KR20140111879A - 전자 기기에서 스크롤 제어 방법 및 장치 - Google Patents

전자 기기에서 스크롤 제어 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 장치에서 스크롤 시 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 중요 아이템을 표시하기 위한 방법은 다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 표시하는 과정과, 상기 아이템 목록을 스크롤하는 경우, 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 상기 아이템 목록에 포함된 아이템들에서 중요 아이템을 검출하는 과정과, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정을 포함한다.

Description

전자 기기에서 스크롤 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING SCROL IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 전자 기기에서 스크롤 제어 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 전자 기기에서 스크롤 시 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
휴대용 전자 기기는 사용자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 일환으로 사용자가 다양한 서비스를 쉽게 접근할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 필요로 한다. 더욱이, 휴대용 전자 기기는 휴대의 용이성을 위해 한정된 크기의 표시 면적을 포함하므로 한정된 크기의 표시 면적을 고려한 사용자 인터페이스를 필요로 한다. 예를 들어, 휴대용 전자 기기의 표시부에 아이템 목록을 표시하는 경우, 휴대용 전자 기기는 사용자가 표시부에 표시되지 않은 정보를 확인할 수 있도록 아이템 목록을 스크롤하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다.
휴대용 전자 기기에서 아이템 목록을 스크롤하는 경우, 휴대용 전자 기기는 입력 장치를 통해 제공받은 입력 정보에 따른 스크롤을 통해 표시부에 표시된 아이템을 순차적으로 제거하고, 표시부에 표시되지 않았던 아이템을 아이템을 순차적으로 표시부에 표시할 수 있다. 만일, 전체 아이템의 개수가 많은 경우, 사용자는 표시부에 표시된 아이템과 아이템 목록에 포함되는 아이템들의 순서 상으로 멀리 떨어진 아이템을 표시하기 위해 스크롤을 위한 입력을 반복적으로 입력해야 하는 불편함이 있다.
이를 해결하기 위해, 전자 기기는 아이템 목록에 포함되는 아이템의 개수 또는 입력 장치를 통해 제공받은 스크롤 입력 속도 정보를 고려하여 아이템 목록에 대한 스크롤 속도를 조절할 수 있다. 하지만, 전자 기기에서 아이템 목록에 대한 스크롤 속도를 조정하는 경우, 사용자는 스크롤되는 아이템을 쉽게 인지하지 못할 수 있다.
따라서, 본 발명은 전자 기기에서 아이템 목록을 스크롤하기 위한 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 전자 기기에서 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 전자 기기에서 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 확대 표시하기 위한 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 전자 기기에서 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템 정보를 추가 표시하기 위한 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 전자 기기에서 스크롤 방법은, 다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 표시하는 과정과, 상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하는 과정과, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 전자 기기에서 스크롤 방법은, 다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 표시하는 과정과, 상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하는 과정과, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제 3 견지에 따르면, 전자 기기는, 표시부와, 적어도 하나의 프로세서와, 메모리 및, 상기 메모리에 저장되어, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 구동되는 적어도 하나의 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은, 다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 상기 표시부에 표시하고, 상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하고, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 표시부에 표시된 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 확대 표시한다.
본 발명의 제 4 견지에 따르면, 전자 기기는, 표시부와, 적어도 하나의 프로세서와, 메모리 및, 상기 메모리에 저장되어, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 구동되는 적어도 하나의 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은, 다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 상기 표시부에 표시하고, 상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하고, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 표시부에 표시된 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 추가 표시한다.
상술한 바와 같이 전자 기기에서 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 스크롤 화면에 중요 아이템 정보를 표시함으로써, 사용자에게 스크롤되고 있는 아이템 에 대한 인지 및 선택의 용이성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 기기의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하는 도면,
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 전자 기기의 구성을 도시하는 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 확대 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 확대 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 확대 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 다수 개의 중요 아이템들을 확대 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 8a 내지 도 8f는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 마지막 페이지에 대한 중요 아이템을 확대 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 9a 내지 도 9d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템들을 확대 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 12a 내지 도 12d는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면, 및
도 13a 내지 도 13d는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 다수 개의 중요 아이템들을 추가 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 본 발명은 전자 기기에서 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 기술에 대해 설명한다.
이하 설명에서 중요 아이템은 아이템 목록에 포함되는 적어도 하나의 아이템 중 아이템의 가중치가 기준 값보다 큰 적어도 하나의 아이템을 나타낸다. 이때, 전자 기기는 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 시간, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 아이템의 가중치를 설정할 수 있다. 여기서, 아이템은 전자 기기에서 목록으로 구성할 수 있는 파일, 연락처 등과 같은 표시 정보를 포함한다.
이하 설명에서 전자 기기는 이동통신단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 텔레비전(Television), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 네비게이션 및 MP3 등을 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 기기의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 전자 기기(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(processor unit)(120), 입출력 제어부(130), 표시부(140) 및 입력 장치(150)를 포함한다.
각 구성요소에 대해 살펴보면 다음과 같다.
메모리(110)는 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(111) 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(112)를 포함한다.
데이터 저장부(112)는 스크롤 제어 프로그램(114)을 통해 각 아이템에 설정한 가중치를 저장할 수 있다.
프로그램 저장부(111)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 프로그램(113), 스크롤 제어 프로그램(114) 및 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 포함한다. 여기서, 프로그램 저장부(111)에 포함되는 프로그램은 명령어들의 집합으로 명령어 세트(instruction set)로 표현할 수도 있다.
GUI 프로그램(113)은 표시부(140) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 즉, GUI 프로그램(113)은 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(140)에 표시하는 명령어를 포함한다. 구체적으로, GUI 프로그램(113)은 스크롤 제어 프로그램(114)에 의해 도 6a 내지 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 스크롤 정보를 표시부(140)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, GUI 프로그램(113)은 아이템 목록의 스크롤에 의해 스크롤 제어 프로그램(114)에서 결정한 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는 경우, 해당 중요 아이템을 확대 표시하거나 추가 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, GUI 프로그램(113)은 도 6c 내지 도 6f에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 표시부(140)에 확대 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 도 6c 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 확대 표시하던 중 도 6e에 도시된 바와 같이 중요 아이템인 아이템 10(621)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, GUI 프로그램(113)은 도 6c 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 확대 표시한 후 연속적으로 도 7a 내지 도 7d에 도시된 바와 같이 아이템 10(621)을 표시부(140)에 확대 표시하도록 제어할 수도 있다. 이때, GUI 프로그램(113)은 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 확대 표시 변수에 따라 중요 아이템을 확대 표시하도록 제어할 수도 있다. 구체적으로, 도 8a에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 마지막 페이지에서 중요 아이템인 아이템 25(801)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, GUI 프로그램(113)은 도 8b 및 도 8e에 도시된 바와 같이 확대 표시 변수에 따라 마지막 페이지에 포함된 아이템 25(801)의 위치까지만 아이템 25(801)를 확대 표시하도록 제어할 수도 있다. 여기서, 확대 표시 변수는, 중요 아이템의 확대 표시 크기 및 중요 아이템의 확대 표시의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, GUI 프로그램(113)은 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 아이템 8(1201)을 추가 표시(1203)하도록 제어할 수 있다. 또한, 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 추가 표시 중 중요 아이템인 아이템 10이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, GUI 프로그램(113)은 도 13a 내지 도 13d에 도시된 바와 같이 아이템 8(1201)과 아이템 10을 연속적으로 추가 표시(1301, 1303)하도록 제어할 수도 있다. 이때, GUI 프로그램(113)은 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 추가 표시 변수에 따라 중요 아이템을 추가 표시하도록 제어할 수도 있다. 여기서, 추가 표시 변수는, 중요 아이템을 추가 표시하는 크기, 추가 표시의 이동 속도 및 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스크롤 제어 프로그램(114)은 입력 장치(150)로부터 제공받은 입력 정보에 따라 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 스크롤하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 입력 장치(150)로부터 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록에 대한 드래그 정보를 제공받은 경우, 스크롤 제어 프로그램(114)은 도 6b에 도시된 바와 같이 드래그 정보에 따라 아이템 목록을 스크롤 하도록 제어한다. 이때, 스크롤 제어 프로그램(114)은 스크롤되는 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템의 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정할 수 있다.
추가적으로, 스크롤 제어 프로그램(114)은 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수도 있다. 이때, 스크롤 제어 프로그램(114)은 사용자가 선택할 가능성이 높은 아이템에 높은 가중치를 할당하기 위해 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 아이템의 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 음악 목록에 포함되는 각각의 음악 파일에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어 프로그램(114)은 음악 파일의 재생 시점, 재생 횟수, 사용자의 선호도 및 재생 시간 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 음악 파일에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 연락처 목록에 포함되는 각각의 연락처에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어 프로그램(114)은 연락처의 사용 시점, 사용 횟수, 사용자의 선호도 및 사용 시간 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 연락처에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 공유 파일 목록에 포함되는 각각의 파일에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어 프로그램(114)은 파일의 공유 시점, 공유 횟수 및 공유 대상 정보 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 파일에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메일 목록에 포함되는 각각의 메일에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어 프로그램(114)은 메일의 발신자 및 수신자에 의해 설정된 각 메일의 중요도를 고려하여 각각의 메일에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 소셜 목록에 포함된 각각의 소셜 정보에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어 프로그램(114)은 각각의 소셜 정보에 대한 추천 횟수 및 덧글 횟수 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 소셜 정보에 대한 가중치를 결정할 수도 있다.
응용프로그램(115)은 전자 기기(100)에 설치된 적어도 하나의 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함한다.
프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(processor)(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)를 포함한다. 여기서, 프로세서 유닛(120)에 포함되는 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(122) 및 주변 인터페이스(123)는 적어도 하나의 집적화된 회로로 집적화되거나 별개의 구성 요소로 구현될 수 있다.
메모리 인터페이스(121)는 프로세서(122) 또는 주변 장치 인터페이스(123)와 같은 구성요소의 메모리(110) 접근을 제어한다.
주변 장치 인터페이스(123)는 전자 기기(100)의 입출력 주변 장치와 프로세서(122) 및 메모리 인터페이스(121)의 연결을 제어한다.
프로세서(122)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 전자 기기(100)가 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하도록 제어한다. 이때, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 대응하는 서비스를 제공한다. 예를 들어, 프로세서(122)는 메모리(110)의 프로그램 저장부(111)에 저장된 GUI 프로그램(113) 및 스크롤 제어 프로그램(114)을 실행하여 중요 아이템 정보를 표시부(140)에 표시하도록 제어할 수 있다.
입출력 제어부(130)는 표시부(140) 및 입력 장치(150) 등의 입출력 장치와 주변 장치 인터페이스(123) 사이에 인터페이스를 제공한다.
표시부(140)는 전자 기기(100)의 상태 정보, 사용자가 입력하는 문자, 동화상(moving picture) 및 정화상(still picture) 등을 표시한다. 예를 들어, 표시부(140)는 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시한다. 다른 예를 들어, 표시부(140)는 아이템 목록에 대한 스크롤 시, GUI 프로그램(113)를 통해 감지한 중요 아이템을 확대 표시하거나 추가 표시할 수 있다.
입력 장치(150)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 제어부(130)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공한다. 이때, 입력 장치(150)는 적어도 하나의 하드웨어 버튼을 포함하는 키패드 및 터치 정보를 감지하는 터치 패드 등을 포함한다. 예를 들어, 입력 장치(150)는 터치 패드를 통해 감지한 터치 입력, 터치 움직임, 터치 해제 등의 터치 정보를 입출력 제어부(130)를 통해 프로세서(122)로 제공한다. 여기서, 터치 움직임은 터치 패드에 대한 터치 입력이 유지된 상태에서 터치 지점이 이동하는 일련의 동작을 나타낼 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 도 1에 도시된 프로세서(122)는 응용프로그램 구동부(200), 스크롤 제어부(210) 및 표시 제어부(220)를 포함할 수 있다.
응용프로그램 구동부(200)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 실행하여 해당 응용프로그램에 따른 서비스를 제공한다. 이때, 응용프로그램 구동부(200)는 응용 프로그램에 따른 서비스를 위해 아이템 목록을 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 음악 재생 프로그램을 실행하는 경우, 응용프로그램 구동부(200)는 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 음악 파일을 포함하는 음악 재생 목록을 표시부(140)에 표시하도록 표시 제어부(220)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 폰북 프로그램을 실행하는 경우, 응용프로그램 구동부(200)는 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 연락처를 포함하는 연락처 목록을 표시부(140)에 표시하도록 표시 제어부(220)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 파일 공유 프로그램을 실행하는 경우, 응용프로그램 구동부(200)는 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 공유 파일 정보를 포함하는 공유 파일 목록을 표시부(140)에 표시하도록 표시 제어부(220)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메일 프로그램을 실행하는 경우, 응용프로그램 구동부(200)는 적어도 하나의 메일을 포함하는 메일 목록을 표시부(140)에 표시하도록 표시 제어부(220)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 소셜 프로그램을 실행하는 경우, 응용프로그램 구동부(200)는 적어도 하나의 소셜 정보를 포함하는 소셜 목록을 표시부(140)에 표시하도록 표시 제어부(220)를 제어할 수 있다.
스크롤 제어부(210)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 스크롤 제어 프로그램(114)을 실행하여 입력 장치(150)로부터 제공받은 입력 정보에 따라 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 스크롤하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(150)로부터 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록에 대한 드래그 정보를 제공받은 경우, 스크롤 제어부(210)는 도 6b에 도시된 바와 같이 드래그 정보에 따라 아이템 목록을 스크롤 하도록 제어한다. 이때, 스크롤 제어부(210)는 스크롤되는 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템의 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정할 수 있다.
추가적으로, 스크롤 제어부(210)는 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정할 수도 있다. 이때, 스크롤 제어부(210)는 사용자가 선택할 가능성이 높은 아이템에 높은 가중치를 할당하기 위해 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 아이템의 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 음악 목록에 포함되는 각각의 음악 파일에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어부(210)는 음악 파일의 재생 시점, 재생 횟수, 사용자의 선호도 및 재생 시간 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 음악 파일에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 연락처 목록에 포함되는 각각의 연락처에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어부(210)는 연락처의 사용 시점, 사용 횟수, 사용자의 선호도 및 사용 시간 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 연락처에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 공유 파일 목록에 포함되는 각각의 파일에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어부(210)는 파일의 공유 시점, 공유 횟수 및 공유 대상 정보 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 파일에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메일 목록에 포함되는 각각의 메일에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어부(210)는 메일의 발신자 및 수신자에 의해 설정된 각 메일의 중요도를 고려하여 각각의 메일에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 소셜 목록에 포함된 각각의 소셜 정보에 대한 가중치를 결정하는 경우, 스크롤 제어부(210)는 각각의 소셜 정보에 대한 추천 횟수 및 덧글 횟수 중 적어도 하나를 고려하여 각각의 소셜 정보에 대한 가중치를 결정할 수도 있다.
표시 제어부(220)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 GUI 프로그램(113)을 실행하여 표시부(140) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어한다. 즉, 표시 제어부(220)는 응용프로그램 구동부(200)에서 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(140)에 표시하도록 제어한다. 구체적으로, 표시 제어부(220)는 응용 프로그램 구동부(200)의 제어에 따라 아이템 목록을 표시부(140)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이후, 표시 제어부(220)는 스크롤 제어부(210)의 제어에 따라 도 6a 내지 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 스크롤 정보를 표시부(140)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 표시 제어부(220)는 아이템 목록의 스크롤에 의해 스크롤 제어부(210)에서 결정한 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는 경우, 해당 중요 아이템을 확대 표시하거나 추가 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 표시 제어부(220)는 도 6c 내지 도 6f에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 표시부(140)에 확대 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 도 6c 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 확대 표시하던 중 도 6e에 도시된 바와 같이 중요 아이템인 아이템 10(621)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 표시 제어부(220)는 도 6c 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 확대 표시한 후 연속적으로 도 7a 내지 도 7d에 도시된 바와 같이 아이템 10(621)을 표시부(140)에 확대 표시하도록 제어할 수도 있다. 이때, 표시 제어부(220)는 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 확대 표시 변수에 따라 중요 아이템을 확대 표시하도록 제어할 수도 있다. 구체적으로, 도 8a에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 마지막 페이지에서 중요 아이템인 아이템 25(801)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 표시 제어부(220)는 도 8b 및 도 8e에 도시된 바와 같이 마지막 페이지에 포함된 아이템 25(801)의 위치까지만 아이템 25(801)를 확대 표시하도록 제어할 수도 있다. 여기서, 확대 표시 변수는, 중요 아이템의 확대 표시 크기 및 중요 아이템의 확대 표시의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 표시 제어부(220)는 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 아이템 8(1201)을 추가 표시(1203)하도록 제어할 수 있다. 또한, 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 추가 표시 중 중요 아이템인 아이템 10이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 표시 제어부(220)는 도 13a 내지 도 13d에 도시된 바와 같이 아이템 8(1201)과 아이템 10을 추가 표시(1301, 1303)하도록 제어할 수도 있다. 이때, 표시 제어부(220)는 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 추가 표시 변수에 따라 중요 아이템을 추가 표시하도록 제어할 수도 있다. 여기서, 추가 표시 변수는, 중요 아이템을 추가 표시하는 크기, 추가 표시의 이동 속도 및 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 실시 예에서, 전자 기기(100)의 프로세서(122)는 스크롤 제어 프로그램(114)을 실행하는 스크롤 제어부(210)를 이용하여 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정하고, 아이템 목록에 포함된 중요 아이템을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 기기(100)의 프로세서(122)는 응용프로그램 구동부(200)에서 스크롤 제어 프로그램(114)을 실행하여 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정하고, 아이템 목록에 포함된 중요 아이템을 확인하도록 구성될 수도 있다.
또 다른 실시 예에서, 전자 기기(100)의 프로세서(122)는 스크롤 제어부(210)에서 스크롤 제어 프로그램(114)을 실행하여 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정하고, 응용프로그램 구동부(200)에서 스크롤 제어 프로그램(114)을 실행하여 아이템 목록에 포함된 중요 아이템을 확인하도록 구성될 수도 있다.
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 스크롤 시 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이 전자 기기는 301단계에서 아이템 목록을 표시한다. 예를 들어, 음악 재생 프로그램을 실행하는 경우, 전자 기기는 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 음악 파일을 포함하는 음악 재생 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 폰북 프로그램을 실행하는 경우, 전자 기기는 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 연락처를 포함하는 연락처 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 파일 공유 프로그램을 실행하는 경우, 전자 기기는 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 공유 파일 정보를 포함하는 공유 파일 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메일 프로그램을 실행하는 경우, 전자 기기는 적어도 하나의 메일을 포함하는 메일 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 소셜 프로그램을 실행하는 경우, 전자 기기는 적어도 하나의 소셜 정보를 포함하는 소셜 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다.
이후, 전자 기기는 303단계로 진행하여 입력 장치(150)로부터 제공받은 입력 정보에 따라 아이템 목록을 스크롤 시, 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 감지한다. 예를 들어, 전자 기기는 아이템 목록을 표시부(140)에 표시하는 경우, 아이템 목록에 포함되는 아이템의 가중치를 고려하여 아이템 목록에서 중요 아이템을 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 기기는 아이템 목록의 스크롤 시, 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 감지할 수 있다. 여기서, 각 아이템의 가중치는 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 결정될 수 있다.
중요 아이템을 감지한 경우, 전자 기기는 305단계로 진행하여 중요 아이템 정보를 표시부(140)에 표시한다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록이 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 전자 기기는 도 6c 내지 도 6f에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 스크롤 화면에 확대 표시할 수 있다. 이때, 전자 기기는 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 확대 표시 변수에 따라 중요 아이템을 확대 표시할 수도 있다. 여기서, 확대 표시 변수는, 중요 아이템의 확대 표시 크기 및 중요 아이템의 확대 표시의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록이 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 전자 기기는 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 아이템 8(1201)을 추가 표시(1203)할 수 있다. 이때, 전자 기기는 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 추가 표시 변수에 따라 중요 아이템을 추가 표시할 수도 있다. 여기서, 추가 표시 변수는, 중요 아이템을 추가 표시하는 크기, 추가 표시의 이동 속도 및 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 전자 기기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 전자 기기의 구성을 도시하고 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이 전자 기기는 아이템 목록 표시 수단(311), 중요 아이템 감지 수단(313) 및 중요 아이템 표시 수단(315)을 포함할 수 있다.
아이템 목록 표시 수단(311)은 구동 중인 응용프로그램에 따른 아이템 목록을 표시부(140)에 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 음악 재생 프로그램을 실행하는 경우, 아이템 목록 표시 수단(311)은 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 음악 파일을 포함하는 음악 재생 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 폰북 프로그램을 실행하는 경우, 아이템 목록 표시 수단(311)은 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 연락처를 포함하는 연락처 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 파일 공유 프로그램을 실행하는 경우, 아이템 목록 표시 수단(311)은 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 공유 파일 정보를 포함하는 공유 파일 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메일 프로그램을 실행하는 경우, 아이템 목록 표시 수단(311)은 적어도 하나의 메일을 포함하는 메일 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 소셜 프로그램을 실행하는 경우, 아이템 목록 표시 수단(311)은 적어도 하나의 소셜 정보를 포함하는 소셜 목록을 표시부(140)에 표시할 수 있다.
중요 아이템 감지 수단(313)은 입력 장치(150)로부터 제공받은 입력 정보에 따라 아이템 목록을 스크롤하도록 제어한다. 이때, 중요 아이템 확인 수단(313)은 아이템 목록에 포함되는 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 감지한다. 예를 들어, 중요 아이템 감지 수단(313)은 아이템 목록 표시 수단(311)의 제어에 따라 아이템 목록을 표시부(140)에 표시하는 경우, 아이템 목록에 포함되는 아이템의 가중치를 고려하여 아이템 목록에서 중요 아이템을 결정할 수 있다. 이에 따라, 중요 아이템 감지 수단(313)은 아이템 목록의 스크롤 시, 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 감지할 수 있다. 여기서, 각 아이템의 가중치는 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 결정될 수 있다.
중요 아이템 표시 수단(315)은 중요 아이템 감지 수단(313)에서 감지한 중요 아이템에 대한 중요 아이템 정보를 표시부(140)에 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록이 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 중요 아이템 표시 수단(315)은 도 6c 내지 도 6f에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 스크롤 화면에 확대 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 중요 아이템 표시 수단(315)은 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 확대 표시 변수에 따라 중요 아이템을 확대 표시할 수도 있다. 여기서, 확대 표시 변수는, 중요 아이템의 확대 표시 크기 및 중요 아이템의 확대 표시의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록이 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)이 표시부(140)에 표시되는 것으로 감지한 경우, 중요 아이템 표시 수단(315)은 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 아이템 8(1201)을 추가 표시(1203)하도록 제어할 수 있다. 이때, 중요 아이템 표시 수단(315)은 중요 아이템의 가중치 값 및 아이템 목록에서 중요 아이템의 위치 정보 중 적어도 하나를 고려하여 결정한 추가 표시 변수에 따라 중요 아이템을 추가 표시할 수도 있다. 여기서, 추가 표시 변수는, 중요 아이템을 추가 표시하는 크기, 추가 표시의 이동 속도 및 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 확대 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6a 내지 도 6f, 도 7a 내지 도 7d 및 도 8a 내지 도 8f에 도시된 화면 구성을 참조하여 중요 아이템을 확대 표시하는 절차를 설명한다. 이하 설명에서 전자 기기는 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정한 것으로 가정한다.
도 4에 도시된 바와 같이 전자 기기는 401단계에서 아이템 목록을 표시부(140)에 표시한다. 예를 들어, 전자 기기는 구동 중인 응용프로그램 특성에 따라 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록(603)을 표시부(140)에 표시한다. 이때, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 이름(601)을 아이템 목록의 상단에 표시할 수 있다. 또한, 전자 기기는 아이템 목록(603)에 포함되는 각각의 아이템의 가중치를 고려하여 아이템 목록에서 중요 아이템을 결정할 수 있다.
이후, 전자 기기는 403단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그가 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 자동 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록의 스크롤 바에 대한 입력 정보를 통해 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다.
아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 기기는 401단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 유지할 수 있다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 전자 기기는 405단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤할 수 있다. 즉, 전자 기기는 스크롤 이벤트에 따른 스크롤 변수를 고려하여 아이템 목록을 스크롤하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그를 감지한 경우, 전자 기기는 드래그 방향 및 거리를 고려하여 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록을 스크롤할 수 있다.
아이템 목록을 스크롤하는 경우, 전자 기기는 407단계로 진행하여 중요 아이템이 감지되는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 스크롤되는 아이템 목록에 포함된 적어도 하나의 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 확인할 수 있다.
중요 아이템을 감지하지 못한 경우, 전자 기기는 411단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
한편, 중요 아이템을 감지한 경우, 전자 기기는 409단계로 진행하여 스크롤 화면에 중요 아이템을 확대 표시한다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)을 감지한 경우, 전자 기기는 도 6c 내지 도 6f에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 스크롤 화면에 확대 표시할 수 있다. 이때, 전자 기기는 도 6d에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)의 세로 길이가 아이템 목록의 세로 길이와 동일해질 때까지 아이템 8(611)을 확대 표시할 수 있다. 만일, 도 6e에 도시된 바와 같이 아이템 8(611)을 확대 표시하던 중 중요 아이템인 아이템 10(621)을 감지한 경우, 전자 기기는 도 7a 내지 도 7d에 도시된 바와 같이 아이템 10(621)을 추가적으로 확대 표시할 수도 있다. 이때, 전자 기기는 도 6d에 도시된 바와 같이 아이템 10(621)의 세로 길이가 아이템 목록의 세로 길이와 동일해질 때까지 아이템 10(621)을 확대 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이 마지막 스크롤 화면에서 중요 아이템인 아이템 25(801)를 감지한 경우, 전자 기기는 도 8b 내지 도 8d 및 8f에 도시된 바와 같이 아이템 25(801)를 스크롤 화면에 확대 표시할 수 있다. 이때, 전자 기기는 도 8c에 도시된 바와 같이 아이템 25(801)의 세로 길이가 아이템 목록의 세로 길이와 동일해질 때까지 아이템 25(801)를 확대 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이 마지막 스크롤 화면에서 중요 아이템인 아이템 25(801)를 감지한 경우, 전자 기기는 마지막 스크롤 화면에 포함된 아이템 25(801)의 위치를 확인한다. 이후, 전자 기기는 도 8b 및 도 8e에 도시된 바와 같이 마지막 스크롤 화면에 포함되는 아이템 25(801)의 위치까지만 아이템 25(801)를 확대 표시할 수도 있다.
이후, 전자 기기는 411단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되지 않은 경우, 전자 기기는 405단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤한다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료된 경우, 전자 기기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 확대 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6a 내지 도 6f 및 도 9a 내지 도 9d에 도시된 화면 구성을 참조하여 중요 아이템을 확대 표시하는 절차를 설명한다. 이하 설명에서 전자 기기는 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정한 것으로 가정한다.
도 5에 도시된 바와 같이 전자 기기는 501단계에서 아이템 목록을 표시부(140)에 표시한다. 예를 들어, 전자 기기는 구동 중인 응용프로그램 특성에 따라 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록(603)을 표시부(140)에 표시한다. 이때, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 이름(601)을 아이템 목록의 상단에 표시할 수 있다. 또한, 전자 기기는 아이템 목록(603)에 포함되는 각각의 아이템의 가중치를 고려하여 아이템 목록에서 중요 아이템을 결정할 수 있다.
이후, 전자 기기는 503단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그가 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 자동 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록의 스크롤 바에 대한 입력 정보를 통해 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다.
아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 기기는 501단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 유지할 수 있다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 전자 기기는 505단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤할 수 있다. 즉, 전자 기기는 스크롤 이벤트에 따른 스크롤 변수를 고려하여 아이템 목록을 스크롤하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그를 감지한 경우, 전자 기기는 드래그 방향 및 거리를 고려하여 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록을 스크롤할 수 있다.
아이템 목록을 스크롤하는 경우, 전자 기기는 507단계로 진행하여 중요 아이템이 감지되는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 스크롤되는 아이템 목록에 포함된 적어도 하나의 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 확인할 수 있다.
중요 아이템을 감지하지 못한 경우, 전자 기기는 513단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
한편, 중요 아이템을 감지한 경우, 전자 기기는 509단계로 진행하여 중요 아이템의 가중치를 고려하여 중요 아이템에 대한 확대 표시 변수를 결정한다. 예를 들어, 전자 기기는 가중치 구간별 확대 표시 변수 정보를 포함하는 테이블에서 중요 아이템의 가중치에 따른 확대 표시 변수를 선택할 수 있다. 여기서, 확대 표시 변수는, 중요 아이템의 확대 표시 크기 및 중요 아이템의 확대 표시의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
중요 아이템에 대한 확대 표시 변수를 결정한 후, 전자 기기는 511단계로 진행하여 중요 아이템에 대한 확대 표시 변수를 고려하여 스크롤 화면에 중요 아이템을 확대 표시한다. 예를 들어, 전자 기기는 도 6c 내지 도 6f에 도시된 바와 같이 중요 아이템인 아이템 8(611)을 아이템 목록의 세로 길이와 동일하게 스크롤 화면에 확대 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 기기는 도 9a 내지 도 9d에 도시된 바와 같이 중요 아이템인 아이템 12(901)을 세 개의 아이템들의 길이와 동일하게 스크롤 화면에 확대 표시할 수도 있다.
이후, 전자 기기는 513단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되지 않은 경우, 전자 기기는 505단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤한다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료된 경우, 전자 기기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6a 내지 도 6b, 도 12a 내지 도 12d 및 도 13a 내지 도 13c에 도시된 화면 구성을 참조하여 중요 아이템을 추가 표시하는 절차를 설명한다. 이하 설명에서 전자 기기는 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정한 것으로 가정한다.
도 10에 도시된 바와 같이 전자 기기는 1001단계에서 아이템 목록을 표시부(140)에 표시한다. 예를 들어, 전자 기기는 구동 중인 응용프로그램 특성에 따라 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록(603)을 표시부(140)에 표시한다. 이때, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 이름(601)을 아이템 목록의 상단에 표시할 수 있다. 또한, 전자 기기는 아이템 목록(603)에 포함되는 각각의 아이템의 가중치를 고려하여 아이템 목록에서 중요 아이템을 결정할 수 있다.
이후, 전자 기기는 1003단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그가 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 자동 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록의 스크롤 바에 대한 입력 정보를 통해 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다.
아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 기기는 1001단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 유지할 수 있다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 전자 기기는 1005단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤할 수 있다. 즉, 전자 기기는 스크롤 이벤트에 따른 스크롤 변수를 고려하여 아이템 목록을 스크롤하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그를 감지한 경우, 전자 기기는 드래그 방향 및 거리를 고려하여 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록을 스크롤할 수 있다.
아이템 목록을 스크롤하는 경우, 전자 기기는 1007단계로 진행하여 중요 아이템이 감지되는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 스크롤되는 아이템 목록에 포함된 적어도 하나의 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 확인할 수 있다.
중요 아이템을 감지하지 못한 경우, 전자 기기는 1011단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
한편, 중요 아이템을 감지한 경우, 전자 기기는 1009단계로 진행하여 스크롤 화면에 중요 아이템 추가 표시한다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템인 아이템 8(611)을 감지한 경우, 전자 기기는 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 스크롤 화면에 아이템 8(1201) 추가 표시(1203)할 수 있다. 이때, 전자 기기는 아이템 목록에 대한 스크롤 중 아이템 목록을 표시하는 표시 계층과 별도의 다른 표시 계층을 이용하여 아이템 8(1201)을 추가 표시(1203)할 수 있다. 이에 따라, 전자 기기는 아이템 목록에 대한 스크롤 속도와 아이템 8(1201)에 대한 추가 표시(1203)의 이동 속도를 다르게 설정할 수도 있다. 만일, 도 12b에 도시된 바와 같이 아이템 8(1201)을 추가 표시(1203) 중 중요 아이템인 아이템 10(미 도시)을 감지한 경우, 전자 기기는 도 13a 내지 도 13c에 도시된 바와 같이 아이템 8 및 아이템 10을 추가 표시(1301, 1303)할 수 있다. 다른 예를 들어, 마지막 스크롤 화면에서 중요 아이템을 감지한 경우, 전자 기기는 마지막 스크롤 화면에 포함된 중요 아이템의 위치까지만 중요 아이템을 추가 표시할 수도 있다.
이후, 전자 기기는 511단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되지 않은 경우, 전자 기기는 505단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤한다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료된 경우, 전자 기기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 기기에서 중요 아이템 정보를 추가 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6a 내지 도 6b 및 도 13d에 도시된 화면 구성을 참조하여 중요 아이템을 추가 표시하는 절차를 설명한다. 이하 설명에서 전자 기기는 아이템의 사용 시점, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 결정한 것으로 가정한다.
도 11에 도시된 바와 같이 전자 기기는 1101단계에서 아이템 목록을 표시부(140)에 표시한다. 예를 들어, 전자 기기는 구동 중인 응용프로그램 특성에 따라 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록(603)을 표시부(140)에 표시한다. 이때, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 아이템 목록의 이름(601)을 아이템 목록의 상단에 표시할 수 있다. 또한, 전자 기기는 아이템 목록(603)에 포함되는 각각의 아이템의 가중치를 고려하여 아이템 목록에서 중요 아이템을 결정할 수 있다.
이후, 전자 기기는 1103단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그가 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 자동 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 기기는 표시부(140)에 표시된 아이템 목록의 스크롤 바에 대한 입력 정보를 통해 스크롤 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다.
아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 기기는 1101단계로 진행하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 유지할 수 있다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 전자 기기는 1105단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤할 수 있다. 즉, 전자 기기는 스크롤 이벤트에 따른 스크롤 변수를 고려하여 아이템 목록을 스크롤하여 표시부(140)에 표시된 아이템 목록을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 표시부(140)에 표시된 아이템 목록에 대한 드래그를 감지한 경우, 전자 기기는 드래그 방향 및 거리를 고려하여 도 6b에 도시된 바와 같이 아이템 목록을 스크롤할 수 있다.
아이템 목록을 스크롤하는 경우, 전자 기기는 1107단계로 진행하여 중요 아이템이 감지되는지 확인한다. 예를 들어, 전자 기기는 스크롤되는 아이템 목록 에 포함된 적어도 하나의 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는지 확인할 수 있다.
중요 아이템을 감지하지 못한 경우, 전자 기기는 1113단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
한편, 중요 아이템을 감지한 경우, 전자 기기는 1109단계로 진행하여 중요 아이템의 가중치를 고려하여 중요 아이템의 추가 표시 변수를 결정한다. 예를 들어, 전자 기기는 가중치 구간별 표시 변수 정보를 포함하는 테이블에서 중요 아이템의 가중치에 따른 추가 표시 변수를 선택할 수 있다. 여기서, 추가 표시 변수는, 중요 아이템을 추가 표시하는 크기, 추가 표시의 이동 속도 및 중요 아이템을 추가 표시하기 위한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
중요 아이템의 추가 표시 변수를 확인한 후, 전자 기기는 1111단계로 진행하여 중요 아이템의 추가 표시 변수를 고려하여 스크롤 화면에 중요 아이템을 추가 표시한다. 예를 들어, 전자 기기는 도 13d에 도시된 바와 같이 중요 아이템의 추가 표시 변수에 따라 중요 아이템의 아이템 8의 추가 표시(1311) 크기와 중요 아이템인 아이템 10의 추가 표시(1313) 크기를 다르게 표시할 수 있다. 이때, 전자 기기는 아이템 목록에 대한 스크롤 중 아이템 목록을 표시하는 표시 계층과 별도의 다른 표시 계층을 이용하여 아이템 8과 아이템 10을 추가 표시(1311, 1313)할 수 있다. 이에 따라, 전자 기기는 아이템 목록에 대한 스크롤 속도와 아이템 8 및 아이템 10의 추가 표시(1311, 1313)에 대한 이동 속도를 다르게 설정할 수도 있다. 또한, 전자 기기는 아이템 8과 아이템 10의 가중치에 따라 아이템 8의 추가 표시(1311)와 아이템 10의 추가 표시(1313)의 이동 속도를 다르게 설정할 수도 있다.
이후, 전자 기기는 1113단계로 진행하여 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되는지 확인한다.
아이템 목록에 대한 스크롤이 종료되지 않은 경우, 전자 기기는 1105단계로 진행하여 아이템 목록을 스크롤한다.
한편, 아이템 목록에 대한 스크롤이 종료된 경우, 전자 기기는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 실시 예에서 전자 기기는 표시부(140)에 아이템 목록을 표시할 때, 아이템 목록을 포함되는 각각의 아이템의 가중치를 고려하여 중요 아이템 정보를 표시하기 위한 중요 아이템을 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 기기는 아이템 목록의 스크롤 시, 중요 아이템이 표시부(140)에 표시되는 경우, 해당 아이템을 확대 표시하거나 추가 표시할 수 있다.
다른 실시 예에서 전자 기기는 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 표시부(140)에 표시되는 각각의 아이템의 가중치와 기준 값을 비교할 수도 있다. 이에 따라, 전자 기기는 아이템 목록의 스크롤 시, 가중치가 기준 값보다 큰 아이템이 감지되는 경우, 해당 아이템을 중요 아이템으로 인식하여 해당 아이템을 확대 표시하거나 추가 표시할 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (24)

  1. 전자 기기에서 스크롤 방법에 있어서,
    다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 표시하는 과정과,
    상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하는 과정과,
    상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 가중치는, 아이템의 사용 시점, 사용 시간, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 결정되는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정은,
    상기 중요 아이템이 상기 아이템 목록의 표시 영역에 표시되도록 확대 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정은,
    상기 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 중요 아이템의 가중치를 고려하여 확대 표시 변수를 결정하는 과정과,
    상기 확대 표시 변수를 고려하여 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 확대 표시 변수는, 중요 아이템의 확대 표시 크기 및 중요 아이템의 확대 표시의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정은,
    상기 중요 아이템이 마지막 스크롤 화면에 포함되는 경우, 상기 마지막 스크롤 화면에 포함되는 상기 중요 아이템의 위치까지 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  7. 전자 기기에서 스크롤 방법에 있어서,
    다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 표시하는 과정과,
    상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하는 과정과,
    상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 가중치는, 아이템의 사용 시점, 사용 시간, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 결정되는 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정은,
    상기 아이템 목록의 스크롤 화면을 표시하는 제 1 표시 계층과 중첩되는 제 2 표시 계층에 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정은,
    상기 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 중요 아이템의 가중치를 고려하여 추가 표시 변수를 결정하는 과정과,
    상기 추가 표시 변수를 고려하여 상기 아이템 목록의 스크롤 화면을 표시하는 제 1 표시 계층과 중첩되는 제 2 표시 계층에 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 추가 표시 변수는, 중요 아이템을 추가 표시하는 크기, 추가 표시의 이동 속도 및 추가 표시하기 위한 위치 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정은,
    상기 중요 아이템이 마지막 스크롤 화면에 포함되는 경우, 상기 마지막 스크롤 화면에 포함되는 상기 중요 아이템의 위치까지 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  13. 전자 기기에 있어서,
    표시부와,
    적어도 하나의 프로세서와,
    메모리 및,
    상기 메모리에 저장되어, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 구동되는 적어도 하나의 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 상기 표시부에 표시하고,
    상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하고,
    상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 표시부에 표시된 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 가중치는, 아이템의 사용 시점, 사용 시간, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 결정되는 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 중요 아이템이 상기 표시부에 표시된 상기 아이템 목록의 표시 영역에 표시되도록 확대 표시하는 장치.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 중요 아이템의 가중치를 고려하여 확대 표시 변수를 결정하고, 상기 확대 표시 변수를 고려하여 상기 표시부에 표시된 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 확대 표시 변수는, 중요 아이템의 확대 표시 크기 및 중요 아이템의 확대 표시의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 중요 아이템이 마지막 스크롤 화면에 포함되는 경우, 상기 마지막 스크롤 화면에 포함되는 상기 중요 아이템의 위치까지 상기 중요 아이템을 확대 표시하는 장치.
  19. 전자 기기에 있어서,
    표시부와,
    적어도 하나의 프로세서와,
    메모리 및,
    상기 메모리에 저장되어, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 구동되는 적어도 하나의 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    다수 개의 아이템들을 포함하는 아이템 목록을 상기 표시부에 표시하고,
    상기 아이템 목록에 포함되는 각각의 아이템에 대한 가중치를 고려하여 중요 아이템을 결정하는 과정과,
    상기 아이템 목록에 대한 스크롤 시, 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 표시부에 표시된 상기 아이템 목록에 대한 스크롤 화면에 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 가중치는, 아이템의 사용 시점, 사용 시간, 사용 횟수, 신뢰도, 사용 빈도 및 중요도 중 적어도 하나를 고려하여 결정되는 장치.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 아이템 목록의 스크롤 화면을 표시하는 제 1 표시 계층과 중첩되는 제 2 표시 계층에 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 장치.
  22. 제 19항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 중요 아이템을 감지한 경우, 상기 중요 아이템의 가중치를 고려하여 추가 표시 변수를 결정하고, 상기 추가 표시 변수를 고려하여 상기 아이템 목록의 스크롤 화면을 표시하는 제 1 표시 계층과 중첩되는 제 2 표시 계층에 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 장치.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 추가 표시 변수는, 중요 아이템을 추가 표시하는 크기, 추가 표시의 이동 속도 및 추가 표시하기 위한 위치 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  24. 제 19항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 중요 아이템이 마지막 스크롤 화면에 포함되는 경우, 상기 마지막 스크롤 화면에 포함되는 상기 중요 아이템의 위치까지 상기 중요 아이템을 추가 표시하는 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20170078004A (ko) * 2015-12-29 2017-07-07 에스케이플래닛 주식회사 사용자 장치, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체

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