KR20140131069A - Device and method for producting loop animation - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 애니메이션 제작 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 반복 애니메이션을 제작하기 위한 장치 및 그 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an animation production apparatus and a method thereof, and more particularly, to an apparatus and a method for producing a repeat animation.
일반적으로 애니메이션 영상은 미리 저장된 일련의 정지영상을 시간순서로 연속 재생되고, 재생이 완료되면 다시 처음부터 재생이 반복되는 영상을 의미한다. 이러한 애니메이션 영상은 저용량으로 움직이는 영상을 표시할 수 있는 agif 포맷을 가지는데, agif 포맷은 SNS등과 같은 서비스에서 업로드 및 공유를 지원하기 때문에 기기 및 플랫폼간의 호환성이 우수한 장점이 있다.Generally, an animation image means an image in which a series of still images, which are stored in advance, are continuously reproduced in a time sequence and the reproduction is repeated from the beginning when the reproduction is completed. Such animated images have an agif format capable of displaying images moving at a low capacity. The agif format has advantages of compatibility between devices and platforms because it supports uploading and sharing in services such as SNS.
애니메이션 영상을 제작하기 위해 촬영된 동영상을 편집할 시 장치는 촬영된 동영상을 프레임 단위의 시간순서로 배열하고, 임의의 프레임을 시작 프레임으로 지정한 후 미리 정해진 수의 프레임이 경과되면 종료 프레임을 지정한다. 이러한 프레임 범위 지정은 사용자에 의해서 가능하며, 사용자는 지정된 프레임 범위의 동영상을 재생하여 원하는 영상이 포함되었는지 확인할 수 있다. 최종적으로 확정된 프레임 범위의 확인된 동영상은 최종 결과물인 애니메이션 영상으로 생성된다.When the moving picture is edited to produce an animation image, the device arranges the captured moving picture in a time order of a frame unit, designates an arbitrary frame as a start frame, and designates an end frame when a predetermined number of frames elapse . This frame range designation is possible by the user, and the user can reproduce the moving image of the designated frame range to confirm that the desired image is included. The final confirmed video of the determined frame range is generated as an animation image of the final result.
상기와 같이 애니메이션 제작을 위해 동영상을 편집할 시 장치는 애니메이션 제작을 위한 시작 프레임과 종료 프레임을 임의로 설정한다. When editing a moving image for animation production, the device arbitrarily sets a start frame and an end frame for animation production.
하지만 종래에는 프레임 범위의 동영상을 재생하여 사용자가 원하는 부분이 제대로 선택되었는지 확인하고, 수정이 필요한 경우 프레임 범위를 수정한 후 다시 재생하여 확인하는 과정을 반복하여 최종 범위를 결정해야 하는 번거로움이 있다.However, conventionally, it is troublesome to determine a final range by repeating a process of reproducing a moving image in a frame range to check whether a desired portion is properly selected by a user, correcting a frame range if necessary, .
이러한 경우 사용자는 단말의 협소한 화면에서 수많은 프레임 중 원하는 프레임을 정확하게 선택하기 어렵고, 촬영된 동영상을 애니메이션으로 변환하여 SNS에 공유하기까지 소요되는 시간 중 대부분을 애니메이션 변환을 위해 소요된다는 불편함이 있다.In such a case, it is difficult for the user to accurately select a desired frame from among a large number of frames on a narrow screen of the terminal, and it is inconvenient to convert most of the time required for converting the captured moving image into animation and sharing the same in the SNS .
또한 종래의 애니메이션 영상은 반복 재생되는 특징을 가지는데, 최초 프레임과 최종 프레임 간의 영상 차이가 큰 경우 반복 재생 시 프레임간의 연결이 자연스럽지 않은 문제점이 있다. 이에 따라, 프레임 간의 자연스러운 연결을 위해 사용자는 최초 프레임과 최종 프레임의 영상이 유사한지 여부를 판단하는데 많은 노력이 필요하게 된다.In addition, the conventional animation image has a feature of being repeatedly reproduced. When the image difference between the first frame and the last frame is large, there is a problem that the connection between the frames is unnatural at the time of repeated reproduction. Accordingly, in order to make a natural connection between the frames, the user needs much effort to determine whether the images of the first frame and the last frame are similar.
뿐만 아니라, 종래에는 촬영된 동영상을 애니메이션으로 변환하는 단말 또는 컴퓨터의 성능을 고려하여 애니메이션의 프레임 수를 미리 설정된 임계값 이하로 제한하고 있기 때문에 사용자가 원하는 동영상 길이가 임계값 이상인 경우 애니메이션을 제작할 수 없다는 문제점이 있다.In addition, conventionally, considering the performance of a terminal or a computer that converts a captured moving image into an animation, the number of frames of the animation is limited to a preset threshold value or less. Therefore, if the desired moving image length is equal to or greater than a threshold value, There is a problem.
따라서, 본 발명에서는 반복 애니메이션을 편집하기 위한 장치 및 그 방법을 제공한다.Accordingly, the present invention provides an apparatus and method for editing a repeating animation.
상술한 바를 달성하기 위한 본 발명은 반복 재생이 가능한 애니메이션을 제작하기 위한 장치에 있어서, 영상을 촬영하는 카메라부와, 상기 촬영된 영상을 이용하여 애니메이션을 제작하기 위한 애니메이션 제작 화면을 출력하는 표시부와, 상기 촬영된 영상으로부터 상기 애니메이션을 제작하기 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하고, 상기 검출된 하나 이상의 프레임 구간을 상기 애니메이션 제작 화면 상에 표시하며, 상기 표시된 하나 이상의 프레임 구간 중 적어도 하나의 프레임 구간에 대한 선택이 입력되면 상기 선택된 적어도 하나의 프레임 구간에 해당하는 영상을 이용하여 애니메이션 영상을 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for producing an animation capable of being repeatedly reproduced, comprising: a camera unit for capturing an image; a display unit for outputting an animation production screen for producing an animation using the captured image; Detecting at least one frame period for producing the animation from the photographed image, displaying the detected one or more frame periods on the animation production screen, and displaying at least one frame period of the displayed one or more frame periods And a controller for generating an animation image using the image corresponding to the selected at least one frame period.
또한, 본 발명은 반복 재생이 가능한 애니메이션을 제작하기 위한 방법에 있어서, 영상이 촬영되면 상기 촬영된 영상을 이용하여 애니메이션을 제작하기 위한 애니메이션 제작 화면을 출력하는 과정과, 상기 촬영된 영상으로부터 상기 애니메이션을 제작하기 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정과, 상기 검출된 하나 이상의 프레임 구간을 상기 애니메이션 제작 화면 상에 표시하는 과정과, 상기 표시된 하나 이상의 프레임 구간 중 적어도 하나의 프레임 구간에 대한 선택이 입력되면 상기 선택된 적어도 하나의 프레임 구간에 해당하는 영상을 이용하여 애니메이션 영상을 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of producing an animation capable of repeated reproduction, comprising the steps of: outputting an animation production screen for producing an animation using the captured image when the image is captured; The method comprising the steps of: detecting at least one frame period for producing at least one frame period, displaying the detected one or more frame periods on the animation production screen, selecting at least one frame period among the displayed one or more frame periods, And generating an animation image using the image corresponding to the selected at least one frame period.
본 발명은 사용자가 애니메이션 제작을 위해서 사용되는 프레임 구간을 보다 쉽게 설정할 수 있고, 제작된 애니메이션에 대한 품질을 향상시키며, 애니메이션 제적을 위해서 소요되는 시간을 단출할 수 있다는 이점이 있다.The present invention has an advantage in that a user can more easily set a frame period used for animation production, improve the quality of the produced animation, and can take the time required for animation production.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 애니메이션 편집을 위한 장치의 블록도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라 움직임 유무를 판단하여 애니메이션 제작을 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 움직임 주기를 기준으로 움직임이 존재하는 프레임 구간과 그 움직임이 주기적으로 나타나는 구간을 판단하여 애니메이션 제작을 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 원본 영상에서 검출된 하나 이상의 프레임 구간을 조합하여 애니메이션 영상의 길이를 증가시키는 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 원본 영상에서 검출된 하나 이상의 프레임 구간 이외에 프레임 구간을 삭제하여 애니메이션 영상의 길이를 감소시키는 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 촬영된 영상을 이용하여 애니메이션 영상을 생성하는 과정을 나타내는 흐름도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 애니메이션 제작 화면에 대한 예시도.1 is a block diagram of an apparatus for animation editing according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a diagram for explaining a process of detecting one or more frame intervals for animation production according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 3 is an exemplary diagram for explaining a process of detecting one or more frame periods for animation production by determining a frame period in which a motion exists and a period in which the motion periodically appears, according to an embodiment of the present invention ,
FIG. 4 is a diagram for explaining a process of increasing the length of an animation image by combining one or more frame intervals detected in an original image according to an embodiment of the present invention; FIG.
5 is a diagram illustrating a process of reducing a length of an animation image by deleting a frame interval other than one or more frame intervals detected in an original image according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a process of generating an animation image using a photographed image according to an embodiment of the present invention.
7 is an exemplary view of an animation production screen according to an embodiment of the present invention;
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to or limited by the exemplary embodiments. Like reference numerals in the drawings denote members performing substantially the same function.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 애니메이션 편집을 위한 장치의 블록도를 나타낸다.1 shows a block diagram of an apparatus for animation editing according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 애니메이션 편집 장치는 제어부(100), 카메라부(110), 입력부(120), 표시부(130)를 포함한다.The animation editing apparatus of the present invention includes a
제어부(100)는 애니메이션 편집 장치의 전반적인 동작을 제어하는데, 특히 카메라부(110)를 통해서 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 이용하여 애니메이션을 생성하기 위한 애니메이션 제작 화면을 구성하고, 구성된 애니메이션 제작 화면을 표시부(130)를 통해서 출력한다. 여기서, 애니메이션 제작 화면은 촬영된 영상으로부터 추출된 프레임 시퀀스를 제공하는 프레임 영역, 프레임 시퀀스 상에 원하는 프레임 구간을 선택하기 위해 프레임 구간의 시작 프레임과 종료 프레임을 지정하는 마커, 선택된 프레임 구간을 순차적으로 재생하여 미리보기 영상을 제공하는 미리보기 화면 영역을 포함한다. 또한 본 발명에서의 영상은, 예를 들어, 영상의 화각 밖에서 피사체가 화각 안으로 진입하였다가 화각 밖으로 사라지는 영상과 영상 내의 오브젝트가 특정 위치에서 형태 또는 위치를 변화하며 움직였다가 원래의 형태 또는 위치로 돌아오는 영상을 포함한다.The
다시 말해서, 제어부(100)는 애니메이션 제작을 위한 영상이 선택되면 선택된 영상에 대한 애니메이션 제작 화면을 구성하여 표시부(100)를 통해서 출력한다.In other words, when an image for animation production is selected, the
제어부(100)는 애니메이션 제작을 위해 촬영된 영상의 각 프레임에 대해서 움직임 유무를 판단하거나 움직임 주기를 기준으로 움직임이 존재하고, 그 움직임이 주기적으로 나타나는 프레임 구간을 판단한다. 이후, 제어부(100)는 판단 결과에 따라 프레임 구간을 검출하여 프레임 시퀀스 상에 검출된 프레임 구간이 구분되어 표시되도록 출력한다. 예를 들어, 제어부(100)는 마커를 이용하여 프레임 구간이 구분되도록 표시할 수 있다.The
이에 대해서 구체적으로 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하도록 한다.This will be described in detail with reference to FIG. 2 and FIG.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라 움직임 유무를 판단하여 애니메이션 제작을 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 2 is a diagram for explaining a process of detecting one or more frame intervals for animation production according to an embodiment of the present invention.
도 2에 따르면, 제어부(100)는 애니메이션 제작을 위한 프레임 구간을 검출하기 위해 영상의 프레임 시퀀스 중 움직임이 존재하는지 여부를 판단하여 시작 프레임과 종료 프레임을 검출할 수 있다.Referring to FIG. 2, the
제어부(100)는 전체 프레임 시퀀스 중 움직임 값이 임계값 이상인 프레임들을 제1 검출 구간(200)으로 검출하고, 그 다음 움직임 값이 임계값 이상인 프레임들을 제2 검출 구간(210),...제n 검출 구간(220)으로 검출할 수 있다. 이때, 제어부(100)는 옵티컬 플로우(Optical Flow)와 같은 움직임 유무를 판단하는 기술을 이용하여 움직임이 있는 프레임과 움직임이 없는 프레임을 판단하고, 움직임이 있는 프레임들을 애니메이션 제작을 위한 프레임 구간으로 검출한다. 예를 들어, 특정 오브젝트가 이동하는 영상의 경우 제어부(100)는 프레임 시퀀스 상의 제1 프레임과 제2 프레임, 제2 프레임과 제3 프레임,...제n-1 프레임과 제n 프레임을 서로 비교하여 이동하는 오브젝트를 검출하고, 검출된 오브젝트의 이동 방향에 따른 움직임 벡터 크기를 산출하여 움직임이 임계값보다 큰지 또는 작은지 여부를 판단할 수 있다. 또한 이와 같이 검출된 프레임 구간은 전체 프레임 시퀀스 내에서 하나 이상이 될 수 있으며, 미리 설정된 프레임 수 이내로 구성된다. The
제어부(100)는 검출된 각 프레임 구간의 시작 프레임과 종료 프레임에 마커를 지정하여 시퀀스 프레임 상이 표시되도록 할 수 있다. 또한 제어부(100)는 검출된 하나 이상의 프레임 구간에 해당하는 영상을 미리보기 화면 영역에 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 검출된 프레임 구간의 영상을 확인하여 자신이 원하는 영상이 선택되었는지 또는 어떤 영상을 선택했는지를 확인할 수 있다. The
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 움직임 주기를 기준으로 움직임이 존재하는 프레임 구간과 그 움직임이 주기적으로 나타나는 구간을 판단하여 애니메이션 제작을 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 3 is an exemplary diagram for explaining a process of detecting one or more frame periods for animation production by determining a frame period in which a motion exists and a period in which the motion periodically appears, according to an embodiment of the present invention to be.
도 3에 따르면, 선택된 동영상 내 움직이는 물체가 주기를 가지는 경우 제어부(100)는 해당 물체의 움직임 주기를 판단하여 시작 프레임과 종료 프레임을 검출할 수 있다. Referring to FIG. 3, when a moving object in a selected moving image has a period, the
제어부(100)는 기준이 되는 특정 프레임과 나머지 프레임들 간의 유사도를 분석하여 특정 프레임과 임계값 이상의 최대 유사도를 가지는 프레임을 판단하고, 특정 프레임을 시작 프레임으로 지정한 후 특정 프레임과 최대 유사도를 가지는 것으로 판단된 프레임을 종료 프레임으로 지정하여 검출할 수 있다. 예를 들어, 인물이 포함된 영상의 경우 제어부(100)는 얼굴의 크기와 위치를 이용하여 유사도를 판단할 수 있다. The
구체적으로, 제어부(100)는 SAD(sum of absolute difference)와 같은 유사도 판단 방법을 이용하여 특정 프레임과 유사도가 가장 높은 프레임 구간을 제1 검출 구간(300)으로, 그 다음 프레임들 중 특정 프레임과 유사도가 가장 높은 프레임 구간을 제2 검출 구간(310)으로,...제n 검출구간(320)으로 검출할 수 있다. 이때, 비교 대상의 기준이 되는 프레임은 사용자에 의해서 선택될 수 있다.Specifically, the
이후 제어부(100)는 검출된 하나 이상의 프레임 구간의 영상을 이용하여 애니메이션 영상을 제작할 수 있다.Thereafter, the
구체적으로, 제어부(100)는 검출된 프레임 구간의 길이가 짧은 경우 복수의 프레임 구간을 조합하여 애니메이션 영상의 길이를 증가시키거나 검출된 프레임 구간이 길이가 긴 경우 복수의 프레임 중 일부의 프레임을 삭제하여 애니메이션 영상의 길이를 감소시킬 수 있다. 이때, 제어부(100)는 유사도를 판단하여 프레임 구간을 검출하는 방법을 이용하여 이전 프레임 구간의 마지막 프레임과 다음 프레임 구간의 첫번째 프레임에 대한 유사도 결과를 제공할 수도 있다. 본 발명에서는 시작 프레임과 끝 프레임이 유사한 복수의 프레임 구간이 검출되기 때문에 사용자가 프레임 구간의 순서를 바꾸거나 반복 횟수를 지정하는 등의 색다른 편집을 할 수 있게 된다.Specifically, if the length of the detected frame interval is short, the
애니메이션 영상의 길이를 증가시키는 과정에 대해서, 도 4를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.The process of increasing the length of the animation image will be described with reference to FIG.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 원본 영상에서 검출된 하나 이상의 프레임 구간을 조합하여 애니메이션 영상의 길이를 증가시키는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 4 is a diagram for explaining a process of increasing the length of an animation image by combining one or more frame intervals detected from an original image according to an embodiment of the present invention.
도 4(a)와 같이 원본 영상에서 프레임 구간 A, B, C가 검출된 경우 제어부(100)는 검출된 프레임 구간 A, B, C를 조합하여 도 4(b)와 같은 애니메이션 영상을 생성할 수 있다. 만약 검출된 프레임 구간들의 조합에 의해서 생성된 애니메이션 영상의 길이가 미리 설정된 영상 길이보다 적을 경우 제어부(100)는 프레임 구간 A, B, C를 미리 설정된 영상 길이에 적합하도록 조합하여 도 4(b)와 같은 애니메이션 영상을 생성할 수 있는 것이다.4 (a), when the frame periods A, B and C are detected in the original image, the
애니메이션 영상의 길이를 감소시키는 과정에 대해서, 도 5를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.A process of reducing the length of the animation image will be described with reference to FIG.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 원본 영상에서 검출된 하나 이상의 프레임 구간 이외에 프레임 구간을 삭제하여 애니메이션 영상의 길이를 감소시키는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.5 is a diagram illustrating a process of reducing a length of an animation image by deleting a frame interval other than one or more frame intervals detected in an original image according to an exemplary embodiment of the present invention.
검출된 하나 이상의 프레임 구간에 대한 영상 길이가 애니메이션 영상으로 제작하기 위해서 미리 설정된 영상 길이보다 큰 경우 제어부(100)는 검출된 하나 이상의 프레임 구간에 대한 움직임 크기를 산출하고, 산출된 움직임 크기가 미리 설정된 임계값 보다 큰 프레임 구간을 검출한다. 제어부(100)는 산출된 움직임의 크기가 미리 설정된 임계값 이하인 프레임 구간을 삭제하고, 검출된 프레임 구간에 대한 유사도를 판단하여 판단된 유사도가 미리 설정된 임계값 보다 큰 프레임 구간을 삭제하여 애니메이션 영상의 길이를 감소시킬 수 있다.If the detected image length of one or more frame intervals is greater than a preset image length for producing an animation image, the
예를 들어, 제어부(100)는 도 5(a)와 같인 원본 영상에서 검출된 각 프레임 구간 A, B, C, D에 대한 움직임 크기가 임계값 보다 큰 프레임 구간을 검출하고, 임계값 이하인 프레임 구간을 삭제한 후 검출된 프레임 구간에 대한 유사도를 판단하여 판단된 유사도가 미리 설정된 임계값 보다 큰 프레임 구간을 삭제한다. 이러한 과정에 의해서 검출된 프레임 구간 A, B, C, D를 결합하여 도 5(b)와 같은 애니메이션 영상을 생성할 수 있다. 이와 같이 생성된 애니메이션 영상은 정해진 시간 범위 내에서 가장 움직임이 크고 자연스러운 영상이 될 수 있다.For example, the
본 발명의 실시 예에서는 미리 설정된 임계값은 다양한 값을 가질 수 있으며, 움직임 크기를 판단하기 위해 미리 설정된 임계값이 커질수록 검출되는 프레임 구간의 길이가 감소하고, 미리 설정된 임계값이 적어질수록 검출되는 프레임 구간의 길이가 증가할 수 있다.In the embodiment of the present invention, the predetermined threshold value may have various values. As the predetermined threshold value for determining the motion size increases, the length of the detected frame period decreases and as the preset threshold value decreases, The length of the frame period may be increased.
카메라부(110)는 광신호를 수신하여 영상을 출력한다.The
입력부(120)는 키 입력을 위한 복수의 키를 포함하는 키 입력 수단, 마우스와 같은 포인팅 입력을 위한 포인팅 입력 수단, 터치 입력을 위한 터치 입력 수단 등을 포함할 수 있으며, 이를 통해서 수신된 입력 신호를 제어부(100)로 전달한다.The
표시부(130)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display)로 형성될 수 있으며, 장치에서 실행되는 각종 기능 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 다양한 정보를 표시하는데, 이러한 표시부(130)는 LCD 이외에 다양한 장치들로 구성될 수 있다. 특히, 본 발명의 표시부(130)는 애니메이션 제작 화면을 출력한다.The
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 촬영된 영상을 이용하여 애니메이션 영상을 생성하는 과정을 나타내는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of generating an animation image using a photographed image according to an embodiment of the present invention.
600단계에서 제어부(100)는 카메라부(110)를 통해서 영상을 촬영한다.In
610단계에서 제어부(100)는 촬영된 영상에 대한 애니메이션 제작화면을 표시한다. In
620단계에서 제어부(100)는 촬영된 영상으로부터 애니메이션 제작을 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출한다. 이때, 제어부(100)는 애니메이션 제작을 위해 촬영된 영상의 각 프레임에 대해서 움직임 유무를 판단하거나 움직임 주기를 기준으로 움직임이 존재하고, 그 움직임이 주기적으로 나타나는 프레임 구간을 판단하여 판단 결과에 따라 프레임 구간을 검출한다.In
630단계에서 제어부(100)는 검출된 하나 이상의 프레임 구간이 촬영된 영상의 프레임 시퀀스 상에 구분되도록 표시한다.In
이에 대해서 구체적으로 도 7을 참조하여 살펴보면 다음과 같다.This will be described in detail with reference to FIG.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 애니메이션 제작 화면에 대한 예시도를 나타낸다.7 illustrates an example of an animation production screen according to an embodiment of the present invention.
도 7과 같이 애니메이션 제작 화면은 촬영된 영상으로부터 추출된 프레임 시퀀스를 제공하는 프레임 영역(700), 프레임 시퀀스 상에 원하는 프레임 구간을 선택하기 위해 프레임 구간의 시작 프레임과 종료 프레임을 지정하는 마커(710, 711), 선택된 프레임 구간을 순차적으로 재생하여 미리보기 영상을 제공하는 미리보기 화면 영역(720)으로 구성될 수 있다.7, the animation production screen includes a frame area 700 for providing a frame sequence extracted from the photographed image, a
제어부(700)는 상기의 검출 방법을 통해서 검출된 하나 이상의 프레임 구간인 제1 검출 구간(730), 제2 검출 구간(740),...제n 검출 구간(750)에 대해서 시작 프레임과 종료 프레임에 마커를 지정하여 프레임 시퀀스 상에 표시할 수 있다.The control unit 700 detects a start frame and an end frame for the
640단계에서 제어부(100)는 표시된 하나 이상의 프레임 구간 중 선택 입력을 수신하고, 650단계에서 제어부(100)는 선택된 프레임 구간에 해당하는 영상을 재생한다. 예를 들어, 제어부(100)는 선택된 프레임 구간에 해당하는 영상을 애니메이션 제작 화면의 미리보기 화면 영역을 통해서 출력할 수 있다.In
660단계에서 제어부(100)는 검출된 하나 이상의 프레임 구간에 대한 편집이 완료되었는지 여부를 판단하여 프레임 구간에 대한 편집이 완료되면 670단계로 진행하고, 프레임 구간에 대한 편집이 완료되지 않으면 640단계로 진행하여 프레임 구간에 대한 선택을 수신한다.In
670단계에서 제어부(100)는 선택된 하나 이상의 프레임 구간에 해당하는 영상을 이용하여 애니메이션을 생성한다. 이때, 제어부(100)는 검출된 프레임 구간의 길이가 짧은 경우 복수의 프레임 구간을 조합하여 애니메이션 영상의 길이를 증가시키거나 검출된 프레임 구간이 길이가 긴 경우 복수의 프레임 중 일부의 프레임을 삭제하여 애니메이션 영상의 길이를 감소시킬 수 있다.In
본 발명의 실시 예에서는 제어부가 촬영된 영상을 인코딩 및 디코딩하고, 해당 영상에서 하나 이상의 프레임 구간을 검출하여 검출된 하나 이상의 프레임 구간으로 애니메이션을 제작하는 것을 예로 설명하였으나, 촬영 영상을 인코딩 및 디코딩하는 영상 처리부, 해당 영상에서 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 영상 분석부, 검출된 하나 이상의 프레임 구간으로 애니메이션을 제작하는 영상 제작부와 같이 별도의 각 구성요소들로 구분되어 구성될 수도 있다.In the embodiment of the present invention, the control unit encodes and decodes the photographed image, detects one or more frame periods in the corresponding image, and produces an animation using the detected one or more frame periods. However, An image analyzing unit for detecting one or more frame intervals in the image, and an image producing unit for generating an animation using one or more detected frame intervals.
이와 같이 본 발명은 사용자가 애니메이션 제작을 위해서 사용되는 프레임 구간을 보다 쉽게 설정할 수 있고, 제작된 애니메이션에 대한 품질을 향상시키며, 애니메이션 제적을 위해서 소요되는 시간을 단축할 수 있게 된다.As described above, the present invention enables a user to more easily set a frame period used for animation production, improve the quality of the produced animation, and shorten the time required for animation production.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 애니메이션 제작 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.It will be appreciated that embodiments of the present invention may be implemented in hardware, software, or a combination of hardware and software. Such arbitrary software may be stored in a memory such as, for example, a volatile or non-volatile storage device such as a storage device such as ROM or the like, or a memory such as a RAM, a memory chip, a device or an integrated circuit, , Or a storage medium readable by a machine (e.g., a computer), such as a CD, a DVD, a magnetic disk, or a magnetic tape, as well as being optically or magnetically recordable. The animation production method of the present invention can be implemented by a computer or a mobile terminal including a control unit and a memory, and the memory can be read by a machine suitable for storing a program or programs containing instructions embodying the embodiments of the present invention. It can be seen that this is an example of a storage medium that can be used. Accordingly, the invention includes a program comprising code for implementing the apparatus or method as claimed in any of the claims herein, and a storage medium readable by a machine (such as a computer) for storing such a program. In addition, such a program may be electronically transported through any medium such as a communication signal transmitted via a wired or wireless connection, and the present invention appropriately includes the same.
또한, 상기 애니메이션 제작 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 애니메이션 제작 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 애니메이션 제작 장치는 상기 애니메이션 제작 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 애니메이션 제작 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 애니메이션 제작 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 애니메이션 제작 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.In addition, the animation production apparatus can receive and store the program from an animation production apparatus connected by wire or wireless. The animation production apparatus includes a memory for storing a program including instructions for causing the animation production apparatus to perform a predetermined content protection method, information necessary for a content protection method, and the like, and a wired or wireless communication with the animation production apparatus And a controller for transmitting the program to the animation production apparatus upon request or automatically by the animation production apparatus.
100: 제어부
110: 카메라부
120: 입력부
130: 표시부100:
110:
120: Input unit
130:
Claims (15)
영상을 촬영하는 카메라부와,
상기 촬영된 영상을 이용하여 애니메이션을 제작하기 위한 애니메이션 제작 화면을 출력하는 표시부와,
상기 촬영된 영상으로부터 상기 애니메이션을 제작하기 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하고, 상기 검출된 하나 이상의 프레임 구간을 상기 애니메이션 제작 화면 상에 표시하며, 상기 표시된 하나 이상의 프레임 구간 중 적어도 하나의 프레임 구간에 대한 선택이 입력되면 상기 선택된 적어도 하나의 프레임 구간에 해당하는 영상을 이용하여 애니메이션 영상을 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 장치.An apparatus for producing a repeating animation,
A camera unit for capturing an image,
A display unit for outputting an animation production screen for producing an animation using the photographed image;
Detecting at least one frame period for producing the animation from the photographed image, displaying the detected one or more frame periods on the animation production screen, and displaying at least one of the one or more frame periods And a controller for generating an animation image using the image corresponding to the selected at least one frame period when the selection is input.
상기 촬영된 영상으로부터 추출된 프레임 시퀀스를 제공하는 프레임 영역, 상기 프레임 시퀀스 상에 원하는 프레임 구간을 선택하기 위해 시작 프레임과 종료 프레임을 지정하는 마커, 상기 선택된 적어도 하나의 프레임 구간을 순차적으로 재생하여 미리보기 영상을 제공하는 미리보기 화면 영역 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 장치.The method according to claim 1,
A frame for providing a frame sequence extracted from the photographed image, a marker for designating a start frame and an end frame to select a desired frame section on the frame sequence, a step for sequentially reproducing the selected at least one frame section, And a preview screen area for providing a view image.
상기 촬영된 영상의 각 프레임에 대해서 움직임이 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 움직임이 존재하는 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 장치.The apparatus of claim 1,
Determining whether or not there is motion for each frame of the photographed image, and detecting at least one frame period in which the motion exists.
상기 각 프레임에 대한 움직임의 크기가 미리 설정된 임계값 보다 큰 프레임 구간을 상기 애니메이션 제작을 위한 프레임 구간으로 검출하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 장치.The apparatus of claim 3,
And detects a frame section in which the magnitude of motion for each frame is larger than a preset threshold value as a frame section for the animation production.
상기 촬영된 영상의 프레임들 중에서 움직임이 주기적으로 나타나는 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 장치.The apparatus of claim 1,
And detects at least one frame period in which motion is periodically displayed among the frames of the photographed image.
기준이 되는 특정 프레임과 나머지 프레임들 간의 유사도를 분석하여 상기 특정 프레임과 임계값 이상의 최대 유사도를 가지는 프레임을 판단하고, 상기 특정 프레임과 상기 판단된 프레임간의 프레임 구간을 상기 애니메이션 제작을 위한 프레임 구간으로 검출하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 장치.6. The apparatus of claim 5,
Determining a frame having a maximum degree of similarity greater than or equal to a threshold value by analyzing a similarity between a specific frame as a reference and the remaining frames and determining a frame interval between the specific frame and the determined frame as a frame interval for producing the animation Wherein the animation generating unit detects the animation.
상기 검출된 프레임 구간의 길이가 짧은 경우 상기 하나 이상의 프레임 구간을 조합하여 상기 애니메이션 영상의 길이를 증가시키거나 상기 검출된 프레임 구간이 길이가 긴 경우 상기 하나 이상의 프레임 구간에서 일부의 프레임을 삭제하여 상기 애니메이션 영상의 길이를 감소시키는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 장치.The apparatus of claim 1,
If the length of the detected frame section is short, the length of the animation image is increased by combining the one or more frame sections, or if the detected frame section is long, a part of frames are deleted from the one or more frame sections, Thereby reducing the length of the animation image.
영상이 촬영되면 상기 촬영된 영상을 이용하여 애니메이션을 제작하기 위한 애니메이션 제작 화면을 출력하는 과정과,
상기 촬영된 영상으로부터 상기 애니메이션을 제작하기 위한 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정과,
상기 검출된 하나 이상의 프레임 구간을 상기 애니메이션 제작 화면 상에 표시하는 과정과,
상기 표시된 하나 이상의 프레임 구간 중 적어도 하나의 프레임 구간에 대한 선택이 입력되면 상기 선택된 적어도 하나의 프레임 구간에 해당하는 영상을 이용하여 애니메이션 영상을 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.A method for producing a repeating animation,
Outputting an animation production screen for producing an animation using the photographed image when the image is photographed;
Detecting at least one frame section for producing the animation from the photographed image;
Displaying the detected one or more frame periods on the animation production screen,
And generating an animation image using the image corresponding to the at least one frame period when the selection of at least one frame period of the displayed one or more frame periods is input.
상기 촬영된 영상으로부터 추출된 프레임 시퀀스를 제공하는 프레임 영역, 상기 프레임 시퀀스 상에 원하는 프레임 구간을 선택하기 위해 시작 프레임과 종료 프레임을 지정하는 마커, 상기 선택된 적어도 하나의 프레임 구간을 순차적으로 재생하여 미리보기 영상을 제공하는 미리보기 화면 영역 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.The method according to claim 8,
A frame for providing a frame sequence extracted from the photographed image, a marker for designating a start frame and an end frame to select a desired frame section on the frame sequence, a step for sequentially reproducing the selected at least one frame section, And a preview screen area for providing a view image.
상기 촬영된 영상의 각 프레임에 대해서 움직임이 존재하는지 여부를 판단하는 과정과,
상기 움직임이 존재하는 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.9. The method of claim 8, wherein the detecting of the at least one frame period comprises:
Determining whether motion is present for each frame of the photographed image;
And detecting at least one frame period in which the motion exists.
상기 각 프레임에 대한 움직임의 크기가 미리 설정된 임계값 보다 크면 상기 움직임이 존재하는 프레임 구간으로 판단하는 과정과,
상기 각 프레임에 대한 움직임의 크기가 상기 임계값 이하면 상기 움직임이 존재하지 않는 프레임 구간으로 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.The method of claim 10, wherein the step of determining whether the motion is present comprises:
Determining a frame period in which the motion exists if the size of the motion for each frame is greater than a preset threshold value;
And determining the frame as a frame in which the motion does not exist if the magnitude of motion for each frame is less than the threshold value.
상기 촬영된 영상의 프레임들 중에서 움직임이 주기적으로 나타나는 하나 이상의 프레임 구간을 검출하는 과정임을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.9. The method of claim 8, wherein the detecting of the at least one frame period comprises:
And detecting at least one frame period in which motion is periodically displayed among frames of the photographed image.
기준이 되는 특정 프레임과 나머지 프레임들 간의 유사도를 분석하는 과정과,
상기 특정 프레임과 임계값 이상의 최대 유사도를 가지는 프레임을 판단하는 과정과,
상기 특정 프레임과 상기 판단된 프레임간의 프레임 구간을 상기 애니메이션 제작을 위한 프레임 구간으로 검출하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.13. The method of claim 12, wherein detecting at least one frame period in which motion is present based on a motion cycle for each frame of the captured image,
Analyzing a degree of similarity between a reference specific frame and the remaining frames;
Determining a frame having a maximum similarity to the specific frame by a threshold value;
And detecting a frame interval between the specific frame and the determined frame as a frame interval for the animation production.
상기 검출된 프레임 구간의 길이가 짧은 경우 상기 하나 이상의 프레임 구간을 조합하여 상기 애니메이션 영상의 길이를 증가시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.9. The method according to claim 8, wherein the step of generating the animation image comprises:
And increasing the length of the animation image by combining the at least one frame period when the detected length of the frame period is short.
상기 검출된 프레임 구간이 길이가 긴 경우 상기 하나 이상의 프레임 구간에서 일부의 프레임을 삭제하여 상기 애니메이션 영상의 길이를 감소시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 제작 방법.9. The method according to claim 8, wherein the step of generating the animation image comprises:
And reducing a length of the animation image by deleting a part of frames in the at least one frame period when the detected frame period is long.
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