의 경우에서, 사용자는 미디어 프로그래밍 가이드의 추가의 시간을 보기 위해 스크롤할 수 있고, 그로써, 영화 제목을 디스플레이하고 있는 셀의 크기를 증가시킬 수 있다. 이는 이전에는 잘렸던 제목의 부분이 이제는 노출되는 것을 허용한다. 현재, 그러한 그리드들은 종종 셀이 확장된 후에 그러한 셀 내에 보여지는 컨텐츠를 단순히 리프레시하는 경우가 많다. 이는 사용자에게 갑작스럽고 불연속적인 프로세스로서 보일 수 있다. (잘린 컨텐츠가 점진적으로 보여지게 되도록) 컨텐츠의 노출을 애니메이트함으로써, 매끄러운 사용자 경험이 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컨텐츠 항목의 잘린 부분의 노출을 애니메이트하는 것은 스크롤의 완료 시에 잘린 부분을 노출하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 실시예의 예가 도 2 내지 도 6에 도시되어 있다. 도 2는 디스플레이 장치(202) 상에 디스플레이된 그리드(200)의 실시예의 개략도를 도시한 것이다. 그리드(200)는 열 표제(column headings) COLUMN 2, COLUMN 3 및 COLUMN 4와, 행 표제(row headings) ROW 1, ROW 2 및 ROW 3에 의해 인덱스되는 정보를 디스플레이한다. 그리드(200)의 로우와 컬럼의 각 교점은 셀을 정의한다. 그러한 한 셀, 즉 셀(204)은, 셀(204)의 작은 크기로 인해 잘린 컨텐츠 항목(206)을 디스플레이하며, 여기에서 잘림(truncation)은 "<" 심볼로 도시되어 있다.
다음으로, 도 3은 왼쪽으로부터 오른쪽으로의 스크롤 동안의 그리드(200)의 개략도를 도시한 것이고, 도 2에 도시된 셀(204)의 크기가 큰 크기를 향해 증가하고 있는 것을 나타내고 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐츠 항목(206)은 도 2에 도시된 것과 동일한 크기로 남아있다. 또한, 컨텐츠 항목(206)은 셀(204)이 확장됨에 따라 COLUMN2에 대하여 동일한 위치에 남아있다.
도 4는 디스플레이 장치(202) 상에 디스플레이되는 그리드(200)의 개략도를 도시한 것인데, 여기에서 스크롤이 끝나가고 있다 (즉, 컬럼 1의 왼쪽 경계에 접근하고 있음). 스크롤 액션이 완료되면, 스크롤은 스내핑 애니메이션(snapping animation)으로 종료될 수 있으며, 여기에서 스내핑 애니메이션은 가장 가까운 그리드 유닛 위치에서 스크롤을 자동으로 중단하기 위해 그리드를 조절한다. 예를 들어, 위에서 논의된 미디어 프로그래밍 가이드의 경우에서, 스크롤은 8:17 p.m.에서 끝날 수 있지만, 스크롤은 8:30 p.m.과 같은 가장 가까운 그리드 유닛 위치에 그리드를 맞추는 스내핑 애니메이션으로 종료될 수 있다.
따라서, 다음 번의 단계에서, 도 5는 디스플레이 장치(202) 상에 디스플레이된 그리드(200)의 개략도를 도시하고 있는데, 여기에서 그리드는 이제 가장 가까운 그리드 유닛 위치로 맞춰졌다. 도 4의 셀(204)은 이제 도 2에 도시된 것에 비교하여 제2의 큰 크기로 증가되었다. 도 5는 또한 셀(210)의 컨텐츠 항목(206)이, 셀(204)의 왼쪽 경계를 향해 왼쪽으로 애니메이트되고 있는 것을 더 도시하고 있다. 그러한 애니메이션은 컨텐츠 항목(206)의 잘린 부분을 노출시킨다. 도 6은 디스플레이 장치(202) 상에 디스플레이된 그리드(200)의 개략도를 도시하고 있는데, 여기에서 도 5에 도시된 애니메이션이 완료된다. 컨텐츠 항목(212)의 나머지 잘린 부분은 완전히 노출된 것으로 보여지며, 그러므로 셀(204)은 더 이상 잘리지 않은 컨텐츠 항목(206)을 디스플레이한다.
위에서 설명되고 도 2 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 방법(100)의 일부 실시예들에서, 컨텐츠 항목의 잘린 부분의 노출을 애니메이트하는 것은 스크롤의 완료 시에 잘린 부분을 노출하는 것을 포함할 수 있다. 방법(100)의 다른 실시예들에서, 컨텐츠 항목의 잘린 부분의 노출을 애니메이트하는 것은, 스크롤 동안 셀이 제1의 작은 크기로부터 제2의 큰 크기로 확장됨에 따라 연속적으로 컨텐츠 항목의 잘린 부분을 노출하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 실시예의 예는 도 7 내지 도 10에 도시되어 있다.
처음으로, 도 7은 디스플레이 장치(302) 상에 디스플레이되는 그리드(300)의 실시예의 개략도를 도시하고 있다. 그리드(300)는 도 2 내지 도 6에 도시된 그리드(200)의 경우에서 위에서 논의된 컬럼들 및 로우들에 의해 인덱스된 셀들 내에 정보를 디스플레이한다. 그리드(300)는 셀(304)의 작은 크기로 인해 잘린 컨텐츠 항목(306)을 디스플레이하고 있는 셀(304)을 포함한다.
다음으로, 도 8은 스크롤 동안 더 큰 크기로 증가하는 셀(304)의 크기를 도시하고 있다. 또한, 셀(304)이 스크롤 동안 연속적으로 확장됨에 따라, 컨텐츠 항목(306)의 잘린 부분이 스크롤 동안 연속적으로 노출된다. 일부 실시예들에서, 잘린 부분은 셀이 제1의 작은 크기로부터 제2의 큰 크기로 증가되는 확장 레이트에 기초하는 레이트로 노출되는 것으로 애니메이트될 수 있다. 이러한 레이트는 셀 크기 확장의 레이트와 동일할 수 있고, 셀 크기 확장의 레이트에 비례할 수 있고, 또는 셀 크기 확장의 레이트에 대해 임의의 다른 적절한 관계를 가질 수 있다.
도 9는 스크롤이 그리드 유닛 위치에서의 끝에 가까워지고 있을 때의 그리드(300)를 도시한 것이다. 스크롤이 완료되면, 스크롤 이동은 스내핑 애니메이션으로 종료될 수 있으며, 여기에서 스내핑 애니메이션은 가장 가까운 그리드 유닛 위치에서 스크롤을 자동으로 중단하도록 그리드를 조정한다. 다른 실시예들에서, 그리드는 그리드 유닛 위치들 사이의 위치에서 스크롤을 중단할 수 있다.
다음으로, 도 10은 디스플레이 장치(302) 상에 디스플레이되는 그리드(300)의 개략도를 도시한 것으로, 그리드는 가장 가까운 그리드 유닛 위치에서 스크롤을 중단하였고, 스크롤이 완료된다. 도 9의 셀(304)은 제2의 큰 크기로 증가되었고, 컨텐츠 항목(306)의 나머지 잘린 부분이 노출되었다.
도 11은 스크롤가능한 불균일한 컨텐츠 그리드를 디스플레이 장치 상에 표시하고, 그리드의 스크롤 동안 불균일한 그리드의 셀을 업데이트하는 방법과 함께 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치(400)의 블록도이다. 컴퓨팅 장치(400)는 터치 감지형 디스플레이(402)의 형태로 된 입력 장치, 프로세서(404), 및 여기에 설명된 실시예들과 같이 컨텐츠 그리드의 스크롤 동안 잘린 컨텐츠를 노출시키는 방법을 수행하기 위해 프로세서(404)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 메모리(406)를 포함한다. 컴퓨팅 장치(400)는 또한 마우스, 트랙볼, 터치패드 또는 다른 그러한 커서 제어 장치와 같이, 디스플레이(402) 이외의 다른 입력 장치(408)로부터의 입력을 받아들일 수 있다.
컴퓨팅 장치(400)는 프로그램들의 실행을 통해 여기에 설명된 방법들을 수행하도록 구성된 임의의 적합한 컴퓨팅 장치일 수 있음을 알 것이다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치들은 메인프레임 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 컴퓨터 가능형 무선 전화기(computer-enabled wireless telephone), 네트워크화된 컴퓨팅 장치, 또는 다른 적합한 컴퓨팅 장치일 수 있고, 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크들을 통해 서로 접속될 수 있다. 이러한 컴퓨팅 장치들은 전형적으로 프로세서, 및 관련 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함하고, 휘발성 메모리의 부분들 및 프로세서를 이용하여 비휘발성 메모리 내에 저장된 프로그램들을 실행하도록 구성된다. 여기에서 이용될 때, 용어 "프로그램"은 여기에 설명된 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되거나 이용될 수 있는 소프트웨어 또는 펌웨어 컴포넌트들을 칭하며, 실행가능한 파일들, 데이터 파일들, 라이브러리, 드라이버, 스크립트, 데이터베이스 레코드 등의 각각 또는 그룹을 포괄하도록 의도된다. 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치로 하여금 위에 설명된 방법들을 실행하게 하고 위에 설명된 시스템들의 동작을 유발하는 프로그램 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능한 매체가 제공될 수 있음을 알 것이다.
본 발명의 범위는 앞의 설명보다는 첨부된 청구항들에 정의되므로, 여기에서의 실시예들은 예시적인 것이고 제한적이지 않으며, 그러므로 청구항들의 경계 및 한계 내에 드는 모든 변경들, 또는 그러한 경계 및 한계의 균등물도 청구항들에 의해 포함되는 것으로 의도된다.

Claims (1)

  1. 컴퓨팅 장치(400)로서,
    디스플레이 장치(402);
    프로세서(404); 및
    메모리(406)
    를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 프로세서(404)에 의해
    상기 디스플레이 장치(402) 상에서 더 작은 제1의 크기로 그리드의 셀을 디스플레이하고(102);
    상기 셀의 더 작은 상기 제1의 크기에 기초하여 잘려진 컨텐츠 항목을 상기 셀 내에 디스플레이하고(104);
    상기 그리드를 스크롤하라는 요청을 수신하고(106);
    상기 디스플레이 장치 상에서 상기 그리드를 스크롤하고(108);
    스크롤 동안, 상기 셀의 크기를 더 큰 제2의 크기로 증가시키고(110);
    상기 셀의 더 큰 상기 제2의 크기에 기초하여 상기 컨텐츠 항목의 잘린 부분의 노출(revealing)을 애니메이트(animate)하도록(112)
    실행가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨팅 장치.
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