KR20140100863A - 화면 내 예측 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

참조 픽셀 필터링 방법 및 장치가 개시되어 있다. 참조 픽셀의 스무딩 방법은 변환 블록의 크기 및 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정하는 단계와 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 영상 부호화 효율을 높이고 및 화질이 향상될 수 있다.

Description

화면 내 예측 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR INTRA PREDICTION}
본 발명은 영상 부호화/복호화 방법 및 장치에 관한 것으로 더욱 상세하게는 화면 내 예측 방법에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 고효율의 영상 압축 기술들이 활용될 수 있다.
영상 압축 기술로 현재 픽쳐의 이전 또는 이후 픽쳐로부터 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.
본 발명의 목적은 화면 내 예측 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 화면 내 예측 방법을 수행하는 장치를 제공하는 것이다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 화면 내 예측 방법은 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정하는 단계와 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정하는 단계는 상기 변환 블록의 크기가 8x8이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드, 18번 화면 내 예측 모드, 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드(planar mode) 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하는 단계, 상기 변환 블록의 크기가 16x16이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드 내지 8번 화면 내 예측 모드, 12번 화면 내 예측 모드 내지 24번 화면 내 예측 모드, 28번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하는 단계와 상기 변환 블록의 크기가 32x32이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 10번 화면 내 예측 모드 및 26번 화면 내 예측 모드를 제외한 2번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계는 상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우 스무딩 필터로 bi-linear 스무딩 필터로 결정하는 단계와 상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우 스무딩 필터로 필터링 계수로 [1,2,1]을 가지는 스무딩 필터로 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 플래그 정보를 복호화하는 단계를 더 포함하고, 상기 플래그 정보는 상기 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하는 단계 및 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계를 사용하여 참조 픽셀 스무딩하는지 여부를 결정하는 정보일 수 있다. 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 특정한 화면 내 예측 모드에 대한 화면 내 예측 방법을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 영상 복호화기에 있어서, 상기 영상 복호화기는 화면 내 예측부를 포함할 수 있고 상기 화면 내 예측부는 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정하고 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하도록 구현할 수 있다. 상기 화면 내 예측부는 상기 변환 블록의 크기가 8x8이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드, 18번 화면 내 예측 모드, 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드(planar mode) 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하고 상기 변환 블록의 크기가 16x16이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드 내지 8번 화면 내 예측 모드, 12번 화면 내 예측 모드 내지 24번 화면 내 예측 모드, 28번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하고 상기 변환 블록의 크기가 32x32이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 10번 화면 내 예측 모드 및 26번 화면 내 예측 모드를 제외한 2번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하도록 구현될 수 있다. 상기 화면 내 예측부는 상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우 스무딩 필터를 bi-linear 스무딩 필터로 결정하고 상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우 스무딩 필터를 필터링 계수로 [1,2,1]을 가지는 스무딩 필터로 결정하도록 구현될 수 있다. 상기 영상 복호화 장치는 엔트로피 복호화부를 더 포함할 수 있고 상기 엔트로피 복호화부는 플래그 정보를 복호화하도록 구현될 수 있고, 상기 플래그 정보는 상기 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하는 단계 및 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계를 사용하여 참조 픽셀 스무딩하는지 여부를 결정하는 정보일 수 있다. 상기 화면 내 예측부는 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 특정한 화면 내 예측 모드에 대한 화면 내 예측 방법을 결정하도록 구현될 수 있다.
영상 부호화 효율을 높이고 화질을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 부호화 장치를 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 복호화기를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀에 대한 스무딩 필터 적용 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 필터를 이용한 참조 픽셀 스무딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 필터를 이용한 참조 픽셀 스무딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하기 위한 정보를 부호화하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하기 위한 정보를 복호화하는 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 실시예 및 도면에 개시된 각 구성부들은 영상 부호화 장치의 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적인 구성으로 개시한 것이다. 각 구성부들이 반드시 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성 단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벋어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
또한, 일부의 본 발명에서 개시된 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 부호화 장치를 나타낸 개념도이다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치는 분할부(100), 예측부(110), 화면 내 예측부(103), 화면 간 예측부(106), 변환부(115), 양자화부(120), 재정렬부(125), 엔트로피 부호화부(130), 역양자화부(135), 역변환부(140), 필터부(145) 및 메모리(150)를 포함할 수 있다.
부호화 장치는 이하의 본 발명의 실시예에서 설명하는 영상 부호화 방법에 의해 구현될 수 있으나, 일부의 구성부에서의 동작은 부호화기의 복잡도를 낮추기 위해 또는 빠른 실시간 부호화를 위해 수행되지 않을 수 있다. 예를 들어, 예측부에서 화면 내 예측을 수행함에 있어서, 실시간으로 부호화를 수행하기 위해 모든 화면 내 예측 모드 방법을 사용하여 최적의 화면 내 부호화 방법을 선택하는 방법을 사용하지 않고 일부의 제한적인 개수의 화면 내 예측 모드를 사용하여 그 중에서 하나의 화면 내 예측 모드를 최종 화면 내 예측 모드로 선택하는 방법이 사용될 수 있다. 또 다른 예로 화면 내 예측 또는 화면 간 예측을 수행함에 있어 사용되는 예측 블록의 형태를 제한적으로 사용하도록 하는 것도 가능하다.
부호화 장치에서 처리되는 블록의 단위는 부호화를 수행하는 부호화 단위, 예측을 수행하는 예측 단위, 변환을 수행하는 변환 단위가 될 수 있다. 부호화 단위는 CU(Coding Unit), 예측 단위는 PU(Prediction Unit), 변환 단위는 TU(Transform Unit)라는 용어로 표현될 수 있다. 또 다른 용어로 부호화 단위를 부호화 블록, 예측 단위를 예측 블록, 변환 단위를 변환 블록이라는 용어로 표현할 수도 있다.
분할부(100)에서는 하나의 픽쳐를 복수의 부호화 블록, 예측 블록 및 변환 블록의 조합으로 분할하고 소정의 기준(예를 들어, 비용 함수)으로 그 중 하나의 부호화 블록, 예측 블록 및 변환 블록의 조합을 선택하여 픽쳐를 분할할 수 있다. 예를 들어, 픽쳐에서 부호화 블록을 분할하기 위해서는 쿼드 트리 구조(QuadTree Structure)와 같은 재귀적인 트리 구조를 사용할 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 부호화 블록의 의미를 부호화를 하는 블록이라는 의미뿐만 아니라 복호화를 수행하는 블록이라는 의미로도 사용할 수 있다.
예측 블록은 화면 내 예측 또는 화면 간 예측을 수행하는 단위가 될 수 있다. 화면 내 예측을 수행하는 블록은 2Nx2N, NxN과 같은 정사각형 형태의 블록이거나 SDIP(Short Distance Intra Prediction)를 사용하는 직사각형의 형태의 블록의 형태를 가질 수 있다. 화면 간 예측을 수행하는 블록으로는 2Nx2N, NxN과 같은 정사각형의 형태 또는 정사각형 형태의 예측 블록을 동일한 형태로 이분할한 형태인 2NxN, Nx2N 또는 비대칭 형태인 AMP (Asymetric Motion Partitioning)를 사용한 예측 블록 분할 방법이 있다. 예측 블록의 형태에 따라 변환부(115)에서는 변환을 수행하는 방법이 달라질 수 있다.
예측부(110)는 화면 내 예측을 수행하는 화면 내 예측부(103)와 화면 간 예측을 수행하는 화면 간 예측부(106)를 포함할 수 있다. 예측 블록에 대해 화면 간 예측을 사용할 것인지 또는 화면 내 예측을 수행할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법이 정해지는 처리 블록의 단위는 다를 수 있다. 예를 들어, 화면 내 예측을 수행함에 있어서 예측 모드는 예측 블록을 기준으로 결정되고, 예측을 수행하는 과정은 변환 블록을 기준으로 수행될 수도 있다. 생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 잔차값(잔차 블록)은 변환부(115)로 입력될 수 있다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 움직임 벡터 정보 등은 잔차값과 함께 엔트로피 부호화부(130)에서 부호화되어 복호화기에 전달될 수 있다.
PCM(Pulse Coded Modulation) 부호화 모드를 사용할 경우, 예측부(110)를 통해 예측을 수행하지 않고, 원본 블록을 그대로 부호화하여 복호화부에 전송하는 것도 가능하다.
화면 내 예측부(103)에서는 현재 블록(예측 대상이 되는 블록)의 주변에 존재하는 참조 픽셀을 기초로 화면 내 예측된 블록을 생성할 수 있다. 현재 블록에 대한 최적의 화면 내 예측 모드를 산출하기 위해서 현재 블록에 대한 화면 내 예측된 블록을 복수의 화면 내 예측 모드를 사용하여 생성할 수 있다. 화면 내 예측부(103)는 하나의 화면 내 예측 모드를 사용하여 예측된 블록을 선택하여 현재 블록의 예측된 블록으로 사용할 수 있다. 화면 내 예측 방법에서 화면 내 예측 모드는 참조 픽셀 정보를 예측 방향에 따라 사용하는 방향성 예측 모드와 예측을 수행시 방향성 정보를 사용하지 않는 비방향성 모드(DC 모드 또는 플레이너 모드(planar mode))를 가질 수 있다. 휘도 정보를 예측하기 위한 모드와 색차 정보를 예측하기 위한 모드는 종류가 상이할 수 있다. 색차 정보를 예측하기 위해 휘도 정보를 예측한 화면 내 예측 모드 정보 또는 예측된 휘도 신호 정보를 활용할 수 있다.
하나의 화면 내 예측 모드를 사용하여 화면 내 예측을 수행하는 것으로 결정된 현재 블록은 현재 블록의 주변 블록이 화면 내 예측을 수행 시 사용한 화면 내 예측 모드 정보로부터 현재 블록의 화면 내 예측 모드를 예측하여 현재 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다. 즉, 현재 블록의 화면 내 예측 모드는 현재 블록의 주변에 존재하는 예측 블록의 화면 내 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 블록으로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 블록의 화면 내 예측 모드를 예측하는 방법으로 아래와 같은 방법을 사용할 수 있다.
1)현재 블록의 화면 내 예측 모드와 주변 블록의 화면 내 예측 모드가 동일할 경우, 소정의 플래그 정보를 부호화하여 현재 블록의 화면 내 예측 모드와 주변 블록의 화면 내 예측 모드가 동일하다는 정보를 전송할 수 있다.
2) 만약, 현재 블록의 화면 내 예측 모드와 주변 블록의 화면 내 예측 모드가 상이할 경우, 현재 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 엔트로피 부호화하여 현재 블록의 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다.
1) 및 2)에서 현재 블록의 화면 내 예측 모드를 부호화하기 위해 사용하는 주변 블록의 화면 내 예측 모드를 후보 화면 내 예측 모드라는 용어로 정의하여 사용할 수 있다.
위의 1) 및 2)의 방법을 수행함에 있어 주변 블록의 화면 내 예측 모드가 가용하지 않은 경우(예를 들어, 주변 블록이 존재하지 않거나 주변 블록이 화면 간 예측을 수행한 경우), 미리 정해진 특정한 화면 내 예측 모드 값을 후보 화면 내 예측 모드값으로 설정하여 현재 블록의 화면 내 예측 모드를 예측할 수 있다.
화면 내 예측부(103)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보인 현재 블록 주변의 참조 픽셀 정보를 기초로 화면 내 예측된 블록을 생성할 수 있다. 현재 블록의 주변 블록이 화면 간 예측을 수행한 블록이어서, 참조 픽셀이 화면 간 예측을 수행하여 예측된 픽셀을 복원한 픽셀일 수 있다. 이러한 경우, 해당 픽셀을 사용하지 않고 주변의 화면 내 예측을 수행한 블록의 픽셀을 참조 픽셀로 사용하여 현재 블록을 화면 내 예측할 수 있다. 즉, 참조 픽셀이 가용하지 않는 경우, 가용하지 않은 참조 픽셀을 다른 픽셀로 대체하여 사용할 수 있다.
예측 블록은 복수개의 변환 블록을 포함할 수 있는데, 화면 내 예측을 수행 시 예측 블록의 크기와 변환 블록의 크기가 동일할 경우, 예측 블록의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 블록에 대한 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 하지만, 화면 내 예측을 수행 시 예측 블록의 크기와 변환 블록의 크기가 상이하여 예측 블록의 내부에 복수의 변환 블록이 포함되는 경우, 변환 블록을 기준으로 결정된 참조 픽셀을 이용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
또한, 하나의 부호화 블록은 복수의 예측 블록으로 분할 될 수 있는데 부호화 블록의 크기가 최소인 경우에 해당하는 최소 부호화 블록에 대해서만 하나의 부호화 블록이 4개의 정사각형 형태의 예측 블록으로 분할되는 NxN 분할을 사용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
화면 간 예측부(106)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 블록의 정보를 참조하여 예측을 수행할 수 있다. 화면 간 예측부(106)에는 참조 픽쳐 보간부, 움직임 예측부, 움직임 보상부가 포함될 수 있다.
참조 픽쳐 보간부에서는 메모리(150)로부터 참조 픽쳐 정보를 제공받고 참조 픽쳐에서 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성할 수 있다. 휘도 화소의 경우, 1/4 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 8탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다. 색차 신호의 경우 1/8 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 4탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다.
화면 간 예측부(106)는 참조 픽쳐 보간부에 의해 보간된 참조 픽쳐를 기초로 움직임 예측을 수행할 수 있다. 움직임 벡터를 산출하기 위한 방법으로 FBMA(Full search-based Block Matching Algorithm), TSS(Three Step Search), NTS(New Three-Step Search Algorithm) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 움직임 벡터는 보간된 화소를 기초로 정수 또는 1/2 또는 1/4 화소 단위의 움직임 벡터 값을 가질 수 있다. 화면 간 예측부(106)에서는 여러가지 화면 간 예측 방법 중 하나의 화면 간 예측 방법을 적용하여 현재 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다. 화면 간 예측 방법으로는 예를 들어, 스킵(Skip) 방법, 머지(Merge) 방법, AMVP(Advanced Motion Vector Prediction) 방법 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.
예측부(110)에서 생성된 예측된 블록(화면 내 예측 된 블록 또는 화면 간 예측된 블록)과 예측된 블록의 원본 블록과의 차이 값인 잔차값(Residual) 정보를 포함하는 잔차 블록이 생성될 수 있다.
잔차 블록은 변환부(115)로 입력될 수 있다. 변환부(115)에서는 원본 블록과 예측된 블록의 잔차값(residual)정보를 포함한 잔차 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform) 또는 DST(Discrete Sine Transform)와 같은 변환 방법을 사용하여 변환시킬 수 있다. 잔차 블록을 변환하기 위해 DCT를 적용할지 DST를 적용할지는 잔차 블록을 생성하기 위해 사용된 예측 블록의 화면 내 예측 모드 정보 및 예측 블록의 크기 정보를 기초로 결정할 수 있다. 즉, 변환부에서는 예측 블록의 크기 및 예측 방법에 따라 변환 방법을 다르게 적용할 수 있다.
양자화부(120)는 변환부(115)에서 주파수 영역으로 변환된 값들을 양자화할 수 있다. 블록에 따라 또는 영상의 중요도에 따라 양자화 계수는 변할 수 있다. 양자화부(120)에서 산출된 값은 역양자화부(135)와 재정렬부(125)에 제공될 수 있다.
재정렬부(125)는 양자화된 잔차 값에 대해 계수 값의 재정렬을 수행할 수 있다. 재정렬부(125)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 재정렬부(125)에서는 우상향 경사 스캔(Up-right diagonal Scan)방법을 이용하여 DC 계수부터 고주파수 영역의 계수까지 스캔하여 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 블록의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 우상향 경사 스캔 방법이 아닌 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔 방법, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔 방법이 사용될 수 있다. 즉, 변환 블록의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 우상향 경사 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
엔트로피 부호화부(130)는 재정렬부(125)에 의해 산출된 값들을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화는 예를 들어, 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 부호화 방법 중 적어도 하나의 방법을 사용할 수 있다.
엔트로피 부호화부(130)는 재정렬부(125) 및 예측부(110)로부터 부호화 블록의 잔차값 계수 정보 및 블록 타입 정보, 예측 모드 정보, 분할 단위 정보, 예측 블록 정보, 움직임 벡터 정보, 참조 프레임 정보, 블록의 보간 정보, 필터링 정보 등 다양한 정보를 제공받아 소정의 부호화 방법을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한, 엔트로피 부호화부(130)에서는 재정렬부(125)에서 입력된 부호화 블록의 잔차 계수값을 엔트로피 부호화할 수 있다.
역양자화부(135) 및 역변환부(140)에서는 양자화부(120)에서 양자화된 값들을 역양자화하고 변환부(115)에서 변환된 값들을 역변환한다. 역양자화부(135) 및 역변환부(140)에서 생성된 잔차값(Residual)은 예측부(110)에 포함된 움직임 추정부, 움직임 보상부 및 인트라 예측부를 통해서 예측된 예측 블록과 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)을 생성할 수 있다.
*필터부(145)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF(Adaptive Loop Filter)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록간의 경계로 인해 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹을 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링을 수행 시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행처리가 되도록 할 수 있다.
오프셋 보정부는 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 차이를 오프셋을 사용하여 보정할 수 있다. 특정 픽쳐에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
ALF(Adaptive Loop Filter)는 필터링한 복원 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 적어도 하나 이상의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. ALF를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 블록 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 ALF의 크기 및 계수는 달라질 수 있다. ALF는 다양한 형태를 가질 수 있으며, 필터에 그에 따라 포함되는 계수의 개수도 달라질 수 있다. 이러한 ALF의 필터링 관련 정보(필터 계수 정보, ALF On/Off 정보, 필터 형태 정보)는 비트스트림 형태로 파라메터 셋에 포함되어 전송될 수 있다.
메모리(150)는 필터부(145)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있고, 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 화면 간 예측을 수행 시 예측부(110)에 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 복호화기를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 복호화기는 엔트로피 복호화부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230), 필터부(235), 메모리(240)가 포함될 수 있다.
부호화기에서 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 부호화기와 반대의 절차로 복호화될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 부호화기의 엔트로피 부호화부에서 엔트로피 부호화를 수행한 것과 반대의 절차로 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 복호화부(210)에서 복호화된 정보 중 예측 블록을 생성하기 위한 정보는 예측부(230)로 제공되고 엔트로피 복호화부에서 엔트로피 복호화를 수행한 잔차값은 재정렬부(215)로 입력될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)에서는 부호화기에서 수행된 화면 내 예측 및 화면 간 예측에 관련된 정보를 복호화할 수 있다.
재정렬부(215)는 엔트로피 복호화부(210)에서 엔트로피 복호화된 비트스트림을 부호화부에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬을 수행할 수 있다. 1 차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2 차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다. 재정렬부에서는 부호화부에서 수행된 계수 스캐닝에 관련된 정보를 제공받고 해당 부호화부에서 수행된 스캐닝 순서에 기초하여 역으로 스캐닝하는 방법을 통해 재정렬을 수행할 수 있다.
역양자화부(220)는 부호화기에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수 값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다.
역변환부(225)는 부호화기에서 수행한 양자화 결과에 대해 변환부에서 수행한 DCT 및 DST에 대해 역 DCT 및 역 DST를 수행할 수 있다. 역변환은 부호화기에서 결정된 변환 블록을 기초로 수행될 수 있다. 부호화기의 변환부에서의 DCT와 DST는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 선택적으로 수행될 수 있고, 복호화기의 역변환부(225)에서는 부호화기와 마찬가지로 변환부에서 수행된 변환 정보를 기초로 역변환을 수행할 수 있다.
변환을 수행 시 변환 블록이 아닌 부호화 블록을 기준으로 변환을 수행할 수 있다.
예측부(230)는 엔트로피 복호화부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(240)에서 제공된 이전에 복호화된 블록 또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이 부호화기에서의 동작과 동일하게 화면 내 예측을 수행 시 예측 블록의 크기와 변환 블록의 크기가 동일할 경우, 예측 블록의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 블록에 대한 화면 내 예측을 수행하지만, 화면 내 예측을 수행시 변환 블록이 예측 블록에 포함되는 경우, 변환 블록을 기준으로 한 참조 픽셀을 이용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이 최소 크기의 부호화 블록에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 화면 내 예측을 사용할 수 있다.
예측부(230)는 예측 블록 판별부, 화면 간 예측부 및 화면 내 예측부를 포함할 수 있다. 예측 블록 판별부는 엔트로피 복호화부에서 입력되는 예측 블록 정보, 화면 내 예측 방법의 예측 모드 정보, 화면 간 예측 방법의 움직임 예측 관련 정보 등 다양한 정보를 입력 받고 현재 부호화 블록에서 예측 블록을 구분하고, 예측 블록이 화면 간 예측을 수행하는지 아니면 화면 내 예측을 수행하는지 여부를 판별할 수 있다. 화면 간 예측부는 부호화기에서 제공된 현재 예측 블록의 화면 간 예측에 필요한 정보를 이용해 현재 예측 블록이 포함된 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 예측 블록에 대한 화면 간 예측을 수행할 수 있다.
화면 간 예측을 수행하기 위해 부호화 블록을 기준으로 해당 부호화 블록에 포함된 예측 블록의 움직임 예측 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode) 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있다.
화면 내 예측부는 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측 블록이 화면 내 예측을 수행한 예측 블록인 경우, 부호화기에서 제공된 예측 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
예측부(230)에서 예측된 블록은 복호화된 잔차 블록 정보와 합쳐져 복원 블록을 생성할 수 있다.
복원된 블록 또는 픽쳐는 필터부(235)로 제공될 수 있다. 필터부(235)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF를 포함할 수 있다.
부호화기로부터 해당 블록 또는 픽쳐에 디블록킹 필터를 적용하였는지 여부에 대한 정보 및 디블록킹 필터를 적용하였을 경우, 강한 필터를 적용하였는지 또는 약한 필터를 적용하였는지를 판단할 수 있는 정보를 제공받을 수 있다. 복호화기의 디블록킹 필터에서는 부호화기에서 제공된 디블록킹 필터 관련 정보를 제공받고 복호화기에서 해당 블록에 대한 디블록킹 필터링을 수행할 수 있다. 부호화기에서와 마찬가지로 우선 수직 디블록킹 필터링 및 수평 디블록킹 필터링을 수행하되, 겹치는 부분에 있어서는 수직 디블록킹 및 수평 디블록킹 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 수직 디블록킹 필터링 및 수평 디블록킹 필터링이 겹치는 부분에서 이전에 수행되지 못한 수직 디블록킹 필터링 또는 수평 디블록킹 필터링이 수행될 수 있다. 이러한 디블록킹 필터링 과정을 통해서 디블록킹 필터링의 병행 처리(Parallel Processing)이 가능하다.
오프셋 보정부는 부호화시 영상에 적용된 오프셋 보정의 종류 및 오프셋 값정보 등을 기초로 복원된 영상에 오프셋 보정을 수행할 수 있다.
ALF(adaptive loop filter)는 필터링을 수행 후 복원된 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 필터링을 수행할 수 있다. 부호화기로부터 제공된 ALF 적용 여부 정보, ALF 계수 정보 등을 기초로 부호화 블록에 ALF를 적용할 수 있다. 이러한 ALF 정보는 특정한 파라메터 셋에 포함되어 제공될 수 있다.
메모리(240)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이 이하, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 코딩 유닛(Coding Unit)을 부호화 블록이라는 용어로 사용하지만, 부호화 뿐만 아니라 복호화를 수행하는 단위를 의미하는 블록이 될 수도 있다. 이하, 본 발명의 실시예에 따른 도 3내지 도 7에서 설명하는 참조 픽셀 필터링 방법은 도 1 및 도 2에서 전술한 각 모듈의 기능에서 맞게 구현될 수 있고 이러한 부호화기 및 복호화기는 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
이하, 본 발명의 실시예에서 사용되는 변환 블록은 본 발명의 적용되는 하나의 블록 단위일 수 있다. 즉, 이하, 본 발명의 실시예에서 사용되는 변환 블록은 블록의 의미로 해석될 수도 있고 이러한 실시예 또한 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀 스무딩 방법은 화면 내 예측을 수행하기 위해 사용되는 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행함에 있어서, 화면 내 예측 모드 정보, 현재 블록(변환 블록)의 크기, 및 미리 설정된 최대 변환 블록 크기 정보를 기초로 스무딩 방법을 적응적으로 선택하여 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀 스무딩 시 화면 내 예측 모드 정보, 현재 블록(변환 블록)의 크기, 및 미리 설정된 최대 변환 블록 크기 정보를 기초로 스무딩 방법을 적응적으로 선택하여 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행함으로서 주관적인 화질을 향상시킬 수 있다. 또한 최대 변환 블록의 크기와 변환 블록의 크기를 기초로 스무딩 방법을 적응적으로 선택할 수 있는 기능은 on/off로 구현될 수 있다. 최대 변환 블록의 크기와 변환 블록의 크기를 기초로 스무딩 방법을 적응적으로 선택할 수 있는 기능이 사용되지 않음으로서 부호화기가 최대 변환 블록의 크기를 결정 시 참조 픽셀 스무딩을 고려하여 최대 변환 블록 크기를 결정하지 않을 수 있다. 따라서 부호화기의 복잡도가 감소할 수 있다.
이뿐만 아니라 참조 픽셀 스무딩 시 화면 내 예측 모드 정보, 현재 블록(변환 블록)의 크기, 및 미리 설정된 최대 변환 블록 크기 정보를 기초로 스무딩 방법을 적응적으로 선택하는 기능 자체도 on/off로 구현하여 부호화기 및 복호화기의 복잡도를 감소시켜 부호화 및 복호화의 속도를 증가시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀에 대한 스무딩 필터 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3에서는 변환 블록의 크기에 따라 참조 픽셀에 대한 스무딩을 적용하는 화면 내 예측 모드를 나타낸다.
도 3의 (A)는 변환 블록의 크기가 8x8인 경우이다. 변환 블록의 크기가 8x8인 경우 변환 블록이 특정한 화면 내 예측 모드일 경우에만 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행할 수 있다. 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행하는 화면 내 예측 모드는 방향성 화면 내 예측 모드 중 2번 화면 내 예측 모드(305), 18번 화면 내 예측 모드(310), 34번 화면 내 예측 모드(315), 비방향성 예측 모드 중에는 플레이너 모드(planar mode)가 될 수 있다.
도 3의 (B)는 변환 블록의 크기가 16x16인 경우이다. 변환 블록의 크기가 16x16인 경우 변환 블록이 특정한 화면 내 예측 모드일 경우에만 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행할 수 있다. 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행하는 화면 내 예측 모드는 방향성 화면 내 예측 모드 중 2번 화면 내 예측 모드(320) 내지 8번 화면 내 예측 모드(325), 12번 화면 내 예측 모드(330) 내지 24번 화면 내 예측 모드(335), 28번 화면 내 예측 모드(340) 내지 34번 화면 내 예측 모드(345), 비방향성 예측 모드 중에는 플레이너 모드가 될 수 있다.
도 3의 (C)는 변환 블록의 크기가 32x32인 경우이다. 변환 블록의 크기가32x32인 경우 변환 블록이 특정한 화면 내 예측 모드일 경우에만 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행할 수 있다. 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행하는 화면 내 예측 모드는 방향성 화면 내 예측 모드 중 10번 화면 내 예측 모드(360) 와 26번 화면 내 예측 모드(365)를 제외한 2번 화면 내 예측 모드(350) 내지 34번 화면 내 예측 모드(355), 비방향성 예측 모드 중에는 플레이너 모드가 될 수 있다. 도 3의 (A) 내지 도 3의 (C)를 참조하면, 변환 블록의 크기가 증가할수록 참조 픽셀에 대해 스무딩을 수행하는 화면 내 예측 모드의 개수가 많아질 수 있다. 이러한 방법을 사용함으로서 큰 블록에서 상대적으로 더 많이 발생할 수 있는 컨투어링 아티팩트(contouring artifact) 등으로 인한 화질 저하 현상을 방지할 수 있다.
변환 블록의 크기가 4x4인 경우는 참조 픽셀의 스무딩 여부로 인해 화질 저하 여부가 크게 좌우되지 않을 수 있으므로 4x4의 변환 블록에 대해 화면 내 예측을 수행 시에는 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행하지 않을 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 변환 블록의 크기와 미리 최대 변환 블록의 크기가 동일한지 여부를 결정하여 서로 다른 스무딩 필터를 사용하여 참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행할 수 있다.
예를 들어, 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우, 스무딩 필터로 bi-linear 필터를 사용할 수 있고 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우, 즉 최대 변환 블록의 크기보다 작은 경우는 스무딩 필터로 [1, 2, 1]의 필터링 계수를 가지는 스무딩 필터를 사용할 수 있다.
최대 변환 블록의 크기에 대한 정보는 상위 계층 신택스(예를 들어, SPS(sequence parameter set), PPS(picture parameter set) 등)를 통해 복호화기로 전송될 수 있다. 복호화기의 예측부에서는 부호화기에 의해 지시된 최대 변환 블록의 크기 정보와 현재 화면 내 예측을 수행하는 변환 블록의 크기를 비교하여 현재 변환 블록에 적용되는 스무딩 필터의 종류를 결정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 필터를 이용한 참조 픽셀 스무딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4를 참조하면, 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우 사용되는 스무딩 필터에 대해 개시한다.
변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우 사용되는 스무딩 필터는 [1, 2, 1]의 필터링 계수를 가진 필터를 사용할 수 있다. 필터링 계수는 예시로서 다른 가중치를 필터링 계수로 사용할 수도 있다. 또한 전술한 필터링 계수는 필터링 대상 픽셀 및 주변 픽셀 중 3개의 픽셀 정보만을 반영한 필터로서 좀 더 많은 주변 픽셀을 사용하는 경우 필터의 계수의 개수가 증가할 수 있다.
변환 블록의 사이즈를 nT 라고 하는 경우 참조 픽셀은
Figure pat00001
가 될 수 있다. [1, 2, 1]의 스무딩 필터를 사용하는 경우, 필터링된 참조 픽셀
Figure pat00002
는 아래의 수학식 1과 같이 산출될 수 있다.
<수학식 1>
Figure pat00003
수학식 1을 참조하면, 예를 들어, X1(410)에 대해 스무딩을 수행하는 경우, X1(410)은 좌측 주변 픽셀(X0, 400), 우측 주변 픽셀(X2, 420)의 픽셀값을 일정한 비중으로 반영하여 필터링된 픽셀값(X1’)으로 생성될 수 있다.
구체적으로, 필터링되어 산출된 픽셀값 X1(410)은 필터링 대상 픽셀인 X1(410)을 2의 가중치, 나머지 주변 픽셀인 X0(400) 및 X2(420)를 1의 가중치를 주어 가중치 평균을 산출된 값일 수 있다.
좌측 상단에 위치한 참조 픽셀(X0, 400)의 경우 주변 픽셀로 좌측 주변 픽셀 대신에 하단 픽셀(Y1, 430) 및 우측 주변 픽셀(X1, 410)을 사용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 필터를 이용한 참조 필터 스무딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5를 참조하면, 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우 사용되는 bi-linear 스무딩 필터(또는 bi-linear interpolation 필터)에 대해 개시한다.
bi-linear 스무딩 필터는 특정 픽셀 사이의 거리의 비를 반영하여 가중 평균을 산출하여 필터링을 수행하는 필터이다 예를 들어, 필터링 대상 픽셀들의 처음 픽셀값(X0, 500)과 마지막 픽셀값(X8, 580)을 기준으로 필터링되는 픽셀의 위치의 비에 따라 가중 평균되어 필터링된 픽셀값이 산출될 수 있다.
참조 픽셀의 값들이 어느 정도 유사한 값을 가질 때는 도 4에서 전술한 [1,2,1] 필터를 사용하면 주관적 화질이 떨어지며, 이 경우 bi-linear 스무딩 필터를 사용하는 것이 주관적 화질 측면에서 더 좋을 수 있다. 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우는 블록의 참조 픽셀이 유사한 픽셀일 가능성이 크다. 따라서, bi-linear 스무딩 필터를 사용하여 참조 픽셀을 필터링할 수 있다.
변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일하면서, 참조 픽셀의 값들이 어느 정도 유사한 값을 가질 때는 bi-linear 스무딩 필터를 사용하여 참조 픽셀을 필터링하도록 할 수 있다. 참조 픽셀의 값들이 어느 정도 유사한 값을 가지는 지를 판단하기 위하여 아래의 수학식 2를 기초로 판단할 수 있다. 수학식 2에서 개시된 조건을 만족하는지 여부를 검토하여 모두 만족하는 경우 참조 픽셀의 값들이 어느 정도 유사한 값을 가진다고 판단하여 bi-linear smoothing을 수행할 수 있다.
<수학식 2>
Figure pat00004
수학식 2에서 bitDepthY는 픽셀의 비트 수이다. 픽셀의 비트 수는 통상적으로 8비트를 사용하고 경우에 따라 이보다 큰 10비트 또는 12비트를 사용할 수 있다. 변환 블록의 사이즈를 nT라고 하는 경우 참조 픽셀은
Figure pat00005
가 될 수 있다.
bilinear 스무딩 필터를 사용하는 경우, 필터링된 참조 픽셀
Figure pat00006
는 아래의 수학식 3와 같이 산출될 수 있다.
<수학식 3>
Figure pat00007

본 발명의 실시예에 따른 화면 내 예측 방법에서는 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 기초로 동일한 화면 내 예측 모드에서도 화면 내 예측 방법을 서로 다르게 적용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
예를 들어, 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 1번(DC 모드), 26번(수직 모드), 그리고 10번(수평 모드)의 경우에는 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여, 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 같은 경우와 그렇지 않은 경우 서로 다른 방법으로 예측 블록을 생성하도록 할 수 있다.
변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우 화면 내 예측 모드가 1번(DC 모드), 26번(수직 모드), 그리고 10번(수평 모드)인 예측 블록의 예측된 샘플은 아래의 수학식 4와 같이 생성할 수 있다.
< 수학식 4 >
(1) 화면 내 예측 모드가 1번(DC 모드)인 경우:
Figure pat00008

(2) 화면 내 예측 모드가 26번(수직 모드)인 경우:
Figure pat00009

(3) 화면 내 예측 모드가 10번(수평 모드)인 경우:
Figure pat00010

변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우 화면 내 예측 모드가 1번(DC 모드), 26번(수직 모드), 그리고 10번(수평 모드)인 예측 블록의 예측된 샘플은 아래의 수학식 5와 같이 생성할 수 있다.
< 수학식 5 >
(1) 화면 내 예측 모드가 1번(DC 모드)인 경우:
Figure pat00011
(2) 화면 내 예측 모드가 26번(수직 모드)인 경우:
Figure pat00012
(3) 화면 내 예측 모드가 10번(수평 모드)인 경우:
Figure pat00013
즉, 본 발명의 실시예에 따른 화면 내 예측 방법에서는 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 동일한지 여부를 기초로 스무딩 방법 및 특정한 화면 내 예측 모드에 따른 예측 블록 생성 방법이 달라질 수 있다.
스무딩 방법 및 특정한 화면 내 예측 모드에 따른 예측 블록 생성 방법에 대한 정보를 특정한 구문 요소를 새롭게 정의하거나 기존의 구문 요소 정보에 포함하여 부호화하여 복호화기에 전송할 수 있다.
예를 들어, 특정한 플래그 정보를 기초로 해당 플래그가 ‘on’이 되는 경우 bi-linear 스무딩 방법으로 참조 픽셀을 스무딩하고 수학식 5에 정의된 화면 내 예측 방법을 수행할 수 있다. 반대로 플래그가 ‘off’가 된 경우는 [1,2,1] 필터를 사용하여 참조 픽셀을 스무딩하고 수학식 4에 정의된 화면 내 예측 방법을 수행할 수 있다. 이러한 방법은 하나의 예시로서
또 다른 예로 스무딩 방법에 대한 정보 및 예측 블록 생성 방법에 대한 정보를 각각 부호화할 수도 있다. 이뿐만 아니라 스무딩 방법에 대한 정보와 예측 블록 생성 방법에 대한 정보가 플래그 정보가 아닌 복수의 비트를 가진 구문 요소로 부호화 및 복호화하는 것도 가능하다.
또한, 기존의 참조 픽셀 스무딩 방법 및 화면 내 예측 방법을 그대로 사용하는 경우 본 발명에서 개시한 참조 픽셀 스무딩 방법 및 예측 블록 생성 방법과 함께 기존의 참조 픽셀 스무딩 방법 및 화면 내 예측 방법을 사용할지 아니면, 본 발명에서 개시한 참조 픽셀 스무딩 방법 및 화면 내 예측 방법을 사용할지에 대해 부호화할 수도 있다.
이러한 플래그 정보 또는 구문 요소 정보는 다양한 상위 레벨 신택스에서 정의되어 헤더 정보로 부호화 및 복호화될 수 있다. 예를 들어, 플래그 정보는 VPS(video parameter syntax), SPS(sequence parameter set), PPS(picture parameter set), slice segment header 등 다양한 신택스 구조로 정의되어 전송될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하기 위한 정보를 부호화하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 6을 참조하면, 도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용할지 아니면 기존의 스무딩 방법을 사용할지 여부에 대해 결정하여 플래그 정보를 부호화할 수 있다(단계 S600).
도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용할지 아니면 기존의 스무딩 방법을 사용할지 여부를 따로 구분하지 않고 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법만을 사용하는 경우 단계 S600의 플래그를 부호화하는 단계는 수행되지 않을 수 있다.
만약 도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용하는 경우, 아래와 같은 절차를 통해 예측 블록을 생성할 수 있다.
현재 변환 블록의 크기 및 현재 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정한다(단계 S610).
도 3에서 전술한 바와 같이 변환 블록의 크기 및 변환 블록이 사용하는 화면 내 예측 모드 정보에 따라 현재 변환 블록에 대해 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정할 수 있다. 도 3에서 전술한 변환 블록의 크기와 변환 블록의 크기에 따른 참조 픽셀 스무딩을 수행하는 화면 내 예측 모드는 임의적인 것으로서 변할 수 있다. 즉, 변환 블록의 크기와 변환 블록이 사용하는 화면 내 예측 모드에 따라 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하는 경우 본 발명의 실시예에 포함될 수 있다.
현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정한다(단계 S620).
단계 S610의 판단 결과 변환 블록의 참조 픽셀이 스무딩을 수행하는 경우 어떠한 스무딩 방법을 사용할지 여부를 현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기에 기초하여 판단할 수 있다.
도 4 및 도 5에서 전술한 바와 같이 현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 서로 다른 경우 [1,2,1]과 같은 필터링 계수를 가지는 필터를 사용하여 스무딩을 수행할 수 있다. 현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 서로 동일한 경우 도 5에서 전술한 bi-linear 필터를 사용하여 스무딩을 수행할 수 있다.
참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행한다(단계 S630).
단계 S620에서 결정된 스무딩 방법을 기초로 스무딩을 수행할 수 있다.
단계 S600 내지 단계 S630을 통해 스무딩된 참조 픽셀을 기초로 생성된 예측 블록은 잔차 블록과 더해져 복원 블록으로서 메모리에 저장되어 추후 다른 블록 또는 다른 픽쳐를 예측하기 위한 정보로 전송될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하기 위한 정보를 복호화하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7을 참조하면, 도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용할지 아니면 기존의 스무딩 방법을 사용할지 여부를 나타내는 플래그 정보를 복호화할 수 있다(단계 S700).
도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용할지 아니면 기존의 스무딩 방법을 사용할지 여부를 따로 구분하지 않고 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법만을 사용하는 경우 단계 S700의 절차는 수행되지 않을 수 있다.
만약 도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용하는 경우, 아래와 같은 절차를 통해 예측 블록을 생성할 수 있다.
현재 변환 블록의 크기 및 현재 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정한다(단계 S710).
도 3에서 전술한 바와 같이 변환 블록의 크기 및 변환 블록이 사용하는 화면 내 예측 모드 정보에 따라 현재 변환 블록에 대해 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정할 수 있다. 도 3에서 전술한 변환 블록의 크기와 변환 블록의 크기에 따른 참조 픽셀 스무딩을 수행하는 화면 내 예측 모드는 임의적인 것으로서 변할 수 있다. 즉, 변환 블록의 크기와 변환 블록이 사용하는 화면 내 예측 모드에 따라 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하는 경우 본 발명의 실시예에 포함될 수 있다.
현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정한다(단계 S720).
단계 S710의 판단 결과 변환 블록의 참조 픽셀이 스무딩을 수행하는 경우 어떠한 스무딩 방법을 사용할지 여부를 현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기에 기초하여 판단할 수 있다.
도 4 및 도 5에서 전술한 바와 같이 현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 서로 다른 경우 [1,2,1]과 같은 필터링 계수를 가지는 필터를 사용하여 스무딩을 수행할 수 있다. 현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기가 서로 동일한 경우 도 5에서 전술한 bi-linear 필터를 사용하여 스무딩을 수행할 수 있다.
참조 픽셀에 대한 스무딩을 수행한다(단계 S730).
단계 S720에서 결정된 스무딩 방법을 기초로 스무딩을 수행할 수 있다.
단계 S700 내지 단계 S730을 통해 생성된 예측 블록은 잔차블록과 더해져 복원 블록으로 생성될 수 있다.
아래의 표 1 내지 표 2는 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 수행하는 경우 신택스 구조를 나타낸 것이다. 표 1 내지 표 2는 하나의 예로서 다른 신택스 구조 및 신택스가 사용될 수도 있고 이러한 실시예 또한 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
< 표1 >
Figure pat00014
표 1에서 strong_intra_smoothing_enabled_flag 는 bi-linear 스무딩 필터를 사용할지 여부를 지시하는 플래그이다. 이 플래그가 0인 경우는 bi-linear 스무딩필터가 사용되지 않도록 할 수 있다. 이 플래그가 1의 경우 bi-linear 스무딩 필터가 사용될 수 있도록 할 수 있다. 그러나, 이 플래그가 1의 경우에도 추가적으로 max_transform_block_size_based_ strong_intra_smoothing_flag 값을 전송하도록 하여 bi-linear 스무딩필터를 어떻게 적용하는지 여부를 결정하도록 할 수 있다. 즉, max_transform_block_size_based_ strong_intra_smoothing_flag =1 의 경우는 현재 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용할지 아니면 기존의 스무딩 방법을 사용할지 여부를 결정하도록 할 수 있다. 또한 max_transform_block_size_based_ strong_intra_smoothing_flag =0의 경우에는 현재 변환 블록의 크기와 블록 크기 32 (즉, 32x32 블록 크기를 말함)를 비교하여 도 3 내지 도 5에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스무딩 방법을 사용할지 아니면 기존의 스무딩 방법을 사용할 지 여부를 결정하도록 할 수 있다.
표 1에 나타난 strong_intra_smoothing_enabled_flag와 max_transform_block_size_based_strong_intra_smoothing_flag는 반드시 Sequence_parameter_Set에 위치할 필요는 없다. 또 다른 실시예로서, VPS(Video parameter set) 또는 PPS(Picture parameter set)에 위치하도록 할 수 있다. 또한, strong_intra_smoothing_enabled_flag와 max_transform_block_size_based_strong_intra_smoothing_flag가 반드시 동일한 헤더정보에 위치할 필요도 없다. 즉, 또 다른 일 실시예에 따르면, strong_intra_smoothing_enabled_flag는 Sequence_parameter_Set(SPS)에 존재하고, max_transform_block_size_based_strong_intra_smoothing_flag는 SPS 보다는 하위에 위치하는 PPS 에 위치하도록 구현할 수 있다.
또한 상기 수학식 4와 수학식5와 연관하여 설명한 예측 블록을 생성하는 방법 사용여부를 지시하는 플래그 정보도 표 2와 같이 전달되도록 할 수 있다.
< 표2 >
Figure pat00015
즉, 표 2에서 max_transform_block_size_based_intra_smoothing_restriction_flag=1의 경우는 수학식 4와 수학식 5를 통하여 개시한 것과 같이 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 상호 비교하여 수학식 5 또는 수학식 5를 사용하여 예측 블록을 생성할 수 있다.
max_transform_block_size_based_intra_smoothing_restriction_flag=0일 경우는 아래의 수학식 6 및 수학식 7에 기초하여 화면 내 예측 모드에 따를 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
max_transform_block_size_based_intra_smoothing_restriction_flag=0이고 변환 블록의 크기가 32x32보다 작을 경우에는 수학식 6을 사용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. < 수학식 6 >
(1) 화면 내 예측 모드가 1번인 경우:
Figure pat00016

(2) 화면 내 예측 모드가 26번인 경우:
Figure pat00017

(3) 화면 내 예측 모드가 10번인 경우:
Figure pat00018
또한, max_transform_block_size_based_intra_smoothing_restriction_flag=0이고 변환 블록의 크기가 32x32인 경우는 수학식 7을 사용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 변환 블록의 크기가 32x32이므로 수학식 7에서 nT=32이다.
< 수학식 7 >
(1) 화면 내 예측 모드가 1번인 경우:
Figure pat00019
(2) 화면 내 예측 모드가 26번인 경우:
Figure pat00020
(3) 화면 내 예측 모드가 10번인 경우:
Figure pat00021

표 2에 나타난 max_transform_block_size_based_intra_smoothing_restriction_flag 는 반드시 Sequence_parameter_Set에 위치할 필요는 없다. 또 다른 실시예로써, VPS(Video parameter set) 또는 PPS(Picture parameter set) 에 위치하도록 할 수 있다.
또한, max_transform_block_size_based_intra_smoothing_restriction_flag 는 표1을 사용하여 전술한 strong_intra_smoothing_enabled_flag 및/또는 max_transform_block_size_based_strong_intra_smoothing_flag와 동일한 헤더 정보에 같이 위치할 수 있다. 또는 서로 다른 헤더에 위치할 수 있다.
*

Claims (18)

  1. 화면 내 예측 방법에 있어서,
    변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계를 포함하는 화면 내 예측 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정하는 단계는,
    상기 변환 블록의 크기가 8x8이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드, 18번 화면 내 예측 모드, 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드(planar mode) 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 변환 블록의 크기가 16x16이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드 내지 8번 화면 내 예측 모드, 12번 화면 내 예측 모드 내지 24번 화면 내 예측 모드, 28번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 변환 블록의 크기가 32x32이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 10번 화면 내 예측 모드 및 26번 화면 내 예측 모드를 제외한 2번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 화면 내 예측 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계는,
    상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우 스무딩 필터로 bi-linear 스무딩 필터로 결정하는 단계; 및
    상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우 스무딩 필터로 필터링 계수로 [1,2,1]을 가지는 스무딩 필터로 결정하는 단계를 포함하는 화면 내 예측 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 필터링 계수로 [1,2,1]을 가지는 스무딩 필터는,
    아래의 수학식 1과 같은 필터링 결과를 산출하는 필터인,
    <수학식 1>
    Figure pat00022

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00023
    , 필터링된 참조 픽셀은
    Figure pat00024
    임)
    화면 내 예측 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 bi-linear 스무딩 필터는,
    아래의 수학식 2와 같은 필터링 결과를 산출하는 필터인,
    <수학식 2>
    Figure pat00025

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00026
    , 필터링된 참조 픽셀은
    Figure pat00027
    임)
    화면 내 예측 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    플래그 정보를 복호화하는 단계를 더 포함하고,
    상기 플래그 정보는 상기 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하는 단계 및 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계를 사용하여 참조 픽셀 스무딩하는지 여부를 결정하는 정보인 화면 내 예측 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 특정한 화면 내 예측 모드에 대한 화면 내 예측 방법을 결정하는 단계를 더 포함하는 화면 내 예측 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 특정한 화면 내 예측 모드에 대한 화면 내 예측 방법을 결정하는 단계는,
    상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우, DC 모드에 대해 수학식 3, 수직 모드에 대해 수학식 4, 수평 모드에 대해 수학식 5를 기초로 화면 내 예측을 수행하는 단계인,
    <수학식 3>
    Figure pat00028

    <수학식 4>
    Figure pat00029

    <수학식 5>
    Figure pat00030

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00031
    , predSample은 예측되어 생성된 픽셀, Clip은 클리핑 함수)
    화면 내 예측 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 특정한 화면 내 예측 모드에 대한 화면 내 예측 방법을 결정하는 단계는,
    상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우, DC 모드에 대해 수학식 6, 수직 모드에 대해 수학식 7, 수평 모드에 대해 수학식 8을 기초로 화면 내 예측 을 수행하는 단계인,
    <수학식 6>
    Figure pat00032

    <수학식 7>
    Figure pat00033

    <수학식 8>
    Figure pat00034

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00035
    , predSample은 예측되어 생성된 픽셀, Clip은 클리핑 함수)
    화면 내 예측 방법.
  10. 영상 복호화기에 있어서, 상기 영상 복호화기는 화면 내 예측부를 포함하고,
    상기 화면 내 예측부는 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀의 스무딩 여부를 결정하고 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하도록 구현되는 영상 복호화기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 화면 내 예측부는,
    상기 변환 블록의 크기가 8x8이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드, 18번 화면 내 예측 모드, 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드(planar mode) 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하고 상기 변환 블록의 크기가 16x16이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 2번 화면 내 예측 모드 내지 8번 화면 내 예측 모드, 12번 화면 내 예측 모드 내지 24번 화면 내 예측 모드, 28번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하고 상기 변환 블록의 크기가 32x32이고 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드가 10번 화면 내 예측 모드 및 26번 화면 내 예측 모드를 제외한 2번 화면 내 예측 모드 내지 34번 화면 내 예측 모드 및 플레이너 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드인지 여부를 판단하도록 구현되는 영상 복호화기.
  12. 제10항에 있어서, 상기 화면 내 예측부는,
    상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우 스무딩 필터를 bi-linear 스무딩 필터로 결정하고 상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우 스무딩 필터를 필터링 계수로 [1,2,1]을 가지는 스무딩 필터로 결정하도록 구현되는 영상 복호화기.
  13. 제12항에 있어서, 상기 필터링 계수로 [1,2,1]을 가지는 스무딩 필터는,
    아래의 수학식 1과 같은 필터링 결과를 산출하는 필터인,
    <수학식 1>
    Figure pat00036

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00037
    , 필터링된 참조 픽셀은
    Figure pat00038
    임)
    영상 복호화기.
  14. 제12항에 있어서, 상기 bi-linear 스무딩 필터는,
    아래의 수학식 2와 같은 필터링 결과를 산출하는 필터인,
    <수학식 2>
    Figure pat00039

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00040
    , 필터링된 참조 픽셀은
    Figure pat00041
    임)
    영상 복호화기.
  15. 제10항에 있어서, 상기 영상 복호화 장치는 엔트로피 복호화부를 더 포함하고,
    상기 엔트로피 복호화부는 플래그 정보를 복호화하도록 구현되고,
    상기 플래그 정보는 상기 변환 블록의 크기 및 상기 변환 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 기초로 참조 픽셀 스무딩 여부를 결정하는 단계 및 상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 스무딩 방법을 결정하는 단계를 사용하여 참조 픽셀 스무딩하는지 여부를 결정하는 정보인 영상 복호화기.
  16. 제10항에 있어서, 상기 화면 내 예측부는,
    상기 변환 블록의 크기와 최대 변환 블록의 크기를 비교하여 특정한 화면 내 예측 모드에 대한 화면 내 예측 방법을 결정하도록 구현되는 영상 복호화기.
  17. 제16항에 있어서, 상기 화면 내 예측부는,
    상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일한 경우, DC 모드에 대해 수학식 3, 수직 모드에 대해 수학식 4, 수평 모드에 대해 수학식 5를 기초로 화면 내 예측 을 수행하는 단계인,
    <수학식 3>
    Figure pat00042

    <수학식 4>
    Figure pat00043

    <수학식 5>
    Figure pat00044

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00045
    , predSample은 예측되어 생성된 픽셀, Clip은 클리핑 함수)
    영상 복호화기.
  18. 제16항에 있어서, 상기 화면 내 예측부는,
    상기 변환 블록의 크기와 상기 최대 변환 블록의 크기가 동일하지 않은 경우, DC 모드에 대해 수학식 6, 수직 모드에 대해 수학식 7, 수평 모드에 대해 수학식 8을 기초로 화면 내 예측을 수행하는 단계인,
    <수학식 6>
    Figure pat00046

    <수학식 7>


    Figure pat00047

    <수학식 8>
    Figure pat00048

    (여기서, 상기 변환 블록의 크기를 nT, 상기 변환 블록의 참조 픽셀은
    Figure pat00049
    , predSample은 예측되어 생성된 픽셀, Clip은 클리핑 함수)
    영상 복호화기.
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