KR20140095630A - System and Method on Information Processing of Game Service for Social Collaborative Network Games - Google Patents

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KR20140095630A KR1020130007947A KR20130007947A KR20140095630A KR 20140095630 A KR20140095630 A KR 20140095630A KR 1020130007947 A KR1020130007947 A KR 1020130007947A KR 20130007947 A KR20130007947 A KR 20130007947A KR 20140095630 A KR20140095630 A KR 20140095630A
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Abstract

The present invention relates to a game service system for social collaborative network games capable of generating a ranking according to a result of a game cooperatively played by several users, and an information processing method of the game service system. The game service system processes information by performing steps: (A) receiving a game play result of a first user; (B) receiving a game play result of one or more second users; and (C) generating ranking information by connecting the game play result of the one or more second users and the game play result of the first user in generating pre-set ranking information reflecting the game play result of the one or more second users. Utilizing the present invention, since a ranking is calculated by adding up scores, obtained points, items, and the like, of users belonging to the same social group, interest of games can be doubled through generation of a new ranking, competition between the same social groups can be increased, cooperation between users in the same social group can be increased, a game usage time can be increased, a game play result of other people belonging to the same social group can be utilized to use a higher game level or more game items to thus increase the interest of games, and a user can help other persons play games with his or her game play result , and since a game usage time is increased, sales of games can be increased to contribute to activation of the game industry.

Description

소셜 협력형 네트워크 게임을 대상으로 하는 게임 서비스 시스템 및 그 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법{System and Method on Information Processing of Game Service for Social Collaborative Network Games}Technical Field [0001] The present invention relates to a game service system for a social cooperative network game and a method for processing information of the game service system,

본 발명은 게임 서비스 시스템 및 그 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 대한 것으로 더욱 더 상세하게는 여러 명의 사용자들의 협력된 게임 수행 결과로 랭킹을 생성하는 소셜 협력형 네트워크 게임을 대상으로 하는 게임 서비스 시스템 및 그 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game service system and an information processing method of the game service system, and more particularly, to a game service system for a social cooperative network game that generates rankings as a result of cooperative game execution of several users, And an information processing method of the game service system.

온라인 및 오프라인 게임에서 랭킹(ranking, 순위)를 생성하는 다양한 방법은 게임의 탄생과 더불어 늘 있어왔던 주제이다. 게임에서 랭킹이 부여되면 게임의 재미를 배가시킬 수 있고, 게임으로의 몰입도도 증가되며, 게임 매출 및 게임 사용 시간도 증가되어 전체적으로 게임 산업의 활성화게 기여하게 된다.The various ways of generating ranking in online and offline games have been a subject that has been with the birth of the game. Given the ranking in the game, it can double the fun of the game, increase the immersion in the game, and increase the game sales and game use time, which contributes to the revitalization of the game industry as a whole.

최근 애니팡(any pang) 등과 같은 소셜(social) 개념이 적용된 게임이 유행하고 있다. 이러한 소셜 게임은 스마트 폰 사용자의 전화번호부에 포함되어 있는 전화번호를 소셜 네트워크(social network) 생성의 매개체로 하여, 지인(neighbor)들 간에서 특정한 게임의 게임 수행 결과 점수를 비교하는 방식으로 서비스되고 있다. 이러한 소셜 게임은 비교하는 재미와 랭킹의 변동을 통해서 게임의 재미를 한층 더 높여주고 있다.Recently, a game using a social concept such as any pang is popular. Such a social game is a service in which a phone number included in a phone book of a smartphone user is used as a medium for creating a social network and a score of a game result of a specific game is compared among the neighbors have. These social games are making fun of the game even more fun by comparing and changing the rankings.

하지만, 이러한 소셜 게임에서 협동(collaboration)의 개념은 없으며, 특히 랭킹 생성에서는 협동의 개념을 도입한 게임 랭킹 생성 방법 및 이러한 방법으로 생성된 게임 랭킹 서비스를 제공해 주는 서비스나 시스템도 없어, 소셜 협력형 네트워크 게임을 대상으로 하는 랭킹 서비스의 개발이 필요하다.
However, there is no concept of collaboration in such a social game. Especially, in the ranking generation, there is no service or system that provides a game ranking generation method incorporating the concept of collaboration and a game ranking service generated by such a method, It is necessary to develop a ranking service targeting network games.

본 발명이 해결하고자 하는 첫번째 과제는 소셜 협력형 네트워크 게임을 대상으로 하는 게임에서의 게임 서비스 시스템을 제시하는 것이다.The first problem to be solved by the present invention is to present a game service system in a game for a social cooperative network game.

본 발명이 해결하고자 하는 두번째 과제는 소셜 협력형 네트워크 게임을 대상으로 하는 게임에서의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법을 제시하는 것이다.
A second problem to be solved by the present invention is to provide a method of processing information of a game service system in a game for a social cooperative network game.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제를 달성하기 위하여, 적어도 2 이상의 사용자의 게임 수행 결과를 통합하여, 소셜 랭킹을 관리하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 있어서, 상기 게임 서비스 시스템이 (A) 제1 사용자의 게임 수행 결과를 입수 받는 단계; (B) 적어도 하나 이상의 제2 사용자의 게임 수행 결과를 입수 받는 단계;및 (C) 상기 제2 사용자의 게임 수행 결과를 반영하여 기 설정된 랭킹 정보를 생성할 때, 상기 제2 사용자의 게임 수행 결과와 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과를 연결하여 랭킹 정보를 생성하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹을 가지며, 상기 소셜 그룹은 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 공통으로 소속되는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법을 제시한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an information processing method of a game service system for managing social ranking by integrating game results of at least two users, the method comprising: (A) Obtaining a game execution result of the game; (B) receiving a game execution result of at least one or more second users, and (C) when generating the predetermined ranking information by reflecting the game execution result of the second user, Wherein the first user and the second user have at least one social group, and the social group includes at least one of the first user and the second user, And the second user belongs to the second user.

상기 (A) 단계 이전에, (A0)상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로부터 소셜 그룹 생성을 위한 동의 정보를 입수 받는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.The method may further include receiving agreement information for creating a social group from the first user and the second user before the step (A).

상기 (B) 단계 이전에, (B01) 상기 제2 사용자 단말기에, 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과를 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의 요청 정보를 전송하는 단계; 및 (B02)상기 제2 사용자 단말기로부터 동의 수락 정보를 입수 받는 경우, 상기 제2 사용자 단말기에 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Before the step (B), (B01) transmitting to the second user terminal the consent request information about whether to play using the game execution result of the first user; And (B02) transmitting the game execution result information of the first user to the second user terminal when the game acceptance information is received from the second user terminal.

상기 (C) 단계의 상기 랭킹 정보는 상기 소셜 그룹별로 생성되는 것인 것이 바람직하다.The ranking information in step (C) is preferably generated for each social group.

상기 (C) 단계의 랭킹 정보는 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과와 상기 제2 사용자의 게임 수행 결과를 기 설정된 합산 방식을 사용하여 합산한 다음, 합산된 게임 수행 결과로 상기 랭킹 정보를 생성하는 것인 것이 바람직하다.The ranking information in the step (C) may be obtained by summing the game execution result of the first user and the game execution result of the second user using a preset summing method, and then generating the ranking information as a result of the summed game execution .

상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 어느 하나 이상은 적어도 하나 이상의 타소셜 그룹에 소속될 수 있는 것인 것이 바람직하다.Preferably, at least one of the first user and the second user belongs to at least one other social group.

상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기는 스마트 폰이며, 상기 게임 서비스 시스템은 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자가 소셜 그룹을 맺기를 원하는 적어도 하나 이상의 제2 사용자 단말기에 대한 정보를 입수하고, 상기 입수된 제2 사용자 단말기에 대해 상기 제1 사용자의 소셜 그룹 형성의 의사를 전달하고, 상기 제2 사용자 단말기로부터 소셜 그룹 형성 동의 정보를 입수하고, 상기 소셜 그룹 형성 동의 정보에 기반하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 포함되는 소셜 그룹을 형성하는 것인 것이 바람직하다.Wherein the first user terminal and the second user terminal are smartphones and the game service system obtains information from the first user terminal about at least one or more second user terminals that the first user desires to establish a social group Acquiring social group formation agreement information from the second user terminal, transmitting the social group formation agreement information to the second user terminal based on the social group formation agreement information, It is preferable that a social group including the first user and the second user is formed.

상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기는 스마트 폰이며, 상기 게임 서비스 시스템은 상기 제1 사용자와 관련된 소셜 그룹 식별 정보를 제2 사용자 단말기로부터 전송받고, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 포함되는 소셜 그룹을 형성하는 것인 것이 바람직하다.Wherein the first user terminal and the second user terminal are smartphones and the game service system receives social group identification information associated with the first user from a second user terminal and the first user and the second user It is desirable to form a social group to be included.

(D) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자로부터 랭킹 조회 요청 정보를 입수 받는 단계; (E) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 소속되는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹에 대하여 랭킹 정보를 입수하는 단계; 및 (F) 상기 랭킹 정보를 상기 제1 사용자 단말기 및/또는 상기 제2 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.(D) receiving ranking inquiry request information from the first user and / or the second user; (E) obtaining ranking information for at least one or more social groups to which the first user and / or the second user belongs; And (F) transmitting the ranking information to the first user terminal and / or the second user terminal.

상기 (E) 단계 이전에, (E01) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 2 이상의 소셜 그룹에 소속되는 지를 조회하는 단계; (E02) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 2 이상의 소셜 그룹에 소속되는 경우, 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자 단말기에 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 소속되는 소셜 그룹 리스트 정보를 전송하는 단계; 및 (E03) 상기 제1 사용자 단말기 및/또는 상기 제2 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자의 소셜 그룹 선택 정보를 입수하는 단계;를 더 포함하며Before the step (E), (E01) inquiring whether the first user and / or the second user belongs to two or more social groups; (E02) If the first user and / or the second user belongs to two or more social groups, the first user and / or the second user belongs to the first user and / or the second user terminal Transmitting social group list information; And (E03) obtaining the social group selection information of the first user and / or the second user from the first user terminal and / or the second user terminal

상기 (E) 단계의 랭킹 정보의 입수는 상기 소셜 그룹 선택 정보를 입수 받은 소셜 그룹에 대해서만 입수하는 것인 것이 바람직하다.Preferably, the obtaining of the ranking information in the step (E) is only for the social group from which the social group selection information is received.

상기 (B) 단계 이전에, (B11) 상기 제2 사용자 단말기에, 상기 제1 사용자의 가치물을 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의 요청 정보를 전송하는 단계; 및 (B12)상기 제2 사용자 단말기로부터 동의 수락 정보를 입수 받는 경우, 상기 제2 사용자 단말기에 상기 제1 사용자의 가치물 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Before the step (B), transmitting to the second user terminal (B11) consent request information about whether to play using the value of the first user; And (B12) transmitting the value information of the first user to the second user terminal when the acceptance information is received from the second user terminal.

상기 가치물 정보는 포인트, 게임 아이템, 게임 레벨 및 상기 게임 서비스 시스템에 제공하는 상기 사용자의 게임에 유리한 효과를 발생시키는 디지털 정보인 것이 바람직하다.Preferably, the value information is digital information that generates a point, a game item, a game level, and an advantageous effect on the game of the user providing the game service system.

상기 게임 수행 결과는 점수이며, 상기 랭킹 정보의 생성은 점수를 활용하여 상기 소셜 그룹별로 생성되는 것인 것이 바람직하다.The game execution result is a score, and the ranking information is generated for each social group using a score.

상기 랭킹 정보의 생성은 상기 가치물 정보를 활용하여 상기 소셜 그룹별로 생성되는 것인 것이 바람직하다.Preferably, the ranking information is generated for each social group using the value information.

상기 (A) 단계 이후에, 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과를 상기 제2 사용자의 게임 계정에 연계하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Storing the game execution result of the first user in association with the game account of the second user after the step (A).

상기 게임 수행 결과를 점수, 연계 포인트, 획득 아이템 중 어느 하나 이상인 것이 바람직하다.It is preferable that the game execution result is at least one of a score, a linkage point, and an acquisition item.

상기 제 2 사용자는 상기 제1 사용자 단말기의 전화번호부에 저장되어 있는 식별자로 식별될 수 있는 것인 것이 바람직하다.And the second user can be identified by an identifier stored in a telephone directory of the first user terminal.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제를 달성하기 위하여 상기 중 어느 한 항의 방법을 실시하는 게임 서비스 시스템을 제시한다. 상기 게임 서비스 시스템은 사용자별 게임 결과를 관리하는 게임 결과 관리부; 사용자별로 상기 사용자가 소속되어 있는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹에 대한 정보를 관리하는 사용자 관리부;및 상기 소셜 그룹별 랭킹 정보를 생성하는 소셜 그룹별 소셜 랭킹 생성부;를 포함하는 것이 바람직하다.
According to an aspect of the present invention, there is provided a game service system for implementing the method of any one of the above aspects. The game service system includes a game result management unit for managing game results for each user; A user management unit for managing information on at least one or more social groups to which the user belongs for each user, and a social rank generator for each social group for generating the ranking information for each social group.

본 발명을 활용하면, 다음과 같은 효과가 있다.Utilizing the present invention has the following effects.

첫째, 동일한 소셜 그룹에 속하는 사용자들의 점수나 획득 포인트나 아이템 등을 합산하여 랭킹이 계산되므로, 새로운 랭킹 생성을 통한 게임의 재미를 배가시킬 수 있다.First, since ranking is calculated by summing scores, acquisition points, items, and the like of users belonging to the same social group, it is possible to double the fun of the game through generation of new ranking.

둘째, 동일한 소셜 그룹간의 경쟁이 확대될 수 있고, 동일한 소셜 그룹 내의 사용자들 간의 협력이 증대되고, 게임 이용 시간이 증가될 수 있다.Second, competition between the same social groups can be expanded, cooperation among users in the same social group can be increased, and game use time can be increased.

셋째, 동일한 소셜 그룹에 속하는 타인의 게임 수행 결과를 활용할 수 있게 되어, 높은 게임 레벨이나 많은 게임 아이템을 사용할 수 있어, 게임의 재미가 증가되며, 자신의 게임 수행 결과를 통하여 타인의 게임 수행을 도울 수 있는 장점이 있다.Third, it is possible to utilize the results of the game performed by others belonging to the same social group, so that it is possible to use a high game level or a large number of game items to increase the fun of the game, There are advantages to be able to.

넷째, 게임 사용 시간이 증대되어, 게임 매출 증대 및 게임 산업 활성화에 기여할 수 있다.Fourth, the game use time is increased, which can contribute to the increase of game sales and the revitalization of the game industry.

다섯째, 가족 구성원들이 공유하는 소셜 그룹으로 게임에 참여할 수 있게 되어 가족 간의 유대감을 형성할 수 있고, 게임을 통하여 멀리 떨어져 있는 가족들과의 소통도 증가 되는 사회적 효과가 있다.Fifth, there is a social effect that the family members can participate in the game as a social group shared by the members of the family, thereby forming a bond of family, and the communication with the family far away from the game is increased through the game.

도 1은 본 발명의 게임 서비스 시스템의 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
도 2는 본 발명의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
도 3은 제2 사용자 단말기에 제1 사용자의 게임 수행 결과를 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의를 구하는 것과 관련된 본 발명의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
도 4는 소셜 그룹의 형성을 위한 본 발명의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
도 5는 소셜 그룹의 형성을 위한 본 발명의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 다른 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
도 6은 소셜 랭킹 조회 요청의 처리와 관련한 본 발명의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
도 7은 소셜 랭킹 조회 요청의 처리와 관련된 본 발명의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 다른 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
도 8은 소셜 그룹 간에서 가치물을 활용하는 본 발명의 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a game service system according to the present invention; FIG.
2 is a block diagram of an information processing method of a game service system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an exemplary configuration of an information processing method of a game service system of the present invention relating to obtaining a consent for a game using a result of a first user's game to a second user terminal.
4 is a diagram illustrating an exemplary configuration of an information processing method of a game service system of the present invention for forming a social group.
FIG. 5 is a diagram illustrating another embodiment of the information processing method of the game service system of the present invention for forming a social group.
6 is a diagram illustrating an exemplary configuration of an information processing method of a game service system according to the present invention in connection with processing of a social ranking inquiry request.
7 is a diagram illustrating another exemplary embodiment of a method of processing information of a game service system of the present invention related to processing of a social ranking inquiry request.
8 is a diagram illustrating an exemplary configuration of an information processing method of a game service system of the present invention that utilizes values among social groups.

이하, 도면을 참조하면서 더욱더 상세하게 설명한다.Hereinafter, a more detailed description will be given with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 게임 서비스 시스템(1000)의 일 실시예적 구성에 관한 도면이다. 본 발명의 상기 게임 서비스 시스템(1000)은 게임 결과를 관리하는 게임 결과 관리부(1200), 랭킹 조회 정보 처리를 수행하는 조회부(1300), 사용자의 게임 수행 정보를 관리하는 사용자 관리부(1400), 사용자의 게임 수행 결과 정보를 관리하는 사용자 DB(1500), 유무선 네트워크(5000)로 연결되어 있는 사용자 단말기(2000)나 기타 시스템에 상기 게임 서비스 시스템(1000)의 정보 처리 결과를 전송하는 전송부(1600) 포함하고 있다. 한편, 상기 게임 서비스 시스템(1000)은 게임 서비스 자체를 수행할 수 있으며, 이 경우에는 상기 게임 관리부(1100)가 상기 게임 서비스 시스템(1000)이 서비스하는 적어도 하나 이상의 게임에 대한 게임 서비스를 관리한다. 한편, 상기 게임 서비스 시스템(1000)은 유무선 네트워크(5000)로 연결되어 있는 게임 제공 시스템(3000)으로부터 각 사용자별로의 게임 사용 결과를 전송받을 수도 있으며, 상기 사용자별로의 게임 사용 결과를 처리한 본 발명의 소셜 그룹별 랭킹 정보를 상기 게임 제공 시스템(3000)으로 전송할 수 있다. 1 is a diagram illustrating an exemplary configuration of a game service system 1000 according to the present invention. The game service system 1000 of the present invention includes a game result management unit 1200 for managing game results, a query unit 1300 for performing ranking inquiry information processing, a user management unit 1400 for managing game execution information of the user, A user DB 1500 for managing game result information of a user, a transmission unit for transmitting information processing results of the game service system 1000 to a user terminal 2000 or other system connected to a wired / wireless network 5000 1600). Meanwhile, the game service system 1000 can perform the game service itself. In this case, the game management unit 1100 manages a game service for at least one game served by the game service system 1000 . Meanwhile, the game service system 1000 may receive a game use result for each user from a game providing system 3000 connected to a wired / wireless network 5000, The ranking information for each social group of the invention may be transmitted to the game providing system 3000.

따라서, 상기 게임 제공 시스템(3000)이 제공하는 게임 수행 결과는 본 발명의 게임 관리부(1100)를 통하여 입수되고, 상기 입수된 게임 사용 결과는 본 발명의 사용자 DB(1500)에 저장된다. 한편, 본 명세서에서는 상기 게임 서비스 시스템(1000)을 통하여 사용자 단말기(2000)가 소셜 그룹별 랭킹 정보를 입수 받는 것을 설명하나, 상기 소셜 그룹별 랭킹 정보는 상기 게임 제공 시스템(3000)을 통하여 상기 사용자 단말기(2000)에 전송될 수 있음은 물론일 것이다.Therefore, the game execution result provided by the game providing system 3000 is obtained through the game management unit 1100 of the present invention, and the acquired game usage result is stored in the user DB 1500 of the present invention. Meanwhile, in this specification, the user terminal 2000 receives the ranking information for each social group through the game service system 1000, and the ranking information for each social group is transmitted to the user through the game providing system 3000, And may be transmitted to the terminal 2000 as well.

상기 게임 결과 관리부(1200)한 소셜 그룹별로 소셜 랭킹을 생성하는 소셜 그룹별 소셜 랭킹 생성부(1210), 소셜 그룹별로 소셜 가치물을 관리하는 소셜 그룹별 소셜 가치물 관리부(1220)를 포함하고 있다. 한편, 상기 사용자 관리부(1400)는 적어도 2 이상의 사용자가 포함되는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹을 생성하는 소셜 그룹 생성부(1410)를 포함하고 있다. 한편, 상기 사용자 관리부(1400)는 사용자로부터 신규한 게임 수행 결과가 입수되는지를 모니터링 하는 사용자 게임 모니터링부(1420)를 더 포함하고 있을 수 있다.The game result management unit 1200 includes a social ranking generation unit 1210 for each social group to generate a social ranking for each social group, and a social value management unit 1220 for each social group to manage social values for each social group . Meanwhile, the user management unit 1400 includes a social group generation unit 1410 for generating at least one social group including at least two users. The user management unit 1400 may further include a user game monitoring unit 1420 for monitoring whether a new game execution result is received from a user.

한편, 상기 사용자 DB(1500)에는 사용자에 관한 일체의 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 DB(1510), 사용자의 게임 수행 결과를 저장하고 있는 사용자 게임 결과 DB(1520)를 포함하고 있으며, 선택적으로 사용자별 가치물(포인트, 게임 아이템 등)을 저장하는 사용자 가치물 DB(1530)를 더 포함하고 있을 수 있다. 상기 전송부(1600)는 소셜 그룹별 소셜 랭킹을 제공하는 랭킹 전송부(1610)와 가치물에 관한 정보를 전송하는 가치물 전송부(1620) 를 더 포함하고 있을 수 있다.The user DB 1500 includes a user information DB 1510 that stores all information related to a user and a user game result DB 1520 that stores a user's game execution result. And a user value value DB 1530 for storing star value (points, game items, etc.). The transmitting unit 1600 may further include a ranking transmitting unit 1610 for providing social rankings for each social group and a value transmitting unit 1620 for transmitting information about the valuables.

본 발명은 소셜 그룹별 소셜 랭킹의 생성과 서비스를 발명 사상의 본질로 하고 있다. 먼저 소셜 랭킹에 대해 설명한다.The present invention makes the creation and service of social rankings for each social group the essence of invention. First, I will explain the social ranking.

하기 표 1과 같은 게임 수행 결과 데이터가 있다고 가정하자.Assume that there is game result data as shown in Table 1 below.

사용자 IDUser ID 소속 그룹 IDMember ID 게임 수행 결과Game results 획득 아이템 IDEarned Item ID U1U1 SG1SG1 5050 I1I1 U2U2 SG1SG1 2020 I2I2 U3U3 SG1SG1 3030 I2I2 U4U4 SG1, SG2SG1, SG2 4040 I1I1 U5U5 SG2SG2 5050 I2I2 U6U6 SG3SG3 6060 I3I3 U7U7 SG3SG3 5050 I1I1 U8U8 SG4SG4 4040 I2I2 U9U9 SG4SG4 3030 I3I3 U10U10 SG5SG5 3030 I4I4

상기 표 1과 같은 경우, 일반적인 게임 수행 결과라면, 사용자 U6이 1위를 하게 되고, U2는 꼴찌를 하게 된다. 이때, U1, U2, U3, 및 U4가 가족과 같이 하나의 소셜 그룹(SG1)이며, 랭킹을 부여하는 규칙이 소셜 그룹에 속하는 사용자의 게임 수행 결과를 합산하는 것이라고 하면, SG1 소셜 그룹의 총점이 120(=50+20+30+40)로 랭킹 1위를 하게 되고, SG3 그룹이 총점 110(=60+50)위를 하게 된다. 이때, U5가 SG3 소셜 그룹에 신규로 참여하게 되면, SG3 소셜 그룹의 총점이 160(=50+60+50)이 되어 SG3 그룹이 1위가 된다. 한편, U11이라는 신규 사용자가 게임을 수행하고, 이 신규 사용자가 SG2 그룹에 참여하게 되고, 점수가 80점이라면, SG2 소셜 그룹의 총점은 170(=40+50+80)이 되어 SG2 그룹이 1위가 되게 된다.In the case of Table 1, in the case of a general game performance result, the user U6 is ranked first, and U2 is ranked last. At this time, if U1, U2, U3, and U4 are one social group (SG1) as in the family, and the rule for assigning ranking is to add the game execution results of the users belonging to the social group, the total score of the SG1 social group 120 (= 50 + 20 + 30 + 40), and the SG3 group becomes the total score 110 (= 60 + 50). At this time, when U5 newly joins the SG3 social group, the total score of the SG3 social group becomes 160 (= 50 + 60 + 50), and the SG3 group becomes the first place. On the other hand, if a new user named U11 plays the game and the new user joins the SG2 group and scores 80 points, the total point of the SG2 social group becomes 170 (= 40 + 50 + 80) It becomes the stomach.

이와 같이, 소셜 랭킹을 적용하게 되면, 많은 소셜 네트워크를 구축하는 것이 유리하게 되고, 신규 참여자를 많이 확보하여 소셜 그룹을 구성하는 숫자를 늘일수록 유리한 효과가 발생하게 된다. 따라서, 각 게임 사용자들은 자신의 네트워크를 확대하려 노력(게임 사용 추천 등의 행위와 자신이 속한 소셜 그룹으로의 참여)할 것이며, 이는 게임 사용자 군의 확대로 이어질 것이다.In this way, it is advantageous to build a large number of social networks by applying social rankings, and advantageous effects are obtained as the number of social groups is increased by securing a large number of new participants. Therefore, each game user will try to expand his / her network (such as recommending game use and participating in his or her social group), which will lead to expansion of the game user group.

상기에서 U4와 같이 하나의 사용자가 2개의 소셜 그룹에 속할 수도 있으며, 이 경우에는 랭킹을 계산하는 방법은 상기 2개 이상의 소셜 그룹에 속한 사용자의 소셜 그룹별로 독립적으로 합산하여 계산하는 방법(U4는 SG1에도 40점을 기여하고, SG2에도 40점을 기여할 수 있는 방식)이나, 소속 그룹의 개수 별로 나누어 계산하는 방식, U4는 2개의 소셜 그룹에 속해 있으므로, 각 소셜 그룹에 40점/2하여, SG1에도 20점을 기여하고, SG2에도 20점을 기여할 수 있는 방식) 등이 사용될 수 있다. 본 발명에서는 전자의 방식을 중심으로 설명하나, 후자의 방식도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.One user may belong to two social groups, such as U4. In this case, a method of calculating rankings is a method of independently calculating and summing up for each social group of users belonging to the two or more social groups (U4, (40 points for SG1 and 40 points for SG2), and the method of dividing by the number of affiliated groups, U4 belongs to two social groups, so each social group has 40 points / 2, A method in which 20 points are contributed to SG1, and 20 points are contributed to SG2) and the like can be used. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention will be described mainly with reference to the former method, but the latter method can also be applied.

도 4 내지 도 5는 소셜 그룹의 형성을 위한 본 발명의 게임 서비스 시스템(1000)의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다. 소셜 그룹을 형성하는 방법은 다양하게 존재할 수 있다. 본 발명에서는 대표적인 방법으로 2가지 방법을 개시한다.FIGS. 4 to 5 are diagrams illustrating an exemplary configuration of an information processing method of the game service system 1000 of the present invention for forming a social group. There are many ways to form social groups. In the present invention, two methods are disclosed as representative methods.

본 발명의 소셜 그룹 생성부(1410)는 제1 사용자 단말기(2000)로부터 제1 사용자가 소셜 그룹을 맺기를 원하는 적어도 하나 이상의 제2 사용자 단말기(2000)에 대한 정보를 입수(S31)한다. 예를 들어, 사용자 U1이 자신의 가족인 동생 U2를 자신의 가족이라는 소셜 그룹으로 참여시키기 위하여, U2의 스마트 폰 전화번호 등과 같은 U2의 식별 정보를 상기 소셜 그룹 생성부(1410)에 전송한다. The social group generation unit 1410 of the present invention obtains information about at least one second user terminal 2000 that the first user desires to establish a social group from the first user terminal 2000 in step S31. For example, in order for the user U1 to participate in his / her family brother U2 as a social group of his / her family, identification information of U2 such as a smart phone number of U2 is transmitted to the social group generation unit 1410. [

상기 소셜 그룹 생성부(1410)는 U2의 전화번호를 식별자로 하여 U2가 기존 회원인지를 확인하거나, 미가입 회원인 경우 U2의 계정을 미리 생성해 놓을 수도 있을 것이다. 상기 소셜 그룹 생성부(1410)는 상기 U2의 스마트폰 전화번호 정보를 활용하여 입수된 제2 사용자 단말기(2000)인 U2의 스마트폰에 대해 제1 사용자의 소셜 그룹 형성의 의사를 전달(S32)한다. The social group generation unit 1410 may confirm whether U2 is an existing member by using the telephone number of U2 as an identifier or may generate an account of U2 in advance if it is an unincorporated member. The social group generation unit 1410 transmits the intention of the first user's social group formation to the smartphone of U2, which is the second user terminal 2000 obtained by utilizing the smart phone number information of the U2 (S32) do.

상기 소셜 그룹 형성의 의사는 U1이 자신의 소셜 그룹에 U2를 참여시키길 원한다는 메시지와 이에 대한 동의 요청 정보일 수 있다. 물론, 이때 상기 U2가 이미 상기 게임 서비스 시스템(1000)에 가입된 회원이라면 동의 요청 정보만으로도 충분하나, 미가입 회원일 경우, 회원 가입 안내 정보를 제공할 수도 있다. The intention of the social group formation may be a message that U1 wants to join U2 to his or her social group, and information requesting consent thereof. Of course, if the U2 is a member already subscribed to the game service system 1000, the subscription request information may be sufficient. If the U2 is an unincorporated member, the subscription information may be provided.

상기 소셜 그룹 생성부(1410)는 상기 제2 사용자 단말기(2000)로부터 소셜 그룹 형성 동의 정보를 입수(S33)하고, 소셜 그룹 형성 동의 정보에 기반하여 제1 사용자와 제2 사용자가 포함되는 소셜 그룹을 형성(S34)한다. The social group creation unit 1410 obtains the social group formation agreement information from the second user terminal 2000 in step S33 and creates a social group including the first user and the second user based on the social group formation agreement information, (S34).

이때, 상기 S34의 과정은 상기 S33까지에서 상기 U2가 미가입 회원일 경우에는 회원 가입이 완료되는 시점을 기다려 처리될 수 있을 것이나, U2의 스마트폰 전화번호를 U2의 식별자로 하여 미리 소셜 그룹을 형성해 놓은 다음, U2의 회원 가입을 기다릴 수도 있을 것이다. In step S34, if the U2 is an unincorporated member, the process of step S34 may be processed by waiting for completion of membership, but a smartphone phone number of U2 is formed as an identifier of U2 to form a social group And then wait for U2's membership.

상기 소셜 그룹 생성부(1410)는 회원 가입된 U2에 U1의 소셜 그룹 참여 요청 정보를 전송하고, U2의 동의를 수신하여, U1과 U2가 동일한 소셜 그룹(SG1)으로 관리될 수 있도록 U1과 U2에 대한 관계 정보로 소셜 그룹 ID SG1를 배정한다. 이러한 관계 정보를 통하여, U1과 U2는 본 발명의 소셜 그룹 SG1의 구성원이 되게 된다.The social group generation unit 1410 transmits the social group participation request information of U1 to the registered U2, receives the agreement of U2, and transmits the U1 and U2 to the same social group (SG1) so that U1 and U2 And assigns the social group ID SG1 as the relationship information for the social group ID. Through this relationship information, U1 and U2 become members of the social group SG1 of the present invention.

한편, 본 발명의 소셜 그룹 생성부(1410)는 U1이 지정하거나, U1에서 입수 받은 전화번호 정보를 활용하여, 적어도 하나 이상의 사용자들에게 U1이 속한 소셜 그룹 SG1을 전송하고, 상기 SG1의 가입에 동의하는 사용자들을 모아서 SG1의 소셜 그룹을 확장할 수 있을 것이다. Meanwhile, the social group generation unit 1410 of the present invention transmits a social group SG1 to which at least one user U1 belongs by using the telephone number information designated by U1 or received from U1, You will be able to expand the social groups of SG1 by collecting consenting users.

이때, 상기 SG1에 관한 정보를 상기 게임 서비스 시스템(1000)으로부터 상기 U1의 스마트폰에 전송되고, 상기 U1이 자신이 가입시키기를 원하는 다수의 사용자에게 전송(SG1으로의 가입 메시지)하고, 상기 사용자 중 U1의 의사에 동의하는 자가 동의의 의사 표시를 하는 경우, 상기 동의의 의사 표시(SG1으로의 가입 메시지에 동의 클릭 등의 행위를 함)는 상기 소셜 그룹 생성부(1410)로 전송(SG1으로의 가입 메시지에 동의 클릭 시에 자동적으로 또는 U2의 동의 하에 U2의 정보가 상기 소셜 그룹 생성부(1410)로 전송됨)될 수 있다. At this time, the information about the SG1 is transmitted from the game service system 1000 to the smartphone of the U1, and the U1 transmits (a subscription message to the SG1) to a plurality of users to which the U1 wants to subscribe, If the consent of the user of U1 is indicated by consent, the consent of the consent (the act of clicking the consent clicking on the subscription message to SG1) is transmitted to the social group generation unit 1410 (SG1 The information of U2 is automatically transmitted to the social group generation unit 1410 when the agreement is clicked on the subscription message of U2, or with the consent of U2).

상기 소셜 그룹 생성부(1410)는 U2의 정보를 입수하여 SG1이라는 소셜 그룹에 U1과 U2를 관계시킨다. 즉, 상기 소셜 그룹 생성부(1410)는 제1 사용자와 관련된 소셜 그룹 식별 정보를 제2 사용자 단말기(2000)로부터 전송 받고(S41), 제1 사용자와 제2 사용자가 포함되는 소셜 그룹을 형성(S42)한다.The social group generation unit 1410 obtains the information of U2 and associates U1 and U2 in a social group called SG1. That is, the social group generation unit 1410 receives the social group identification information related to the first user from the second user terminal 2000 (S41), forms a social group including the first user and the second user S42).

이어, 본 발명의 게임 서비스 시스템(1000)의 소셜 랭킹 정보 처리 방법에 대해서 도 2를 참조하면서 설명한다. 도 2는 본 발명의 게임 서비스 시스템(1000)의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.Next, a method of processing social ranking information of the game service system 1000 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing an exemplary configuration of an information processing method of the game service system 1000 of the present invention.

상기 게임 서비스 시스템(1000)은 제1 사용자의 게임 수행 결과를 입수(S11)하고, 적어도 하나 이상의 제2 사용자의 게임 수행 결과를 입수(S12)한 다음, 제2 사용자의 게임 수행 결과를 반영하여 기 설정된 랭킹 정보를 생성할 때, 제2 사용자의 게임 수행 결과와 제1 사용자의 게임 수행 결과를 연결하여 랭킹 정보를 생성(S13)할 수 있다. 물론, 상기 게임 서비스 시스템(1000)은 제1 사용자의 랭킹 정보를 생성할 때도 상기 제2 사용자의 게임 수행 결과를 포함하여 랭킹 정보를 생성할 수 있다. The game service system 1000 obtains the game execution result of the first user S11, obtains the game execution result of at least one or more second users S12, reflects the game execution result of the second user When generating the predetermined ranking information, ranking information may be generated by connecting the game execution result of the second user and the game execution result of the first user (S13). Of course, the game service system 1000 may generate the ranking information including the game execution result of the second user when generating the ranking information of the first user.

상기 연결의 방법은 다양할 수 있다. 단순 합산, 특정한 시간 대(동일한 날짜, 동일한 주간 또는 특별한 이벤트 기간/시간 구간 내 등)에 속하는 경우에만 합산하는 조건 합산, 가중 합산(특정한 조건 성취의 경우에는 합산의 가중치가 다름), 제한 합산(소셜 그룹에 속하는 사용자 중에서 단순 합산, 조건 합산, 가중 합산의 최대 사용자 수를 n명 또는 상위 점수 획득자 n명으로 제한하는 등의 제한을 적용하는 합산)등이 활용될 수 있을 것이다. The method of connection may vary. Sum only, summing up only when belonging to a specific time zone (same date, same week or special event period / time interval, etc.), summed weighting (in case of specific condition achievement, sum weighting is different) A restriction that restricts the maximum number of users of simple aggregation, conditional summation, and weighted summation to n users or n acquires the highest score among users belonging to a social group), and the like can be utilized.

상기에서는 상기 게임 서비스 시스템(1000)이 정보 처리 방법으로 점수를 기준으로 설명했으나, 포인트나 게임 아이템, 게임 레벨 등도 활용될 수 있을 것이다. 특히, 특정한 포인트가 될 경우나, 특정한 게임 아이템이 있을 경우에는 특정한 단계 또는 특정한 게임 내용이 제공되는 경우, 상기 포인트는 중요한 가치물이 될 수 있을 것이다. 이때, U2가 게임을 할 때, U1이 획득한 포인트나 게임 아이템, 또는 게임 레벨을 활용할 수 있으면, U2의 게임 수행이 U2의 의도에 더욱더 부합하거나 U2에게 소셜 그룹 가입에 대한 만족도가 높을 것이다.In the above description, the game service system 1000 has been described based on a score in terms of an information processing method, but points, game items, game levels, and the like may also be utilized. Particularly, in the case of a specific point, or in the case of a specific game item, the point may become an important value when a specific step or a specific game content is provided. At this time, when U2 is able to utilize points, game items, or game levels acquired by U1 at the time of game, U2's game performance will more closely match the intention of U2, or U2's satisfaction with joining a social group will be high.

도 3을 참조하면서 본 발명 사상을 더욱더 상세하게 설명한다. 도 3은 제2 사용자 단말기(2000)에 제1 사용자의 게임 수행 결과를 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의를 구하는 것과 관련된 본 발명의 게임 서비스 시스템(1000)의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.The present invention will be described in more detail with reference to FIG. 3 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of an information processing method of the game service system 1000 according to the present invention, which is related to obtaining agreement on whether to play a game by using the game execution result of the first user in the second user terminal 2000 Fig.

본 발명의 상기 게임 결과 관리부(1200)는 제2 사용자 단말기(2000)에 제1 사용자의 게임 수행 결과를 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의 요청 정보를 전송(S21)하고, 제2 사용자 단말기(2000)로부터 동의 수락 정보를 입수 받는 경우, 제2 사용자 단말기(2000)에 제1 사용자의 게임 수행 결과 정보를 전송(S22)한다. 이때, 상기 게임 결과 관리부(1200)는 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과를 상기 제2 사용자의 게임 계정에 연계하여 저장할 수 있다. 이때, 상기 게임 수행 결과를 점수, 연계 포인트, 게임 아이템 중 어느 하나 이상일 수 있다.The game result management unit 1200 transmits the consent request information about whether to play the game to the second user terminal 2000 using the game execution result of the first user S21, The game execution result information of the first user is transmitted to the second user terminal 2000 (S22). At this time, the game result management unit 1200 may store the game execution result of the first user in association with the game account of the second user. At this time, the game execution result may be at least one of a score, a link point, and a game item.

본 발명을 활용하면, U2가 U1의 게임 수행 결과를 활용하여 자신의 게임을 더욱 더 재미있게 즐길 수 있게 되는데, 이와 관련하여 도 8을 참조하면서 설명한다. 도 8은 소셜 그룹 간에서 가치물을 활용하는 본 발명의 게임 서비스 시스템(1000)의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다. Utilizing the present invention, U2 can enjoy his / her game more funly by utilizing the game execution result of U1, which will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an exemplary configuration of an information processing method of the game service system 1000 of the present invention that utilizes values among social groups.

상기 소셜 그룹별 소셜 가치물 관리부(1220)는 제2 사용자 단말기(2000)에, 제1 사용자의 가치물을 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의 요청 정보를 전송(S71)하고, 제2 사용자 단말기(2000)로부터 동의 수락 정보를 입수 받은(S72) 다음, 제2 사용자 단말기(2000)에 제1 사용자의 가치물 정보를 상기 가치물 전송부(1620) 를 통하여 전송(S73)한다. 이와 같이 U2에 U1의 게임 수행 결과가 저장되면, U2가 게임 할 경우, U1의 점수, 포인트, 게임 아이템을 활용하여 게임을 진행할 수 있다. The social value management unit 1220 for each social group transmits to the second user terminal 2000 the consent request information about whether to play the game using the value of the first user S71, (S72), and transmits the value information of the first user to the second user terminal 2000 (S73) through the value water transfer unit 1620. [ If the game result of U1 is stored in U2, when U2 plays the game, the game can be performed using the score, point, and game item of U1.

상기 U1, U2와 관련된 포인트, 게임 아이템, 게임 레벨 등은 상기 사용자 가치물 DB(1530)에 저장될 수 있다. 상기 표 1에서 U2는 U1이 획득한 아이템 ID I1을 사용할 수 있으며, U1은 U2가 획득한 아이템 I2를 자신의 게임에서 활용할 수 있을 것이다. 이와 같이, 본 발명의 상기 게임 서비스 시스템(1000) 동일한 소셜 그룹 내에서는 타인이 획득한 게임 아이템, 포인트, 게임 레벨 등을 활용할 수 있도록 지원한다.Points, game items, game levels, etc. associated with U1 and U2 may be stored in the user value database 1530. In Table 1, U2 can use the item ID I1 acquired by U1, and U1 can utilize the item I2 acquired by U2 in his game. In this manner, the game service system 1000 of the present invention supports the use of game items, points, game levels, etc. acquired by others in the same social group.

이어, 본 발명의 상기 게임 서비스 시스템(1000)의 조회부(1300)의 정보 처리에 대해서 도 6 및 도 7을 참조하면서 설명한다. 도 6 및 도 7은 소셜 랭킹 조회 요청의 처리와 관련한 본 발명의 게임 서비스 시스템(1000)의 정보 처리 방법에 관한 일 실시예적 구성에 관한 도면이다.Next, the information processing of the inquiry unit 1300 of the game service system 1000 of the present invention will be described with reference to Figs. 6 and 7. Fig. 6 and 7 are diagrams showing an exemplary configuration of an information processing method of the game service system 1000 according to the present invention in connection with processing of a social ranking inquiry request.

상기 게임 서비스 시스템(1000)의 조회부(1300)는 사용자 단위로 랭킹 조회 요청이 올 경우 제1 사용자 및/또는 제2 사용자로부터 랭킹 조회 요청 정보를 입수(S51)하고, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 소속되는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹에 대하여 랭킹 정보를 입수(S52)한 다음, 랭킹 정보를 제1 사용자 단말기(2000) 및/또는 제2 사용자 단말기(2000)에 상기 랭킹 전송부(1610) 를 통하여 전송(S53)한다. 이때, 상기 사용자가 속하는 소셜 그룹이 복수 개일 경우, 복수개의 소셜 그룹별로 소셜 랭킹이 제공될 수 있을 것이다.The inquiry unit 1300 of the game service system 1000 obtains ranking inquiry request information from the first user and / or the second user when the ranking inquiry request is received by the user (S51), and transmits the ranking inquiry information to the first user and / (S52) to at least one or more social groups to which the second user belongs (S52), and transmits the ranking information to the first user terminal (2000) and / or the second user terminal (2000) (S53). At this time, if there are a plurality of social groups to which the user belongs, the social ranking may be provided for each of the plurality of social groups.

상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자의 랭킹 정보의 생성은 본 발명의 소셜 그룹별 소셜 랭킹 생성부(1210)가 담당한다. 상기 소셜 그룹별 소셜 랭킹 생성부(1210)는 각 사용자의 게임 수행 결과가 입수될 때마다 실시간으로, 또는 기 설정된 주기(매 5분마다 등)마다 각 사용자가 속한 소셜 랭킹을 단위로 하여 소셜 랭킹을 생성한다. The generation of the ranking information of the first user or the second user is performed by the social ranking-based social ranking generating unit 1210 of the present invention. The social ranking-based social ranking generating unit 1210 generates a social ranking based on the social rankings of each user in real time every time a game execution result of each user is obtained, or every predetermined period (every 5 minutes, etc.) .

상기 소셜 그룹별 소셜 랭킹 생성부(1210)의 소셜 랭킹 생성 방법에는 1) 모든 사용자에 대한 소셜 랭킹을 실시간 또는 기 설정된 주기마다 생성하는 제1 랭킹 생성 방법, 2) 랭킹 요청 정보를 입수 받은 사용자가 있는 경우, 그 사용자가 속한 소셜 그룹의 소셜 랭킹을 실시간으로 생성하는 제2 랭킹 생성 방법 등이 있다.The social ranking generation method of the social group-specific social ranking generator 1210 may include 1) a first rank generation method for generating social rankings for all users in real time or every predetermined period, 2) And a second ranking generating method for generating a social ranking of the social group to which the user belongs, in real time.

상기 조회부(1300)는 상기 사용자가 속하는 소셜 그룹이 복수 개일 경우, 사용자의 선택 정보를 입수 받은 소셜 그룹별로 소셜 랭킹이 제공될 수 있을 것이다. 상기 조회부(1300)는 사용자 단위로 조회 요청이 올 경우, 상기 사용자가 1개의 소셜 그룹에 속하는 경우, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 2 이상의 소셜 그룹에 소속되는 지를 조회(S61)하고, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 2 이상의 소셜 그룹에 소속되는 경우, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자 단말기(2000)에 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 소속되는 소셜 그룹 리스트 정보를 전송(S62)하고, 제1 사용자 단말기(2000) 및/또는 제2 사용자 단말기(2000)로부터 제1 사용자 및/또는 제2 사용자의 소셜 그룹 선택 정보를 입수(S63)받은 다음, 선택 정보를 입수 받은 소셜 그룹에 대해서만 소셜 랭킹 정보를 제공해 줄 수 있을 것이다.When the plurality of social groups to which the user belongs, the inquiry unit 1300 may be provided with social ranking for each social group that receives the selection information of the user. If the user belongs to one social group, the inquiry unit 1300 inquires whether the first user and / or the second user belongs to two or more social groups (S61) , When the first user and / or the second user belongs to two or more social groups, the first user and / or the second user terminal 2000 may receive the social group list information to which the first user and / (S62) and obtains the social group selection information of the first user and / or the second user from the first user terminal 2000 and / or the second user terminal 2000 (S63), and then transmits the selection information You will only be able to provide social ranking information for the social groups you receive.

본 발명에서 소셜 협력형 네트워크 게임은 본 발명 사상 중의 하나인 타인의 게임 수행 결과를 자신의 게임 수행에 활용할 수 있는 것이거나, 게임 수행 결과의 랭킹 부여 시 소셜 그룹별로 랭킹 부여가 가능한 게임을 말한다.
In the present invention, the social cooperative network game is a game that can utilize the game execution result of another person, which is one of the ideas of the present invention, in performing his / her own game, or can be ranked according to the social group when ranking the game execution result.

본 발명은 게임 산업에 광범위하게 활용할 수 있다.
The present invention can be widely used in the game industry.

1000 : 게임 서비스 시스템
1100 : 게임 관리부
1200 : 게임 결과 관리부
1210 : 소셜 그룹별 소셜 랭킹 생성부
1220 : 소셜 그룹별 소셜 가치물 관리부
1300 : 조회부
1310 : 사용자 소셜 랭킹 조회부
1320 : 사용자 소셜 가치물 조회부
1400 : 사용자 관리부
1410 : 소셜 그룹 생성부
1420 : 사용자 게임 모니터링부
1500 : 사용자 DB
1510 : 사용자 정보 DB
1520 : 사용자 게임 결과 DB
1530 : 사용자 가치물 DB
1600 : 전송부
1610 : 랭킹 전송부
1620 : 가치물 전송부
5000 : 유무선 네트워크
2000 : 사용자 단말기
3000 : 게임 제공 시스템
1000: Game service system
1100: Game management section
1200: game result management unit
1210: Social Ranking Generation Unit by Social Group
1220: Social Value Water Management by Social Group
1300:
1310: User Social Ranking inquiry part
1320: User social value inquiry part
1400:
1410: Social group generation unit
1420: User game monitoring section
1500: User DB
1510: User information DB
1520: User Game Result DB
1530: User value water DB
1600:
1610:
1620: Value water transfer part
5000: wired and wireless network
2000: User terminal
3000: Game delivery system

Claims (18)

적어도 2 이상의 사용자의 게임 수행 결과를 통합하여, 소셜 랭킹을 관리하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법에 있어서, 상기 게임 서비스 시스템이
(A) 제1 사용자의 게임 수행 결과를 입수 받는 단계;
(B) 적어도 하나 이상의 제2 사용자의 게임 수행 결과를 입수 받는 단계;및
(C) 상기 제2 사용자의 게임 수행 결과를 반영하여 기 설정된 랭킹 정보를 생성할 때, 상기 제2 사용자의 게임 수행 결과와 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과를 연결하여 랭킹 정보를 생성하는 단계;를 포함하며,
상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹을 가지며, 상기 소셜 그룹은 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 공통으로 소속되는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
An information processing method of a game service system for managing social ranking by integrating game execution results of at least two users,
(A) receiving a game execution result of a first user;
(B) receiving a game execution result of at least one or more second users; and
(C) generating ranking information by connecting the game execution result of the second user with the game execution result of the first user when generating the predetermined ranking information by reflecting the game execution result of the second user; / RTI >
Wherein the first user and the second user have at least one social group, and the first group and the second user belong to the same social group.
제 1항에 있어서,
상기 (A) 단계 이전에,
(A0)상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로부터 소셜 그룹 생성을 위한 동의 정보를 입수 받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Before the step (A)
(A0) receiving agreement information for creating a social group from the first user and the second user.
제 1항에 있어서,
상기 (B) 단계 이전에,
(B01) 상기 제2 사용자 단말기에, 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과를 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의 요청 정보를 전송하는 단계; 및
(B02)상기 제2 사용자 단말기로부터 동의 수락 정보를 입수 받는 경우, 상기 제2 사용자 단말기에 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Prior to step (B)
(B01) transmitting, to the second user terminal, consent request information about whether to play using the game execution result of the first user; And
(B02) receiving game acceptance information from the second user terminal, and transmitting the game result information of the first user to the second user terminal when the game acceptance information is received from the second user terminal Processing method.
제 1항에 있어서,
상기 (C) 단계의 상기 랭킹 정보는 상기 소셜 그룹별로 생성되는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the ranking information in the step (C) is generated for each social group.
제 1항에 있어서,
상기 (C) 단계의 랭킹 정보는 상기 제1 사용자의 게임 수행 결과와 상기 제2 사용자의 게임 수행 결과를 기 설정된 합산 방식을 사용하여 합산한 다음, 합산된 게임 수행 결과로 상기 랭킹 정보를 생성하는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
The ranking information in the step (C) may be obtained by summing the game execution result of the first user and the game execution result of the second user using a preset summing method, and then generating the ranking information as a result of the summed game execution The information processing method of the game service system.
제 1항에 있어서,
상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 어느 하나 이상은 적어도 하나 이상의 타소셜 그룹에 소속될 수 있는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein at least one of the first user and the second user belongs to at least one other social group.
제 1항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기는 스마트 폰이며,
상기 게임 서비스 시스템은 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자가 소셜 그룹을 맺기를 원하는 적어도 하나 이상의 제2 사용자 단말기에 대한 정보를 입수하고, 상기 입수된 제2 사용자 단말기에 대해 상기 제1 사용자의 소셜 그룹 형성의 의사를 전달하고, 상기 제2 사용자 단말기로부터 소셜 그룹 형성 동의 정보를 입수하고, 상기 소셜 그룹 형성 동의 정보에 기반하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 포함되는 소셜 그룹을 형성하는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first user terminal and the second user terminal are smartphones,
Wherein the game service system obtains information about at least one second user terminal from which the first user desires to establish a social group from the first user terminal and transmits the information about the first user to the acquired second user terminal, Communicating the intention of forming a social group, obtaining the social group formation agreement information from the second user terminal, and forming a social group including the first user and the second user based on the social group formation agreement information The information processing method of the game service system.
제 1항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기는 스마트 폰이며,
상기 게임 서비스 시스템은 상기 제1 사용자와 관련된 소셜 그룹 식별 정보를 제2 사용자 단말기로부터 전송받고, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 포함되는 소셜 그룹을 형성하는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first user terminal and the second user terminal are smartphones,
Wherein the game service system receives the social group identification information associated with the first user from the second user terminal and forms a social group including the first user and the second user. / RTI >
제 1항에 있어서,
(D) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자로부터 랭킹 조회 요청 정보를 입수 받는 단계;
(E) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 소속되는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹에 대하여 랭킹 정보를 입수하는 단계; 및
(F) 상기 랭킹 정보를 상기 제1 사용자 단말기 및/또는 상기 제2 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
(D) receiving ranking inquiry request information from the first user and / or the second user;
(E) obtaining ranking information for at least one or more social groups to which the first user and / or the second user belongs; And
(F) transmitting the ranking information to the first user terminal and / or the second user terminal.
제 9항에 있어서,
상기 (E) 단계 이전에,
(E01) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 2 이상의 소셜 그룹에 소속되는 지를 조회하는 단계;
(E02) 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 2 이상의 소셜 그룹에 소속되는 경우, 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자 단말기에 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자가 소속되는 소셜 그룹 리스트 정보를 전송하는 단계; 및
(E03) 상기 제1 사용자 단말기 및/또는 상기 제2 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자 및/또는 상기 제2 사용자의 소셜 그룹 선택 정보를 입수하는 단계;를 더 포함하며
상기 (E) 단계의 랭킹 정보의 입수는 상기 소셜 그룹 선택 정보를 입수 받은 소셜 그룹에 대해서만 입수하는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
10. The method of claim 9,
Prior to the step (E)
(E01) inquiring whether the first user and / or the second user belongs to two or more social groups;
(E02) If the first user and / or the second user belongs to two or more social groups, the first user and / or the second user belongs to the first user and / or the second user terminal Transmitting social group list information; And
(E03) obtaining the social group selection information of the first user and / or the second user from the first user terminal and / or the second user terminal
Wherein the obtaining of the ranking information in the step (E) obtains only the social group from which the social group selection information is obtained.
제 1항에 있어서,
상기 (B) 단계 이전에,
(B11) 상기 제2 사용자 단말기에, 상기 제1 사용자의 가치물을 활용하여 게임 할 것인지에 대한 동의 요청 정보를 전송하는 단계; 및
(B12)상기 제2 사용자 단말기로부터 동의 수락 정보를 입수 받는 경우, 상기 제2 사용자 단말기에 상기 제1 사용자의 가치물 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Prior to step (B)
(B11) transmitting, to the second user terminal, consent request information about whether to play using the value of the first user; And
(B12) receiving the acceptance information from the second user terminal, and transmitting the value information of the first user to the second user terminal Way.
제 11항에 있어서,
상기 가치물 정보는 포인트, 게임 아이템, 게임 레벨 및 상기 게임 서비스 시스템에 제공하는 상기 사용자의 게임에 유리한 효과를 발생시키는 디지털 정보인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the value information is digital information that generates a point, a game item, a game level, and an advantageous effect on the game of the user provided to the game service system.
제 1항에 있어서,
상기 게임 수행 결과는 점수이며, 상기 랭킹 정보의 생성은 점수를 활용하여 상기 소셜 그룹별로 생성되는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game execution result is a score, and the generation of the ranking information is performed for each social group using a score.
제 12항에 있어서,
상기 랭킹 정보의 생성은 상기 가치물 정보를 활용하여 상기 소셜 그룹별로 생성되는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the generating of the ranking information is performed for each social group using the value information.
제 1항에 있어서,
상기 (A) 단계 이후에,
상기 제1 사용자의 게임 수행 결과를 상기 제2 사용자의 게임 계정에 연계하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
The method according to claim 1,
After the step (A)
And storing the game execution result of the first user in association with the game account of the second user.
제 15항에 있어서,
상기 게임 수행 결과를 점수, 연계 포인트, 획득 아이템 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the game execution result is at least one of a score, a link point, and an acquisition item.
제 15항에 있어서,
상기 제 2 사용자는 상기 제1 사용자 단말기의 전화번호부에 저장되어 있는 식별자로 식별될 수 있는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템의 정보 처리 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the second user is identified by an identifier stored in a phone book of the first user terminal.
제 1항 내지 제 14항 중 어느 한 항의 방법을 실시하는 게임 서비스 시스템에 있어서,
상기 게임 서비스 시스템은
사용자별 게임 결과를 관리하는 게임 결과 관리부;
사용자별로 상기 사용자가 소속되어 있는 적어도 하나 이상의 소셜 그룹에 대한 정보를 관리하는 사용자 관리부;및
상기 소셜 그룹별 랭킹 정보를 생성하는 소셜 그룹별 소셜 랭킹 생성부;를 포함하는 것인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
15. A game service system for implementing the method of any one of claims 1 to 14,
The game service system
A game result management unit for managing game results for each user;
A user management unit for managing information on at least one or more social groups to which the user belongs;
And a social ranking-by-social group generating unit for generating the ranking information for each of the social groups.
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