KR20140112100A - System and method for providing character growing game - Google Patents

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KR20140112100A
KR20140112100A KR1020120105278A KR20120105278A KR20140112100A KR 20140112100 A KR20140112100 A KR 20140112100A KR 1020120105278 A KR1020120105278 A KR 1020120105278A KR 20120105278 A KR20120105278 A KR 20120105278A KR 20140112100 A KR20140112100 A KR 20140112100A
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Abstract

The present invention relates to a character growing game device and a method thereof and, more particularly, to a character growing game device which provides a character growing game by interlocking with a game terminal, by comprising: a local area network unit which exchanges data with a game terminal in a local area wireless communication method and synchronizes the current state information of the game terminal with a character; an image display unit which displays the image of the character based on the current state information of the character; a touch unit which applies touch input using a touch panel of the game terminal; and a calculation unit which calculates and changes at least one state index including the current state information of the character into a function which has time as a variable. Therefore, the provided game system and the method thereof can convey realistic and analog sensitivity.

Description

캐릭터 성장 게임장치 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CHARACTER GROWING GAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character growth game apparatus and method,

본 발명은 캐릭터 성장 게임장치 및 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 휴대 정보처리장치와 근거리 통신방식으로 연동하는 캐릭터 성장 게임장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character growth game apparatus and method, and more particularly, to a character growth game apparatus and method linked to a portable information processing apparatus by a local communication method.

최근 스마트폰 등 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기가 널리 사용되고 있다. 이와 같은 단말기들에는 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있어, 사용자들은 자신이 좋아하는 게임 애플리케이션을 설치하여 게임을 즐길 수 있다. Recently, intelligent terminals including computer support functions such as smart phones and Internet communication and information retrieval are widely used. In such terminals, a user can install an application desired by the user, so that users can install their favorite game application and enjoy the game.

특히 최근에는, 스마트폰을 통해 사이버 애완동물 등 가상의 캐릭터를 성장시키는 게임을 제공하는 서비스가 늘고 있으나, 이와 같은 애플리케이션들은 가상의 공간 내에서 가상의 캐릭터를 성장시키도록 구성되기 때문에, 실존하는 캐릭터를 성장시킨다는 현실감을 주기에 충분치 못하였다. 또한 모든 동작이 명령의 입력에 의해서만 이루어지므로 아날로그적인 감성을 전달하기 어렵다는 문제점이 있었다.In recent years, there has been an increasing number of services for providing games for growing virtual characters such as cyber pets through smart phones. However, since such applications are configured to grow virtual characters in a virtual space, It is not enough to give a sense of reality. Also, since all operations are performed only by inputting commands, there is a problem that it is difficult to transmit analog sensibility.

한편 최근에는 휴대 단말기들의 형태나 모양이 대동소이함에 따라, 휴대 단말기를 타인의 휴대 단말기와 다르게 보이도록 하기 위한 휴대 단말기 액세서리들이 유행하고 있다. In recent years, portable terminal accessories have become popular in order to make a portable terminal look different from other portable terminals due to the shape and shape of the portable terminals.

휴대 단말기 액세서리는, 휴대 단말기의 외장을 보호하는 보호케이스 형태, 휴대 단말기의 이어폰 연결단자에 결합되는 형태, 휴대 단말기 고리에 연결되는 스트랩 형태 등 점차 그 종류가 다양해지고 있다. 2. Description of the Related Art [0002] Portable terminal accessories are gradually becoming various types such as a protective case for protecting the exterior of a portable terminal, a shape for being coupled to an earphone connection terminal of a portable terminal, and a strap for being connected to a portable terminal ring.

본 발명의 목적은 휴대 단말기 액세서리 형태의 캐릭터 성장 게임장치 및 이를 이용한 게임방법을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a character growth game device in the form of a portable terminal accessory and a game method using the same.

본 발명의 다른 목적은 현실감과 동시에 아날로그적 감성을 전달할 수 있는 캐릭터 성장 게임장치 및 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a character growth game device and method capable of delivering realism and analog sensibility at the same time.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제1측면에 따른 게임단말은, 캐릭터 성장 게임장치와 연동하여, 캐릭터 성장 게임을 제공하는 게임단말로서, 캐릭터 성장 게임장치와 근거리 무선통신 방식으로 데이터를 교환하고, 상기 캐릭터 성장 게임장치로부터 캐릭터의 현재 상태정보를 동기화하는 제1통신모듈과; 사용자로부터 상기 캐릭터에 의해 수행될 활동을 선택받는 입력부와; 상기 입력부를 통해 선택받은 활동의 수행을 위한 아이템을 표시하는 디스플레이와; 상기 디스플레이 전면에 설치되어, 상기 디스플레이에 표시된 아이템에 대한 상기 캐릭터 성장 게임장치의 터치 입력을 수신하는 터치패널; 그리고 상기 터치패널이 수신한 터치 입력에 대응하여, 상기 선택받은 활동과 연관된 상태지수를 조정함으로써 상기 캐릭터의 상태정보를 갱신하는 컨트롤러를 포함한다. According to a first aspect of the present invention, there is provided a game terminal for providing a character growth game in cooperation with a character growth game device, A first communication module for exchanging data with the character growth game device and for synchronizing the current state information of the character; An input unit for selecting an activity to be performed by the character from a user; A display for displaying an item for performing an activity selected through the input unit; A touch panel installed on the front of the display, the touch panel receiving a touch input of the character growth game device with respect to the item displayed on the display; And a controller for updating the state information of the character by adjusting a state index associated with the selected activity corresponding to the touch input received by the touch panel.

본 발명의 제2측면에 따른 게임장치는, 게임단말과 연동하여, 캐릭터 성장 게임을 제공하는 캐릭터 성장 게임장치로서, 게임단말과 근거리 무선통신 방식으로 데이터를 교환하고, 상기 게임단말과 캐릭터의 현재 상태정보를 동기화하는 근거리 통신부와; 상기 캐릭터의 이미지를 상기 캐릭터의 현재 상태정보에 근거하여 표시하는 화상표시부와; 상기 게임단말의 터치패널로 터치입력을 가하는 터치부와; 상기 캐릭터의 현재 상태정보에 포함되는 하나 이상의 상태지수를 시간을 변수로 하는 함수로 연산하여 변경하는 연산부를 포함할 수 있다.A game device according to a second aspect of the present invention is a character growth game device that provides a character growth game in cooperation with a game terminal. The character growth game device exchanges data with a game terminal in a near field wireless communication method, A local communication unit for synchronizing state information; An image display unit for displaying an image of the character on the basis of the current state information of the character; A touch unit for applying a touch input to a touch panel of the game terminal; And a computing unit for computing one or more state indices included in the current state information of the character by a function having a time as a variable.

또한 본 발명의 제3측면에 따른 게임 시스템은, 캐릭터의 현재 상태정보에 대응하는 캐릭터 이미지를 표시하고, 상기 캐릭터의 현재 상태정보가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우 사용자에게 알람을 제공하는 캐릭터 성장 게임장치와; 상기 캐릭터 성장 게임장치와 근거리 무선통신방식으로 통신하되, 통신 연결되면 상기 캐릭터 성장 게임장치와 상기 캐릭터의 상태정보를 동기화하고, 상기 캐릭터 성장 게임장치와 통신연결된 상태에서 사용자가 상기 캐릭터가 수행할 활동을 선택하면 선택된 활동의 수행에 필요한 아이템을 디스플레이에 표시하며, 상기 선택된 활동의 수행에 필요한 아이템이 표시된 상태에서 터치 입력이 감지되면 터치 입력이 유지되는 시간에 따라 상기 캐릭터의 상태정보를 갱신하여 상기 캐릭터 성장 게임장치로 갱신된 상태정보를 제공하는 게임단말을 포함할 수 있다. A game system according to a third aspect of the present invention is a game system for displaying a character image corresponding to current state information of a character and providing an alarm to a user when the current state information of the character satisfies preset conditions, A device; Wherein the character growth game device is in communication with the character growth game device in a short-distance wireless communication mode, and when communication is established, synchronizes state information of the character growth game device and the character, The controller displays the item necessary for performing the selected activity on the display and updates the state information of the character according to the time when the touch input is maintained when the item necessary for performing the selected activity is displayed and the touch input is detected, And a game terminal that provides updated status information to the character growth game device.

그리고 본 발명의 제4측면에 따른 게임방법은, 캐릭터 성장 게임장치와 연동하는 게임단말에 의해 수행되고, 상기 캐릭터 성장 게임장치와 통신 연결하는 단계와; 상기 캐릭터 성장 게임장치로부터 캐릭터의 현재 상태정보를 수신하는 단계와; 상기 캐릭터의 현재 상태정보에 따라, 사용자로부터 상기 캐릭터에 의해 수행될 활동이 선택되면, 선택된 활동의 수행을 위한 아이템을 표시하는 단계와; 표시된 아이템에 대한 상기 캐릭터 성장 게임장치의 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 활동과 연관된 상태지수를 조정함으로써 상기 캐릭터의 상태정보를 갱신하는 단계; 그리고 갱신된 상기 캐릭터의 상태정보를 상기 캐릭터 성장 게임장치로 송신하는 단계를 포함할 수 있다. According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game method, comprising the steps of: communicating with a character growth game device performed by a game terminal interlocked with a character growth game device; Receiving current state information of the character from the character growth game device; Displaying an item for performing a selected activity when an activity to be performed by the character is selected from the user according to the current state information of the character; Updating the state information of the character by adjusting a state index associated with the selected activity when a touch input of the character growth game device for the displayed item is received; And transmitting the updated state information of the character to the character growth game device.

나아가 본 발명의 제5측면에 따른 게임방법은, 게임단말과 연동하여, 캐릭터 성장 게임을 제공하는 캐릭터 성장 게임장치에 의해 수행되고, 시간 경과에 따라 캐릭터의 상태정보를 연산하는 단계와; 상기 캐릭터의 현재 상태정보에 근거하여 캐릭터 이미지를 표시하는 단계와; 상기 캐릭터의 현재 상태정보가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자에게 알람을 제공하는 단계와; 상기 게임단말과 통신연결되면, 상기 캐릭터의 현재 상태정보를 상기 게임단말로 전달하는 단계와; 상기 게임단말에 터치 입력을 가하도록 터치부에 통전하는 단계; 그리고 상기 게임단말로부터 갱신된 상태정보가 수신되면, 현재 상태정보를 수신된 상태정보로 갱신하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다. Further, a game method according to a fifth aspect of the present invention includes the steps of: computing state information of a character, performed by a character growth game device that provides a character growth game in cooperation with a game terminal, Displaying a character image based on the current state information of the character; Providing an alarm to the user if the current state information of the character satisfies a predetermined condition; Transmitting the current status information of the character to the game terminal when the game terminal is communicatively connected to the game terminal; Energizing the touch unit to apply a touch input to the game terminal; And updating the current status information with the received status information when the updated status information is received from the game terminal.

위와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일실시예에 따르면, 휴대 단말기 액세서리 형태의 캐릭터 성장 게임장치 및 이를 이용한 게임방법을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention having the above configuration, a character growth game device in the form of a portable terminal accessory and a game method using the same can be provided.

본 발명의 일실시예에 따르면, 현실감과 동시에 아날로그적 감성을 전달할 수 있는 캐릭터 성장 게임장치 및 방법을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a character growth game device and method that can transmit realism and analog sensibility.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임장치를 포함하는 게임 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임장치와 이를 포함하는 게임 시스템의 각 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법에 의한 캐릭터 상태 표시 화면을 도시한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법에 의한 캐릭터 상태지수 표시 화면을 도시한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법에 의한 캐릭터 활동 카테고리를 나타낸 화면 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 식사하기 활동 과정을 단계적으로 보인 화면 예시도이다.
1 is a configuration diagram of a game system including a character growth game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram specifically illustrating each configuration of a character growth game device and a game system including the same according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a character growth game method according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a character state display screen according to a character growth game method according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a character state index display screen according to a character growth game method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a character activity category according to a character growth game method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating a step-by-step display of an activity of eating a character according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임장치를 포함하는 게임 시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임장치와 이를 포함하는 게임 시스템의 각 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a configuration diagram of a game system including a character growth game apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram of a character growth game apparatus according to an embodiment of the present invention and each configuration of a game system including the same. And is a concrete block diagram.

우선 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 의한 게임 시스템은, 게임단말(100)과, 캐릭터 성장 게임장치(200), 그리고 게임서버(300)를 포함하여 구성된다. As shown in FIG. 1, a game system according to an embodiment of the present invention includes a game terminal 100, a character growth game device 200, and a game server 300.

이때 게임단말(100)과 게임서버(300)는 네트워크(N)를 통해 데이터를 교환한다. 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유무선 네트워크로 구현될 수 있다. At this time, the game terminal 100 and the game server 300 exchange data through the network N. [ The network N may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN) mobile radio communication network) or satellite communication network.

게임단말(100)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.The game terminal 100 may be implemented as a computer, a portable terminal, or a television capable of connecting to a remote server through the network N or being connectable to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), International Mobile Telecommunication (IMT) Handheld based wireless communication devices such as W-CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, W-CDMA (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminals, can do. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like.

이때 게임단말(100)에는 후술할 게임장치(200)와 연동하여 캐릭터 성장 게임을 구동하기 위한 응용프로그램이 미리 설치될 수 있다. 이와 같은 응용프로그램은 예를 들어, 앱스토어(Appstore) 등의 온라인상의 모바일 콘텐츠 시장에서 무료 또는 유료 다운로드 가능하게 제공될 수 있다. 물론 게임단말(100)의 제조사에서 미리 탑재하여 제공되도록 할 수도 있다. At this time, an application program for driving a character growth game in cooperation with a game device 200 to be described later may be installed in the game terminal 100 in advance. Such applications may be provided free of charge or as downloadable content, for example, in the online mobile content market such as Appstore. Of course, the game terminal 100 may be installed in advance in the manufacturer.

그리고 게임장치(200)는 휴대 가능한 소형 전자기기로서, 상기 게임단말(100)과 근거리 무선통신 방식, 예를 들어 블루투스(Bluetooth) 통신 방식 등으로 데이터를 교환한다. 게임장치(200)는 예를 들어, 애완동물이나 그 외 게임 캐릭터 등을 성장시키는 게임을 제공한다. The game device 200 is a small portable electronic device that exchanges data with the game terminal 100 using a short-range wireless communication method, for example, a Bluetooth communication method. The game device 200 provides a game for growing, for example, a pet or other game characters.

게임장치(200)는 예를 들어, 이동통신 단말기에 스트랩으로 고정되는 액세서리 장치, 또는 목걸이 등으로 제공될 수 있으며, 평소에는 전자시계 등으로 활용될 수 있다. For example, the game device 200 may be provided as an accessory device or a necklace that is fixed to the mobile communication terminal with a strap, and may be utilized as an electronic watch or the like in general.

또한 게임서버(300)는 상기 게임단말(100)과 네트워크(N)를 통해 데이터를 교환함으로써 캐릭터 성장 게임을 제공하는 서비스 제공자로서, 상기 게임단말(100)로 게임 수행에 필요한 데이터를 제공하는 컴퓨터 장치가 될 수 있다. The game server 300 is a service provider that provides a character growth game by exchanging data with the game terminal 100 through the network N. The game server 300 is a computer that provides data necessary for game execution to the game terminal 100, Device.

이와 같은 게임단말(100), 게임장치(200), 그리고 게임서버(300)의 구성을 도 2를 참조하여 보다 상세하게 설명한다. The configuration of the game terminal 100, the game device 200, and the game server 300 will be described in detail with reference to FIG.

우선 게임단말(100)은, 제1통신모듈(110)을 포함한다. 제1통신모듈(110)은 게임장치(200)와 근거리 무선통신 방식으로 데이터를 교환하는 수단으로서, 예를 들어 블루투스 모듈이 될 수 있다. First, the game terminal 100 includes a first communication module 110. The first communication module 110 is a means for exchanging data with the game device 200 using a short-range wireless communication method, and may be, for example, a Bluetooth module.

제1통신모듈(110)은, 예를 들어, 게임단말(100)에 본 발명의 일실시예에 따라 캐릭터 성장 게임을 수행하기 위한 응용프로그램이 실행되면, 자동으로 구동하여 게임장치(200)와 통신 연결될 수 있다. 이를 위하여 미리 게임장치(200)에 구비되는 후술할 근거리통신부(210)와 제1통신모듈(110)의 페어링(Pairing) 과정을 거칠 수 있다. 그에 따라 그 후에는 게임단말(100)에서 응용프로그램이 실행되기만 하면, 이미 페어링된 게임장치(200)와 자동으로 통신연결되도록 응용프로그램을 설계할 수 있다. The first communication module 110 may be configured to automatically drive the game device 200 and the game device 100 when an application program for executing a character growth game is executed in the game terminal 100 according to an embodiment of the present invention, Communication can be connected. For this, a pairing process of a short distance communication unit 210 and a first communication module 110, which will be described later, provided in the game device 200, may be performed. Accordingly, the application program can be designed to be automatically communicated with the already-paired game device 200 as long as the application program is executed in the game terminal 100 thereafter.

제1통신모듈(110)은 게임장치(200)와 게임장치(200)에서 성장시키는 게임 캐릭터의 현재 상태정보를 동기화한다. The first communication module 110 synchronizes the current state information of the game character to be grown by the game device 200 and the game device 200. [

이때 상태정보는 캐릭터의 현재 상태를 나타내는 하나 이상의 상태지수를 포함하거나 하나 이상의 상태지수를 이용하여 연산되는 정보로서, 예를 들어, 상태지수는 캐릭터의 포만감, 피로감, 스트레스, 건강, 운동량, 지능, 청결, 사회성 등을 나타내는 수가 될 수 있다. 이때 각각의 지수는 독립적으로 연산될 수도 있고, 일부가 서로 종속적일 수도 있다. The status information may include one or more status indices indicating the current status of the character, or information calculated using one or more status indices. For example, the status indices may include a character's fullness, fatigue, stress, health, Cleanliness, and sociality. At this time, each index may be calculated independently, or some of them may be dependent on each other.

또한 상태정보는 위와 같은 상태지수와 더불어 캐릭터의 나이정보나 레벨정보 등을 더 포함할 수도 있고, 각 캐릭터가 수행한 활동의 횟수나 활동 시간 등에 대한 정보를 더 포함할 수도 있다. The status information may further include age information and level information of the character in addition to the status index as described above, and may further include information on the number of activities performed by each character, activity time, and the like.

이와 같은 상태정보의 동기화는, 제1통신모듈(110)을 통해 게임단말(100)과 게임장치(200)가 통신연결되면, 게임장치(200)로부터 캐릭터의 상태정보가 게임단말(100)로 제공되도록 함으로써 이루어질 수 있으나, 역으로 게임단말(100)에서 게임장치(200)로 제공되도록 함으로써 이루어질 수도 있다. The synchronization of the status information is performed such that status information of the character is transmitted from the game device 200 to the game terminal 100 when the game terminal 100 and the game device 200 are communicatively connected through the first communication module 110 But may be provided by being provided to the game device 200 from the game terminal 100. [

물론 게임단말(100)과 게임장치(200)가 동일한 알고리즘을 이용하여 개별적으로 상태정보를 연산하도록 할 수 있으나, 이와 같은 경우에도, 각 전자장치의 시간 연산에 오차가 있을 수 있으므로 게임단말(100)과 게임장치(200)가 통신연결될 때마다 상태정보를 동기화하는 것이 바람직하다. Of course, the game terminal 100 and the game device 200 can individually calculate the state information using the same algorithm. In this case, however, there may be an error in the time calculation of each electronic device, And the game device 200 are communicatively connected to each other.

그리고 게임단말(100)에는 제2통신모듈(120)이 구비된다. 제2통신모듈(120)은 게임서버(300)와 네트워크(N)를 통해 통신하는 수단으로서, 예를 들어 이동통신모듈 또는 무선인터넷모듈이 될 수 있다.The game terminal 100 is provided with a second communication module 120. The second communication module 120 is a means for communicating with the game server 300 through the network N, and may be, for example, a mobile communication module or a wireless Internet module.

또한 게임단말(100)에는 디스플레이(130)가 구비된다. 디스플레이(130)에는 사용자로부터 선택받은 캐릭터의 활동의 종류에 따라, 활동의 수행에 필요한 아이템 이미지가 표시된다. In addition, the game terminal 100 is provided with a display 130. In the display 130, an item image necessary for performing an activity is displayed according to the type of activity of the character selected by the user.

이때 캐릭터의 활동은, 예를 들어, 식사하기, 잠자기, 놀기, 병원가기, 운동하기, 공부하기, 목욕하기, 친구 만나기 등과 같이 캐릭터의 성장을 위하여 필요한 이벤트들을 의미하며, 이는 게임단말(100)에 설치된 응용프로그램에 미리 설정된다.Here, the activities of the character are events necessary for the growth of a character such as eating, sleeping, playing, going to a hospital, exercising, studying, bathing, meeting a friend, In advance.

여기서 각각의 활동은 상술한 상태정보에 포함된 상태지수들과 연관될 수 있다. 예를 들어 ‘식사하기’ 활동은 캐릭터의 ‘포만감 지수’와 연관될 수 있고, ‘잠자기’ 활동은 캐릭터의 ‘피로감 지수’와 연관될 수 있다. 즉 캐릭터의 각각의 상태지수를 개선하는데 필요한 활동들이 미리 정해진다. Where each activity may be associated with state indices contained in the above state information. For example, a 'mealtime' activity can be associated with a character's 'satiety index', and a 'sleeping' activity can be associated with a character's 'fatigue index'. In other words, the activities needed to improve each state index of the character are predetermined.

또한 각각의 활동의 수행을 위한 아이템은, 예를 들어 ‘식사하기’ 활동에 필요한 ‘밥’ 아이템이나, ‘잠자기’ 활동에 필요한 ‘침대’ 아이템 등이 될 수 있다. 즉, 각각의 활동에 대해서는, 해당 활동의 수행을 위하여 필요한 하나 이상의 아이템이 매칭될 수 있다.Items for performing each activity may be, for example, a 'rice' item required for 'eating' activities or a 'bed' item required for 'sleeping' activities. That is, for each activity, one or more items needed to perform the activity may be matched.

이때 각 아이템들에는 해당 아이템을 사용하였을 때 캐릭터의 상태지수를 개선시킬 수 있는 능력치가 설정된다. 예를 들어, ‘식사하기’ 활동에는 ‘밥’ 아이템과 ‘짜장면’ 아이템이 매칭될 수 있는데, ‘밥’ 아이템을 사용하면 캐릭터의 포만감 지수를 최대 50%까지 채울 수 있고, ‘짜장면’ 아이템을 사용하면 캐릭터의 포만감 지수를 최대 100%까지 채울 수 있도록 각각의 아이템에는 상태지수를 개선시킬 수 있는 능력치가 서로 다르게 설정될 수 있다. At this time, each item has a capability value for improving the state index of the character when the item is used. For example, you can match the 'Bob' item with the 'Jae-myeon-myeon' item in 'Eat Meal' activity. If you use 'Bob' item, you can fill the character's satiety index up to 50% When used, each item can have different ability to improve the state index so that the character's satiety index can be filled up to 100%.

또한 각각의 아이템에는 아이템 구매 또는 아이템 사용에 필요한 포인트가 설정된다. 예를 들어, 위 예에서, ‘밥’ 아이템의 구매를 위해서는 500포인트가 필요한 반면, ‘짜장면’ 아이템의 구매를 위해서는 800포인트가 필요할 수도 있다. In addition, each item is set with points necessary for purchasing items or using items. For example, in the above example, 500 points are required to purchase a 'rice' item, while 800 points may be required to purchase a 'joke' item.

이와 같이 게임단말(100)에 설치되는 응용프로그램에는, 캐릭터에 대한 각각의 활동, 활동에 대응하는 아이템, 아이템의 능력치와 포인트 등이 미리 설정될 수 있다. 물론 이는 게임단말(100)과 연동하는 게임서버(300)에도 동일하게 설정될 수도 있다. As described above, the application program installed in the game terminal 100 can be set in advance with respect to each activity for a character, an item corresponding to an activity, an item's ability value and a point. Of course, this may be set to the game server 300 interlocked with the game terminal 100 as well.

한편 게임단말(100)에는 사용자의 명령을 입력받기 위한 입력수단으로서, 터치패널(140)이 구비될 수 있다. 터치패널(140)을 통해 사용자는 캐릭터가 수행할 활동을 선택하거나, 활동에 매칭된 아이템들을 선택할 수 있다. Meanwhile, the game terminal 100 may include a touch panel 140 as an input means for receiving a user's command. Through the touch panel 140, the user can select an activity to be performed by the character or select items matched to the activity.

또한 터치패널(140)은 게임장치(200)의 후술할 터치부(250)로부터 터치입력을 수신한다. 터치패널(140)은 전체 영역 또는 터치패널(140)의 미리 정해진 일정 영역 내에서 터치부(250)로부터의 터치 입력을 감지한다. 이때 터치패널(140)이 게임장치(200)로부터의 터치 입력으로 인식하는 터치 입력은 단순히 터치일 수도 있으나, 미리 정해진 시간패턴 또는 위치패턴, 또는 미리 정해진 시간 및 위치패턴이 될 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 시간 패턴으로 터치 입력이 반복되거나, 미리 정해진 상대적인 위치를 갖는 둘 이상의 지점에서의 터치 입력이 유지되는 경우, 터치패널(140)에서의 터치 입력은 게임장치(200)의 터치입력으로 인식될 수 있다. The touch panel 140 also receives a touch input from a touch unit 250 of the game device 200, which will be described later. The touch panel 140 senses a touch input from the touch unit 250 in the entire area or within a predetermined area of the touch panel 140. At this time, the touch input recognized by the touch panel 140 as a touch input from the game device 200 may be simply a touch, but may be a predetermined time pattern or position pattern, or a predetermined time and position pattern. For example, when the touch input is repeated in a predetermined time pattern or the touch input at two or more points having a predetermined relative position is maintained, the touch input at the touch panel 140 is touched by the touch of the game device 200 Can be recognized as an input.

그리고 게임단말(100)의 컨트롤러(150)는 캐릭터의 상태정보를 갱신한다. 컨트롤러(150)는 터치패널(140)이 수신한 터치 입력에 대응하여, 사용자에 의해 선택받은 활동과 연관된 상태지수를 조정함으로써 캐릭터의 상태정보를 갱신한다. 즉, 컨트롤러(140)는 디스플레이(130)에 사용자에 의해 선택받은 활동에 대응하는 아이템이 표시된 상태에서, 터치패널(140)로 게임장치(200)의 터치 입력이 수신되면, 터치 입력에 대응하여 사용자에 의해 선택된 활동과 연관된 상태지수를 개선한다.Then, the controller 150 of the game terminal 100 updates the state information of the character. The controller 150 updates the state information of the character by adjusting the state index associated with the activity selected by the user in response to the touch input received by the touch panel 140. [ That is, when an item corresponding to the activity selected by the user is displayed on the display 130, the controller 140 receives the touch input of the game device 200 with the touch panel 140, Thereby improving the state index associated with the activity selected by the user.

예를 들어, 캐릭터의 포만감이 20% 이하로 감소한 상태에서, 사용자가 ‘식사하기’ 활동을 선택하면, 게임단말(100)은 ‘식사하기’ 활동에 매칭된 하나 이상의 아이템을 나열하여 사용자에게 제공한다. 이때 게임단말(100)은 사용자가 보유한 아이템만 보여줄 수도 있고, 사용자가 구매 가능한 아이템을 모두 보여줄 수도 있다. 이 중에서 사용자가 ‘밥’ 아이템을 선택하면, 게임단말(100)의 디스플레이에는 ‘밥’ 아이템이 표시될 수 있다. For example, if the user has selected the 'mealtime' activity with the fullness of the character reduced to 20% or less, the game terminal 100 may list one or more items matched to the ' do. At this time, the game terminal 100 may display only the items that the user has, or may display all items that the user can purchase. If the user selects the 'Bob' item, the 'Bob' item may be displayed on the display of the game terminal 100.

이 상태에서 게임장치(200)를 이용하여 터치패널(140)에 터치 입력을 가하면, 컨트롤러(150)는 캐릭터의 상태정보 중 ‘포만감 지수’를 50%까지 증가시킬 수 있다. 이때 게임장치(200)의 터치 입력이 유지되는 시간에 따라 점차 포만감 지수를 점진적으로 증가시켜 아이템의 능력치까지 증가하도록 할 수도 있다. 즉, 터치패널(140)이 수신한 터치 입력의 유지 시간에 비례 또는 반비례하도록 선택받은 활동과 연관된 상태지수를 증감시킴으로써 캐릭터의 상태정보를 개선할 수 있다. In this state, when the touch input is applied to the touch panel 140 using the game device 200, the controller 150 can increase the 'satiety index' of the character state information by 50%. At this time, the user may gradually increase the fullness index to gradually increase to the item's ability value according to the time period during which the touch input of the game device 200 is maintained. That is, the state information of the character can be improved by increasing or decreasing the state index associated with the activity selected to be proportional or in inverse proportion to the retention time of the touch input received by the touch panel 140.

또한 이때 게임장치(200)의 터치 입력을 수신할 터치패널(140)의 영역을 미리 설정할 수도 있는데, 이는 추후 설명한다.In this case, the area of the touch panel 140 to receive the touch input of the game device 200 may be set in advance, which will be described later.

그리고 컨트롤러(150)는 이와 같이 변경된 상태정보를 다시 제1통신모듈(110)을 통해 게임장치(200)로 전달하여 게임장치(200) 내의 상태정보도 함께 갱신되도록 한다.The controller 150 transmits the changed status information to the game device 200 through the first communication module 110 so that the status information in the game device 200 is also updated.

한편 게임장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 근거리 통신부(210)를 포함한다. 근거리 통신부(210)는 제1통신모듈(110)과 데이터를 교환하는 통신수단으로서 제1통신모듈(110)과 동일한 규격의 통신 방식을 따른다. 예를 들어 블루투스가 될 수 있다.2, the game device 200 includes a short-range communication unit 210. The short- The short-range communication unit 210 is a communication unit for exchanging data with the first communication module 110 and follows a communication scheme of the same standard as the first communication module 110. For example, it can be Bluetooth.

그리고 근거리 통신부(210)는 게임단말(100)과 캐릭터의 현재 상태정보를 동기화한다. 즉, 게임단말(100)과 통신 연결되면, 캐릭터의 현재 상태정보를 게임단말(100)로 제공하거나, 게임단말(100)로부터 캐릭터의 현재 상태정보를 수신하여 갱신함으로써 동기화한다. The short-range communication unit 210 synchronizes the current state information of the character with the game terminal 100. That is, when communication is established with the game terminal 100, the current state information of the character is provided to the game terminal 100, or the current state information of the character is received from the game terminal 100 and updated.

그리고 게임장치(200)에는 화상표시부(220)가 구비된다. 화상표시부(220)는 캐릭터의 이미지를 캐릭터의 현재 상태정보에 근거하여 표시하는 역할을 한다. The game device 200 is provided with an image display unit 220. The image display unit 220 displays the image of the character based on the current state information of the character.

캐릭터의 모양은 사용자가 원하는대로 선택하거나 설정할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 복수의 캐릭터를 제공하면서 사용자가 그 중 하나를 선택하도록 할 수 있다. 이와 같은 캐릭터의 선택은 게임단말(100)에서 이루어지고 게임단말(100)이 게임장치(200)로 선택된 캐릭터 이미지 또는 선택된 캐릭터의 식별정보를 제공할 수 있다. 그러나 반대로 게임장치(200)에서 선택되고, 선택된 캐릭터에 대한 정보가 게임단말(100)로 제공되도록 할 수도 있다. 또는 사용자가 캐릭터를 생성할 수도 있다. 즉, 예를 들어, 캐릭터의 눈, 코, 입, 얼굴형 등을 다양하게 제공하고, 이 중에서 사용자가 원하는 조합을 만들어 캐릭터를 생성하도록 할 수도 있다.The shape of the character can be selected or set as desired by the user. For example, a user can select one of them while providing a plurality of characters. Such a character may be selected by the game terminal 100 and the game terminal 100 may provide the selected character image or identification information of the selected character to the game device 200. However, conversely, information on the selected character selected by the game device 200 may be provided to the game terminal 100. Or the user may create a character. That is, for example, the character's eyes, nose, mouth, face type, and the like can be provided in various ways, and a user can create a desired combination to create a character.

이와 같이 캐릭터가 생성되면, 게임장치(200)의 화상표시부(220)에 캐릭터 이미지가 표시된다. 이때 캐릭터 이미지는 캐릭터의 상태정보에 따라 다양하게 변화될 수 있다. 예를 들어 캐릭터의 ‘건강 지수’가 설정값 이하로 감소하면, 캐릭터의 코에서 콧물이 떨어지는 애니메이션 효과가 나타날 수 있다. 이와 같은 애니메이션 효과는 사용자에게 캐릭터의 현재 상태정보에 대한 알람을 주기 위한 것이다. 이와 같은 알람은 진동, 램프의 점멸, 또는 소리로도 전달될 수 있다. 이를 위하여 도면에 도시되지는 않았으나 게임장치(200)에는 진동하는 진동부, 점멸하는 램프, 또는 사운드를 발생하는 음성출력부 중 적어도 하나가 추가적으로 구성될 수 있다.When a character is created in this way, a character image is displayed on the image display unit 220 of the game device 200. [ At this time, the character image can be variously changed according to the state information of the character. For example, if a character's Health Index drops below a set value, an animation effect may occur where a snot falls off a character's nose. Such an animation effect is to give an alarm to the user about the current state information of the character. Such an alarm can be transmitted by vibration, flashing of a lamp, or sound. Although not shown in the drawing, at least one of a vibrating vibration unit, a flashing lamp, or a sound output unit for generating a sound may be additionally provided in the game device 200. [

한편 게임장치(200)에는 입력부(230)가 구비될 수 있다. 입력부(230)는 게임장치(200)에 사용자의 명령이나 데이터를 입력하게 하는 수단으로서, 예를 들어, 화상표시부(220) 위에 설치되는 터치패널이 될 수 있다. 또는 버튼이나 스위치 타입의 수단이 될 수도 있다.Meanwhile, the game device 200 may include an input unit 230. The input unit 230 may be a touch panel installed on the image display unit 220, for example, as a means for allowing the game device 200 to input a user command or data. Or may be a button or switch type means.

입력부(230)는 사용자로부터 명령을 입력 받는데, 예를 들어, 캐릭터의 현재 상태를 확인하기 위하여 화상표시부(220)를 온(On) 제어하거나, 화상표시부(220)에 표시된 캐릭터 이미지를 텍스트 타입의 상태정보로 전환하여 보기 위하여 사용될 수 있다.The input unit 230 receives a command from a user and controls the image display unit 220 to turn on to check the current state of the character or to display the character image displayed on the image display unit 220 as a text type Can be used to view and switch to status information.

그리고 게임장치(200)에는 연산부(240)가 구비된다. 연산부(240)는 게임단말(100)과 통신 연결되지 않은 상태에서, 캐릭터의 상태정보를 연산한다. 연산부(240)는 캐릭터의 현재 상태정보에 포함되는 하나 이상의 상태지수를 시간을 변수로 하는 함수로 연산하여 변경한다. 예를 들어, 캐릭터의 ‘포만감 지수’를 한 시간에 20%씩 차감할 수 있다. 또는 캐릭터의 ‘스트레스 지수’를 한 시간에 5%씩 증가시킬 수 있다. The game device 200 is provided with an arithmetic unit 240. The computing unit 240 computes the state information of the character without communicating with the game terminal 100. The operation unit 240 changes one or more state indices included in the current state information of the character by using a function having a time as a variable. For example, a character's "satiety index" can be subtracted by 20% per hour. Or the character's "stress index" can be increased by 5% per hour.

그에 따라 캐릭터가 아무 활동도 하지 않는 상태에서는, 캐릭터의 상태가 점차 악화되는 방향으로 각각의 상태지수가 변경되도록 연산할 수 있다.Accordingly, in a state in which the character does not perform any activity, it is possible to calculate such that each state index changes in a direction in which the state of the character gradually deteriorates.

한편 캐릭터의 본 발명의 일실시예에 의한 게임장치(200)에는 터치부(250)가 구비될 수 있다. 터치부(250)는 후술할 전원부(260)로부터의 전원 공급에 따라 선택적으로 미세전류를 통전함으로써, 게임단말(100)의 터치패널(140)에 터치 입력을 가할 수 잇다. 이때 터치부(250)가 터치패널(140)에 접촉되는 지점의 수나, 접촉되는 지점의 상대적인 위치가 특정 패턴으로 형성되도록 하거나, 미세전류가 통전되는 시간 패턴을 부여하여, 게임단말(100)이 터치패널(140)에 가해지는 터치입력이 게임장치(200)로부터의 터치 입력인 것으로 인식 가능하게 할 수 있다. 그러나 단순 터치 입력만 감지되더라도 게임단말(100)에서 게임장치(200)의 터치 입력인 것으로 인식하도록 할 수도 있다. Meanwhile, the game device 200 according to an embodiment of the present invention may include a touch unit 250. The touch unit 250 may apply a touch to the touch panel 140 of the game terminal 100 by selectively supplying a minute current according to a power supply from the power supply unit 260 to be described later. At this time, the number of the points where the touch unit 250 touches the touch panel 140, or the relative positions of the contact points are formed in a specific pattern, or a time pattern in which the minute current is energized, It is possible to recognize that the touch input applied to the touch panel 140 is a touch input from the game device 200. [ However, even if only the simple touch input is detected, the game terminal 100 may recognize that the input is the touch input of the game device 200. [

이에 따라 사용자는 터치부(250)가 게임단말(100)의 터치패널(140)에 접촉하도록 게임장치(200)를 게임단말(100)의 디스플레이(130) 위에 올려놓을 수 있다. The user may place the game device 200 on the display 130 of the game terminal 100 so that the touch portion 250 contacts the touch panel 140 of the game terminal 100. [

또한 본 발명의 일실시예에 의한 게임장치(200)에는 전원부(260)가 구비되어 상술한 구성에 전원을 공급하도록 할 수 있다.In addition, the game device 200 according to an embodiment of the present invention may include a power source unit 260 to supply power to the above-described configuration.

한편 게임서버(300)는 게임단말(100)의 제2통신모듈(120)과 데이터를 교환하여 캐릭터 성장 게임을 가능하게 한다.Meanwhile, the game server 300 exchanges data with the second communication module 120 of the game terminal 100 to enable a character growth game.

우선 게임서버(300)에는 캐릭터 관리부(310)가 구비될 수 있다. 캐릭터 관리부(310)는 게임단말(100)에 대응하는 캐릭터의 정보를 관리한다. 예를 들어, 사용자의 게임단말(100)의 캐릭터의 이미지, 캐릭터의 이름, 캐릭터의 나이나 레벨, 현재 상태정보, 게임기록 등을 관리한다. 그에 따라 현재까지 누적된 게임기록에 기초하여 캐릭터의 나이나 레벨을 상승시키고 그에 대응하여 캐릭터가 성장하도록 할 수 있다.First, the game server 300 may include a character management unit 310. The character management unit 310 manages the information of the character corresponding to the game terminal 100. [ For example, it manages the image of the character of the game terminal 100 of the user, the name of the character, the level and level of the character, the current status information, and the game record. Accordingly, it is possible to raise the character's level or the level of the character based on the cumulative game record so far and to make the character grow corresponding thereto.

그리고 게임서버(300)에는 포인트 관리부(320)가 포함될 수 있다. 포인트 관리부(320)는 각각의 게임단말(100)에 대해 게임 내에서 사용할 수 있는 게임머니인 포인트를 적립해주고, 적립된 포인트에 따라 아이템을 구매하거나 특별한 활동을 할 수 있도록 한다. 포인트는 시간 경과에 따라 적립되도록 할 수도 있고, 게임단말(100) 사용자가 온라인으로 일정 금액을 결제하는 경우 적립되도록 할 수도 있으며, 게임서버(300)가 제공하는 광고를 열람하는 행위에 대한 보상으로서 적립되도록 하는 등 다양한 방식으로 적립되도록 할 수도 있다.The game server 300 may include a point management unit 320. The point management unit 320 accumulates game money points that can be used in the game with respect to each game terminal 100, and makes it possible to purchase items or perform special activities according to the accumulated points. The points may be accumulated according to the elapse of time, or may be accumulated when a user of the game terminal 100 pays a predetermined amount online, or may be rewarded for viewing an advertisement provided by the game server 300 Or the like may be accumulated in various ways.

그리고 이와 같이 적립된 포인트는 상술한 바와 같이 아이템을 구매하거나 사용하는데 사용되도록 할 수 있다. 이때 아이템으로서, 상술한 바와 같이 각각의 캐릭터 활동에 매칭되는 아이템과, 그와 별개로 제공되는 아이템이 구분되어 제공될 수 있다. 활동 아이템 외에 캐릭터를 꾸미거나, 캐릭터가 거주하는 가상공간을 꾸미는 용도의 아이템이 제공될 수 있으며, 이와 같은 아이템의 사용으로 인해, 상태지수의 차감 속도를 감소시키는 등으로 상태지수에 영향을 줄 수 있다. 이때 캐릭터가 거주하는 가상공간에 대해서는 추후 설명한다. The points thus earned can be used to purchase or use items as described above. At this time, as described above, an item matched to each character activity and an item provided separately from the item may be provided separately. In addition to the activity item, an item can be provided for decorating the character or decorating the virtual space in which the character resides. By using such an item, it is possible to influence the state index by reducing the rate of subtraction of the state index have. The virtual space in which the character resides will be described later.

또한 게임서버(300)에는 아이템 관리부(330)가 포함될 수 있다. 아이템 관리부(330)는 각각의 게임단말(100)의 캐릭터가 보유한 아이템들의 리스트를 관리하고, 각각의 캐릭터가 구매할 수 있는 모든 아이템들에 대한 정보를 제공할 수 있다. In addition, the game server 300 may include an item management unit 330. The item management unit 330 manages a list of items held by the characters of each game terminal 100 and can provide information on all the items that each character can purchase.

나아가 게임서버(300)는 각각의 캐릭터의 친구리스트를 관리하는 친구 관리부(340)를 포함할 수 있다. 친구 관리부(340)는 게임단말(100)로부터 게임단말(100) 사용자의 전화번호부를 로드하여, 그 중에서 본 발명의 일실시예에 의한 캐릭터 성장 게임 응용프로그램이 설치된 게임단말(100) 사용자들의 리스트를 추출하여 각 캐릭터의 친구리스트를 생성할 수 있다. 또는 게임서버(300)가 연동하는 서드파티 서비스(예를 들어, SNS)로부터 게임단말(100)의 친구리스트를 제공받을 수도 있다.Furthermore, the game server 300 may include a friend managing unit 340 that manages a friend list of each character. The friend managing unit 340 loads the phone book of the game terminal 100 from the game terminal 100 and displays the list of users of the game terminal 100 installed with the character growing game application program according to an embodiment of the present invention The friend list of each character can be generated. Or a friend list of the game terminal 100 may be provided from a third party service (for example, SNS) linked to the game server 300.

친구 관리부(340)는 친구리스트를 게임단말(100)로 제공하고, 다시 게임단말(100)로부터 친구리스트에 포함된 친구 중 적어도 하나를 선택 받는다. 그리고 친구와 함께 수행 가능한 활동, 예를 들어 ‘친구 만나기’ 활동을 선택된 친구와 함께 수행하도록 할 수 있다. 이를 위하여 게임서버(300)는 예를 들어 사용자 A가 사용자 B를 선택하면서 ‘친구 만나기’ 활동을 선택하면, 사용자 B의 게임단말(100)로 ‘친구 만나기 요청’을 전송하고, 사용자 B가 이를 수락하면, 사용자 A의 캐릭터와 사용자 B의 캐릭터가 ‘친구 만나기’ 활동을 함께 수행하도록 할 수 있다. 이를 위하여 사용자 A의 게임단말(100)의 디스플레이에는 사용자 B의 캐릭터 이미지를 표시하고, 사용자 B의 게임단말(100)의 디스플레이에는 사용자 A의 캐릭터 이미지를 표시할 수 있다.The friend managing unit 340 provides the friend list to the game terminal 100 and again receives at least one friend from the game terminal 100 included in the friend list. You can also have activities that you can perform with your friends, for example, 'meet friends' activities with your selected friends. To this end, the game server 300 transmits a 'friend meeting request' to the game terminal 100 of the user B, for example, when the user A selects the user B and selects 'friend meeting' The user A's character and the user B's character can be made to perform the 'meet friend' activity together. To this end, the character image of the user B may be displayed on the display of the game terminal 100 of the user A, and the character image of the user A may be displayed on the display of the game terminal 100 of the user B.

이는 하나의 예시에 불과하고, 사용자A가 사용자 B를 선택하면서 ‘친구 만나기’ 활동을 선택하면, 사용자 B로부터 별도의 응답이 없더라도 사용자 B의 캐릭터가 ‘친구 만나기’ 활동을 수행한 것으로 처리할 수도 있다. This is an example only. If the user A selects the 'meet friend' activity while selecting the user B, the user B can handle the 'friend meeting' activity even though there is no separate response from the user B have.

이로서 사용자 A의 캐릭터와 B의 캐릭터의 ‘사회성 지수’가 모두 증가하도록 처리할 수도 있다. Thus, it is possible to process both the character of the user A and the 'sociality index' of the character of B to increase.

이하에서는 상술한 바와 같은 본 발명의 일실시예에 의한 캐릭터 성장 게임 시스템을 이용한 게임방법을 상세하게 설명한다. Hereinafter, a game method using the character growth game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

그리고 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법을 설명하기 위한 순서도이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법에 의한 캐릭터 상태 표시 화면을 도시한 예시도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법에 의한 캐릭터 상태지수 표시 화면을 도시한 예시도이다. 또한 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법에 의한 캐릭터 활동 카테고리를 나타낸 화면 예시도이고, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 식사하기 활동 과정을 단계적으로 보인 화면 예시도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a character growth game method according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a view illustrating a character state display screen according to a character growth game method according to an embodiment of the present invention FIG. 5 is a diagram illustrating a character state index display screen according to a character growth game method according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a view illustrating a character activity category according to a character growth game method according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a view illustrating a screen illustrating a character eating activity process step by step according to an embodiment of the present invention. .

도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 의한 캐릭터 성장 게임방법에서는, 게임단말(100)에서 캐릭터 성장 앱, 즉 위에서 ‘응용 프로그램’으로 설명한 소프트웨어가 실행되는 단계(S100)가 수행된다.3, in the character growth game method according to an embodiment of the present invention, a step S100 in which the character growth application, that is, the software described as 'application program' is executed in the game terminal 100 is performed .

다만 이와 같은 캐릭터 성장 앱의 실행 이전에, 사용자가 게임장치(200)의 알람이나 캐릭터 이미지를 통해 캐릭터의 현재 상태를 파악하는 단계가 먼저 수행될 수 있다.However, prior to execution of such a character growing app, a step of the user may grasp the current state of the character through the alarm of the game device 200 or the character image.

사용자가 캐릭터의 현재 상태를 파악할 수 있도록 하기 위하여, 상술한 바와 같이 게임장치(200)의 연산부(240)는 캐릭터의 상태정보를 지속적으로 연산하여 갱신하고, 상태정보에 포함된 상태지수가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우(예를 들어, 설정값 이하로 감소하는 경우), 캐릭터 이미지를 변경하거나, 진동을 발생하거나, 램프를 점멸시키거나, 사운드를 발생하거나, 상태를 나타내는 텍스트를 표시할 수 있다. 예를 들어 도 4좌측에 도시된 바와 같이, 게임장치(200)의 디스플레이에는 캐릭터 이미지 영역과 말풍선 영역이 구분되도록 하여, 캐릭터의 ‘포만감 지수’가 20% 이하로 감소하면, “배고파요 ㅠㅡㅠ 밥주세요”라는 메시지가 말풍선 영역에 표시되도록 하고 캐릭터 이미지 영역에 표시되는 캐릭터의 표정을 우울한 표정으로 변경할 수 있다. 물론 말풍선 영역은 표시되지 않을 수도 있다. In order to enable the user to grasp the current state of the character, as described above, the operation unit 240 of the game device 200 continuously computes and updates the state information of the character, and when the state index included in the state information is set in advance When the condition is satisfied (for example, the value is reduced to a value or less), the character image may be changed, a vibration may be generated, a lamp may be blinked, a sound may be generated, or text may be displayed . For example, as shown in the left side of FIG. 4, the display of the game device 200 divides the character image area and the speech bubble area, and when the 'satiety feeling index' of the character decreases to 20% or less, Bob "message is displayed in the speech bubble area, and the expression of the character displayed in the character image area can be changed to a depressed expression. Of course, the speech balloon area may not be displayed.

또는 게임장치(200)에서는 구체적인 상태를 표시하지 않고 단순 이미지로만 캐릭터의 상태를 표시하도록 할 수 있다. 이 경우 사용자가 구체적인 상태를 파악하기 위해서는 캐릭터 성장 앱이 실행된 상태에서 게임장치(200)의 터치부(250)가 게임단말(100)의 터치패널(140)에 터치입력을 가하도록 할 수 있다.Alternatively, the game device 200 may display the state of the character only with a simple image without displaying a specific state. In this case, in order for the user to grasp a specific state, the user may cause the touch unit 250 of the game device 200 to perform touch input to the touch panel 140 of the game terminal 100 while the character growth app is running .

즉, 게임장치(200)에서 캐릭터의 구체적인 상태에 대한 텍스트 정보가 제공되지 않더라도, 사용자가 게임단말(100)에서 캐릭터 성장 앱을 실행시킨 뒤, 게임단말(100)의 터치패드(140)에 터치부(250)가 터치 입력을 가하도록 게임장치(200)를 게임단말(100)의 디스플레이(130) 위에 올려두면, 터치 입력이 가해진 위치로부터 이미지가 변경되면서, “호이 배고파요”라고 캐릭터의 현재 상태가 말풍선으로 표시될 수도 있다. That is, even if the text information on the specific state of the character is not provided in the game device 200, the user may execute the character growth app in the game terminal 100 and then touch the touch pad 140 of the game terminal 100 If the game device 200 is placed on the display 130 of the game terminal 100 so that the player 250 can input the touch input, the image is changed from the position where the touch input is applied, May be indicated by a speech balloon.

이와 같은 방식으로 사용자는 게임장치(200) 또는 게임단말(100) 중 적어도 하나로부터 캐릭터의 상태를 파악할 수 있다.In this way, the user can grasp the state of the character from at least one of the game device 200 or the game terminal 100.

그리고 캐릭터 성장 앱이 실행된 상태에서, 게임단말(100)은 제1통신모듈(110)을 구동시켜 미리 페어링된 게임장치(200)의 근거리 통신부(210)가 검색되면 통신 연결한다(S110).In a state where the character growth app is executed, the game terminal 100 drives the first communication module 110 to communicate with the local communication unit 210 of the paired game device 200 (S110).

게임단말(100)과 게임장치(200)가 통신 연결되면, 양자는 캐릭터의 상태정보를 동기화한다(S120). 이때 상태정보의 동기화는, 게임단말(100)에 기록된 정보를 중심으로 이루어질 수도 있고 게임장치(200)에 기록된 정보를 중심으로 이루어질 수도 있으나, 게임장치(200)를 중심으로 이루어지도록 하는 경우 게임장치(200)가 게임단말(100)과 통신 연결되지 않은 상태에서도 상태정보를 지속적으로 갱신하여 사용자에게 캐릭터 상태를 표시할 수 있으며, 이와 같이 사용자에게 표시된 캐릭터 상태에 따라 게임단말(100)도 함께 구동되도록 할 수 있다.When the game terminal 100 and the game device 200 are communicatively connected, they both synchronize the state information of the character (S120). At this time, the synchronization of the state information may be based on the information recorded in the game terminal 100 or may be based on information recorded in the game device 200. However, in the case where the game device 200 is centered The state of the game can be displayed to the user by continuously updating the state information even when the game device 200 is not communicatively connected to the game terminal 100. In this way, So that they can be driven together.

이와 같이 상태정보가 동기화된 경우, 도 4 우측을 인용하여 설명한 바와 같이, 게임장치(200)를 게임단말(100)의 터치패널(140) 위에 올려두면 동기화된 상태정보에 따라 말풍선에 캐릭터의 상태가 텍스트로 표시될 수 있다. 4, when the game device 200 is placed on the touch panel 140 of the game terminal 100, the status of the character is displayed on the balloon according to the synchronized status information, as described with reference to the right side of FIG. Can be displayed as text.

이때 도 5에 도시된 바와 같이, 게임단말(100)에서는 사용자의 요청에 따라 현재의 캐릭터 상태가 표시될 수 있다. 각각의 상태지수별로 현재의 지수값들이 그래프로 표시될 수 있으며, 그에 따라 사용자는 캐릭터의 현재 상태를 구체적으로 파악할 수 있다. At this time, as shown in FIG. 5, in the game terminal 100, the current character state can be displayed according to a user's request. The current exponent values can be graphically displayed for each state index, and thus the user can grasp the current state of the character in detail.

그리고 이와 같이 도 4 또는 도 5에 도시된 바에 따라 사용자가 파악한 캐릭터의 상태에 기초하여 사용자는 캐릭터가 수행할 활동을 선택할 수 있다(S130). 4 or 5, the user can select an activity to be performed by the character based on the state of the character identified by the user (S130).

이때에는 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자로부터 캐릭터가 수행할 활동을 선택받을 수 있도록, 게임단말(100)의 디스플레이에 복수의 활동을 종류별로 나열하여 표시할 수 있다. At this time, for example, as shown in FIG. 6, a plurality of activities may be listed and displayed on the display of the game terminal 100 so that the user can select an activity to be performed by the character.

그러나 캐릭터가 수행할 활동을 선택받는 방법은 도 6에 도시된 실시예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 게임단말(100)에서는 디스플레이(130)에 캐릭터의 거주공간을 가상공간으로 표시하고, 복수로 구획된 가상공간마다 미리 대응하는 활동이 매칭될 수 있다. 예를 들어, ‘침실’ 가상공간에는 ‘잠자기’ 활동이 매칭될 수 있다. 그에 따라 사용자가 직접 활동을 선택하지 않더라도 캐릭터를 위치시킬 공간을 선택하면, 선택된 공간에 매칭되는 활동이 선택될 수 있다. However, the method of selecting the activities to be performed by the character is not limited to the embodiment shown in Fig. For example, the game terminal 100 displays the character's residence space in the display 130 as a virtual space, and corresponding activities may be matched in advance for each of the plurality of compartmented virtual spaces. For example, a 'sleep' activity can be matched to a 'bedroom' virtual space. Accordingly, even if the user does not directly select the activity, the activity to be matched to the selected space can be selected by selecting a space for placing the character.

그리고 S130단계에서 선택된 활동의 수행을 위해 필요한 아이템이 게임단말(100)의 디스플레이(130)에 표시된다(S140). 예를 들어 ‘잠자기’ 활동이 선택되면, 캐릭터가 보유한 ‘침대’ 아이템이 디스플레이(130)에 표시될 수 있다. 또는 도 7에 도시된 바와 같이 ‘식사하기’ 활동을 선택하고 ‘밥’ 아이템을 선택하면, 게임단말(100)의 디스플레이(130)에 ‘밥’ 아이템이 표시될 수 있다. In step S140, an item necessary for performing the selected activity is displayed on the display 130 of the game terminal 100. [ For example, if the 'sleep' activity is selected, the 'bed' item held by the character may be displayed on the display 130. Or 'Bob' item may be displayed on the display 130 of the game terminal 100 by selecting the 'eat' activity as shown in FIG. 7 and selecting the 'rice' item.

이와 같이 디스플레이(130)에 아이템이 표시된 상태에서, 게임단말(100)에 터치 입력이 감지되는 단계가 수행될 수 있다(S150). 터치 입력은 상술한 바와 같이 터치패널(140)의 적어도 일부 영역에서 게임장치(200)의 터치부(250)에 의해 발생할 수 있다. In this manner, when the item is displayed on the display 130, a step of sensing the touch input to the game terminal 100 may be performed (S150). The touch input may be generated by the touch unit 250 of the game device 200 in at least a part of the area of the touch panel 140 as described above.

그리고 이와 같이 터치 입력이 발생하면, 게임단말(100)은 캐릭터의 상태정보를 갱신하고, 갱신된 상태정보를 게임장치(100)로 제공한다(S160). When the touch input occurs, the game terminal 100 updates the state information of the character and provides the updated state information to the game device 100 (S160).

예를 들어 도 7에 도시된 바와 같이 캐릭터가 ‘식사하기’ 활동을 수행하기 위해 필요한 ‘밥’ 아이템이 표시된 상태에서, 게임장치(200)의 터치 입력을 수신할 영역을 (의자 이미지로) 표시할 수 있다.For example, as shown in FIG. 7, an area to receive touch input of the game device 200 (as a chair image) is displayed in a state in which a 'rice' item necessary for a character to perform a ' can do.

이때 ‘식사하기’ 활동과 연관된 ‘포만감 지수’의 현재 지수값이 하단에 함께 표시될 수 있다.At this time, the current index value of the 'satiety index' associated with the 'meals' activity may be displayed together at the bottom.

이와 같은 상태에서 통신연결된 게임장치(200)를 터치패널(140) 위에 올려놓아 게임장치(200)의 후면에 구비되는 터치부(250)로부터 터치패널(140)로 터치 입력이 가해지면, 차츰 ‘포만감 지수’가 상승한다. When the touch input is applied from the touch unit 250 provided on the rear surface of the game device 200 to the touch panel 140 by placing the game device 200 connected to the communication in this state on the touch panel 140, Satiety index 'increases.

그리고 ‘포만감 지수’가 최대값까지 회복되면, 게임단말(100)은 캐릭터의 상태정보 중에서 포만감 지수를 갱신하고, 갱신된 상태정보를 다시 게임장치(200)로 전달한다. 그에 따라 게임장치(200)의 캐릭터 이미지 표정이 다시 행복한 표정으로 회복될 수 있다. When the 'satiety index' is recovered to the maximum value, the game terminal 100 updates the satiety index from the status information of the character and transmits the updated status information to the game device 200 again. Accordingly, the character image expression of the game device 200 can be restored to a happy face again.

이와 같이 게임단말(100)에는 응용프로그램을 설치하여, 활동의 주체인 캐릭터가 활동을 수행하기 위해 필요한 객체들(아이템이나 활동 수행을 위한 가상공간 등)이 표시되도록 하고, 게임장치(200)는 활동의 주체인 캐릭터 자체로서 게임단말(100)의 디스플레이 상에서 활동을 수행하는 동작을 취하도록 함으로써, 게임장치(200)가 실제 존재하는 캐릭터로 인식되도록 하여 보다 현실감 있는 게임을 제공할 수 있다. In this way, an application program is installed in the game terminal 100 so that objects (a virtual space for performing an item or an activity) required for a character, which is a subject of activity, are displayed, and the game device 200 By taking an action to perform an activity on the display of the game terminal 100 as the character itself, which is the main body of the activity, the game device 200 can be recognized as a real existent character, and a more realistic game can be provided.

도 3 내지 도7을 통해 설명된 실시예에 따른 캐릭터 성장 게임방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The character growth game method according to the embodiment described with reference to FIGS. 3 through 7 may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

Claims (12)

캐릭터 성장 게임장치와 연동하여, 캐릭터 성장 게임을 제공하는 게임단말로서,
캐릭터 성장 게임장치와 근거리 무선통신 방식으로 데이터를 교환하고, 상기 캐릭터 성장 게임장치로부터 캐릭터의 현재 상태정보를 동기화하는 제1통신모듈과;
사용자로부터 상기 캐릭터에 의해 수행될 활동을 선택받는 입력부와;
상기 입력부를 통해 선택받은 활동의 수행을 위한 아이템을 표시하는 디스플레이와;
상기 디스플레이 전면에 설치되어, 상기 디스플레이에 표시된 아이템에 대한 상기 캐릭터 성장 게임장치의 터치 입력을 수신하는 터치패널; 그리고
상기 터치패널이 수신한 터치 입력에 대응하여, 상기 선택받은 활동과 연관된 상태지수를 조정함으로써 상기 캐릭터의 상태정보를 갱신하는 컨트롤러를 포함하는 게임단말.
A game group that provides a character growth game in cooperation with a character growth game device,
A first communication module for exchanging data with a character growth game device in a short distance wireless communication method and synchronizing current state information of a character from the character growth game device;
An input unit for selecting an activity to be performed by the character from a user;
A display for displaying an item for performing an activity selected through the input unit;
A touch panel installed on the front of the display, the touch panel receiving a touch input of the character growth game device with respect to the item displayed on the display; And
And a controller for updating the state information of the character by adjusting a state index associated with the selected activity corresponding to the touch input received by the touch panel.
제1항에 있어서,
상기 제1통신모듈은,
상기 컨트롤러에 의해 갱신된 상기 캐릭터의 상태정보를 상기 캐릭터 성장 게임단말로 전송하는, 게임단말.
The method according to claim 1,
The first communication module includes:
And transmits the status information of the character updated by the controller to the character growth game terminal.
제1항에 있어서,
상기 게임단말은,
게임서버와 데이터를 교환하는 제2통신모듈을 더 포함하고,
상기 컨트롤러는,
상기 제2통신모듈을 통해 상기 캐릭터의 상태정보와 상기 입력부를 통해 선택받은 활동의 수행을 위한 아이템에 대한 정보를 상기 게임서버와 교환하는, 게임단말.
The method according to claim 1,
The game terminal,
Further comprising a second communication module for exchanging data with a game server,
The controller comprising:
And exchanges state information of the character through the second communication module and information on an item for performing an activity selected through the input unit with the game server.
제1항에 있어서,
상기 컨트롤러는,
상기 터치패널이 수신한 터치 입력의 유지 시간에 비례 또는 반비례하도록 상기 선택받은 활동과 연관된 상태지수를 증감시키는, 게임단말.
The method according to claim 1,
The controller comprising:
Wherein the state index associated with the selected activity is increased or decreased in proportion to the holding time of the touch input received by the touch panel.
게임단말과 연동하여, 캐릭터 성장 게임을 제공하는 캐릭터 성장 게임장치로서,
게임단말과 근거리 무선통신 방식으로 데이터를 교환하고, 상기 게임단말과 캐릭터의 현재 상태정보를 동기화하는 근거리 통신부와;
상기 캐릭터의 이미지를 상기 캐릭터의 현재 상태정보에 근거하여 표시하는 화상표시부와;
상기 게임단말의 터치패널로 터치입력을 가하는 터치부와;
상기 캐릭터의 현재 상태정보에 포함되는 하나 이상의 상태지수를 시간을 변수로 하는 함수로 연산하여 변경하는 연산부를 포함하는, 캐릭터 성장 게임장치.
A character growth game apparatus that provides a character growth game in cooperation with a game terminal,
A local communication unit for exchanging data with a game terminal in a near field wireless communication scheme and synchronizing current state information of the game terminal and a character;
An image display unit for displaying an image of the character on the basis of the current state information of the character;
A touch unit for applying a touch input to a touch panel of the game terminal;
And a computing unit that computes and changes one or more state indices included in the current state information of the character as a function having a time as a variable.
제5항에 있어서,
상기 연산부는,
상기 캐릭터의 현재 상태정보에 포함되는 하나 이상의 상태지수 중 적어도 하나가 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 사용자에게 알람을 제공하는, 캐릭터 성장 게임장치.
6. The method of claim 5,
The operation unit,
And provides an alarm to a user if at least one of the one or more state indexes included in the current state information of the character satisfies a predetermined condition.
제6항에 있어서,
상기 캐릭터 성장 게임장치는,
사용자에게 상기 알람을 제공하기 위하여, 진동하는 진동부, 점멸하는 램프, 또는 사운드를 발생하는 음성출력부 중 적어도 하나를 포함하는, 캐릭터 성장 게임장치.
The method according to claim 6,
The character growth game device comprises:
And at least one of a vibrating vibration section, a flashing lamp, or a sound output section for generating a sound to provide the alarm to the user.
제5항에 있어서,
상기 연산부는,
상기 게임단말로부터 상기 근거리 통신부로, 상기 캐릭터의 상태정보가 수신되면, 상기 연산부가 저장한 현재 상태정보를 상기 게임단말로부터 수신한 상태정보로 갱신하는, 캐릭터 성장 게임장치.
6. The method of claim 5,
The operation unit,
And updates the current state information stored in the operation unit with state information received from the game terminal when the state information of the character is received from the game terminal to the local communication unit.
캐릭터의 현재 상태정보에 대응하는 캐릭터 이미지를 표시하고, 상기 캐릭터의 현재 상태정보가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우 사용자에게 알람을 제공하는 캐릭터 성장 게임장치와;
상기 캐릭터 성장 게임장치와 근거리 무선통신방식으로 통신하되, 통신 연결되면 상기 캐릭터 성장 게임장치와 상기 캐릭터의 상태정보를 동기화하고, 상기 캐릭터 성장 게임장치와 통신연결된 상태에서 사용자가 상기 캐릭터가 수행할 활동을 선택하면 선택된 활동의 수행에 필요한 아이템을 디스플레이에 표시하며, 상기 선택된 활동의 수행에 필요한 아이템이 표시된 상태에서 터치 입력이 감지되면 터치 입력이 유지되는 시간에 따라 상기 캐릭터의 상태정보를 갱신하여 상기 캐릭터 성장 게임장치로 갱신된 상태정보를 제공하는 게임단말;을 포함하는 게임시스템.
A character growth game device that displays a character image corresponding to current state information of a character and provides an alarm to a user when the current state information of the character satisfies a predetermined condition;
Wherein the character growth game device is in communication with the character growth game device in a short-distance wireless communication mode, and when communication is established, synchronizes state information of the character growth game device and the character, The controller displays the item necessary for performing the selected activity on the display and updates the state information of the character according to the time when the touch input is held when the item necessary for performing the selected activity is displayed and the touch input is detected, And a game terminal for providing updated state information to the character growth game device.
제9항에 있어서,
상기 게임단말과 네트워크를 통해 데이터를 교환하고, 상기 게임단말로부터 상기 캐릭터의 게임수행 결과를 수신하여 저장하며, 상기 캐릭터가 보유한 아이템 및 상기 캐릭터가 새로운 아이템을 구매하는데 필요한 게임포인트를 관리하는 게임서버를 더 포함하는 게임시스템.
10. The method of claim 9,
A game server for exchanging data with the game terminal through a network, receiving a game execution result of the character from the game terminal, storing the item, and managing game points required for the character to purchase a new item, The game system further comprising:
캐릭터 성장 게임장치와 연동하는 게임단말에 의해 수행되고,
상기 캐릭터 성장 게임장치와 통신연결하는 단계와;
상기 캐릭터 성장 게임장치로부터 캐릭터의 현재 상태정보를 수신하는 단계와;
상기 캐릭터의 현재 상태정보에 따라, 사용자로부터 상기 캐릭터에 의해 수행될 활동이 선택되면, 선택된 활동의 수행을 위한 아이템을 표시하는 단계와;
표시된 아이템에 대한 상기 캐릭터 성장 게임장치의 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 활동과 연관된 상태지수를 조정함으로써 상기 캐릭터의 상태정보를 갱신하는 단계; 그리고
갱신된 상기 캐릭터의 상태정보를 상기 캐릭터 성장 게임장치로 송신하는 단계를 포함하는 캐릭터 성장 게임방법.
Is performed by a game terminal interlocked with a character growth game device,
Communicating with the character growth game device;
Receiving current state information of the character from the character growth game device;
Displaying an item for performing a selected activity when an activity to be performed by the character is selected from the user according to the current state information of the character;
Updating the state information of the character by adjusting a state index associated with the selected activity when a touch input of the character growth game device for the displayed item is received; And
And transmitting the updated state information of the character to the character growth game device.
게임단말과 연동하여, 캐릭터 성장 게임을 제공하는 캐릭터 성장 게임장치에 의해 수행되고,
시간 경과에 따라 캐릭터의 상태정보를 연산하는 단계와;
상기 캐릭터의 현재 상태정보에 근거하여 캐릭터 이미지를 표시하는 단계와;
상기 캐릭터의 현재 상태정보가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자에게 알람을 제공하는 단계와;
상기 게임단말과 통신연결되면, 상기 캐릭터의 현재 상태정보를 상기 게임단말로 전달하는 단계와;
상기 게임단말에 터치 입력을 가하도록 터치부에 통전하는 단계; 그리고
상기 게임단말로부터 갱신된 상태정보가 수신되면, 현재 상태정보를 수신된 상태정보로 갱신하여 저장하는 단계를 포함하는 캐릭터 성장 게임방법.
A character growth game device for providing a character growth game in cooperation with a game terminal,
Calculating state information of the character according to the passage of time;
Displaying a character image based on the current state information of the character;
Providing an alarm to the user if the current state information of the character satisfies a predetermined condition;
Transmitting the current status information of the character to the game terminal when the game terminal is communicatively connected to the game terminal;
Energizing the touch unit to apply a touch input to the game terminal; And
And updating the current status information with the received status information when the updated status information is received from the game terminal.
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