KR20140110268A - Method and apparatus for illustrating an arc on a touch-screen display - Google Patents

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KR20140110268A
KR20140110268A KR1020130024303A KR20130024303A KR20140110268A KR 20140110268 A KR20140110268 A KR 20140110268A KR 1020130024303 A KR1020130024303 A KR 1020130024303A KR 20130024303 A KR20130024303 A KR 20130024303A KR 20140110268 A KR20140110268 A KR 20140110268A
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Abstract

The present invention relates to a method for illustrating an arc on a touchscreen display and an apparatus using the same. According to the present invention, the method for illustrating an arc comprises the steps of: detecting a first input and a second input on the touchscreen display; calculating a distance between first coordinates corresponding to the first input and second coordinates corresponding to the second input; and illustrating, on the touchscreen display, an arc of a circle using the distance from the first coordinates as a radius according to an angle formed by a virtual half line passing from the first coordinates to the third coordinates with respect to a virtual half line passing from the first coordinates to the second coordinates. Therefore, an arc with a desired length and curvature can be illustrated while reducing a user′s cognitive burden through the touchscreen display.

Description

터치 스크린 디스플레이 상에서 호를 도시하는 방법 및 이를 이용한 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ILLUSTRATING AN ARC ON A TOUCH-SCREEN DISPLAY}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a method for displaying a call on a touch screen display,

본 발명은 터치 스크린 디스플레이 상에 호를 도시하는 방법 및 이를 이용한 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린 디스플레이 상에서 사용자가 직관적이고 정확하게 호를 도시할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for displaying a call on a touch screen display, and more particularly, to a method and apparatus by which a user can intuitively and accurately display a call on a touch screen display.

터치 스크린 디스플레이란, 디스플레이 상에 미세전류 또는 압력을 인가하여 디스플레이를 통해 신호를 입력받을 수 있는 장치를 의미한다. 미세 전류 또는 압력을 인식하는 터치 센서를 통해 입력신호를 인가한다는 점에 있어서는 터치패드와 유사한 점이 있다. 그러나 터치패드의 경우 디스플레이 상의 포인터는 터치패드 상에서 입력되는 터치팬 또는 손가락의 상대적인 움직임에 따라 움직이는 반면, 터치 스크린 디스플레이의 경우 터치센서와 터치패드가 함께 구현되어 있어 디스플레이 상의 특정 지점에 신호를 인가하는 경우 해당 지점에서 포인터가 동작한다는 차이점이 있다. 따라서, 손가락 등을 통해서 터치 스크린 디스플레이에 신호가 인가되는 경우, 신호를 인식하는 민감도가 매우 중요하다. 최근 들어 입력신호에 대한 반응도가 뛰어난 정전식 터치 스크린 디스플레이가 개발되면서, 전자장치에서 터치 스크린 디스플레이를 통해 수행할 수 있는 다양한 기능들이 개발되고 있다. 사용자는 보통 스타일러스 또는 손가락으로 디스플레이 화면 상에서 직접 GUI 객체를 가리킴으로써 디스플레이 화면 상에서 선택을 하게 되므로, 터치 스크린 디스플레이는 별도의 입력장치를 필요로 하지 않는다. 이러한 장점으로 인해 모바일 기기에서도 폭넓게 활용되고 있으며, 터치 스크린 디스플레이를 탑재한 모바일 기기의 사용이 보편화됨에 따라 과거 컴퓨터를 통해서 수행되던 프로그램들 중 상당수가 모바일 기기를 통해서도 구현되고 있어, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 기기와 사용자가 쉽게 상호작용할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스를 설계하는 것은 새로운 과제가 되었다.The touch screen display means a device capable of receiving a signal through a display by applying a minute current or pressure on the display. There is a point similar to a touch pad in that an input signal is applied through a touch sensor that recognizes a minute current or pressure. However, in the case of the touch pad, the pointer on the display moves according to the relative movement of the touch fan or the finger input on the touch pad, while in the case of the touch screen display, the touch sensor and the touch pad are implemented together to apply a signal to a specific point on the display The difference is that the pointer works at that point. Thus, when a signal is applied to the touch screen display through a finger or the like, the sensitivity of recognizing the signal is very important. Recently, a capacitive touch screen display having excellent response to an input signal has been developed, and various functions that can be performed through a touch screen display in an electronic device are being developed. The user does not need a separate input device because the user usually makes a selection on the display screen by pointing the GUI object directly on the display screen with a stylus or a finger. Due to these advantages, mobile devices have been widely used, and since the use of mobile devices equipped with a touch screen display is becoming common, many of programs that have been performed through computers have been implemented through mobile devices. Designing a user interface that allows one device and user to easily interact has become a new challenge.

이와 관련하여, 터치 스크린 디스플레이 상의 종래 사용자 인터페이스는 원이나 타원의 호를 도시할 수 있는 간단하고 직관적인 방식을 제공하지 않았다. 예를 들어, 종래 기술에 따라 원하는 크기의 호를 도시하고자 하는 경우, 먼저 가로축 또는 세로축을 따라 호를 도시한 후, 도시된 호의 크기를 늘리거나 줄여야만 했다. 또는, 사용자가 입력한 드로잉 (drawing) 데이터를 분석한 결과를 이용해, 이를 원만한 곡선으로 변환하여 호를 도시하는 방식도 이용되었다.In this regard, the conventional user interface on the touch screen display did not provide a simple and intuitive way to show the arc of a circle or an ellipse. For example, in order to illustrate a call of a desired size according to the prior art, it is necessary to first increase or decrease the size of the arc shown after the arc has been drawn along the horizontal or vertical axis. Alternatively, a method of displaying the call by converting it into a smooth curve using the result of analyzing the drawing data inputted by the user is also used.

이러한 방식들은, 기존 PC 환경에서 제공하는 방식과 비교하여, 터치 스크린 디스플레이가 사용자에게 제공할 수 있는 인터페이스를 충분히 활용하지 못하는 단점이 있었다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이 상에서 호를 도시함에 있어, 사용자의 인지 부담을 감소시키고, 보다 효율적인 인터페이스를 제공할 수 있는 방법 및 장치의 개발이 요구되었다.These methods have a disadvantage in that they can not fully utilize the interface that the touch screen display can provide to the user, compared with the method provided in the existing PC environment. Accordingly, there has been a need to develop a method and apparatus that can reduce the perceived burden of a user and provide a more efficient interface in showing a call on a touch screen display.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 터치 스크린 디스플레이를 통해서 사용자의 인지 부담을 감소시키면서 원하는 길이와 곡률을 가지는 호를 도시할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for displaying a call with a desired length and curvature while reducing the burden on the user through a touch screen display.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 터치 스크린 디스플레이를 통해서 호를 도시함에 있어서, 간단하고 직관적인 인터페이스를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a simple and intuitive interface for displaying a call through a touch screen display.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시방법은 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력과 제2 입력을 검출하는 단계, 제1 입력에 대응되는 제1 좌표와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리를 산출하는 단계, 제1 좌표로부터 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 제1 좌표를 중심으로 거리를 반지름으로 하는 원의 호를 터치 스크린 디스플레이 상에 도시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a touch screen display method including detecting a first input and a second input on a touch screen display, detecting a first coordinate and a second input corresponding to a first input, A second coordinate corresponding to an angle formed by an imaginary ray passing from the first coordinate to the third coordinate with respect to a virtual ray passing through the second coordinate from the first coordinate, And displaying on the touch screen display a circle call having a radius as a center around the radius.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 제3 좌표는 제2 입력으로부터 인가가 유지되는 드래그 입력에 대응되는 것을 특징으로 한다.According to another feature of the invention, the third coordinate corresponds to a drag input whose application is maintained from the second input.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 제1 입력과 제2 입력은 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, the first input and the second input are applied by different input methods.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 각도를 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method for displaying an angle, comprising the steps of: displaying an angle.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 제2 입력에 응답하여, 거리를 반지름으로 하는 원에 대한 가상 궤적을 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method of displaying a virtual trajectory of a circle having a radius as a distance in response to a second input.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 각도가 미리 결정된 범위에 속하는 경우, 호의 도시를 중단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile communication terminal, comprising the steps of: stopping a city of a call when the angle belongs to a predetermined range.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시방법은 터치 스크린 디스플레이 상에서 두 초점 입력 및 제2 입력을 검출하는 단계, 두 초점 입력에 각각 대응되는 두 초점 좌표와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리의 합을 산출하는 단계 및 두 초점 좌표의 중간 좌표로부터 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 중간 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 두 초점 좌표를 초점으로 하고, 거리의 합을 장축의 길이로 하는 타원의 호를 터치 스크린 디스플레이 상에 도시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a touch screen display method including detecting two focus inputs and a second input on a touch screen display, detecting two focus coordinates corresponding to two focus inputs, Calculating an angle formed by imaginary rays passing from the intermediate coordinates to the third coordinates based on imaginary rays passing through the second coordinates from the intermediate coordinates of the two focal coordinates; And displaying on the touch screen display an arc of an ellipse in which the two focal points are in focus and the sum of the distances is the length of the long axis.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능 매체는 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력과 제2 입력을 검출하고, 제1 입력에 대응되는 제1 좌표와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리를 산출하고, 제1 좌표로부터 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 제1 좌표를 중심으로 거리를 반지름으로 하는 원의 호를 터치 스크린 디스플레이에서 도시하게 하는 명령어들의 세트를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a computer-readable medium for detecting a first input and a second input on a touch screen display, the first input corresponding to a first input, And calculates the distance between the first coordinate and the second coordinate corresponding to the angle formed by the imaginary ray passing from the first coordinate to the third coordinate with respect to the imaginary ray passing from the first coordinate through the second coordinate And a set of instructions for causing the touch screen display to display a circle of a circle centered on the distance as a radius.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 제3 좌표는 제2 입력으로부터 인가가 유지되는 드래그 입력에 대응되는 것을 특징으로 한다.According to another feature of the invention, the third coordinate corresponds to a drag input whose application is maintained from the second input.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 제1 입력과 제2 입력은 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, the first input and the second input are applied by different input methods.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 각도를 디스플레이 하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a display apparatus including a set of instructions for displaying an angle.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 제2 입력에 응답하여, 거리를 반지름으로 하는 원에 대한 가상 궤적을 디스플레이 하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a computer program product, further comprising a set of instructions responsive to a second input to display a virtual trajectory for a circle whose distance is a radius.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 각도가 미리 결정된 범위에 속하는 경우, 호의 도시를 중단하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method of processing an image, the method further comprising a set of instructions for causing the image of the arc to stop when the angle belongs to a predetermined range.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치는 터치 스크린 디스플레이, 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력과 제2 입력을 검출하는 검출부 및 제1 입력에 대응되는 제1 좌표와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리를 산출하고, 제1 좌표로부터 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 제1 좌표를 중심으로 거리를 반지름으로 하는 원의 호를 터치 스크린 디스플레이 상에 도시하는 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a touch screen display comprising: a touch screen display; a detection unit for detecting a first input and a second input on a touch screen display; And a second coordinate corresponding to the second input, and calculates a distance between the first coordinate and the second coordinate based on an angle formed by a virtual ray passing from the first coordinate to the third coordinate with respect to the imaginary ray passing from the first coordinate through the second coordinate And a processing unit for displaying on the touch screen display a circle call having a radius as a center around the first coordinate.

기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.The details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 터치 스크린 디스플레이를 통해서 사용자의 인지 부담을 감소시키면서 원하는 길이와 곡률을 가지는 호를 도시할 수 있는 효과가 있다.The present invention has the effect of showing a call having a desired length and curvature while reducing the burden on the user through the touch screen display.

본 발명은 터치 스크린 디스플레이를 통해서 호를 도시함에 있어서 간단하고 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있는 효과가 있다.The present invention has the effect of providing a simple and intuitive interface for displaying a call through a touch screen display.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치의 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따라 호 도시장치에서 호를 도시하는 방법을 나타낸 도면들이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 입력을 통해 호를 도시하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 도시되는 호의 각도가 실시간으로 표시되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 6은 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 도시되는 호에 대응되는 원의 가상궤적이 표시되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 7은 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 호가 도시되는 경우, 마그네틱 효과가 발생하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 도시되는 호에 대응되는 원의 반지름이 조정되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 타원의 호가 도시되는 모습을 나타낸 도면들이다.
1 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment of the present invention.
2A and 2B are diagrams illustrating a method for illustrating a call in a call display device in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a call method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a method of displaying a call through an input applied by different input methods on a touch screen display of a call display device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a real-time display of the angle of a call shown in the call display device according to the embodiment of the present invention illustrated in FIGS. 2A and 2B. Referring to FIG.
FIG. 6 is a view showing a virtual trajectory of a circle corresponding to a call shown in a call display device according to an embodiment of the present invention shown in FIGS. 2A and 2B.
FIG. 7 is a diagram illustrating a magnetic effect when a call is shown in a call display device according to an embodiment of the present invention illustrated in FIGs. 2A and 2B. FIG.
FIGS. 8A and 8B are diagrams illustrating a manner in which a radius of a circle corresponding to a call shown in a call display device according to an embodiment of the present invention described in FIGS. 2A and 2B is adjusted. FIG.
FIGS. 9A and 9B are views showing a call of an ellipse in a call display apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. Is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims.

비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various components, it goes without saying that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it is needless to say that the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.It is to be understood that each of the features of the various embodiments of the present invention may be combined or combined with each other partially or entirely and technically various interlocking and driving is possible as will be appreciated by those skilled in the art, It may be possible to cooperate with each other in association.

본 명세서에서, 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.In this specification, when an element 'transmits' data or a signal to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and through at least one other element Data or signal can be transmitted to another component.

본 명세서에서 전자문서라 함은, 정보처리 시스템에 의하여 전자적 형태로 작성되어 송신 또는 수신되거나 저장된 정보를 의미하며, 전자적인 형태 그대로 또는 인쇄되어 사용될 수 있다. 전자문서는 마이크로소프트 (Microsoft) 사의 오피스 (Office) 프로그램 군에 포함된 워드 (Word), 엑셀 (Excel), 파워 포인트 (PowerPoint) 나, 한글과 컴퓨터사의 한컴 오피스 또는 어도비 (Adobe) 사의 아크로뱃 (Acrobat) 과 같이 PC 를 기반으로 한 문서 편집 프로그램을 이용해 생성되는 전자문서뿐만 아니라, 최근 모바일 산업의 발전에 따라 스마트폰 (smartphone) 또는 태블릿 (Tablet) 컴퓨터에서도 이용할 수 있는 인프라웨어 (Infraware) 사의 폴라리스 오피스 (Polaris Office) 군의 프로그램들에 의해 생성되는 전자문서를 포함할 수 있다. 또한, 전자문서는 HTML, XML, SGML과 같은 구조화된 전자문서를 포함하며, 전자적 형태로 작성되어 송신 또는 수신되거나 저장되는 정보라면, 각종 메모 프로그램에 의해 생성되는 메모나 동영상이나 이미지도 전자문서로 볼 수 있다.In this specification, an electronic document means information transmitted, received or stored in an electronic form by an information processing system, and may be used in electronic form or printed. The electronic document is composed of word (Word), Excel (Word), PowerPoint (PowerPoint) included in Microsoft's Office program group, Hancom Office of Korean and computer company, Acrobat of Adobe ), As well as electronic documents created using a PC-based document editing program such as Infraware's Polaris office (which can be used on smartphones or tablets) Polaris Office) programs. In addition, the electronic document includes structured electronic documents such as HTML, XML, and SGML. If the electronic document is created in an electronic form and transmitted, received, or stored, a memo, a moving image, can see.

본 명세서에서 전자문서 프로그램이라 함은, 전술한 전자문서를 불러들일 수 있는 프로그램을 의미한다.In this specification, the electronic document program means a program capable of loading the above-mentioned electronic document.

터치 스크린 디스플레이에 인가되는 입력은 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에 손가락 또는 스타일러스 펜 (stylus pen) 과 같은 입력 도구를 물리적으로 접촉시킨 상태뿐만 아니라, 접촉하지 않더라도 근접한 거리에 접근시켜 전기적인 접촉이 이루어진 상태 (floating touch) 에서도 발생할 수 있다.The input applied to the touch screen display is a state in which a user physically touches an input tool such as a finger or a stylus pen on a touch screen display, (floating touch).

터치 스크린 디스플레이 상에서 제스처 (gesture) 입력이 인가될 수 있고, 제스처 입력에 있어서, 탭이란, 터치 스크린 디스플레이 상에 손 또는 스타일러스 펜 등을 가볍게 접촉시켜 입력을 인가하는 방식을 의미하며, 더블 탭이란 두 번, 멀티플 탭은 세 번 이상의 입력을 일정 시간 내에 인가하는 방식을, 롱 탭이란 일정 시간 이상 또는 특정 이벤트가 발생할 때까지 입력 상태를 유지하는, 즉, 길게 탭 하는 방식을 의미한다. 이러한 제스처 입력의 태양에 따라, 동일한 어플리케이션 (또는 어플리케이션상의 동일한 모드) 에서 각각 다른 이벤트가 발생하도록 구현될 수 있다.A gesture input may be applied on a touch screen display. In a gesture input, a tap refers to a method of lightly touching a hand or a stylus pen on a touch screen display to input an input. The multi tap is a method of inputting three or more inputs within a predetermined time, and the long tap means a method of maintaining the input state for a predetermined time or more until a specific event occurs, that is, a long tap. Depending on the nature of this gesture input, different events can be implemented to occur in the same application (or in the same mode in the application).

터치 스크린 디스플레이 상에서의 입력은 다양한 입력 방식에 의해서 인가될 수 있다. 예를 들어 정전용량식이나 감압식 입력 방식의 경우, 손가락이나 스타일러스 펜이 터치 스크린 디스플레이 상에 접촉되거나 인접하는 것만으로 입력이 인가될 수 있다. 한편, 전자 장치가 터치 스크린 디스플레이와 함께 디지타이저 (digitizer) 패널을 더 포함한 경우, 터치 스크린 디스플레이 상에서 정전용량식이나 감압식 입력 방식에 의한 입력이 인가되는 동시에, 디지타이저 패널과 상호작용하는 스타일러스 펜을 통해서도 입력이 인가될 수 있다. 즉, 마우스의 좌클릭과 우클릭처럼 디지타이저 패널을 통한 입력이 인가될 때와 정전용량식이나 감압식 입력 방식에 의한 입력이 인가될 때, 각각 다른 이벤트가 발생하도록 구현될 수 있다. 또한, 디지타이저 패널 이외에도 각종 센서를 통해 입력을 감지하여 좌표 정보를 검출할 수 있는 장치를 통해, 동일한 어플리케이션 (또는 어플리케이션상의 동일한 모드) 에서 입력 방식에 따라 각기 다른 이벤트가 발생하도록 구현될 수도 있다.The input on the touch screen display can be applied by various input methods. For example, in the case of a capacitive or pressure sensitive input method, the input may be applied only when a finger or a stylus pen touches or is adjacent to the touch screen display. On the other hand, when the electronic device further includes a digitizer panel together with a touch screen display, input through a capacitive or pressure-sensitive input method is applied on the touch screen display, and input through a stylus pen interacting with the digitizer panel Can be applied. That is, different events may be generated when the input through the digitizer panel is applied, such as the left click and right click of the mouse, and when the input by the capacitive or pressure sensitive input method is applied. Further, in addition to the digitizer panel, different events may be generated according to the input method in the same application (or the same mode in the application) through a device capable of sensing input through various sensors and detecting coordinate information.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.Various embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치의 블록도이다.1 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치 (100) 는 터치 스크린 디스플레이 (110), 검출부 (120) 및 처리부 (130) 를 포함한다.1, a call display apparatus 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a touch screen display 110, a detection unit 120, and a processing unit 130. [

본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치 (100) 는 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에 인가된 입력을 통해 호를 도시할 수 있도록 구현된 장치이다. 이러한 호 도시장치 (100) 는 터치 스크린 디스플레이 (110), 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨터, 스마트폰, 노트패드, 노트북, 태블릿 PC 등의 단말일 수 있으며, 터치 스크린 디스플레이 상에 인가된 입력을 통해 호를 도시할 수 있도록 구현된 장치라면, 어느 특정한 단말로 국한되지 않는다.The call display device 100 according to an embodiment of the present invention is a device implemented to be able to display a call through an input applied on the touch screen display 110. [ Such a call display device 100 may be a terminal such as a touch screen display 110, a computer including a processor and a memory, a smart phone, a note pad, a notebook, a tablet PC, etc., It is not limited to any specific terminal as long as it is an apparatus implemented to be capable of displaying a call.

본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치 (100) 의 터치 스크린 디스플레이 (110) 는 영상을 표시하는 디스플레이 패널부와 제어신호를 수신하는 터치 스크린 패널부를 포함할 수 있다. 따라서 터치 스크린 디스플레이 (110) 에서는 텍스트 또는 영상을 표시할 뿐만 아니라, 호 도시장치 (100) 의 제어를 위한 신호를 수신할 수 있다. 구현방법에 따라 디스플레이 패널부와 터치스크린 패널부는 하나의 모듈에 구현될 수 있다.The touch screen display 110 of the call display apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include a display panel unit for displaying an image and a touch screen panel unit for receiving a control signal. Accordingly, the touch screen display 110 can receive a signal for controlling the call display device 100 as well as displaying text or an image. The display panel unit and the touch screen panel unit may be implemented in one module according to an implementation method.

본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치 (100) 의 검출부 (120) 는 터치 스크린 디스플레이 (110) 를 통해 인가된 입력을 검출하고, 입력에 대응되는 좌표 정보를 처리부 (130) 로 전송한다. 한편, 검출부 (120) 는 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 입력도 검출할 수 있다. 즉, 호 도시장치 (100) 가 터치 스크린 디스플레이 (110) 와 함께 디지타이저 (digitizer) 패널을 더 포함하여, 터치 스크린 디스플레이 상에 정전용량식이나 감압식 입력 방식에 의한 입력과 디지타이저 패널을 통한 입력이 동시에 인가될 때, 검출부 (120) 는 정전용량식이나 감압식 입력 방식에 의한 입력과 디지타이저 패널을 통한 입력을 동시에 검출하고, 각 입력에 대응되는 좌표 정보를 처리부 (130) 로 전송할 수 있다.The detection unit 120 of the call display apparatus 100 according to an embodiment of the present invention detects the input applied through the touch screen display 110 and transmits the coordinate information corresponding to the input to the processing unit 130. [ On the other hand, the detection unit 120 can detect inputs applied by different input methods. That is, the call display device 100 further includes a digitizer panel together with the touch screen display 110 so that the input by the capacitive or pressure-sensitive input method and the input by the digitizer panel are simultaneously performed on the touch screen display The detection unit 120 may simultaneously detect the input through the capacitive or pressure sensitive input method and the input through the digitizer panel and transmit the coordinate information corresponding to each input to the processing unit 130. [

본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치 (100) 의 처리부 (130) 는 검출부 (120) 로부터 전송받은 좌표 정보를 이용하여 다양한 연산을 수행하고, 호 도시장치 (100) 의 프로세서일 수 있다. 처리부 (130) 는 좌표 사이의 거리와 특정 좌표를 중심으로 두 좌표가 형성하는 각도를 산출하여 원의 호를 도시한다. 이러한 호 도시방법과 관련하여, 도 2a 및 도 2b에서 상세히 설명한다.The processing unit 130 of the call display apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may perform various calculations using the coordinate information transmitted from the detector 120 and may be a processor of the call display apparatus 100. [ The processing unit 130 calculates the angle formed by the two coordinates centering on the distance between the coordinates and the specific coordinates, and shows a circle arc. In connection with this call method, it will be described in detail in FIGS. 2A and 2B.

도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따라 호 도시장치에서 호를 도시하는 방법을 나타낸 도면들이다.2A and 2B are diagrams illustrating a method for illustrating a call in a call display device in accordance with an embodiment of the present invention.

도 2a는 호 도시장치 (100) 의 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에서 제1 입력과 제2 입력이 검출되어 제1 입력에 대응되는 제1 좌표 (220) 와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 (222) 사이의 거리가 산출되고, 제2 입력으로부터 계속되는 드래그 입력 (224) 이 검출된 경우를 도시한 것이다.FIG. 2A illustrates a first touch screen display 110 of the call display device 100 in which first and second inputs are detected and a first coordinate 220 corresponding to a first input and a second coordinate 222 are calculated and a subsequent drag input 224 is detected from the second input.

이때, 제1 좌표 (220) 는 도시되는 호에 대응되는 원의 중심에, 제1 좌표 (220) 와 제2 좌표 (222) 사이의 거리는 도시되는 호에 대응되는 원의 반지름 (r) 에, 제2 좌표 (222) 는 호의 일 끝점에 해당한다.At this time, the first coordinate 220 corresponds to the center of the circle corresponding to the arc shown, the distance between the first coordinate 220 and the second coordinate 222 corresponds to the radius (r) of the circle corresponding to the arc shown, The second coordinate 222 corresponds to a single end point of the arc.

도 2b는 호 도시장치 (100) 를 통해 호 (230) 가 도시되는 경우를 도시한 것이다.FIG. 2B shows a case where a call 230 is shown through the call display device 100. FIG.

제1 좌표 (220) 로부터 제2 좌표 (222) 를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표 (220) 로부터 제3 좌표 (226) 를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 호 (230) 가 도시된다. 이때, 제3 좌표 (226) 는 도시되는 호의 다른 끝점을 찾기 위해 활용된다. 즉, 제3 좌표 (226) 는 제1 좌표 (220) 와의 관계에서 제2 좌표 (222) 와 함께 호의 각도를 결정하는 것에만 사용되고, 반지름 (r) 은 제1 좌표 (220) 와 제2 좌표 (222) 사이의 거리로 설정된다. 결과적으로, 호 (230) 의 다른 끝점 좌표 (228) 는 드래그 입력 (224) 에 대응되는 제3 좌표 (226) 와 함께 제1 좌표 (220) 와 일직선상에 놓이고, 제1 좌표 (220) 와 호의 다른 끝점 좌표 (228) 사이의 거리는 호 (230) 에 대응되는 원의 반지름 (r), 즉, 제1 좌표 (220) 와 제2 좌표 (222) 사이의 거리와 동일하게 유지된다.The arc 230 is formed according to the angle formed by the imaginary ray passing from the first coordinate 220 to the third coordinate 226 based on the imaginary ray passing from the first coordinate 220 to the second coordinate 222 Respectively. At this time, the third coordinate 226 is utilized to find the other end point of the arc shown. That is, the third coordinate 226 is used only to determine the angle of the arc with the second coordinate 222 in relation to the first coordinate 220, and the radius r is used to determine the angle between the first coordinate 220 and the second coordinate (222). As a result, the other end point coordinate 228 of the arc 230 is aligned with the first coordinate 220 along with the third coordinate 226 corresponding to the drag input 224, The distance between the first coordinate 220 and the second coordinate 222 of the arc is equal to the radius of the circle corresponding to the arc 230. In other words,

도 2b에 도시된 바와 같이, 제3 좌표 (226) 는 제2 입력으로부터 인가가 유지되는 드래그 입력 (224) 에 대응될 수 있고, 원의 호 (230) 는 컴퍼스 (compass) 에 의해 작도될 때처럼 원의 중심과 반지름이 계속 유지되면서 도시될 수 있다. 호 (230) 의 다른 끝점 좌표 (228) 는 사용자에 의한 드래그 입력 (224) 에 대응되는 제3 좌표 (226) 와 서로 일치하지 않아도 되므로, 사용자가 호를 정확히 그리기 위해 노력하지 않더라도, 간단하게 일정한 반지름을 가지는 원의 호를 도시할 수 있다.As shown in Figure 2B, the third coordinate 226 may correspond to a drag input 224 where the application from the second input is maintained, and the original arc 230, when constructed by a compass The center of the circle and the radius can be kept as it is. The other end point coordinates 228 of the arc 230 may not coincide with the third coordinate 226 corresponding to the drag input 224 by the user so that even if the user does not strive to draw the arc correctly, A circle of a circle having a radius can be shown.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 설명의 편의를 위해 도 1을 참조하여 설명한다.3 is a flowchart illustrating a call method according to an embodiment of the present invention. Will be described with reference to Fig. 1 for convenience of explanation.

먼저, 검출부 (120) 를 통해 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에 인가된 제1 입력과 제2 입력이 검출된다 (S100). 이때, 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에는 전자문서 프로그램 창이 활성화된 상태일 수 있다.First, a first input and a second input applied to the touch screen display 110 through the detection unit 120 are detected (SlOO). At this time, the electronic document program window may be activated on the touch screen display 110.

제1 입력과 제2 입력이 검출되면, 처리부 (130) 를 통해 제1 입력에 대응되는 제1 좌표와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리가 산출된다 (S200).When the first input and the second input are detected, a distance between the first coordinate corresponding to the first input and the second coordinate corresponding to the second input is calculated through the processing unit 130 (S200).

제1 좌표와 제2 좌표 사이의 거리가 산출되면, 처리부 (130) 를 통해 제1 좌표로부터 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 제1 좌표를 중심으로 하고 산출된 제1 좌표와 제2 좌표 사이의 거리를 반지름으로 하는 원의 호가 도시된다 (S300).When the distance between the first coordinate and the second coordinate is calculated, a virtual ray passing from the first coordinate to the third coordinate is formed based on the imaginary ray passing through the second coordinate from the first coordinate through the processing unit 130 A circle indicating a distance between the first coordinate and the second coordinate calculated with the first coordinate as the center is shown in S300.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 호 도시장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 입력을 통해 호를 도시하는 방법을 나타낸 도면이다.Figure 4 illustrates a method for illustrating a call through an input that is applied by different input methods on a touch screen display of a call display device in accordance with an embodiment of the present invention.

도 4는 호 도시장치 (100) 의 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에서 서로 다른 입력 방식으로 인가되는 제1 입력과 제2 입력이 검출되어 제1 입력에 대응되는 제1 좌표 (220) 와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 (222) 사이의 거리가 산출되고, 제2 입력으로부터 계속되는 드래그 입력 (224) 이 검출된 경우를 도시한 것이다.FIG. 4 illustrates a first input and a second input detected in different input schemes on the touch screen display 110 of the call display device 100 and includes a first coordinate 220 corresponding to the first input and a second input And a second drag input 224 is detected from the second input. In the example shown in Fig.

호 도시장치가 터치 스크린 디스플레이와 함께 디지타이저 (digitizer) 패널을 더 포함한 경우, 터치 스크린 디스플레이 상에 정전용량식이나 감압식 입력 방식에 의한 입력과 디지타이저 패널을 통한 입력이 동시에 인가될 수 있다.When the call display device further includes a digitizer panel together with a touch screen display, the input through the capacitive or pressure sensitive input method and the input through the digitizer panel can be simultaneously applied to the touch screen display.

따라서, 터치 스크린 디스플레이 상에서 동일한 입력 방식에 의해 인가됨에 따라 발생할 수 있는 이벤트 충돌 등을 고려하여, 제1 입력과 제2 입력이 각기 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 경우에 호가 도시되도록 구현될 수 있고, 도 4에 도시된 바와 같이, 호 도시장치 (100) 의 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에 제2 입력과 드래그 입력 (224) 이 디지타이저 패널과 상호작용하는 스타일러스 펜 (300) 에 의해 인가되는 경우에 호가 도시될 수 있다.Therefore, considering the event collision that may occur as a result of being applied by the same input method on the touch screen display, the call can be implemented when the first input and the second input are applied by different input methods, respectively When a second input and a drag input 224 are applied by the stylus pen 300 interacting with the digitizer panel on the touch screen display 110 of the call display device 100 as shown in Figure 4 Can be shown.

또는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 동일한 입력 방식에 의해 인가됨에 따라 발생할 수 있는 이벤트 충돌 등을 고려하여, 제1 입력 또는 제2 입력이 특정 제스처 입력인 경우에 호가 도시되도록 구현될 수도 있다. 예를 들어, 제1 입력 또는 제2 입력이 더블 탭 입력이거나, 제2 입력이 롱 탭 입력인 경우에 호가 도시되도록 구현될 수도 있다.Alternatively, in consideration of an event collision that may occur as a result of being applied by the same input method on the touch screen display, a call may be displayed when the first input or the second input is a specific gesture input. For example, the call may be implemented such that the first input or second input is a double tap input, or the second input is a long tap input.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 호 도시장치에서 호를 도시하는 방법에 있어, 사용자의 편의를 위한 다양한 시각적 효과가 포함될 수 있다. 이러한 시각적 효과와 관련하여, 도 5 및 도 6에서 상세히 설명한다.Meanwhile, in the method of displaying a call in a call display device according to an embodiment of the present invention, various visual effects for convenience of the user can be included. With regard to this visual effect, it will be described in detail in Fig. 5 and Fig.

도 5는 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 도시되는 호의 각도가 실시간으로 표시되는 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a real-time display of the angle of a call shown in the call display device according to the embodiment of the present invention illustrated in FIGS. 2A and 2B. Referring to FIG.

도 5에 도시된 바와 같이, 제1 좌표 (220) 로부터 제2 좌표 (222) 를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표 (220) 로부터 제3 좌표 (226) 를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 호 (230) 가 도시되는 동안, 그 각도에 대한 인디케이터 (240) 가 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 그리고자 하는 호에 대응되는 각도를 실시간으로 확인할 수 있는 효과가 있다.5, a virtual ray passing from the first coordinate 220 to the third coordinate 226 is formed based on a virtual ray passing through the second coordinate 222 from the first coordinate 220 While the arc 230 is shown according to the angle, the indicator 240 for that angle can be displayed. Therefore, the user can check the angle corresponding to the desired arc in real time.

도 6은 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 도시되는 호에 대응되는 원의 가상궤적이 표시되는 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 6 is a view showing a virtual trajectory of a circle corresponding to a call shown in a call display device according to an embodiment of the present invention shown in FIGS. 2A and 2B.

도 6에 도시된 바와 같이, 제1 좌표 (220) 로부터 제2 좌표 (222) 를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표 (220) 로부터 제3 좌표 (226) 를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 호 (230) 가 도시되는 동안, 해당 호 (230) 에 대응되는 원의 가상궤적 (235) 이 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 원의 가상궤적을 눈으로 확인함으로써, 호가 도시될 경로를 미리 파악할 수 있는 효과가 있다.As shown in FIG. 6, a virtual ray passing from the first coordinate 220 to the third coordinate 226 is formed based on a virtual ray passing through the second coordinate 222 from the first coordinate 220 While the call 230 is shown according to the angle, a virtual trajectory 235 of the circle corresponding to the call 230 can be displayed. Therefore, the user can visually confirm the virtual trajectory of the circle, thereby enabling the user to grasp the route in which the call is to be shown in advance.

나아가, 본 발명은 도시되는 호의 각도가 특정 각도에 근접하는 경우, 마그네틱 효과가 발생하도록 구현될 수도 있다.Further, the present invention may be embodied such that a magnetic effect occurs when the angle of the arc shown approaches a certain angle.

마그네틱 효과란, 예를 들어, 객체의 위치를 조정할 때, 객체가 미리 결정된 위치에 근접하는 경우, 객체의 위치가 미리 결정된 위치로 자동으로 조정되는 것을 의미한다.The magnetic effect means that, for example, when the position of an object is adjusted, the position of the object is automatically adjusted to a predetermined position when the object approaches a predetermined position.

도 7은 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 호가 도시되는 경우, 마그네틱 효과가 발생하는 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 7 is a view showing a magnetic effect when a call is shown in a call display device according to an embodiment of the present invention illustrated in FIGs. 2A and 2B. FIG.

사용자가 특정 각도를 가지는 호를 그리고자 할 때, 무조건적으로 사용자의 입력에 대응하여서만 호가 도시되면, 오히려 사용자의 불편을 가중시킬 수 있다.When a user desires to make a call having a certain angle, if a call is unconditionally displayed only in response to a user's input, the user may be rather inconvenienced.

즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 90도의 각도를 가지는 호 (230) 를 그리고자 할 경우, 사용자가 제1 좌표 (220) 로부터 제2 좌표 (222) 를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표 (220) 로부터 제3 좌표 (226) 를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도를 정확히 90도로 맞추기란 쉽지 않을 수 있다.That is, as shown in FIG. 7, when the user desires to make a call 230 having an angle of 90 degrees, the user can move the first coordinate 220 from the second coordinate 222, It may not be easy to set the angle formed by the imaginary ray passing through the third coordinate 226 from the first coordinate 220 to exactly 90 degrees.

따라서, 호의 각도가 미리 결정된 범위에 속하는 경우, 호의 도시가 잠시 중단되는 마그네틱 효과가 발생하도록 구현될 수 있는데, 예를 들어, 호의 각도가 87도에서 93도에 속할 때, 마그네틱 효과가 발생하도록 구현된 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 90도 각도를 가지는 호 (230) 를 그리기 위해, 사용자가 제1 좌표 (220) 로부터 제2 좌표 (222) 를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 제1 좌표 (220) 로부터 제3 좌표 (226) 를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도가 정확히 90도를 형성하도록 입력을 인가하지 않아도, 그 각도가 일단 90도에 근접하면, 87도에서 93도의 범위를 벗어나기 전까지 호 (230) 의 도시가 중단되어, 호 (230) 의 각도가 90도로 유지될 수 있다.Thus, if the angle of the arc falls within a predetermined range, a magnetic effect may be implemented in which the arc of the arc is temporarily interrupted. For example, when the angle of the arc belongs to 87 degrees to 93 degrees, 7, the user may select a virtual coordinate system based on a virtual ray passing through the second coordinate 222 from the first coordinate 220 in order to draw the arc 230 with the angle of 90 degrees. Even if the input is not applied so that the angle formed by imaginary rays passing from the first coordinate 220 to the third coordinate 226 forms exactly 90 degrees, if the angle once approaches 90 degrees, the range of 87 degrees to 93 degrees The angle of the arc 230 can be maintained at 90 degrees.

도 8a 및 도 8b는 도 2a 및 도 2b에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 호 도시장치에서 도시되는 호에 대응되는 원의 반지름이 조정되는 모습을 나타낸 도면이다.FIGS. 8A and 8B are diagrams illustrating a manner in which a radius of a circle corresponding to a call shown in a call display device according to an embodiment of the present invention described in FIGS. 2A and 2B is adjusted. FIG.

도 8a에 도시된 바와 같이, 제2 입력으로부터 계속되는 드래그 입력이 제1 좌표 (420) 로부터 제2 좌표 (422a) 를 지나는 가상의 반직선 상에서 검출되면, 도 8b에 도시된 바와 같이, 드래그 입력 (424) 에 따라 변동된 제2 좌표 (422b) 를 기준으로 하여, 호에 대응되는 원의 반지름이 변동될 수 있다.8A, if a subsequent drag input from the second input is detected on the imaginary ray passing through the second coordinate 422a from the first coordinate 420, as shown in FIG. 8B, the drag input 424 , The radius of the circle corresponding to the arc can be varied with reference to the second coordinate 422b which is changed according to the second coordinate 422b.

또한 사용자가 원의 반지름을 정밀하게 조정할 수 있도록, 제2 좌표를 포함하는 일부 영역이 확대되어 디스플레이 되도록 구현될 수 있다.Also, a part of the area including the second coordinate may be enlarged and displayed so that the user can precisely adjust the radius of the circle.

도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따라 호 도시장치에서 타원의 호가 도시되는 모습을 나타낸 도면들이다.FIGS. 9A and 9B are diagrams showing an arc of an ellipse in a call display apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 9a는 호 도시장치 (100) 의 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에서 두 초점 입력과 제2 입력이 검출되어 두 초점 입력에 각각 대응되는 두 초점 좌표 (620a, 620b) 와 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 (622) 사이의 거리의 합이 산출되고, 제2 입력으로부터 계속되는 드래그 입력 (624) 이 검출된 경우를 도시한 것이다.9A shows two focus inputs and a second input detected on the touch screen display 110 of the call display device 100 and having two focal coordinates 620a and 620b respectively corresponding to the two focus inputs, Two coordinates 622 are calculated, and a subsequent drag input 624 is detected from the second input.

이때, 두 초점 좌표 (620a, 620b) 는 도시되는 호에 대응되는 타원의 초점에, 제2 좌표 (622) 는 호의 일 끝점에 해당하고, 두 초점 좌표 (620a, 620b) 와 제2 좌표 (622) 사이의 거리의 합 (r1+r2) 은 도시되는 호에 대응되는 타원의 장축의 길이와 동일하다.At this time, the two focal coordinates 620a and 620b correspond to the focus of the ellipse corresponding to the arc shown, the second coordinate 622 corresponds to one end point of the arc, and the two focal coordinates 620a and 620b and the second coordinate 622 ) Is equal to the length of the major axis of the ellipse corresponding to the arc shown.

도 9b는 호 도시장치 (100) 를 통해 호 (630) 가 도시되는 경우를 도시한 것이다. 두 초점 좌표 (620a, 620b) 의 중간 좌표 (620c) 로부터 제2 좌표 (622) 를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 중간 좌표 (620c) 로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 호 (630) 가 도시된다. 이때, 제3 좌표는 도시되는 호의 다른 끝점을 찾기 위해 활용된다. 즉, 제3 좌표는 중간 좌표 (620c) 와의 관계에서 제2 좌표 (622) 와 함께 호의 각도를 결정하는 것에만 사용되고, 장축의 길이는 두 초점 좌표 (620a, 620b) 와 제2 좌표 (622) 사이의 거리의 합 (r1+r2) 으로 설정된다. 결과적으로, 호 (630) 의 다른 끝점 좌표 (628) 는 드래그 입력 (624) 에 대응되는 제3 좌표와 함께 중간 좌표 (620c) 와 일직선상에 놓이고, 두 초점 좌표 (620a, 620b) 와 호의 다른 끝점 좌표 (628) 사이의 거리의 합 (r3+r4) 은 호 (630) 에 대응되는 타원의 장축의 길이, 즉, 두 초점 좌표 (620a, 620b) 와 제2 좌표 (622) 사이의 거리의 합 (r1+r2) 과 동일하게 유지된다.FIG. 9B shows a case where a call 630 is shown through the call display device 100. FIG. An angle formed by an imaginary ray passing from the intermediate coordinate 620c to the third coordinate with respect to the imaginary ray passing through the second coordinate 622 from the intermediate coordinate 620c of the two focal coordinates 620a and 620b, 630 < / RTI > At this time, the third coordinate is used to find the other end point of the arc shown. The third coordinate is used only to determine the angle of the arc with the second coordinate 622 in relation to the intermediate coordinate 620c and the length of the long axis is used to determine the angle between the two focal coordinates 620a and 620b and the second coordinate 622, (R1 + r2). As a result, the other end point coordinates 628 of the arc 630 are aligned with the intermediate coordinates 620c with the third coordinate corresponding to the drag input 624, and the two focal coordinates 620a, 620b and The sum of the distances between the other endpoint coordinates 628 (r3 + r4) is the length of the major axis of the ellipse corresponding to the arc 630, i.e. the distance between the two focal points 620a, 620b and the second coordinate 622 (R1 + r2).

도 9b에 도시된 바와 같이, 제3 좌표는 제2 입력으로부터 인가가 유지되는 드래그 입력 (624) 에 대응될 수 있고, 타원의 호 (630) 는 실제 타원을 작도할 때처럼, 초점 좌표 (620a, 620b) 로부터 호의 다른 끝점 좌표 (628) 사이의 거리의 합 (r3+r4) 이 동일한 값 (r1+r2) 으로 유지되면서 도시될 수 있다. 호 (630) 의 다른 끝점 좌표 (628) 는 드래그 입력 (624) 에 대응되는 제3 좌표는 서로 일치하지 않아도 되므로, 사용자가 호를 정확히 그리기 위해 노력하지 않더라도, 간단하게 초점 간의 거리의 합을 일정하게 유지하는 타원의 호를 도시할 수 있다.9B, the third coordinate may correspond to a drag input 624 where the application from the second input is maintained, and the arc 630 of the ellipse may correspond to the focus coordinates 620a (R3 + r4) of distances between the other end coordinates (628) of the arc from the points (620b, 620b) of the arc are maintained at the same value (r1 + r2). The other end point coordinates 628 of the arc 630 need not match the third coordinates corresponding to the drag input 624 so that even if the user does not make an effort to accurately draw the arc, The elliptical arc of the ellipse can be shown.

첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.Each block of the accompanying block diagrams and combinations of steps of the flowchart may be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be loaded into a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing apparatus so that the instructions, which may be executed by a processor of a computer or other programmable data processing apparatus, And means for performing the functions described in each step are created. These computer program instructions may also be stored in a computer usable or computer readable memory capable of directing a computer or other programmable data processing apparatus to implement the functionality in a particular manner so that the computer usable or computer readable memory It is also possible for the instructions stored in the block diagram to produce a manufacturing item containing instruction means for performing the functions described in each block or flowchart of the block diagram. Computer program instructions may also be stored on a computer or other programmable data processing equipment so that a series of operating steps may be performed on a computer or other programmable data processing equipment to create a computer- It is also possible that the instructions that perform the processing equipment provide the steps for executing the functions described in each block of the block diagram and at each step of the flowchart.

본 명세서에서, 각 블록은 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In this specification, each block may represent a portion of a module, segment, or code that includes one or more executable instructions for executing the specified logical function (s). It should also be noted that in some alternative implementations, the functions mentioned in the blocks may occur out of order. For example, two blocks shown in succession may actually be executed substantially concurrently, or the blocks may sometimes be performed in reverse order according to the corresponding function.

본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링 되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in hardware, in a software module executed by a processor, or in a combination of the two. The software module may reside in a RAM memory, a flash memory, a ROM memory, an EPROM memory, an EEPROM memory, a register, a hard disk, a removable disk, a CD-ROM or any other form of storage medium known in the art. An exemplary storage medium is coupled to the processor, which is capable of reading information from, and writing information to, the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integral with the processor. The processor and the storage medium may reside within an application specific integrated circuit (ASIC). The ASIC may reside within the user terminal. Alternatively, the processor and the storage medium may reside as discrete components in a user terminal.

이상으로 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the present invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the scope of the present invention but to limit the scope of the technical idea of the present invention. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

100: 호 도시장치
110 터치 스크린 디스플레이
120: 검출부
130: 처리부
220, 420: 제1 좌표
222, 422a, 422b, 622: 제2 좌표 (호의 일 끝점)
224, 424, 624: 드래그 입력
226: 제3 좌표
228, 628: 호의 다른 끝점
230, 630: 호
235: 원의 가상궤적
240: 각도 인디케이터
300: 스타일러스 펜
620a, 620b: 타원의 초점 좌표
620c: 타원의 초점 좌표의 중간 좌표
100:
110 Touch Screen Display
120:
130:
220, 420: first coordinate
222, 422a, 422b, 622: a second coordinate (one end point of the arc)
224, 424, 624: Drag input
226: Third coordinate
228, 628: the other end point of the arc
230, 630:
235: Virtual trajectory of circle
240: angle indicator
300: Stylus Pen
620a, 620b: focus coordinates of the ellipse
620c: Intermediate coordinate of the focus coordinates of the ellipse

Claims (14)

터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력과 제2 입력을 검출하는 단계;
상기 제1 입력에 대응되는 제1 좌표와 상기 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리를 산출하는 단계;
상기 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 상기 제1 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 상기 제1 좌표를 중심으로 상기 거리를 반지름으로 하는 원의 호를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 도시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 호 도시방법.
Detecting a first input and a second input on a touch screen display;
Calculating a distance between a first coordinate corresponding to the first input and a second coordinate corresponding to the second input;
A circle having the radius as a radius centered on the first coordinate in accordance with an angle formed by an imaginary ray passing through the third coordinate from the first coordinate with reference to an imaginary ray passing through the second coordinate from the first coordinate, Characterized in that the method comprises the step of displaying on the touch screen display a call to the touch screen display.
제1 항에 있어서,
상기 제3 좌표는 상기 제2 입력으로부터 인가가 유지되는 드래그 입력에 대응되는 것을 특징으로 하는, 호 도시방법.
The method according to claim 1,
And wherein the third coordinate corresponds to a drag input where the application is maintained from the second input.
제1 항에 있어서,
상기 제1 입력과 상기 제2 입력은 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 것을 특징으로 하는, 호 도시방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first input and the second input are applied by different input schemes.
제1 항에 있어서,
상기 각도를 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 호 도시방법.
The method according to claim 1,
≪ / RTI > further comprising the step of displaying said angle.
제1 항에 있어서,
상기 제2 입력에 응답하여, 상기 거리를 반지름으로 하는 원에 대한 가상 궤적을 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 호 도시방법.
The method according to claim 1,
And in response to the second input, displaying a virtual trajectory for a circle with the distance as a radius.
제1 항에 있어서,
상기 각도가 미리 결정된 범위에 속하는 경우, 상기 호의 도시를 중단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 호 도시방법.
The method according to claim 1,
And if the angle falls within a predetermined range, stopping the arc of the arc.
터치 스크린 디스플레이 상에서 두 초점 입력 및 제2 입력을 검출하는 단계;
상기 두 초점 입력에 각각 대응되는 두 초점 좌표와 상기 제2 입력에 대응되는 좌표 사이의 거리의 합을 산출하는 단계; 및
상기 두 초점 좌표의 중간 좌표로부터 상기 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 상기 중간 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 상기 두 초점 좌표를 초점으로 상기 거리의 합을 장축의 길이로 하는 타원의 호를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 도시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 호 도시방법.
Detecting two focus inputs and a second input on a touch screen display;
Calculating a sum of distances between two focus coordinates corresponding to the two focus inputs and coordinates corresponding to the second input; And
Wherein a distance between the intermediate coordinates of the two focal coordinates and an imaginary straight line passing through the third coordinate from the intermediate coordinates is defined as a sum of the distances And displaying on the touch screen display an arc of ellipse having the length of the major axis.
터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력과 제2 입력을 검출하고,
상기 제1 입력에 대응되는 제1 좌표와 상기 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리를 산출하고,
상기 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 상기 제1 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 상기 제1 좌표를 중심으로 상기 거리를 반지름으로 하는 원의 호를 상기 터치 스크린 디스플레이에서 도시하게 하는 명령어들의 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
Detecting a first input and a second input on a touch screen display,
Calculating a distance between a first coordinate corresponding to the first input and a second coordinate corresponding to the second input,
A circle having the radius as a radius centered on the first coordinate in accordance with an angle formed by an imaginary ray passing through the third coordinate from the first coordinate with reference to an imaginary ray passing through the second coordinate from the first coordinate, Characterized in that it comprises a set of instructions for causing the touch screen display to display a call to the touch screen display.
제8 항에 있어서,
상기 제3 좌표는 상기 제2 입력으로부터 인가가 유지되는 드래그 입력에 대응되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
9. The method of claim 8,
And wherein the third coordinate corresponds to a drag input where the application is maintained from the second input.
제8 항에 있어서,
상기 제1 입력과 상기 제2 입력은 서로 다른 입력 방식에 의해 인가되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
9. The method of claim 8,
Wherein the first input and the second input are applied by different input schemes.
제8 항에 있어서,
상기 각도를 디스플레이 하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
9. The method of claim 8,
Further comprising a set of instructions to cause the display of the angle.
제8 항에 있어서,
상기 제2 입력에 응답하여, 상기 거리를 반지름으로 하는 원에 대한 가상 궤적을 디스플레이 하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
9. The method of claim 8,
And responsive to the second input, to display a virtual trajectory for a circle with the distance as a radius.
제8 항에 있어서,
상기 각도가 미리 결정된 범위에 속하는 경우, 상기 호의 도시를 중단하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
9. The method of claim 8,
Further comprising a set of instructions to cause a stop of the arc of the arc if the angle falls within a predetermined range.
터치 스크린 디스플레이;
터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력과 제2 입력을 검출하는 검출부; 및
상기 제1 입력에 대응되는 제1 좌표와 상기 제2 입력에 대응되는 제2 좌표 사이의 거리를 산출하고, 상기 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표를 지나는 가상의 반직선을 기준으로 상기 제1 좌표로부터 제3 좌표를 지나는 가상의 반직선이 형성하는 각도에 따라 상기 제1 좌표를 중심으로 상기 거리를 반지름으로 하는 원의 호를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 도시하는 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 호 도시장치.
Touch screen display;
A detector for detecting a first input and a second input on a touch screen display; And
Calculating a distance between a first coordinate corresponding to the first input and a second coordinate corresponding to the second input and calculating a distance from the first coordinate to a second coordinate based on an imaginary ray passing through the second coordinate from the first coordinate, And a processing unit for displaying on the touch screen display a circle call having the distance as a radius about the first coordinate according to an angle formed by a virtual ray passing through a third coordinate. Device.
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