KR20140095874A - 이동 단말기 및 그의 오디오 줌잉 공유방법 - Google Patents

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KR20140095874A KR1020130008803A KR20130008803A KR20140095874A KR 20140095874 A KR20140095874 A KR 20140095874A KR 1020130008803 A KR1020130008803 A KR 1020130008803A KR 20130008803 A KR20130008803 A KR 20130008803A KR 20140095874 A KR20140095874 A KR 20140095874A
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Abstract

본 발명은 오디오 줌잉된 취음 정보를 타기기로 전송하여 재생/공유할 수 있는 이동 단말기 및 그의 오디오 줌잉 공유방법에 관한 것으로, 적어도 하나 이상의 객체를 갖는 영상에서 특정 객체에 대한 오디오 줌잉 명령이 입력되면 해당 객체에 대응되는 취음 정보를 취득하여 타기기로 전송하여 재생/공유함으로써 실시간으로 다른 사용자와 오디오 줌잉된 영상을 공유할 수 있는 효과가 있다.

Description

이동 단말기 및 그의 오디오 줌잉 공유방법{OBILE TERMINAL AND AUDIO ZOOMING SHARING METHOD THEREOF}
본 발명은 오디오 줌잉된 취음 정보를 타기기로 전송하여 재생/공유할 수 있는 이동 단말기 및 그의 오디오 줌잉 공유방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
그리고, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
이동 단말기는 카메라를 이용하여 피사체를 촬영하기 위한 다양한 기능을 제공하고 있다. 사용자는 카메라의 제어 옵션(control options)을 조작하여 특정 피사체를 중심으로 영상을 확대하거나, 영상의 초점을 수동/자동으로 조절하거나 또는 얼굴인식 기등을 이용하여 원하는 영상을 촬영을 수행한다.
예를들어 사용자는 피사체의 위치에 따라 이동 단말기의 전면 혹은 후면 카메라를 선택적으로 사용하여 촬영을 수행할 수 있으며, 특히 장면(scene)에 따라 촬영 모드(인물모드 또는 풍경모드)를 변환하여 촬영을 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 재생시에도 화면의 특정 영역을 중심으로 선택적으로 확대하거나 초점을 재조정할 수 있다.
상기와 같은 다양한 촬영 기법을 이용하여 관심 피사체 또는 장면을 촬영할 때 피사체가 발생하는 음성 또는 소리는 마이크로 폰 어레이에 의해 취음(Capture)되어 스테레오 영상으로 저장되고, 사용자 선택에 따라 상기 저장된 스테레오 영상은 재생된다.
하지만, 종래에는 피사체가 발생하는 소리뿐만 아니라 주변의 소리 및 잡음도 함께 취음되는 단점이 있다. 이러한 문제점을 해소하기 위하여 종래에는 터치 또는 레이저 포인터에 의해 화면상의 관심 피사체 혹은 특정 영역을 수동적으로 일일이 지정(Pointing)하여, 상기 지정된 피사체나 영역의 소리를 선택적으로 취음하고 있다.
그런데, 종래 수동 포인팅에 의한 취음 방법은 촬영 영상 또는 재생영상과 연동없이 단지 특정 피사체 또는 영역의 소리를 취음하기 때문에 영상과 소리가 일치하지 않는 한계가 있다. 예를 들어, 동영상 촬영시 화상 줌 인/아웃을 수행하면 눈에 보이는 피사체 또는 영역이 변경되기 때문에 매번 포인팅 위치를 일일이 수동으로 변경해야 하는 불편함이 있게 된다.
또한, 종래에는 피사체가 발생하는 음성 또는 소리는 마이크로 폰 어레이에 의해 취음하여 저장할 뿐 타기기로 전송하여 재생하거나 공유할 수 없어 채팅하면서 취음 영상을 시청하거나 취음 객체의 양방향 제어가 불가능한 단점이 있었다.
본 발명의 목적은 오디오 줌잉된 특정 개체(Object)의 취음 정보를 타 기기와 손쉽게 공유할 수 있는 이동 단말기 및 그의 오디오 줌잉 공유방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 오디오 줌잉시 취음 대상의 이동을 추적하여 자동으로 취음을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그의 오디오 줌잉 공유방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 오디오 줌잉 공유시 타기기에서도 이동 단말기의 취음을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그의 오디오 줌잉 공유방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법은, 적어도 하나 이상의 객체를 갖는 영상을 표시하는 단계; 상기 영상에서 특정 객체에 대한 오디오 줌잉 명령이 입력되면 해당 객체에 대응되는 취음 정보를 취득하는 단계; 및 상기 취득된 오디오 취음 정보를 타기기로 전송하여 공유하는 단계;를 포함한다.
상기 영상은 스테레오 영상으로, 촬영 영상 또는 재생 영상이다.
상기 오디오 줌잉 명령은 사용자로부터 입력되거나 또는 오디오 줌잉 수행중에 타기기로부터 입력된다.
상기 타기기는 TV, 전자 액자 또는 다른 사용자의 단말기를 포함하며, 유무선통신을 통해 연결된다.
상기 취음 정보를 취득하는 단계는 얼굴인식을 통해 각 객체의 얼굴 주변에 취음 범위를 표시하는 단계; 및 상기 취음 범위를 선택하여 적어도 하나 이상의 객체에 대한 취음 정보를 취득하는 단계;를 포함하고, 상기 선택된 객체의 취음 범위는 다른 취음 범위와 구분되도록 표시된다.
상기 취음 범위의 수 및 모양은 설정된 취음 모드의 종류에 따라 결정된다.
상기 취음 범위에는 선택된 객체의 취음 볼륨을 조정할 수 있는 볼륨 제어 아이콘이 추가로 표시된다.
상기 취득된 오디오 취음 정보를 타기기로 전송되어 표시될 때 현재 취음되고 있는 객체를 나타내는 인디케이터가 표시된다.
상기 상기 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법은 선택된 객체의 이동이 감지되면 해당 객체의 이동 위치를 추적하여 오디오 핸드오버를 수행하는 단계;를 더 포함한다.
상기 오디오 핸드오버를 수행하는 단계는, 선택된 객체의 이동이 감지되면 개별 취음 모드에서 전체 취음모드로 전환하여 전체 객체의 소리를 취음하는 단계; 상기 선택된 객체의 이동 위치를 추적하는 단계; 및 상기 선택된 객체의 이동 위치가 추적되면 전체 취음 모드에서 개별 취음모드로 복귀하여 상기 선택된 객체에 대응되는 취음 정보를 다시 취득하는 단계;를 포함한다.
상기 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법은, 상기 선택된 객체의 이동이 감지되면 개별 취음 모드에서 전체 취음모드로 전환하여 전체 객체의 소리를 취음하는 단계; 상기 선택된 객체의 이동 위치를 추적하는 단계; 및 상기 선택된 객체의 이동 위치가 추적되면 전체 취음 모드에서 개별 취음모드로 복귀하여 상기 선택된 객체에 대응되는 취음 정보를 다시 취득하는 단계;를 더 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나 이상의 객체를 갖는 영상을 표시하는 디스플레이부; 상기 영상을 저장하는 메모리; 및 상기 영상에서 특정 객체에 대한 오디오 줌잉 명령이 입력되면 해당 객체에 대응되는 취음 정보를 취득한 후 타기기로 전송하여 공유하는 제어부;를 포함한다.
상기 영상은 스테레오 영상으로, 촬영 영상 또는 재생 영상이다.
상기 오디오 줌잉 명령은 사용자로부터 입력되거나 또는 오디오 줌잉 수행중에 타기기로부터 입력된다.
상기 타기기는 TV, 전자 액자 또는 다른 사용자의 단말기를 포함하며, 유무선통신을 통해 연결된다.,
상기 타기기는 기 설정되거나 미설정시에는 오디오 줌 공유 메뉴에서 사용자 입력에 따라 설정된다.
상기 제어부는 상기 오디오 줌잉 명령이 입력되면 얼굴인식을 통해 각 객체의 얼굴 주변에 취음 범위를 표시하고, 적어도 하나 이상의 취음 범위 선택에 따라 적어도 하나 이상의 객체에 대한 취음 정보를 취득하며, 상기 선택된 객체의 취음 범위는 다른 취음 범위와 구분되도록 표시한다.
상기 제어부는 설정된 취음 모드의 종류에 따라 상이한 수 및 모양의 취음 범위를 표시한다.
상기 제어부는 선택된 객체의 취음 범위내에 취음 볼륨을 조정할 수 있는 볼륨 제어 아이콘을 표시한다.
상기 제어부는 선택된 객체의 이동이 감지되면 해당 객체의 이동 위치를 추적하여 오디오 핸드오버를 수행한다.
상기 오디오 핸드오버를 수행할 때 제어부는 객체가 이동되면 개별 취음 모드에서 전체 취음모드로 전환하여 전체 객체의 소리를 취음하고, 이동이 완료되면 전체 취음 모드에서 개별 취음모드로 복귀하여 상기 선택된 객체에 대응되는 취음 정보를 다시 취득한다.
본 발명은 촬영 영상 또는 재생 영상에서 오디오 줌잉된 특정 개체 (Object)의 사운드를 취음하여 타 기기로 전송함으로써 보다 큰 화면으로 시청하거나 다른 사람과 실시간으로 영상을 공유할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 본 발명은 취음 객체가 이동될 경우 해당 객체의 이동 및 위치를 감지하여 취음을 재개하고, 이동중에는 전체 객체의 소리를 취음함으로써 취음의 단절 및 다른 소리가 취음되는 현상을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 오디오 줌잉시 특정 개체(Object)의 취음 영상을 타 기기로 전송하여 표시할 때 상기 타기기에서 이동 단말기로 선택적 취음을 요청할 수 있도록 하여 편리하게 오디오 줌잉을 수행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 와이파이 위치추적 시스템의 구성도.
도 3은 촬영 모드에서 오디오 줌잉 기술의 적용 예를 나타낸 도면.
도 4는 재생모드의 오디오 줌잉 기술의 적용 예를 나타낸 도면
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 오디오 줌잉된 취음정보 공유방법을 나타낸 순서도.
도 6a 및 도 6b는 도 5에 도시된 이동 단말기의 오디오 줌잉된 취음정보 공유방법의 일 실시예.
도 7은 도 5에 도시된 이동 단말기의 오디오 줌잉된 취음정보 공유방법의 다른 실시예.
도 8은 취음 대상 선택시 공유 기기를 선택하는 동작을 나타낸 순서도.
도 9는 오디오 줌잉시 공유기기를 선택하기 위한 메뉴 옵션을 나타낸 예.
도 10a 및 도 10b는 오디오 줌 모드 진입시 각 취음 모드에 대응되는 취음 범위의 예.
도 11은 오디오 줌잉시 취음 대상의 취음 볼륨을 제어하는 예.
도 12는 본 발명에서 취음 대상의 이동에 따른 오디오 핸드오버 방법을 나타낸 순서도.
도 13은 도 12에 도시된 오디오 핸드오버 방법의 일 실시예.
도 14는 공유기기에서의 오디오 줌잉 제어방법을 나타낸 예.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 ?誰仄?이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
------------------------표준 끝---------------------------------------
일반적으로 음원의 소리를 취음(Capture)하기 위해서는 사용자 기준으로 수평축 또는 수직축상의 음원들간의 선별적인 지향성이 필요하다. 상기 선별적인 지향성을 제공하기 위해 이동 단말기의 배면에 복수의 마이크를 서로 직교하거나 십자형태로 배치하고, 2개의 마이크만 사용하는 경우는 가로 또는 세로 직선 방향으로 서로 떨어뜨려 배치한다. 특히, 상기 지향성은 다수의 마이크를 통해 취음된 사운드(예:소리 또는 목소리)에 대하여 빔 포밍(Beam-forming)과 같은 신호처리를 통해 수행된다. 상기 빔 포밍은 취음할 범위를 사운드 빔으로 형성하여 지향성을 생성하는 것을 의미한다.
본 발명에 적용되는 오디오 줌잉(Audio Zooming) 기법은, 상기와 같은 구조를 갖는 마이크를 통해 음원의 사운드를 취음한 후 오디오 줌잉을 적용하여 원하는 사운드만을 선택적으로 녹음하거나 또는 상기 녹음된 사운드에 오디오 줌잉을 적용하여 재생하는 일련의 동작을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 선택하거나 클로즈업한(또는 초점을 맞춘) 객체의 위치와 크기에 자동으로 연동하여 그 객체의 위치에 지향성을 향하게 하거나 취음 범위를 최적화하여 관심 피사체의 오디오를 최적으로 취음하면서 촬영 또는 재생한다.
본 발명은 영상 내에서 오디오 줌잉된 특정 개체(Object)의 취음 정보를 타 기기와 손쉽게 공유할 수 있는 방안을 제공한다. 이러한 취음 정보의 공유는 두 사용자가 하나의 영상을 보면서 통화하거나 채팅하는 경우에 유용하다.
상기 영상은 갤러리, 비디오 플레이어등에서 재생되는 동영상이다.
상기 영상은 오디오 줌잉이 가능한 스테레오 영상으로, 복수의 지향성 마이크에 의해 취음된 사운드(소리 및 목소리)를 포함한다. 또한, 상기 영상은 오디오 줌잉 기술이 기적용되어 저장된 영상을 포함할 수도 있다.
상기 타 기기는 유/무선 통신을 이용하여 이동 단말기에 기연결된 기기 또는 공유할 기기로서, 예를 들면 단말기 또는 외부 디스플레이장치(e.g., TV, PC, 전자액자 및 기타)를 포함한다.
상기 영상에는 하나 혹은 다수의 오디오 취음 범위가 표시된다.
상기 영상에서 각 객체의 오디오 취음 범위는 사용자에 의해 설정되는 취음 모드에 따라 달라지며, 각 취음 모드마다 오디오 취음 범위를 나타내는 인디케이터가 표시된다. 상기 취음 모드는 화면 줌 연동모드, 건위치 변경모드, 스테레오 모드 및 보청기 모드등을 포함한다.
상기 영상에서 오디오 취음 범위는 영상에 대한 사용자의 행위(behavior) 또는 제스처와 같이 접촉 또는 비접촉 방식으로 이루어진다. 상기 접촉 또는 비접촉 방식에 의한 입력은 싱글터치, 멀티터치, 다지점 터치, 플리킹 및 터치 & 드래그를 포함한다.
촬영 모드에서 다수의 마이크들에 의해 취음된 오디오 정보는 영상정보와 합성된 후 압축되어 메모리(610)에 저장되고, 재생모드에서는 상기 저장영상은 다시 오디오 정보와 영상정보로 분리되어 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(152)를 통해 출력된다. 따라서, 촬영 또는 재생 모드에서는 다수의 마이크들에 의해 취음된 오디오 정보는 직접 오디오 줌잉 기술을 적용한 후 동영상 포멧으로 압축하여 저장하고, 재생모드에서는 상기 분리된 오디오 정보에 오디오 줌잉 기술을 적용할 수 있을 것이다. 이하 설명하는 오디오 줌잉 방법은 재생 모드를 예로들어 설명하였지만 이에 한정되지 않고 촬영모드에서도 동일하게 적용된다.
도 3은 촬영 모드에서 오디오 줌잉 기술의 적용 예이다.
도 3에 도시된 바와같이, 영상 촬영시 다수의 마이크(122)들에 의해 취음된 (Capturing) 오디오 정보는 빔포밍 및 노이즈 제거와 같은 오디오 줌잉 기술이 적용된 후 카메라(121)에 의해 촬영된 영상정보와 합성된다. 상기 합성되어 생성된 촬영 영상은 소정의 포멧으로 압축된 후 메모리(160)에 저장된다. 특히 상기 빔포밍을 처리하는 유닛은 취음 범위 및 위치에 따라 적응적으로 사운드 빔을 형성하여 지향성을 생성하는 부분으로 노이즈 제거를 수행하는 유닛과 함께 신호처리부(미도시)를 형성한다.
도 4는 재생모드의 오디오 줌잉 기술의 적용 예이다.
도 4에 도시된 바와같이, 메모리(160)에 저장된 동영상은 압축이 해제되어 각각 오디오 정보와 영상정보로 분리(복원)된다. 상기 분리된 오디오 정보는 빔포밍 및 노이즈 제거와 같은 오디오 줌잉 기술이 적용된 후 다시 상기 분리된 영상정보와 합성되어 재생된다. 마찬가지로, 상기 빔포밍을 처리하는 유닛은 취음 범위 및 위치에 따라 적응적으로 사운드 빔을 형성하여 지향성을 생성하는 부분으로 노이즈 제거를 수행하는 유닛과 함께 신호처리부(미도시)를 형성한다.
상기 압축 또는 압축해제 과정을 거친 오디오 정보는 마이크(122)로 직접 취음한 오디오 신호와 거의 차이가 없다.
이와같이 이동 단말기의 마이크(122)들 및 카메라(121)의 배치 구조를 알고 있다면, 마이크(122)들을 통해 취음된 오디오 신호에 직접 오디오 줌잉 기술을 적용하거나 또는 저장된 오디오 신호에 오디오 줌잉 기술을 적용하더라도 동일한 효과를 얻을 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 오디오 줌잉된 취음정보 공유방법을 나타낸 순서도이다.
도 5에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 디스플레이부 (151)를 통해 오디오 줌잉이 가능한 스테레오 영상을 재생(표시)한다(S10).
상기 재생되는 영상에서 취음 대상(특정 객체)이 선택되면, 오디오 줌잉 명령이 입력되면(S11), 제어부(180)는 상기 선택된 대상의 오디오를 취음한다(S12). 이때 상기 선택된 대상의 오디오 취음 범위는 적절히 조정가능하다.
상기 선택된 대상에 대한 오디오 취음이 수행될 때 제어부(180)는 유/무선 통신을 이용하여 기 설정된(연결된) 공유 기기로 상기 취음된 영상을 타기기로 전송한다(S13). 만약, 전송할 공유 기기가 설정되어 있지 않은 경우 제어부(180)는 공유기기를 설정할 수 있는 메뉴옵션을 제공한다.
따라서, 상기 전송된 취음 영상이 공유 기기에서 재생되거나 공유됨으로써 특정 대상에 대하여 선택적으로 취음한 영상을 다른 사람과 함께 보거나 공유할 수 있게 된다(S14). 특히, 상기 취음된 영상이 공유 기기에 실시간으로 재생되는 경우 상기 공유 기기의 화면에는 현재 특정 취음 대상에 대하여 오디오 줌잉이 수행되고 있음 나타내는 인디케이터가 표시된다.
상기 공유 기기의 공유여부는 단계(12) 이후에 수행되지만, 단계(S11)이후에 실행되어도 무방하다. 또한, 상기 공유 기기와 연결 또는 공유되어 상기 영상을 재생하는 상태에서 상기 단계(S11)~(S14)를 수행할 수도 있다.
도 6a 및 도 6b는 도 5에 도시된 이동 단말기의 오디오 줌잉된 취음정보 공유방법의 일 실시예이다. 특히 도 6a는 비디오 재생기(Video Player)의 재생 영상에서 직접 취음 대상 선택시의 취음정보 공유방법이다.
도 6a에 도시된 바와같이, 이동 단말기의 디스플레이부(151)에 소정 영상, 예를들어 유치원 발표영상이 재생되면 화면의 일측에 해당 영상이 오디오 줌잉처리가 가능한 스테레오 영상(또는 컨텐츠)임을 나타내는 오디오 줌 아이콘(50)(인디케이터)이 표시된다. 이에 한정되지 않고 본 발명은 촬영모드에서 소정 취음 모드가 선택된 경우에도 오디오 줌 아이콘(50)이 표시될 수 있다. 그런데, 아직 사용자로부터 오디오 줌잉 대상(객체)을 선택하는 오디오 줌잉 명령이 입력되지 않았기 때문에 오디오 줌 아이콘(50)은 비활성화을 유지한다.
이 상태에서 사용자가 특정 객체(e.g., 철수)의 음성을 집중적으로 취음하기 위하여 유치원생(예:철수)을 선택하면(오디오 줌잉 명령 입력), 제어부 (180)는 오디오 줌 아이콘(50)은 활성화하여 오디오 줌잉 모드로 진입한 후 공유 기기가 설정되어있는지 체크한다.
체크결과 공유기기가 설정되어 있으면, 제어부(180)는 철수의 목소리를 취음함과 함께 상기 유치원 발표 영상에 포함된 5명의 유치원생의 얼굴주변에 취음 범위(51)를 각각 표시한다. 이때, 상기 취음이 진행되고 있는 철수의 취음 범위(51)는 다른 색으로 표시된다.
상기 취음 범위(51)는 얼굴 인식에 의해 형성된 사각형의 인디케이터로서, 그 크기 및 형상은 사용자가 메뉴를 통해 설정 가능하다. 특히 상기 취음 범위(51)의 크기는 사용자가 터치에 의해 화면에서 직접 조정할 수 있다.
또한, 상기 취음 범위(51)는 적어도 하나 이상 선택될 수 있으며, 사용자 선택에 따라 선택/취소가 가능하다. 예를들어, 취음 범위를 나타내는 인디케이터가 재차 선택되면 해당 객체에 대한 취음 동작이 취소된다.
상기 제어부(180)는 철수의 목소리가 취음된 영상을 실시간으로 공유 기기 (e.g., TV)로 전송하여 공유기기의 화면에 표시되도록 한다. 이때, 상기 표시되는 취음 영상에는 현재 오디오 줌잉이 수행되고 있음을 나타내는 오디오 줌 아이콘 (50)과 함께 현재 누구의 목소리가 오디오 줌 잉되고 있는지(취음 대상이 누구인지)를 나타내는 인디케이터(52)가 유치원생(A)의 주변에 표시된다.
또한, 제어부(180)는 오디오 줌잉 도중에 오디오 줌 아이콘(50)이 터치되어 비활성화되면, 오디오 줌잉을 중단하고 원래의(Original)의 사운드를 갖는 스테레오 영상을 공유기기로 전송하여 재생/공유한다.
도 6b는 비디오 재생기의 재생 영상에서 오디오줌 아이콘 선택 후 취음 대상 선택시의 취음정보 공유방법을 나타낸다.
오디오 줌잉모드는 도 6a와 같이 스테레오 영상에서 직접 취음 대상을 선택하여 진입할 수 있지만, 도 6a에 도시된 바와같이, 오디오 줌 아이콘(50)을 선택하여 진입할 수도 있다.
오디오 줌 아이콘(50)이 선택되면 제어부(180)는 오디오 줌 아이콘(50)을 활성화시켜 오디오 줌잉 모드에 진입한 후 영상의 시간 프레임(Time Frame)마다 선택 가능한 객체, 예를들어 각 유치원생의 얼굴에 각각 취음 범위(51)를 나타내는 인디케이터를 표시한다. 그리고, 영상 촬영시 오디오 줌 모드가 선택되면 화면에 오디오 줌 아이콘(50)을 활성화되어 표시된다.
상기 표시된 복수의 취음 범위(51)중에서, 예를들어 철수의 취음 범위(51)가 선택되면 제어부(180)는 공유 기기가 설정되어있는지 체크한다.
체크결과 공유 기기가 기설정되어 있으면, 제어부(180)는 취음 범위(51)에서 상기 철수의 목소리를 취음하여 상기 취음된 영상을 상기 기설정된 공유기기로 전송하여 재생한다. 이때, 상기 표시되는 취음 영상에는 현재 오디오 줌잉이 수행되고 있음을 나타내는 오디오 줌 아이콘(50)와 함께 현재 누구의 목소리가 오디오 줌 잉되고 있는지(취음 대상이 누구인지)를 나타내는 인디케이터(52)(취음 대상 인디케이터)가 철수의 주변에 표시되지 않는다. 그 이유는 공유기기에 표시되는 오디오 줌 아이콘(50)과 취음 대상 인디케이터(52)의 표시/미표시 여부는 메뉴에서 설정 가능하며, 도 6b은 미표시로 설정된 예이다.
도 7은 도 5에 도시된 이동 단말기의 오디오 줌잉된 취음정보 공유방법의 다른 실시예이다. 특히 도 7은 갤러리의 영상 재생시 특정 객체의 취음 정보를 타기기와 공유하는 방법을 나타낸다.
도 7에 도시된 바와같이, 갤러리에는 적어도 하나 이상의 정지 영상 또는 동영상이 저장되어 있다. 상기 동영상에는 재생 아이콘이 포함된 일반 영상과 오디오 줌 아이콘(A)이 표시된 스테레오 영상이 포함된다.
상기 갤러리에서 사용자가 소정의 스테레오 영상(소녀시대 영상)의 오디오 줌 아이콘(A)을 선택하면, 제어부(180)는 선택된 영상을 부분 확대한 후 각 객체의 취음 범위(51)(녹색)를 표시하거나 상기 선택된 영상을 전체 화면으로 재생하면서 각 객체의 취음 범위 (51)를 표시한다. 다른 실시예로서, 상기 부분 영상과 취음 범위 (51)를 먼저 표시한 후 상기 취음 범위(51)이외의 영역이 터치되면 전체 화면으로 해당 영상을 재생할 수도 있다.
상기 부분확대 영상 또는 전체 재생 화면에서 취음할 특정 객체가 선택되면제어부(180)는 공유 기기가 설정되었는지 체크한다. 체크결과 공유 기기가 설정된 경우 상기 선택된 객체의 목소리를 취음함과 함께 해당 객체의 취음 범위(51)의 색을 다른 객체의 취음범위(51)와 다른 색 예를들면 적색으로 변경하여 현재 ㅇ오디오 줌잉이 수행되고 있음을 나타낸다.
상기 객체의 목소리가 취음되면 제어부(180)는 해당 취음이 포함된 영상을 상기 설정된 공유기기(e.g., TV)로 전송하여 재생되도록 한다.
도 8은 취음 대상 선택시 공유 기기를 선택하는 동작을 나타낸 순서도이고, 도 9는 공유기기를 선택하기 위한 메뉴 옵션을 나타낸 예이다.
스테레오 영상에서 취음할 소정 대상(객체)가 선택되면(오디오 줌잉 명령이 입력되면), 제어부(180)는 공유 기기가 설정되어 있는지 체크한다(S20,S21). 체크결과 공유 기기가 설정된 경우에는 상기 선택된 취음 대상의 소리를 취음하고 (S22), 공유 기기가 설정되어 있지 않은 경우에는 사용자가 공유기기를 선택한 후에 취음 대상의 소리를 취음한다(S23).
즉, 도 9에 도시된 바와같이, 공유 기기가 설정되어 있지 않은 경우 제어부 (180)는 오디오 줌 공유 메뉴(60)를 표시하여 사용자가 취음 대상에서 획득한 취음정보를 공유할 수단을 선택하도록 한다. 상기 공유 수단은 일종의 전송수단으로 메시지, SNS, 이메일, 카카오톡 및 스마트 공유(Smart Share) 항목을 포함한다.
상기 공유수단에서 사용자가 스마트 공유를 선택하면, 제어부(180)는 스마트 공유 메뉴(61)를 제공하여, 사용자가 소정의 공유기기를 선택할 수 있는 등록기기항목 및 기기검색 항목을 표시한다. 사용자는 등록기기항목을 선택하여 기 등록된 공유기(e.g., TV, 전자액자) 중에서 TV를 선택하거나, 기기 검색항목을 통해 다른 공유기기를 선택할 수 있다. 상기 등록기기는 추가되거나 삭제될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 오디오 줌 모드 진입시 각 취음 모드에 대응되는 취음 범위의 예이다.
도 10a를 참조하면, 위치 기반의 취음 범위와 스테레오 기반의 취음 범위는 각각 건 위치 변경모드와 스테레오 모드에 해당하는 취음 범위이다.
본 발명에서 취음 모드는 영상 촬영시 및 영상 재생시에 사용자에 의해 설정되며, 설정된 취음 모드에 따라 취음 범위가 결정된다. 이에 한정되지 않고, 영상재생시에도 오디오 줌 아이콘을 롱 터치하여 설정할 수도 있다.
상기 취음 범위에는 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와같이 건 위치 변경모드, 스테레오 모드, 화면 줌 연동 모드 및 보청기 모드를 포함한다.
상기 건 위치 변경모드는 위치 기반의 취음 범위를 제공하는 모드로, 얼굴 인식을 통해 복수 사용자의 얼굴에 취음 범위를 표시한다. 상기 모드는 원하는 취음 범위를 선택하여 특정 위치의 사용자의 목소리만을 취음할 수 있기 때문에, 다양한 위치에 있는 사용자의 소리를 포커싱하여 취음할 수 있는 장점이 있다.
상기 스테레오 모드는 스테레오 기반의 취음 범위를 제공하는 모드로, 좌/우 위치 분리도가 높은 피사체에 대하여 입체감 있는 동시 2채널(좌 채널 및 우 채널) 취음을 수행할 수 있는 장점이 있다.
상기 화면 줌 연동모드는 거리 기반의 취음 범위를 제공하는 모드로, 사용자가 화면을 줌 아웃(Zoom-out) 또는 줌 인하면, 줌 배율에 따라 취음 각도를 변경하여 취음 영역을 조절함으로써 사용자의 목소리를 취음한다.
상기 보청기 모드는 객체 기반의 취음 범위를 제공하는 모드로, 특정 방향에서 발생하는 음원을 선택적으로 취음하기 위한 모드이다. 즉, 보청기 모드는 마이크를 통해 취음한 후 오디오 줌잉을 적용하여 특정 방향에서 발생하는 소리를 선택적으로 듣는 모드로서, 시끄러운 환경에서의 공연 감상이나 강의 청강시 유용한 모드이다.
상기 각 취음 모드에 따른 취음 범위는 영상 촬영시 및 영상 재생시에 사용자에 의해 설정되거나 된다. 이에 한정되지 않고, 영상에 표시되는 객체의 형태 및 분포에 따라 제어부(180)가 자동으로 결정할 수도 있다.
상기 취음 범위는 촬영시에는 취음 모드 설정시 영상 재생시에는 오디오 줌잉 명령이 입력될 때(취음 객체 선택 또는 오디오 줌 아이콘 선택) 표시된다.
도 11은 취음 대상의 취음 볼륨을 제어하는 예이다.
도 11에 도시된 바와같이, 본 발명은 취음 범위내에 볼륨 제어 아이콘(70)을 표시하여, 취음 대상(예: 철수)의 목소리의 취음 볼륨을 조정할 수 있다. 상기 볼륨 제어 아이콘(70)의 표시 설정은 오디오 줌 아이콘(50)을 롱 터치할 때 제공되는 메뉴에서 수행하며, 소정 취음 대상이 선택될 때 표시된다.
사용자는 오디오 줌 아이콘(50)을 조작하여 취음 대상(철수)의 목소리의 취음 볼륨을 조장함으로써 개별적으로 취음 대상에 대한 세밀한 취음을 수행할 수 있다.
한편 오디오 줌잉 상태에서 취음 대상이 다른 위치로 이동할 수 있다. 예를들어, 유치원 영상에서 취음 대상인 철수가 특정 위치에서 노래를 부르다가 율동을 한 후 다른 유치원생의 위치로 이동하는 경우가 발생될 수 있다.
이와같이 오디오 줌잉 상태에서 취음 대상의 위치가 이동되면 소리가 끊기거나 다른 유치원생의 소리가 취음되는 현상이 발생된다. 상기 현상을 방지하고 계속 철수의 목소리를 취음하기 위해서는 오디오 핸드오버가 필요하다.
상기 오디오 핸드오버는 선택된 취음 대상이 이동되더라도 해당 취음 대상을 위치를 추적하여 이동된 위치에서 동일한 취음 대상에 대한 취음을 계속 수행하는 것을 의미한다. 그런데, 취음 대상의 이동은 짧은 시간에 이루어지기 때문에 잠깐 동안의 취음 목소리의 변동이 발생된다.
따라서, 본 발명에서는 취음 대상의 이동을 트래킹하여 이동된 위치로 취음 범위를 핸드오버하고, 위치 이동시 갑작스런 취음 변동을 방지하기 위하여 이동이 감지되면 전체 취음 모드로 복귀하여 취음 한 후 이동 완료시 다시 선택된 취엄 대상에 대한 취음을 재개하는 방안을 제공한다.
도 12는 본 발명에서 취음 대상의 이동에 따른 오디오 핸드오버 방법을 나타낸 순서도이다.
도 12에 도시된 바와같이, 오디오 줌잉 모드에서 특정 취음 대상에 대하여 취음하면서 위층 영상을 다른 공유 기기와 공유를 수행하던 도중에 상기 취음 대상의 이동이 발생되면, 제어부(180)는 해당 취음 대상의 이동을 감지한다(S30, S31). 이 경우 취음 대상의 이동은 제자리에서의 이동이 아니라 다른 객체와 위치가 바뀌거나 영상 화면에서 사라지는 것을 의미한다.
상기 취음 대상이 이동되면 제어부(180)는 현재 상기 취음 대상의 목소리를 취음하는 모드(개별모드)에서 모든 대상의 목소리를 취음하는 전체 취음 모드로 전환하고(S32), 상기 이동된 취음 대상의 위치를 추적한다(S33). 상기 취음 대상의 추적은 얼굴 인식을 이용할 수 있고, 실내의 위치추적 시스템과 연동하여 수행할 수 있다.
추적결과 위치 이동된 취음 대상이 확인되면 제어부(180)는 다시 전체 취음 모드에서 개별 취음 모드로 전환하여 원래 취음 대상의 목소리를 취음하는 동작을 재개한다(S34, S35). 이후 연결된 공유 기기로 취음 영상을 전송하여 표시한다.
한편 취음 대상의 이동을 추적 결과 상기 취음 대상이 화면밖으로 이동한 경우(취음 대상이 사라진 경우), 제어부(180)는 전체 취음 모드를 유지하여 모든 대상의 목소리를 취음한다.
도 13은 도 12에 도시된 오디오 핸드오버 방법의 일 실시예이다.
현재 복수의 객체(a~c)가 포함된 스테레오 영상에서 객체(a)의 목소리가 취음되고 있다고 가정한다. 이러한 오디오 줌잉 상태에서 상기 객체의 이동이 감지되면 제어부(180)는 부드러운 취음을 구현하기 위하여, 모든 객체(a~c)의 목소리를 취음하는 전체 취음 모드로 전환하여 취음한다.
상기 객체(a)가 이동되어 객체(b)와 서로 위치가 바뀌면, 제어부(180)는 객체(a)의 취음 범위를 표시함과 함께 전체 취음 모드를 다시 개별 취음 모드로 복귀하여 상기 이동된 위치에서 객체(a)의 목소리를 다시 취음한다.
따라서, 본 발명은 오디오 줌잉중에 취음 중인 객체가 이동되더라도 해당 객체의 위치를 추적하여 재취음을 수행함으로써 사용자가 별로도 취음 대상을 선택하지 않더라도 자동으로 취음을 수행할 수 있는 효과가 있다.
도 14는 공유기기에서의 오디오 줌잉 제어방법을 나타낸 예이다.
도 14에 도시된 바와같이, 공유 기기는 이동 단말기에서 전송된 영상을 실시간으로 표시할 수 있다. 전술한 실시예에서 공유 기기는 오디오 줌잉시 이동 단말기에서 전송된 취음 영상을 단순히 표시하는 수단으로만 사용되었다.
이에 한정되지 않고 본 발명은 리모콘을 이용하여 공유 기기에서 표시되고 있는 객체를 제어하여, 이동 단말기를 통해 수행되고 있는 취음 동작을 제어할 수도 있다. 즉, 사용자가 리모콘을 이용하여 현재 표시되고 있는 영상에서 특정 객체를 선택하거나 확대하면, 이동 단말기로 해당 객체에 대한 취음 정보를 요청하여 취음 영상을 수신 및 표시한다.
따라서, 상기 방법을 사용하면 예를들어 사용자가 소파에 앉아서 TV를 통해 소정 영상을 시청하는 경우 사용자가 일일이 이동 단말기를 조작하지 않고도 리모톤을 이용하여 편리하게 선택적 취음을 수행할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 본 발명은 설명의 편의를 위하여 스테레오 영상의 재생시를 예로들어 취음 영상 공유 및 제어방법을 설명하였지만, 스테레오 영상을 촬영할 경우에도 동일하게 적용된다.
상술한 바와같이, 본 발명은 스테레오 영상(촹영영상 또는 재생영상)에서 오디오 줌잉된 특정 개체 (Object)의 사운드를 취음하여 타 기기로 전송함으로써 보다 큰 화면으로 시청하거나 다른 사람과 실시간으로 영상을 공유할 수 있다.
그리고, 본 발명은 취음 객체가 이동될 경우 해당 객체의 이동 및 위치를 감지하여 취음을 재개하고, 이동중에는 전체 객체의 소리를 취음함으로써 취음의 단절 및 다른 소리가 취음되는 현상을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은 오디오 줌잉시 특정 개체(Object)의 취음 영상을 타 기기로 전송하여 표시할 때 상기 타기기에서 이동 단말기로 선택적 취음을 요청할 수 있도록 하여 편리하게 오디오 줌잉을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
50 : 오디오 줌 아이콘 51 : 취음 범위
52 : 취음 대상 인디케이터 60 : 오디오 줌 공유 메뉴
61 : 스마트 공유 메뉴 70 : 볼륨 제어 아이콘
151 : 디스플레이부 180 : 제어부
160 : 메모리 400 : 타기기(공유기기)

Claims (20)

  1. 적어도 하나 이상의 객체를 갖는 영상을 표시하는 단계;
    상기 영상에서 특정 객체에 대한 오디오 줌잉 명령이 입력되면 해당 객체에 대응되는 취음 정보를 취득하는 단계; 및
    상기 취득된 오디오 취음 정보를 타기기로 전송하여 공유하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 영상은
    스테레오 영상으로, 촬영 영상 또는 재생 영상인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 오디오 줌잉 명령은
    사용자로부터 입력되거나 또는 오디오 줌잉 수행중에 타기기로부터 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 타기기는
    TV, 전자 액자 또는 다른 사용자의 단말기를 포함하며, 유무선통신을 통해 연결되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 취음 정보를 취득하는 단계는
    얼굴인식을 통해 각 객체의 얼굴 주변에 취음 범위를 표시하는 단계; 및
    상기 취음 범위를 선택하여 적어도 하나 이상의 객체에 대한 취음 정보를 취득하는 단계;를 포함하고,
    상기 선택된 객체의 취음 범위는 다른 취음 범위와 구분되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 취음 범위는
    설정된 취음 모드의 종류에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 취음 범위는
    선택된 객체의 취음 볼륨을 조정할 수 있는 볼륨 제어 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 취득된 오디오 취음 정보가 타기기에서 표시될 때 현재 취음되고 있는 객체를 나타내는 인디케이터가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 선택된 객체의 이동이 감지되면 해당 객체의 이동 위치를 추적하여 오디오 핸드오버를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 오디오 핸드오버를 수행하는 단계는
    상기 선택된 객체의 이동이 감지되면 개별 취음 모드에서 전체 취음모드로 전환하여 전체 객체의 소리를 취음하는 단계;
    상기 선택된 객체의 이동 위치를 추적하는 단계; 및
    상기 선택된 객체의 이동 위치가 추적되면 전체 취음 모드에서 개별 취음모드로 복귀하여 상기 선택된 객체에 대응되는 취음 정보를 다시 취득하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오디오 줌잉 공유방법.
  11. 적어도 하나 이상의 객체를 갖는 영상을 표시하는 디스플레이부;
    상기 영상을 저장하는 메모리; 및
    상기 영상에서 특정 객체에 대한 오디오 줌잉 명령이 입력되면 해당 객체에 대응되는 취음 정보를 취득한 후 타기기로 전송하여 공유하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 영상은
    스테레오 영상으로, 촬영 영상 또는 재생 영상인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서, 상기 오디오 줌잉 명령은
    사용자로부터 입력되거나 또는 오디오 줌잉 수행중에 타기기로부터 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제11항에 있어서, 상기 타기기는
    TV, 전자 액자 또는 다른 사용자의 단말기를 포함하며, 유무선통신을 통해 연결되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 오디오 줌잉 명령이 입력되면 얼굴인식을 통해 각 객체의 얼굴 주변에 취음 범위를 표시하고, 적어도 하나 이상의 취음 범위 선택에 따라 적어도 하나 이상의 객체에 대한 취음 정보를 취득하며,
    상기 선택된 객체의 취음 범위는 다른 취음 범위와 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는
    설정된 취음 모드의 종류에 따라 상이한 수 및 모양의 취음 범위를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제15항에 있어서, 상기 제어부는
    선택된 객체의 취음 범위내에 취음 볼륨을 조정할 수 있는 볼륨 제어 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제11항에 있어서, 상기 타기기는
    취득된 오디오 취음 정보를 표시할 때 현재 취음되고 있는 객체를 나타내는 인디케이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 선택된 객체의 이동이 감지되면 해당 객체의 이동 위치를 추적하여 오디오 핸드오버를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 선택된 객체의 이동이 감지되면 개별 취음 모드에서 전체 취음모드로 전환하여 전체 객체의 소리를 취음하고, 이동이 완료되면 전체 취음 모드에서 개별 취음모드로 복귀하여 상기 선택된 객체에 대응되는 취음 정보를 다시 취득하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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