KR20140105985A - 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 터치 스크린 상에 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 스크린에 대한 근접이 감지된 적어도 하나의 입력 매체를 호버링하는 단계; 및 상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
Description
본 발명은, 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰 등의 단말의 보급이 널리 이루어지고 있으며, 이러한 단말은 터치 스크린을 채택하여 사용자에게 다양한 사용자 인터페이스를 제공하고 있다.
이러한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 기술은, 사용의 편리를 추구하는 사용자의 욕구를 만족시키는 것을 넘어, 좀더 나은 사용자 경험(User eXperience; UX)을 제공하기 위하여 나날이 발전하고 있다.
본 발명은, 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
그 외의 본 발명에서 제공하고자 하는 목적은, 하기의 실시 예들을 통하여 파악될 수 있다.
이를 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 터치 스크린 상에 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 스크린에 대한 근접이 감지된 적어도 하나의 입력 매체를 호버링하는 단계; 및 상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 제 1 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 따라 이동하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 이전 호버 포인트와 현재 호버 포인트 사이에서 가속도를 갖고 이동하는 상기 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 제 1 영역에 포함되며, 서로 다른 속도로 상기 호버 포인트를 따라 이동하는 적어도 두 개의 서브 영역 각각에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 각각의 서브 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 따라 그 면적이 변화하며, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 반비례하는 면적을 갖는 상기 제 1 영역에 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 상기 제 1 영역의 면적에 반비례하는 상기 광원 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 영역과 동일한 중심점을 가지며 상기 제 1 영역과는 다른 제 2 영역에, 상기 제 2 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도가 감소하는 형태로 제 2 시각적 효과를 제공하는 단계를 더 포함한다.
일 실시 예에서, 주변 조도를 측정하는 단계를 더 포함하며, 상기 광원 효과를 제공하는 단계는, 상기 측정된 주변 조도에 따라 면적이 달라지는 상기 제 1 영역에 상기 광원 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 주변 조도를 측정하는 단계를 더 포함하며, 상기 광원 효과를 제공하는 단계는, 상기 측정된 주변 조도에 따라 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 달라지는 형태로 상기 광원 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 호버링된 입력 매체가 다수인 경우 각각의 입력 매체의 호버 포인트 간의 거리를 기반으로 각각의 입력 매체에 대한 광원 효과를 조절하는 단계를 더 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 기반으로 청각적 효과를 제공하는 단계를 더 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 청각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 호버 포인트의 이동에 따라 사운드 패닝을 수행하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 청각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 적어도 하나의 객체의 속성에 따라 서로 다른 청각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 입력 매체의 터치 포인트를 포함하는 영역에 상기 제 1 시각적 효과와는 다른 제 2 시각적 효과를 제공하는 단계를 더 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 2 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 터치 포인트를 포함하는 영역에 크기, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 서로 다른 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 제 2 시각적 효과에 진동 효과를 제공하는 단계를 더 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트 상의 색상에 따라 명도, 채도, 투명도 및 면적 중 적어도 하나가 다른 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치는, 적어도 하나의 객체를 디스플레이하며, 적어도 하나의 입력 매체의 근접 또는 터치를 감지하는 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린에 대한 근접이 감지된 적어도 하나의 입력 매체를 호버링하며, 상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 상기 터치 스크린 상에 제 1 시각적 효과를 제공하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서가 판독 가능한 기록 매체에는, 터치 스크린 상에 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 스크린에 대한 근접이 감지된 적어도 하나의 입력 매체를 호버링하는 단계; 및 상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 수행하기 위한 프로그램이 기록된다.
본 발명에 따르면, 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 이점이 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 입력 매체의 위치에 따른 시각적, 청각적 효과를 사용자에게 제공함으로써 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 2 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 청각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 10은 본 발명의 실시 예들이 적용되는 단말 장치를 설명하기 위한 블록도.
도 2 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 청각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 10은 본 발명의 실시 예들이 적용되는 단말 장치를 설명하기 위한 블록도.
이하에서, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 개념을 설명하면, 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 입력 매체의 근접을 감지하고, 근접이 감지된 입력 매체를 호버링하며, 호버링된 입력 매체의 호버 포인트의 위치에 따라 사용자에게 시각적 효과를 제공한다. 실시 예에 따라, 상기 시각적 효과 제공 시에 터치 스크린에 디스플레이된 객체의 속성을 기반으로 상기 제공될 시각적 효과를 결정할 수 있다. 여기서 상기 객체의 속성이란, 호버 포인트가 위치한 지점의 색상일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예들에서, 입력 매체란, 사용자의 손가락 등의 신체의 일부를 의미할 수도 있고, 전자 펜 등의 각종 입력 수단을 의미할 수도 있다. 한편, 본 발명의 실시 예들에서, 호버 포인트란, 근접이 감지된 입력 매체의 터치 스크린 상에서의 위치를 의미한다.
한편, 본 발명의 실시 예들에서, 시각적 효과란, 입력 매체의 근접, 이동, 터치 및 멀어짐 등을 사용자에게 안내할 수 있는 각종 시각적 효과를 포함한다. 예를 들어, 상기 시각적 효과는 광원 효과, 그림자 효과, 빛의 번짐 효과, 명암 대비 효과, 채도 대비 효과 및 파동 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예들에서, 이러한 시각적 효과들은 동시에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 호버링된 입력 매체의 터치를 감지하고, 터치가 감지된 입력 매체의 터치 포인트의 위치에 따라 사용자에게 시각적 효과를 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에서, 터치 포인트란, 호버링된 입력 매체가 터치 스크린에 접촉한 위치를 의미한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에 따른 시각적 효과는, 객체가 표시되는 레이어와는 별도의 레이어를 통하여 제공될 수 있다. 실시 예에 따라, 상기 시각적 효과는, 기존 레이어들에 알파 블렘딩 기법을 적용하여 제공될 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들에 따른 시각적 효과는, 단말의 일반적인 사용 상태에서 뿐만 아니라, 단말의 적어도 일부 기능이 제한되는 락 스크린에서도 제공될 수 있다. 이를 위하여, 단말의 락 스크린 상태에서도, 입력 매체의 근접을 감지하고 호버링을 수행하기 위한 센싱 동작이 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들에 따른 시각적 효과는, 입력 매체의 종류에 따라 서로 다른 효과가 나타나도록 할 수 있다. 예를 들어, 손가락 등의 신체 부위가 감지된 경우와, 전자 펜 등의 도구가 감지된 경우 각각에서 서로 다른 종류의 시각적 효과를 제공할 수 있다.
이하에서, 본 발명의 실시 예들은 단말에서 수행되는 것으로 설명하며, 본 발명의 실시 예들에 따른 단말은 터치 스크린을 구비하는 것으로 가정한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 단말은, 각종 객체의 기록 및 표시가 가능한 기기로서, 휴대 전화, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet), 네비게이션(navigation), 개인 휴대용 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 휴대용 멀티 미디어 플레이어(Portable Multimedia Player; PMP), MP3(Moving Picture Experts Group layer 3) 플레이어, 넷북(netbook), 테스트탑 컴퓨터(desktop computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 인터넷(internet) 접속이 가능한 통신 단말 및 방송 수신이 가능한 통신 단말 등을 포함하는 의미로 사용한다.
본 발명의 실시 예들에서, 객체란, 문자, 숫자, 기호, 심볼, 도형, 사진, 이미지, 동영상 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함하는 의미로 사용한다.
이하, 첨부되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계(101)에서, 단말은, 입력 매체의 근접이 감지되는지 판단하고, 입력 매체의 근접이 있다고 판단되는 경우 단계(103)로 진행한다. 여기서, 입력 매체의 근접이란, 입력 매체가 터치 스크린 상에 설정된 임계 값 이내로 근접한 경우를 의미할 수 있다. 한편, 단계(101) 이전에, 단말은, 적어도 하나의 객체를 터치 스크린 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 하나의 이미지로 이루어진 배경 화면을 디스플레이하거나, 상기 배경 화면 상에 시간, 날짜, 각종 기능이 할당된 아이콘 등의 객체를 디스플레이할 수 있다. 실시 예에 따라, 단말은, 입력 매체의 근접이 감지되는 경우, 설정된 청각적 효과를 제공할 수 있다.
단계(103)에서, 단말은, 근접이 감지된 입력 매체의 호버링을 시작한 후, 단계(105)로 진행한다. 실시 예에 따라, 호버링의 시작이란, 단계(101)에서 근접이 감지된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 영역에 시각적 효과를 제공하는 것을 포함하는 의미일 수 있다.
단계(105)에서, 단말은, 호버링하는 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 영역에 시각적 효과를 제공한다. 호버 포인트를 포함하는 영역이란, 예를 들어, 호버 포인트를 중심으로 하는 원형의 영역일 수 있다. 실시 예에 따라, 상기 호버 포인트를 포함하는 영역은, 임의의 폐곡선 또는 다각형 형태일 수 있다. 여기서, 호버 포인트는 단계(101)에서 입력 매체의 근접을 감지한 지점을 포함한다. 일 실시 예에서, 상기 시각적 효과의 제공은, 상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 이루어질 수 있다. 여기서, 상기 입력 매체의 위치는, 상기 입력 매체의 수평 위치 및 수직 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 단계(103) 및 단계(105)의 순서는 바뀔 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 실시 예에 따르면, 사용자에 의한 근접이 인식되는 경우, 사용자에게 시각적 효과를 제공함으로써 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
이하에서는, 입력 매체의 호버링 시에 시각적 효과를 제공하는 실시 예들을 관련되는 도면을 참조하여 살펴본다.
본 발명의 일 실시 예에서, 시각적 효과의 제공은, 터치 스크린 상에 표시된 객체의 속성에 따라 달리할 수 있다. 상기 객체의 속성은, 예를 들어, 객체의 색상일 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에서, 단말은, 호버링된 입력 매체의 호버 포인트가 위치하는 지점의 객체의 색상에 따라 서로 다른 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이러한 예를 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 호버 포인트(202)를 포함하는 영역(204)에 시각적 효과의 일 예로서, 광원 효과를 제공하는 예를 도시한 도면이다. 전술한 바와 같이, 단말은, 호버 포인트(202)가 위치하는 지점의 객체의 색상에 따라 서로 다른 시각적 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 단말은, 호버 포인트(202)가 위치하는 지점의 객체의 색상에 따라 시각적 효과를 제공할 영역(204)의 크기를 달리하여 상기 시각적 효과를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이 호버 포인트(202)가 위치하는 지점의 객체의 색상이 녹색인 경우보다 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이 호버 포인트(202)가 위치하는 지점의 객체의 색상이 붉은색인 경우에 시각적 효과를 제공할 영역(204)의 크기를 작게할 수 있다.
실시 예에 따라, 객체의 속성에 따라 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나를 달리하여 상기 시각적 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 시각적 효과의 제공은, 호버링된 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리에 따라 달리할 수 있다. 상기 거리는, 상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 수직 거리일 수 있다. 이러한 예를 도 3을 참조하여 설명한다.
본 발명의 일 실시 예에서, 단말은, 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 가까울수록 좁은 영역에서 시각적 효과를 제공하고, 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 멀수록 넓은 영역에서 시각적 효과를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리(d1)가 먼 경우에는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 넓은 영역(204)에서 시각적 효과를 제공할 수 있다. 반면, 도 3의 (d)에 도시된 바와 같이, 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리(d2)가 가까운 경우에는, 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 거리(d1)인 경우에 비하여 좁은 영역(204)에서 시각적 효과를 제공할 수 있다.
이러한 실시 예는 반대로 적용될 수도 있다. 예를 들어, 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 멀수록 좁은 영역에서 시각적 효과를 제공하고, 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 가까울수록 넓은 영역에서 시각적 효과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, 상기 시각적 효과의 제공은, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소 또는 증가되는 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 영역(204)의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 시각적 효과, 예를 들어 광원 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 시각적 효과의 제공은, 시각적 효과를 제공할 영역(204)의 면적에 따라 명도, 채도 및 투명도를 달리하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 영역(204)의 면적이 클수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나를 낮게 하여 시각적 효과를 제공하거나, 영역(204)의 면적이 작을수록 명도, 채도 및 투명도 둥 적어도 하나를 높게 하여 시각적 효과를 제공할 수도 있다.
전술한, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소 또는 증가되는 형태로 이루어지는 시각적 효과의 제공, 및 면적에 따라 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나를 달리하여 이루어지는 시각적 효과의 제공은, 도 1 내지 도 10을 참조하여 설명하는 본 발명의 모든 실시 예에 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 시각적 효과의 제공은, 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 영역에서 이루어질 수도 있고, 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 따라 이동하는 영역에서 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 입력 매체가 빠르게 이동하는 경우, 시각적 효과를 제공할 영역에 가속도를 둠으로써 상기 시각적 효과를 제공하는 영역이 호버 포인트를 따라 부드럽게 이동하는 효과를 줄 수 있다. 이러한 예를 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 입력 매체의 호버 포인트가 호버 포인트(202a)에서 호버 포인트(202b)로 이동한 경우, 단말은, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 호버 포인트(202a)를 포함하는 영역에 시각적 효과를 제공한 후, 곧바로 호버 포인트(202b)를 포함하는 영역에 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이러한 경우, 호버 포인트들(202a, 202b) 간의 거리가 멀면, 시각적 효과를 제공하는 영역이 순간적으로 바뀌게 되어 사용자 경험이 저감될 수 있다.
따라서, 일 실시 예에서, 호버 포인트의 변경 시에, 이전 호버 포인트와 현재 호버 포인트 사이에서 가속도를 갖는 영역에서 시각적 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 이전 호버 포인트(202a)에서 현재 호버 포인트(202b)로 가속도를 갖고 이동하는 영역들(204)에서 시각적 효과를 제공할 수 있다.
가속도를 기반으로 한 시각적 효과의 제공은, 입력 매체의 움직임을 부드럽게 표현하여, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이, 입력 매체가 호버링된 궤적(412)이 직선 형태인 경우, 가속도를 기반으로 한 시각적 효과를 적용하면, 도 4의 (e)에 도시된 바와 같이, 영역(204)들의 궤적(414)을 곡선 형태로 부드럽게 표현할 수 있다.
일 실시 예에서, 가속도를 갖고 이동하는 영역(204)의 위치, 즉 현재 프레임에서 시각적 효과를 제공할 영역의 위치(X)는 <수학식 1>에 따라 규정될 수 있다. 감속 상수는 영역(204)의 속도/가속도를 조절하기 위한 값으로서, 설정에 따라 달리할 수 있다.
(여기서, X는 현재 프레임에서 시각적 효과를 제공할 영역의 위치, X'은 이전 프레임에서 시각적 효과가 제공되던 위치, P는 입력 매체에 대한 현재 호버 포인트, A는 감속 상수)
본 발명의 일 실시 예에서, 시각적 효과의 제공은 호버링된 입력 매체의 이동 방향을 고려하여 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 입력 매체의 호버링 위치가 호버링 위치(202a)에서 호버링 위치(202b)로 이동한 경우, 단말은, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 일 방향으로 치우친 타원 형태의 영역(204)에 시각적 효과를 제공할 수 있다. 즉, 입력 매체가 이동하는 방향의 반대 방향으로 꼬리가 생기는 듯한 꼬리 효과를 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 꼬리 효과 제공은, 서로 다른 가속도 또는 서로 다른 속도로 호버 포인트(202b)를 따라 이동하는 적어도 두 개의 서브 영역 각각에서 시각적 효과를 제공함으로써 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 서로 다른 면적을 갖는 서브 영역들(204a, 204b, 204c)에 시각적 효과를 주되, 각각의 서브 영역이 서로 다른 가속도 또는 서로 다른 속도를 가지고, 호버 포인트(202b)를 따라 이동하도록 함으로써 꼬리 효과를 줄 수 있다. 일 실시 예에서, 현재 호버 포인트(202b)에 가장 가까운 지점의 영역(204a)의 면적을 가장 넓게할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 시각적 효과의 제공은, 호버 포인트를 포함하는 영역들, 즉, 도 2내지 도 5를 참조하여 설명한 영역들(이하, 제 1 영역이라 함) 이외의 영역들(이하, 제 2 영역이라 함)에서 이루어질 수도 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 단말은, 제 1 영역(204)을 제외한 나머지 영역인 제 2 영역(206)에서 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이러한 시각적 효과는, 예를 들어, 제 2 영역(206)의 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나를 변경하는 것일 수 있다. 이 때, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나의 변경은, 제 2 영역의 중심에서 외부로 갈수록 점차적으로 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 증가 또는 감소하도록 이루어질 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 호버링된 입력 매체는 하나 이상일 수 있다. 입력 매체가 둘 이상인 경우, 단말은, 각각의 입력 매체의 호버링 위치를 포함하는 영역에 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 각각의 입력 매체에 대한 시각적 효과의 제공은, 각각의 입력 매체에 대한 시각적 효과를 제공하는 영역의 면적, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나는 각각의 입력 매체의 면적 및 거리를 기반으로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 입력 매체의 면적이 작거나, 입력 매체가 터치 스크린으로부터 멀리 있는 경우에는, 좁은 영역(204a)에서 시각적 효과를 제공하고, 입력 매체의 면적이 넓거나 입력 매체가 터치 스크린으로부터 가까이 있는 경우에는 넓은 영역(204b)에서 시각적 효과를 제공할 수 있다.
한편, 둘 이상의 입력 매체에 대한 시각적 효과의 제공 시에, 각 입력 매체의 호버 포인트 간의 거리를 기반으로 상기 시각적 효과를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 각 입력 매체의 호버 포인트 간의 거리가 가까운 경우, 각 입력 매체에 대한 시각적 효과는 서로 중첩되거나, 어느 하나의 시각적 효과가 다른 하나의 시각적 효과로 분배될 수 있다.
예를 들어, 입력 매체의 면적과 거리가 서로 다른 경우라 하더라도, 각 입력 매체의 호버 포인트 간의 거리가 설정된 거리 이내인 경우, 어느 하나의 입력 매체에 대한 시각적 효과를 다른 하나의 입력 매체에 대한 시각적 효과에 분배할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 각 입력 매체에 대한 시각적 효과 제공 면적이 서로 다른 경우일 때, 시각적 효과의 분배를 적용하는 경우, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 영역(204b)의 면적이 영역(202a)의 면적으로 분배되어 서로 동일한 면적을 갖도록 시각적 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 시각적 효과의 제공 시에, 청각적 효과를 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 물체의 근접이 인식된 경우, 호버링된 물체가 이동하는 경우, 단말은, 시각적 효과와 함께 또는 시각적 효과와 별도로 청각적 효과를 제공할 수 있다.
단말은, 이러한 청각적 효과의 제공 시에, 호버 포인트의 위치를 고려하여 사운드 패닝 효과를 줄 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 입력 매체의 호버 포인트(202)가 좌측인 경우 좌측 스피커(802)를 통하여 사운드가 출력되도록 하고, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 입력 매체의 호버 포인트(202)가 중앙인 경우 양쪽 스피커(802, 804)를 통하여 사운드가 출력되도록 하고, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 입력 매체의 호버 포인트(202)가 우측인 경우 우측 스피커(804)를 통하여 사운드가 출력되도록 할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시 예에서, 호버 포인트가 위치하는 지점에 따라 스피커 출력을 조절함으로써 사운드 패닝 효과를 줄 수 있다.
한편, 일 실시 예에서, 상기 청각적 효과의 제공은, 객체의 속성을 기반으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 객체는 배경 이미지일 수 있으며, 상기 배경 이미지의 종류에 따라 서로 다른 청각적 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 배경 이미지가 바다를 표현하는 경우, 물 소리 또는 파도 소리 등의 바다와 관련된 청각적 효과를 제공할 수 있고, 상기 배경 이미지가 자동차를 표현하는 경우 자동차 엔진 소리 등의 자동차와 관련된 청각적 효과를 제공할 수 있다.
상기 객체의 속성, 예를 들어 배경 이미지의 속성은, 상기 배경 이미지에 결합된 메타 데이터 또는 태그 정보를 분석함으로써 획득할 수 있다. 즉, 상기 배경 이미지에 결합된 메타 데이터 또는 태그 정보를 분석하여 해당 이미지의 속성을 추출하고, 추출된 속성에 대응하여 미리 저장된 음원이 있는 경우, 해당 음원을 이용하여 청각적 효과를 제공할 수 있다.
상기 객체, 예를 들어 배경 이미지에 대한 메타 데이터 또는 태그 정보가 결합되어 있지 않거나, 해당 배경 이미지에 대응하여 저장된 음원이 없는 경우, 단말은, 네트워크를 통하여 해당 이미지에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이는 예를 들어, 해당 배경 이미지에서 다수의 특징점들을 추출한 후, 해당 특징점들을 서버로 전송하여 해당 특징점들을 갖는 이미지에 대한 속성을 전달하여 줄 것을 요청하는 절차로서 이루어질 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에서, 호버 포인트를 포함하는 영역에 광원 효과를 제공하는 경우, 상기 호버 포인트를 포함하는 영역 또는 디스플레이 전체 영역에서 그림자 효과를 줄 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 디스플레이 영역에 표시된 일부 객체, 예를 들어, 시간 표시 등의 텍스트 또는 특정 아이콘을 제외한 영역에서 그림자 효과를 줄 수 있다. 실시 예에 따라, 디스플레이 영역에 표시된 모든 객체에 그림자 효과를 줄 수도 있다. 상기 그림자 효과의 제공은, 예를 들어, 각 객체에 포함된 픽셀들의 가장 자리 영역을 추출하고, 추출된 가장 자리 영역을 어둡게 표현함으로써 이루어 질 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에서, 시각적 효과의 제공은, 단말의 주변 조도에 따라 달리 이루어질 수 있다. 예를 들어, 단말은, 주변 조도에 따라, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나를 달리하여 시각적 효과를 제공하거나, 시각적 효과를 제공할 영역의 면적을 달리할 수 있다. 예를 들어, 주변 조도가 높은 경우, 시각적 효과를 제공할 영역을 좁게 형성할 수 있다. 또는 예를 들어, 주변 조도가 높은 경우 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나를 높게 하여 시각적 효과를 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 호버링된 입력 매체가 터치 스크린 상에 터치되는 경우, 단말은 터치 포인트를 포함하는 영역에 시각적 효과를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 입력 매체가 터치 스크린 상에 터치되면, 단말은, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치 포인트(202)를 포함하는 영역(214)에 시각적 효과를 제공할 수 있다. 상기 영역(214)에서 제공하는 시각적 효과는 크기, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 서로 다른 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 것일 수 있다. 도 9의 (a)에는 일 예로서, 크기가 서로 다른 객체들이 영역(214)에 디스플레이되는 예를 도시하였다.
실시 예에 따라, 터치 포인트를 포함하는 영역에 제공되는 시각적 효과는 전술한 호버 포인트를 포함하는 영역에 제공되는 시각적 효과와 다른 것일 수 있다.
한편, 터치 포인트의 이동 시에, 상기 터치 포인트를 포함하는 영역(214)은 터치 포인트(202)를 따라 이동할 수 있으며, 이동 시에 그 크기 및 모양 중 적어도 하나가 변화할 수 있다. 또한, 터치 포인트의 이동 시에, 상기 터치 포인트를 포함하는 영역(214)에 포함된 객체들은, 도 4를 참조하여 설명한 바와 마찬가지로, 서로 다른 가속도 또는 서로 다른 속도를 가지고 이동할 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 터치 포인트(202)가 이동 중에 영역(214)의 모양이 터치 포인트가 이동하는 방향을 따라 길게 늘어지는 형태로 변할 수 있고, 또한, 영역(1214)에 포함된 각 객체들의 가속도 또는 속도가 달리 적용되어 각 객체 간의 간격이 벌어질 수 있다.
한편, 실시 예에 따라, 상기 입력 매체의 터치가 해제되는 경우, 단말은 상기 터치 입력이 있기 전에 제공되던 시각적 효과와 다른 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이러한 시각적 효과의 제공은 단말의 락 스크린 상태에서 이루어질 수 있다. 만약, 입력 매체의 터치, 터치 및 드래그 등의 동작이 설정된 동작과 일치하는 경우, 단말은 락 스크린을 해제할 수 있다. 이 때, 단말은, 상기 락 스크린이 해제될 때, 설정된 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이러한 시각적 효과는, 상기 입력 매체의 근접이 감지된 시점부터 상기 터치가 감지될 시점까지 제공되던 시각적 효과와는 다른 시각적 효과일 수 있다. 예를 들어, 단말은, 상기 락 스크린 해제 시에 마지막 터치 포인트를 중심으로 무지개가 퍼지는 시각적 효과를 제공할 수 있다.
한편, 실시 예에 따라, 상기 시각적 효과는 터치 포인트의 면적 및 터치 입력 강도에 따라 달리 제공될 수 있다. 예를 들어, 영역(214)에 포함되는 객체의 크기가 터치 포인트의 면적 및 터치 입력 강도에 따라 달리 제공될 수 있다.
이상에서는, 도 1 내지 도 9를 참조하여, 본 발명의 실시 예들에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 대하여 살펴보았다. 이상에서 설명한 각각의 실시 예들은, 단독으로 수행될 수도 있고, 적어도 둘 이상의 실시 예들이 결합되어 사용되어질 수도 있다. 이하에서는, 관련되는 도면을 참조하여, 본 발명의 실시 예들이 적용되는 단말의 구성에 대하여 살펴본다.
도 10은 본 발명의 실시 예들이 적용되는 단말 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 실시 예들이 적용되는 단말은, 제어부(1010), 터치 스크린(1020), 메모리부(1030), 통신부(1040), 알림부(1050) 및 센서부(1060)를 포함한다. 실시 예에 따라, 상기 구성 요소 중 적어도 하나는 생략 가능하다.
제어부(1010)는, 터치 스크린(1020)에 대한 근접이 감지된 적어도 하나의 입력 매체를 호버링하며, 상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 상기 터치 스크린(1020) 상에 제 1 시각적 효과를 제공한다.
이 때, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 상기 제 1 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 따라 이동하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 이전 호버 포인트와 현재 호버 포인트 사이에서 가속도를 갖고 이동하는 상기 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공할 수 있다. 또는, 상기 제 1 영역에 포함되며, 서로 다른 속도로 상기 호버 포인트를 따라 이동하는 적어도 두 개의 서브 영역 각각에 상기 제 1 시각적 효과를 제공할 수도 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 상기 각각의 서브 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 따라 그 면적이 변화하며, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 반비례하는 면적을 갖는 상기 제 1 영역에 제 1 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 상기 제 1 영역의 면적에 반비례하는 상기 광원 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 상기 제 1 영역과 동일한 중심점을 가지며 상기 제 1 영역과는 다른 제 2 영역에, 상기 제 2 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도가 감소하는 형태로 제 2 시각적 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 센서부(1060)에서 측정된 주변 조도에 따라 면적이 달라지는 상기 제 1 영역에 상기 광원 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 센서부(1060)에서 측정된 주변 조도에 따라 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 달라지는 형태로 상기 광원 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체가 다수인 경우 각각의 입력 매체의 호버 포인트 간의 거리를 기반으로 각각의 입력 매체에 대한 광원 효과를 조절할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 기반으로 알림부(1050)를 통하여 청각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 상기 호버 포인트의 이동에 따라 상기 알림부(1050)를 제어하여 사운드 패닝을 수행할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 상기 적어도 하나의 객체의 속성에 따라 서로 다른 청각적 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 입력 매체의 터치 포인트를 포함하는 영역에 상기 제 1 시각적 효과와는 다른 제 2 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 상기 터치 포인트를 포함하는 영역에 크기, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 서로 다른 하나 이상의 객체를 디스플레이함으로써 상기 제 2 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 제 2 시각적 효과에 진동 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 시각적 효과에 따라 디스플레이되는 색상 및 모양들이 적어도 일 방향으로 흔들리는 형태로 표시하거나, 상기 제 2 시각적 효과에 따라 디스플레이되는 색상 및 모양들이 어느 일 점을 중심으로 하여 분산되는 형태로 표시할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 상기 호버 포인트가 위치하는 지점의 색상에 따라 명도, 채도 및 면적 중 적어도 하나가 다른 상기 제 1 시각적 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는, 호버링된 입력 매체가 설정된 임계 값 이상으로 터치 스크린(1020)으로부터 멀어지는 경우 제공되던 시각적 효과를 중지할 수 있다. 이 때, 상기 시각적 효과는 그 크기, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 점차 감소 또는 증가하는 형태로 중지될 수 있다. 이 때, 제어부(1010)는, 알림부(1050)를 통하여 호버링된 입력 매체가 멀어짐을 나타내는 청각적 효과를 알림부(1050)를 통하여 제공할 수 있다.
제어부(1010)는, 터치 스크린(1020)과 입력 매체 간의 거리를 계산할 수 있다. 제어부(1010)는, 터치 스크린(1020)과 입력 매체의 거리가 설정된 임계 값 이내인 경우 해당 입력 매체에 대한 호버링을 수행할 수 있다. 상기 입력 매체는, 손가락 등의 신체의 일부이거나, 전자 펜 등의 각종 도구일 수 있다.
터치 스크린(1020)은, 터치 패드와 디스플레이 모듈이 레이어 구조를 이룬 형태일 수 있다. 상기 터치 패드는, 저항막 방식, 정전 용량 방식, 적외선 방식, 전자기 유도 방식 및 초음파 방식 중 어느 하나를 포함하거나, 이들 중 적어도 둘 이상이 결합된 구조를 포함할 수 있다. 상기 터치 패드를 구비함에 따라, 터치 스크린(1020)은, 적어도 하나의 입력 매체의 근접, 멀어짐, 이동 및 터치를 감지할 수 있다. 그리고, 입력 매체의 감지에 대응하는 신호를 생성하여 제어부(1010)로 전달할 수 있다.
또한, 터치 스크린(1020)은, 적어도 하나의 객체 및 적어도 하나의 시각적 효과를 디스플레이할 수 있다.
메모리부(1030)는, 각종 프로그램과 디스플레이 가능한 각종 객체 및 음향 출력 가능한 각종 음원을 포함한다. 상기 각종 객체에는 메타 데이터 및 태그 정보가 결합될 수 있다. 실시 예에 따라, 메모리부(1030)는, 상기 각종 객체에 대응하는 속성 정보를 매칭하여 저장할 수 있다.
통신부(1040)는, 각종 통신 방식을 이용하여 외부와 통신하며, 제어부(1010)의 제어 하에 특정 객체에 대한 정보 송수신에 이용된다.
알림부(1050)는, 스피커 및 진동 모터를 포함할 수 있다. 알림부(1050)는 제어부(1010)의 제어 하에, 입력 매체의 근접, 멀어짐 및 이동 중 적어도 하나에 따른 알림 효과를 출력할 수 있다.
센서부(1060)는, 적어도 하나의 센서를 포함한다. 센서부(1060)는, 조도 센서를 포함할 수 있으며, 조도 센서는 단말 주변의 조도를 측정하여 제어부(1010)로 전달한다.
센서부(1060)는, 입력 매체의 접근을 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있으며, 근접 센서는 입력 물체와의 거리를 측정하여 제어부(1010)로 전달할 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명의 실시 예들은 임의의 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 다양한 운영 체제 또는 플랫폼을 이용하는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 그러한 소프트웨어는 다수의 적합한 프로그래밍 언어들 중에서 임의의 것을 사용하여 작성될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 머신에서 실행되는 실행가능 기계어 코드 또는 중간 코드로 컴파일 될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들이 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 경우 이상에서 논의된 본 발명의 다양한 실시 예들을 구현하는 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램이 기록된 프로세서 판독 가능 매체(예를 들어, 메모리, 플로피 디스크, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 광학 디스크 또는 자기 테이프 등)로 구현될 수 있다.
Claims (42)
- 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서,
터치 스크린 상에 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 단계;
상기 터치 스크린에 대한 근접이 감지된 적어도 하나의 입력 매체를 호버링하는 단계; 및
상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계
를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 2 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 제 1 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 따라 이동하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 4 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
이전 호버 포인트와 현재 호버 포인트 사이에서 가속도를 갖고 이동하는 상기 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 4 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 제 1 영역에 포함되며, 서로 다른 속도로 상기 호버 포인트를 따라 이동하는 적어도 두 개의 서브 영역 각각에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 6 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 각각의 서브 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 따라 그 면적이 변화하며, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 8 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 반비례하는 면적을 갖는 상기 제 1 영역에 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 상기 제 1 영역의 면적에 반비례하는 상기 광원 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 제 1 영역과 동일한 중심점을 가지며 상기 제 1 영역과는 다른 제 2 영역에, 상기 제 2 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도가 감소하는 형태로 제 2 시각적 효과를 제공하는 단계
를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 3 항에 있어서,
주변 조도를 측정하는 단계를 더 포함하며,
상기 광원 효과를 제공하는 단계는, 상기 측정된 주변 조도에 따라 면적이 달라지는 상기 제 1 영역에 상기 광원 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 3 항에 있어서,
주변 조도를 측정하는 단계를 더 포함하며,
상기 광원 효과를 제공하는 단계는, 상기 측정된 주변 조도에 따라 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 달라지는 형태로 상기 광원 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 호버링된 입력 매체가 다수인 경우 각각의 입력 매체의 호버 포인트 간의 거리를 기반으로 각각의 입력 매체에 대한 광원 효과를 조절하는 단계
를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 기반으로 청각적 효과를 제공하는 단계
를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 15 항에 있어서, 상기 청각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 호버 포인트의 이동에 따라 사운드 패닝을 수행하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 15 항에 있어서, 상기 청각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 적어도 하나의 객체의 속성에 따라 서로 다른 청각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 입력 매체의 터치 포인트를 포함하는 영역에 상기 제 1 시각적 효과와는 다른 제 2 시각적 효과를 제공하는 단계
를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 18 항에 있어서, 상기 제 2 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 터치 포인트를 포함하는 영역에 크기, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 서로 다른 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 18 항에 있어서,
상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 제 2 시각적 효과에 진동 효과를 제공하는 단계
를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계는,
상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트 상의 색상에 따라 명도, 채도 및 면적 중 적어도 하나가 다른 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는 단계를 포함하는
사용자 인터페이스 제공 방법. - 사용자 인터페이스 제공 장치에 있어서,
적어도 하나의 객체를 디스플레이하며, 적어도 하나의 입력 매체의 근접 또는 터치를 감지하는 터치 스크린; 및
상기 터치 스크린에 대한 근접이 감지된 적어도 하나의 입력 매체를 호버링하며, 상기 호버링된 입력 매체의 위치와 상기 객체의 속성을 기반으로 상기 터치 스크린 상에 제 1 시각적 효과를 제공하는 제어부
를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 22 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 23 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제 1 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 22 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 따라 이동하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 25 항에 있어서, 상기 제어부는,
이전 호버 포인트와 현재 호버 포인트 사이에서 가속도를 갖고 이동하는 상기 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 25 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제 1 영역에 포함되며, 서로 다른 속도로 상기 호버 포인트를 따라 이동하는 적어도 두 개의 서브 영역 각각에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 27 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 각각의 서브 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 감소하는 형태로 광원 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 22 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 따라 그 면적이 변화하며, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 포함하는 제 1 영역에 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 29 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버링된 입력 매체와 상기 터치 스크린의 거리에 반비례하는 면적을 갖는 상기 제 1 영역에 제 1 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 30 항에 있어서, 상기 제어부는,
명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 상기 제 1 영역의 면적에 반비례하는 상기 광원 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 24 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제 1 영역과 동일한 중심점을 가지며 상기 제 1 영역과는 다른 제 2 영역에, 상기 제 2 영역의 중심점으로부터 외곽으로 갈수록 명도가 감소하는 형태로 제 2 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 24 항에 있어서,
주변 조도를 측정하는 센서부를 더 포함하며,
상기 제어부는, 상기 측정된 주변 조도에 따라 면적이 달라지는 상기 제 1 영역에 상기 광원 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 24 항에 있어서,
주변 조도를 측정하는 센서부를 더 포함하며,
상기 제어부는, 상기 측정된 주변 조도에 따라 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 달라지는 형태로 상기 광원 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 24 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버링된 입력 매체가 다수인 경우 각각의 입력 매체의 호버 포인트 간의 거리를 기반으로 각각의 입력 매체에 대한 광원 효과를 조절하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 22 항에 있어서,
알림부를 더 포함하며,
상기 제어부는, 상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트를 기반으로 상기 알림부를 통하여 청각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 36 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버 포인트의 이동에 따라 상기 알림부를 제어하여 사운드 패닝을 수행하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 36 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 객체의 속성에 따라 서로 다른 청각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 22 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 입력 매체의 터치 포인트를 포함하는 영역에 상기 제 1 시각적 효과와는 다른 제 2 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 39 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 터치 포인트를 포함하는 영역에 크기, 명도, 채도 및 투명도 중 적어도 하나가 서로 다른 하나 이상의 객체를 디스플레이하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 39 항에 있어서,
알림부를 더 포함하며,
상기 제어부는, 상기 호버링된 입력 매체의 터치가 감지되는 경우, 상기 제 2 시각적 효과에 진동 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치. - 제 22 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 호버링된 입력 매체의 호버 포인트 상의 색상에 따라 명도, 채도 및 면적 중 적어도 하나가 다른 상기 제 1 시각적 효과를 제공하는
사용자 인터페이스 제공 장치.
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