KR20140134692A - 무선 디스플레이 스크린으로 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

무선 디스플레이 스크린으로 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20140134692A
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Abstract

내부 또는 외부 메모리 모듈로부터 무선 디스플레이로 콘텐츠를 전송하는 모바일 사용자 장치의 전력 소비를 최소화하기 위한 시스템 및 방법이 기재된다. 상기 콘텐츠는 비인가 액세스에 대해 보호하도록 암호화되고 다른 장치로의 전송을 위해 콘텐츠의 메모리 크기를 압축하도록 인코딩될 수 있다. 특정 경우, 메모리 사용자 장치는 콘텐츠에 대한 이상적인 디스플레이 장치가 아닐 수 있다. 예를 들어, 사용자는 영화가 더 큰 스크린 상에서 재생되기를 원할 수 있다. 이러한 경우, 모바일 사용자 장치는 암호화된 그리고 인코딩된 콘텐츠를 복호화 및 디코딩을 위해 무선 디스플레이로 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 모바일 사용자 장치는 콘텐츠를 모바일 사용자 장치로 전송하기 전에 콘텐츠를 복호화 또는 디코딩하지 않을 수 있다. 따라서 모바일 사용자 장치는 앞서 언급된 프로세싱을 무시함으로써 전력을 절약한다.

Description

무선 디스플레이 스크린으로 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING CONTENT TO A WIRELESS DISPLAY SCREEN}
본 명세서는 일반적으로 무선 디스플레이 스크린에 콘텐츠를 제공하는 모바일 장치를 위한 전력 요구량을 낮추기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
모바일 장치는 컴퓨팅 랜드스케이프(landscape)의 필수적인 부분이 되고 있다. 모바일 장치가 점점 유능해짐에 따라 전통적으로 비-모바일 컴퓨터에 의해 수행된 작업을 수행하게 되었다. 그러나, 모바일 장치는 비-모바일 컴퓨터의 경우는 제약이 아니었던 제약을 다뤄야 한다. 구체적으로, 모바일 장치는 이의 유한한 전력 공급(power supply)에 의해 제약된다. 모바일 장치는, 과거에는 대응하는 비-모바일 장치의 유일한 영역이었던 복잡하며 전력 집중적인 작업을 점점 더 수행해야 한다. 그러나 전력에 제약이 없는 장치를 위한 개발된 시스템 및 방법은 모바일 장치의 유한 전력 능력으로 쉽게 전환 가능하지 않다. 따라서 모바일 장치가 복잡한 작업을 맡을수록, 모바일 장치의 전력 공급 한계를 고려하는 저전력 시스템 및 방법을 개발할 필요가 있다.
도면 내 특징부들에 번호가 부여되며 상세한 설명에서 참조된다. 일반적으로 첫 번째 번호는 상기 특징부가 처음 소개된 도면의 번호이고, 나머지 숫자는 특징부들을 동일 도면 내 다른 특징부들과 구별하기 위한 것이다. 그러나 하나의 특징부가 여러 도면에 걸쳐 사용되는 경우, 상기 특징부가 처음 나타난 도면 내 특징부를 식별하기 위해 사용되는 숫자가 사용될 것이다. 이하에서 첨부된 도면의 참조가 이뤄질 것이며, 여기서 반드시 실측 비율로 그려진 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라, 사용자 장치, 서버, 및 사용자 장치에 의해 제공되는 콘텐츠를 표시하는 무선 디스플레이를 포함하는 무선 네트워크의 대표적 환경의 블록도이다.
도 2 및 3은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라, 모바일 사용자 장치 및 서버로부터 무선 디스플레이로 콘텐츠를 제공하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라, 전력 절약 기법을 이용해 무선 디스플레이용 콘텐츠를 제공하기 위한 다양한 장치들 간 몇 가지 상호대화를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라, 전력 절약 기법을 이용해 무선 디스플레이용 콘텐츠를 제공하기 위한 다양한 장치들 간 몇 가지 상호대화를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라 무선 디스플레이 상에서 콘텐츠를 프로세싱하기 위한 예시적 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라 모바일 사용자 장치로부터 콘텐츠를 제공하기 위한 예시적 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 실시예가 도시된 첨부된 도면을 참조하여 이하에서 더 상세히 기재된다. 그러나 본 발명은 여러 다른 형태로 구현될 수 있고 본 명세서에 제공된 실시예로 제한되는 것으로 해석되어서는 안 되고, 오히려, 이들 실시예는 본 명세서가 완전하고 철저하며 본 발명의 범위를 해당 분야의 통상의 기술자에게 완전하게 전달하도록 제공된다.
본 명세서에 기재된 실시예는 무선 디스플레이로 콘텐츠를 제공할 수 있는 모바일 장치의 전력 소비를 최소화하도록 무선 디스플레이 상의 콘텐츠를 프로세싱하기 위한 시스템 및 방법을 제공할 수 있다. 대략, 본 명세서는 전력 집중적인 작업을 모바일 장치의 전력 공급에 의해 제약되지 않을 수 있는 장치에 배치함으로써 모바일 장치 전력 소비를 최소화하기 위한 기법을 기재한다.
모바일 장치는 작은 모바일 장치 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하는 대신 전체 스크린 디스플레이를 위한 콘텐츠 전달자(content conduit) 또는 원격 컴퓨팅 장치로서 수행할 수 있다. 일부 경우, 사용자는 대형 디스플레이 스크린 상에서 영화 및 비디오를 보는 것을 선호할 수 있다. 영화 및 비디오는 소형 모바일 사용자 장치에 저장되거나 이에 의해 제공되더라도 대형 디스플레이 스크린 상에서 디스플레이되도록 최적화될 수 있다. 모바일 장치는 재충전하지 않고 장시간 동안 콘텐츠를 프로세싱할 수 있는 능력을 제한할 수 있는 이들의 전력 공급 능력에 의해 제약받을 수 있다. 달리 말하면, 대형 디스플레이는 전기 아웃렛에 플러그인되어 있다면 모바일 장치와 동일한 전력 한계를 갖지 않을 수 있다. 요컨대, 전력 제약 없는 장치를 보통 모바일 장치 상에서 종료되는 작업을 수행하도록 구성함으로써, 모바일 장치의 전력 소비가 감소될 수 있다.
하나의 실시예에서, 콘텐츠 제공 시스템은 콘텐츠 서버, 모바일 사용자 장치, 및 무선 디스플레이를 제공할 수 있다. 상기 콘텐츠 서버는 사용자가 상기 모바일 사용자 장치의 디스플레이보다 대형인 무선 디스플레이 상에서 보기를 원하는 영화 또는 비디오를 저장할 수 있다. 콘텐츠 서버는 사용자 장치로 콘텐츠를 제공하기 전에 상기 콘텐츠를 압축/인코딩하고 암호화할 수 있다. 상기 콘텐츠는 콘텐츠를 송신하고 수신하는 데 필요한 시간을 최소화하기 위해 더 작은 메모리 크기로 압축될 수 있다. 콘텐츠를 암호화하는 것은 비인가된 사용자가 허가 없이 콘텐츠를 복제하거나 보는 것을 막을 수 있다. 일반적으로 모바일 사용자 장치는 모바일 장치 상에 콘텐츠를 복호화하고, 스케일링(scaling)하며, 디스플레이할 수 있다. 스케일링은 콘텐츠를 제 1 포맷에서 제 2 포맷으로 변환하도록 수행될 수 있다. 제 1 포맷은 대형 스크린 상에 디스플레이하기 위해 구성되며, 제 2 포맷은 소형 모바일 사용자 장치 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 호환될 수 있다. 모바일 사용자 장치의 제한된 전력 공급과 관련하여 이러한 작업을 완료하기 위해 상당한 양의 시스템 자원과 전력을 필요로 할 수 있다. 그러나 콘텐츠가 대형 무선 디스플레이를 도착지로 가질 때, 상기 콘텐츠는 대형 무선 디스플레이로 무선으로 통신되기 전에 모바일 사용자 장치 상에서 대형 스크린 크기로 스케일링되고 인코딩되며 다시 암호화될 수 있다. 콘텐츠를 수신한 후, 무선 디스플레이가 콘텐츠를 복호화하고, 디코딩하며, 디스플레이할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 콘텐츠 서버로부터 콘텐츠가 요청될 때, 모바일 사용자 장치는 콘텐츠가 모바일 사용자 장치 대신 무선 디스플레이 상에서 디스플레이될 수 있음을 가리키도록 콘텐츠를 플래깅(flag)할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 서버는 콘텐츠를 인코딩하고 암호화하며 암호화된 콘텐츠를 모바일 사용자 장치로 제공할 수 있다. 그 후, 모바일 사용자 장치는 콘텐츠를 복호화, 디코딩 또는 스케일링하지 않고 콘텐츠를 무선 디스플레이로 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 모바일 사용자 장치는 프로세서 및 메모리 집중적인 앞서 언급된 작업을 수행하지 않음으로써 자신의 전력 소비를 최소화할 수 있다. 따라서 인커밍 포맷이 대형 디스플레이 스크린과 호환되거나 이에 최적화되지 않은 경우 무선 디스플레이가 콘텐츠를 스케일링해야 할 수 있다. 덧붙여, 무선 디스플레이 스크린은 추가 디코딩 능력, 비-제한적 예를 들면, 모바일 장치에 의해 수행되는 프로세싱이 없음을 고려하기 위해 양방향으로 예측되는 프레임 기법을 구현할 필요가 있을 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 지금부터 기재될 것이다.
도 1은 모바일 사용자 장치(102), 무선 디스플레이(104), 및 상기 모바일 사용자 장치(102)와 무선 통신하는 서버(106)를 포함하는 대표적인 환경(100)의 단순화된 블록도이다. 상기 서버(106)는 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 모바일 사용자 장치(102)와 통신할 수 있다. 하이 레벨(high level)에서, 모바일 사용자 장치(102)와 서버(106)는 서로 대화하여 모바일 사용자 장치(102) 또는 무선 디스플레이(104) 상에서 디스플레이될 수 있는 콘텐츠를 교환할 수 있다. 상기 서버(106) 및 상기 무선 디스플레이(104)는 고정 전력 아웃렛으로부터 전력을 수신하도록 구성될 수 있고, 전력 사용량과 관련하여 최소한 제약될 수 있다. 한편, 상기 모바일 사용자 장치(102)는 간헐적으로 재충전될 필요가 있을 수 있는 유한한 전력 공급을 가질 수 있다. 일반적으로 모바일 사용자 장치(102)의 전력 소비를 최소화하기 위한 전력 절약 시스템 및 방법은 도 1에 도시된 개별 장치를 설명함으로써 소개될 것이다.
하나의 실시예에서, 모바일 사용자 장치(102)는 모바일 사용자 장치(102)가 필요에 따라 하드웨어, 애플리케이션, 또는 서비스에 대한 명령어를 실행할 수 있게 하는 메모리(112)에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(110)의 비-제한적 예를 들면, 중앙 처리 장치(CPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 축약 명령어 세트 컴퓨터(RISC: reduced instruction set computer), 복합 명령어 세트 컴퓨터(CISC: complex instruction set computer), 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array), 또는 이들의 임의의 조합이 있을 수 있다. 또한 상기 모바일 사용자 장치(102)는 하나 이상의 프로세서(110)와 모바일 사용자 장치(102)의 나머지 구성요소 중 하나 이상 간 통신을 제어하기 위한 칩세트(도시되지 않음)을 더 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 모바일 사용자 장치(102)는 Intel® 아키텍처 시스템을 기반으로 할 수 있고, 프로세서(들)(110) 및 칩세트는 Intel® 프로세서 및 칩세트의 제품군, 가령, Intel® Atom® 프로세서 제품군 중에 있을 수 있다. 하나 이상의 프로세서(110)는 또한, 특정 데이터 프로세싱 기능 또는 작업을 다루기 위한 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC: application-specific integrated circuit) 또는 주문형 표준 제품(ASSP: application-specific standard product)을 포함할 수 있다.
메모리(112)는 자신 내에서뿐 아니라 모바일 사용자 장치(102) 내 그 밖의 다른 시스템 및 모듈 애플리케이션을 관리 및 실행하기 위해 운영 체제(114)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 사용자 장치(102)는 사용자가 장치에 의해 디스플레이되는 콘텐츠를 보기 가능하게 하거나 다양한 촉감 반응 인터페이스, 가령, 키보드, 디스플레이 스크린, 터치 스크린 및/또는 마우스를 이용해 모바일 사용자 장치(102)와 대화할 수 있게 하는 입/출력(I/O) 인터페이스(116)를 포함할 수 있다. 또한 운영 체제(114)는 모바일 사용자 장치(102)가 네트워크(106)를 통해 타 장치와 무선으로 통신할 수 있게 하는 무선 시스템(도시되지 않음)을 포함할 수 있는 네트워크 인터페이스 모듈(118)과 인터페이싱할 수 있다. 상기 무선 시스템은 Wi-Fi 다이렉트 표준(2010년 10월에 게시된 Wi-Fi Direct 규격서 참조) 및/또는 IEEE 802.11 무선 표준(2007년 3월 8일에 게시된 IEEE 802.11-2007, 2009년10월에 게시된 IEEE 802.11n-2009) 또는 이들의 조합을 이용해 메시지를 브로드캐스팅하고 수신하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 무선 시스템은 IEEE 802.11 무선 표준에 의해 통제되는 넓은 범위의 동작 주파수에서 동작할 수 있는 송신기 및 수신기, 또는 송수신기(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 무선 시스템은 하나 이상의 장치 간에 신호를 송신 및 수신하기 위한 안테나를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 하나 이상의 휘발성 및/또는 비-휘발성 메모리 장치, 비-제한적 예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 RAM(DRAM), 정적 RAM(SRAM), 동기식 동적 RAM(SDRAM), 더블 데이터 레이트(DDR) SDRAM(DDR-SDRAM), RAM-BUS DRAM(RDRAM), 플래시 메모리 장치, 전기 소거 가능 프로그램 가능 판독전용 메모리(EEPROM), 비휘발성 RAM(NVRAM), 전역 직렬 버스(USB) 이동식 메모리, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
메모리(112)는 또한 모바일 무선 장치(102)와 무선 디스플레이(104) 간 콘텐츠 공유를 구현하기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 모바일 사용자 장치(102)는 키 모듈(key module)(120), WiDi 모듈(122), 인코딩 모듈(124), 및 암호화 모듈(126)을 포함할 수 있다. 이들 언급된 모듈들은 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 이들의 조합일 수 있다. 설명의 편의상, 모듈이 2개의 실시예로 분리될 수 있다. 제 1 실시예는 키 모듈(120)과 WiDi 모듈(122)을 포함할 수 있고 제 2 실시예는 인코딩 모듈(124)과 암호화 모듈(126)을 포함할 수 있다. 모바일 장치는 모바일 사용자 장치(102)가 콘텐츠를 프로세싱하기를 원하는 방식에 따라 두 실시예를 모두 구현할 수 있다.
제 1 실시예에서, 서버(106)에 의해 제공되는 콘텐츠는 무선 디스플레이(104) 상에 디스플레이용으로 플래깅될 수 있다. 상기 콘텐츠는 무선 디스플레이(104)용으로 호환 또는 최적화된 포맷으로 인코딩될 수 있다. 키 모듈(120)은 콘텐츠를 수신하고 서버(106)로부터의 암호화된 콘텐츠로부터 암호화 키를 추출할 수 있다. 상기 암호화 키는 정보를 복호화 또는 암호화하도록 사용되어, 키 소지자가 암호화된 또는 판독 불가능 콘텐츠를 복호화된 또는 판독 가능 콘텐츠로 변환할 수 있도록 한다. 상기 키는 서버(106) 또는 콘텐츠와 연관된 임의의 게시자에 의해 암호화된 콘텐츠로 삽입될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 암호화 키는 암호화 키에 대한 레포지토리(repository)로서 기능하는 원격 서버(도시되지 않음) 상에 저장될 수 있다. 덧붙여, 암호화 키가 암호화된 콘텐츠와 별도로 더 제공될 수 있고, 모바일 사용자 장치(102) 상에 저장될 수 있다. 상기 암호화 키는, 키와 연관된 암호화된 콘텐츠가 모바일 사용자 장치(102)에 도착할 때 키 모듈(120)에 의해 액세스될 수 있다. 암호화 키는 하드웨어 제조업체, 콘텐츠 제공자, 게시자, 또는 저작권 소유자에 의해, 판매된 후 그들의 제품이 사용되는 것을 제한하기 위해 사용되는 디지털 저작권 관리(DRM: Digital Rights Management) 액세스 제어 기법의 일부일 수 있다.
WiDi 모듈(124) 또는 콘텐츠 모듈은 암호화된 콘텐츠를 수신할 수 있고 콘텐츠가 무선 디스플레이(104) 상에 디스플레이될 것으로 플래깅되었음을 결정할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠가 무선 디스플레이(104) 또는 모바일 사용자 장치(102)의 디스플레이 스크린 상에서 재생되는 것으로 지정되지 않았을 때, WiDi 모듈(124)은 사용자에게 어느 디스플레이 스크린이 암호화된 콘텐츠의 타깃인지를 선택하도록 프롬프트할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 어느 스크린이 사용될 수 있는지를 지정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 무선 디스플레이(104)가 원하는 타깃일 수 있고 WiDi 모듈(124)은 암호화된 콘텐츠를 복호화, 디코딩, 스케일링, 및/또는 디스플레이할 필요 없이 무선 디스플레이(104)로 암호화된 콘텐츠를 전달한다.
또 다른 실시예에서, 암호화된 콘텐츠는 무선 디스플레이(104)로 전송되기 전에 모바일 사용자 장치(102)에 의해 프로세싱될 수 있다. 상기 암호화 모듈(126)은 콘텐츠로부터 추출된 암호화 키 또는 이전에 제공받은 암호화 키를 이용해 암호화된 콘텐츠를 복호화할 수 있다. 콘텐츠는 더 이상 암호화되어 있지 않지만, 상기 콘텐츠는 암호화에 앞서 압축되었으며 판독 가능 및/또는 보기 가능(viewable)하지 않을 수 있다. 인코딩 모듈(124)은 복호화된 콘텐츠를 판독 가능하거나 보기 가능한 포맷으로 복호화된 콘텐츠를 압축해제 또는 디코딩하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 모듈(124)은 콘텐츠를 압축 또는 압축해제하기 위해 하나 이상의 유형의 코덱(가령, 코더-디코더(coder-decoder))을 이용할 수 있다. 이러한 한 가지 코덱은 국제표준화기구(ISO: International Organization for Standard) 및 무선통신 표준 분야(Telecommunications Standardization Sector)(ITU-T)에서의 비디오 코딩 전문가 그룹(Video Coding Experts Group)과 함께 개발된 H264 표준일 수 있다. 그러나 인코딩 모듈(124)에 의해 임의의 그 밖의 다른 코덱 표준 또는 포맷이 구현될 수 있다.
H264 표준 하에서, 디코딩 프로세스는 비디오 콘텐츠 프레임을 구성하거나 압축해제하기 위해 예측 알고리즘을 이용하는 것을 포함할 수 있다. 예측 기법 하에서, 프레임들은 주변 프레임들로부터 수집된 정보를 기초로 하여 구성 또는 디코딩될 수 있다. 하나의 실시예에서, 프레임들은 I-프레임/슬라이스, P-프레임/슬라이스, 또는 B-프레임/슬라이스로서 분류될 수 있다.
I-프레임, 즉, 인트라-코딩된 화상 프레임(intra-coded picture frame)이 디코딩될 다른 프레임으로부터의 정보를 필요로 하지 않을 수 있는 전체 특정된 화상(fully specified picture)을 나타낼 수 있다. P-프레임, 즉, 예측 화상 프레임(predicted picture frame)이 이전 프레임으로부터 이미지의 변화만 포함할 수 있다. 예를 들어, P-프레임은 프레임 내에서 정지 상태 객체가 아닌 움직이는 객체와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 따라서 P-프레임은 현재 P-프레임을 디코딩하기 위해 이전 프레임으로부터의 정지 상태 객체 정보를 이용할 수 있다. P-프레임은 시퀀스 내 이전 프레임으로부터의 정보 획득에 제한될 수 있다. P-프레임은 I-프레임보다 더 적은 크기의 메모리를 이용해 저장될 수 있는데, 왜냐하면 전체 P-프레임이 다른 프레임에 저장된 정보를 활용하기 때문이다. B-프레임, 즉, 양방향 예측 프레임(bi-directional predicted frame)은 콘텐츠 프레임의 시퀀스에서 선행 프레임과 후속 프레임 모두를 참조할 수 있다. B-프레임은 선행 프레임뿐만이 아니라 추가적인 후속 프레임으로부터의 정보를 활용할 수 있기 때문에 P-프레임보다 훨씬 더 적은 메모리를 이용할 수 있다. B-프레임 압축은 훨씬 더 복잡하며 P-프레임 또는 I-프레임보다 프로세싱을 더 필요로 할 수 있다. 디코딩된 후, 모바일 사용자 장치(102) 상의 콘텐츠가 더 소형의 모바일 사용자 장치 스크린(도시되지 않음) 상에 디스플레이되거나 콘텐츠는 무선 디스플레이(104) 상에 디스플레이되도록 구성될 수 있다.
디코딩 후, 콘텐츠가 무선 디스플레이(104) 상에서 적절하게 디스플레이되도록 스케일링될 필요가 있을 수 있다. 콘텐츠의 크기가 소형 모바일 사용자 장치 스크린 또는 대형 무선 디스플레이 스크린 상에 맞추도록 최적화될 수 있다. 인코딩 모듈(124)은 콘텐츠를 제 1 치수 포맷에서 제 2 치수 포맷으로 변환할 수 있는 스케일링 알고리즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 치수 포맷은 저해상도 포맷, 가령, 표준 선명도 포맷(SDTV)이고 제 2 치수 포맷은 고해상도 포맷, 가령, 고선명도 포맷(HDTV)일 수 있다. 하나의 실시예에서, 모바일 사용자 장치(102) 상에 스케일링이 이뤄질 수 있다. 콘텐츠의 스케일링 후, 콘텐츠는 무선 디스플레이(104)로 전송되도록 준비될 수 있다.
콘텐츠를 무선 디스플레이(104)로 제공하기 전에, 콘텐츠는 인코딩 모듈(124)에 의해 인코딩되고 암호화 모듈(126)에 의해 암호화될 수 있다. 두 경우 모두에서 앞서 언급된 동일하거나 유사한 인코딩 및 암호화 기법이 사용될 수 있다. 상기 콘텐츠는 네트워크 인터페이스 모듈(118)의 무선 시스템으로 제공될 수 있고, 무선 디스플레이(104)로 무선 통신될 수 있다.
무선 디스플레이(104)는 모바일 사용자 장치(102)로부터 콘텐츠를 수신하고 상기 콘텐츠를 무선 디스플레이(104)의 디스플레이 스크린 상에서 디스플레이될 수 있는 판독 가능 및/또는 보기 가능한 포맷이도록 프로세싱할 수 있다. 이의 비-제한적 예를 들면, 이하에서 더 구체적으로 언급되겠지만, 콘텐츠를 복호화, 디코딩, 및 스케일링하는 것을 포함할 수 있다. 무선 디스플레이(104)는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 이용해 이들 실시예를 구현할 수 있다.
하나의 실시예에서, 무선 디스플레이(104)는 앞서 언급된 실시예를 구현하기 위해 하나 이상의 프로세서(128), 메모리(130), 및 인터페이스 장치(132)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(128)는 하나 이상의 코어(core)를 개별적으로 포함할 수 있으며 하나 이상의 메모리(130)에 저장된 명령어를 (적어도 부분적으로) 액세스하고 실행시키도록 구성된다. 하나 이상의 메모리(130)는 앞서 기재된 바와 같이 하나 이상의 CRSM을 포함할 수 있다.
앞서 기재된 바와 마찬가지로, 하나 이상의 인터페이스(132)가 장치, 가령, 디스플레이, 키보드, 저장 장치 등의 결합을 가능하게 한다. 마찬가지로, 하나 이상의 인터페이스(132)는 모바일 사용자 장치(102) 또는 네트워크(108)로 무선 연결되도록 구성될 수 있다. 무선 시스템(도시되지 않음)은 하나 이상의 장치 간 신호를 송신하고 수신하기 위한 안테나를 포함할 수 있다.
하나 이상의 메모리(130)가 특정 동작 또는 기능을 수행하는 하나 이상의 프로세서(128)에 의해 실행되도록 명령어를 저장할 수 있다. 이들 명령어는 하드웨어 자원, 가령, 인터페이스(132)를 관리하고 다양한 서비스를 하나 이상의 프로세서(128) 상에서 실행되는 애플리케이션으로 제공하도록 구성된 운영 체제(134)를 포함할 수 있다.
또한 메모리(126)는 무선 디스플레이(104)의 콘텐츠 보기 능력를 구현하기 위해 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 무선 디스플레이(104)는 복호화 모듈(136), 디코딩 모듈(138), 스케일링 모듈(scaling module)(140), 디스플레이 모듈(142), 및 전력 모듈(144)을 포함할 수 있다. 하이 레벨 전체보기로서, 모바일 사용자 장치(102)로부터 수신된 콘텐츠가 복호화 모듈(136)에 의해 복호화되고, 디코딩 모듈(138)에 의해 디코딩되거나 압축해제되고, 필요에 따라 스케일링 모듈(138)에 의해 치수 재설정되고, 디스플레이 모듈(142)을 통해 렌더링 및 디스플레이될 수 있다. 이는 콘텐츠가 무선 디스플레이로 전송되기 전에 암호화되고 압축됨을 가정한다. 그렇지 않은 경우, 필요에 따라 복호화 및 디코딩 작업이 생략되거나 단축될 수 있다. 또한 필요에 따라 콘텐츠의 스케일링이 수행될 수 있다.
복호화 모듈(136)은 모바일 사용자 장치(102) 또는 서버(106)로부터 암호화 키 및 암호화된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 임의의 암호화 기법 또는 하나 이상의 암호화 기법의 조합이 사용되어 콘텐츠를 보호(secure)할 수 있다. 상기 복호화 모듈(136)은 보안된 콘텐츠를 무선 디스플레이(104) 상에서 프로세서(128)에 의해 쉽게 판독 가능한 비보안 상태로 변환하도록 구성될 수 있다. 그러나 하나의 실시예에서, 복호화된 콘텐츠가 또한 인코딩 또는 압축되어 있을 수도 있고 추가 프로세싱 없이는 완전히 이용 또는 디스플레이되지 않을 수 있다.
비보안 콘텐츠가 인코딩된 상태일 때, 디코딩 모듈(138)이 임의의 코덱 기법을 이용하여 상기 비보안 콘텐츠를 무선 디스플레이(104)의 디스플레이 스크린 상에서 보기 가능하거나 렌더링 가능하도록 압축해제할 수 있다. 예를 들어, 비보안 콘텐츠는 H.264 압축 표준을 이용해 압축될 수 있다. 이러한 방식으로, 디코딩 모듈(138)은 앞서 인코딩 모듈(124)의 설명에서 언급된 바와 같이 I-프레임, P-프레임, 및 B-프레임을 이용해 콘텐츠를 압축해제 또는 재구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 콘텐츠는 순서대로 배열된 프레임들의 시퀀스를 포함할 수 있다. 상기 시퀀스는 자신을 보기 가능한 이미지(viewable image)로 재구성하기 위해 다른 어떠한 프레임도 참조할 필요가 없을 수 있는 I-프레임으로 시작할 수 있다. 이와 달리, P-프레임 및 B-프레임이 인근 프레임을 참조하여 보기 가능한 프레임을 형성할 수 있다. 예를 들어, P-프레임은 자신을 보기 가능한 프레임으로 재구성하기 위해 시퀀스에서의 이전 프레임을 참조할 수 있다. B-프레임은 보기 가능한 프레임으로 재구성되기 위해 시퀀스에서의 이전 및/또는 후속 프레임을 참조할 수 있다. 간단히 말하며, P-프레임 및 B-프레임은 프레임들 간 차이 또는 차이의 부재를 이용해 하나의 프레임과 다음 번 프레임 간 변하지 않을 수 있는 프레임 부분을 강조할 수 있다. 요컨대, P-프레임과 B-프레임은 전체 프레임을 재구성하기 위한 프로세싱의 크기를 최소화하기 위해 프레임의 정지상태 부분(stationary portion)을 활용하려는 것이다. 일반적으로, 이러한 유형의 프로세싱은 무선 디스플레이(104)에서 수행되지 않았다. 구체적으로,과거에는 무선 디스플레이(104)에 의해 B-프레임 프로세싱은 완료되지 않았다. 일부 경우, 압축해제된 비보안 콘텐츠가 무선 디스플레이(104)의 디스플레이 스크린에 대해 크기 조절되거나 최적화될 필요가 더 있을 수 있다.
스케일링 모듈(140)은 디코딩 모듈(138)로부터 수신된 콘텐츠의 치수 특성을 재구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 콘텐츠는 1024 × 768의 높이 및 폭에 대해 설정될 수 있고, 무선 디스플레이(104)는 1920 × 1080에서 콘텐츠를 디스플레이할 필요가 있을 수 있다. 스케일링 모듈(140)은 1024 × 768 콘텐츠를 1920 × 1080 포맷으로 변환하여 콘텐츠를 무선 디스플레이 스크린에 최적화시킬 수 있다. 콘텐츠가 무선 디스플레이에 대해 적절하게 스케일링되면, 상기 콘텐츠는 무선 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
디스플레이 모듈(142)은 무선 디스플레이 스크린 상에 콘텐츠를 렌더링 또는 디스플레이할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈(142)은 디스플레이되도록 콘텐츠를 큐잉(queue)하고 콘텐츠 구성이 디스플레이 스크린에 대해 최적화되어 있는지를 검증할 수 있다. 필요에 따라, 디스플레이 모듈(142)은 사용자가 디스플레이 스크린의 기능 또는 구성을 조절할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 스크린을 고해상도 또는 저해상도에 대해 구성하도록 선택할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(142)은 구성 변화를 디코딩 모듈(138) 및 스케일링 모듈(140)로 전달하여 콘텐츠를 새 구성에 부합하도록 프로세싱 또는 재프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 무선 디스플레이(104)는 고선명도 영화를 디스플레이하도록 고해상도에 대해 구성될 수 있다. 그러나 사용자는 전자메일을 보거나 워드 또는 계산 프로세싱 애플리케이션을 사용하기 위해 디스플레이 스크린을 저해상도로 변환하기를 원할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(142)은 저해상도의 선택을 가능하게 하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 표시할 수 있다. 이 구성 변화는 스케일링 모듈(140)로 전달되어 고해상도 콘텐츠를 저해상도로 변화시킬 수 있다. 변환 후, 디스플레이 모듈(142)은 디스플레이 스크린을 통해 저해상도 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
무선 디스플레이(104)를 위한 전력 모듈(144)은 일정하고 끊이지 않는 전력을 제공하는 고정 전력 아웃렛으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전력 아웃렛은 무선 디스플레이 외부의 전원으로부터 전기 전력을 제공하는 고정 벽 아웃렛일 수 있다. 또 다른 예를 들면, 모바일 사용자 장치(106)는 내부 전원, 가령, 배터리를 포함할 수 있다. 무선 디스플레이(104)가 백업(back-up) 목적으로 또는 전력 안정화 목적으로 배터리에 전력을 저장할 수 있지만, 무선 디스플레이로의 전력의 주 공급원은 무선 디스플레이(104)에 가까이 위치하는 벽 아웃렛으로부터 접근될 수 있는 원격 전원일 수 있다.
네트워크 환경(100)의 서버(106)를 다시 살펴보면, 디스플레이되는 콘텐츠의 소스가 모바일 사용자 장치(102) 및 무선 디스플레이(104) 외부에 위치할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 서버(106) 상에 위치하고 모바일 사용자 장치(102) 또는 무선 디스플레이(104)에 의해 요청될 수 있다. 대체적으로, 서버(106)는 콘텐츠 제공자, 게시자, 또는 배포자를 위해 콘텐츠를 저장 및 관리하는 더 큰 네트워크의 일부일 수 있다. 예를 들어, 서버(106)는 네트워크(108)를 통해 액세스 가능한 클라우드 네트워크의 일부일 수 있다.
상기 서버(106)는 앞서 언급된 실시예를 구현하기 위해 하나 이상의 프로세서(146), 메모리(148), 및 인터페이스 장치(150)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(146)는 개별적으로 하나 이상의 코어를 포함하고 하나 이상의 메모리(148)에 저장된 명령어를 (적어도 부분적으로) 액세스 및 실행시키도록 구성된다. 하나 이상의 메모리(140)는 앞서 기재된 바와 같이 하나 이상의 CRSM을 포함할 수 있다.
앞서 기재된 바와 유사하게, 하나 이상의 인터페이스(150)가 장치, 가령, 디스플레이, 키보드, 저장 장치 등의 연결을 가능하게 할 수 있다. 마찬가지로, 하나 이상의 인터페이스(150)는 네트워크(108)로 연결되도록 구성될 수 있다.
하나 이상의 메모리(148)는 특저 동작 또는 기능을 수행하는 하나 이상의 프로세서(146)에 의해 실행되도록 명령어를 저장할 수 있다. 이들 명령어는 하드웨어 자원, 가령, 인터페이스(150)를 관리하며 하나 이상의 프로세서(146) 상에서 실행되는 애플리케이션으로 다양한 서비스를 제공하도록 구성된 운영 체제(152)를 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 메모리(148)는 콘텐츠 모듈(154), 코덱 모듈(156), 및 암호화 모듈(158)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 모듈(154)은 네트워크(108)를 통해 사용자에게 제공될 수 있는 콘텐츠를 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 디스플레이 스크린 상에서 보여질 수 있는 오디오, 비디오, 또는 그 밖의 다른 임의의 유형의 청각-시각 콘텐츠를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠는 영화, 텔레비전 쇼, 개인 비디오 콘텐츠, 음악, 음악 비디오, 또는 전자, 디지털, 또는 아날로그 포맷으로 저장될 수 있는 그 밖의 다른 임의의 유형의 콘텐츠를 포함할 수 있다.
코덱 모듈(154)은 콘텐츠를 모바일 사용자 장치(102)로 전송하기 전에 상기 콘텐츠를 인코딩 또는 압축할 수 있다. 상기 인코딩은 콘텐츠를 보기 가능한(viewable) 제 1 포맷에서, 네트워크(108)를 통해 전송되는 메모리 콘텐츠의 크기를 감소시키기 위해 콘텐츠를 더 작은 메모리 크기로 압축한 제 2 포맷으로 변환할 수 있다. 이는 전송 동안 콘텐츠가 손실 또는 오염될 수 있는 가능성을 낮추고 콘텐츠를 전달하는 시간을 단축시킬 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠는 비디오 압축을 위해 H.264 표준에 따라 인코딩될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 인코딩된 콘텐츠가 또한 암호화되어 있어, 콘텐츠가 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 전송될 때 상기 콘텐츠로의 비인가 액세스를 제한할 수 있다. 암호화 모듈(158)은 임의의 DRM 기법 또는 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 전송되는 콘텐츠에 대해 구현될 수 있는 그 밖의 다른 임의의 유형의 암호학을 이용해 콘텐츠를 암호화한다. 상기 암호화 모듈(158)은 또한 암호화된 콘텐츠와 연관된 암호화 키 또는 암호를 생성할 수 있다. 상기 키 또는 암호는 인가된 사용자에게 제공되어 이들이 콘텐츠를 복호화할 수 있게 한다. 상기 키 또는 암호는 암호화된 콘텐츠 내에 이식되거나 상기 콘텐츠와 별도로 전송되고 모바일 사용자 장치(102), 무선 디스플레이(104), 또는 암호화 키의 레포지토리로서 기능하는 원격 키 서버(도시되지 않음)에 저장될 수 있다. 콘텐츠가 보안되면, 서버(106)는 요청된 콘텐츠를 모바일 사용자 장치(102)에게 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 서버(106)는 콘텐츠를 무선 디스플레이(104)로 직접 제공하고 모바일 장치(104)를 우회할 수 있다. 이 경우, 모바일 사용자 장치(104)는 서버(106)로부터 콘텐츠를 요청하여 서버(106)에게 상기 콘텐츠를 무선 디스플레이(104)로 직접 전송할 것을 지시할 수 있다. 이러한 방식으로, 무선 디스플레이(104)가 모바일 사용자 장치(102)로부터의 프로세싱 지원 없이 콘텐츠를 복호화, 디코딩 및 스케일링하도록 구성될 수 있기 때문에, 모바일 사용자 장치(102)는 콘텐츠에 대한 전달자로서 역활하거나 콘텐츠를 프로세싱할 필요가 없음으로써 전력 소비를 낮출 수 있다.
도 2 및 도 3은 모바일 사용자 장치(102) 및 서버(106)로부터 콘텐츠를 무선 디스플레이(104)로 제공하기 위한 방법의 흐름도(200)를 도시한다. 도 2 및 3은 앞서 언급된 장치들 중 하나 이상에 의해 수행되는 방법을 그림으로 도시한 방법 설명의 오른쪽에 설명을 포함한다.
블록(202)에서, 서버(106)가 콘텐츠(216)에 대한 요청을 수신할 때, 코덱 모듈(156)이 상기 콘텐츠(216)를 더 작은 메모리 크기로 인코딩 또는 압축할 수 있다. 인코딩 프로세스는 콘텐츠를 완전히 보기 가능한 또는 판독 가능한 포맷에서, 압축된 상태에서는 쉽게 볼 수 없는 압축된 포맷으로 변환하는 H.264 인코딩 표준을 이용해 구현될 수 있다. 상기 코덱 모듈(156)은 모바일 사용자 장치(102) 및/또는 무선 디스플레이(104)에 의해 구현되거나 이에 호환될 수 있는 지정 인코딩 프로파일을 선택할 수 있다. 프로파일의 비-제한적 예를 들면, 제한된 기본 프로파일, 순차 하이 프로파일(progressive high profile), 또는 하이 4:4:4 예측 프로파일(high 4:4:4 predictive profile)이 있을 수 있다. 콘텐츠(216)가 인코딩되면, 인코딩된 콘텐츠(218)는 전송 전에 보안 또는 암호화되어야 할 수 있다. 그러나 특정 경우, 암호화 프로세스는 생략될 수 있다.
블록(204)에서, 인코딩된 콘텐츠(218)가 임의의 DRM 기법 또는 전자 콘텐츠를 위한 그 밖의 다른 임의의 암호화 기법을 이용해 암호화되도록 암호화 모듈(158)로 제공될 수 있다. 암호화된 콘텐츠(220)는 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 전송될 때 비인가 액세스에 대비하여 보안될 수 있다. 또한 암호화 모듈(158)은 암호화된 콘텐츠(220)와 연관된 암호화 키(222)를 생성할 수 있다. 하나의 실시예에서, 암호화 모듈(158)은 콘텐츠 각각과 고유하게 연관되는 암호화 키를 생성할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 암호화 키(222)는 네트워크(108)를 통해 전송되는 둘 이상의 콘텐츠에 적용될 수 있다. 예를 들어, 암호화 키는 모든 파티(party)에 의해 사용되는 하나의 공통 키일 수 있다. 그러나 암호화 키는 콘텐츠를 암호화하기 위해 그룹 키가 사용되고 콘텐츠를 복호화하기 위해 개별 개인 키가 사용될 수 있는 키의 세트도 포함할 수 있다. 상기 그룹 키는 복수의 사용자에 의해 사용될 수 있지만 개인 키는 한 명의 사용자에게로 국한될 수 있다. 또한 암호화 키의 배포는 여러 방식으로 발생할 수 있다. 하나의 실시예에서, 암호화 키(222)는 암호화된 콘텐츠(220) 내에 이식될 수 있다. 대안적으로 암호화 키(222)는 콘텐츠와 별개로 수신자에게 또는 필요에 따라 액세스될 수 있는 원격 저장 서버에게 전송될 수 있다.
블록(206)에서, 모바일 사용자 장치(102)는 암호화된 콘텐츠(220)를 수신할 수 있다. 하나의 실시예에서, 키 모듈(120)은 암호화된 콘텐츠(220)로부터 이식된 암호화 키(222)를 추출할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 암호화 키(222)가 모바일 사용자 장치(102) 상에 이미 존재할 수 있다. 추가 실시예에서, 암호화 키(222)는 원격으로 저장되고 모바일 사용자 장치(102)에 의해 필요할 때마다 액세스될 수 있다. 전력 소비를 최소화하기 위해, 모바일 사용자 장치(102)는 암호화된 콘텐츠(220)를 복호화하거나 디코딩하지 않을 수 있다. 암호화 프로세스 후, 상기 암호화된 콘텐츠가 보안 상태라고 간주될 수 있으며 보안 방식으로 타 장치로 전송될 수 있다.
블록(208)에서, 무선 디스플레이(104)는 모바일 사용자 장치(102)로부터 암호화된 콘텐츠(220) 및 암호화 키(222)를 수신할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 앞서 언급된 바와 같이, 무선 디스플레이는 이미 암호화 키(222)를 갖거나 암호화된 콘텐츠(220)와 별개로 제공받았을 수 있다. 예를 들어, 암호화 키는 메모리(130)에 저장되거나 모바일 사용자 장치(102) 또는 무선 디스플레이(104)를 위한 키 레포지토리로서 기능하는 원격 서버(도시되지 않음)로부터 요청될 수 있다.
블록(210)에서, 무선 디스플레이(104)는 암호화된 콘텐츠(220)를 복호화하여 인코딩된 콘텐츠(224)를 생성할 수 있으며, 이 상태에서는 디스플레이 스크린 상에서 완전히 보여질 수 없다. 앞서 도 1에서 언급한 바와 같이, 인코딩된 콘텐츠(224)는 콘텐츠가 전송 목적으로 압축된 상태라는 표시일 수 있다. 이 경우, 콘텐츠는 보기 가능하거나 디스플레이 가능한 형태로 놓이기 위해 추가 프로세싱을 받을 필요가 있을 수 있다.
블록(212)에서, 도 1의 디코딩 모듈(138)은 인코딩된 콘텐츠(224)를 보기 가능한 또는 디스플레이 가능한 콘텐츠 상태(226)로 변환할 수 있다. 그러나 디스플레이 가능한 콘텐츠(226)는 디스플레이 스크린의 구성에 대해 최적화되어 있지 않을 수 있다. 일부 경우, 블록(214)에서 기재될 바와 같은 추가 프로세싱이 필요할 수 있다. 그러나 또 다른 실시예에서, 블록(212)의 방법이 생략될 수 있으며 방법은 디코딩이 완료된 후 블록(214)으로 바로 진행될 수 있다.
블록(214)에서, 스케일링 모듈(140)은 디스플레이 스크린에 대해, 또는 무선 디스플레이(104)의 사용자 또는 제조업자에 의해 결정될 수 있는 해상도 레벨에 대해 호환 가능하거나 최적화되도록 콘텐츠(226)를 재구성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠(226)는 제 1 치수 포맷(가령, 1024 × 768)에 대해 구성됐을 수 있지만 디스플레이 스크린은 상기 콘텐츠를 제 2 포맷(가령, 1920 × 1080)으로 표시할 수 있다. 상기 스케일링 모듈(140)은 상기 콘텐츠(226)를 제 1 포맷에서 제 2 포맷으로 변환할 수 있다. 그 후 무선 디스플레이(104)는 보는 사람을 위해 디스플레이 스크린 상에 복호화되고, 디코딩되며, 스케일링된 콘텐츠(228)를 표시할 수 있다.
도 4는 모바일 사용자 장치(102) 및 서버(106)를 통해 무선 디스플레이(104)를 위한 콘텐츠를 제공하기 위한 다양한 장치들 간 몇 개의 상호대화를 나타내는 흐름도(400)이다. 상기 흐름도(400)는 이 실시예에 대한 이들 이벤트의 상대적 순서를 나타내는 시간 축(402)을 보여준다. 다른 실시예에서, 순서는 변경될 수 있으며 일부 모듈은 생략될 수 있다. 이하의 도 4의 기재는 하나의 실시예에 대한 것이며 방법을 구현하기 위한 상이한 단계 및 순서를 사용할 수 있는 추가 실시예가 가능하다.
블록(404)에서, 콘텐츠 모듈(154)은 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 상기 콘텐츠가 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 전송될 수 있도록 하는 콘텐츠의 프로세싱을 개시할 수 있다. 이 실시예에서, 요청된 콘텐츠가 전송 전에 인코딩되고 암호화될 수 있다. 상기 콘텐츠는 전자적으로 저장되거나 전송될 수 있는 임의의 유형의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 콘텐츠는 현재 표준 선명도를 위해 1024 × 768 구성으로 설정된 영화일 수 있다. 그러나 상기 콘텐츠는 더 높은 해상도 및 다른 종횡비(aspect ratio)로 설정될 수 있다.
블록(406)에서, 코덱 모듈(156)은 콘텐츠를 수신하고 비디오를 압축하기 위한 임의의 유형의 인코딩 표준을 이용해 콘텐츠를 인코딩할 수 있다. 하나의 실시예에서, 코덱 모듈(156)은 제한된 기본 프로파일을 이용하는 H.264 인코딩 표준을 이용해 영화를 인코딩할 수 있다. 그러나 또 다른 실시예에서, 상기 H.264 표준 외에 또 다른 임의의 인코딩 표준에 추가로 추가 H.264 프로파일이 사용될 수 있다.
블록(408)에서, 암호화 모듈(158)은 종래 기술에서 알려진 임의의 유형의 DRM 또는 암호화 기법을 이용해 인코딩된 콘텐츠를 암호화할 수 있다. 상기 암호화 모듈(158)은 암호화된 콘텐츠와 연관된 암호화 키를 생성할 수 있다. 하나의 실시예에서, 암호화 키는 콘텐츠의 모든 전송자들 및 수신자들 간에 공유되는 하나의 키일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 암호화 키는 모든 전송자가 콘텐츠를 암호화하기 위한 공개 키 및 수신자와 연관된 개인 키를 포함할 수 있으며, 수신자는 상기 개인 키를 이용해 콘텐츠를 복호화할 수 있다. 실제로, 공개 키는 콘텐츠를 암호화하기 위해 그룹에 의해 포괄적으로 사용될 수 있다. 그러나 각각의 사용자 고유일 수 있는 대응하는 개인 키가 사용되어 콘텐츠를 복호화할 수 있다.
블록(410)에서, 모바일 사용자 장치(102)는 키 모듈(120) 및/또는 WiDi 모듈(122)에서 암호화된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 상기 키 모듈(122)은 메모리(130)로부터 또는 영화로부터 암호화 키를 추출하고 이를 암호화된 콘텐츠와 연관시키는 WiDi 모듈(122)로 제공할 수 있다.
블록(412)에서, WiDi 모듈(122)은 무선 디스플레이(104)와의 무선 연결을 개시하고 암호화된 콘텐츠 및 암호화 키를 전송할 수 있다. 상기 WiDi 모듈(122)은 IEEE 802.11 통신 표준에 따라 콘텐츠를 송신하고 수신할 수 있는 무선 시스템을 포함할 수 있는 네트워크 인터페이스 모듈(122)을 통해 무선 연결을 개시할 수 있다.
블록(414)에서, 상기 복호화 모듈(136)은 암호화된 콘텐츠를 수신하고 암호화 키를 이용해 콘텐츠를 복호화하여 인코딩된 콘텐츠를 생성할 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 암호화 키는 콘텐츠와 함께 전송되거나, 대안예에서, 암호화 키는 콘텐츠와 별도로 수신되어 메모리(130)에 저장될 수 있다.
블록(416)에서, 디코딩 모듈(138)은 콘텐츠와 연관될 수 있는 인코딩/디코딩 기법을 이용해 인코딩된 콘텐츠를 디코딩한다. 이 실시예에서, 이는 서버(106)에 의해 콘텐츠를 인코딩하기 위해 본래 사용된 H.264 인코딩 표준을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 압축된 콘텐츠는 보기 가능한 콘텐츠(가령, 영화)를 생성하기 위해 모든 정보를 포함하는 프레임들의 시퀀스로 표현될 수 있다. 앞서 도 1에 언급된 바와 같이, 프레임은 I-프레임, P-프레임, 및 B-프레임으로 지정될 수 있다. 이 경우, 상기 I-프레임은 보기 가능한 포맷으로 적절하기 디코딩되고 변환되기 위한 모든 정보를 포함한다. 그러나 P-프레임과 B-프레임은 프레임을 완전히 디코딩하여 디스플레이 스크린 상에서 완전히 보기 가능해지게 하기 위한 모든 정보를 수집하기 위해 다른 프레임을 참조할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 이들 P 및 B 프레임은 현 프레임으로 포함될 수 있는 다른 프레임에 저장된 정보에 의존할 수 있다. 따라서 P 및 B 프레임의 메모리 크기는 보기 가능한 프레임 또는 I-프레임보다 일반적으로 더 작다. 구체적으로, P-프레임은 완전히 보기 가능한 프레임을 생성하기 위한 정보를 획득하기 위해 시퀀스에서 이전 프레임을 참조할 수 있고, B-프레임은 완전히 보기 가능한 프레임을 생성하기 위한 정보를 획득하기 위해 시퀀스에서 이전 프레임과 후속 프레임을 참조할 수 있다. 예를 들어, 영화에 대한 프레임의 시퀀스는 움직인 객체와 정지 객체를 포함하는 부분을 포함할 수 있다. 실제로, 정지 객체는 변화하지 않기 때문에, 프레임에서 프레임으로 활용될 수 있다. 따라서 프레임의 변화가 없는 부분에 대한 프로세싱은 반복적으로 이뤄질 필요가 없을 수 있다. 따라서 무선 디스플레이(104)가 전체 시퀀스의 프레임 전체를 모두 디코딩해야 하는 것을 포기할 수 있도록 더 많은 P-프레임 및 B-프레임을 이용함으로써 프로세싱 시간 및 자원이 감소될 수 있다.
블록(418)에서, 디스플레이 모듈(142)은 디코딩된 또는 보기 가능한 콘텐츠를 수신하고 상기 콘텐츠를 무선 디스플레이를 위한 디스플레이 스크린 상에 디스플레이 및/또는 렌더링할 수 있다. 이 실시예에서, 사용자는 서버(106) 상에 저장된 영화를 무선 디스플레이 상에서 볼 수 있다.
도 5는 모바일 사용자 장치(102) 및 서버(106)를 통해 무선 디스플레이(104)로 콘텐츠를 제공하기 위한 또 다른 방법을 도시하는 또 다른 흐름도(500)이다. 도 5는 모바일 사용자 장치(102)가 서버(106)에서 무선 디스플레이(104)로 콘텐츠를 전송하기 위해 더 많은 전력을 사용하게 할 수 있는 또 다른 실시예를 도시한다. 따라서 도 5의 기재는 서버(106)로부터 콘텐츠를 수신하고 이를 무선 디스플레이로 제공할 때 모바일 사용자 장치(102)에 촛점을 맞출 것이다. 상기 무선 디스플레이(104) 및 서버(106)는 모바일 사용자 장치(102)의 작업이 수행되는 맥락을 제공하기 위해 점선 외곽선으로 도시된다. 무선 장치(104) 및 서버(106)에 의해 수행되는 작업은 도 1, 2, 3 및 4에 이미 기재된 작업과 유사할 수 있다.
도 5로 다시 돌아와서, 모바일 무선 장치(102)이 서버(106)로부터 암호화된 콘텐츠(220)(가령, 도 2 및 3에 도시된 것)를 수신할 수 있다. 암호화 모듈(126)이 암호화된 콘텐츠(220)를 복호화하여 인코딩된 콘텐츠를 생성할 수 있다. 그 후 인코딩 모듈(124)이 콘텐츠를 디코딩하여 완전히 보기 가능한 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이 실시예에서, 상기 완전히 보기 가능한 콘텐츠는 무선 디스플레이(104) 상에서 적절하게 디스플레이되도록 스케일링될 필요가 있을 수 있다. 스케일링 모듈(502)이 콘텐츠를 하나의 포맷(가령, 1024 × 768)에서 또 다른 포맷(가령, 1920 × 1080)으로 변환할 수 있다. 변환 후, 인코딩 모듈(124)에 의해 포맷변경된 콘텐츠가 인코딩될 수 있고 무선 디스플레이(104)로 제공되기 전에 암호화 모듈(126)에 의해 암호화될 수 있다. 이 실시예에서, 도 5에 도시되어 있지 않지만, 콘텐츠가 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있기 전에 콘텐츠는 무선 디스플레이(104)에 의한 추가 프로세싱(가령, 도 1 및 4에 기재된 바와 같은 복호화, 디코딩, 및/또는 스케일링)을 필요로 할 수 있다.
도 6은 모바일 사용자 장치(102)로부터 수신된 무선 디스플레이(104) 상에서 콘텐츠를 프로세싱하기 위한 예시적 방법을 도시하는 흐름도(600)이다. 이 실시예에서, 모바일 사용자 장치(102)는 무선 디스플레이(104)로 암호화된 콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 콘텐츠는 디스플레이 가능한 콘텐츠를 생성하도록 프로세싱될 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 수신된 콘텐츠가 바람직하지 않은 포맷으로 암호화, 인코딩, 및/또는 스케일링될 수 있다. 흐름도(600)는 무선 디스플레이가 모바일 사용자 장치(104)로부터 수신된 콘텐츠를 프로세싱할 수 있는 하나의 실시예를 도시한다.
블록(602)에서, 무선 디스플레이(104)는 무선 연결을 통해 모바일 사용자 장치(102) 또는 서버(106)로부터 암호화된 콘텐츠(220)를 수신할 수 있다. 상기 콘텐츠는 무선 디스플레이(104)의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있는 오디오, 비디오, 이미지, 및/또는 텍스트 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 1024 × 0768에 대해 구성된 영화를 포함할 수 있다. 그러나 무선 디스플레이(104)는 영화를 1920 × 1080에서 디스플레이하기 위한 능력을 가질 수 있다. 앞서 도 1에서 설명된 복호화 모듈(136)을 이용해 복호화이 무선 디스플레이(104) 상에서 수행될 수 있다.
이 실시예에서, 영화는 그 전체가 무선 디스플레이(104) 상에 저장될 수 있다. 영화가 무선 디스플레이(104) 상에 디스플레이되는 동안 상기 영화 콘텐츠는 모바일 사용자 장치(102) 또는 서버(106)로부터 스트리밍될 필요가 없을 수 있다. 따라서 무선 디스플레이(104)는 하나 이상의 콘텐츠 아이템의 전체를 저장하기에 충분한 메모리(130)를 갖도록 구성될 수 있다.
블록(604)에서, 무선 디스플레이(104)는 암호화된 콘텐츠(220)를 복호화하여, 영화가 영화를 하나의 장치(가령, 서버(106))에서 또 다른 장치(가령, 무선 디스플레이(104))로 전송할 때 요구되는 메모리의 크기를 감소시키기 위한 인코딩된 포맷으로 압축되었음을 나타낼 수 있다. 복호화 프로세스는 앞서 도 4에서 언급된 바와 같이 암호화 키를 이용하는 것을 포함할 수 있다.
블록(606)에서, 인코딩된 콘텐츠(224)는 앞서 도 1에서 언급된 바와 같이 디코딩 모듈(138)을 이용해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 디코딩 모듈(138)은 인코딩된 콘텐츠(224)를 보기 가능한 콘텐츠(226)로 변환하기 위해 H.264 인코딩 표준을 사용할 수 있다. 앞서 도 1에서 언급된 바와 같이, 디코딩 프로세스는 영화 내 이미지들을 나타내는 프레임들의 시퀀스를 프로세싱하는 것을 포함할 수 있다. 상기 프로세싱은 프레임들 간 공통 정보를 식별하고, 상기 정보를, 모든 프레임에 대한 모든 공통 정보를 저장하는 것 대신 적은 프레임 내에서 요구되는 대로 저장함으로써 더 작은 메모리 상태로 압축됐었던 프레임을 압축해제하는 것을 포함할 수 있다. 디코딩 프로세스는 공통 정보를 이용해 프레임을 재구성하거나 프레임을 압축해제하는 데 보조하도록 상기 공통 정보를 이용할 수 있다. 하나의 실시예에서, 디코딩 모듈(138)은 앞서 도 1에 기재된 바와 같은 I-프레임, P-프레임, 및 B-프레임 기법을 이용할 수 있다. 특히, 무선 디스플레이(104)의 디코딩 모듈(138)은 프레임을 디코딩 또는 압축해제하기 위해 시퀀스 내 이전 또는 후속 프레임을 참조하기 위한 B-프레임 기법을 이용할 수 있다. 상기 B-프레임 기법은 이들 프레임으로부터의 정보를 이용해 또 다른 프레임을 디코딩하여 영화의 완전히 보기 가능한 프레임을 형성할 수 있다. 프레임의 시퀀스가 디코딩될 때 이들 전체가 영화로서 보여질 수 있다.
또 다른 실시예에서, 또한 디코딩된 프레임은 스케일링 모듈(140)을 이용해 포맷변경될 수 있다. 예를 들어, 영화는 1024 × 0768 해상도에서 1920 × 1080 해상도로 포맷변경될 수 있다. 해상도 레벨은 각각의 프레임 내 상세한 이미지(detailed image)의 크기에 따라 달라질 수 있다. 이 경우, 프레임들의 시퀀스는 영화를 앞서 언급된 더 높거나 더 낮은 해상도로 디스플레이하기에 충분한 정보를 포함한다.
블록(608)에서, 디스플레이 모듈(142)은 콘텐츠(228) 또는 영화를 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하기 위해 디코딩된 프레임들의 시퀀스를 이용할 수 있다. 하나의 실시예에서, 사용자가 영화를 다 볼 때, 무선 디스플레이(104)는 영화를 인코딩 및 암호화하고, 저장 목적으로 영화를 모바일 사용자 장치(102)로 무선으로 전송한다. 또 다른 실시예에서, 모바일 사용자 장치(102)는 저장 목적으로 영화를 서버(106)로 또는 모바일 사용자 장치(102)와 전기 통신하는 또 다른 원격 메모리 장치로 다시 전송할 수 있다.
도 7은 모바일 사용자 장치(102)에서 무선 디스플레이(104)로 콘텐츠를 제공하기 위한 예시적 방법을 도시하는 흐름도(700)이다. 이 실시예에서, 모바일 사용자 장치(102)는 서버(106)로부터 콘텐츠를 요청할 수 있다. 상기 콘텐츠는 모바일 사용자 장치(102)로 제공될 수 있지만, 사용자는 무선 디스플레이(104)를 이용해 콘텐츠를 보기를 의도한다. 이 경우, 모바일 사용자 장치(102)는 서버(106)와 무선 디스플레이(104) 사이의 전달자로서 역활할 수 있다. 모바일 사용자 장치(102) 상의 콘텐츠의 프로세싱의 양을 제한함으로써, 모바일 사용자 장치(102)에 의해 소비되는 전력의 양도 최소화된다.
블록(702)에서, 모바일 사용자 장치(102)는 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 액세스 가능한 서버(104)로부터 보안 콘텐츠를 수신할 수 있다. 상기 콘텐츠는 임의의 알려진 암호화 또는 DRM 기법을 이용해 보안 목적으로 암호화될 수 있다. 일부 경우, 상기 콘텐츠는 암호화 전에 인코딩 또는 압축될 수 있다. 압축 기법은 콘텐츠를 전송 목적으로 더 컴팩트(compact)하기 만듦으로써 상기 콘텐츠의 메모리 크기를 최소화하는 데 기여한다. 이는 콘텐츠를 장치들 간에 전송하기 위해 필요한 시간과 자원의 양을 감소시킬 수 있다.
또 다른 실시예에서, 콘텐츠는 콘텐츠를 저장하거나 모바일 메모리 장치(가령, 디지털 비디오 디스크)로부터 콘텐츠를 읽을 수 있는 모바일 사용자 장치의 내부 메모리 모듈(가령, 하드 디스크 드라이브 또는 플래시 메모리)로부터 온 것일 수 있다.
블록(704)에서, 모바일 사용자 장치(102)는 암호화된 콘텐츠를 복호화하기 위해 사용될 수 있는 암호 키를 생성할 수 있다. 키 모듈(120)이 암호화된 콘텐츠로부터 암호를 추출하거나 암호화된 콘텐츠의 제공자가 암호화된 콘텐츠와 별개로 암호를 전송할 수 있다. 모바일 사용자 장치(102)는 본연의 디스플레이 스크린을 포함할 수 있지만, 사용자는 심미적 이유로 또는 다른 활동(가령, 업무 관련 애플리케이션, 소셜 매체, 및/또는 웹 브라우징)으로부터의 콘텐츠 보기를 분리하기 위해, 또는 그 밖의 다른 이유로 더 대형 스크린에서 콘텐츠를 보기를 원할 수 있다. 상기 모바일 사용자 장치(102)는 네트워크 인터페이스 모듈(118)을 이용해 무선 디스플레이(104)와 무선 링크를 확립할 수 있다.
블록(706)에서, 무선 링크를 이용하여, 모바일 사용자 장치(102)는 암호화된 콘텐츠를 무선 디스플레이(104)로 전송할 수 있다. 하나의 실시예에서, 암호화된 콘텐츠(220)는 모바일 사용자 장치(102)에 의해 수신되고 상기 암호화된 콘텐츠(220)의 복호화, 디코딩 또는 스케일링 없이 무선 디스플레이(104)로 제공된다. 또 다른 실시예에서, 콘텐츠는 모바일 사용자 장치(102)에 의해 암호화된 포맷으로 수신되지 않고, 콘텐츠는 인코딩된 또는 압축된 포맷으로 존재할 수 있다. 이 경우, 인코딩된 콘텐츠는 콘텐츠 디코딩 없이 모바일 사용자 장치(102)에서 무선 디스플레이(102)로 전송될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 무선 디스플레이(104)는 모바일 사용자 장치(102)에 의해 전달되는 콘텐츠를 복호화, 디코딩, 및 스케일링하도록 구성될 수 있다.
결론
본 명세서에 기재된 실시예는 예를 들어, 본 명세서에 기재된 방법 및/또는 작업을 수행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어를 이용해 구현될 수 있다. 본 명세서에 기재된 특정 실시예는, 머신에 의해 실행될 때 상기 머신으로 하여금 본 명세서에 기재된 방법 및/또는 작업을 수행하게 하는 머신-실행가능 명령어를 저장하는 유형의 머신 판독가능 매체(tangible machine-readable medium)로서 제공될 수 있다. 상기 유형의 머신 판독가능 매체의 비-제한적 예를 들면, 임의의 유형의 디스크, 가령, 플로피 디스클, 광학 디스크, 컴팩트 디스크 판독전용 메모리(CD-ROM), 컴팩트 디스크 리라이터블(CD-RW), 자기-광학 디스크, 반도체 장치, 가령, 판독전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM) 가령 동적 및 정적 RAM, 소거식 프로그램 가능 판독전용 메모리(EPROM), 전기 소거 가능 프로그램 가능 판독전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광학 카드, 또는 전자 명령을 저장하기 적합한 임의의 타입의 유형 매체가 있을 수 있다. 상기 머신은 임의의 적합한 프로세싱 또는 컴퓨팅 플랫폼, 장치, 또는 시스템을 포함할 수 있고, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 이용해 구현될 수 있다. 명령어는 임의의 적합한 유형의 코드를 포함할 수 있고 임의의 적합한 프로그래밍 언어를 이용해 구현될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및/또는 작업을 수행하기 위한 머신 실행가능 명령어는 펌웨어로 구현될 수 있다.
다양한 특징, 양태, 및 실시예가 본 명세서에 기재되었다. 해당 분야의 통상의 기술자라면 상기 특징, 양태, 및 실시예는 서로 조합, 변형, 및 수정될 수 있음을 알 것이다.
본 명세서에서 채용된 용어와 표현들은 설명으로서 사용된 것이며 한정이 아니다. 이러한 용어 및 표현을 사용할 때, 도시되고 기재된 특징(또는 이의 일부)의 임의의 균등물을 배제하려는 의도는 없고, 이의 다양한 수정이 특허청구범위 내에서 가능하다. 또 다른 수정, 변형, 및 대안이 또한 가능하다. 따라서 특허청구범위는 이러한 모든 균들물을 커버하는 것을 의도한다.
본 발명의 특정 실시예가 현재 가장 실용적인 것으로 여겨지는 것과 관련하여 기재되었지만 본 발명은 개시된 실시예에 한정되지 않으며, 오히려 특허청구범위에 포함되는 다양한 수정 및 균등 배열을 커버할 것을 의도한다. 특정 용어가 본 명세서에서 사용되지만, 이들은 포괄적이고 설명적인 관점에서만 사용된 것이며 한정하기 위한 목적을 갖지 않는다.
이러한 상세한 설명의 기재는 본 발명의 특정 실시예, 가령, 최적 모드를 개시하고 임의의 해당 분야의 기술자가 본 발명의 특정 실시예를 실시, 가령, 임의의 장치 또는 시스템을 제작 및 사용하고 임의의 포함된 방법을 수행할 수 있도록 하기 위한 예시를 사용한다. 본 발명의 특정 실시예의 특허 가능한 범위는 특허청구범위에 의해 규정되며, 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명한 그 밖의 다른 예시를 포함할 수 있다. 이러한 그 밖의 다른 예시는 특허청구범위의 기재와 차이나지 않는 구조적 요소를 갖는 경우, 또는 상기 특허청구범위의 기재와 무의미한 차이만 갖는 균등한 구조 요소를 포함하는 경우, 특허청구범위 내에 있는 것으로 의도한다.

Claims (29)

  1. 안테나를 이용해 내부 전력 공급기를 포함하는 모바일 장치로부터 암호화된 콘텐츠를 수신하기 위한 무선 네트워크 인터페이스와,
    프로세서를 이용한 암호화 키를 이용하여 상기 암호화된 콘텐츠로부터 복호화된 콘텐츠를 생성하기 위한 복호화 모듈과,
    화상 프레임의 배열 내 선행 프레임과 후속 프레임을 참조하는 하나 이상의 양방향 예측 화상 프레임을 포함하는 상기 화상 프레임의 배열을 이용해 상기 복호화된 콘텐츠를 디코딩하기 위한 디코딩 모듈과,
    상기 화상 프레임의 배열을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린을 포함하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상 프레임의 배열을 제 1 해상도에서 제 2 해상도로 변환하기 위한 스케일링(scaling) 모듈을 더 포함하는
    시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 복호화된 콘텐츠의 디코딩은 상기 화상 프레임의 배열 내 다른 프레임을 참조하지 않고 디코딩될 수 있는 예측 화상 프레임 및 상기 화상 프레임의 배열 내 선행 프레임을 참조하는 인트라-코딩된 화상 프레임을 포함하는
    시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 복호화 모듈은 상기 모바일 장치로부터 암호화 키를 수신하는
    시스템.
  5. 내부 전력 공급기를 포함하는 모바일 장치로부터 암호화된 콘텐츠를 수신하기 위한 수단과,
    암호화 키를 이용해 상기 암호화된 콘텐츠로부터 복호화된 콘텐츠를 생성하기 위한 수단과,
    화상 프레임의 배열 내 선행 프레임과 후속 프레임을 참조하는 하나 이상의 양방향 예측 화상 프레임을 포함하는 상기 화상 프레임의 배열을 이용해 상기 복호화된 콘텐츠를 디코딩하기 위한 수단과,
    상기 화상 프레임의 배열을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 화상 프레임의 배열을 제 1 해상도에서 제 2 해상도로 변환하기 위한 수단을 더 포함하는
    장치.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 복호화된 콘텐츠의 디코딩은 상기 화상 프레임의 배열 내 다른 프레임을 참조하지 않고 디코딩될 수 있는 예측 화상 프레임 및 상기 화상 프레임의 배열 내 선행 프레임을 참조하는 인트라-코딩된 화상 프레임을 포함하는
    장치.
  8. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 복호화된 콘텐츠를 생성하기 위한 수단은 상기 모바일 장치로부터 상기 암호화 키를 수신하는
    장치.
  9. 네트워크 인터페이스 장치를 이용해 무선 모바일 장치로부터 암호화된 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    암호화 키를 이용해 상기 암호화된 콘텐츠로부터 복호화된 콘텐츠를 생성하는 단계와,
    시퀀스로 배열된 하나 이상의 프레임을 포함하는 상기 복호화된 콘텐츠를 디코딩하는 단계 - 적어도 하나의 프레임은 디코딩 동안 상기 시퀀스 내 선행 프레임 및 후속 프레임을 참조하는 양방향 예측 프레임임 - 를 포함하는
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 제 1 해상도에서 제 2 해상도로 스케일링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하는 단계와,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 제 1 치수 설정에서 제 2 치수 설정으로 스케일링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 단계는 상기 시퀀스를 시작하는 예측 화상 프레임 및 디코딩 동안 상기 시퀀스 내 선행 프레임을 참조하는 인트라-코딩된 화상 프레임을 이용하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    양방향 화상 프레임에 대한 선행 프레임 및 후속 프레임을 참조하는 것은 상기 선행 프레임과 상기 후속 프레임 간 차이를 이용하여 상기 양방향 화상 프레임의 콘텐츠를 생성하는 것을 포함하는
    방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    인트라-코딩된 화상 프레임에 대한 선행 프레임을 참조하는 것은 상기 선행 프레임의 일부분을 이용하여 상기 인트라-코딩된 화상 프레임의 콘텐츠를 생성하는 것을 포함하는
    방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 무선 모바일 장치로부터 상기 암호화 키를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 방법은
    무선 모바일 장치로부터 보안 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    암호(cipher)를 이용해 상기 보안 콘텐츠로부터 비보안 콘텐츠를 생성하는 단계와,
    시퀀스로 배열된 하나 이상의 프레임을 포함하는 상기 비보안 콘텐츠를 디코딩하는 단계 - 적어도 하나의 프레임은 디코딩 동안 상기 시퀀스 내 선행 프레임 및 후속 프레임을 참조하는 양방향 예측 프레임임 - 와,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 제 1 해상도에서 제 2 해상도로 스케일링하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 제 1 치수 설정에서 제 2 치수 설정으로 스케일링하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 단계는 상기 시퀀스를 시작하는 예측 화상 프레임 및 디코딩 동안 상기 시퀀스 내 선행 프레임을 참조하는 인트라-코딩된 화상 프레임을 이용하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제 16 항에 있어서,
    양방향 화상 프레임에 대한 선행 프레임 및 후속 프레임을 참조하는 것은 상기 선행 프레임과 상기 후속 프레임 간 차이를 이용해 상기 양방향 화상 프레임의 콘텐츠를 생성하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제 16 항 또는 제 20 항에 있어서,
    인트라-코딩된 화상 프레임에 대한 선행 프레임을 참조하는 것은 상기 선행 프레임의 일부분을 이용해 상기 인트라-코딩된 화상 프레임의 콘텐츠를 생성하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 외부 메모리 모듈 또는 내부 메모리 모듈로부터 암호화된 콘텐츠를 수신하기 위한 수단과,
    상기 암호화된 콘텐츠와 연관된 암호화 키를 수신하기 위한 수단과,
    상기 암호화 키 및 상기 암호화된 콘텐츠를 상기 암호화된 콘텐츠를 복호화, 디코딩, 또는 스케일링하지 않고 무선 디스플레이로 제공하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 무선 디스플레이와 무선으로 통신하도록 무선 인터페이스 모듈을 구성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 암호화된 콘텐츠는 제 1 복수의 암호화된 콘텐츠이며, 상기 장치는
    외부 메모리 모듈 또는 내부 메모리 모듈로부터 수신된 제 2 복수의 암호화된 콘텐츠로부터 복호화된 콘텐츠를 생성하기 위한 수단과,
    상기 복호화된 콘텐츠로부터 디코딩된 콘텐츠를 생성하기 위한 수단 - 상기 디코딩된 콘텐츠는 제 1 포맷에서 제 2 포맷으로 변환됨 - 과,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 제 1 해상도에서 제 2 해상도로 스케일링하기 위한 수단과,
    상기 디코딩된 콘텐츠를 모바일 장치의 디스플레이 스크린 상에 렌더링하기 위한 수단을 더 포함하는
    장치.
  25. 모바일 장치의 내부 메모리 모듈 또는 외부 메모리 모듈로부터 보안 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 보안 콘텐츠와 연관된 암호를 수신하는 단계와,
    상기 보안 콘텐츠 및 상기 암호를 상기 보안 콘텐츠를 제 1 포맷에서 제 2 포맷으로 디코딩하지 않고 무선 디스플레이 장치로 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 보안 콘텐츠는 제 1 복수의 보안 콘텐츠이며, 상기 방법은
    상기 모바일 장치의 내부 메모리 모듈 또는 상기 외부 메모리 모듈로부터 수신된 제 2 복수의 보안 콘텐츠를 복호화하는 단계와,
    상기 복호화된 콘텐츠를 상기 제 1 포맷에서 상기 제 2 포맷으로 변환하는 단계와,
    디코딩된 콘텐츠를 제 1 치수 설정에서 제 2 치수 설정으로 스케일링하는 단계와,
    상기 변환된 콘텐츠를 상기 모바일 장치의 디스플레이 스크린 상으로 렌더링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  27. 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 방법은
    모바일 장치의 내부 메모리 모듈 또는 외부 메모리 모듈로부터 보안 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    컴퓨터 프로세서를 이용해 상기 보안 콘텐츠를 적어도 부분적으로 기초로 하여 암호를 생성하는 단계와,
    상기 보안 콘텐츠와 상기 암호를 상기 보안 콘텐츠를 제 1 포맷에서 제 2 포맷으로 디코딩하지 않고 무선 디스플레이 장치로 제공하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 보안 콘텐츠는 제 1 복수의 보안 콘텐츠이고, 상기 방법은,
    상기 모바일 장치의 상기 내부 메모리 모듈 또는 상기 외부 메모리 모듈로부터 수신된 제 2 복수의 보안 콘텐츠를 복호화하는 단계와,
    상기 복호화된 콘텐츠를 상기 제 1 포맷에서 상기 제 2 포맷으로 변환하는 단계와,
    디코딩된 콘텐츠를 제 1 치수 설정에서 제 2 치수 설정으로 스케일링하는 단계와,
    상기 변환된 콘텐츠를 상기 모바일 장치의 디스플레이 스크린 상으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 청구항 제 25 항 또는 제 26 항에 따른 방법을 수행하도록 구성된 시스템.
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