KR20140114382A - 다중문서 지식 베이스 내의 사용자 존재 검출 기법 - Google Patents

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KR20140114382A
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수레쉬 시타울라
사타와트 수파러트폰
개리 엘 네이트케
데이비드 씨 츠
다니엘 에스카파
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Abstract

본 발명에 따르면 복수의 서로 다른 문서를 포함하는 노트북 내의 사용자 존재가 검출된다. 공동 작업을 용이하게 하기 위해서 다른 사용자들에게 사용자 신원 및 노트북 내에서의 위치가 디스플레이될 수 있다.

Description

다중문서 지식 베이스 내의 사용자 존재 검출 기법{PEOPLE PRESENCE DETECTION IN A MULTIDOCUMENT KNOWLEDGE BASE}
현재 이용되고 있으며 다수의 문서를 포함하는 광범위한 서로 다른 타입의 지식 베이스(knowledge base)가 존재한다. 지식 베이스의 하나의 타입은 노트하기 애플리케이션을 지원하는 노트북 시스템이다. 이러한 시스템에서, 각각이 전반적으로 계층적 방식으로 배열된 복수의 서로 다른 노트북으로 존재하는 것은 드문 일이 아니다. 각각의 노트북은 복수의 서로 다른 섹션 또는 챕터를 가질 수 있으며, 각각의 섹션은 복수의 서로 다른 페이지를 가질 수 있다. 각각의 페이지는 페이지 상에 위치되거나 페이지 내에 내장된 복수의 서로 다른 문서를 가질 수 있다.
예를 들어 하나의 노트북 시스템에서, 주어진 제품에 상응하는 노트북이 생성될 수 있다. 노트북은 서로 다른 섹션과 연관된 서로 다른 탭들을 구비할 수 있으며, 이러한 섹션들은 예를 들어 해당 제품의 고객에 대한 섹션, 제품 명세에 대한 섹션, 제품과 관련하여 스케줄링될 또는 스케줄링된 미팅에 대한 섹션, 일반적으로 제품을 설명하는 홈 섹션 또는 홈 페이지 등을 포함할 수 있다.
각각의 섹션은 복수의 서로 다른 페이지들을 포함할 수 있으며, 각각의 페이지는 하나 이상의 문서를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 "문서"라는 용어는 콘텐츠의 집합을 의미한다. 예를 들어, 문서는 워드 프로세싱 문서 또는 문서 내의 페이지일 수 있거나, 또는 스프레드시트나 스프레드시트 내의 페이지, 비디오 또는 오디오 파일, 슬라이드 프레젠테이션 또는 프레젠테이션 내의 개별 슬라이드, 그림 문서 내의 그림들의 세트 또는 개별 그림들, 또는 임의의 다른 유사한 타입의 콘텐츠 집합일 수 있다. 주어진 노트북 내의 페이지는 그 페이지 상에 하나 이상의 문서를 구비할 수 있음을 알 수 있다. 또한, 하나의 문서는 다른 문서 내에 내장될 수 있다. 예를 들어, 슬라이드 프레젠테이션 문서는 그 안에 내장된 스프레드시트 문서를 구비할 수 있다. 어떠한 경우에도, 이러한 노트북 시스템은 광범위한 서로 다른 문서들 및 서로 다른 타입의 문서들조차도 포함하는 지식 베이스를 나타낼 수 있음을 알 수 있다.
전술된 논의는 단지 전반적인 배경 정보를 제공하기 위한 것이며, 청구된 청구사항의 범주를 결정하도록 돕기 위해 사용되는 것은 아니다.
노트북 시스템이 다수의 서로 다른 사용자에 의해 액세스 가능할 때, 사용자 공동 작업(collaboration)이 노트북 내에서 지원될 수 있다. 예를 들어, 하나의 사용자가 노트북의 소정의 섹션 또는 페이지에 액세스하여 해당 섹션을 편집하기 시작할 수 있는 동안, 다른 사용자가 시스템 내의 다른 노트북 또는 다른 섹션 또는 페이지 또는 문서에 액세스하여 그 노트북의 해당 부분을 편집한다. 이러한 타입의 공동 작업에서, 노트북 내에서 작업중인 또는 노트북에 액세스 중인 사용자가 시스템 내의 동일한 또는 다른 노트북 내에서 작업 중이거나 액세스 중인 다른 사용자의 존재를 인식하는 것이 도움이 될 수 있다.
사용자의 존재는 복수의 서로 다른 문서를 포함하는 노트북 내에서 검출된다. 노트북 내의 사용자 신원 및 위치는 공동 작업을 용이하게 하도록 다른 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
본 요약부는 아래의 상세한 설명에서 추가로 기술되는 개념들의 선택을 간략화된 형식으로 소개하고자 제공되었다. 본 요약부는 청구된 청구범위의 기본 특성 또는 중요 특성을 식별하기 위한 것이 아니며, 청구된 청구범위의 범주를 결정하는 것을 돕도록 사용되는 것 또한 아니다. 청구된 청구범위는 배경기술에서 기술된 임의의 또는 모든 단점을 해소하는 구현으로 제한되지 않는다.
도 1은 공동 작업 시스템의 블록도.
도 2는 노트북 내의 사용자의 존재를 검출할 때의 도 1에 도시된 시스템의 전반적인 동작의 일 실시예를 도시한 순서도.
도 3은 복수의 서로 다른 노트북의 각각에서 검출된 존재를 나타내는 글로벌 맵을 생성할 때의 도 1에 도시된 시스템의 동작의 일 실시예를 도시한 순서도.
도 4a-4b는 존재 정보 프로세싱을 수행할 때의 도 1에 도시된 시스템의 동작을 나타낸 일 예시적인 순서도.
도 5a-5o는 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 나타낸 도면.
도 6 내지 8은 사용될 수 있는 예시적인 모바일 디바이스를 도시한 도면.
도 9는 일 예시적인 컴퓨팅 환경의 블록도.
도 1은 공동 작업 시스템(collaboration system)(100)의 블록도이다. 공동 작업 시스템(100)은 지식 기반 시스템(102) 내의 문서들의 집합에 대해 공동 작업(collaborate)하는 복수의 사용자(108, 110, 112)에 네트워크(104)를 통해서 또는 (점선 화살표(106)에 의해 표시된 것처럼) 직접적으로 접속된 지식 베이스 시스템(102)을 도시한다. 도 1은 또한 통신 구성요소(114)를 통해 사용자(108-112)가 서로와 그리고 지식 베이스 시스템(102)과 접속될 수 있음을 나타낸다.
도시된 실시예에서, 지식 베이스 시스템(102)은 예시적으로 그 자신이 복수의 노트북(118-120)을 지원하는 노트북 시스템(116)을 지원한다. 각각의 노트북은 예시적으로 계층적인 콘텐츠 구성을 포함한다. 도 1에 도시된 실시예에서, 예로서 노트북(118)은 복수의 섹션(122, 124)을 포함한다. 각각의 섹션은 예시적으로 복수의 페이지(126, 128)를 구비하며, 각각의 페이지는 예시적으로 하나 이상의 문서(130, 132)를 포함한다. 또한, 예시로서 노트북(120)은 예시적으로 섹션(134, 136)을 포함하며, 각각의 섹션은 하나 이상의 페이지(138, 140)를 포함하고, 각 페이지는 하나 이상의 문서(142, 144)를 포함한다. 본 논의를 명확하게 하기 위해서, 전술된 바와 같이 "문서"라는 용어는 단지 워드 프로세싱 문서 파일만을 포함하는 것은 아니며, 다른 콘텐츠의 집합도 포함한다. 예를 들어, "문서"라는 용어는 비디오 클립, 오디오 클립, 노트북 내의 개별 페이지, 슬라이드쇼 프레젠테이션, 그림 프로그램 내의 그림 및 그외의 콘텐츠의 집합을 포함한다.
지식 베이스 시스템(102)은 또한 예시적으로 (도시되지 않은) 연관된 타이밍 회로 및 메모리를 갖는 컴퓨터 프로세서일 수 있는 프로세서(146)를 포함한다. 프로세서(146)는 자신의 기능을 용이하게 하도록 시스템(100) 내의 다른 구성요소들에 동작상 연결되고 다른 구성요소들에 의해 활성화된다. 지식 베이스 시스템(102)은 또한 예시적으로 존재 검출기(presence detector)(148), 존재 검출기 데이터 스토어(150), 존재 프로세싱 구성요소(152), 보안 구성요소(154) 및 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 포함한다. 이러한 구성요소들이 개별적으로 도시되었지만, 이들 중 일부 또는 전부가 노트북 시스템(116)의 일부분일 수 있다.
지식 베이스 시스템(102)의 상세한 동작이 아래에 기술된다. 그러나 간략하게는, 복수의 사용자(108-112)가 시스템(102)을 통해 노트북(118, 120) 중 하나에 액세스할 수 있다. 사용자(108-112)는 예시적으로 노트북 시스템(116) 내의 다양한 노트북 내의 페이지 또는 문서를 편집함으로써 노트북 상에서 공동 작업할 수 있다. (사용자(108)와 같은) 사용자가 (노트북(118)과 같은) 노트북에 액세스할 때, 존재 검출기(148)는 예시적으로 일부 포인트에서 특정한 사용자(108)가 노트북(118) 내의 특정 위치에 있음을 검출하며, 해당 정보를 스토어(150) 내에 로그(log)한다. 존재 검출기(148)는 예시적으로 모든 다양한 노트북(118-120) 내의 모든 다양한 사용자(108-112)의 존재 및 위치를 검출하여 상응하는 사용자 존재 정보를 스토어(150) 내에 로그한다. 그 다음 존재 프로세싱 구성요소(152)가 스토어(150) 내에 저장된 사용자 존재 정보를 이용하여 광범위한 서로 다른 동작들을 수행할 수 있다. 이때, 사용자 인터페이스 구성요소(156)는 정보를 사용자(108-112)에게 디스플레이하고 사용자(108-112)로부터 정보를 수신하도록 사용될 수 있는 사용자 인터페이스를 생성한다.
예시로서, 사용자(108)가 노트북(118) 내의 문서(130)에 액세스하는 중이며 존재 검출기(148)가 이를 검출하여 데이터 스토어(150) 내에 해당 정보를 저장하였다고 가정하자. 다음으로, 사용자(110)가 시스템에 로그온하여 역시 노트북 시스템(116)에 액세스한다고 가정하자. 이러한 경우에, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 예시적으로 노트북 시스템(116) 내의 사용자(108)의 신원 및 위치를 사용자(110)에게 디스플레이하는 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 이용하여 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성한다. 예를 들어, 구성요소(156)에 의해 생성된 사용자 인터페이스 디스플레이는 시스템(116) 내의 각각의 노트북(118-120)에 대한 아이콘을 포함할 수 있다. 또한 디스플레이는 노트북(118)에 대한 아이콘 근처에 위치되어 다른 사용자가 노트북(118)을 사용하는 중임을 나타내는 존재 검출 아이콘을 포함할 수 있다. 존재 검출 아이콘은 특정 사용자의 신원(사용자(108)의 신원)을 전달할 수 있거나 또는 단순히 해당 위치에 사용자가 검출되었음을 나타낼 수도 있다. 보안 구성요소(154)는 소정의 사용자의 신원이 (또는 심지어 사용자의 존재가) 검출되거나 디스플레이될 것인지 여부를 결정하도록 사용될 수 있다. 또한, 구성요소(152)는 다른 사용자(110)가 방금 노트북 시스템(116)에 액세스하였음을 사용자(108)에게 나타내는 구성요소(156)를 이용하여 디스플레이를 생성할 수 있다. 물론, 시스템(102)에 의해 수행되는 두 가지 동작들 외에도 다른 동작들이 존재하며, 이들은 아래에서 설명된다.
도 2는 노트북 시스템(116) 내의 위치에 있는 사용자(108-112)의 존재를 검출할 때의 시스템(102)의 동작의 일 예시적인 실시예를 도시한 순서도이다. 사용자(108-112) 중 하나는 먼저 지식 베이스 시스템(102)을 이용하여 노트북(118-120)을 생성한다. 그 다음 사용자는 노트북 내의 섹션들을 구성하고 노트북에 페이지와 문서를 추가한다. 이것은 도 2의 블록(200)에 의해 나타내어졌다.
일부 포인트에서, 사용자들 중 하나(예를 들어 사용자(110))는 시스템(116) 내의 노트북(예를 들어 노트북(118))에 액세스한다. 이때, 사용자(110)는 예시적으로 노트북(118)에 대한 액세스를 획득하기 위해서 시스템(102)에 로그온 또는 인증 정보를 제공한다. 그 다음 노트북 시스템(116)은 노트북(118) 내의 원하는 섹션 또는 페이지로, 또는 문서로 사용자(110)를 안내한다. 일부 포인트에서, 존재 검출기(148)는 노트북(118) 내의 사용자(110)의 존재 및 위치를 검출한다. 노트북(118) 내의 사용자의 존재를 검출하는 것은 도 2의 블록(202)에 의해 나타내어졌다.
존재 검출기(148)는 광범위한 서로 다른 방식으로 작동할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 시스템(102)에 액세스할 때, 존재 검출기(148)는 예시적으로 데이터 스토어(150) 내의 사용자(110)의 신원을 로그한다. 그 다음, 사용자가 노트북(118)을 열어서 노트북(118) 내의 섹션 또는 페이지로 이동할 때, 존재 검출기(148)는 사용자(110)가 이동해간 위치 역시 데이터 스토어(150) 내에 로그할 수 있다. 이것은 도 2의 블록(204)에 의해서 나타내어졌다.
그러나, 존재 검출기(148)는 다른 방식으로도 동작할 수 있다. 예를 들어, 존재 검출기(148)는 사용자(110)가 실제로 노트북(118) 내에서 문서(130-132)를 편집하기 시작할 때까지는 사용자(110)의 신원 및 노트북(118) 내의 사용자의 위치를 "사용자 존재"로서 검출하지 않는 방식으로 동작할 수도 있다. 그 다음, 문서 편집이 발생하면, 존재 검출기(148)는 사용자(110)의 신원 및 사용자(110)가 편집하기 시작한 노트북(118) 내의 특정한 위치를 데이터 스토어(150) 내에 로그한다. 이것은 도 2의 블록(206)에 의해 나타내어졌다. 물론, 존재 검출기(148)는 존재 검출을 트리거하기 위해서 다른 사용자 상호작용도 사용할 수 있으며, 도 2에 도시된 두 가지는 단지 예시를 위해서 주어진 것이다. 사용자(110)의 신원 및 노트북(118) 내의 사용자(110)의 현재 위치를 저장하는 것은 블록(208)에 의해 나타내어졌다.
일 실시예에 따라, 존재 검출기(148)는 검출된 사용자(108-112)의 존재 및 노트북 시스템(116) 내에서의 그들의 위치를 계속 업데이트한다. 따라서, 사용자들이 시스템(102)에 로그온하여 노트북(118-120)에 액세스할 때, 존재 검출기(148)는 사용자의 존재 및 시스템(116) 내에서의 그들의 위치를 검출하여 데이터 스토어(150) 내에 저장한다. 유사하게, 사용자가 로그오프하거나 노트북 시스템(116)으로의 액세스를 중단할 때, 존재 검출기(148)는 해당 사용자가 더 이상 노트북 시스템(116) 내에 존재하지 않음을 나타내도록 정보를 업데이트한다. 사용자가 노트북 시스템(116)에 액세스하였을 때, 노트북 시스템(116) 내에서 위치를 변경하였을 때, 노트북 시스템(116)으로의 액세스를 중단하였을 때 검출된 존재를 업데이트하는 것이 도 2의 블록(210)에 나타내어졌다.
존재 프로세싱 구성요소(152)는 데이터 스토어(150) 내의 존재 정보에 액세스하여 노트북 시스템(116) 내의 검출된 존재에 기초해 광범위한 서로 다른 타입의 프로세싱을 수행한다.
일 실시예에서, 구성요소(152)는 휴리스틱 세트(a set of heuristics)에 따라 데이터 스토어(150)에 액세스한다. 이것은 원하는 바에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 소정의 디스플레이가 열릴 때마다, 구성요소(152)는 업데이트된 존재 정보를 위해 데이터 스토어(150)에 액세스할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 더하여, (아이콘에 인접한 숫자와 같은) 디스플레이는 시간 기반으로, 예로서 매 10분마다 업데이트될 수 있다. 또한 사용자가 다른 노트북으로 이동할 때와 같은 그외의 사용자-주도 이벤트에 기초하여 업데이트될 수도 있다. 이들은 단지 예시로서 주어진 것이다.
존재 프로세싱 구성요소(152)에 의해 수행되는 프로세싱 타입에 대한 다수의 서로 다른 예시들은 도 3 내지 5o와 관련하여 아래에서 논의되었다. 존재 정보 프로세싱의 수행은 도 2의 블록(212)에 의해 나타내어졌다.
도 3은 노트북 시스템(116)에 처음에 로그온 또는 액세스하는 사용자를 위해 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성할 때의 시스템(102)의 동작의 일 실시예를 도시한 순서도이다. 도 3a는 일 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이이다. 이제 도 1, 3 및 3a가 서로 관련하여 기술될 것이다.
도 3 및 3a에 도시된 실시예에서, (사용자(108)와 같은) 사용자는 시스템(102)에 로그온하여 노트북 시스템(116)에 액세스를 시작한다. 이것은 도 3의 블록(214)에 의해 나타내어졌다.
일 실시예에서, 사용자(108)가 액세스를 위해 노트북(118-120) 중 하나를 선택하기 전이라도 해도, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 다양한 다른 사용자들이 현재 노트북 시스템(116) 내에서 검출된 장소를 나타내는 글로벌 맵을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 디스플레이 구성요소(156)를 이용하여 디스플레이를 생성한다. 도 3a는 글로벌 맵을 보여주는 사용자 인터페이스 디스플레이(216)의 일 실시예를 도시한다. 도 3a에 도시된 실시예에서, 사용자 인터페이스 디스플레이(216)는 디스플레이(216)의 상단 부분을 따라 디스플레이된 복수의 노트북 탭(218) 및 디스플레이의 우측을 따라 디스플레이된 복수의 섹션 탭(220)을 구비한다.
탭(218)은 예시적으로 노트북 시스템(116) 내의 각각의 노트북(118-120)에 상응하는 탭을 포함한다. 사용자가 탭(218) 중 하나를 선택하면, 시스템(116)은 예시적으로 사용자를 선택된 탭에 상응하는 노트북(118-120)으로 안내한다. 유사하게, 탭(220)은 선택된 탭(218)에 상응하는 선택된 노트북 내의 섹션에 해당한다. 예시로서, 만약 사용자(108)가 탭(218) 중 하나에 커서를 올리면(또는 선택하면), 섹션 탭(220)은 사용자가 커서를 올린 탭(218)에 상응하는 특정 노트북 내의 섹션들에 상응하는 탭들을 나타내도록 업데이트된다. 예를 들어, 만약 사용자가 특정 탭(222) 위에 커서를 올리고 탭(222)이 시스템(116) 내의 노트북(118)에 해당한다면, 섹션 탭(220)은 노트북(118) 내의 섹션(122-124)에 상응하는 탭들을 나타내도록 업데이트된다.
존재 프로세싱 구성요소(152)는 또한 예시적으로 시스템(116) 내에서의 다른 사용자들의 위치를 나타내는 아이콘을 생성한다. 이것은 다양한 서로 다른 방식으로 수행될 수 있다. 하나의 예시적인 방식은 사용자가 위치하는 탭 옆에 아이콘을 생성하는 것이다. 예를 들어, 아이콘(224)은 5명의 사람이 현재 노트북(118) 내에서 검출됨을 나타낸다. 이는 아이콘(224)이 옆에 숫자 5를 가지고 있으며 시스템(116) 내의 노트북(118)에 해당하는 탭(222)에 근접하게 디스플레이되었기 때문이다.
노트북 탭(226)이 시스템(116) 내의 노트북(120)에 해당한다고 가정하자. 이러한 경우에, 아이콘(228)이 탭(226) 부근에 있고 그 옆에 디스플레이된 숫자 7을 갖기 때문에 디스플레이(216)는 노트북(120) 내에서 검출된 7명의 사람이 존재한다고 나타낸다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 시스템(116) 내의 노트북(118)에 해당하는 노트북 탭(222) 위를 배회하거나(hovering over) 또는 선택하였다. 그러하다면, 섹션 탭(220)은 노트북(118) 내의 섹션(122, 124)에 해당한다. 예를 들어, 탭(230)이 섹션(122)에 해당하고, 탭(232)이 섹션(124)에 해당한다고 가정하자. 디스플레이(216)는 (아이콘(224)에 의해 도시된) 노트북(118) 내에서 검출된 5명의 사람이 존재함을 나타낼 뿐만 아니라, 그들 중 세 사람이 섹션(122) 내에서 검출되었고 (아이콘(234)이 탭(230)에 근접하게 디스플레이되었으므로) 그들 중 두 사람은 섹션(124) 내에서 검출되었음도 나타낸다(아이콘(236)이 탭(232)에 근접하게 디스플레이되었으므로).
도 3a에 도시된 디스플레이(216)가 단지 예시적인 것임을 이해할 것이다. 수평으로 디스플레이된 노트북 탭과 수직으로 디스플레이된 섹션 탭을 구비하는 대신, 디스플레이는 다른 방식으로 배열될 수 있다. 유사하게, 노트북 탭과 섹션 탭을 구비하는 대신, 글로벌 맵이 노트북 탭만을 구비할 수도 있다. 이와 달리, 글로벌 맵이 노트북 탭, 섹션 탭, 페이지 탭 및 문서 탭과 같은 추가적인 탭들을 구비할 수도 있다. 선택된 노트북 탭(218)에 상응하는 단일 열(column)의 섹션 탭(220)을 구비하는 대신, 디스플레이(216)는 각각의 노트북 탭(218)에 상응하는 모든 섹션, 페이지 및 문서 탭을 나타낼 수도 있다. 이러한 디스플레이의 임의의 조합 역시 사용될 수 있다.
디스플레이의 글로벌 타입을 생성하는 것은 다른 방식으로도 수행될 수 있다. 예를 들어, 노트북 내의 사람들을 ("온라인" 또는 "오프라인"과 같은) 존재 정보 및 위치 정보와 함께 나타내는 채팅 리스트가 디스플레이될 수 있다. 이러한 리스트는 예를 들어 항상 스크린의 한 측에 디스플레이 및/또는 도켓(docket)될 수 있다.
다른 실시예에서, 텍스트 리스트가 디스플레이될 수 있다. 이것은 상대적으로 작은 스크린을 갖는 모바일 디바이스 상에서 바람직할 수 있다. 이러한 리스트는 광범위한 형식을 취할 수 있다. 예시로서, 디스플레이는 "People" 탭을 나타낼 수 있다. 사용자에 의해 이 탭이 활성화되면, 노트북에 대한 실시간 존재 정보를 나타내는 리스트가 리스트 형식으로 디스플레이될 수 있다. 이러한 리스트의 일 예시는 다음과 같다:
노트북 118
섹션 122
페이지 126
*사용자 108*
섹션 124
페이지 128
*사용자 110*
임의의 경우에, 각 노트북 내의 검출된 존재를 나타내는 글로벌 맵을 생성하는 것이 도 3의 블록(238)에 의해 나타내어졌다.
검출된 존재를 나타내는 다른 방식은, 단순히 노트북 시스템(116) 내의 어딘가에 소정의 수의 사람들이 존재하고 있음을 나타내는 (아이콘과 같은) 디스플레이 요소를 생성하는 것이다. 그 다음, 만약 사용자가 아이콘과 상호작용하면, 사람들의 위치가 디스플레이된다. 검출된 존재를 나타내는 다른 방식들도 고려된다.
또한, 아래에서 기술되는 바와 같이 사용자는 예시적으로 각각의 아이콘(224, 228, 234, 236)과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 아이콘 위를 배회하면 (또는 아이콘을 선택하거나 다른 식으로 아이콘과 상호작용하면) 존재 프로세싱 구성요소(152)는 예시적으로 아이콘에 의해 표현된 사용자들의 신원을 디스플레이한다. 유사하게, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 사용자로 하여금 아이콘에 의해 표현된 다른 사용자들 중 하나와의 통신을 개시할 수 있게 하는 통신 버튼을 디스플레이할 수 있다. 유사하게, 아이콘(224, 228, 234, 236)은 도 3a에 도시된 것과는 다르게 서로 다른 아이콘들일 수 있다. 이들은 또한 쉬머링(shimmering) 효과, 맥동(pulsating) 효과, 불꽃 효과 등과 같은 다른 효과와 함께 나타내어질 수도 있다. 또한, 이들은 사용자에 의해 활성화되었을 때, 예를 들어 정보를 더 상세하게 디스플레이하거나, 아이콘에 의해 표현된 다른 사용자들의 위치로 사용자를 안내하는 액츄에이블(actuable) 아이콘일 수 있다.
(합쳐서 도 4로 지칭되는) 도 4a 및 4b는 사용자가 시스템(116) 내의 특정 노트북(118-120)에 액세스하였을 때의 시스템(102)의 동작의 일 예시적인 흐름도를 나타낸다. 예를 들어, 사용자(108)가 시스템(116)에 액세스하였으며 도 3a에 도시된 글로벌 맵에 나타났다고 가정하자. 또한 사용자(108)가 (탭(222)과 같은) 노트북 탭(218) 중 특정한 탭을 활성화하였고 시스템(116)이 사용자를 (노트북(118)과 같은) 상응하는 노트북으로 안내했다고 가정하자. 도 4는 (시스템(102)의 다른 구성요소와 함께) 존재 프로세싱 구성요소(152)에 의해 수행될 수 있는 프로세싱의 일부를 나타내며, 도 5a-5o는 이러한 타입의 프로세싱을 수행할 때 사용자 인터페이스 구성요소(156)에 의해 생성될 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이이다. 이제 도 1, 4 및 5a-5o가 서로 함께 기술될 것이다.
먼저 전술된 바와 같이 사용자(108)가 노트북 시스템(116) 내의 노트북(118)에 액세스하였음을 알 수 있다. 이것은 도 4의 블록(250)에 의해 나타내어졌다. 존재 검출기(148)는 예시적으로 노트북(118) 내의 사용자(108)의 존재를 검출하고 해당 정보를 데이터 스토어(150) 내에 로그한다. 그 다음 존재 프로세싱 구성요소(152)가 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 이용하여 노트북(118) 내의 사용자(108)의 존재를 노트북 시스템(116) 내에 있는 다른 사용자들에게 통지한다. 새롭게 검출된 존재를 다른 사용자들에게 통지하는 것은 도 4의 블록(252)에 나타내어졌다. 이는 다수의 서로 다른 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 노트북(118) 내에 있는 사용자(108)의 신원 및 위치를 나타내는 팝업 디스플레이를 다른 사용자들 각각에 대해 생성할 수 있다. 이것은 도 4의 블록(254)에 의해 나타내어졌다. 이와 달리 또는 이에 더하여, 다른 타입의 위젯 디스플레이가 노트북(118) 내의 사용자의 존재를 나타내도록 생성될 수 있다. 이는 블록(256)에 의해 나타내어졌다.
또한 시스템(116) 내에 이미 존재하는 다른 사용자들 중 하나는 사용자(108)가 시스템(116)에 로그온하거나 시스템(116) 내의 노트북에 액세스할 때 전달될 메시지를 사용자(108)에게 전송할 수 있을지도 모른다. 예를 들어, 만약 사용자(110)가 노트북(118)의 소정의 섹션 상에서 사용자(108)와 공동 작업을 원한다면, 사용자(110)는 사용자(108)가 시스템(102)에 로그온하여 노트북 시스템(116)에 액세스했을 때 사용자(108)에게 전달되는 메시지를 생성할 수 있다. 이러한 메시지는 문자 메시지, 이메일, 컨퍼런스 콜 요청 등일 수 있다. 어떠한 경우에도, 사용자(108)에 대한 임의의 메시지가 사용자(108)에게 전달된다. 이것은 도 4의 블록(258)에 의해 나타내어졌다.
도 5a는 구성요소(156)에 의해 생성되었으며 선택된 노트북에 해당하는 일 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이(260)이다. 디스플레이(260)는 디스플레이(260)의 좌측을 따라 수직으로 디스플레이된 복수의 노트북 디스플레이(261)를 도시한다. 서로 다른 탭(261)을 선택함으로써, 사용자(108)는 노트북 시스템(116) 내의 노트북(118-120) 사이를 돌아다닐 수 있다. 사용자(108)가 노트북(118)으로 이동하였으며 노트북(118)은 "People Presence" 노트북에 해당한다고 가정하자. 이러한 경우에, 구성요소(152)는 노트북(118)을 나타내는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하도록 구성요소(156)를 제어한다. 도 5a에 도시된 실시예에서, 디스플레이(260)는 디스플레이(260)의 상단을 수평으로 가로질러 디스플레이된 복수의 섹션 탭과 섹션 그룹 탭(262) 및 디스플레이(260)의 우측을 따라 수직으로 디스플레이된 복수의 페이지 탭(264)을 구비한다. 또한 디스플레이 5a에서, 사용자(108)는 디스플레이(260)의 바디(268)가 해당 섹션에 대해 선택된 페이지를 나타내도록 "Spec Discussion" 탭(266)을 선택하였다. 선택된 페이지에 대한 탭은 페이지 탭(264) 내에 영역(270)에 하얗게 나타내어진다.
일 실시예에서, 사용자는 다양한 섹션 탭(262)을 단순히 클릭하거나 또는 다른 방식으로 활성화함으로써 다양한 섹션들 사이에서 이동할 수 있다. 사용자는 페이지 탭(264)의 리스트 상의 소정의 페이지 탭(또는 서브페이지 탭으로도 지칭될 수 있는 페이지 탭 내의 문서 탭)을 클릭하거나 또는 다른 방식으로 활성화함으로써 선택된 섹션 내의 서로 다른 페이지 또는 문서 사이에서 이동할 수 있다.
전술된 바와 같이, 노트북(118) 내의 각 페이지(126-128)는 그 자신이 문서일 수 있다. 이와 달리, 각 페이지는 페이지 상에 내장된 복수의 문서 또는 페이지 상의 다른 문서에 내장된 하나의 문서를 구비할 수 있다. 도 5a에 도시된 실시예에서, 디스플레이된 페이지의 콘텐츠 섹션(268)은 선택된 페이지(270) 상의 문서를 포함하는 스프레드시트(272)를 포함한다. 사용자가 특정 노트북(118)으로 이동하여 도 5a에 도시된 바와 같은 노트북 디스플레이가 생성되었으면, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 예시적으로 스토어(150) 내의 데이터에 액세스하고 노트북(118) 내의 현재 사용자들의 존재를 나타내는 사용자(108)에 대한 존재 디스플레이를 생성한다. 이것은 도 4의 블록(280)에 의해 나타내어졌다. 이는 광범위한 서로 다른 방식으로 수행될 수 있다.
도 5b는 문서(118) 내의 검출된 존재를 나타내도록 생성될 수 있는 사용자 인터페이스 디스플레이(282)의 일 실시예를 도시한다. 사용자 인터페이스 디스플레이(282)는 사용자 인터페이스 디스플레이(260)와 유사하며 유사한 아이템은 유사한 번호를 갖는다. 그러나, 인터페이스 디스플레이(282)는 페이지 탭(270)에 근접하게 배치되었으며 옆에 숫자 4가 디스플레이된 존재 검출 아이콘(284)도 포함한다. 이것은 페이지 탭(270)에 의해 표현되는 페이지 상에 현재 4명의 사람이 존재함을 나타낸다.
존재 표시자(284)는 예시적으로 액츄에이블 아이콘이며 다양한 서로 다른 방식으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 아이콘은 깜빡거리거나, 빛나거나, 간헐적으로 디스플레이될 수 있다. 이와 달리, 아이콘은 사용자가 페이지 탭(270) 위에서 배회할 때에만 디스플레이될 수 있거나, 또는 다른 식으로 디스플레이될 수 있다. 또한, 디스플레이(282)는 사용자에 의해 클릭되었을 때 존재 표시자 아이콘(284)을 디스플레이하는 존재 표시자 버튼으로 제공될 수도 있다. 임의의 경우에서, 사람들의 수를 나타내고 노트북(118) 내의 현재 위치에 있는 사람들의 수를 (페이지(270)에 대한 자신의 위치를 통해) 표시하는 존재 표시자(284)가 디스플레이된다. 문서 내에 또는 노트북(118) 내의 다른 사용자의 위치에 상응하는 위치에 근접하게 아이콘(284)을 디스플레이하는 것이 도 4의 블록(290)에 의해 나타내어졌다.
다른 실시예에서, 디스플레이(282) 상의 존재 표시자(284)의 위치는 노트북(118) 내의 다른 사람들의 위치와 관련되지 않는다. 대신, 특정 방식의 디스플레이가 그러한 사용자들의 위치에 대한 일반적인 표시를 제공한다. 예를 들어, 디스플레이(284) 상의 숫자 4는 괄호 내에 나타내어진다. 일 실시예에서, 이것은 디스플레이 아이콘(284)에 상응하는 사용자들이 현재 사용자와 동일한 위치에 있음을 나타낸다. 만약 숫자가 괄호 내에 디스플레이되지 않으면, 이것은 다른 사용자들이 노트북(118) 내의 다른 곳에 위치하고 있음을 나타낼 수 있다. 임의의 경우에, 디스플레이(284)는 노트북(118) 내의 다른 사용자들의 존재를 나타낸다. 노트북(118) 내에서 검출된 사람들의 수와 함께 아이콘(284)을 디스플레이하는 것은 도 4의 블록(286)에 의해 나타내어졌다. (예를 들어 동일한 문서 내와 같이) 동일한 위치에 위치하고 있는 사람들을 사용자(108)와 노트북(118) 내의 다른 위치에 있는 사람들로 구별하는 것이 블록(288)에 의해 나타내어졌다.
다른 실시예에서, 디스플레이(284)는 문서 내의 사용자 위치를 나타내도록 생성될 수 있다. 예시로서, 만약 페이지 탭(264) 중 하나에 상응하는 페이지가 그 안에 너무 긴 문서를 포함한다면, 디스플레이(284)는 그 문서 내에서 개별 사용자의 위치를 나타내는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 유사하게, 만약 비디오 클립이 페이지 내에 내장되었다면, 디스플레이(284)는 소정의 사용자가 비디오 클립을 보고있다는 것뿐만 아니라 사용자가 현재 비디오 클립의 어디에 있는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(284)는 "John Doe가 현재 이 비디오 클립의 27:14:00 지점을 보고 있음"과 같은 문자 부분을 포함할 수 있다. 이는 또한 도 4의 블록(290)에 의해 나타내어졌다.
노트북 내의 다른 사용자들의 존재를 나타내는 디스플레이(284)가 생성되면, 사용자(108)는 사용자 인터페이스 디스플레이(282) 상의 요소들과 상호작용할 수 있으며 존재 프로세싱 구성요소(152)는 이러한 사용자 상호작용에 기초하여 다양한 동작들을 수행한다. 예를 들어, 사용자는 서로 다른 정보를 수신하기 위한 서로 다른 방식으로 존재 디스플레이(284)와 상호작용할 수 있다. 예시로서, 사용자는 디스플레이(284) 위에서 배회할 수 있으며 또는 이를 클릭함으로써 디스플레이(284)를 작동시킬 수 있다. 존재 디스플레이와의 사용자 상호작용을 수신하는 것은 도 4의 블록(292)에 의해 나타내어졌다. 디스플레이(284) 위를 배회하는 것은 도 4의 블록(294)에 의해 표현되었으며 디스플레이(284)를 작동시키거나 클릭하는 것은 도 4의 블록(296)에 의해 표현되었다. 다른 상호작용들도 고안될 수 있다.
도 5c는 다른 인터페이스 디스플레이(300)를 도시한다. 사용자 인터페이스 디스플레이(300)는 도 5b에 도시된 사용자 인터페이스 디스플레이(282)와 유사하며, 유사한 아이템들에는 유사한 번호가 사용되었다. 그러나, 사용자 인터페이스 디스플레이(300)는 사용자(108)가 존재 디스플레이(284) 위에서 배회하였거나, 또는 선택하였음을 나타낸다. 도 5c에 도시된 실시예에서, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 통해서 (일반적으로 팝업 디스플레이(302)의 좌측을 따라 표시되는) 디스플레이 요소 또는 디스플레이(284)에 의해 표현된 4명의 사용자의 신원 및 (일반적으로 팝업 디스플레이(302)의 우측을 따라 표시되는) 사용자들 각각의 노트북(118) 내에서의 위치를 디스플레이하는 팝업 디스플레이(302)를 생성한다. 팝업 디스플레이(302)는 단지 예시적인 것임을 인지할 수 있을 것이다. 노트북(118) 내의 다른 사용자들의 신원은 다른 방식으로 디스플레이될 수 있으며, 이들의 위치 또한 다른 방식으로 디스플레이될 수 있다. 또한, 다른 아이템들이 디스플레이될 수 있으며, 더 적은 아이템 또는 서로 다른 아이템들의 조합이 디스플레이(302) 내에 디스플레이될 수 있다. 신원 및 위치 디스플레이(302)를 생성하고 존재하고 있는 다른 사람들의 신원 및 그들의 위치를 디스플레이하는 것은 도 4의 블록(304)에 의해 나타내어졌다. 디스플레이(302)가 생성되면, 사용자(108)는 다양한 방식으로 이와 상호작용할 수 있으며, 이것은 아래에서 기술될 것이다.
도 5d는 존재 프로세싱 구성요소(152) 및 사용자 인터페이스 구성요소(156)에 의해 생성될 수 있는 또 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(306)를 도시한다. 사용자 인터페이스 디스플레이(306)는 사용자 인터페이스 디스플레이(300)와 유사하며, 유사한 아이템들은 유사한 참조번호를 갖는다. 그러나, 존재 디스플레이 요소(284)에 인접한 번호가 괄호 안에 있음을 볼 수 있다. 일 실시예에서, 괄호는 소정의 정보를 전달하도록 사용될 수 있다. 도 5d에 도시된 실시예에서, 요소(284)에 인접한 괄호 안의 숫자 4는 노트북(118) 내에 존재하는 4명의 다른 사용자들이 디스플레이(306)를 보고 있는 사용자(108)와 같은 위치에 있음을 나타낸다. 즉, 다른 4명의 사용자 또한 노트북(118) 내에 있고, "Spec Discussion" 섹션에 있으며, 페이지 탭(270)에 의해 표시되는 "People Presence" 페이지를 보고 있다. 사용자가 디스플레이(284) 위에서 배회하거나 디스플레이(284)를 선택할 때, 팝업 디스플레이(302)가 이를 나타낼 것이다. 도 5e는 이제 팝업 디스플레이(302)가 네 명의 사용자들 모두의 위치가 사용자(108)의 위치와 동일함을 나타냄을 알 수 있다는 것을 제외하면 도 5c에 도시된 사용자 인터페이스 디스플레이(300)와 유사한 사용자 인터페이스 디스플레이(308)를 도시한다. 즉, 모든 네 명의 사용자들은 동일한 섹션("Spec Discussion" 섹션)에 있으며 이들은 전부 "People Presence" 페이지 상의 동일한 문서 내에 있다.
도 5f는 존재 프로세싱 구성요소(152)에 의해 생성될 수 있고 사용자 인터페이스 구성요소(156)에 의해 디스플레이될 수 있는 다른 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한다. 디스플레이(310)는 도 5d에 도시된 디스플레이(306)와 유사하며, 유사한 아이템은 유사한 참조번호를 갖는다. 그러나, 디스플레이(310)는 이제 옆에 두 개의 숫자를 갖는 존재 디스플레이 요소(284)를 도시한다. 첫 번째 숫자(숫자 16)는 괄호 안에 있지 않으며, 두 번째 숫자(숫자 4)는 괄호 안에 있다. 일 실시예에서, 이는 (사용자(108)가 있는 곳과 동일한 노트북인) 노트북(118)에 16명의 사람들이 존재하지만 그들이 노트북(118) 내에서 사용자(108)와 다른 위치에 존재함을 나타낸다. 괄호 안에 있는 숫자 4는 노트북(118) 내에 4명의 사람들이 존재하며, 이들이 사용자(108)와 동일한 위치에 있음을 나타낸다.
또한, 이러한 정보는 서로 다른 방식으로 전달될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 얼마나 많은 사람이 시스템(116) 내의 노트북에 각각 존재하는지를 나타내도록 존재 디스플레이 요소(284)가 노트북 탭(261)에 인접하게 디스플레이될 수 있다. 유사하게, 얼마나 많은 사람이 노트북(118)의 각 섹션 내에 존재하는지를 나타내도록 다른 디스플레이 표시자 요소(284)가 섹션 탭(262)에 인접하게 디스플레이될 수 있다. 존재 디스플레이 요소(284)는 또한 노트북(118) 내의 서로 다른 페이지 위치에 있는 서로 다른 사람들의 수를 나타내도록 다양한 페이지 탭(264)에 인접하게 디스플레이될 수 있다. 또한, 소정의 페이지 상의 또는 소정의 페이지 내에 내장된 복수의 서로 다른 문서가 존재하는 경우에, 존재 표시자 요소(284)는 서로 다른 사용자가 문서 내에 위치되어 있음을 나타내기 위해 이러한 서로 다른 문서에 상응하는 탭에 인접하게 디스플레이될 수 있다. 이는 다른 방식으로도 수행될 수 있다.
도 5g는 도 5e에 도시된 사용자 인터페이스 디스플레이(308)와 유사한 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(319)를 도시하며, 유사한 아이템들은 유사한 참조번호를 갖는다. 그러나, 팝업 디스플레이(302)는 이제 노트북(118) 내의 사용자(108)와 동일한 위치에 있는 네 명의 사용자를 나타내며, 또한 노트북(118) 내의 다른 위치에 추가적인 사용자들이 있음을 나타낸다. 사용자들의 신원은 디스플레이(302)의 좌측에 디스플레이되며 노트북(118) 내에서의 이들의 위치는 우측에 도시되었다. 도 5g에 도시된 실시예에서, 사용자(108)와 동일한 위치에 있는 사용자들은 디스플레이(302) 상의 리스트 내에 먼저 디스플레이되었으며, 다른 위치에 있는 사용자들은 리스트에서 그 아래에 디스플레이되었다. 이것은 물론 다른 방식으로도 수행될 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자들이 위치와 무관하게 알파벳 순으로 디스플레이될 수 있거나, 또는 노트북(118)에 액세스하기 시작한 시간에 기초한 순서대로 디스플레이될 수 있거나, 또는 노트북(118) 내에서 수행한 편집의 빈도수에 기초하여 디스플레이될 수 있거나(즉, 노트북(118)에 대해 기여도가 큰 사용자가 리스트에서 더 위에 디스플레이될 수 있음), 그외의 방식으로 디스플레이될 수 있다.
적절한 신원 및 위치 디스플레이(302)가 사용자(108)에 대해 생성되었다면, 사용자는 다양한 서로 다른 방식으로 해당 디스플레이와 상호작용할 수 있으며, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 사용자 상호작용에 기초하여 서로 다른 방식으로 반응할 수 있다. 신원 및 위치 디스플레이와의 사용자 상호작용은 도 4의 블록(320)에 의해 나타내어졌다. 사용자 상호작용에 기초한 추가적인 프로세싱이 블록(322)에 의해 나타내어졌다. 이제 다수의 이러한 서로 다른 상호작용들이 기술될 것이다.
도 5h는 가능한 일 사용자 상호작용을 나타내는 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(324)를 도시한다. 디스플레이(324)는 사용자가 이제 팝업 디스플레이(302) 내의 우측 상단 위치로 커서를 이동하였음을 나타낸다는 것을 제외하면 디스플레이(319)와 유사하다. 도 5i는 디스플레이(324) 내에서 사용자가 위치 리스트 상의 5번째에 있는 위치로 스크롤을 내렸음을 나타낸다. 따라서, 팝업 디스플레이(302) 내의 리스트가 예시적으로 액츄에이블 링크를 포함하는 스크롤가능한 리스트임을 알 수 있다. 사용자가 도 5i에 도시된 위치로 스크롤하였을 때, 사용자는 현재 강조된 링크 위를 탭핑하거나, 클릭하거나, 더블 클릭하거나, 또는 엔터를 누름으로써 해당 링크를 작동시킬 수 있다. 이는 시스템(116)으로 하여금 현재 사용자(108)를 강조된 위치로 안내하게 한다. 따라서, 이것은 사용자(108)로 하여금 다른 사용자의 위치로 점프할 수 있게 하며, 이는 도 4의 블록(326)에 의해 나타내어졌다.
도 5j는 사용자가 도 5i 내의 구동된 링크에 의해 표현되는 위치로 이동되었음을 나타내는 사용자 인터페이스 디스플레이(328)를 도시한다. 강조된 페이지 탭은 이제 탭(330)임을 알 수 있을 것이며, 이것은 사용자(108)에 의해 현재 보여지고 있는 탭에 해당한다. 또한 존재 디스플레이 요소(284)가 사용자(108)의 현재 위치에 오직 한 명의 다른 사람만이 있음을 나타내도록 업데이트 되었음을 알 수 있다. 이것은 표시자(284) 옆 괄호 내에 디스플레이된 숫자 1에 의해 표시된다. 표시자(284)는 또한 노트북(118) 내에 19명의 다른 사용자가 있지만, 이들이 현재 사용자(108)와 다른 위치에 있음을 나타낸다.
다른 실시예에서, 사용자는 존재 프로세싱 구성요소(152)가 시스템 내의 하나 이상의 다른 사용자에 대한 더욱 상세한 정보를 디스플레이하게 하도록 디스플레이와 상호작용할 수 있다. 도 5k는 사용자가 디스플레이(302)의 좌측에 디스플레이된 첫 번째 사람의 신원 위로 커서를 이동하였으며 그 사람과 연관된 액츄에이블 링크를 작동하였음을 나타내는 것을 제외하면 사용자 인터페이스 디스플레이(324)와 유사한 사용자 인터페이스 디스플레이(331)를 도시한다.
이에 대응하여, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 예시적으로 데이터 스토어(150) 또는 다른 데이터 스토어로부터 그 사람에 상응하는 상세한 신원 정보를 검색한다. 예를 들어, 만약 네트워크(104)가 소셜 미디어 사이트에 접속된다면, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 해당 웹사이트 또는 임의의 다른 소스로부터 정보를 검색할 수 있다.
도 5l은 명함 디스플레이(334)를 디스플레이하도록 존재 프로세싱 구성요소(152) 및 사용자 인터페이스 구성요소(156)에 의해 생성된 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(332)를 도시한다. 디스플레이(334)는 도 5k에서 작동된 링크에 상응하는 사람에 대한 더욱 상세한 정보를 나타낸다.
다른 실시예에서, 도 5i의 디스플레이(302)는 다른 사용자 상호작용을 이용하여 동작할 수 있다. 예를 들어, 도 5i의 팝업 디스플레이(302)는 리스트 내의 각 라인이 사용자의 신원 및 사용자의 위치를 하나의 디스플레이 요소로서 보여주는 단일 스크롤가능한 리스트를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 리스트 내의 소정의 라인까지 스크롤하면, 소정의 라인이 강조될 수 있다. 그 다음, 사용자는 서로 다른 사항들을 달성하기 위해 서로 다른 행동을 취할 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 (엔터키와 같은) 하나의 키를 터치하면, 디스플레이는 강조된 라인 내의 사람에 대한 더욱 상세한 정보를 나타내도록 변경한다. 사용자가 (스페이스 바와 같은) 다른 키를 터치하면, 사용자는 강조된 라인 내의 위치로 안내된다. 다른 방식의 상호작용들도 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(334)는 사용자로 하여금 다른 동작을 수행할 수 있게 하는 다양한 다른 입력 메커니즘(336)을 포함한다는 것이 인지될 것이다. 예를 들어, 이것은 사용자로 하여금 다양한 통신 메커니즘을 통해, 그리고 통신 구성요소(114)를 이용하여 정보가 디스플레이되는 사람과 직접 통신하게 할 수 있으며, 이것은 단지 예시로서 나타내어진 것이다. 명함 정보(또는 소정의 사용자에 대한 더욱 상세한 정보)를 디스플레이하는 것은 도 4의 블록(340)에 의해 나타내어졌다.
다른 실시예에서, 사용자(108)는 팝업 디스플레이(302)에 도시된 리스트 내의 다른 사람과의 통신을 직접 개시하도록 팝업 디스플레이(302)와 상호작용할 수 있다. 도 5m은 프로세싱 구성요소(152) 및 사용자 인터페이스 구성요소(156)에 의해 생성된 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(342)를 도시한다. 도 5m은 팝업 디스플레이(302)가 예시적으로 통신 버튼(344)을 포함함을 나타낸다. 도 5m은 또한 사용자(108)가 디스플레이(302) 내에 도시된 하나 이상의 사용자들과의 통신을 개시하도록 커서를 버튼(344) 위로 이동하였음을 나타낸다. 사용자는 버튼(344)을 작동하고, 프로세싱 구성요소(152)는 예시적으로 통신 구성요소(114)를 이용해 사용자(108)로 하여금 하나 이상의 다른 사용자와의 통신을 개시할 수 있게 하도록 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 이용하여 다른 디스플레이를 생성한다. 일 실시예에서, 사용자가 버튼(344)을 작동시킨 것에 응답하여, 프로세싱 구성요소(152)는 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 이용하여 디스플레이를 생성하며, 이것은 사용자(108)에게 통신을 개시하기 위한 다양한 서로 다른 옵션들을 제공한다. 예를 들어, 디스플레이는 인스턴트 메시징 통신, 전자 메일(이메일)에 의한 통신, 비디오 컨퍼런스를 개시하기 위한 통신, 원격 컨퍼런스, 네트워크-조직된 미팅, 또는 다른 방식의 통신을 개시하기 위한 버튼을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 통신의 형태를 선택하면, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 예시적으로 해당 통신을 생성하기 위해 적절한 통신 구성요소(114)에 액세스한다. 통신을 개시하는 것은 도 4의 블록(346)에 의해 나타내어졌으며, 개시될 수 있는 다양한 예시적인 형식의 통신이 블록(348, 350, 352)에 의해 나타내어졌다. 물론, 이는 단지 예시적으로 도시된 것이다.
도 5n은 사용자(108)에게 특정 형태의 통신을 제공하도록 생성될 수 있는 일 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이(354)를 도시한다. 사용자가 버튼(344)을 작동시킬 때, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 이용하여 다른 팝업 버튼을 생성할 수 있으며, 이는 사용자가 인스턴트 메시징 통신을 개시하게 할 수 있다. 이러한 팝업 버튼은 도 5n에서 버튼(356)으로 나타내어졌다. 만약 사용자가 버튼(356)을 작동하면, 사용자는 리스트로부터의 다양한 사용자 중 자신이 통신하길 원하는 사용자를 선택하도록 요청될 수 있다. 이것이 완료되면, 구성요소(152)는 사용자가 인스턴트 메시지에서 다른 선택된 사용자와 통신할 수 있게 하는 인스턴트 메시징 스크린의 디스플레이를 생성한다.
도 5o는 사용자가 버튼(344)을 작동하였을 때 통신을 개시하도록 생성될 수 있는 또 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(358)를 도시한다. 도 5o에 도시된 실시예에서, 구성요소(152)는 선택가능한 인터페이스 요소(360, 362)에 의해 표시된 두 개의 추가적인 사전정의된 옵션을 갖는 디스플레이를 생성한다. 요소(360)에 의해 표현되는 옵션은 사용자가 현재 노트북(118) 내의 소정의 페이지 위치에 있는 다른 모든 사용자들에게 인스턴트 메시지를 전송할 수 있게 한다. 요소(362)에 의해 표현되는 옵션은 노트북 내에서의 위치와 무관하게 소정의 노트북(118-120) 내의 다른 모든 사용자들과의 통신을 개시하거나 메시지를 전송할 수 있게 한다. 도 5o에 도시된 특정 옵션에 응답하여, 프로세싱 구성요소(152)는 선택된 옵션에 상응하는 모든 사용자들에 대한 인스턴트 메시징 채팅 세션을 오픈한다.
다수의 서로 다른 동작들이 존재 프로세싱 구성요소(152)에 대해 기술되고 설명되었지만, 광범위한 다른 동작들도 수행될 수 있음을 인지해야 한다. 예를 들어, 적절한 입력 메커니즘의 사용자 선택에 응답하여, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 사용자가 공동 작업 미팅을 위해 사용자들의 그룹에 초청을 전송할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 이용하여 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성할 수 있다. 즉, 디스플레이는 특정 시간에 특정 노트북 내의 소정의 페이지 상에서 또는 소정의 페이지 상의 소정의 문서 내에서의 미팅 또는 공동 작업 세션을 언급하는 초청을 사용자가 생성할 수 있게 하는 텍스트 박스를 제공할 수 있다. 또한 디스플레이는 사용자가 초청의 수신자를 선택하게 할 수 있으며, 따라서 초청은 동시에 수신자들의 그룹에 전송될 수 있다. 사용자가 필요한 정보를 입력한 것에 응답하여, 구성요소(152)는 예시적으로 적절한 통신 메커니즘에 의한 초청을 전송하도록 통신 구성요소(114)를 적용한다. 이러한 그룹 초청을 전송하는 것은 도 4의 블록(360)에 의해 나타내어졌다.
또한, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 사용자가 특정 사용자의 위치를 질의할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 구성요소(156)를 이용하여 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 디스플레이는 사용자가 "John Doe가 어디에 있습니까?" 또는 "John Doe의 현재 위치가 어디입니까?"와 같은 문자 질의를 입력할 수 있게 하는 사용자 입력 메커니즘을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 존재 프로세싱 구성요소(152)는 노트북 시스템(116) 내의 "John Doe"의 현재 위치를 식별하도록 데이터 스토어(150)에 액세스하며, 사용자(108)에게 그러한 정보를 제공한다. 물론, 이와 달리 존재 프로세싱 구성요소(152)는 질의에 응답하여 "John Doe"의 위치로 사용자(108)를 자동으로 안내할 수 있다. 존재 프로세싱 구성요소(152)는 또한 사용자가 링크를 작동하였을 때 사용자가 "John Doe"의 현재 위치로 자동으로 이동되도록 이동가능한 링크를 제공할 수 있으며, 다양한 다른 메커니즘도 사용될 수 있다. 다른 사용자의 위치를 문의하는 것은 도 4의 블록(362)에 의해 나타내어졌다. 다른 단계들이 존재 프로세싱 구성요소(152)에 의해 취해질 수 있으며 전술된 단계들은 단지 예시적인 것임을 이해할 것이다.
또한, 전술된 논의가 실시간으로 사람들의 존재를 검출하여 디스플레이하는 것과 관련해 전개되었지만, 히스토리 또는 브레드 크럼(breadcrumb) 정보를 디스플레이하도록 사용될 수도 있다. 예를 들어, 스토어(150)는 사람들이 노트북(118, 120) 내에서 검출되어온 히스토리 또는 기록을 유지할 수 있다. 이러한 정보는 또한 사람들이 기록된 장소에 위치했던 시간을 나타내는 타임스탬프 정보도 포함할 수 있다. 이것은 예를 들어 소정의 노트북 내에서 어떠한 편집이 언제 이루어졌는지를 판단하는 것을 돕는데에 유리할 수 있다. 사용자는 예시적으로 전체 시스템, 전체 노트북 또는 그의 일부에 대한 히스토리를 보기 위해서 "히스토리" 탭을 선택함으로써 히스토리 정보 또는 브레드 크럼 정보에 액세스할 수 있다. 이러한 정보는 또한 예시적으로 사용자에 의해 질의될 수 있거나, 또는 사용자가 노트북에 들어갔을 때 소정의 디스플레이가 자동으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 최근 히스토리 디스플레이는 모든 사람에게 누가 최근에 노트북에 액세스하였는지를 액세스된 위치 및 액세스가 이루어진 시간 및 날짜와 함께 나타낼 수 있다. 다른 디스플레이도 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자는 그들의 존재 검출을 중단할 수 있다. 사용자는 이것을 전 시스템 레벨에 대해 또는 (노트북 레벨과 같은) 미시적 레벨(granular level)에 대해 수행할 수 있거나 또는 소정의 사용자 또는 사용자 그룹에 대해 이를 수행할 수 있다(따라서 이러한 소정의 사용자 또는 그룹이 자신의 존재를 보지 않을 것이다). 일 실시예에서, 사용자는 이러한 설정을 임시로 또는 영구적으로 만들 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사람들의 존재 여부와 무관하게 노트북에 대해 액세스를 갖는 사람들을 나타내는 디스플레이가 생성될 수 있다. 사용자의 현재 존재 또는 부재는 각 사용자에 대한 히스토리 또는 브레드 크럼 정보와 함께 각 사용자에 대해 표시될 수 있다.
도 1에 도시된 공동 작업 시스템(100)의 구성요소는 단지 예시적인 것임을 이해할 것이다. 이러한 구성요소의 기능은 더 적은 구성요소로 결합될 수 있거나 또는 더 많은 구성요소들로 분할될 수 있거나 또는 다른 방식으로 결합될 수 있다. 또한, 공동 작업 시스템(100)은 다양한 서로 다른 아키텍처 내에서 사용될 수 있으며 시스템(100)의 구성요소는 다양한 클라이언트 디바이스, 서버로 분산되거나 또는 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 내에 위치될 수 있다.
클라우드 컴퓨팅은 서비스를 전달하는 시스템의 물리적 위치 또는 구성에 대한 실사용자의 지식을 필요로 하지 않고 계산, 소프트웨어, 데이터 액세스 및 저장 서비스를 제공한다. 다양한 실시예에서, 클라우드 컴퓨팅은 적절한 프로토콜을 이용하여 인터넷과 같은 광역 네트워크 상에서 서비스를 전달한다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅 제공자는 광역 네트워크 상에서 애플리케이션을 전달하며 이들은 웹 브라우저 또는 임의의 다른 컴퓨팅 구성요소를 통해 액세스될 수 있다. 시스템(100)의 소프트웨어 또는 구성요소뿐 아니라 상응하는 데이터가 원거리 위치에 있는 서버 상에 저장될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경 내의 컴퓨팅 리소스는 원거리 데이터 센터 위치에 통합될 수 있거나 또는 분산될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 인프라구조는 사용자에 대한 단일 액세스 포인트로서 나타난다고 할지라도 공유 데이터 센터를 통해 서비스를 전달할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기술된 구성요소 및 기능은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처를 이용하여 원거리 위치에 있는 서비스 제공자로부터 제공될 수 있다. 이와 달리, 이들은 종래의 서버로부터 제공될 수 있거나, 또는 클라이언트 디바이스 상에 직접 설치될 수 있거나, 또는 다른 방식으로 제공될 수 있다.
임의의 경우에서, 도 6은 본 시스템이 (또는 본 시스템의 일부가) 사용될 수 있는 클라이언트 디바이스(16)로서 사용될 수 있는 핸드헬드 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 일 예시적인 실시예의 단순화된 블록도이다. 도 7 및 8은 핸드헬드 또는 모바일 디바이스의 예시이다.
도 6은 시스템(100) 또는 시스템(102), 또는 둘 모두의 구성요소를 구동할 수 있거나 이들과 상호작용할 수 있는 클라이언트 디바이스(16)의 구성요소의 일반적인 블록도를 제공한다. 디바이스(16)에서, 핸드헬드 디바이스가 다른 컴퓨팅 디바이스와 통신할 수 있게 하는 통신 링크(13)가 제공되며, 일부 실시예에서는 예로서 스캐닝에 의해서 자동으로 정보를 수신하기 위한 채널을 제공한다. 통신 링크(13)의 예시는 적외선 포트, 직렬/USB 포트, 이더넷 포트와 같은 케이블 네트워크 포트 및 무선 네트워크 포트를 포함하며, 무선 네트워크 포트는 네트워크로의 셀룰러 액세스를 제공하도록 사용되는 무선 서비스인 GPRS(General Packet Radio Service), 1Xrtt 및 SMS(Short Message Service)뿐만 아니라, 네트워크로의 로컬 무선 접속을 제공하는 802.11 및 802.11b(Wi-Fi) 프로토콜과 블루투스 프로토콜을 포함하는 하나 이상의 통신 프로토콜을 통한 통신을 허용한다.
다른 실시예에서, (시스템(100) 또는 그의 일부와 같은) 애플리케이션 또는 시스템이 보안 디지털(SD) 카드 인터페이스(15)에 접속된 제거가능한 SD 카드상에서 수신된다. SD 카드 인터페이스(15) 및 통신 링크(13)는 메모리(21) 및 입력/출력 구성요소(23)뿐 아니라 클록(25) 및 위치 시스템(27)에도 접속되는 버스(19)를 따라 프로세서(17)(도 1의 프로세서(146)도 포함할 수 있음)와 통신한다.
일 실시예에서, I/O 구성요소(23)는 입력 및 출력 동작을 용이하게 하도록 제공된다. 다양한 디바이스(16)의 실시예에 대한 I/O 구성요소(23)는 버튼, 터치 센서, 터치 스크린, 근접각 센서(proximity sensor), 마이크로폰, 경사도 센서 및 중력 스위치와 같은 입력 구성요소 및 디스플레이 디바이스, 스피커 및/또는 프린터 포트와 같은 출력 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 I/O 구성요소(23)도 사용될 수 있다.
클록(25)은 예시적으로 시간과 날짜를 출력하는 실시간 클록 구성요소를 포함한다. 이것은 또한, 예시적으로 프로세서(17)에 대해 타이밍 기능을 제공할 수 있다.
위치 시스템(27)은 예시적으로 디바이스(16)의 현재 지리학적 위치를 출력하는 구성요소를 포함한다. 이것은 예를 들어 GPS 수신기, LORAN 시스템, 추측 항법 시스템(dead reckoning system), 셀룰러 삼각측량 시스템, 또는 다른 위치 시스템을 포함할 수 있다. 또한 이것은 예를 들어 원하는 맵, 네비게이션 루트 및 그외의 지리학적 기능을 생성하는 맵핑 소프트웨어 또는 네비게이션 소프트웨어를 포함할 수 있다.
메모리(21)는 운영 시스템(29), 네트워크 설정(31), 애플리케이션(33), 애플리케이션 구성 설정(35), 데이터 스토어(37), 통신 드라이버(39) 및 통신 구성 설정(41)을 저장한다. 메모리(21)는 모든 타입의 실재하는 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 판독가능한 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 또한 이것은 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다(아래에서 기술됨). 메모리(21)는 컴퓨터 판독가능한 명령을 저장하며, 이러한 명령이 프로세서(17)에 의해 실행되었을 때, 프로세서로 하여금 명령에 따라 컴퓨터 구현되는 단계 또는 기능을 수행하게 한다. 시스템(100) 또는 데이터 스토어(150) 내의 아이템이 예를 들어 메모리(21) 내에 속할 수 있다. 프로세서(17)는 기능을 용이하게 하도록 다른 구성요소에 의해서 작동될 수도 있다.
네트워크 설정(31)의 예시는 프록시 정보, 인터넷 접속 정보 및 맵핑과 같은 것들을 포함한다. 애플리케이션 구성 설정(35)은 특정 기업 또는 사용자에 대해 애플리케이션을 맞춤화하는 설정을 포함한다. 통신 구성 설정(41)은 다른 컴퓨터들과의 통신을 위한 파라미터를 제공하며, GPRS 파라미터, SMS 파라미터, 접속 사용자 이름 및 패스워드와 같은 아이템을 포함한다.
애플리케이션(33)은 디바이스(16) 상에 이전에 저장되었던 애플리케이션 또는 사용중에 설치되는 애플리케이션일 수 있지만, 이것은 운영 시스템(29)의 일부일 수 있거나 또는 디바이스(16) 외부로 호스팅될 수도 있다.
도 7 및 8은 사용될 수 있는 디바이스(16)의 예시를 제공하지만, 다른 디바이스들 또한 사용될 수 있다. 도 7에서, 스마트폰 또는 모바일폰(45)이 디바이스(16)로서 제공되었다. 폰(45)은 전화번호를 누르기 위한 키패드(47)들의 세트, 애플리케이션 이미지, 아이콘, 웹페이지, 사진 및 비디오를 포함하는 이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이(49) 및 디스플레이 상에 도시된 아이템을 선택하기 위한 제어 버튼(51)을 포함한다. 폰은 GPRS(General Packet Radio Service) 및 1Xrtt와 같은 셀룰러 폰 신호 및 SMS(Short Message Service) 신호를 수신하기 위한 안테나(53)를 포함한다. 일부 실시예에서, 폰(45)은 또한 SD(Secure Digital) 카드(57)를 수용하는 SD 카드 슬롯(55)을 포함한다.
도 8의 모바일 디바이스는 PDA(59) 또는 멀티미디어 플레이어 또는 태블릿 컴퓨팅 디바이스 등이다(아래에서는 PDA(59)로 지칭된다). PDA(59)는 스타일러스(63)가 스크린 위에 위치되었을 때 스타일러스(63)(또는 사용자의 손가락과 같은 다른 포인터)의 위치를 감지하는 유도 스크린(inductive screen)(61)을 포함한다. 이것은 사용자가 스크린 상에서 아이템을 선택, 강조 및 이동시킬 뿐 아니라 그림을 그리거나 글을 쓸 수 있게 한다. PDA(59)는 또한 (버튼(65)과 같은) 다수의 사용자 입력 키 또는 버튼을 포함하며, 이것은 사용자로 하여금 디스플레이(61) 상에 디스플레이된 메뉴 옵션 또는 다른 디스플레이 옵션을 통해 스크롤할 수 있게 하고, 사용자로 하여금 디스플레이(61)에 접촉하지 않은 채 사용자 입력 기능을 선택하거나 애플리케이션을 변경할 수 있게 한다. 도시되지 않았지만, PDA(59)는 다른 컴퓨터와의 무선 통신을 가능하게 하는 적외선 송신기/수신기 및 내부 안테나뿐 아니라, 다른 컴퓨팅 디바이스로의 하드웨어 접속을 가능하게 하는 접속 포트도 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 접속은 전형적으로 직렬 또는 USB 포트를 통해 다른 컴퓨터로 접속하는 크래들(cradle)을 통해 이루어진다. 이러한 접속들은 비-네트워크 접속이다. 일 실시예에서, 모바일 디바이스(59) 역시 SD 카드(69)를 수용하는 SD 카드 슬롯(67)을 포함한다.
다른 형태의 디바이스(16) 역시 가능하다는 것을 인지해야 한다. 그의 예시로서 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 음악 또는 비디오 플레이어 및 그외의 핸드헬드 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스가 포함된다.
도 9는 시스템(100)(또는 예를 들어 시스템(100)의 일부)가 사용될 수 있는 컴퓨팅 환경의 일 실시예이다. 도 9를 참조하면, 일부 실시예를 구현하기 위한 예시적인 시스템이 컴퓨터(810)의 형태인 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(810)의 구성요소는 (도 1의 프로세서(146)를 포함할 수 있는) 프로세싱 장치(820), 시스템 메모리(830) 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 구성요소를 프로세싱 장치(820)에 연결하는 시스템 버스(821)를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(821)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스 및 다양한 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 임의의 다양한 타입의 버스 구조일 수 있다. 예시로서, 이러한 아키텍처는 산업 표준 아키텍처(ISA) 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA) 버스, 개선된 ISA(EISA) 버스, 비디오 전자기기 표준 연합(VESA) 로컬 버스 및 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 주변기기 상호접속(PCI) 버스를 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 도 1과 관련하여 기술된 메모리 및 프로그램은 도 9의 상응하는 부분에서 사용될 수 있다.
컴퓨터(810)는 전형적으로 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있으며, 휘발성 및 비휘발성 매체, 제거가능 및 제거 불가능한 매체 모두를 포함한다. 예시로서, 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 변조된 데이터 신호 또는 반송파와는 상이하며, 이것을 포함하지 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 그외의 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 제거가능 및 제거 불가능한 매체를 모두 포함하는 하드웨어 저장 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 그외의 메모리 기술, CD-ROM, DVD 또는 그외의 광학 디스크 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 그외의 자기 스토리지 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하도록 사용될 수 있고 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 통신 매체는 전형적으로 수송 메커니즘 내에 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 그외의 데이터를 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호(modulated data signal)"라는 표현은 신호 내의 정보를 인코딩하는 것에 대한 방식으로 설정 또는 변경된 하나 이상의 자신의 특징을 갖는 신호를 의미한다. 예시로서, 통신 매체는 무선 네트워크 또는 다이렉트-와이어 접속과 같은 유선 매체 및 음향, RF, 적외선 및 그외의 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하지만 이것으로 제한되는 것은 아니다. 전술된 것들의 조합 또한 컴퓨터 판독가능한 매체의 범주 내에 포함되어야만 한다.
시스템 메모리(830)는 판독 전용 메모리(ROM)(831) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(832)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태인 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예로서 스타트-업 동안에 컴퓨터(810) 내의 요소들 사이에서 정보를 전송하는 것을 돕는 베이직 루틴을 포함하는 베이직 입력/출력 시스템(833)(BIOS)은 전형적으로 ROM(831)에 저장된다. RAM(832)은 전형적으로 프로세싱 장치(820)에 의해서 즉시 액세스 가능한 및/또는 현재 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예시로서, 도 9는 운영 시스템(834), 애플리케이션 프로그램(835), 다른 프로그램 모듈(836) 및 프로그램 데이터(837)를 도시하지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(810)는 또한 다른 제거가능/제거 불가능한 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예시로서, 도 9는 제거 불가능한 비휘발성 자기 매체로 기록 또는 그로부터 판독하는 하드 디스크 드라이브(841), 제거가능한 비휘발성 자기 디스크(852)로 기록 또는 그로부터 판독하는 자기 디스크 드라이브(851) 및 CD-ROM 또는 그외의 광학 매체와 같은 제거가능한 비휘발성 광학 디스크(856)로 기록 또는 그로부터 판독하는 광학 디스크 드라이브(855)를 도시한다. 그외의 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 제거가능/제거 불가능, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는, 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM 등을 포함하지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(841)는 전형적으로 인터페이스(840)와 같은 제거 불가능한 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속되며, 자기 디스크 드라이브(851) 및 광학 디스크 드라이브(855)는 전형적으로 인터페이스(850)와 같은 제거가능한 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)로 접속된다.
위에서 언급되었으며 도 9에 도시된 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(810)에 대한 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 그외의 데이터의 저장을 제공한다. 도 9에서, 예를 들어 하드 디스크 드라이브(841)는 운영 시스템(844), 애플리케이션 프로그램(845), 다른 프로그램 모듈(846) 및 프로그램 데이터(847)를 저장하는 것으로 도시되었다. 이들 구성요소는 운영 시스템(834), 애플리케이션 프로그램(835), 다른 프로그램 모듈(836) 및 프로그램 데이터(837)와 동일할 수 있거나 또는 서로 다를 수 있음을 인지하여라. 여기에서 운영 시스템(844), 애플리케이션 프로그램(845), 다른 프로그램 모듈(846) 및 프로그램 데이터(847)에는 최소한 이들이 다른 카피임을 설명하기 위해서 다른 참조번호가 주어졌다.
사용자는 키보드(862), 마이크로폰(863) 및 마우스, 트랙볼 또는 터치패드와 같은 포인팅 디바이스(861)와 같은 입력 디바이스를 통해 컴퓨터(810)에 커맨드 및 정보를 입력할 수 있다. (도시되지 않은) 다른 입력 디바이스는 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이러한 입력 디바이스와 그외의 입력 디바이스는 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(860)를 통해 프로세싱 장치(820)에 종종 접속될 수 있지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB와 같은 그외의 인터페이스 및 버스 아키텍처에 의해서 접속될 수도 있다. 모니터(891) 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스도 비디오 인터페이스(890)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속된다. 모니터에 더하여, 컴퓨터는 출력 주변 인터페이스(895)를 통해 접속될 수 있는 스피커(897) 및 프린터(896)와 같은 다른 주변 출력 디바이스도 포함할 수 있다.
컴퓨터(810)는 원격 컴퓨터(880)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(880)는 개인 컴퓨터, 핸드헬드 디바이스, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스 또는 그외의 공용 네트워크 노드일 수 있으며, 전형적으로 컴퓨터(810)와 관련하여 전술된 다수의 또는 모든 요소들을 포함한다. 도 9에 도시된 논리적 접속은 로컬 영역 네트워크(LAN)(871) 및 광역 네트워크(WAN)(873)를 포함하지만, 다른 네트워크도 포함할 수 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 흔한 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(810)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(870)를 통해 LAN(871)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(810)는 전형적으로 모뎀(872) 또는 인터넷과 같이 WAN(873) 상에서의 통신을 확립하기 위한 다른 수단을 포함한다. 내부 또는 외부 모뎀일 수 있는 모뎀(872)은 사용자 입력 인터페이스(860) 또는 그외의 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(821)로 접속될 수 있다. 네트워킹된 환경에서, 컴퓨터(810)에 대해 도시된 프로그램 모듈 또는 그의 일부가 원격 메모리 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 예시로서, 도 9는 원격 애플리케이션 프로그램(885)을 원격 컴퓨터(880) 상에 존재하는 것으로 도시하지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속이 단지 예시적인 것이며, 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 확립하기 위한 다른 수단이 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
청구사항이 구조적 특성 및/또는 방법론적 동작에 대해 특정한 언어로 기술되었지만, 첨부된 특허청구범위 내에 정의된 청구사항이 전술된 특정한 특성 또는 동작으로 반드시 한정되는 것은 아니라는 것이 이해될 것이다. 오히려, 전술된 특정한 특성 및 동작은 특허청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시되었다.

Claims (10)

  1. 공동 작업 시스템(collaboration system)에서 공동작업자 존재(collaborator presence)를 프로세싱하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    복수의 서로 다른 문서를 포함하는 공동 작업 시스템 내에서 제 1 사용자에 의해 액세스된 제 1 위치를 검출하는 단계와,
    상기 제 1 사용자의 신원 및 상기 제 1 위치를 데이터 스토어에 저장하는 단계와,
    제 2 사용자에 의한 상기 공동 작업 시스템으로의 액세스를 검출하는 단계와,
    다른 사용자가 소정의 위치에서 상기 공동 작업 시스템에 액세스하고 있음을 나타내는, 상기 제 2 사용자를 위한 사용자 존재 디스플레이(user presence display)를 생성하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자로부터 상기 사용자 존재 디스플레이와의 제 1 사용자 상호작용을 수신하는 단계와,
    상기 제 1 사용자 상호작용을 수신한 것에 응답하여, 상기 제 2 사용자를 위한 상기 사용자 존재 디스플레이가 상기 제 1 사용자의 신원을 상기 공동 작업 시스템 내에서 상기 제 1 사용자에 의해 액세스되고 있는 상기 제 1 위치와 함께 포함하도록 수정하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 위치와는 다른 상기 공동 작업 시스템 내의 상이한 위치로의 상기 제 1 사용자의 이동(navigation)을 검출하는 단계와,
    상기 데이터 스토어 내에 저장된 상기 제 1 사용자의 상기 제 1 위치를 상기 제 1 사용자가 이동한 상기 상이한 위치로 업데이트하는 단계와,
    상기 제 1 사용자가 상기 공동 작업 시스템 내의 상기 상이한 위치로 이동되었음을 나타내도록 상기 제 2 사용자를 위한 상기 사용자 존재 디스플레이를 업데이트하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자를 위한 상기 사용자 존재 디스플레이를 생성하는 단계는,
    상기 공동 작업 시스템에 현재 액세스하고 있는 다른 사용자들의 수, 상기 공동 작업 시스템에서 상기 제 2 사용자와 동일한 위치에 있는 상기 다른 사용자들의 수 및 상기 공동 작업 시스템에서 상기 제 2 사용자의 위치와 다른 위치에 있는 상기 다른 사용자들의 수를 나타내도록 상기 제 2 사용자를 위한 상기 사용자 존재 디스플레이를 생성하는 단계와,
    상기 다른 사용자들의 신원과 함께 상기 공동 작업 시스템에서 상기 다른 사용자들에 의해 액세스되고 있는 위치의 표시를 나타내는 신원 및 위치 디스플레이를 생성하도록 상기 제 2 사용자를 위한 상기 사용자 존재 디스플레이를 수정하는 단계
    를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 신원 및 위치 디스플레이를 생성하도록 상기 사용자 존재 디스플레이를 수정하는 단계는,
    상기 다른 사용자들 각각에 상응하는 액츄에이블(actuable) 신원 디스플레이 요소를 생성하여 상기 상응하는 다른 사용자에 대한 제 1 세트의 신원 정보를 제공하는 단계와,
    상기 액츄에이블 신원 디스플레이 요소의 작동에 응답하여, 상기 제 1 세트의 신원 정보에 더하여 상기 상응하는 다른 사용자를 식별하는 추가적인 신원 정보를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 신원 및 위치 디스플레이를 생성하도록 상기 사용자 존재 디스플레이를 수정하는 단계는,
    상기 다른 사용자들 각각에 대한 상기 공동 작업 시스템 내에서의 위치에 상응하는 액츄에이블 위치 디스플레이 요소를 생성하는 단계와,
    상기 제 2 사용자에 의한 상기 액츄에이블 위치 디스플레이 요소의 작동에 응답하여, 상기 제 2 사용자를 상기 액츄에이블 위치 디스플레이 요소에 상응하는 상기 공동 작업 시스템 내의 위치로 이동시키는 단계
    를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 신원 및 위치 디스플레이를 생성하는 단계는,
    액츄에이블 통신 디스플레이 요소를 디스플레이하는 단계와,
    상기 액츄에이블 통신 디스플레이 요소의 사용자 작동에 응답하여, 상기 다른 사용자들 중 적어도 하나의 선택된 사용자와의 통신을 생성하기 위해 통신 구성요소에 액세스하는 단계
    를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 위치를 검출하는 단계는,
    상기 제 1 사용자가 상기 공동 작업 시스템 내에서 이동한 장소를 검출하는 단계, 또는 상기 제 1 사용자가 상기 제 1 위치에서 콘텐츠를 편집하기 시작하였음을 검출하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 공동 작업 시스템은 복수의 서로 다른 노트북을 구비하는 노트북 시스템을 포함하되, 각각의 노트북은 복수의 서로 다른 섹션을 구비하고, 각각의 섹션은 하나 이상의 문서가 배치된 복수의 서로 다른 페이지를 구비하며,
    상기 제 1 위치를 검출하는 단계는, 상기 제 1 사용자가 위치된 노트북 내의 섹션 내의 페이지를 검출하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  10. 공동 작업 시스템으로서,
    각각이 복수의 서로 다른 문서를 구비하는 복수의 서로 다른 노트북을 제공하는 노트북 시스템 -상기 노트북 시스템은 복수의 서로 다른 사용자에 의해 액세스 가능함- 과,
    상기 복수의 서로 다른 사용자 중 임의의 사용자가 상기 노트북 시스템에 액세스하고 있다는 것과 액세스하고 있는 상기 노트북 시스템 내의 상응하는 위치를 검출하는 존재 검출기(presence detector)와,
    상기 존재 검출기에 의해 검출된 사용자의 신원을 나타내는 신원 데이터 및 상기 사용자에 의해 액세스되고 있는 상기 상응하는 위치를 나타내는 위치 데이터를 저장하는 데이터 스토어와,
    상기 신원 데이터 및 상기 위치 데이터를 나타내는 다른 사용자들에 대한 존재 디스플레이를 생성하는 존재 프로세싱 구성요소와,
    상기 검출 및 상기 존재 디스플레이의 생성을 용이하게 하기 위해서 상기 노트북 시스템, 상기 존재 검출기 및 상기 존재 프로세싱 구성요소에 의해 작동되는 상기 공동 작업 시스템의 기능적 구성요소인 컴퓨터 프로세서를 포함하는
    공동 작업 시스템.
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