KR20140112126A - The instructions for the game controller after connecting to the portable device - Google Patents

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KR20140112126A KR1020130006865A KR20130006865A KR20140112126A KR 20140112126 A KR20140112126 A KR 20140112126A KR 1020130006865 A KR1020130006865 A KR 1020130006865A KR 20130006865 A KR20130006865 A KR 20130006865A KR 20140112126 A KR20140112126 A KR 20140112126A
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Abstract

The present invention relates to a system and a method for controlling a game for a smart device using the external device of a joystick. The present invention can make a game program for a smart device recognize an original manipulation action by transmitting the manipulation signal of a joystick device to a smart device according to a communication protocol and converting the signal received by the internal calculation device of the smart device to the operation signal of a touch screen; thereby executing the game.

Description

조이스틱 외부 단말장치를 이용한 스마트 단말기용 게임의 제어 방법 {The instructions for the game controller after connecting to the portable device }BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control method of a game for a smart terminal using a joystick external terminal device,

본 발명은 종래의 스마트폰, 테블릿 컴퓨터로 대표되는 스마트 단말기용으로 개발되어 터치스크린 이용하여 게임을 조종을 제어하던 기존의 방법과 달리 조이스틱 외부 단말장치의 신호를 스마트 단말기에 전달하고 이릍 변환하여 조이스틱 외부 단말 장치를 이용하여 보다 쉽고 편리하게 게임을 제어하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention has been developed for a smart terminal represented by a conventional smart phone or tablet computer, and unlike the conventional method of controlling the game using a touch screen, the signal of the external terminal device of the joystick is transferred to the smart terminal, And more particularly, to a system and method for controlling a game more easily and conveniently using an external terminal device of a joystick.

스마트폰, 테블릿 컴퓨터로 대표되는 스마트 단말기의 주된 사용목적은 전화, 인터넷, 소셜네트워크서비스 이외에도 게임기로서의 사용도 빈번하다.Smart terminals such as smart phones and tablet computers are mainly used as game machines in addition to telephone, internet and social network services.

컴퓨터나 전용 게임기를 이용하여 게임을 즐기는 사람들은 키보드, 마우스 또는 게임용 조이스틱 등을 조종하여 게임을 진행 하는데 반하여 스마트 단말기를 이용한 게임을 터치스크린, 자이로센서를 이용한 틸트 기능을 이용하여 게임을 진행 한다. 이로 인해 스마트 단말기의 게임은 게임을 조종하기 위한 터치 스크린 화면의 구성이 필요하며 이로 인한 배경 화면의 축소 및 화면 가림, 터치 스크린의 감도에 의한 게임의 오작동, 조종할 수 있는 기능의 수가 제한적인 것 과 같은 문제점으로 인해 기존 컴퓨터나 전용 게임기 용 게임에 비해 조작이 단순하고, 사용자의 욕구를 충분히 만족시키지 못하고 있으며 또 다양한 선택과 조정이 요구되는 다중 접속자 온라인 게임의 개발에 장애가 되고 있다. Those who enjoy the game using a computer or a dedicated game machine operate the keyboard, the mouse, or the joystick for the game while playing the game while the game using the smart terminal is performed using the tilt function using the touch screen and the gyro sensor. As a result, the game of the smart terminal requires a configuration of the touch screen screen for controlling the game, which causes reduction of the background screen and screen blindness, malfunction of the game due to the sensitivity of the touch screen, and limited number of functions to be controlled , It is difficult to develop a multi-player online game which is simple in operation compared to existing games for a computer or a dedicated game machine, fails to satisfy users' needs sufficiently and requires various selection and adjustment.

관련한 선행기술로는 "조이스틱 휴대 단말장치 및 그것을 이용한 게임기 제어방법" (공개번호 10-2005-0052958, 2005년 6월 7일 공개), "메모리 카드 인터페이스를 이용한 보조 입력 장치 및 방법" (공개번호 10-2005-0080361, 2005년 8월 12일 공개)등이 있다. As a related art, "Joystick portable terminal device and method of controlling game machine using it" (Publication No. 10-2005-0052958, published on June 7, 2005), "Auxiliary input device and method using memory card interface" 10-2005-0080361, published Aug. 12, 2005).

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로 게임의 조종이 쉽고 간편한 조이스틱 외부 단말기를 통해 스마트 단말기용 게임을 제어할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a system and method for controlling a game for a smart terminal through a joystick external terminal which is easy and easy to control a game .

본 발명은 상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 안출된 것으로 종래의 컴퓨터 또는 전용 게임기용으로 상용화된 조이스틱을 이용하여 스마트 단말기 용으로 개발된 게임을 제어하는 방법을 제공한다.The present invention provides a method of controlling a game developed for a smart terminal using a joystick commercialized for a conventional computer or a dedicated game machine.

구체적으로는 종래의 컴퓨터 또는 전용 게임기을 제어하기 위해 사용되고 있는 조이스틱의 게임 제어 신호를 스마트 단말기로 전송 하고, 이를 종래의 스마트 단말기 게임을 제어하기 위한 터치 스크린의 좌표값 으로 변환하고 이를 종래의 스마트 단말기용 게임 프로그램에 전송하여 스마트 단말기용 게임을 조종, 제어 하는것을 특징으로 한다. 조이스틱의 제어 신호에 대응하는 스마트 단말기의 게임 제어 신호와 서로 약속해 놓으면 조이스틱의 조종 신호를 스마트 단말기용 게임을 제어하기 위한 신호로 변환할 수 있다. More specifically, a game control signal of a joystick used to control a conventional computer or a dedicated game machine is transmitted to a smart terminal, and the game control signal is converted into a coordinate value of a touch screen for controlling a conventional smart terminal game, To the game program to control and control the game for the smart terminal. If the game control signal of the smart terminal corresponding to the control signal of the joystick is agreed with each other, the control signal of the joystick can be converted into a signal for controlling the game for the smart terminal.

본 발명은 상술한 바와 같이 외부 조이스틱 단말장치를 이용하여 스마트 단말기용 게임을 제어하는 방법을 통하여 스마트 단말기의 게임에서 별도의 프로그램 수정 없이도 게임 사용자가 손쉽게 게임을 조작할 수 있도록 함에 따라 사용자의 만족도를 높힐 수 있다. As described above, according to the method of controlling a game for a smart terminal using an external joystick terminal device, a game user can easily operate the game without any program modification in the game of the smart terminal, You can raise it.

특히 이와 같은 범용적인 조이스틱을 통해 스마트 단말기의 게임을 조작 할 수 있게 됨으로서 기존의 컴퓨터나 전용 게임에서 처럼 사용자의 다양한 조작이 가능하게 됨에 따라 보다 복잡하고 선택성이 큰 게임의 개발에도 유용하게 이용할 수 있다. Especially, it is possible to manipulate the game of the smart terminal through the universal joystick, so that it is possible to use various operations of the user as in the conventional computer or the dedicated game, .

도1a 내지 도1b은 본 발명의 조이스틱 휴대 단말장치를 이용한 스마트 단말기용 게임의 제어 방법의 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 조이스틱 휴대 단말장치를 이용한 스마트 단말기용 게임의 방법에 대한 흐름도 이다.
도3a 내지 도3d는 본 발명의 조이스틱 휴대단말 장치를 스마트 단말기용 게임의 제어 방법의 실시에 따른 구성도 이다.
1A and 1B are diagrams for explaining the effect of a method for controlling a game for a smart terminal using the joystick portable terminal device of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of a game for a smart terminal using a joystick portable terminal according to an embodiment of the present invention.
3A to 3D are block diagrams illustrating a method for controlling a game for a smart terminal according to the present invention.

이하 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 설명할 것이다. 다만 본 발명을 설명함에 있어서 아래의 도면은 발명의 일 실시예를 표현한 것일 뿐 발명의 범위를 제한하고자 하는 취지는 아니다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in order that those skilled in the art can easily carry out the present invention. In the following description of the present invention, however, the following drawings are for illustrative purposes only and are not intended to limit the scope of the invention.

또한 본 명세서상 사용된, 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는, 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 하여 결정되어야 할 것이다. Also, terms used below in the specification are defined in consideration of functions in the present invention, and this may be different according to the intention or custom of the user, the operator. Therefore, definitions of these terms should be determined based on the contents throughout this specification.

아울러 아래의 실시예는 본 발명의 권리 범위를 한정하는 것이 아니라, 본 발명의 특허청구범위에 제시된 구성요소의 예시적인 사항에 불과하며, 본 발명의 명세서 전반에 걸친 기술사상에 포함되고 특허청구범위의 구성요소에서 균등물로서 치환 가능한 구성요소를 포함하는 실시예는 본 발명의 권리범위에 포함됨을 미리 밝혀둔다.It should be noted that the present invention is not limited to the following embodiments, but is merely an example of the constituent elements disclosed in the claims of the present invention, and is included in technical ideas throughout the specification of the present invention, It is to be noted that the embodiment including the replaceable component as an equivalent in the constituent elements of the present invention is included in the scope of the present invention.

이하 도1a 내지 도1b를 참조하여 본 발명의 실시 및 실시에 따른 효과를 설명할 것이다. Hereinafter, effects of the embodiment and implementation of the present invention will be described with reference to Figs. 1A to 1B.

도 1a 은 스마트 단말기용 게임의 일 예의 구성을 표시하는 구성도 이다. FIG. 1A is a configuration diagram showing a configuration of an example of a game for a smart terminal.

스마트용 단말기용으로 개발된 게임(G)는 스마트용 단말기(S)에서 실행되어 게임 사용자에 의해 게임의 목적 및 목표를 달성하기 위해 진행된다. 게임을 진행하기 위해서는 일반적으로 게임 사용자 캐릭터를 전후좌우 등으로 이동시키기 위한 방향 조종키(K10)과 점프나 무기류 발사 등의 특정 행위를 하기 위한 조종키(K20)가 한개 이상으로 구성되는 것이 일반적이다. The game (G) developed for the smart terminal is executed in the smart terminal (S) and proceeds to achieve the purpose and the goal of the game by the game user. In order to proceed with the game, generally, it is general that a direction control key K10 for moving a game user character to front, back, left, and right sides and a control key K20 for performing a specific action such as jumping or launching weapons are generally composed of one or more .

스마트 단말기(S)에서는 화면을 터치하거나 단말기를 기울임의 방법으로 케릭터를 이동시키거나 조종을 실행하는 것이 일반적 이다. In the smart terminal S, it is common to touch the screen or tilt the terminal to move or control the character.

종래의 컴퓨터용 게임이나 전용 게임기를 통한 게임의 조작 방식은 컴퓨터 키보드 또는 마우스 및 도1b와 같은 게임용 조이스틱을 이용한 게임의 진행이 일반적이다. 게임용 조이스틱(J)는 전후좌우 방향을 조정하기 위한 레버(J10)과 특정 행위를 하기 위한 조작키(J20)을 각 1개 이상으로 구성되고 컴퓨터 또는 전용 게임기의 게임의 진행에서는 방향을 조정하기 위한 레버(J10)을 움직여 게임 케릭터를 이동 시키고 점프나 무기류 발사등의 특정 행위는 조작키(J20)을 통해 이루어져 게임을 진행하는 것이 일반적인 방식이다. Conventional computer games or game operation methods using dedicated game machines are generally progressed using a computer keyboard or mouse and a game joystick such as the one shown in FIG. 1B. The game joystick J is composed of at least one lever J10 for adjusting the front and rear left and right direction and an operation key J20 for performing a specific action, It is a common practice to move the game character by moving the lever (J10) and to perform certain actions such as jumping or launching weapons through the operation key (J20) to proceed with the game.

스마트 단말기를 통한 게임의 개발 및 진행은 게임의 화면 게임의 진행을 위한 조작부가 필요하다. 도1a의 방향키(K10)와 조작키(K20)가 일 예이다. The development and progress of the game through the smart terminal requires a control unit for the progress of the screen game of the game. The direction key K10 and the operation key K20 in FIG. 1A are examples.

이로 인해 게임 진행 화면이 축소되거나, 가리게 되며, 또는 복잡한 이동, 동작 등에 제약을 받게 되어 게임 사용자의 만족감을 떨어트리는 이유가 된다. This causes the game progress screen to be reduced or hidden, or it is constrained by complicated movements and operations, which is a reason to lower the satisfaction of game users.

또한 부수적으로는 새로운 스마트 단말기용 게임의 개발에 제약이 된다. In addition, development of new games for smart terminals is restricted.

본 발명에서는 이를 위해 스마트용 단말기용 게임의 수정 없이 외부의 조이스틱 단말기를 이용하여 스마트용 단말기의 게임을 제어하는 시스템을 개발 하였다. In the present invention, a system for controlling a game of a smart terminal using an external joystick terminal without modifying a game for a smart terminal has been developed.

이하 도2 에서는 조이스틱 휴대 단말장치를 이용한 스마트 단말기용 게임의 제어 방법의 흐름도를 설명할 것이다. 2, a flowchart of a method of controlling a game for a smart terminal using a joystick portable terminal device will be described.

본 발명의 일 실시 예에 있어서 조이스틱을 이용한 스마트 단말기용 게임의 제어를 수행 할 수 있는 장치는 우선 블루투스 또는 와이파이 를 이용하여 조이스틱과 스마트 단말기가 정보를 주고 받을 수 있게끔 통신을 연결하고 사용자의 조이스틱의 조작 행위를 스마트 단말기에 통신 규약에 의거하여 전달하고 스마트 단말기의 내부 연산장치에 의해 전달 받은 신호를 특정 위치의 터치 스크린 동작 신호로 변환 시켜 스마트 단말기용 게임 프로그램으로 하여금 원래의 터치 스크린 터치를 통한 게임의 조작 행위로 인식 시킴으로서 게임을 진행 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. In an embodiment of the present invention, a device capable of controlling a game for a smart terminal using a joystick includes a joystick and a joystick for connecting the joystick and the smart terminal so that information can be exchanged between the joystick and the smart terminal using Bluetooth or Wi- And transmits the manipulation action to the smart terminal based on the communication protocol and converts the signal received by the internal operation device of the smart terminal into the touch screen operation signal at the specific position, So that the game can be progressed.

조이스틱 휴대 단말장치를 이용한 스마트 단말기용 게임의 제어시스템(20)이 실행되면 제어시스템(P)에서 게임 화면(22)을 캡쳐하고 여러 조작 기능 레버, 기능 버튼 중 원하는 게임의 진행에 요구되는 레버 와 버튼을 선택하여 이를 활성화(23) 시키게 되며 활성화된다. 이후에 제어시스템(P)에서 문자, 숫자, 색상, 기호 등으로 표시되고 선택된 활성화 기능(23)을 화면에서 조작에 필요한 위치로 이동 배치 시킨다. 이때 앞서 캡쳐해둔 게임화면(22)를 배경으로 이용함으로서 정확한 위치에 활성화된 기능을 배치 시킬 수 있다. 또한 제어시스템(P)에서 조작 및 위치를 정의한 설정 값을 저장, 읽어오기, 타 사용자와의 공유가 가능할 수도 있다. When the control system 20 of the game for the smart terminal using the joystick portable terminal device is executed, the game screen 22 is captured in the control system P, and a lever, which is required for progressing a desired game among various operation function levers and function buttons, Button to activate (23) it and activate it. Then, the control system P displays characters, numbers, colors, symbols, and the like, and moves the selected activation function 23 to a position required for operation on the screen. At this time, by using the captured game screen 22 as a background, the activated function can be arranged at the correct position. In addition, it is possible to store, read, and share settings with other users in the control system (P).

활성화 기능이 조작에 필요한 위치로 이동 배치되면 이를 통해 활성화 기능과 게임의 조작을 짝지움으로 연결하여 기능을 정의(24) 할 수 있다. When the activation function is moved to the position necessary for the operation, it is possible to define the function by connecting the activation function and the operation of the game by mating.

조이스틱에서 조작신호(11)가 블루투스 또는 와이파이 등의 방식으로 제어시스템에 전달되면 선택된 활성화 기능(23)과 일치되는 신호가 전달되면 조작 정의(24)된 값에 따라 변환 시킨다. When the operation signal 11 is transmitted to the control system in the form of Bluetooth or Wi-Fi, the signal corresponding to the selected activation function 23 is transferred in accordance with the operation definition 24.

변환시킨 값을 스마트 단말기용 실행 게임에 전달(41)하면 게임은 이를 게임 조작 신호로 이를 인식하여 게임을 진행(42) 하게 된다. When the converted value is transferred to the execution game for the smart terminal (41), the game recognizes it as a game operation signal and proceeds the game (42).

보다 자세한 내용은 하기 실시예 1을 통해 이를 설명 하기로 한다.
This will be described in more detail with reference to the following first embodiment.

[실시예 1][Example 1]

이하 도 3a 내지는 을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 있어서 비행기를 조정하여 적 비행기를 격추 시키는 가상의 예시 게임을 바탕으로 본 발명의 조이스틱 단말 장치를 이용한 스마트 단말기용 게임의 제어 방법에 대해 상세히 설명할 것이다.3A and 3B, a method of controlling a game for a smart terminal using a joystick terminal device of the present invention is described in detail based on a virtual example game in which an airplane is adjusted and an enemy airplane is shot down in an embodiment of the present invention something to do.

도 3a 의 스마트 단말기용 게임(G)는 자신의 캐릭터 비행기를 전후좌우로 움직이며 적 비행기에 미사일을 발사하거나 폭탄을 떨어트리는 게임이다. 이를 위해 게임 사용자는 스마트 단말기의 일반적인 터치 스크린 화면에서 자신의 비행기를 전후좌우로 움직이고자 할 때는 전(G100), 후(G200), 좌(G300), 우(G400)의 위치를 터치하고 또는 미사일이나 폭탄을 쏘고자 할경우 미사일(G500), 폭탄(G600)의 위치를 터치를 스마트 단말기용 게임이 이를 인식하여 게임을 진행하게 된다. 이를 조이스틱 휴대 단말장치를 이용한 스마트 단말기용 게임의 제어를 통해 제어할 경우 도3b 와 같은 설정부에서 게임의 조작에 필요한 전(J100), 후(J200), 좌(J300), 우(J400), 버튼1(J500), 버튼2(J600)의 기능만 선택하여 활성화 시키는 과정을 거치게 된다. 이를 도3c 와 같이 게임의 캡쳐 화면에 겹치게 표시할 수 있으며 활성화된 전(I100), 후(I200), 좌(I300), 우(I400), 버튼1(I500), 버튼2(I600)과 같이 숫자, 문자, 기호, 색상 등의 방법으로 나타낼 수 있다. 이를 도3d 와 같이 해당되는 위치로 드래그하여 이동, 이중 두번 연속으로 선택하는 방법 등을 통하여 해당하는 게임의 조작 위치에 놓을 수 있다. The game (G) for the smart terminal shown in FIG. 3A is a game in which a character airplane is moved back and forth, left and right, and a missile is fired on an enemy airplane or a bomb is dropped. For this purpose, the game user touches the position of the front (G100), the rear (G200), the left (G300), and the right (G400) in order to move his / If you want to shoot a bomb, you can touch the location of the missile (G500) and the bomb (G600). When controlling the game through the control of the game for the smart terminal using the joystick portable terminal device, in the setting part as shown in FIG. 3B, Button 1 (J500), and button 2 (J600) are selected and activated. As shown in FIG. 3C, it is possible to display a superimposed image on the capture screen of the game, and the activated I 100, I 200, I 300, I 400, I 1 500, Numbers, letters, symbols, colors, and the like. And dragging it to the corresponding position as shown in FIG. 3D, moving the game to the corresponding position, and selecting the game twice in succession.

도 3d 와 같이 활성화된 기능이 놓여진 좌표(x.y)는 화면에 위치함에 따라 위치 좌표 값을 갖게 되며, 이 좌표는 종국에는 터치스크린의 터치 좌표에 해당 되어 외부 단말기의 조이스틱 조정 신호를 터치 스크린의 터치 위치를 나타낼수 있는 좌표값으로 연결 시킬수 있다.As shown in FIG. 3D, the coordinate (xy) on which the activated function is placed has a position coordinate value as it is positioned on the screen, and this coordinate corresponds to the touch coordinate of the touch screen, and the joystick adjustment signal of the external terminal It can be linked to a coordinate value that can represent position.

외부 조이스틱 단말기의 조종 내용과 이에 대응하는 터치 스크린의 좌표 값이 연결되면 외부 조이스틱 단말기에서 조종하는 행동 내용에 대응하는 터치 스크린의 좌표값으로 변환 할 수 있으며, 변환된 터치 스크린의 터치 좌표값은 최종적으로는 스마튼 단말기용 게임에 전달되고 게임은 이를 사용자가 화면을 터치한 신호로 인식하게 되어 목적하는 실행을 하게되고 이를 통해 게임이 진행되게 된다.
When the manipulation contents of the external joystick terminal and the corresponding coordinate values of the touch screen are connected, the coordinate values of the touch screen corresponding to the behavior contents controlled by the external joystick terminal can be converted. The game is transmitted to the game for the smart terminal, and the game recognizes the game as a signal that the user touches the screen, and the game is executed through the intended execution.

C : 스마트 단말기용 게임의 캡쳐 화면
G : 스마트 단말기용 게임
J : 외부 조이스틱 단말기
P : 외부 조이스틱 단말기를 이용한 스마트 단말기 게임제어 시스템
S : 스마트폰, 태블릿 컴퓨터로 대표되는 스마트 단말기
C: Capture screen of game for smart terminal
G: Games for smart handsets
J: External joystick terminal
P: Smart terminal game control system using external joystick terminal
S: Smart terminals represented by smart phones and tablet computers

Claims (3)

외부 조이스틱 단말기로 부터의 규정된 신호를 스마트 단말기 터치 스크린의 화면의 특정좌표 위치의 값으로 변환시켜고 이를 게임 프로그램에 전달하여 게임을 조작하는 것을 특징으로 하는 시스템 Characterized in that a prescribed signal from an external joystick terminal is converted into a value of a specific coordinate position of a screen of a smart terminal touch screen and is transmitted to a game program to operate the game 청구항 1 에 있어서 특정 좌표를 지정하기 위해 바탕이 되는 화면을미리 캡쳐하여 이를 바탕화면에 깔고 이 위에 선택기호를 배치하여 정확한 좌표의 선택이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템 The system according to claim 1, wherein a screen serving as a basis for designating specific coordinates is captured in advance, laid on a desktop screen, and a selection symbol is placed thereon so that accurate coordinates can be selected 청구항 1 에 있어서 외부 조이스틱 단말기 외장에 스마트 단말기를 거치할 수 있는 거치대를 포함하고, 외부 조이스틱 단말기에 스마트 단말기를 장착하여 이를 일체형 게임기 처럼 사용하는 것을 특징으로 하는 장치

The joystick device according to claim 1, further comprising a cradle capable of placing a smart terminal on an outer surface of the outer joystick terminal, wherein a smart terminal is mounted on the outer joystick terminal and used as an integrated game device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022216091A1 (en) * 2021-04-07 2022-10-13 에이케이시스 주식회사 Display input system for display connected to touch terminal and using controller and display input method for display connected to touch terminal by using controller

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022216091A1 (en) * 2021-04-07 2022-10-13 에이케이시스 주식회사 Display input system for display connected to touch terminal and using controller and display input method for display connected to touch terminal by using controller

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