KR20140104967A - 사용자들 간에 메시지 컨텐츠를 공유하고 전송하는 기법 - Google Patents

사용자들 간에 메시지 컨텐츠를 공유하고 전송하는 기법 Download PDF

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Abstract

사용자와 연관되는 메시징 컨텐츠가 하나 이상의 다른 수신자와의 공유 및 전송을 위해 선택된다. 사용자는 전송할 메시징 컨텐츠의 전부/일부분을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 메일박스로부터의 하나의 폴더, 전체 메일박스, 하나 이상의 대화 스레드, 하나 이상의 주제(subject) 등을 선택할 수 있다. 이 선택은 수동으로/자동으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 공유할 메시징 컨텐츠를 선택할 수 있고/또는 메시징 컨텐츠가 규칙(rule) 및/또는 일부 다른 조건에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 선택 후에, 선택된 메시징 컨텐츠는 사용자가 공유/전송을 위해 선택한 다른 수신자에게 전달된다. 선택된 메시징 컨텐츠의 수신자는 메시징 컨텐츠의 전송을 수락/거절할 수 있다. 초대 수락 시에, 메시징 컨텐츠가 전송되어 수신자의 메일박스에 저장된다.

Description

사용자들 간에 메시지 컨텐츠를 공유하고 전송하는 기법{SHARING AND TRANSFERRING MESSAGE CONTENT BETWEEN USERS}
사용자는 사용자의 메일박스와 관련이 있는 중요한 컨텐츠(예컨대, 전자 메시지)를 가질 수 있다. 사용자가 공개/공유 폴더를 사용하여 이 컨텐츠를 공유할 수도 있지만, 컨텐츠의 공유는 어려울 수 있다. 예를 들어, 사용자는 공유 위치 내에 정보를 저장하는 것에 대해 항상 애쓰지는 않을 수 있다. 많은 경우, 사용자는 단지 자신의 메일박스에 컨텐츠를 저장만 하고 공유하지는 않는다.
본 요약은 이하의 상세한 설명에서 보다 자세히 설명될 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형태로 소개하고자 제공된다. 본 요약은 청구 대상의 필수 특성 또는 핵심 특성을 나타내고자 하는 것이 아니며, 청구 대상의 범위를 한정하기 위해 사용되는 것도 아니다.
사용자와 연관되는 메시징 컨텐츠가 하나 이상의 다른 수신자와의 공유 및 전송을 위해 선택된다. 사용자는 전송할 메시징 컨텐츠의 전부/일부분을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 메일박스로부터의 하나의 폴더, 전체 메일박스, 하나 이상의 대화 스레드, 하나 이상의 주제(subject) 등을 선택할 수 있다. 이 선택은 수동으로/자동으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 공유할 메시징 컨텐츠를 선택할 수 있고/또는 메시징 컨텐츠가 규칙(rule) 및/또는 일부 다른 조건에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 선택 후에, 선택된 메시징 컨텐츠는 사용자가 공유/전송을 위해 선택한 다른 수신자에게 전달된다. 선택된 메시징 컨텐츠의 수신자는 메시징 컨텐츠의 전송을 수락/거절할 수 있다. 메시징 컨텐츠의 전송 초대가 수락되면, 메시징 컨텐츠가 전송되어 수신자의 메일박스에 저장된다. 메시징 컨텐츠는 메시징 컨텐츠의 변경에 응답하여 자동으로 업데이트될 수도 있고 되지 않을 수도 있다.
도 1은 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시한 도면.
도 2는 사용자로부터 하나 이상의 수신자에게 메시징 컨텐츠를 공유하기 위한 예시적인 시스템을 도시한 도면.
도 3은 사용자가 전자 메시지와 상호작용하여 공유할 메시징 컨텐츠를 선택하는 것을 도시한 메시징 윈도우를 도시한 도면.
도 4는 메시지 컨텐츠 및 메시지 컨텐츠를 공유하고 전송할 수신자를 선택하는 프로세스를 도시한 도면.
도 5는 메시지 컨텐츠 공유에 대한 초대를 수락/거절하는 프로세스를 도시한 도면.
도 6은 메시지 컨텐츠를 공유하는데 사용되는 시스템 아키텍처를 도시한 도면.
도 7 내지 13은 메시지 컨텐츠를 공유하고 전달하는 것을 보여주는 예시적인 디스플레이를 도시한 도면.
이제 도면을 참고하여 다양한 실시예를 기술할 것이다. 도면에서 유사한 번호는 유사한 요소를 나타낸다. 구체적으로, 도 1 및 해당 설명은 실시예들이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경에 대한 간략한 일반적인 설명을 하기 위한 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 및 다른 유형의 구조들을 포함한다. 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능한 가전, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함한 다른 컴퓨터 시스템 구성이 사용될 수도 있다. 통신망을 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치에 의해 태스크들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경이 사용될 수도 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치에 위치할 수 있다.
이제 도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서 이용되는 컴퓨터(100)에 대한 예시적인 컴퓨터 구조를 설명할 것이다. 도 1에 도시된 컴퓨터 구조는 서버 컴퓨팅 장치, 데스크탑 컴퓨팅 장치, 모바일 컴퓨팅 장치(예컨대, 스마트폰, 노트북, 태블릿 ...)로서 구성될 수 있으며, 중앙 처리 장치("CPU")(5), RAM(9) 및 ROM(10)을 포함한 시스템 메모리(7), 및 메모리를 중앙 처리 장치(CPU)(5)에 연결하는 시스템 버스(12)를 포함한다.
예컨대 시동(startup) 동안에 컴퓨터 내 요소들 사이에서의 정보 전달을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입력/출력 시스템이 ROM(10)에 저장된다. 컴퓨터(100)는 운영 체제(16), 애플리케이션(24), 전자 메시지(27), 및 웹 브라우저(25) 및 공유 관리자(26)와 같은 기타 프로그램 모듈을 저장하는 대용량 저장 장치(14)를 더 포함하는데, 이들에 대해서는 이하에 상세히 설명할 것이다.
대용량 저장 장치(14)는 버스(12)에 연결된 대용량 저장 제어기(도시되어 있지 않음)를 통해 CPU(5)에 연결된다. 대용량 저장 장치(14) 및 관련 컴퓨터 판독가능 매체는 비휘발성 저장부를 컴퓨터(100)에 제공한다. 본 명세서에 포함된 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명은 하드디스크 또는 CD-ROM 드라이브와 같은 대용량 저장 장치를 의미하지만, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다.
예를 들어, 제한적인 것은 아니지만, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체와 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 플래시 메모리 또는 기타 고체 상태 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk), 또는 기타 광학 저장부, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장부 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터(100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이들로 한정되지는 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터(100)는 인터넷과 같은 네트워크(18)를 통한 원격 컴퓨터로의 논리 접속을 이용하는 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 컴퓨터(100)는 버스(12)에 연결된 네트워크 인터페이스 유닛(20)을 통해 네트워크(18)에 연결될 수 있다. 네트워크 접속은 무선 및/또는 유선으로 이루어질 수 있다. 네트워크 인터페이스 유닛(20)은 또한 다른 유형의 네트워크 및 원격 컴퓨터 시스템에 접속하는데 이용될 수 있다. 컴퓨터(100)는 또한 터치 입력 장치와 같은 다수의 다른 장치로부터의 입력을 수신 및 처리하는 입력/출력 제어기(22)를 포함할 수 있다. 터치 입력 장치는 싱글 또는 멀티 터치 입력이 인식(터치/비터치)되도록 허용하는 임의의 기술을 이용할 수 있다. 예를 들어, 이들 기술은 열, 손가락 압력, 하이 캡처 레이트 카메라(high capture rate camera), 적외선광, 광학식 캡처(optic capture), 동조 전자기 유도(tuned electromagnetic induction), 초음파 수신기, 변환기 마이크로폰, 레이저 거리계, 섀도우 캡처 등을 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다. 일실시예에 따르면, 터치 입력 장치는 근접촉(near-touch)(즉, 터치 입력 장치를 물리적으로 터치하지는 않고 터치 입력 장치의 소정 거리 내에 있는 것)을 검출하도록 구성될 수 있다. 터치 입력 장치는 또한 디스플레이(28)로서 작용할 수도 있다. 입력/출력 제어기(22)는 또한 하나 이상의 디스플레이 스크린, 프린터, 또는 다른 유형의 출력 장치에 출력을 제공할 수도 있다.
카메라 및/또는 일부 다른 감지 장치가 하나 이상의 사용자를 기록하고 컴퓨팅 장치의 사용자에 의해 행해진 모션 및/또는 제스처를 캡처하도록 동작할 수도 있다. 감지 장치는 또한, 예컨대 마이크에 의해 말해진 단어들을 캡처하고/또는 키보드 및/또는 예컨대 마우스(도시되어 있지 않음)에 의한 사용자로부터의 다른 입력들을 캡처하도록 동작할 수 있다. 감지 장치는 사용자의 움직임을 검출할 수 있는 임의의 움직임 검출 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라는 복수의 카메라 및 복수의 마이크를 포함하는 MICROSOFT KINECT® 모션 캡처 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 SOC(system-on-chip)를 통해 실시될 수 있는데, 이 SOC에서 도면에 도시된 컴포넌트들/프로세스들 각각 또는 다수가 단일 집적 회로에 집적될 수 있다. 이러한 SOC 장치는 하나 이상의 처리 유닛, 그래픽 유닛, 통신 유닛, 시스템 가상화 유닛 및 다양한 애플리케이션 기능을 포함할 수 있으며, 이들 모두는 칩 기판 상에 단일 집적 회로로서 집적된다(또는 구워진다("burned")). SOC를 통해 동작할 경우, 본 명세서에 기술된 기술 모두 또는 일부는 단일 집적 회로(칩) 상에 컴퓨터(100)의 다른 컴포넌트들과 집적될 수 있다.
간략히 전술한 바와 같이, 워싱턴 레드몬드에 위치한 마이크로소프트사의 WINDOWS 7®, WINDOWS SERVER® 운영체제 시스템과 같은 네트워킹된 컴퓨터의 운영을 제어하기에 적합한 운영체제(16)를 포함한 다수의 크로그램 모듈 및 데이터 파일은 컴퓨터(100)의 대용량 저장 장치(14) 및 RAM(9)에 저장될 수 있다.
대용량 저장 장치(14) 및 RAM(9)은 하나 이상의 프로그램 모듈을 저장할 수도 있다. 구체적으로, 대용량 저장 장치(14) 및 RAM(9)은 공유 관리자(26), 메시징 애플리케이션(24)(예컨대, MICROSOFT OUTLOOK, IM(Instant Messaging) 애플리케이션, SMS 메시지 등과 같은 메시징 애플리케이션)과 같은 하나 이상의 애플리케이션을 저장할 수 있으며, 하나 이상의 웹 브라우저(25)를 저장할 수 있다. 웹 브라우저(25)는 웹 페이지, 전자 메시지, 비디오, 문서 등과 같은 전자 컨텐츠와의 상호작용성(interactivity)을 요청하고, 수신하고, 렌더링하고 제공하도록 동작한다. 일실시예에 따르면, 웹 브라우저는 마이크로소프트사의 INTERNET EXPLORER Web 브라우저 애플리케이션 프로그램을 포함한다.
공유 관리자(26)는 클라이언트 장치 및/또는 서버 장치(예컨대, 서비스(19) 내의) 상에 위치할 수 있다. 공유 관리자(26)는 애플리케이션/프로세스 및/또는 자원(예컨대, 서비스 데이터 등)을 다른 테넌트(예컨대, MICROSOFT OFFICE 365)에게 제공하는 클라우드 기반 멀티테넌트 서비스의 일부로서 구성될 수 있다.
일반적으로, 공유 관리자(26)는 메시징 컨텐츠(예컨대, 전자 메시지 및 관련 컨텐츠)를 공유하고 전송하는 것과 관련된 동작을 수행하도록 구성된다. 하나 이상의 다른 수신자와 공유하고 전송하기 위해 사용자와 연관되는 메시징 컨텐츠가 선택된다. 사용자는 전송할 메시징 컨텐츠의 전부/일부분을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 메일박스, 자신의 전체 메일박스, 하나 이상의 대화 스레드, 하나 이상의 주제 등으로부터 하나의 폴더를 선택할 수 있다. 선택은 수동으로 또는 자동으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 공유할 메시징 컨텐츠를 선택할 수 있고/또는 규칙 및/또는 일부 다른 조건에 기초하여 메시징 컨텐츠가 자동으로 선택될 수도 있다. 메시징 컨텐츠가 선택된 후에, 선택된 메시징 컨텐츠는 사용자가 공유/전송을 위해 선택한 다른 수신자에게 전송된다. 선택된 메시징 컨텐츠를 수신자에게 전송하기 전에, 메시징 컨텐츠가 보다 쉽게 공유에 이용가능하게 되도록 선택된 메시징 컨텐츠는 공유된 위치로 복사된다. 선택된 메시징 컨텐츠의 수신자는 메시징 컨텐츠의 전송을 수락/거절할 수 있다. 이 전송 초대 수락 시에, 메시징 컨텐츠는 전송되어 수신자의 메일박스에 저장된다. 메시징 컨텐츠는 메시징 컨텐츠에 대한 변경에 따라 자동으로 업데이트될 수도 있고 되지 않을 수도 있다. 공유 관리자(26)의 동작에 대한 추가적인 세부사항은 이하에 설명할 것이다.
도 2는 한 사용자로부터 하나 이상의 수신자에게로 메시징 컨텐츠를 공유하는 예시적인 시스템을 도시한 것이다. 도시되어 있는 바와 같이, 시스템(200)은 서비스(210), 공유 관리자(240), 저장부(245), 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(250)(예컨대, 슬레이트) 및 스마트폰과 같은 모바일 장치(230)를 포함한다.
도시되어 있는 바와 같이, 서비스(210)는 전자 메시징 서비스(MICROSOFT OFFICE 365 또는 메시징 서비스를 제공하는 일부 다른 클라우드 기반/온라인 서비스)를 제공하도록 구성될 수 있는 클라우드 기반 및/또는 엔터프라이즈 기반 서비스이다. 서비스(210)에 의해 제공된 서비스들/애플리케이션들 중 하나 이상의 기능은 클라이언트 기반 애플리케이션으로서 구성될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치는 이메일 메시지와 같은 메시징 컨텐츠와 공유/송신/수신/상호작용하는 것과 관련된 동작을 수행하는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 메시징 애플리케이션/서비스는 다른 유형의 메시지(예컨대, IM 메시지, SMS, MMS 등)에 대한 메시징 서비스를 제공할 수도 있다. 시스템(200)은 메시징 서비스를 보여주지만, 삭제된 속성 정보를 사용하여 삭제된 항목과 상호작용하도록 다른 서비스/애플리케이션이 구성될 수도 있다.
도시되어 있는 바와 같이, 서비스(210)는 자원(215) 및 서비스를 임의의 수의 테넌트(예컨대, 테넌트(1 내지 N))에게 제공하는 멀티-테넌트 서비스이다. 일실시예에 따르면, 멀티-테넌트 서비스(210)는 서비스에 가입된 테넌트에게 자원/서비스(215)를 제공하고 각각의 테넌트의 데이터를 개별적으로 유지하며 다른 테넌트 데이터로부터 보호되는 클라우드 기반 서비스이다.
시스템(200)은 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(250)(예를 들어, 슬레이트/태블릿 장치) 및 터치 입력이 수신된 때(예를 들어, 손가락이 터치 스크린을 터치하거나 또는 거의 터치하는 것)를 검출하는 모바일 장치(230)를 포함한다. 사용자의 터치 입력을 검출하는 임의의 유형의 터치 스크린이 이용될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린은 터치 입력을 검출하는 하나 이상의 용량성 재료층을 포함할 수 있다. 용량성 재료 대신에 또는 이에 더하여 다른 센서가 사용될 수도 있다. 예를 들어, 적외선(IR) 센서가 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 스크린은 터치가능한 표면과 접촉하거나 그 위에 있는 객체를 검출하도록 구성된다. "위(above)"라는 용어가 본 명세서에 사용되지만, 터치 패널 시스템의 방향은 무관한 것으로 이해해야 한다. "위" 라는 용어는 그러한 모든 방향에 적용가능한 것으로 의도된다. 터치 스크린은 터치 입력이 수신되는 위치(예컨대, 시작점, 중간 지점 및 종료 지점)를 결정하도록 구성될 수 있다. 예컨대 터치 패널에 연결된 마이크 또는 진동 센서에 의해, 터치가능한 면과 객체 사이의 실제 접촉은 임의의 적절한 수단에 의해 검출될 수 있다. 접촉을 검출하기 위한 센서에 대한 예들의 목록은 압력 기반 메커니즘, 마이크로 머신 가속기, 압전 장치, 용량 센서, 저항 센서, 유도 센서, 레이저 진동계, 및 LED 진동계를 포함한다.
도시된 바와 같이, 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(250) 및 모바일 장치(230)는 공유를 위해 선택될 수 있는 메시징 컨텐츠의 예시적인 디스플레이(252/232)를 보여준다. 메시징 컨텐츠는 장치(예컨대, 모바일 장치(230), 슬레이트(250) 및/또는 일부 다른 위치(예컨대, 네트워크 저장소(245))에 저장될 수 있다. 모바일 장치(230)는 목록 뷰에 보여진 메시징 컨텐츠를 포함하는 사용자의 폴더를 예시하는 디스플레이(232)를 보여준다. 메시징 컨텐츠는 이메일 프로그램, 텍스트 메시징 프로그램, 인스턴트 메시징 프로그램, 메시징 서비스 등에 의해 디스플레이될 수도 있다. 메시징 컨텐츠는 목록으로 디스플레이될 수도 있고, 스레드로서 정렬될 수도 있고/또는 다른 방식으로 정렬될 수도 있다. 메시징 컨텐츠는 클라이언트 기반 애플리케이션 및/또는 서버 기반 애플리케이션(예컨대, 엔터프라이즈, 클라우드 기반)에 의해 디스플레이될 수 있다.
공유 관리자(240)는 선택된 메시징 컨텐츠를 하나 이상의 다른 수신자와 공유하고 전송하는 것에 대한 동작을 수행하도록 구성된다. 사용자는 메시징 컨텐츠의 전부/일부를 선택하여 하나 이상의 수신자와 공유하고 전송할 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치(230) 상에 보여진 폴더(231)는 공유하기로 선택된다. 슬레이트 장치(250)는 공유할 메시지 스레드의 선택을 보여준다. 복원할 스레드를 선택하는 것에 응답하여, 사용자가 스레드의 기술(description) 및 스레드 공유에 대한 공유 옵션 "S"을 보도록 허용하는 UI(261)가 디스플레이될 수 있다.
선택 후에, 공유 관리자(240)는 어느 수신자가 그들에게 전송된 선택된 메시징 컨텐츠를 가져야 하는지를 결정하는데 조력하도록 초대를 선택된 수신자에게 선택적으로 송신한다. 공유 관리자(240)는, 메시징 컨텐츠를 저장부(245)와 같은 공유된 위치에 복사할 수 있으며, 따라서 메시징 컨텐츠는 선택된 수신자에게 전송하도록 바로 이용가능하다. 초대를 수락할 경우, 메시징 컨텐츠는 수신자의 메일박스로 전송되어 저장된다. 메시징 컨텐츠는 메시징 컨텐츠에 대한 변경에 따라 자동으로 업데이트될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
도 3은 사용자가 전자 메시지와 상호작용하며 공유할 메시징 컨텐츠를 선택하는 것을 보여주는 메시징 윈도우를 나타내는 디스플레이를 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 윈도우(300)는 폴더 목록(305), 메시지 목록(310), 및 프리뷰 영역(315)을 포함한다. 보다 많거나 적은 영역들이 윈도우(300) 내에 포함될 수도 있다. 폴더 목록은 메시지 목록을 채우도록 선택될 수 있는 다양한 폴더를 보여주는데 사용될 수 있다(예컨대, 삭제된 항목 폴더를 선택하면 삭제된 항목이 보여진다). 프리뷰 영역은 선택된 메시지/메시지 스레드와 연관되는 메시지 컨텐츠를 보여주는데 사용될 수 있다. 선택된 메시지를 표시하기 위해, 아이콘 및/또는 컬러 표시(coloring)/하이라이팅(highlighting)과 같은 그래픽 표시기가 디스플레이될 수 있다.
윈도우(300)는 (예컨대, 브라우저에 의해 디스플레이된) 데스크탑 애플리케이션, 모바일 애플리케이션 및/또는 웹 기반 애플리케이션과 연관되는 윈도우일 수 있다. 예를 들어, 웹 브라우저는 전자 메일 서비스에 액세스할 수 있고, 컴퓨팅 장치 상의 이메일 애플리케이션은 하나 이상의 다른 서비스로부터의 이메일을 작성/송신/수신하도록 구성되거나 할 수 있다.
메시지 목록(310)은 단일 메시지 및 메시지 스레드를 보여준다. 메시지 스레드 내의 메시지는 메시지 스레드 앞의 확장/축소(expand/collapse) 아이콘을 선택함으로써 확장될 수 있다. 본 예에서, 사용자는 메뉴(330)를 사용하여 공유할 스레드(332)를 선택하였다. 공유할 메시징 컨텐츠와 상호작용하여 선택하기 위해 하나 이상의 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스가 사용될 수 있다. 예를 들어, UI(322)는 상이한 옵션들을 제공할 수 있으며, 컨텍스트 메뉴(330)가 사용될 수 있고, 인터페이스(324)가 사용될 수 있으며, 메뉴 바 내의 메뉴, 리본 사용자 인터페이스로부터 선택된 메뉴 항목, 그래픽 메뉴 등이 사용될 수 있다. 본 예에서, 메시징 컨텐츠 공유를 위해 메뉴(322), 컨텍스트 메뉴(330) 및 메뉴(324)가 도시되어 있다. 일반적으로, UI는 사용자가 공유할 메시징 컨텐츠와 쉽게 상호작용하여 선택할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 사용자는 메시징 컨텐츠를 공유하기 위해 UI 내의 옵션을 단순히 선택할 수 있다. 0개 이상의 옵션이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 옵션은 선택시 사용자에게 컨텐츠를 공유할 수신자에 대해 질의하는 단일 공유 옵션일 수 있다. 공유 UI는 컨텍스트 메뉴(330)에 나타낸 바와 같은 다른 옵션을 포함할 수도 있다. 도시된 바와 같이, 옵션들은 수신자를 지정하기 위한 선택, 공유할 기간을 지정하는데 사용되는 시간 범위 및 기타 옵션을을 보여준다. UI(322)는 공유 옵션 및 수신자 옵션을 보여준다. 사용자가 공유 옵션을 선택하는 것에 응답하여, 선택된 메시징 컨텐츠가 공유된다. 일실시예에 따르면, UI는 UI의 디스플레이 아래에 있는 컨텐츠의 부분이 계속 보여지도록 알파 블렌드로 디스플레이된다.
도 4 및 5는 메시지 컨텐츠를 공유하고 전송하는 예시적인 프로세스를 도시한 것이다. 본 명세서에 제시된 루틴에 대한 논의를 참조하면, 다양한 실시예들의 논리적 동작들은 (1) 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는 일련의 컴퓨터 구현 동작 또는 프로그램 모듈 및/또는 (2) 컴퓨팅 시스템 내의 상호접속된 머신 로직 회로 또는 회로 모듈로서 구현됨을 이해할 수 있을 것이다. 이 구현은 본 발명을 구현하는 컴퓨팅 시스템의 성능 요건에 따른 선택의 문제이다. 따라서, 도시된 논리 동작 및 본 명세서에 기재된 실시예의 구성은 작용, 구조적 장치, 동작 또는 모듈로서 다양하게 지칭된다. 이들 작용, 구조적 장치, 동작 및 모듈은 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 디지털 로직, 및 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 동작들은 특정한 순서로 도시되어 있지만, 동작들의 순서는 변경될 수 있으며 다른 순서로 수행될 수도 있다.
도 4는 메시지 컨텐츠를 공유하고 전송하기 위해 메시지 컨텐츠 및 수신자를 선택하는 프로세스를 도시한 것이다.
시작 동작 후에, 프로세스(400)는 동작 410으로 진행하며, 여기서 전자 메시지를 포함한 메시징 컨텐츠와 상호작용하고 이를 공유하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 메시징 컨텐츠는 이메일 메시지, SMS, MMS 등 중에서 하나 이상일 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 메시징 컨텐츠와 상호작용하며 이를 공유하기 위한 여러 사용자 인터페이스 요소들을 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소는 메시징 컨텐츠를 선택하고 공유하거나, 메시징 컨텐츠를 정렬하거나(예컨대, 소정 범위 내에서, 가장 오래된 것으로부터 가장 최신 순으로, 가장 최신 것에서부터 가장 오래된 순으로), 메시징 컨텐츠를 공유/공유 해제하기 위한 규칙 생성/소멸시키거나, 메시징 컨텐츠 필터링하거나 하는데 사용될 수 있다. 메시징 컨텐츠(예컨대, 전자 메시지)는 폴더 내에 디스플레이되거나, 목록 내에 정렬되거나, 스레드로서 정렬되거나, 및/또는 다른 방식으로 정렬될 수 있다. 메시지는 클라이언트 기반 애플리케이션 및/또는 서버 기반 애플리케이션(예컨대, 엔터프라이즈, 클라우드 기반)에 의해 디스플레이될 수 있다.
동작(420)에서, 하나 이상의 수신자와 공유할 메시징 컨텐츠를 선택하는 요청이 수신된다. 이 요청은 GUI 및/또는 다른 방법을 통해 수신될 수 있다. 예를 들어, 이 요청은 규칙이 소멸되는 것에 응답하여 자동으로 생성될 수 있다. 메시징 컨텐츠는 사용자의 메시징 컨텐츠의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 메일 박스로부터의 단일 폴더, 자신의 전체 메일박스, 하나 이상의 대화 스레드, 하나 이상의 주제, 캘린더, 캘린더의 일부, 소정 날짜들 사이의 캘린더, 작업 등을 선택할 수 있다. 선택된 메시징 컨텐츠는 1회, 소정 기간, 및/또는 공유 관계가 종료될 때까지 공유될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 1회 공유될 경우, 선택되는 기존의 메시징 컨텐츠가 선택된 수신자와 공유된다. 컨텐츠가 소정 기간 동안 공유될 경우, 선택되는 기존의 메시징 컨텐츠가 선택된 수신자와 공유되고 그 기간이 만료될 때까지 선택된 메시징 컨텐츠에 대한 업데이트가 공유된다.
동작(430)에서, 선택된 메시징 컨텐츠를 공유할 하나 이상의 수신자의 선택이 수신된다. 수신자는 여러 방법을 이용하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 주소록(contact book)에 액세스하거나, 이메일 어드레스를 사용하여 수신자를 확인하거나, 다른 식별자(예컨대, IM 어드레스, 텍스트 어드레스,...)를 이용하거나, 프로젝트 식별자 등을 이용하거나 할 수 있다.
동작(440)에서, 선택된 수신자에게 초대가 전송될 수 있다. 이 초대는 수신자가 자신에게 전송된 선택된 메시징 컨텐츠를 갖기를 원하는지 여부를 결정하는데 사용된다. 수신자는 초대를 수락하거나 거절할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이 초대는 소정 기간(예컨대, 하루, 이틀, 1주일, 2주일, ...) 후에 만료된다.
동작(450)에서, 선택된 메시지 컨텐츠가 공유된 위치로 선택적으로 복사된다. 선택된 메시징 컨텐츠를 공유 위치로 복사하는 것은 선택된 메시징 컨텐츠를 전달하는 것을 도울 수 있다. 예를 들어, 메시징 컨텐츠는 사용자가 네트워크에 연결되어 있지 않은 경우에 사용자에게 이용가능하지 않을 수 있다. 공유가 장래의 컨텐츠 공유를 포함할 경우, 컨텐츠가 변경될 경우 공유 위치는 그 컨텐츠로 업데이트될 수 있다.
동작(460)에서, 선택된 메시징 컨텐츠가 선택된 수신자에게 전송된다. 일실시예에 따르면, 사용자가 초대를 수락하는 것에 응답하여 메시징 컨텐츠가 공유 위치로부터 수신자에게 전송(복사)된다.
그 후 프로세스는 종료 동작으로 진행하고 다른 동작을 처리하도록 리턴된다.
도 5는 메시지 컨텐츠를 공유하기 위해 초대를 수락/거절하는 프로세스를 도시한 것이다.
시작 동작 후에, 프로세스(500)는 동작(510)으로 진행하며, 여기서 사용자에 의해 공유된 초대가 수신된다.
판정 동작(520)에서, 초대가 수락되는지 거절되는지에 대한 판정이 이루어진다. 초대가 거절되면, 프로세스는 동작(530)으로 진행한다. 초대가 수락되면, 프로세스는 동작(540)으로 진행한다.
동작(530)에서, 사용자가 메시징 컨텐츠 공유 초대를 거절했음을 나타내는 메시지가 사용자에게 전송된다.
동작(540)에서는, 사용자가 메시징 컨텐츠 공유 초대를 수락했음을 나타내는 메시지가 사용자에게 전송된다.
동작(550)에서, 수신자는 메시지 컨텐츠를 저장할 위치를 선택할 수 있다. 일실시예에 따르면, 수신자는 자신의 메일박스 내에서 컨텐츠를 저장할 위치를 선택한다. 예를 들어, 수신자는 자신의 인박스 내, 새로운 폴더 내, 다른 폴더 및/또는 다른 위치에 메시징 컨텐츠를 둘 수도 있다.
동작(560)에서, 메시징 컨텐츠가 수신자에 의해 지정된 대로 저장된다.
그 후, 프로세스는 종료 동작으로 진행하고 다른 동작을 처리하도록 리턴된다.
도 6은 본 명세서에서 기술되는 메시징 컨텐츠를 공유하는데 사용되는 시스템 구성을 도시한 것이다. 애플리케이션(예컨대, 애플리케이션(1020)) 및 공유 관리자(26)에 의해 사용되고 디스플레이되는 컨텐츠는 상이한 위치에 저장될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(1020)은 디렉토리 서비스(1022), 웹 포털(1024), 메일박스 서비스(1026), 인스턴트 메시징 저장소(1028) 및 소셜 네트워킹 사이트(1030)를 사용하여 데이터를 사용/저장할 수 있다. 애플리케이션(1020)은 이들 유형의 시스템 등 중 어느 하나를 사용할 수 있다. 서버(1032)는 소스에 액세스하고 전자 메시지를 준비하여 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 서버(1032)는 애플리케이션(1020)용 전자 메시지에 액세스하고 이를 공유하여 클라이언트(예컨대, 브라우저 또는 일부 다른 윈도우)에서 디스플레이하고 클라이언트로부터 복원할 수 있다. 일례로서, 서버(1032)는 메시징 서비스(예컨대, 이메일, 텍스트 메시지, IM 메시지 등)를 하나 이상의 사용자에게 제공하도록 구성된 웹 서버일 수 있다. 서버(1032)는 웹을 이용하여 네트워크(1008)를 통해 클라이언트와 상호작용할 수 있다. 서버(1032)는 또한 애플리케이션 프로그램(예컨대, 메시징 애플리케이션)을 포함할 수도 있다. 서버(1032)와 상호작용할 수 있는 클라이언트의 예는 범용 개인 컴퓨터를 포함할 수 있는 컴퓨팅 장치(1002), 태블릿 컴퓨팅 장치(1004) 및/또는 스마트폰을 포함할 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치(1006)을 포함한다. 이들 장치는 저장소(1016)로부터 컨텐츠를 획득할 수 있다.
도 7 내지 13은 메시징 컨텐츠를 공유하고 전송하는 것을 나타내는 예시적인 디스플레이를 도시한 것이다. 본 명세서에 도시된 예들은 예시적인 것일 뿐 한정적인 것은 아니다.
도 7은 특정 기간 동안 메시징 컨텐츠를 공유하는 것을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(710)는 전자 메시지를 포함하는 폴더(725)를 포함하는 메시징 컨텐츠의 목록을 보여주는 디스플레이를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 사용자(706)는 사용자의 메일박스 내에 2개의 폴더(인박스(Inbox) 및 P1)를 포함하는 메시징 컨텐츠(739)를 선택하였다. 메시징 컨텐츠를 선택한 후에, 사용자(706)는 선택된 메시징 컨텐츠를 공유하기 위해 공유(Share) 동작(704)을 선택하고 있다.
디스플레이(750)는 사용자가 선택된 메시징 컨텐츠를 얼마나 오랫동안 공유할 것인지를 결정하는데 사용되는 값(760)을 입력하는 것을 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 사용자(706)는 지금(Now)부터 미래의 날짜(예컨대, January 20, 2013)까지 메시징 컨텐츠를 공유하기로 입력하였다. 사용자가 원하는 파라미터를 입력한 후에, 이들 항목은 수신된 값을 사용하여 선택된 수신자와 공유된다.
도 8은 하나 이상의 수신자와 공유할 전자 메시지의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이는 삭제된 전자 메시지의 목록(825)을 나타내는 디스플레이를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 사용자(806)는 메시지(M3-M7)를 공유하기로 선택했다. 공유 버튼 선택에 응답하여, 공유 사용자 인터페이스 요소(830)가 디스플레이된다. 공유 사용자 인터페이스 요소(830)는 사용자가 이름 및/또는 이메일 어드레스를 이용하여 수신자를 입력하도록 허용하는 텍스트 입력 박스를 나타낸다. 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 수신자를 식별하기 위해 다른 방법이 이용될 수도 있다. 사용자가 사용자 인터페이스(830)로부터 "SHARE" 옵션을 선택할 경우, 선택된 메시징 컨텐츠(820)이 선택된 수신자와 공유된다. 일실시예에 따르면, 수신자는 메시징 컨텐츠를 공유하기 전에 확인된다. 이 확인은 다른 동작들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이메일 어드레스가 유효한지 확인하기 위한 검사가 행해질 수 있으며, 수신자는 선택된 메시징 컨텐츠 등을 수신하도록 허가된다.
도 9 내지 13은 폴더 및 그 내용을 수신자와 공유하는 일례를 도시한다.
도 9는 폴더의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(910)는 메시징 컨텐츠를 나타내는 디스플레이를 보여준다. 도시된 바와 같이, 폴더 "Fabrikum Data"가 선택된다. 선택에 응답하여, 메시징 컨텐츠(예컨대, 전자 메시지)가 디스플레이된다. 본 예에서, Fabrikum Data 폴더를 공유하기로 선택한 것에 응답하여, 디스플레이(910) 내의 디스플레이된 컨텐츠가 선택된 수신자에게 복사된다.
도 10은 공유할 폴더의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1010)는 사용자가 "Fabrikum Data"를 공유하기로 선택하는 것을 나타내는 디스플레이를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 폴더 "Fabrikum Data"가 아마도 공유를 위해 선택된다. 이 선택에 응답하여, "SHARE" 옵션을 포함하는 UI(1020)가 디스플레이된다. SHARE 옵션을 선택하는 것에 응답하여, 공유 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이된다(도 11 참조).
도 11은 수신자를 선택하는 것을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1160)는 선택된 메시징 컨텐츠를 공유할 하나 이상의 수신자를 입력하기 위한 사용자 인터페이스 요소(1020)를 나타내는 디스플레이를 보여준다. UI(1020)는 또한 선택된 폴더 내의 컨텐츠를 공유할 메시징 컨텐츠를 제한하는 옵션 및 컨텐츠를 공유하고 공유 동작을 취소하기 위한 옵션을 보여준다.
디스플레이(1170)는 이름(Bethany Doan)이 입력된 후에 사용자 인터페이스 요소(1020)를 나타내는 디스플레이를 보여준다. 사용자가 메시징 컨텐츠를 공유할 준비가 되면, UI(1020)에서 SHARE 옵션이 선택되어 공유를 시작한다.
도 12는 컨텐츠를 보여주기 위해 수신자에 의해 수신된 예시적인 초대를 나타내는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1210)는 Ed Banti로부터의 공유 초대를 수신하는 사용자(본 경우에는 Bethany Doan)를 나타내는 디스플레이를 보여준다.
디스플레이(1220)는 예시적인 공유 초대를 보여준다. 이 공유 초대는 초대를 수락/거절하기 위한 옵션을 포함한다. 수신자는 공유를 위해 선택되는 메시징 컨텐츠를 프리뷰할 수 있다. 일실시예에 따르면, 공유를 위해 선택된 폴더는 수신자의 메일박스(1215) 내에 디스플레이된다. 수신자가 폴더(1215)를 선택하면, 메시징 컨텐츠가 디스플레이된다. 사용자가 초대를 거절하면, 폴더(1215)가 제거된다. 초대는 소정 기간(예컨대, 2주) 동안 유효할 수 있다. 컨텐츠가 수신자의 메일박스 내에 저장되는 위치는 사전에 정해질 수 있고/또는 사용자에 의해 선택될 수 있다. 본 예에서, 공유된 메시징 컨텐츠는 Fabrikam Data(1215) 폴더에 복사되어 저장될 것이다. 예시된 초대는 또한 공유된 메시징 컨텐츠의 크기 및 수신자의 인원수를 포함한다.
도 13은 공유 초대를 수락한 후의 수신자의 메일박스를 나타내는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1310)는 Ed Banti로부터의 공유 초대를 수락한 후의 수신자 메일박스(이 경우에는 Bethany Doan)를 보여준다. 도시된 바와 같이, 메일박스는 수신자의 폴더의 목록 내에 "Fabrikum Data"를 포함한다.
이상, 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 다른 실시예들이 존재할 수도 있다. 또한, 본 발명의 실시예들을 메모리 및 다른 저장 매체에 저장된 데이터와 연관되는 것으로 설명하였지만, 데이터는 2차 저장 장치, 유사 하드 디스크, 플로피 디스크, 또는 CD-ROM과 같은 컴퓨터 판독가능 매체, 인터넷으로부터의 반송파 또는 다른 형태의 RAM 또는 ROM과 같은 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되고 이들로부터 판독될 수도 있다. 또한, 개시된 방법의 전략들은 본 발명으로부터 벗어나지 않고 단계들을 재정렬하는 것 및/또는 단계들을 삽입 또는 삭제하는 것을 포함한 임의의 방법으로 수정될 수도 있다.
이상의 설명에서, 예시들 및 데이터는 본 발명의 구성의 제조 및 사용에 대해 완벽하게 설명한다. 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고 본 발명의 많은 실시예들이 행해질 수 있으므로, 본 발명은 이하에 첨부된 청구범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 메시징 컨텐츠를 공유하고 전송하는 방법으로서,
    사용자와 연관되는 메시징 컨텐츠를 디스플레이하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠의 적어도 일부를 수신자와 공유하라는 요청을 수신하는 단계와,
    상기 사용자와 연관되는 상기 메시징 컨텐츠에 액세스하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠를 상기 수신자에게 전송하는 단계
    를 포함하는 메시징 컨텐츠 공유 및 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 상기 메시징 컨텐츠를 수락하도록 상기 수신자에게 초대를 보내고 수락 수신에 응답하여 상기 메시징 컨텐츠를 상기 수신자에게 전송하는 단계를 더 포함하는
    메시징 컨텐츠 공유 및 전송 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신자가 허가된 수신자임을 보장하는 것을 돕기 위해 상기 수신자를 검증하는 단계를 더 포함하는
    메시징 컨텐츠 공유 및 전송 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 메시징 컨텐츠를 상기 수신자에게 전송하기 전에 상기 메시징 컨텐츠를 공통 위치에 복사하는 단계를 더 포함하는
    메시징 컨텐츠 공유 및 전송 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 메시징 컨텐츠의 적어도 일부를 수신자와 공유하라는 요청을 수신하는 단계는, 상기 메시징 컨텐츠를 공유할 기간을 결정하는 단계와, 전자 메시지를 저장하는 폴더의 선택을 수신하는 단계와, 공유할 전자 메시지를 포함하는 스레드의 선택을 수신하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는
    메시징 컨텐츠 공유 및 전송 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    프리뷰 선택을 수신하는 것에 응답하여 공유할 상기 메시징 컨텐츠의 프리뷰를 디스플레이하는 것과, 사전결정된 기간 후에 초대를 자동으로 만료하는 것과, 상기 사용자로부터 상기 메시징 컨텐츠를 배치할 상기 수신자의 메일박스 내의 위치를 나타내는 선택을 상기 수신자로부터 수신하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는
    메시징 컨텐츠 공유 및 전송 방법.
  7. 메시징 컨텐츠를 공유하고 전송하는 방법을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 방법은
    사용자와 연관되는 전자 메시지를 포함하는 메시징 컨텐츠를 디스플레이하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠의 적어도 일부를 수신자와 공유하라는 요청을 수신하는 단계와,
    상기 수신자를 검증하는 단계와,
    상기 사용자와 연관되는 상기 메시징 컨텐츠에 액세스하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠를 공통 위치에 복사하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠를 상기 공통 위치로부터 상기 수신자에게 전송하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  8. 메시징 컨텐츠를 공유하고 전송하는 시스템으로서,
    디스플레이와,
    네트워크에 연결되는 네트워크 연결부와,
    프로세서 및 컴퓨터 판독가능 매체와,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되어 있으며 상기 프로세서 상에서 실행되는 운영 환경과,
    상기 운영 환경의 제어 하에서 동작하여 단계들을 수행하는 프로세스
    를 포함하되, 상기 단계들은
    사용자와 연관되는 전자 메시지를 포함하는 메시징 컨텐츠를 디스플레이하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠의 적어도 일부를 수신자와 공유하라는 요청을 수신하는 단계와,
    상기 수신자를 검증하는 단계와,
    상기 수신자에게 상기 메시징 컨텐츠를 수신하라는 초대를 전송하는 단계와,
    상기 사용자와 연관되는 상기 메시징 컨텐츠에 액세스하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠를 공통 위치에 복사하는 단계와,
    상기 메시징 컨텐츠를 상기 공통 위치로부터 상기 수신자에게 전송하는 단계
    를 포함하는, 메시징 컨텐츠 공유 및 전송 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메시징 컨텐츠의 적어도 일부를 수신자와 공유하라는 요청을 수신하는 단계는, 상기 메시징 컨텐츠를 공유할 기간을 결정하는 단계와, 전자 메시지를 저장하는 폴더와 공유할 전자 메시지를 포함하는 스레드의 선택 중 하나 이상의 선택을 수신하는 단계 중 적어도 한 단계를 포함하는
    메시징 컨텐츠 공유 및 전송 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    프리뷰 선택을 수신하는 것에 응답하여 공유할 메시징 컨텐츠의 프리뷰를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    메시징 컨텐츠 공유 및 전송 시스템.
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