KR20140100123A - 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법 - Google Patents

서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법 Download PDF

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KR20140100123A KR1020130012969A KR20130012969A KR20140100123A KR 20140100123 A KR20140100123 A KR 20140100123A KR 1020130012969 A KR1020130012969 A KR 1020130012969A KR 20130012969 A KR20130012969 A KR 20130012969A KR 20140100123 A KR20140100123 A KR 20140100123A
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Abstract

본 명세서에서는 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법에 대한 다양한 실시예(들)이 개시된다. 여기서, 본 발명에 따른 디지털 기기에서 서비스 처리 방법의 일 예는, 컨텐트를 출력하는 단계; 사용자의 액션을 감지하고, 감지된 사용자의 액션에 대응되는 상기 출력 컨텐트로부터 하이라이트 컨텐트를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 하이라이트 컨텐트 리스트를 출력하고, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 재생하여 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.

Description

서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법{SERVICE SYSTEM, DIGITAL DEVICE AND METHOD OF PROCESSING A SERVICE THEREOF}
본 발명은 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서비스 시스템 내 디지털 기기에서 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
디지털 방송(digital broadcasting)은 종래 아날로그 방송(analog broadcasting)에 비해 외부잡음에 강해 데이터 손실이 작고 에러정정(error correction)에도 유리하며, 해상도(resolution)도 높아 선명한 화면을 제공할 수 있으며, 양방향 서비스(bi-directional service)도 가능하다.
한편, 디지털 방송은, 지상파(terrestrial), 위성(satellite), 케이블(cable)과 같은 매체(media)뿐만 아니라 IP(Internet Protocol) 네트워크를 통해서도 디지털 컨텐트에 대한 실시간 방송(real-time broadcasting), CoD(Contents on Demand) 등의 IPTV 서비스도 지원한다.
최근 디지털 기기들 사이의 디지털 컨버전스가 새로운 이슈로 부각되고 있다. 예컨대, 종래 TV, PC, 휴대폰 등은 개별 서비스 영역을 구축하여 왔으나, 상기 디지털 컨버전스의 영향으로 복수의 디지털 기기가 하나의 서비스를 위해 이용되거나 반대로 하나의 디지털 기기가 복수의 서비스에 이용하는 시도가 연구되고 이루어지고 있다.
한편, 종래 성인들의 전유물이었던 디지털 기기는, 보다 쉽고 편리하며 시각적이고 직관적인 사용자 인터페이스를 채용하면서 다양한 연령대에서 이용하게 되었다.
다만, 특정 연령대를 위한 컨텐트는 단지 이를 디지털 기기를 통해 재생 내지 제공하는 수준에 머물러 컨텐트 이용에 한계가 있어 그 이용자 또는 관련 당사자에게 불편함을 준다.
본 발명의 일 과제는, 소정 컨텐트에 대한 이용자의 반응에 기초하여 하이라이트 컨텐트를 자동으로 생성하는 디지털 기기를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 과제는, 하이라이트 컨텐트에 기초하여 관련 컨텐트나 상품과의 연계를 통해 부가 서비스를 제공하는 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 과제는, 디지털 기기 이용자의 행동 패턴, 자세, 주변 상황 등에 기초하여 부가 서비스를 제공하는 디지털 기기 및 그를 포함한 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
상기 과제들을 제공하기 위하여, 본 발명에 따른 디지털 기기에서 서비스 처리 방법의 일 예는, 컨텐트를 출력하는 단계; 사용자의 액션을 감지하고, 감지된 사용자의 액션에 대응되는 상기 출력 컨텐트로부터 하이라이트 컨텐트를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 하이라이트 컨텐트 리스트를 출력하고, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 재생하여 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
다른 관점에서, 본 발명에 따른 서비스를 처리하는 디지털 기기의 일 예는, 사용자의 액션을 감지하고, 감지된 사용자의 액션에 대응되는 출력되는 컨텐트로부터 하이라이트 컨텐트를 생성하도록 제어하는 제어부; 및 컨텐트를 출력하고, 상기 생성된 하이라이트 컨텐트 리스트를 출력하고, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 화면상에 출력하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명에 따르면,
첫째, 디지털 기기를 통해 소정 컨텐트에 대한 이용자의 반응에 기초하여 하이라이트 컨텐트를 자동으로 생성하여 제공할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 서비스 시스템을 통해 하이라이트 컨텐트에 기초하여 관련 컨텐트나 상품과의 연계를 통해 부가 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 디지털 기기 및 그를 포함한 서비스 시스템을 통해 디지털 기기 이용자의 행동 패턴, 자세, 주변 상황 등에 기초하여 부가 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 일 예에 대한 개념도를 도시한 도면;
도 2는 디지털 기기의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 3은 디지털 기기의 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 4는 디지털 기기의 또 다른 실시 예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 5는 디지털 기기의 또 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 6은 하이라이트 컨텐트 생성 과정을 설명하기 위해 도시한 도면;
도 7은 서비스 시스템에서 서비스 처리 과정의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 8은 도 7의 서비스 데이터 처리 과정을 설명하기 위한 흐름도;
도 9는 도 7과 같은 서버들로부터 추천 서비스 데이터를 제공받아 이를 사용자에게 제공하는 UI 구성의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 10은 하이라이트 데이터 또는 추천 데이터를 재생 및 편집과 관련된 과정을 설명하기 위해 도시한 도면;
도 11(a) 내지 (b)는 디지털 기기의 하이라이트 컨텐트를 선택 및 재생하는 내용을 설명하기 위해 도시한 도면;
도 12(a) 내지 (d)는 도 10 내지 11의 하이라이트 컨텐트 재생 및 출력을 위한 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 13은 하이라이트 컨텐트를 SNS에 업로드하는 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 14는 디지털 기기에서 하이라이트 컨텐트 목록 제공 UI의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 15(a)는 하이라이트 컨텐트 리스트가 EPG 정보가 함께 제공되는 화면의 일 실시예이고, 도 15(b) 내지 (c)는 리스트와 상세 정보가 제공되는 브라우저의 화면의 일 실시예를 도시한 도면;
도 16은 하이라이트 컨텐트 편집 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면; 그리고
도 17 내지 19는 서비스 시스템에서의 서비스 데이터 처리 과정을 상세하게 설명하기 위해 도시한 순서도의 실시예들을 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 다양한 실시예(들)을 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다.
첨부된 도면과 그에 기재된 내용을 참조하여 이하에서는 다양한 실시예(들)을 상세하게 기술하면, 다음과 같다. 이때, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은 실시 예로서 그에 한정되지 않으며 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.
이하 본 명세서에서 기술되는 “디지털 기기(digital device)”라 함은 예를 들어, 데이터를 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 모든 전자장치를 포함한다. 이를 위해, 디지털 기기는, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 다른 디지털 기기와 페어링 또는 연결(pairing or connecting)(이하 페어링)되어 데이터를 송수신하며, 필요한 경우 적절히 변환(converting)할 수 있다. 따라서, 네트워크 TV(network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 기기(Standing device)와 PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북 등과 같은 모바일 기기(Mobile device or Handheld device) 등이 상술한 디지털 기기에 속할 수 있다. 예컨대, 후술하는 도 2는 고정형 기기로 디지털 TV를, 도 3은 모바일 기기를 디지털 기기의 실시예로 도시하였다.
한편, 상기에서, 유/무선 네트워크라 함은, 다양한 통신 규격을 이용하여 디지털 기기들 상호 간에 연결을 위한 네트워크를 통칭하는 것으로, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트, S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB 등과 같은 유선 연결을 위한 통신 규격에 의하거나 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), Wi-Fi Direct 등과 같은 무선 연결을 위한 통신 규격에 의하여 형성될 수 있다. 이하 본 명세서에서 단지 디지털 기기라고 명명하여 설명하며 이는 주로 디지털 TV를 예로 하나, 이에 한정되는 것은 아니며 스마트 폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 기기도 포함함은 자명하다 할 것이다.
따라서, 이러한 디지털 기기(digital device)는 예컨대, 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 입력(external input)을 지원하는 지능형 기기로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(e-mail), 웹 브라우징(web browsing), 뱅킹(banking), 게임(game), 애플리케이션(application) 등을 지원할 수 있다.
더불어, 상기 디지털 기기는, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린(touch screen), 공간 리모콘 등 적어도 하나의 입력 또는 제어수단(이하 제어수단)을 지원하기 위한 인터페이스(interface)를 구비할 수 있다.
또한, 디지털 기기는, 표준화된 범용 OS(operating system)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 디지털 기기는 범용의 OS 커널(kernel) 상에 다양한 애플리케이션(application)을 추가(adding), 삭제(deleting), 수정(amending), 업데이트(updating) 등을 할 수 있으며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인(user-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
그 밖에 본 명세서에서, “하이라이트 컨텐트”라 함은 예를 들어, 디지털 기기를 통해 소정 컨텐트에 대한 이용자의 반응에 기초하여 자동으로 생성되어 제공 가능한 컨텐트를 통칭하는 의미로 사용한다. 이러한 하이라이트 컨텐트는, 서비스 시스템이나 SNS 서비스 등을 통해 공유(share)될 수 있으며 상기 서비스 시스템과 같은 서버에서 다른 디지털 기기 사용자의 하이라이트 컨텐트와 조합 등을 통해 해당 디지털 기기로 추천될 수 있다. 또한, 디지털 기기는 서비스 시스템 등 서버를 통해 생성된 하이라이트 컨텐트의 화면이나 캐릭터와 관련된 컨텐트나 상품 등과 연계된 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 디지털 기기 및 그를 포함한 서비스 시스템은, 디지털 기기 이용자의 행동 패턴, 자세, 주변 상황 등에 기초하여 부가 서비스를 제공할 수 있다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕고 출원인의 설명의 편의를 위하여 하이라이트 컨텐트는 아동 컨텐츠를 시청하는 아동의 반응에 기초하여 자동으로 생성되는 경우를 일 실시예로 하여 설명하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 1은 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 일 예에 대한 개념도를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은 디지털 기기(100), 방송국(broadcast station)(110), 서버(internal or external server, IP 서버 포함)(120), 외부 기기(external device)(130), 외부 TV(external or second TV(2nd TV))(140), 모바일 기기(mobile device)(150) 등을 포함한다.
디지털 기기(100)를 중심으로 서비스 시스템 내 각 구성요소는 전술한 유/무선 네트워크를 통해 상호간에 연결되어 데이터를 주고받는다.
방송국(110)은, 컨텐트, 서비스 또는/및 네트워크 프로바이더(provider)의 개념으로, 단지 방송 서비스만을 제공하는 방송국이 아닌 컨텐트(content)를 제공하는 일종의 서버 개념으로 이해되어야 하며, 종래와 같이 일방향적인 서비스뿐만 아니라 양방향 서비스도 가능하다.
비록 도 1에서는 방송국(110)과 서버(120)를 개별 구성요소로 도시하고 설명하나, 넓은 의미로 이들은 서버-클라이언트 개념에서 데이터를 전송하는 서버에 속한다. 다만, 편의상 서버(120)는, 방송 서비스를 제공하는 방송국 이외에 컨텐트, 데이터를 수집, 분석, 처리 등을 하여 디지털 기기(100)와 송수신하는 예를 들어, 제조업체에서 제공하는 서비스 서버(service server or manufacturing server)로 설명한다. 다만, 이러한 서버(120)에는 포털 서버(portal server), 광고 서버(advertising server), 컨텐트 서버(content server), SNS(Social Network Service) 서버 등도 포함될 수 있다.
한편, 디지털 기기(100)는, 디지털 TV 또는 모바일 기기일 수 있으며, 외부 TV(140), 모바일 기기(150) 등은 상기 디지털 TV 또는 모바일 기기를 지원하는 서브 기기일 수 있다.
그 밖에 도시되진 않았으나, 서버(120), 외부 기기(130), 외부 TV(140), 모바일 기기(150) 등도 상호 간에 유, 무선 네트워크로 연결될 수 있으며, 상기 디지털 기기(100)를 통하지 않고 직접 방송국(110)과도 유, 무선 네트워크로 연결될 수도 있다.
한편, 외부 기기(130)에는, 디지털 기기(100)와 유/무선으로 연결 가능한 플레이 스테이션(play station)이나 X-Box와 같은 게임 기기, 스마트 폰, 태블릿 PC, 프린터기, 스마트 TV, USB 메모리, HDD(Hard Disc Drive), PC, 홈 네트워크로 연결된 각종 디지털 기기 등이 포함될 수 있다.
도 2는 디지털 기기의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다. 여기서, 도 2의 디지털 기기는, 도 1의 클라이언트(100)에 해당되며, 디지털 TV를 예로 하여 설명한다.
본 명세서에서 개시되는 서비스를 처리하는 디지털 기기의 일 실시예는, 사용자의 액션을 감지하고, 감지된 사용자의 액션에 대응되는 출력되는 컨텐트로부터 하이라이트 컨텐트를 생성하도록 제어하는 제어부 및 컨텐트를 출력하고, 상기 생성된 하이라이트 컨텐트 리스트를 출력하고, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 화면상에 출력하는 디스플레이부를 포함한다.
상기에서, 제어부는, 사용자의 요청에 따라 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트 편집을 위한 GUI또는 OSD 생성 및 출력을 제어, 상기 하이라이트 컨텐트 출력 이후 사용자 액션을 감지하고, 상기 감지된 사용자 액션과 상기 하이라이트 컨텐트의 재생 종료 여부 중 적어도 하나에 기초하여 출력되는 상기 하이라이트 컨텐트의 재생을 제어 또는 다른 하이라이트 컨텐트를 재생되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기에서, 제어부는, 상기 생성된 하이라이트 컨텐트를 제1 서버로 전송하고, 상기 제1 서버로부터 상기 전송된 하이라이트 컨텐트에 대응되는 서비스 데이터를 수신고, 상기 제1 서버는 하이라이트 컨텐트를 제2 서버로 전송하고, 상기 제2 서버에서 전송된 하이라이트 컨텐트와 관련된 서비스 데이터를 수집하고 선택된 서비스 데이터를 리턴받아 상기 디지털 기기로 전송할 수 있으며, 상기 제어부는, 상기 출력 컨텐트의 오디오 녹음, 비디오 녹화 및 이미지 캡쳐 중 적어도 하나를 통해 상기 하이라이트 컨텐트의 생성하고, 소정 시간 또는 프레임 단위로 상기 하이라이트 컨텐트를 편집 제어할 수 있다.
그 밖에, 상기에서, 제어부는, 소정 주기 또는 비주기로 사용자의 액션을 계속하여 감지하고 분석하여, 사용자가 소정 시간 동안 감지 또는 감지는 되나 액션이 없는 경우에는, 해당 하이라이트 컨텐트의 재생을 정지, 중단, 종료하거나 디지털 기기를 스탠바이 상태로 전환하거나 타임머신을 자동을 실행하여 소정 시간 동안 해당 컨텐트를 일시 저장하도록 제어하거나 상기 분석 결과 사용자가 소정 범위 이상 사용자 액션을 취하면 새로운 하이라이트 컨텐트를 생성하거나 해당 프레임이나 시간에 가중치를 두거나 또는 북마크를 하여 상기 하이라이트 컨텐트 재생시 참고할 수 있다.
디지털 기기(200)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP Manager)(202), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(Demux)(205), 오디오 디코더(Audio Decoder)(206), 비디오 디코더(Video Decoder)(207), 디스플레이부(Display A/V and OSD Module)(208), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(210), SI & 메타데이터 데이터베이스(SI & Metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성된다.
네트워크 인터페이스부(201)는, 네트워크 망을 통하여 IP 패킷들(internet protocol (IP) packets)을 수신하거나 전송한다. 즉, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 서비스 제공자(20)로부터 서비스, 컨텐트 등을 수신한다.
TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 기기(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 기기(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(source)와 목적지(destination) 사이의 패킷 전달에 관여한다. 그리고 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응되도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 분류된 패킷(들)을 출력한다.
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)에 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback) 한다.
역다중화부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는 예를 들어, PSI(Program Specific Information), PSIP, DVB-SI 등의 서비스 정보를 디코딩한다.
또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 예를 들어, SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 이렇게 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 사용자의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화부(205)에서 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 데이터 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 사용자에게 제공된다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하여 구성될 수 있다. 애플리케이션 매니저는, 디지털 기기(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는, 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 기기 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 사용자로부터 채널 선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 만들고 사용자 인터페이스 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 채널 맵을 이용하여 채널을 선택하다. 그리고 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 채널의 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용된다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(filtering) 한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 사용자가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(Live Broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video On Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 3은 디지털 기기의 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다. 여기서, 도 3은 역시, 도 1의 디지털 기기(100)의 다른 실시예로서 모바일 기기를 예로 하여 설명한다.
모바일 기기(300)는, 무선 통신부(310), A/V(Audio/Video) 입력부(320), 사용자 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 메모리(360), 인터페이스부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 모바일 기기가 구현될 수도 있다.
무선 통신부(310)는, 모바일 기기(300)와 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 기기와, 모바일 기기가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태 예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은 예를 들어, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Digital Video Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(311)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(360)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(313)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 모바일 기기(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(314)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, RS-232, RS-485 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(315)은, 모바일 기기(300)의 위치정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.
A/V 입력부(320)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(322)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(330)는, 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(330)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(340)는, 모바일 기기(300)의 개폐 상태, 모바일 기기(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 기기의 방위, 모바일 기기의 가속/감속 등과 같이 모바일 기기(300)의 현재 상태를 감지하여 모바일 기기(300)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 기기(300)가 이동되거나 기울어진 경우 모바일 기기의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(390)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(370)의 외부 기기 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(240)는, NFC(Near Field Communication)를 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.
출력부(350)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력 모듈(352), 알람부(353), 및 햅틱 모듈(354) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(351)는, 모바일 기기(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 모바일 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 모바일 기기(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(351)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display) 또는 커브드 디스플레이(curved display), 3차원 디스플레이(3D display) 등 중 어느 하나일 수 있다.
모바일 기기(300)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(351)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기(300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(351)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(351)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(352)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(352)은 모바일 기기(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(353)는, 모바일 기기(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 모바일 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(353)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(351)나 음성 출력 모듈(352)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(351,352)은 알람부(353)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(354)은, 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(354)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 모바일 기기(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(360)는, 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(360)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(360)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 기기(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(360)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 기기(300)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(370)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 모바일 기기(300) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 모바일 기기(300) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(370)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 모바일 기기(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(370)는, 이동단말기(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(380)는, 통상적으로 모바일 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(380)는, 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(381)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은, 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(380)는, 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(390)는, 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(380) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(360)에 저장되고, 제어부(380)에 의해 실행될 수 있다.
도 4는 디지털 기기의 또 다른 실시 예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다. 여기서, 도 4는 마찬가지로 도 1의 디지털 기기(100)를 의미한다.
디지털 기기(400)의 다른 예는, 방송 수신부(405), 외부장치 인터페이스부(435), 저장부(440), 사용자 입력 인터페이스부(450), 제어부(470), 디스플레이부(480), 오디오 출력부(485), 전원공급부(490) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(405)는, 적어도 하나의 튜너(410), 복조부(420) 및 네트워크 인터페이스부(430)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(405)는 튜너(410)와 복조부(420)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(430)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(405)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(410)를 거쳐 복조부(420)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(425)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부(demultiplexer)를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.
튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(410)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다.
예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(410)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(410)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(470)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(410)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호로 변환할 수 있다.
복조부(420)는, 튜너(410)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조한다. 예를 들어, 튜너(410)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(420)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(420)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(420)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(410)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(420)는 예컨대, COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(420)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(420)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(420)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더(header)와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(420)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, 디지털 기기는 ATSC 복조부와 DVB 복조부를 각각 별개로 구비할 수 있다.
복조부(420)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(470)로 입력될 수 있다. 제어부(470)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(480)를 통해 영상을, 오디오 출력부(485)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(435)는 디지털 기기(300)에 다양한 외부장치가 인터페이싱되도록 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(335)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(435)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북, 태블릿), 스마트폰, 블루투스 기기(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(435)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터(이미지 포함) 신호를 디지털 기기의 제어부(470)로 전달한다. 제어부(470)는 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(435)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디지털 기기(400)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디지털 기기(400)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(435)는, 다양한 셋톱-박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(435)는, 인접하는 외부장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(470) 또는 저장부(440)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 디지털 기기(400)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(430)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 디지털 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디지털 기기(400)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 디지털 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 디지털 기기에, 디지털 기기(400)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(430)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(440)는, 제어부(470) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(440)는 외부장치 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(430)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(440)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(440)는, 외부장치 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(440)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다.
저장부(440)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 기기(400)는, 저장부(440) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 저장부(440)가 제어부(470)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 즉, 저장부(440)는 제어부(470) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(470)로 전달하거나, 제어부(470)의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(00)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(470)의 제어 신호를 원격제어장치(500)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달하거나, 제어부(470)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 튜너(410), 복조부(420) 또는 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(480)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(485)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 4에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(470)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 디지털 기기(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(470)는, 튜너(410)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝(tuning)하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디지털 기기(400)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디지털 기기(400) 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(410)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(470)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(470)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(480)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(410)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(435)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(440)에 저장된 영상을, 디스플레이부(480)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(480)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(470)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디지털 기기(400) 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 제어부(470)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디지털 기기(300) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(480)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(320)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(335)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(470)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(470)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(470)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(480)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(480)는, 제어부(470)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(435)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(480)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(480)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(485)는, 제어부(470)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(485)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디지털 기기(400)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(450)를 통해 제어부(3470)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(470)에 입력될 수 있다.
제어부(470)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(490)는, 디지털 기기(400) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System On Chip; SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(470)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(480), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(485)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(490)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(480)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(500)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(450)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(500)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(500)는, 사용자입력 인터페이스부(450)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(500)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 디지털 기기(400)는, 고정형 또는 이동형의 ATSC 방식 또는 DVB 방식의 디지털 방송 신호의 처리가 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
그 밖에 본 발명에 따른 디지털 기기는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디지털 기기는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부장치 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
도 5는 디지털 기기의 또 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
여기서, 도 5는 도 1의 디지털 기기(100)의 하나의 실시예 또는 도 2 내지 4의 제어부 또는 그에 추가되는 구성일 수도 있다. 특히, 도 5는 3D 서비스(3Dimensional service)를 수신기에서 구현하기 위한 구성 블록을 개시한다.
디지털 기기는, 역다중화부(510), 영상 처리부(5520), OSD(On-Screen Display) 생성부(540), 믹서(mixer)(550), 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter; FRC)(555), 및 포맷터(formatter)(560)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 디지털 기기는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(510)는, 입력되는 스트림을 역다중화 한다. 예를 들어, 역다중화부(510)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(510)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부장치 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425) 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(425)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(435)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다.
영상 디코더(525)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(525)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 영상 처리부(520)에서 복호된 영상 신호는, 믹서(450)로 입력된다.
OSD 생성부(540)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(440)는 사용자입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부(380)의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디지털 기기의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(Icon), 시청률 정보 등의 다양한 데이터를 포함한다.
OSD 생성부(540)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.
믹서(550)는, OSD 생성부(540)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱하여 포맷터(560)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.
프레임 레이트 변환부(FRC)(555)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트(frame rate)를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(555)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(555)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.
포맷터(560)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(560)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(560)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 디지털 기기 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다.
또한, 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다.
한편, 상술한 디지털 기기는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디지털 기기의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 디지털 기기는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치일 수 있다. 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 4에서 도시된 디스플레이부(480)와 오디오 출력부(485)가 제외된 셋톱-박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.
전술한 바와 같이, 하이라이트 컨텐트는 예를 들어, 디지털 기기를 통해 소정 컨텐트에 대한 이용자의 반응에 기초하여 자동으로 생성되어 제공 가능한 컨텐트를 통칭하는 의미로 사용되는데, 이러한 하이라이트 컨텐트는, 서비스 시스템이나 SNS 서비스 등을 통해 공유(share)될 수 있으며 상기 서비스 시스템과 같은 서버에서 다른 디지털 기기 사용자의 하이라이트 컨텐트와 조합 등을 통해 해당 디지털 기기로 추천될 수 있다. 또한, 디지털 기기는 서비스 시스템 등 서버를 통해 생성된 하이라이트 컨텐트의 화면이나 캐릭터와 관련된 컨텐트나 상품 등과 연계된 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 디지털 기기 및 그를 포함한 서비스 시스템은, 디지털 기기 이용자의 행동 패턴, 자세, 주변 상황 등에 기초하여 부가 서비스를 제공할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여, 전술한 아동 컨텐츠를 시청하는 아동의 반응에 기초하여 하이라이트 컨텐트를 자동으로 생성하고 서비스하는 과정을 설명하면, 다음과 같다.
도 6은 하이라이트 컨텐트 생성 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디지털 기기(610)는 화면상에 아동 컨텐트를 재생한다. 여기서, 디지털 기기(610)는 이를 시청하는 주체 즉, 아동들의 반응에 따라 하이라이트 컨텐트를 생성한다.
상기에서 반응이라 함은 예컨대, 특정 장면이나 소리에 이용자의 이전과 다른 반응 즉, 동작, 소리, 얼굴 모습 등을 말한다. 예컨대, 아이들이 이전까지 장면이나 소리에 대해서는 별다른 반응을 보이지 않다가 해당 장면이나 소리에 대응해 웃음을 짓거나 신나서 소리를 지르거나 고개를 흔들거나 디지털 기기 쪽으로 가까이 접근하는 등의 경우를 말한다. 이러한 반응은, 일반적으로는 해당 컨텐트 또는 상기 컨텐트의 특정 장면, 특정 캐릭터, 특정 컬러, 특정 배경, 특정 소리 등에 대해 긍정적인 의미의 반응을 의미하나, 이에 한정되지 않고 오히려 반대로 부정적인 의미의 반응을 의미할 수도 있다. 따라서, 후자의 경우에 기초하여 하이라이트 컨텐트를 생성하면 예컨대, 실시간 또는 녹화물과 같은 비실시간 컨텐트 재생 시에 해당 장면이나 소리에 대응되는 프레임은 삭제하거나 스킵, 묵음 등으로 처리하는 등 컨텐트 재생시에 참고할 수 있다.
전술한 바와 같이, 하이라이트 컨텐트를 생성하기 위해서는 이용자 즉, 아동의 반응을 감지할 수 있어야 한다.
도 6에서는 이러한 감지수단으로 카메라와 스피커를 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 상기 감지수단으로 카메라, 스피커 외에 또는 그에 더하여 움직임 센서, 근접 센서, 열감지 센서, 기울기 센서, 소리 감지 센서, 온도 센서, 가속도 센서 등을 이용할 수도 있다.
도 6을 참조하면, 디지털 기기(610)는 예컨대, 카메라(620)와 스피커(630)를 내장하여 하이라이트 컨텐트 생성을 위한 아동들의 반응을 식별하는데 이용할 수 있다. 한편, 카메라(625)와 스피커(635) 중 적어도 하나는 디지털 기기에 내장된 것이 아니라 탈부착 가능한 형태일 수도 있다.
그 밖에, 디지털 기기에 내장되거나 혹은 디지털 기기상에 부착되지 않았더라도 개별적인 카메라나 스피커를 디지털 기기 주변 곳곳에 설치하고 설치된 카메라나 스피커를 통해 사용자의 반응을 감지하여 유, 무선 연결을 통해 디지털 기기에 그러한 데이터를 전송함으로써 동일한 결과를 제공할 수도 있다.
또한, 상술한 카메라와 스피커 등은 디지털 기기(610)를 제어하기 위한 제어수단(640)에 구비되었을 수도 있다.
전술한 사용자 반응 감지 수단(들) 각각은 개별적으로 동작하거나 적어도 둘 이상 또는 전체가 하나의 조합된 형태로 사용자 반응 데이터를 생성에 이용될 수 있다. 왜냐하면, 하나의 사용자 반응 감지 수단만으로는 커버 범위가 너무 넓으며, 아동의 경우 움직임이 많고 고정된 감지 수단만으로는 사용자의 정확한 소리 패턴, 움직임 패턴 등에 대한 데이터를 획득하기 힘들다.
디지털 기기(610)는 상술한 바와 같이, 카메라(620,625) 또는 스피커(630,635)를 통해 아동의 반응을 감지하여, 감지 결과에 따라 해당 장면을 캡쳐, 녹음 또는 녹화한다.
이 경우, 감지된 아동의 반응이 장면 즉, 시각적인 요소에 의한 것인지 그에 대응되는 청각적인 요소 즉, 오디오에 의한 반응인지 정확히 판단하기 힘들기 때문에, 해당 장면과 그에 대응되는 오디오도 함께 저장할 수 있다.
한편, 디지털 기기(610)는 감지된 아동의 반응이 그 결과로 해당 장면 또는/및 오디오를 캡쳐, 녹음 또는 녹화를 할 정도인지 판단하여야 한다. 왜냐하면, 디지털 기기에서 아동의 모든 반응에 대응하는 것은 비효율적일 뿐만 아니라 그것이 의도에 반드시 부합한다고 보기에도 어렵기 때문이다. 따라서, 이를 위한 기준 설정이 필요하다. 예컨대, 이러한 기준은 디지털 기기 자체적으로 결정할 수도 있고, 사용자의 개별 설정에 따를 수도 있다. 또한, 이 경우, 카메라나 스피커 또는 센서 중 적어도 하나 이상을 감지를 위한 참조로 설정할 수도 있다. 예컨대, 디지털 기기(610)는 직전 또는 소정 시간 전의 동작, 소리, 모습을 기초로 범위를 정하고 그 범위의 초과 여부를 기준으로 할 수 있다. 여기서, 범위라 함은 예를 들어, 동작의 경우에는 디지털 기기(610) 상의 컨텐트를 따라 제스처를 취하거나 소정 제스처가 소정 시간 이상 지속되는지 여부 또는 부동 자세에서 디지털 기기(610) 쪽으로 움직였는지 여부 등을 포함할 수 있고, 소리는 소정 dB 이상 소리를 내거나 이전 시간보다 소정 dB 이상 소리를 내는 경우 등을 포함할 수 있고, 모습은 웃거나 우는 모습을 포함할 수 있다.
한편, 이러한 반응 데이터는 소정 주기나 비주기로 지속적으로 업데이트 하여 아동의 반응에 대한 의도하지 않은 장면의 캡쳐나 녹화 또는 소리의 녹음 등의 오류를 최소화할 수 있다. 예컨대, 상기 캡쳐나 녹화 또는 녹음 당시의 아동의 모습이나 소리를 함께 저장함으로써 하이라이트 컨텐트에 대한 편집이나 코멘트 등을 달 수 있으며 저장된 다른 데이터와 비교하여 오류를 최소화할 수 있다.
또한, 캡쳐, 녹화 및 녹음은 각각 그 반응 데이터에 따라 적어도 하나가 결정될 수도 있으나, 동시에 수행될 수도 있다. 후자의 경우에는 개별적으로 저장할 수도 있다. 또는 녹화를 디폴트로 설정하고, 그로부터 캡쳐된 것과 같이 소정 이미지 프레임을 추출하거나 소리만 개별적으로 분리 추출하고, 필요한 경우 개별 저장할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 디지털 기기(610)는 카메라(620,625), 스피커(630.635), 센서(미도시) 등을 통해 사용자의 반응 데이터를 수집하고 이를 기초로 스크린상에 제공되는 화면을 캡쳐, 녹음 또는 녹화 등을 한다. 이렇게 저장된 컨텐트를 전술한 바와 같이, 하이라이트 컨텐트라고 정의하는데, 상기 하이라이트 컨텐트는 그 속성에 따라 오디오 파일, 비디오 파일, 이미지 파일 등일 수 있다.
한편, 이러한 하이라이트 컨텐트는 컨텐트 단위로 저장될 수 있다. 예컨대, 디지털 기기(610)를 통해 아동에게 “쿵푸 팬더”라는 컨텐트를 보여주고 있다고 하자. 아동이 쿵푸 팬더 컨텐트를 시청하는 도중에 여러 번 반응을 한 경우, 그에 따라 디지털 기기(610)는 하이라이트 컨텐트가 생성된다. 이때, 디지털 기기(610)는 각 하이라이트 컨텐트를 컨텐트 단위 즉, 쿵푸 팬더라는 컨텐트를 기준으로 소정 위치에 저장할 수 있다.
그 밖에, 하이라이트 컨텐트는 상술한 컨텐트 단위 이외에도 아동이 여러 명인 경우에는 아동 단위, 상기 하이라이트 컨텐트의 생성일자 또는 시간 단위, 장르 단위, 채널 내지 서비스 단위 등으로 저장될 수 있다. 또는, 하이라이트 컨텐트는 속성에 따라 즉, 이미지는 이미지대로, 비디오는 비디오대로, 소리는 소리대로 각각 저장할 수 있다.
도시되진 않았으나, 부모와 같은 사용자가 메뉴 항목을 통해 하이라이트 컨텐트를 호출하면 상술한 단위로 OSD를 생성하여 메뉴 화면을 제공할 수 있다. 또한, 이렇게 제공된 메뉴 화면을 통해 선택된 하이라이트 컨텐트는 편집할 수 있다. 여기서, 편집은 예를 들어, 소정 데이터를 추가, 삭제, 수정, 위치 이동 등 중 적어도 하나를 포함한다. 다만, 편집과 관련된 내용은 후술하는 도 16에서 더욱 상세히 설명하고, 여기서 상세한 설명은 생략한다. 한편, 이러한 하이라이트 컨텐트는 별도의 메뉴 화면이 아니라고 하더라도 사용자의 저장 매체 액세스에 대응하여 리스트를 제공할 수도 있고, 애플리케이션 형태로 제공될 수도 있다. 후자의 경우 즉, 애플리케이션 형태인 경우에는 해당 애플리케이션이 실행 중인 경우에만 상기와 같은 하이라이트 컨텐트 생성 등의 작업을 수행할 수 있다.
디지털 기기(610)는 사용자의 설정이나 자동으로 저장된 하이라이트 컨텐트 또는 호출된 하이라이트 컨텐트를 분석한다. 여기서, 분석이라 함은 예컨대, 하이라이트 컨텐트의 파일 속성과 화면 구성의 속성 등을 기초로 하여 오브젝트 단위의 캐릭터 등을 자동으로 분석하여 이에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디지털 기기(610)는 캡쳐된 화면에 나무와 팬더 두 개의 오브젝트만 존재한다고 할 때, 아동은 나무 오브젝트보다는 팬더 오브젝트에 대한 반응을 하였을 것이라고 분석 가능하다. 따라서, 해당 아동의 반응에 따라 팬더라는 캐릭터를 개별 추출하여 그에 관련된 데이터를 생성하고 추후 하이라이트 컨텐트를 호출하는 사용자에게 정보 제공할 수 있다. 또한, 이렇게 분석된 캐릭터 등과 같은 내용은 예를 들어, IP 등으로 연결된 네트워크를 통해 외부 서버 등으로 전송되어 관련 컨텐트나 상품에 대한 광고나 정보를 제공받아 함께 출력하거나 필요시 해당 캐릭터 관련 하이라이트 컨텐트와 함께 저장될 수 있다.
한편, 디지털 기기(610)는 상술한 카메라(620,625), 스피커(630,635) 등을 통해 아동의 행동 패턴, 현재 상태 등을 계속하여 관찰하고 감지할 수 있는바, 생성하거나 또는 생성된 하이라이트 컨텐트를 활용할 수 있다.
예를 들어, 부모는 화장실에 있고 아동만 디지털 기기(610)의 화면을 보고 있다고 가정하자. 이 경우 부모의 설정이나 자동으로 아동의 행동 등을 감지하여 아이가 디지털 기기와 충분히 가까운 범위로 이동하거나 시청 자세가 좋지 않은 경우에는, 이를 부모가 휴대하거나 미리 등록된 디지털 기기로 알림을 전송할 수 있다. 또는, 상기와 같은 경우에 부정적인 하이라이트 컨텐트를 제공하여 아이를 소정 범위 밖으로 나가도록 하거나 자세 교정을 권고 OSD를 출력할 수 있다. 후자의 경우에는 자세 교정 권고 OSD는 단지 텍스트 형태일 수도 있고 또는 미리 제작되었거나 다운로드 받은 자세 교정 권고 이미지 형태일 수도 있다. 또한, 디지털 기기(610)는 미리 설정된 시간 동안 아이의 움직임이 없거나 소정 범위 이하 또는 소음이 일정 dB 이하이면 아이가 잠이 든 것으로 가정하여 디지털 기기의 오디오 레벨을 낮추거나 디지털 기기를 절전 모드 즉, 디스플레이의 밝기 레벨을 낮추거나 또는 아예 디지털 기기의 전원을 오프할 수도 있다. 상기에서 디스플레이 밝기 레벨은 아이가 시청하는 경우 등에 미리 감지하여 레벨 제어도 가능하다. 또는, 반대로 자는 아이가 자다가 깨거나 또는 컨텐트 시청 중에 울거나 자는 자세가 좋지 않은 등의 경우에는 기존 컨텐트를 대신하여 하이라이트 컨텐트가 제공될 수 있다. 이 경우, 가장 최근에 생성된 하이라이트 컨텐트를 제공할 수도 있고, 가장 반응이 좋았던 하이라이트 컨텐트를 제공할 수도 있다. 또는, 랜덤으로도 제공 가능하며, 현재 시청 중인 컨텐트에 대해 직전에 녹화 등이 된 하이라이트 컨텐트가 제공될 수도 있다. 또는 하나의 하이라이트 컨텐트가 계속하여 반복적으로 제공될 수도 있으며, 시간 순 또는 랜덤으로 아이의 동작, 소리 등의 레벨이 조정될 때까지 계속하여 제공될 수도 있다. 한편, 반응이 좋았던 하이라이트 컨텐트 등의 제공과 관련하여, 디지털 기기는 아이의 동작 레벨, 소리 레벨 등을 하이라이트 컨텐트 생성 및 저장시에 함께 데이터화하여 저장하여 이를 분석시, 호출시, 제공시에 이용할 수도 있다. 그 밖에, 디지털 기기(610)는 아이가 울거나 싸우는 등의 경우에는 상술한 바와 같이, 부모에게 알림과 함께 경보 기능을 제공할 수도 있다.
도 7은 서비스 시스템(710)에서 서비스 처리 과정의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 8은 도 7의 서비스 데이터 처리 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 전술한 서비스 시스템 즉, 디지털 기기(705)와 서버들(790) 사이에 하이라이트 컨텐트 또는 그와 관련된 데이터 송수신 과정을 설명하기 위한 것이다.
먼저, 도 7의 서비스 시스템의 구성을 설명하면, 다음과 같다.
서비스 시스템은, 디지털 기기(705), 제1 서버(710)와 제2 서버(790)를 포함하여 구성된다. 여기서, 디지털 기기(705)는 전술한 도 1 내지 6의 디지털 기기를 의미한다. 한편, 제1 서버(710)는 상기 디지털 기기의 제조업체 제공 서버(이하 ‘서비스 서버’)를 의미하고, 제2 서버(790)는 상기 서비스 서버 이외의 서버 예를 들어, 포털 서버, SNS 서버, 광고 서버, 클라우드 서버 등을 포함한다.
이하 서비스 서버(720)에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
이하에서 하이라이트 컨텐트는, 디지털 기기의 기기 정보, 식별 정보 등 기타 정보와 함께 전송되는바 서버 등과의 관계에서는 서비스 데이터로 호칭한다. 이하 본 명세서에서 단순히 서비스 데이터라고 명명하는 경우에는 하이라이트 컨텐트만을 의미하거나 또는 상기 하이라이트 컨텐트와 기기 정보 등을 모두 포함하는 의미로 문맥에 따라 해석될 수 있다.
서비스 서버(710)는, 제어부(720), 크롤러 모듈(crawler module)(730), 서치 모듈(search module)(740), 처리부(750), 각종 데이터베이스(760,770), 서치 엔진(search engine)(780) 등을 포함하여 구성된다.
여기서, 서비스 서버(710)는, 도시된 구성요소 중 일부 구성요소만을 이용 혹은 추가로 일부 구성요소를 더 포함하여 데이터를 처리할 수 있다. 또한, 도시된 구성요소 중 일부는 모듈로 통합 구현되거나 그 반대일 수도 있다.
제어부(720)는, 디지털 기기(705)로부터 제1 서비스 데이터를 수신하여 수신된 제1 서비스 데이터를 분석하여 제2 서버(790)로 전달하거나 혹은 처리부(750)를 거쳐 제1 또는 제2 서비스 데이터베이스(760,770)에 저장할 수 있다. 여기서, 상기 제1 서비스 데이터를 수신하는 제어부(720)의 기능을 처리부(750)가 대신할 수 있다. 이 경우, 처리부(750)는 수신된 제1 서비스 데이터를 제어부(720)를 통해 제2 서버(790)로 전달하거나 혹은 상기 제1 또는 제2 서비스 데이터베이스(760,770)에 저장할 수 있다.
제어부(720)는, 제1 서비스 데이터를 크롤러 모듈(730)로 전달하고, 크롤러 모듈(730)은 처리부(750)를 거쳐 제1 또는 제2 서비스 데이터베이스(760,770)에 저장한다. 처리부(750)는, 상기 데이터베이스(760,770)로부터 전달된 제1 서비스 데이터가 저장된 주소 데이터를 포함한 위치 정보 즉, URL 주소 데이터를 리턴 받는다.
처리부(750)는, 리턴 받은 제1 서비스 데이터의 URL 주소 데이터를 제2 서버(790)으로 전달한다.
제2 서버(790)는, 전달받은 제1 서비스 데이터의 URL 주소 데이터에 기초하여 해당 URL을 접속하여 상기 제1 서비스 데이터를 다운로드 받아 분석하고, 분석 결과에 기초하여 제2 서비스 데이터를 생성하여 상기 처리부(750)로 다시 리턴한다.
처리부(750)는, 제2 서버(790)로부터 제2 서비스 데이터가 리턴되면, 이를 제어부(720), 크롤러 모듈(730), 및 서치 모듈(740) 중 적어도 하나(다만, 편의상 이하에서는 제어부에서 보고받은 것을 예로 하여 설명한다)에 제2 서비스 데이터가 리턴되었음을 알리고, 상기 제2 서비스 데이터를 데이터베이스(760,770)에 일시 저장할 수 있다.
제어부(720)는, 처리부(750)의 보고에 따라 일시 저장된 제2 서비스 데이터를 추출하여 직접 디지털 기기(705)로 리턴하거나 혹은 상기 저장된 제2 서비스 데이터의 위치에 대한 URL 주소 데이터를 전달하여 상기 디지털 기기(705)에서 해당 URL 주소에 접속하여 직접 다운로드 받도록 제어한다. 이렇게 하여 서비스 서버의 일 기능이 종료될 수 있다.
서비스 서버(710)는, 단지 하나의 디지털 기기(705)와만 연결된 것이 아니라 복수의 디지털 기기와 연결되었을 수 있다. 이 경우 상술한 과정을 각 디지털 기기에 대해 반복 수행할 수 있다. 상술한 내용은 각 디지털 기기와 서비스 서버 사이에 이루어지고, 서비스 서버는 상술한 바와 같이 제2 서버를 통하지 않고 다른 디지털 기기의 서비스 데이터들을 조합하여 동일하게 처리할 수도 있다. 이 경우, 추가로 제2 서버의 데이터가 더 조합될 수도 있다.
제어부(720)는 제2 서버(790)로부터 제2 서비스 데이터를 디지털 기기(705)의 요청 등에 관계없이 수신하여 데이터베이스(760,770)에 일시 저장하고, 하나의 디지털 기기로부터 서비스 데이터의 요청 또는 수신되면, 처리부(750)를 통해 데이터베이스(760,770)에 일시 저장하도록 한다.
이후 제어부(720)는, 서치 모듈(740)을 제어하여 수신된 서비스 데이터의 요청 또는 서비스 데이터에 관련된 제2 서비스 데이터를 분석하고 서치하도록 제어할 수 있다.
서치 모듈(740)은, 수신된 하나의 디지털 기기의 서비스 데이터 요청이 다른 디지털 기기의 서비스 데이터 요청들과 동일 또는 유사성 여부를 검토한다. 검토 결과 만약 동일 또는 유사성이 많으면, 다른 디지털 기기에 대해 기 리턴한 제2 서비스 데이터 또는 저장된 URL 주소 데이터를 추출하여 해당 디지털 기기로 리턴한다. 또는, 검토 결과 만약 양 데이터의 동일 또는 유사성이 소정 기준 이하라면, 전술한 바와 같이 제2 서버(790)로 상기 요청 또는 제2 서비스 데이터를 전달하여 처리할 수도 있다.
도 7의 서비스 시스템의 경우에는, 서비스 서버(710)가 복수의 디지털 기기와 제2 서버의 중간 연결 고리 역할을 수행하면서 제1 서비스 데이터 내지 제2 서비스 데이터를 적절히 가공 내지 조합 등을 함으로써 각 구성의 로드를 줄일 뿐만 아니라 데이터 처리 속도 내지 효율을 극대화할 수 있다. 또한, 서비스 서버(710)는 하나의 디지털 기기 또는 제2 서버에서 제공한 로 데이터(raw data)를 다른 디지털 기기 혹은 서버의 데이터를 참고하여 가공함으로써 더욱 풍부하게 하여 보다 사용자의 니즈나 관심에 적합한 데이터를 획득할 수 있고, 트렌드 등을 쉽게 파악할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 서비스 서버 입장에서도 디지털 기기의 리턴 데이터로부터 시청률 정보나 기타 필요한 정보를 부가적으로 얻을 수 있으며, 제2 서버 입장에서도 안정된 루트를 통하여 제공되는 서비스의 리턴을 확보하여 서비스 개선이나 사용자의 니즈 또는 관심을 쉽게 파악할 수 있다.
도 8을 참조하면, 디지털 기기는 서비스 서버와 페어링한다(S102).
디지털 기기는 외부 서버 중 적어도 하나와 직접 페어링할 수도 있다. 다만, 여기서 디지털 기기는 단지 서비스 서버와 직접 페어링할 뿐 나머지 서버와는 서비스 서버를 통해 간접적으로 페어링한다(S104, S106). 여기서, 외부 서버는 전술한 도 7의 제2 서버(790)를 의미한다.
따라서, 이하에서 각 서비스 데이터는 서비스 서버를 통해 송수신되나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기에서 외부 서버는 서비스 데이터를 직접 디지털 기기와 송수신할 수도 있다.
S102 (내지 S106) 단계를 통해 페어링 이후, 디지털 기기는 서비스 서버로 제1 서비스 데이터를 전송하고, 서비스 서버는 수신된 제1 서비스 데이터를 분석 및 서치한다(S108).
서비스 서버는 분석 및 서치된 제1 서비스 데이터와 관련된 제2 서비스 데이터를 외부 서버로 요청한다(S110).
이 경우, 서비스 서버는 제1 서비스 데이터가 저장된 위치의 URL 주소 데이터만 전송할 수 있다.
외부 서버는 제2 서비스 데이터 요청이 수신되면 관련 서비스 데이터를 수집 및선택한다(S112). 외부 서버는 이렇게 수집 및 선택된 제2 서비스 데이터를 서비스 서버로 전송한다(S114). 전술한 바와 같이, 외부 서버와 서비스 서버 사이에도 클라우드 서버 등에 저장하고 저장된 위치에 대한 URL 정보만 송수신될 수 있다.
서비스 서버는 외부 서버로부터 수신된 제2 서비스 데이터를 분석, 서치, 조합하여 제3 서비스 데이터를 생성한다(S116). 그리고 서비스 서버는 생성된 제3 서비스 데이터를 디지털 기기로 전송한다(S118).
디지털 기기는 제1 서비스 데이터 전송 및 요청에 따른 제3 서비스 데이터가 수신되면 서비스 서버 또는/및 외부 서버로 피드백을 전송한다(S120).
한편, 상기에서 제3 서비스 데이터는, 기 전송된 해당 디지털 기기의 제1 서비스데이터, 다른 디지털 기기의 서비스 데이터 및 외부 서버의 제2 서비스 데이터 중 적어도 하나 또는 그들 간의 다양한 조합으로 생성될 수 있다. 그 밖에, 서비스 서버는 외부 서버로부터 리턴된 제2 서비스 데이터를 가공하지 않고 그대로 제3 서비스 데이터로 해당 디지털 기기에 전송할 수도 있다.
서비스 서버는 제3 서비스 데이터를 클라우드 서버 등의 소정 위치에 저장하고, 상기 저장된 제3 서비스 데이터의 위치에 대한 URL 주소 데이터를 디지털 기기로 전달한다. 디지털 기기는 상기 전달받은 URL 주소 데이터를 직접 접속하여 업로드 된 제3 서비스 데이터를 다운로드 받는다.
디지털 기기는 다운로드 받은 제3 서비스 데이터를 적절히 가공하여 화면상에 출력한다.
도 8의 서비스 서버는 클라우드 서버로 전부 대체될 수 있다.
도 9는 도 7과 같은 서버들로부터 추천 서비스 데이터를 제공받아 이를 사용자에게 제공하는 UI 구성의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 9는 예컨대, 도 7 내지 8에서 디지털 기기의 제1 서비스 데이터 전송 및 요청에 따른 서비스 서버로부터 리턴된 서비스 데이터의 일 실시예일 수 있다.
전술한 바와 같이, 디지털 기기의 제1 서비스 데이터와 관련하여, 서비스 서버로부터 리턴된 서비스 데이터는 상기 제1 서비스 데이터에 포함된 하이라이트 컨텐트와 관련된 추천 이미지, 추천 동영상, 추천 동요 등을 포함한다. 한편, 이는 예를 들어, 아동 관련 내용인 경우에 그런 것이고, 유사하게 웹 페이지, 추천 상품, 추천 광고 등 다양한 정보가 도 9와 같은 형태로 디지털 기기에서 제공될 수 있다.
한편, 도 9와 같은 서비스 데이터는 그 자체로 아이들의 반응에 따라 새로운 하이라이트 컨텐트로 생성 가능하며, 그 경우에는 사용자가 적절히 편집 등이 가능할 수 있다.
한편, 도 9와 같은 UI는 다양한 기준에 따라 분류될 수 있는데, 장르, 데이터 속성 내지 타입, 아이 등의 기준으로 적절히 분류할 수 있다.
한편, 디지털 기기는 예를 들어, 하이라이트 컨텐트에 시청 등급과 관련된 정보를 제공하여 서비스 서버로 전송할 수 있다. 다만, 디지털 기기는 서비스 서버를 통해 추천되는 모든 컨텐트를 출력하는 것이 아니라 시청 등급이 중요한 아이들을 위한 컨텐트인 경우에는 미리 설정된 시청 등급을 기준으로 컨텐트를 사전에 적절히 필터링할 수 있다.
또한, 도시되진 않았으나, 추천 이미지, 추천 동영상, 추천 동요의 경우 썸네일 이미지, 제작자, 제작년도, 링크 정보, 관련 부가 컨텐트 등 디테일 정보를 추가로 제공 가능하다.
도 10은 하이라이트 데이터 또는 추천 데이터를 재생 및 편집과 관련된 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 10은 예컨대, 디지털 기기에서 하이라이트 컨텐트를 실행하는 화면 구성을 도시한 것이다. 여기서는 편의상 모바일 기기를 일 실시예로 하여 설명한다.
도 10을 참조하면, 제1 영역(1010)에 소리 모드, 진동 모드와 같은 모드, 네트워크 상태, 배터리 상태 및 시간 정보를 제공한다.
제2 영역(1020)은 하이라이트 컨텐트의 속성 즉, 동영상, 이미지, 동요 등인지를 식별 가능하게 출력하고, 그에 더하여 다른 컨텐트를 선택할 수 있는 버튼과 전원 버튼도 더 포함할 수 있다.
제3 영역(1030)은 하이라이트 컨텐트가 재생 및 출력되는 스크린 영역이다.
제4 영역(1040)은 제3 영역(1030)을 통해 재생 및 출력되는 하이라이트 컨텐트에 대한 재생 바를 출력한다.
제5 영역(1050)은 상기 제3 영역(1030) 및 제4 영역(1040)과 관련하여, 재생 및 출력되는 하이라이트 컨텐트를 재생, 중지, 중단, 빨리 감기, 빨리 역감기 등 재생 제어 관련 버튼들이 구비된다.
제6 영역(1060)은 해당 디지털 기기의 다른 화면이나 기능으로 전환하기 위한 기능 버튼들이 구비되어 있다.
도 11(a) 내지 (b)는 디지털 기기의 하이라이트 컨텐트를 선택 및 재생하는 내용을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11의 경우에는 전술한 도 10과 달리 예를 들어, 모바일 기기를 통해 큰 디스플레이를 구비한 디지털 TV와 같은 디지털 기기에서 하이라이트 컨텐트를 실행하는 내용을 설명하기 위해 도시한 것이다.
이 경우, 도 11(a)의 모바일 기기와 도 11(b)의 디지털 TV는 예컨대, 미리 데이터를 송수신할 수 있도록 페어링 및 기타 사전 작업이 이루어진 것으로 가정한다.
도 11(a)를 참조하면, 사용자는 예를 들어, 하이라이트 컨텐트 재생을 위한 애플리케이션을 실행하면, 도 11(a)와 같이 하이라이트 컨텐트 리스트가 출력된다.
사용자는 모바일 기기 화면상에는 출력된 하이라이트 컨텐트를 단지 선택하는 경우에는 예를 들어, 도 10과 같이 모바일 기기 자체에서 바로 재생 및 출력되는 화면을 제공하나 예를 들어, 도 11a와 같이 소정 하이라이트 컨텐트를 선택하여 아래 방향으로 드래그 & 드롭을 하면, 드래그 & 드롭된 하이라이트 컨텐트의 디지털 TV에서 재생 및 출력을 해당 디지털 TV로 요청한다. 이 경우, 디지털 TV는 동일한 컨텐트가 기 저장되어 있는지 확인하고, 있는 경우에는 그를 추출하여 재생하고, 그렇지 않은 경우에는 예를 들어, 모바일 기기로부터 관련 데이터를 스트리밍으로 받을 수 있다. 또는 이 경우에도 컨텐트 자체를 클라우드 서버상에 저장하거나 또는 웹 서버에 저장하면, 디지털 TV에서 전술한 모바일 기기로부터 스트리밍으로 받지 못하더라도 해당 서버에 접속하여 바로 다운로드 받아 제공할 수도 있다. 또는, 3D 구현이나 최초 일부 데이터 또는 네트워크 사정에 따라 수신이 잘 안 되는 프레임 등만 비실시간으로 서버를 통해 전송받을 수도 있다. 3D의 경우에는 좌영상 데이터는 모바일 기기로부터 수신하고, 우영상 데이터는 서버로부터 전송받아 이용할 수도 있다.
한편, 상술한 내용은 모바일 기기가 주체가 되어 디지털 TV에 하이라이트 컨텐트를 재생 및 출력하는 내용을 개시하였으나, 반대로 구현될 수도 있음은 자명하다. 예를 들어, 디지털 TV에서 미리 생성된 하이라이트 컨텐트를 클라우드, 웹 서버, 서비스 서버 등에 저장하면, 모바일 기기를 통해 장소와 시간에 구애 없이 아이들을 위해 언제나 하이라이트 컨텐트를 제공할 수 있게 되어, 이용자의 편의를 극대화할 수 있다.
도 12(a) 내지 (d)는 도 10 내지 11의 하이라이트 컨텐트 재생 및 출력을 위한 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 12는 제스처를 이용하는 것으로, 디지털 TV 또는 모바일 기기에서 시청 중인 하이라이트 컨텐트를 각각 모바일 기기 또는 디지털 TV를 통해 이어서 재생할 수 있다. 이 경우 그 데이터 송수신은 도 11에서 전술한 내용을 참고한다.
도 12(a)를 참조하면, 디지털 TV에는 영상이 출력되고, 모바일 기기에서는 애니 스크린이다.
도 12(a)와 같이, 사용자가 TV 영상 쪽으로 모바일 기기를 빠르게 당김(낚시 올림 동작)과 유사하게 받기 동작을 하면, 모바일 기기는 도 12(b)와 같이 현재 디지털 TV에서 출력중인 영상이 출력될 수 있다.
모바일 기기는 상기와 같은 받기 동작으로 해당 시간의 썸네일 이미지만을 획득할 수도 있으며, 또는 바로 하이라이트 컨텐트를 제공할 수도 있다.
한편, 도 12(a) 내지 (d)와 같이 하이라이트 컨텐트를 제스쳐를 통해 제공함에 있어서 그 재생 여부 등에 관해 사용자에게 문의 UI를 제공하고, 그 선택에 따른 동작을 수행할 수 있다.
도 12(c)를 참조하면, 디지털 TV는 영상 1을 출력하고, 모바일 기기는 영상 2를 출력하고 있다고 가정하자.
이 경우, 사용자는 전술한 도 12(a)의 받기와 반대로 즉, 빠르게 던짐(낚시의 던짐 동작)과 같이 던지기 동작으로 현재 모바일 기기에서 제공중인 영상 2를 도 12(d)와 같이 디지털 TV에서 제공하도록 제어할 수 있다.
그 밖에, 도시되진 않았으나, 디지털 TV의 영상의 카메라로 찍거나 동영상 촬영을 소정 시간 이상 하는 경우에는, 저장 여부와 함께 하이라이트 컨텐트를 실행할 것인지 문의하는 UI를 제공할 수도 있다.
또한, 사용자가 모바일 기기를 도 12와 같은 동작 내지 가볍게 상하 또는 좌우로 흔드는 경우에도 수행될 수 있다.
도 13은 하이라이트 컨텐트를 SNS에 업로드하는 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 13(a)의 화면에서 만약 사용자가 카메라 항목(1310)을 선택하면, 도 13(b)와 같이, 이미지 정보의 리스트가 제공된다.
여기서, 사용자가 하나 또는 그 이상의 이미지 정보를 선택하면, 도 13(c)와 같이, 다시 원래 화면에 카메라 항목(1310-1)에 도 13(b)에서 선택한 이미지 정보의 개수가 표시되고, 도 13(d)와 같이 추가된 이미지 정보가 출력될 수 있다.
도 13(d)의 화면은 예컨대, 도 13(c)에서 이미지 정보를 추가하거나 삭제 등 수정이 필요한 경우로서, 다시 카메라 버튼(1310-1)을 선택하면 구성된다.
도 13(d)는 도 13(b)에서 선택한 이미지 정보들(1342,1344)과 추가를 위한 항목(1346)이 출력된다.
상기에서, 이미지 정보들(1342,1344)의 소정 부분에는 삭제를 위한 아이콘이 출력될 수 있다.
예컨대, 도 13(d)에서 두 번째 이미지 정보(1344)의 삭제 아이콘을 선택함으로써, 도 13(e)와 같은 화면이 제공된다.
추가 아이콘(1346)을 선택하면, 다시 도 13(b)와 같은 화면으로 전환되어 이미지 정보를 추가할 수 있도록 사용자 편의를 도모한다.
도 13(e)에서 상기 아이콘 이외에 소정 영역을 터치함으로써 도 13(f)와 같이 최종적인 SNS 이미지 업로드를 위한 화면이 제공된다.
한편, SNS 서비스 이용 중 만약 이미지를 첨부하는 경우에 이미지의 크기가 너무 크거나 작은 경우에 이미지를 편집하고 싶은 경우에는 클릭, 더블 클릭, 싱글 또는 멀티 터치 후 소정 방향으로 드래그 등을 통해 바로 편집하거나 편집 도구에 관한 아이콘이 포함된 UI가 제공될 수도 있다.
한편, 상기에서는 주로 이미지를 예로 하여 설명하였으나,비디오 데이터도 포함될 수 있다. 또한, SNS 기능 실행 시에 SNS 서비스의 인증(authentication) 또는 로그-인(log-in) 절차가 필요한 경우에는 그를 위한 제어 창(control window)도 제공될 수 있다.
도 14는 디지털 기기에서 하이라이트 컨텐트 목록 제공 UI의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
예를 들어, 14(a) 내지 (b)에서는 각 컨텐트가 수평 방식으로 제공되되 화면 중앙의 컨텐트와 관련된 화면이 크기가 가장 크고 가장자리로 갈수록 화면의 크기 비율이 상대적으로 작아질 수 있다.
도 14(a)에서는 그 하단에 볼륨 조정을 위한 기능 아이콘과 중앙에 하이라이트 컨텐트 리스트를 팝-업하기 위한 기능 아이콘이 구비될 수 있으며, 도 14(b)에서는 하이라이트 컨텐트 리스트 이외에 방송 채널 리스트가 수평으로 나열되어 간략한 채널 번호 및 채널 명이 제공될 수도 있다. 또는 상기 방송 채널 리스트를 대신하여 도 14(a)의 하이라이트 컨텐트 리스트에 대한 날짜, 데이터 속성 등 디테일 정보가 제공될 수도 있다.
한편, 도 14(a) 내지 (b)를 참조할 때, 각 하이라이트 컨텐트 리스트는 간략 정보와 함께 미리보기 이미지(1410)를 제공하고, 그 하단에는 재생 바 형태로 현재 재생 시간 및 남은 시간 등 시간 정보도 표시할 수도 있다.
미리보기 이미지는(1410)는, 썸네일 이미지와 같은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 그 내부에 메뉴 화면에서 재생 화면으로의 전환 아이콘(1420)이 더 포함될 수 있다.
도 15(a)는 하이라이트 컨텐트 리스트가 EPG 정보가 함께 제공되는 화면의 일 실시예이고, 도 15(b) 내지 (c)는 리스트와 상세 정보가 제공되는 브라우저의 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 15는 예를 들어, 도 14의 다른 실시예일 수 있다.
사용자는 좌우방향으로 다른 하이라이트 컨텐트를 검색 또는 이동하기 위해서는 플리킹(flicking), 상하 방향으로는 방송 채널의 EPG 정보가 제공된다. 상기 EPG 정보를 이용하여 녹화/예약 녹화 등의 기능을 수행할 수 있다.
실시간 이용이란 기능 항목은 선호 기능을 제공하는데 이용될 수 있다.
도 15(b) 내지 (c)는 전체적으로 유사한 내용이나, 단지 디스플레이 포맷이 상호 간에 약간 상이하게 구성한 것이다. 한편, 상기와 같은 화면 구성으로 바로 하이라이트 컨텐트가 화면 전환 없이 재생될 수도 있다. 이 경우에는 풀 타임의 하이라이트 컨텐트가 재생되거나 또는 상기 하이라이트 컨텐트로부터 생성된 미리보기 컨텐트가 재생될 수도 있다.
도 15(b)가 화면의 중앙 영역에 제공되는 하이라이트 컨텐트만 상세 내용이 제공되고, 나머지 영역에서는 간략 정보(short information)만 제공됨에 반하여, 도 27(c)는 화면 상단에 제공되는 하이라이트 컨텐트만 상세 내용을 제공하고, 나머지 하단 영역에서는 모두 간략 정보만을 제공한다.
도 16은 하이라이트 컨텐트 편집 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 여기서, 도 16은 하이라이트 컨텐트 편집을 위한 것이 아니라 디지털 기기에서 실행된 타임머신 기능에 따른 부가 기능 제공 화면일 수도 있다.
사용자는 디지털 기기에서 전술한 바와 같이, 하이라이트 컨텐트를 호출할 수 있다. 이렇게 호출된 하이라이트 컨텐트는 사용자의 선택에 따라 도 16(a) 내지 (b)와 같이 편집 가능하다.
기본적으로, 디지털 기기는 스크린상에 하이라이트 컨텐트를 제공하고, 스크린 하단에는 재생 바와 함께 관련 기능 버튼들을 구비하여 제공할 수 있다. 여기서, 상기 관련 기능 버튼들은 예를 들어, 편집을 위한 기능 툴이거나 재생 제어 관련 기능 툴일 수 있다.
한편, 도 16(a)를 참조하면, 디지털 기기는 재생 바 상에 현재 재생 위치를 기준으로 소정 시간 단위로 이전 영상의 화면에 대한 썸네일 이미지를 추출하여 제공한다. 이는 사용자의 편집 편의를 위한 것이다. 상기 소정 시간 단위는 디폴트로 결정되거나 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 전자의 경우에는 예컨대, 해당 하이라이트 컨텐트의 용량 등을 기초로 적절히 결정될 수 있다.
반면, 도 16(b)의 경우에는, 도 16(a)와 달리 소정 시간 단위가 아니라 현재 프레임을 기초로 일정 범위의 프레임들이 제공되어 편집 가능하도록 한다. 각 프레임은 예를 들어, 사용자의 선택에 따라 내부에 숨겨진 다른 프레임들을 서브 UI로 제공 가능하며, 이러한 서브 UI는 예를 들어, 사용자의 프레임 편집에 따라 적절히 출력될 수 있다.
도 17 내지 19는 서비스 시스템에서의 서비스 데이터 처리 과정을 상세하게 설명하기 위해 도시한 순서도의 실시예들을 도시한 도면이다.
본 명세서에서 개시하는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법의 일 실시예는, 컨텐트를 출력하는 단계, 사용자의 액션을 감지하고, 감지된 사용자의 액션에 대응되는 상기 출력 컨텐트로부터 하이라이트 컨텐트를 생성하는 단계 및 상기 생성된 하이라이트 컨텐트 리스트를 출력하고, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 재생하여 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다. 여기서, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 편집하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기에서 서비스 처리 방법은, 상기 하이라이트 컨텐트 출력 이후 사용자 액션을 감지하는 단계 및 상기 감지된 사용자 액션과 상기 하이라이트 컨텐트의 재생 종료 여부 중 적어도 하나에 기초하여 출력되는 상기 하이라이트 컨텐트의 재생을 제어 또는 다른 하이라이트 컨텐트를 재생되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기에서 서비스 처리 방법은, 상기 생성된 하이라이트 컨텐트를 제1 서버로 전송하는 단계 및 상기 제1 서버로부터 상기 전송된 하이라이트 컨텐트에 대응되는 서비스 데이터를 수신하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
그리고 상기에서 서비스 처리 방법은, 상기 제1 서버에서 전송된 하이라이트 컨텐트를 제2 서버로 전송하는 단계 및 제2 서버에서 전송된 하이라이트 컨텐트와 관련된 서비스 데이터를 수집하고 선택하여 상기 제1 서버로 리턴하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기에서 하이라이트 컨텐트의 생성은, 상기 출력 컨텐트의 오디오 녹음, 비디오 녹화 및 이미지 캡쳐 중 적어도 하나를 통해 이루어질 수 있다.
그리고 상기 하이라이트 컨텐트 편집은, 소정 시간 또는 프레임 단위로 수행될 수 있다.
또한, 소정 주기 또는 비주기로 사용자의 액션을 계속하여 감지하고 분석하여, 사용자가 소정 시간 동안 감지 또는 감지는 되나 액션이 없는 경우에는, 해당 하이라이트 컨텐트의 재생을 정지, 중단, 종료하거나 디지털 기기를 스탠바이 상태로 전환하거나 타임머신을 자동을 실행하여 소정 시간 동안 해당 컨텐트를 일시 저장하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
그 밖에, 상기 분석 결과 사용자가 소정 범위 이상 사용자 액션을 취하면 새로운 하이라이트 컨텐트를 생성하거나 해당 프레임이나 시간에 가중치를 두거나 또는 북마크를 하여 상기 하이라이트 컨텐트 재생시 참고할 수도 있다.
도 17은 하이라이트 컨텐트 즉, 사용자 데이터를 생성하고 출력하는 과정의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
디지털 기기가 스탠바이 상태에서 전원이 온이 되면(S202)는, 디지털 기기는 카메라, 스피커, 센서 등을 통해 약속된 사용자의 액션을 감지한다(S204).
S204 단계 판단 결과, 사용자의 액션 즉, 반응이 일정 수준 이하면 계속하여 주기 또는 비주기로 사용자의 반응을 감지하고, 그렇지 않고 반응이 일정 수준 이상이면 해당 장면 또는/및 소리 등을 캡쳐, 녹음, 녹화 등을 통해 사용자 데이터를 생성한다(S206).
디지털 기기는 이렇게 생성된 사용자 데이터를 적절히 분류하여 기타 상술한 부가 데이터와 함께 저장한다(S208).
이후 디지털 기기는 사용자의 요청에 따라 저장된 사용자 데이터를 호출하고 재생 제어하여 스크린 상에 출력한다(S210).
도 18은 도 17에서 사용자 데이터 재생 과정에서 또 다른 사용자의 반응이 있는 경우에 그의 처리 방법의 일 실시예를 도시한 것이다.
디지털 기기가 스탠바이 상태에서 전원이 온 되면(S302), 디지털 기기는 카메라, 스피커, 센서 등을 통해 약속된 사용자의 액션을 감지한다(S304).
S304 단계 판단 결과, 사용자의 액션이 일정 수준 이상이면, 디지털 기기는 감지된 사용자의 액션을 분석하고 제1 사용자 데이터를 호출(S306)하여 재생 및 출력한다(S308).
이후 제1 사용자의 데이터가 종료되면(S310), 저장된 제2 사용자 데이터를 제공한다(S312).
반면, S308 단계에서 제1 사용자의 데이터가 출력 과정에서 다시 사용자 액션이 감지되면(S314), 감지된 사용자 액션을 분석하고/출력되는 제1 사용자 데이터의 재생을 종료한다(S316). 예컨대, S314 및 S316 단계는 제1 사용자 데이터 재생 과정에 사용자의 액션 분석 결과 사용자가 잠시 자리를 비웠거나 잠이 든 경우일 수 있다.
한편, 도 18에 도시되진 않았으나, S310 단계에서 제1 사용자 데이터의 종료된 경우에도 우선 S314 단계와 같이 사용자의 액션을 감지하여 사용자가 자리를 비웠거나 반응이 약하거나 잠인 든 경우와 같은 경우에는 S312 단계와 같이 제2 사용자 데이터를 호출하여 재생 제공하지 않고 S316 단계와 같이, 디지털 기기의 화면 전환, 볼륨 최저(또는 묵음), 스탠바이 상태 전환 등을 자동으로 수행할 수 있다.
도 19는 도 17 내지 18과 달리, 사용자가 하이라이트 컨텐트를 편집하는 방법의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
사용자가 데이터 메뉴를 호출하면(S402), 디지털 기기는 사용자 데이터 목록을 출력한다(S404).
사용자가 데이터 편집을 요청하면(S406), 도 16과 같은 편집 화면을 제공한다.
이후 사용자가 SNS를 호출하면(S408), 디지털 기기는 도 13과 같이, SNS 서비스를 제공하고, 사용자 데이터 리스트를 출력하여(S410), 선택된 사용자 데이터를 업로드 한다(S412).
이상 상술한 본 발명에 따르면, 디지털 기기를 통해 소정 컨텐트에 대한 이용자의 반응에 기초하여 하이라이트 컨텐트를 자동으로 생성하여 제공할 수 있고, 서비스 시스템을 통해 상기 하이라이트 컨텐트에 기초하여 관련 컨텐트나 상품과의 연계를 통해 부가 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따를 경우, 디지털 기기 및 그를 포함한 서비스 시스템을 통해 디지털 기기 이용자의 행동 패턴, 자세, 주변 상황 등에 기초하여 부가 서비스를 제공할 수 있다.
본 명세서에서 개시한 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 개시된 디지털 기기의 동작방법은 디지털 기기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어-웨이브(carrier-wave)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 첨부된 도면을 참조하여 설명하였으나, 이는 실시 예일 뿐 특정 실시 예에 한정되지 아니하며, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형실시가 가능한 다양한 내용도 청구범위에 따른 권리범위에 속한다. 또한, 그러한 변형실시들이 본 발명의 기술 사상으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 된다.
201: 네트워크 인터페이스부 202: TCP/IP 매니저
203: 서비스 전달 매니저 204: SI 디코더
205: 역다중화부 206: 오디오 디코더
207: 비디오 디코더 208: 디스플레이부
209: 서비스 제어 매니저 210: 서비스 디스커버리 매니저
211: SI & 메타데이터 데이터베이스 212: 메타데이터 매니저
213: 서비스 매니저 214: UI 매니저

Claims (20)

  1. 디지털 기기에서 서비스 처리 방법에 있어서,
    컨텐트를 출력하는 단계;
    사용자의 액션을 감지하고, 감지된 사용자의 액션에 대응되는 상기 출력 컨텐트로부터 하이라이트 컨텐트를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 하이라이트 컨텐트 리스트를 출력하고, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 재생하여 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 편집하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하이라이트 컨텐트 출력 이후 사용자 액션을 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 사용자 액션과 상기 하이라이트 컨텐트의 재생 종료 여부 중 적어도 하나에 기초하여 출력되는 상기 하이라이트 컨텐트의 재생을 제어 또는 다른 하이라이트 컨텐트를 재생되도록 제어하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 하이라이트 컨텐트를 제1 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 서버로부터 상기 전송된 하이라이트 컨텐트에 대응되는 서비스 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 서버에서 전송된 하이라이트 컨텐트를 제2 서버로 전송하는 단계; 및
    제2 서버에서 전송된 하이라이트 컨텐트와 관련된 서비스 데이터를 수집하고 선택하여 상기 제1 서버로 리턴하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하이라이트 컨텐트의 생성은,
    상기 출력 컨텐트의 오디오 녹음, 비디오 녹화 및 이미지 캡쳐 중 적어도 하나를 통해 이루어지는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 하이라이트 컨텐트 편집은,
    소정 시간 또는 프레임 단위로 수행되는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    소정 주기 또는 비주기로 사용자의 액션을 계속하여 감지하고 분석하여, 사용자가 소정 시간 동안 감지 또는 감지는 되나 액션이 없는 경우에는, 해당 하이라이트 컨텐트의 재생을 정지, 중단, 종료하거나 디지털 기기를 스탠바이 상태로 전환하거나 타임머신을 자동을 실행하여 소정 시간 동안 해당 컨텐트를 일시 저장하는 단계를 더 포함하는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 분석 결과 사용자가 소정 범위 이상 사용자 액션을 취하면 새로운 하이라이트 컨텐트를 생성하거나 해당 프레임이나 시간에 가중치를 두거나 또는 북마크를 하여 상기 하이라이트 컨텐트 재생시 참고하는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 기기는,
    모바일 기기와 디지털 TV를 포함하는 디지털 기기에서 서비스 처리 방법.
  11. 서비스를 처리하는 디지털 기기에 있어서,
    사용자의 액션을 감지하고, 감지된 사용자의 액션에 대응되는 출력되는 컨텐트로부터 하이라이트 컨텐트를 생성하도록 제어하는 제어부; 및
    컨텐트를 출력하고, 상기 생성된 하이라이트 컨텐트 리스트를 출력하고, 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트를 화면상에 출력하는 디스플레이부를 포함하는 디지털 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자의 요청에 따라 상기 리스트로부터 선택된 하이라이트 컨텐트 편집을 위한 GUI또는 OSD 생성 및 출력을 제어하는 디지털 기기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하이라이트 컨텐트 출력 이후 사용자 액션을 감지하고,
    상기 감지된 사용자 액션과 상기 하이라이트 컨텐트의 재생 종료 여부 중 적어도 하나에 기초하여 출력되는 상기 하이라이트 컨텐트의 재생을 제어 또는 다른 하이라이트 컨텐트를 재생되도록 제어하는 디지털 기기.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 생성된 하이라이트 컨텐트를 제1 서버로 전송하고,
    상기 제1 서버로부터 상기 전송된 하이라이트 컨텐트에 대응되는 서비스 데이터를 수신하는 디지털 기기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 서버는,
    하이라이트 컨텐트를 제2 서버로 전송하고, 상기 제2 서버에서 전송된 하이라이트 컨텐트와 관련된 서비스 데이터를 수집하고 선택된 서비스 데이터를 리턴받아 상기 디지털 기기로 전송하는 디지털 기기.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 출력 컨텐트의 오디오 녹음, 비디오 녹화 및 이미지 캡쳐 중 적어도 하나를 통해 상기 하이라이트 컨텐트의 생성하는 디지털 기기.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    소정 시간 또는 프레임 단위로 상기 하이라이트 컨텐트를 편집 제어하는 디지털 기기.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    소정 주기 또는 비주기로 사용자의 액션을 계속하여 감지하고 분석하여, 사용자가 소정 시간 동안 감지 또는 감지는 되나 액션이 없는 경우에는, 해당 하이라이트 컨텐트의 재생을 정지, 중단, 종료하거나 디지털 기기를 스탠바이 상태로 전환하거나 타임머신을 자동을 실행하여 소정 시간 동안 해당 컨텐트를 일시 저장하도록 제어하는 디지털 기기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 분석 결과 사용자가 소정 범위 이상 사용자 액션을 취하면 새로운 하이라이트 컨텐트를 생성하거나 해당 프레임이나 시간에 가중치를 두거나 또는 북마크를 하여 상기 하이라이트 컨텐트 재생시 참고하는 디지털 기기.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 디지털 기기는,
    모바일 기기와 디지털 TV를 포함하는 디지털 기기.
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