KR20140091655A - 디스플레이 장치의 동기화 방법, 안경장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치 및 안경장치의 동기화 방법 - Google Patents

디스플레이 장치의 동기화 방법, 안경장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치 및 안경장치의 동기화 방법 Download PDF

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KR20140091655A
KR20140091655A KR1020137032240A KR20137032240A KR20140091655A KR 20140091655 A KR20140091655 A KR 20140091655A KR 1020137032240 A KR1020137032240 A KR 1020137032240A KR 20137032240 A KR20137032240 A KR 20137032240A KR 20140091655 A KR20140091655 A KR 20140091655A
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박정진
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Abstract

디스플레이 장치의 동기화 방법을 제공한다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은 안경장치로부터 메시지를 수신하고 수신결과에 기초하여 동기화를 수행할 안경장치를 확인하는 단계와, 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 안경 장치로 전송하는 단계와, 전송 타이밍 정보에 따라 비콘 패킷을 안경 장치로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 장치의 동기화 방법, 안경장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치 및 안경장치의 동기화 방법{METHOD FOR DISPLAY APPARATUS SYNCHRONIZATION, METHOD FOR GLASSES APPARATUS SYNCHRONIZATION AND METHOD FOR DISPLAY APPARATUS AND GLASSES APPARATUS SYNCHRONIZATION}
본 발명은 디스플레이 장치와 안경장치의 동기화 방법에 관한 것으로, 좀더 상세하게는, 블루투스 동기화를 수행하는 디스플레이 장치의 동기화 방법, 안경장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치 및 안경장치의 동기화 방법에 관한 것이다.
듀얼뷰 디스플레이, 3D 디스플레이
디지털 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, TV, 휴대폰, PC, 노트북 PC, PDA 등과 같은 각종 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있다.
디스플레이 장치들의 사용이 늘면서 좀 더 다양한 기능에 대한 사용자 니즈(needs)도 증대되었다. 이에 따라, 사용자 니즈에 부합하기 위한 각 전자 제품 제조사들의 노력도 커져서, 종래에 없던 새로운 기능을 갖춘 제품들이 속속 등장하고 있다.
특히, 근래에는 하나의 디스플레이 장치로 여러 사용자가 자신이 원하는 콘텐츠를 시청할 수 있는 기술에 대한 니즈가 높다. 또한, 좀더 실감나는 영상을 시청하기 위해 입체감을 느낄 수 있는 3D(3-Dimensional) 영상 디스플레이 기술이 등장하고 있다.
이처럼 하나의 디스플레이 장치로 복수의 콘텐츠를 시청하거나 3D 영상을 시청할 수 있는 기술의 하나로서, 복수의 영상 프레임을 교번적으로 디스플레이하는 기술이 최근 주목을 받고 있다.
즉, 복수의 2D 콘텐츠의 각 영상 프레임을 교번적으로 출력할 수 있는 듀얼뷰 디스플레이 장치 또는 3D 콘텐츠를 구성하는 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 교번적으로 출력하는 3D 디스플레이 장치가 그것이다.
여기서 교번적으로 디스플레이한다 함은 복수의 2D 콘텐츠의 경우 어느 하나의 콘텐츠A의 영상 프레임을 먼저 디스플레이하고, 이어서 다른 하나의 콘텐츠B의 영상 프레임을 디스플레이하는 방식으로 번갈아 서로 다른 콘텐츠에 관한 영상 프레임을 디스플레이하는 것을 의미한다.
3D 콘텐츠의 경우 콘텐츠의 좌안 영상 프레임을 먼저 디스플레이하고, 이어서 동일 콘텐츠의 우안 영상 프레임을 디스플레이하는 방식으로 번갈아 동일 콘텐츠에 관한 좌안, 우안 영상 프레임을 디스플레이하는 것을 의미한다.
전자의 기술의 경우 어느 하나의 콘텐츠를 시청하는 사용자가 해당 콘텐츠만을 시청해야 하므로, 해당 콘텐츠의 영상 프레임이 디스플레이되는 타이밍에만 빛을 통과시켜 해당 영상을 시청하도록 특수하게 제작된 안경장치가 필요하다. 안경 장치의 좌우측 렌즈의 개방 타이밍이 시청하려는 영상 프레임의 디스플레이 타이밍에 동기화되어 움직이게 된다. 따라서, 안경 장치는 디스플레이 장치에서 하나의 콘텐츠 A가 디스플레이될 때, 좌측 렌즈 및 우측 렌즈 모두를 오픈시키고, 다른 콘텐츠 B가 디스플레이될 때 좌측 렌즈 및 우측 렌즈 모두를 오프시킨다. 서로 다른 2D 콘텐츠의 영상 프레임의 교번적 디스플레이는 매우 빠른 속도로 이루어지고, 렌즈가 폐쇄되는 동안 망막의 잔상 효과는 지속되므로 사용자에게는 자연스러운 영상으로 보이게 된다.
후자의 기술의 경우, 입체감있는 3D 영상을 시청하기 위해서는 좌안과 우안을 통해 서로 뎁스의 차이가 존재하는 독립적인 영상을 시청해야 하므로, 콘텐츠의 좌안 영상 프레임이 디스플레이되는 타이밍에는 좌안 렌즈를 통해서만 빛을 통과시켜 좌안으로만 해당 영상을 시청하도록 특수하게 제작된 안경장치가 필요하다. 마찬가지로 안경장치는 콘텐츠의 우안 영상 프레임이 디스플레이되는 타이밍에는 우안 렌즈를 통해서만 빛을 통과시켜 우안으로만 해당 영상을 시청할 수 있어야 한다. 우안 영상 프레임과 좌안 영상 프레임은 일정한 시차를 갖고 있으며, 교번적 디스플레이가 빠른 속도로 이루어지면서, 렌즈가 폐쇄되는 동안 망막의 잔상 효과는 지속되므로 사용자에게는 자연스러운 3D 영상으로 보인다.
상술한 안경 장치는 디스플레이 타이밍에 맞추어 렌즈의 개방/폐쇄를 할 수 있는 셔터를 갖고 있으므로, 셔터 안경이라고 명명한다.
그런데 이러한 셔터 안경은 특정한 타이밍에 셔터를 오픈(open) 또는 클로스(close)시켜야 하므로, 디스플레이 장치와 동기화를 통해 셔터 구동 타이밍을 결정하고 유지할 필요가 생긴다.
이를 위한 한가지 방법으로 블루투스 통신 기술을 이용할 수 있다. 즉, 블루투스 통신 기술은 ISM(Industrial Scientific and Medical) 2400MHz 이후 2MHz, 2483.5MHz 이전 3.5MHz까지의 범위를 제외한 2402~2480MHz, 총 79개 채널을 이용하여 데이터 패킷의 형태로 데이터 스트림을 전송하는 근거리 무선 통신 방식을 말한다.
블루투스 페어링 방식의 요구사항 또는 문제점
그런데, 블루투스 통신 기술을 이용하여 디스플레이 장치와 안경장치의 동기화를 수행하는 경우 다음과 같은 요구사항 내지 문제점을 갖는다.
첫째, 슬레이브 장치가 충분한 전원을 가져야 한다.
블루투스 페어링 과정은 통상적으로 마스터 장치의 인쿼리 메시지 전송과 슬레이브 장치가 인쿼리 메시지를 스캔하여 응답하는 과정으로 시작된다. 슬레이브 장치는 페어링 대상을 스캔하기 위해 인쿼리 메시지가 전송된 채널을 모두 검색해야 하므로, 많은 전력소모가 필요한 바, 충분한 전원을 가질 필요가 있다.
둘째, 안경장치가 슬레이브 장치라면, 안경 장치는 검색된 복수의 디스플레이 장치 중에 어느 하나를 선택할 수 있는 기능을 구비해야 한다.
하나의 안경장치와 페어링 가능한 복수의 디스플레이 장치가 존재할 수 있고, 안경 장치는 상기 복수의 디스플레이 장치 중에 어느 하나와 페어링될 수 있다. 따라서, 만일 안경장치가 슬레이브 장치라면, 안경 장치는 검색된 복수의 디스플레이 장치 중에 어느 하나를 선택할 수 있어야 한다. 그러나, 안경장치가 페어링 대상을 선택할 수 있는 인터페이스를 갖는 것은 제조 비용 상승을 가져올 수 있다. 또한, 안경장치가 연결되는 대상은 현실적으로 가까이에 있는 디스플레이 장치이므로, 인터페이스를 통해 디스플레이 장치를 선택하는 구성은 불필요한 경우가 대부분이고, 오히려 페어링 시간을 지연시키게 된다.
셋째, 안경장치는 디스플레이 장치 외에 다른 장치와 페어링할 필요가 없다.
안경장치는 디스플레이 장치의 출력 영상을 시청하기 위한 용도로만 사용되므로, 다른 장치와 블루투스 페어링을 할 필요는 없다. 그러나, 기존의 블루투스 통신 규격을 따르면, 안경장치는 블루투스 채널을 사용하는 모든 장치와 페어링을 시도한다. 따라서, 페어링시 불필요한 시간이 소요된다. 특히 안경장치가 슬레이브 장치라면, 사용자는 페어링될 수 있는 여러 장치 중에 디스플레이 장치를 선택해야 하지만, 전술한 것처럼 안경장치에 있어서 이러한 인터페이스는 불필요하다.
넷째, 안경장치는 디스플레이 장치로 데이터 전송이 불필요하다.
안경장치는 디스플레이의 영상 프레임 디스플레이 타이밍에 동기를 맞춰 동작할 뿐, 디스플레이 장치로 데이터를 전송할 필요는 없다. 따라서, 블루투스 통신 규격에 따라 디스플레이 장치와 각 안경장치 사이에 별도의 데이터 링크를 만들 필요가 없다. 즉, 일반적인 블루투스 페어링과 달리 안경장치와 디스플레이 장치 사이에 양방향 통신이 불필요하다.
본 발명의 상술한 과제를 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 효율적이고 빠른 블루투스 기반의 디스플레이 장치의 동기화 방법, 안경장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치 및 안경장치의 동기화 방법을 제공하고자 함이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 안경장치로부터 메시지를 수신하고 수신결과에 기초하여 동기화를 수행할 안경장치를 확인하는 단계와, 상기 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계와, 상기 전송 타이밍 정보에 따라 상기 비콘 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
이때 상기 안경장치를 확인하는 단계는, 상기 안경 장치로부터 인쿼리(inquiry) 메시지를 수신하는 단계와, 상기 인쿼리 메시지를 리슨(listen)하여, 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 전송하는 단계와, 상기 안경 장치로부터 패스 로스 값(path loss)을 기초로 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 수신하는 단계 및 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 상기 안경장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
이때 상기 EIR 패킷은, 길이-제조자 스펙(Length-Manufacturer Specific), 제조자 스펙(Manufacturer Specific), 고정 ID(fixed ID), 멀티캐스트 가부(Multicast capable), 리저브(Reserved), 전송되는 비콘(Sending Beacon), 쇼룸 모드(Showroom Mode), 리저브 리모콘 페어러블 모드(Reserved Remote Pairable Mode), 블루트스 자격 바디 테스트를 위한 테스트 모드(Test Mode for Bluetooth Qualification Body Test), 패스 로스 문턱값(Path Loss Threshold), 길이-전송단 파워(Lengh-TX Power), 전송단 파워 레벨(TX Power Level) 및 전송단 파워값(TX Power Value) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 패스 로스 값은, 상기 전송단 파워값과 EIR의 RSSI(Received Signal Strength Indicator) 값의 차이일 수 있다.
또한, 상기 연합통지 패킷은, 안경장치의 블루투스 어드레스(Glasses BD Address), 디바이스 타입(Device Type), 리저브(Reserved), 안경장치 버전(Glasses Version No.), 배터리타입(Battery Type), 남은 배터리 전압(Remaining Battery Voltage), 배터리 충전 상태(Battery Charging Status), 남은 배터리 비율(Remaining Battery ratio), 남은 배터리 시간(Remaining Battery time) 및 컬러 시프트(Color Shift) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
상술한 상기 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 전송하는 단계는, 상기 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 포함하는 리커넥트 트레인 패킷(reconnect train packet)을 상기 안경장치로 전송하는 단계와, 상기 안경 장치가 기설정된 시간 내에 상기 리커넥트 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 안경 장치로부터 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
이때 상기 리커넥트 트레인 패킷은, 주파수 호핑(hopping)없이 기설정된 주파수 및 기설정된 시간간격으로 전송될 수 있다.
이때 디스플레이 장치는 상기 페이지 패킷을 수신하면, 상기 리커넥트 트레인 패킷을 다시 상기 안경장치로 전송할 수 있다.
또한, 상기 리커넥트 트레인 패킷은, 현재의 블루투스 클럭(Current BT Clock), 다음의 비콘 클럭(Next Beacon Clock), AFH 채널 맵(AFH Channel Map), 디스플레이 BD 어드레스(Display BD Address), 비콘 간격(Beacon Interval) 및 디스플레이 아이디(Display ID) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 비콘 패킷은, 프레임 싱크의 라이징 엣지에서의 블루투스 클럭(BT clock at rising edge of Frame Sync), 리저브(Reserved), 듀얼뷰 모드(Dual-View Mode), 프레임 싱크의 라이징 엣지에서의 블루투스 위상(BT clock phase at rising edge of Frame Sync), 좌측 셔터 오픈 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 1(Left shutter open offset (or) Video stream 1 in Dual-View Mode), 좌측 셔터 클로스 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 1(Left shutter close offset (or) Video stream 1 in Dual-View Mode), 우측 셔터 오픈 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 2(Right shutter open offset (or) Video stream 2 in Dual-View Mode), 우측 셔터 클로스 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 2(Right shutter close offset (or) Video stream 2 in Dual-View Mode) 및 프레임 싱크 기간(정수/분수)(Frame Sync Period (Integer) / Frame Sync Period (Fraction)) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 안경장치의 동기화 방법에 있어서, 동기화할 디스플레이 장치를 검색하고, 검색결과에 따라 동기화를 수행할 디스플레이 장치를 확인하는 단계와, 상기 디스플레이 장치로부터 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 수신하는 단계와, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 전송 타이밍 정보에 따라 상기 비콘 패킷을 수신하는 단계를 포함한다.
이때 상기 디스플레이 장치를 확인하는 단계는, 인쿼리(inquiry) 메시지를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계와, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 인쿼리 메시지에 대응하여 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 수신하는 단계와, 패스 로스 값(path loss)에 따라 상기 디스플레이 장치와의 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계와, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 연합통지 패킷을 전송하는 단계는, 안경 장치가 상기 패스 로스 값이 상기 패스 로스 문턱값보다 작은 경우만, 상기 연합통지 패킷을 전송할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치와 안경 장치의 동기화 방법에 있어서, 안경 장치가 동기화할 디스플레이 장치를 검색하고, 검색된 디스플레이 장치와 서로 연합(associate)하는 단계와, 상기 디스플레이 장치가 상기 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계와, 상기 디스플레이 장치가 상기 전송 타이밍에 따라 상기 비콘 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 효율적이고 빠른 블루투스 기반의 디스플레이 장치의 동기화 방법, 안경장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치 및 안경장치의 동기화 방법을 제공한다.
도 1은 3D 영상 시청을 위한 전형적인 시스템(1000)을 도시한 도면,
도 2는 3D 액티브 셔터 안경의 동작 개요를 나타낸 도면,
도 3은 3D 디스플레이와 3DG 장치에 구현된 것과 동일한 3D 시청 시스템의 고차원 시스템 블록 다이어그램,
도 4는 이러한 블루투스 연결이 이루어지는 방법을 보여주는 상위 레벨 시퀀서 다이어그램,
도 5는 도 4의 시퀀스 다이어그램을 흐름도로 나타낸 도면,
도 6은 도 5의 동기화 방법을 디스플레이 장치관점에서 도시한 흐름도,
도 7은 도 5의 동기화 방법을 안경 장치 관점에서 도시한 흐름도,
도 8은 연합 과정을 도시한 시퀀스 다이어그램,
도 9은 도 8의 시퀀스 다이어그램을 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법을 나타낸 흐름도,
도 10은 도 9에서 연합통지 패킷을 수신하는 조건을 판단하는 과정을 더 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법을 나타낸 흐름도,
도 11은 도 8에서 시퀀스 다이어그램으로 표현된 연합 통지 과정을 더 포함하는 안경 장치의 동기화 방법을 나타낸 흐름도,
도 12는 EIR 페이로드(payload)의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면,
도 13은 연합 통지 페이로드의 에어 포맷을 도시한 도면,
도 14는 컬러 시프트 필드 포맷을 도시한 도면,
도 15는 비콘을 사용하여 3D 디스플레이 장치(100)에 대한 동기화를 수행하기 위해 3DG 장치(200)에 의해 사용되는 동작의 시퀀스를 보여주는 시퀀스 다이어그램,
도 16은 도 15에 도시된 동기화 확립 과정을 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법을 도시한 흐름도,
도 17은 리커넥트 트레인 페이로드의 포맷을 도시한 도면,
도 18은 3D 동기화 동작의 타이밍 시퀀스를 나타낸 도면,
도 19는 비콘 페이로드의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면,
도 20은 셔터 온/클로스 타이밍을 나타낸 도면,
도 21은 정상 3D 모드를 나타낸 도면,
도 22는 듀얼뷰 모드를 나타낸 도면,
도 23은 연합 케이스를 도시한 흐름도,
도 24는 3D 안경의 상태변이를 도시한 도면,
도 25는 극장의 광학적 타이밍 요건을 도시한 도면,
도 26은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 모식도,
도 27은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면,
도 28은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면,
도 29는 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면,
도 30은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면, 그리고,
도 31은 측정을 위한 장비를 도시한 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
Section 0. 정의(Definitions), 약어(Abbreviations), 규범적 참조(Normative References)
먼저 본 명세서에서 사용되는 용어의 정의, 약어, 규범적 참조를 간단히 설명한다.
0.1. 정의(Definitions)
2D 모드(2D Mode)
- 좌측 셔터와 우측 셔터가 연속적으로 오픈되는 모드
3D 디스플레이, 3D 디스플레이 장치(3D Display, 3D Display device)
- 본 명세서에서 정의하는 3D 안경(3D glasses)에 적용될 수 있는 3D 이미지 시청을 위한 디스플레이 장치로, 3D TV 디스플레이와 3D PC 디스플레이를 포함한다. 본 명세서 디스플레이 장치, 3D 디스플레이 장치, 3DD는 동일한 용어로 혼용된다. 또한, 본 명세서의 3D 디스플레이 장치는 듀얼뷰 디스플레이 장치와 동일한 기능을 수행할 수 있다.
3D 안경(3D Glasses)
- 본 명세서와 부합하는 RF 송수신기(RF Transceiver)와 한쌍의 셔터를 갖는, 3D 영상 시청을 위한 안경. 본 명세서에서 3D 안경, 3DG, 안경장치는 동일한 용어로 혼용된다.
3D 모드(3D Mode)
- 좌측 셔터와 우측 셔터가 교번적으로 오픈되고 클로스되어 주어진 시간에 한쪽 눈으로 빛을 수신하는 3D 시청을 위한 모드
클로스, 클로스 상태(Close, Closed state)
- LC 셔터가 불투명한 상태(Opaque state)인 경우
듀얼뷰 모드(Dual-View Mode)
- 좌측 셔터와 우측 셔터가 동시에 오픈과 클로스가 되는 모드
프레임(Frame)
- 비디오나 영화를 재생하기 위해 순차적으로 디스플레이되거나 기설정된 주파수로 투사되는 복수의 스틸 사진들 중의 하나
프레임 주파수(Frame Frequency)
- 3D 디스플레이에 2D 영상들이 생성되는 주파수로, 호환성있는 3D 안경의 동작 주파수의 두배이다.
프레임 싱크(Frame Sync)
- 좌측 프레임과 우측 프레임의 타이밍을 나타내느 신호이다. 프레임 싱크의 라이징 엣지(Rising edge)와 폴링 엣지(falling edge)는 각각 좌측 프레임과 우측 프레임의 시작점을 나타낸다.
프레임 싱크 기간(분수) (Frame Sync Period (Fraction))
- 프레임 싱크 기간(분수 fraction)은 프레임 싱크 사이에 시간 간격의 분수로 된 부분을 나타낸다.
프레임 싱크 기간(정수) (Frame Sync Period (Integer)):
- 프레임 싱크 기간(정수)은 프레임 싱크 사이의 시간 간격의 정수 부분을 나타낸다.
좌측 프레임(Left Frame)
- 좌안을 위한 프레임
좌측 셔터(Left Shutter)
- 좌측 눈(좌안)을 위한 셔터
모드
- 특정한 셔터 동작
오픈, 오픈 상태
- LC 셔터의 투명한 상태
동작 주파수(Operational Frequency)
- 셔터 오픈 주파수
프로토콜
- 3D 안경에 있는 셔터의 동작을 제어하기 위한 3D 디스플레이와 3D 안경 사이에 RF통신을 위한 규칙의 집합
RF 송수신기(RF Transceiver)
- 셔터 제어 정보 또는 본 명세서에서 정의된 다른 목적의 정보를 송신 또는 수신하기 위한 장치.
우측 프레임(Right Frame)
- 우측 눈(우안)을 위한 프레임
우측 셔터(Right Shutter)
- 우안을 위한 셔터
셔터 듀티 사이클(Shutter Duty Cycle)
- 한쌍의 오픈 상태와 클로스 상태 기간에 대한 오픈 상태의 기간의 비율(오픈 상태 기간/(오픈+온 상태 기간)
셔터 동작(Shutter Operation)
- 셔터 동작은 온 상태와 오프 상태로 이루어짐.
셔터, 셔터 장치
- 3D 안경에 인스톨되어 있는 한쌍 중 하나인 액티브 셔터 셀
0.2. 약어(Abbreviations)
표 1은 본 명세서에서 사용되는 약어 테이블이다.
Figure pct00001
0.3. 규범적 참조(Normative References)
- ISO11664-1:2007 Colorimetry - Part 1: CIE standard colorimetric observers
- Bluetooth Core Specification Ver.2.1 or later
- VESA Standard Connector and Signal Standards for Stereoscopic Display
Hardware, Ver. 1
Section 1. 일반(General)
1. 범위(Scope)
본 명세서는 풀HD 3D 안경 이니셔티브 안경(FULL HD 3D Glasses Initiative Glasses) 또는 3D 안경(이하 3DG라 함)로 알려진 3D 영상 시청을 위한 액티브 셔터 안경의 전기 광학적 특성들을 기술한다. 이러한 3DG는 TV디스플레이, PC 디스플레이, 프로젝터 또는 XPAND 3D 시스템을 갖춘 극장(이하 3D 디스플레이라 한다)와 정보교환을 가능하게 한다.
본 명세서는 3DG와 3D 디스플레이 사이에 전송되는 신호를 기술한다. 이러한 신호는 3D 영상과 타이밍 동기화 수단에 의해 사용자가 풀HD 3D 안경 이니셔티브 안경 을 통해 3D 영상을 시청할 수 있게 한다..
본 명세서는,
일치(conformance)를 위한 조건
3DG가 테스트되고 동작되는 환경,
3D 디스플레이 장치와 전자-광학 정보 교환을 제공하는 3DG의 전자적 광학적 적 특성
3DG에 요구되는 액티브 셔터 특성
3DG와 3D 디스플레이 사이에 사용되는 프로토콜에 대해서 기술한다
2. 3D 액티브 셔터 안경(3D Active-Shutter Glasses)의 일반적인 설명
시청자가 결론적인 영상이 뎁스를 갖고 이에 따라 3D로서 인식하는 방법으로 비디오 영상을 레코딩하거나 재생하는 것을 가능하도록 하는 여러 기술들이 존재한다. 이러한 기술들은 여러 비디오 영상 스트림을 좌안과 우안에 전달함으로써 동작하므로 스테레오스코픽(stereoscopic : 입체영상)으로 불린다.
대부분의 입체 3D 시스템은 싱글 스트림에 각 눈으로부터의 영상들을 끼워넣으면서 싱글 디스플레이에서의 좌측 비디오 영상 스트림과 우측 비디오 영상 스트림 모두로부터 영상을 디스플레이한다.
그러므로, 이러한 시스템들에서 차이점은 각 시스템이 좌안에 대한 좌측 영상과 우안에 대한 우측 영상을 전달하는 방법으로 볼 수 있다. 이들 시스템들은 전형적으로 사용자가 일정한 종류의 특성화된 안경을 착용한 상태에서, 그 안경이 각 눈에 정확한 영상을 보내는 지점에 3D 비디오 미디어를 볼 수 있도록 한다.
상업 영화관에서 사용하기 위한 외부 시스템들이 존재하는 반면, 소비자 가전으로 사용되는 대부분의 일반적인 입체 3DG의 유형은 각 눈에 대해 액정(liquid-crystal) 셔터 매커니즘으로 이루어져 있다. 각 렌즈는 셔터 뒤의 눈에 의도된 영상이 스크린 상에 디스플레이될 때만, 전자적으로 빛을 통과시키도록 제어된다.
이러한 종류의 셔터 시스템은 대부분의 디스플레이 유형과 동작할 수 있는 장점이 있다. 즉, 제공되는 디스플레이는 플리커링(flickering) 현상 없이 충분히 높은 프레임 갱신 레이트(frame refresh rate)를 지원할 수 있다. 주목할 만한 플리커 없이 입체 영상 디스플레이를 위한 최소 프레임 갱신 레이트는 전형적으로 적어도 플리커 없이 비입체영상 디스플레이에 요구되는 최소 프레임 갱신 레이트의 두배는 되어야 한다.
도 1은 3D 영상 시청을 위한 전형적인 시스템(1000)을 도시한 도면이다.
이러한 시스템은 RF 송수신기를 지닌 3D 디스플레이(100)와 역시 RF 송수신기를 지닌 3DG(200)의 두 개의 서브 시스템으로 구성된다.
3D영상 시청 시스템에서, 3D 디스플레이(100)는 교번적으로 좌안과 우안을 위한 영상을 보여준다. 3DG(200)는 사용자가 좌안과 우안을 통해 3D 영상을 시청할 수 있는 한쌍의 셔터를 구비한다. LC 장치 또는 동등한 장치는 셔터를 위해 사용된다. 3D 디스플레이(100)에서 영상의 시퀀스와 동기화하는 경우, RF 송수신기는 RF 통신 프로토콜에 의해 결정된 정보의 집합을 전송한다. 3DG(200)는 RF 송수신기를 포함하는 전자 회로를 갖고, 3D 디스플레이(100)와 동기화되어 두개의 셔터의 빛 투과를 제어한다. RF 신호를 수신하는 경우, 셔터는 사용자에게 3D 디스플레이(100)의 영상을 입체적으로 제공하도록 동작한다.
3DG 프로토콜은 아래의 컨셉으로 정의된다.
- 3DG(200) 가 본 명세서에서 3D 디스플레이(100)의 어느 유형을 위해서도 동작할 수 있도록 셔터의 온/오프 타이밍을 제어하는 것이 가능해야 한다.
- 서로 다른 3DG 유형 또는 다른 특징을 갖는 셔터 장치를 갖는 것에서도 공통적인 프로토콜을 사용하는 것이 가능해야 한다.
- 3DG(200) 및/또는 RF 송수신기의 하드웨어 디자인에서의 영향을 최소화해야 한다.
2. 1. 3D 액티브 셔터 안경의 동작 개요(Operation Overview of 3D Active-Shutter Glasses)
도 2는 3D 액티브 셔터 안경의 동작 개요를 나타낸 도면이다.
3DG(200)의 셔터 동작은 도 2에 도시된 3D 디스플레이 장치(100)로부터 전송되는 정보에 기초하여 제어된다. 좌안과 우안을 위한 3D 영상들이 3D 디스플레이 장치(100)에서 교번적으로 디스플레이된다. 동기화와 관련된 정보 집합은 3D 디스플레이 장치(100)에서 3DG(200)로 RF 패킷의 형태로 전송된다. 그러한 정보는 프레임 주파수(Frame Frequency), 좌측 셔터와 우측 셔터의 온/오프 타이밍 등의 정보를 포함하고, 파워 소비를 줄이기 위해 시간 간격으로 주기적으로 RF 통신 스키마에 따라 전송된다. 3DG(200)는 그러한 정보를 수신하고, RF 신호를 복조하고, 동기화 정보를 추출하고, 3D 디스플레이 장치(100)의 프레임 주파수와 좌측 셔터, 우측 셔터의 동작을 재동기화한다. 동기화 정보가 없는 기간(time interval) 동안 3DG(200)는 스스로 동일한 프레임 주파수를 수신된 마지막 프레임 주파수로 유지하면서 셔터를 제어한다.
3. 주요 파라미터(Main Parameters)
표 2는 본 명세서에서 사용되는 주요 파라미터를 요약한 테이블이다.
각 파라미터의 세부 내용은 관련 부분에서 상술하도록 한다.
Figure pct00002
4. 규약 및 표기법(Conventions and notations)
4.1. 숫자의 표현(Representation of numbers)
측정값은 대응되는 규격값(specified value)의 최하위 수(least-significant digit)에 대한 반올림이 된다. 예를 들어, 규격값이 1.26이고, 양의 범위 오차가 +0.01, 음의 범위 오차가 -0.02인 경우, 측정값의 범위는 1.235에서 1.275가 된다.
규격값이 x units max, x units min과 같이 주어진 경우, 측정값은 규격값과 비교되기 전에 반올림되지 않는다. 이러한 방식의 파라미터는 x의 추출값에 의해 지정된 제한 집합을 넘지 않을 것이다.
숫자 0-9로 주어지는 10진 표기법으로 숫자가 표현될 수 있다. 10진수 표기는 점(".")이다.
16진수 표기의 경우, 0-9, A-F로 표현될 수 있고, 앞에 "Ox"가 붙을 수 있다. 16진법에서 글자x는 0-9, A-F 중 어느 하나를 표현한다.
이진 표현과 비트 패턴이 숫자 0과 1의 스트링으로 표현될 수 있다. n 비트 패턴에서 비트[n-1]은 최상위 비트(MSB : most significant bit)일 수 있고, 비트[0]은 최하위 비트(LSB : least significant bit)일 수 있다. 비트[0]부터 전송이 이루어질 수 있다.
4.2. 명칭(Names)
엔티티의 명칭은(예를 들어, specific devices, signals 등과 같은) 시작 알파벳으로 표시한다.
5. 일반적인 요구사항(General Requirements)
5.1. 환경(Environments)
5.1.1. 테스트 환경(Test environment)
테스트 환경은 테스트될 3DG(200)를 둘러싼 가까운 공기 상태에 대한 명세 집합이다. 이는 다음고 같은 속성을 갖을 수 있다.
온도 : 25.0 ℃ ± 3.0 ℃
상대 습도 : 45% to 75%
3DG(200)는 전자레인지(microwave oven)이나 무선 랜 장치 등과 같은 2.4GHz의 대역폭으로 동작하는 다른 전자 장치의 강한 간섭 없이 테스트될 수 있다. 3DG(200)에 대한 습기에 대해 고려되지 않을 수 있다. 다른 별도의 언급이 없다면, 모든 테스트와 측정은 이러한 테스트 환경에서 이루어질 수 있다.
5.1.2. 동작 환경(Operating environment)
3DG(200)는 주로 전자레인지(microwave oven)와 무선 랜 장치 등과 같은 2.4GHz의 대역폭으로 동작하는 다른 전자 장치의 강한 간섭이 없는 실내에서 사용된다. 또한, 3DG 동작 중에는 습기의 응결이 없어야 한다.
Section 2. 라디오 전송 스팩 Radio Transport Specification
6. 블루투스 시스템 요구사항(Bluetooth System Requirement)
본 섹션은 3D 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이되는 3D 비디오 프로그램에 대한 3D 액티브 셔터 안경을 동기화하기 위한 매커니즘을 명세한다. 동기화 정보는 블루투스 무선 기술을 사용하여 통신된다.
6.1. 시스템 개요 (System Overview)
이 스팩은 블루투스 무선 기술을 이용하여 동기화를 제공하기 위한 매커니즘을 기술한다. 블루투스 기술은 유선 시스템과 적외선 시스템의 사용을 둘러싼 많은 이슈들을 다룬다. 또한, 블루투스 장치가 텔레비젼과 블루투스 리모콘, 헤드셋이나 스피커에 대한 스트리밍 오디오, 전송되는 사진, 홈 오토메이션 등을 지원하기 위한 다양한 다른 목적을 위한 전자장치에 설치된다는 사실에 영향을 준다.
도 3은 3D 디스플레이 장치(100)와 3DG 장치(200)에 구현된 것과 동일한 3D 시청 시스템의 고차원 시스템 블록 다이어그램이다.
시스템은 3D 디스플레이 장치(100)와 임의의 개수의 3DG 장치(200)로 구성된다. 3D 디스플레이 장치(100) 내에서 디스플레이 드라이버는 LCD, LED (예를 들어, OLED), PDP or DLP가 될 수 있는 디스플레이를 제어한다. 3D 디스플레이는 전형적으로 블루투스 호스트를 동작할 있는 프로세서를 포함한다.(즉, HCI*1, L2CAP*1, SDP*1, 다른 지원되는 프로파일등이 될 수 있다.HCI, L2CAP , SDP의 정의는 블루투스 스팩에서 언급될 것이다.).
본 명세서에서는 3DG 장치(200)는 호환성있는 3D 디스플레이 장치(100)에 블루투스를 통해 연결된다. 셋업과 동기화 정보는 블루투스 링크를 통해 블루투스 3DG 장치(200)로 통신된다. 3D디스플레이 장치(100)에 있는 블루투스 장치는 로컬 블루투스 클럭에 대한 상대적인 L/R 싱크 신호(즉, 프레임 싱크)의 타이밍을 캡쳐할 것이다. 블루투스 장치는 3DG 장치(200)의 블루투스 클럭과 관련된 LC 셔터를 제어하기 위한 적절한 신호를 생성하기 위해 3D 디스플레이 장치(100)의 블루투스 클럭에 상대적인 타이밍 정보를 3DG 장치(200)의 블루투스 장치로 전송한다.
6.2. 블루투스 과정(Bluetooth Procedure)
도 4는 이러한 블루투스 연결이 이루어지는 방법을 보여주는 상위 레벨 시퀀서 다이어그램이고, 도 5는 도 4의 시퀀스 다이어그램을 흐름도로 나타낸 도면이고, 도 6은 도 5의 동기화 방법을 디스플레이 장치관점에서 도시한 흐름도이고, 도 7은 도 5의 동기화 방법을 안경 장치 관점에서 도시한 흐름도이다.
이하에서는 3D 디스플레이 장치(100)와 3DG 장치(200)간의 인터렉션을 설명한다. 세가지 주요 동작이 존재한다.
도 4 및 5를 참조하면, 디스플레이 장치(100)와 안경 장치의 동기화 방법은,
안경 장치가 동기화할 디스플레이 장치(100)를 검색하고, 검색된 디스플레이 장치와 서로 연합(associate)하는 단계(S510)와, 상기 디스플레이 장치(100)가 상기 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계(S520)와, 상기 디스플레이 장치(100)가 상기 전송 타이밍에 따라 상기 비콘 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계(S530)를 포함한다. 덧붙여 3DG 장치(200)는 전송된 비콘 패킷에 따라 동기화를 수행하는 단계를 포함한다.
또한, 도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 동기화 방법은,
안경장치로부터 메시지를 수신하고 수신결과에 기초하여 동기화를 수행할 안경장치를 확인하는 단계(S610), 상기 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계(S620), 상기 전송 타이밍 정보에 따라 상기 비콘 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계(S630)를 포함한다.
또한, 도 7을 참조하면, 안경 장치의 동기화 방법은,
동기화할 디스플레이 장치(100)를 검색하고, 검색결과에 따라 동기화를 수행할 디스플레이 장치(100)를 확인하는 단계(S710), 상기 디스플레이 장치(100)로부터 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 수신하는 단계(S720) 및 상기 디스플레이 장치(100)로부터 상기 전송 타이밍 정보에 따라 상기 비콘 패킷을 수신하는 단계(S730)를 포함한다.
단계 S510, S610, S710은 서로 실질적으로 동일한 단계를 정보의 처리주체에 따라 기술한 것이다. 단계 S520, S620, S720도 서로 실질적으로 동일한 단계이며, 다만, 정보의 처리주체에 따라 기술한 것이며, 단계 S530, S630, S730도 마찬가지이다.
각 단계에 대해서는 이하에서 일괄적으로 설명한다.
6.2.1. 연합(Association)
도 8은 연합 과정을 도시한 시퀀스 다이어그램이고, 도 9은 도 8의 시퀀스 다이어그램을 포함하는 디스플레이 장치(100)의 동기화 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 10은 도 9에서 연합통지 패킷을 수신하는 조건을 판단하는 과정을 더 포함하는 디스플레이 장치(100)의 동기화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8 및 9를 참조하면, 연합 과정은 인쿼리 메시지 수신 단계(S910), EIR 패킷 전송단계(S920), 연합통지 패킷 수신단계(S930), 베이스밴드 애크 전송단계(S940)를 포함한다.
인쿼리 메시지 수신 단계(S910)에서 3D 디스플레이를 발견하기 위해 3DG 장치(200)가 인쿼리 메시지를 디스플레이 장치(100)로 전송한다.
블루투스 페어링 과정은 통상적으로 마스터 장치의 인쿼리 메시지 전송과 슬레이브 장치가 인쿼리 메시지를 스캔하여 응답하는 과정으로 시작된다. 슬레이브 장치는 페어링 대상을 스캔하기 위해 인쿼리 메시지가 전송되는 채널을 모두 검색해야 하므로, 많은 전력소모가 필요한 바, 충분한 전원을 가질 필요가 있다. 그런데, 3DG(200)가 무선으로 사용되는 경우, 3DG(200)는 충분한 예비전력을 보유하지 못할 수 있다. 또한, 3DG(200)의 CPU, 레지스터 등의 성능적 한계로 인해 3DG(200)의 정보 처리 능력은 3D 디스플레이 장치(100)에 비해 현저히 떨어질 수 있다. 이러한 성능의 한계는 전체적인 페어링 시간의 증가를 가져오게 된다.
따라서, 본 발명은 디스플레이 장치(100)가 슬레이브 역할을 하고, 3DG(200)가 마스터 역할을 하여 이러한 문제를 해결한다. 즉, 3DG(200)가 먼저 인쿼리 메시지를 3D 디스플레이 장치(100)로 전송하고, 3D 디스플레이 장치(100)는 주파수 호핑을 통해 인쿼리 메시지를 스캔한다. 3D 디스플레이 장치(100)는 상시 전원을 보유하고 있는 경우가 많아 예비전력 한계의 문제가 발생하지 않으며, 높은 데이터 처리속도를 갖으므로 빠르게 스캔을 할 수 있다.
EIR 패킷 전송단계(S920)는 3D 디스플레이 장치(100)가 인쿼리 메시지를 리슨(listen)하여, 패스 로스 문턱값(path loss)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 전송하는 과정이다. 주파수 호핑 방식으로 이루어진다. 여기서 패스 로스 문턱값(path loss)은 신호의 손실율을 의미하는 값으로, 3D 디스플레이 장치(100)가 3DG(200)까지 허용하는 최대 패스 로스(path loss) 값을 의미한다. 일 실시 예로 패스 로스 문턱값은 60-100 dB 의 값을 갖을 수 있다. 후술하는 것처럼 3DG(200)는 패스 로스값을 계산하고, 전송된 패스 로스 문턱값과 비교하여 그것보다 작은 경우, 3D 디스플레이 장치(100)가 근접(proximity)한 것으로 판단하고, 페어링을 시도한다.
연합통지 패킷 수신단계(S930)는 상기 3DG(200)로부터 상기 패스 로스 값(path loss)을 기초로 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 수신하는 과정이다. 즉, 3DG(200)는 패스 로스 값을 계산하여, 3D 디스플레이 장치(100)가 근접(proximity) 위치에 있다고 판단하는경우, 연합통지 패킷을 3D 디스플레이 장치(100)로 전송한다. 3DG 장치(200)가 다른 3D 디스플레이 장치를 찾고자 하는 경우, 인쿼리 패킷을 다시 전송한다(S910부터 다시 시작). 근접(proximity)을 판단하는 과정에 대해서는 도 10과 함께 후술한다.
베이스밴드 애크 전송단계(S940)는 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 상기 3DG 장치(200)로 전송하는 과정이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에서 연합 과정은 인쿼리 메시지 수신 단계(S1010), EIR 패킷 전송단계(S1020), 패스 로스 값을 비교하는 단계(S1030), 연합통지 패킷 수신단계(S1040), 베이스밴드 애크 전송단계(S1050)를 포함한다. S1010, S1020, S1040, S1050은 각각 전술한 S910, S920, S930, S940과 실질적으로 동일한 단계로 전술한 바와 같다.
패스 로스 값을 비교하는 단계(S1030)는, 3DG(200)가 패스 로스 값이 패스 로스 문턱값 보다 작은 경우, 3D 디스플레이 장치(100)가 3DG(200)와 근접한 것으로 판단하는 과정이다. 패스 로스 값은 송신단 파워값(TX Power Value)에서 RSSI(Received Signal Strength Indicator) 값을 뺀 값이다. 송신단 파워값은 BT core spec.에 정의된 파라미터로 1 byte로서 -127 ~ 127 dBm까지의 값을 가질 수 있다. 즉, 3D 디스플레이 장치(100)가 EIR 패킷을 전송할 때의 파워값에서 전송 과정에서 신호 손실이 있은 후의 수신단에서 검출된 신호 세기값의 차이이다. 3DG(200)는 이처럼 신호의 손실율을 통해 3D 디스플레이 장치(100)와 3DG(200)가 안정적으로 블루투스 페어링을 통해 동기화를 수행할 수 있는지 판단한다.
일 실시 예로 다음과 같은 경우를 가정할 수 있다.
패스 로스 문턱값 : 60 dB
First EIR
- TX Power Value = +4 dBm
- EIR packet의 RSSI = -60 dBm
Path loss = 4 (-60) = 64 dB threshold를 초과하므로, 다른 3DD(100)의 EIR 수신한다.
Second EIR
- Tx Power Value = +15 dBm
- EIR packet의 RSSI = -40 dBm
Path loss = 15 (-40) = 55 dB threshold 범위 내에 들어오므로, 가까이 있다고 판단하여 페어링한다.
도 11은 도 8에서 시퀀스 다이어그램으로 표현된 연합 통지 과정을 더 포함하는 안경 장치의 동기화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 안경 장치의 동기화 방법은, 인쿼리(inquiry) 메시지를 상기 디스플레이 장치(100)로 전송하는 단계(S1110)와, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 인쿼리 메시지에 대응하여 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 수신하는 단계(S1120)와, 패스 로스 값(path loss)에 따라 상기 디스플레이 장치(100)와의 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 상기 디스플레이 장치(100)로 전송하는 단계(S1130)와, 상기 디스플레이 장치(100)로부터 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 수신하는 단계(S1140)와, 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 전송하는 단계(S1150) 및 비콘 패킷을 안경장치(200)로 전송하는 단계(S1160)를 포함한다. 도 11은 상술한 도 8 내지 10의 실시 예와 실질적으로 동일하므로 중복 설명을 생략한다.
상술한 것처럼 블루투스 3DG(200)가 연합하고자 하는 3D 디스플레이 장치(100)를 찾기를 원하는 경우, 연합 과정을 수행할 수 있다. 3DG장치(200)는 한번에 하나의 타겟 장치에 연합을 지원할 수 있다.
연합 과정에서, 근처의 다른 3D display를 찾으려고 시도하는 3DG 장치(200)는 인쿼리 장치이고, 액티브하게 인쿼리 요청을 전송할 수 있다. 발견될 수 있는 3D 디스플레이 장치(100)는 이러한 인쿼리 요청을 리슨(listen)하여 EIR(Extended Inquiry Response)을 전송할 수 있다. 그리고, 3DG 장치(200)는 표 4에 정의된 최소의 패스 로스(path loss)를 갖는 3D 디스플레이 장치(100)를 선택해야 한다. 패스 로스가 문턱값보다 큰 경우, 3DG(200)는 다른 3D 디스플레이를 찾는다. 3D 디스플레이 장치(100)는 몇 대의 3DG 장치(200)가 리슨하는지 파악할 수 없고, 3DG 장치(200)에 대한 어떠한 정보도 저장하지 않는다. 키보드나 해드폰과 같은 다른 블루투스 장치가 3D 디스플레이 장치(100)와 결합하는 경우, 3D 디스플레이 장치(100)에 있는 블루투스 컨트롤러는 피코넷(piconet)의 일곱개 링크 중 하나에 그들의 입력을 스케줄링할 수 있다.
표3은 연합 과정을 위한 패킷을 설명하는 테이블이다.
Figure pct00003
6.2.1.1. EIR 패킷(EIR Packet)
EIR 패킷은 인쿼리 응답 상태 동안 언제나 전송될 수 있다. 이 패킷은 3D 디스플레이 장치 (100) 상의 3D 디스플레이 블루투스 컨트롤러에 의해 3DG 장치(200)로 제공될 수 있다. EIR 패킷은 블루투스 표준 규칙을 따르지만, 제조자에 특화된 실행 필드를 일부 갖는다. 이러한 발견 과정은 블루투스 코어 스팩에서 사용되는 것과 동일하다.
스팩에서 제공되는 제조자에 특화된 EIR 패킷에 관하여 표 4에서 파라미터들이 설명된다. 이러한 EIR 패킷은 기본 EIR 데이터 유형 중 제조자 특화 데이터(manufacturer specific data), 송신단의 파워값(Tx Power Value)을 포함한다. 송신단의 파워값(Tx Power Value)은 전술한 것처럼 근접하는 3D 디스플레이 장치(100)를 찾는데 사용되며, 이 필드는 EIR 패킷에 위치할 수 있다. 미래에는 블루투스 코어 스팩에 정의된 EIR의 'significant part'에 새로운 EIR 데이터 구조가 FHD3DI에 의해 추가될 수 있다. 아울러, 3DG(200)에 의해 어떠한 예정된 필드도 무시될 것이다.
여기의 테이블과, 본 명세서의 기재는 리틀 앤디안(little endian) 형식으로 기재되어 있다.
Figure pct00004
Figure pct00005
Figure pct00006
도 12는 EIR 페이로드(payload)의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면이다.
표 5는 EIR 페이로드 파라미터를 도시한 테이블이다.
Figure pct00007
표 6은 Flags 필드의 파라미터를 나타낸 테이블이다.
3D 디스플레이 장치(100)의 상태에 관한 정보를 제공하기 위해 3D 디스플레이는 비트를 설정할 수 있다.
Figure pct00008
6.2.1.2. 연합 통지 패킷(Association Notification Packet)
3D 디스플레이 장치(100)의 블루투스 컨트롤러는 3DG(200)가 관련된 3D 디스플레이 장치(100)를 찾기 원하는 경우, EIR 패킷을 전송한 직후에 프레임에 있는 연합 통지(association notificatio)을 리슨할 수 있다. 3DG 장치(200)는 3D 디스플레이 장치(100)와 연합이 결정된 경우, 이러한 통지를 전송할 수 있다. 본 스펙은 연합 통지를 위한 DMI 패킷을 사용한다. 3D 디스플레이 장치(100)의 블루투스 컨트롤러는 블루투스 프로토콜마다 이러한 메시지를 알려준다. 3DG 장치(200)가 베이스밴드 애크를 수신하지 않는다면, 3DG 장치(200)는 인쿼리를 반복하고, 연합 통지 과정을 수차례 반복한다. 비록 연합 통지가 실패하더라도, 3DG 장치(200)는 그 자신이 3D 디스플레이 장치(100)와 연합된 것으로 간주할 수 있다. 베이스밴드 애크는 연합 통지 패킷에 대응하여 애크에 대해 설정된 ARQN 비트(ARQN bit)를 갖는 널 패킷이다.
표 7은 연합 통지 페이로드의 파라미터를 설명한 테이블이다.
이 패킷은 3DG 장치(200)의 블루투스 장치(Bluetooth Device : BD) 주소와 장치 유형 등을 포함한다.
만일 연합통지 패킷의 파라미터 '3DG Version No'가 0([0000])인 경우, 다음의 파라미터는 무시될 수 있다.
배터리 타입
남은 배터리의 전압
배터리 충전 상태
남은 배터리(비율)
남은 배터리(시간)
컬러 시프트(Color Shift)
Figure pct00009
도 13은 연합 통지 페이로드의 에어 포맷을 도시한 도면이다.
표 8은 연합 통지 페이로드의 파라미터를 설명한 테이블이다.
Figure pct00010
배터리 타입 필드 데이터 포맷
배터리 타입 필드 데이터는 아래 표와 같이 포맷될 수 있다.
Figure pct00011
배터리 타입이 알려지지 않으면, Bit[7:4] 는 0으로 설정되거나 모두 1로 설정될수 있다.
표 10은 배터리 충전 상태를 나타낸 테이블이다.
Figure pct00012
표 11은 남은 배터리(비율)을 나타낸 테이블이다.
Figure pct00013
표 12는 남은 배터리(시간)을 나타낸 테이블이다.
Figure pct00014
컬러 시프트 필드 데이터 포맷
도 14는 컬러 시프트 필드 포맷을 도시한 도면이다.
3DG(200)의 컬러 시프트 데이터가 이용가능한 경우, 3D 디스플레이 장치(100)에 통지를 위해 이 필드르 이용한다. 3D 디스플레이 장치(100)는 비색법을 조정하여 3DG(200)와 맞출 수 있다. 컬러 시프트 필드 데이터는 다음과 같이 포맷팅된다.
S 필드는 △u', △v'의 표시를 나타낸다. 만일 △u' 또는 △v'값이 마이너스라면, S필드는 1로 설정된다. 그렇지 않으면, 0으로 설정된다. 만일 컬러 시프트의 값이 0이면, Bit[7:0]=0x80 과, Bit[15:8]=0x80 이 전송된다. 컬러 시프트에 대한 정보가 없다면, Bit[7:0]=0x00와 Bit[15:8]=0x00 이 전송된다. △u' 와 △v'의 필드는 백색광원으로부터 u'-v' 좌표에서의 거리를 나타낸다. 값 표현 방법은 1/1000이다. 예를 들어, 0x96은 -0.022이고, 0x16은 +0.022를 의미한다. 세부 정보는 본 명세서의 섹션 7.8에 나와있다.
6.2.1.3. 장치의 클래스(Class of Device)
3D 디스플레이 장치(100)로부터의 두개의 장치의 클래스(CoD : Class of Device) 0x00043C와, 0x08043C가 사용될 수 있다.
6.2.1.4. 효과
전술한 것처럼 3DG(200)는 전력을 소모할 필요가 없이 블루투스 페어링을 수행할 수 있다.
또한, 안경장치가 페어링 대상을 선택할 수 있는 인터페이스를 갖는 것은 제조 비용 상승을 가져올 수 있다. 안경장치가 연결되는 대상은 현실적으로 가까이에 있는 디스플레이 장치이므로, 인터페이스를 통해 디스플레이 장치를 선택하는 구성이 불필요할 뿐 아니라, 이러한 구성은 오히려 페어링 시간을 지연시킬 뿐이다.
그러나, 본 발명의 3DG(200)는 3D 디스플레이 장치(100)를 선택하기 위한 별도의 인터페이스를 갖지 않는다. 대신에 3D 디스플레이 장치(100)의 신호의 손실이 기설정된 값(패스 로스 문턱값)보다 작은 경우는 별도의 조건없이 페어링을 수행하게 된다. 따라서, 불필요하게 근접하지 않은 장치와 연결을 시도하지 않게 되므로 페어링 시간이 단축된다. 더구나, 3DG(200)가 3D 디스플레이 장치(100) 외에 다른 장치와 블루투스 페어링을 시도할 일이 없어 페어링 시간이 현저하게 절약된다.
6.2.2. 동기화 확립(Synchronization Establishment)
이하에서는 3DG 장치(200)가 3D 디스플레이 장치(100)로부터 3D 비콘에 대한 초기의 동기화를 얻는 방법을 설명한다.
도 15는 비콘을 사용하여 3D 디스플레이 장치(100)에 대한 동기화를 수행하기 위해 3DG 장치(200)에 의해 사용되는 동작의 시퀀스를 보여주는 시퀀스 다이어그램이고, 도 16은 도 15에 도시된 동기화 확립 과정을 포함하는 디스플레이 장치(100)의 동기화 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15 및 도 16을 참조하면, 동기화 확립 과정은, 리커넥트 트레인 패킷의 전송 단계(S1620), 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 단계(S1640)를 포함한다.
리커넥트 트레인 패킷의 전송 단계(S1620)는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 포함하는 리커넥트 트레인 패킷(reconnect train packet)을 상기 안경장치(200)로 전송하는 과정이다.
표 13은 연결 확립(connection establishment)을 위한 패킷을 설명하는 테이블이다.
Figure pct00015
6.2.2.1 리커넥트 트레인 패킷(Reconnect Train Packet)
리커넥트 트레인 패킷(reconnect train packet)은 3D 디스플레이 장치(100)가 3DG(200)가 동기화를 고려할 수 있다고 예상하는 경우, 3D 디스플레이 장치(100)에 의해 전송되는 주기적인 패킷의 시퀀스이다. 3D 디스플레이 장치(100)가 리커넥트 트레인을 전송하면, 3DG 장치(200)는 그것에 동기화한다.
이러한 리커넥트 트레인 패킷은 3DG 장치(200)가 3D 디스플레이 장치(100)로부터 전송되는 비콘에 동기화를 수행하기 위해 필요한 모든 정보를 포함한다. 또한, 리커넥트 트레인 패킷은, 주파수 호핑(hopping)없이 기설정된 주파수 및 기설정된 시간간격으로 전송된다. 구체적으로 복수의 안경장치(200)는 동일한 호핑 맵을 통해 브로드캐스팅된 리커넥트 트레인 패킷을 수신한다.
규격 블루투스 패킷의 DM3가 비규격 방법으로 리커넥트 트레인을 전송하는데 사용될 수 있다. DM3 는 하나의 프레임보다 적은 크기 내에서 맞출 수 있을 만큼 작다. 리커넥트 트레인의 각 필드는 특정한 주파수로 하나의 프레임에 포함되어 전송된다. 이러한 패킷은 호환성 문제 때문에 다른 용도로는 사용되지 않는다.
표 14는 리커넥트 트레인의 파라미터와 그 특성을 제공하는 표이다.
3DG 장치(200)는 쉽게 리커넥트 트레인을 찾을 수 있는데, 3D 디스플레이 장치(100)가 연속적으로 세개의 주파수를 사용하기 때문이다. 이러한 리커넥트 트레인은 페이지로 시작하고, 120sec 에 대해서 매 80ms마다 전송된다.
일단 3DG 장치(200)가 3D 비콘에 동기화가 이루어지면, 리커넥트 트레인은 무시한다. 하지만, 이러한 리커텍트 트레인은 잠시동안 계속해서 일어날 것이다. 그러므로, 리커넥트를 원하는 3DG 장치가 존재하면, 리커넥트 트레인에 리슨할 수 있고, 페이지 요청없이도 3D 디스플레이에 리커넥트가 가능하다.
Figure pct00016
표 15는 리커넥트 트레인 페이로드의 파라미터를 설명하는 표이다.
Figure pct00017
도 17은 리커넥트 트레인 페이로드의 포맷을 도시한 도면이다.
표 16은 리커넥트 트레인 페이로드의 파라미터를 나타내는 테이블이다.
Figure pct00018
전술한 것처럼 안경장치(200)는 디스플레이 장치(100)의 영상 프레임 디스플레이 타이밍에 동기를 맞춰 동작할 뿐, 디스플레이 장치(100)로 데이터를 전송할 필요는 없다. 따라서, 블루투스 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 각 안경장치(200) 사이에 별도의 데이터 링크를 만들 필요가 없다. 대신에 상술한 것처럼 디스플레이 장치(100)에 의해 동일한 호핑 맵을 이용해 전송된 리커넥트 트레인 패킷을 수신하게 된다. 따라서, 비콘 타이밍 정보를 빠르고 정확하게 받을 수 있으며, 전체적으로 블루투스 페어링 시간을 단축시키게 된다.
3DG(200)는 리커넥트 트레인 패킷이 수신된 후, 리커넥트 트레인 패킷에 포함된 정보에 따라 비콘 패킷을 수신하게 된다.
페이지 패킷을 수신하는 단계(S1640)는 상기 안경 장치(200)가 기설정된 시간 내에 상기 리커넥트 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 안경 장치(200)로부터 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 과정이다.
3D 디스플레이 장치(100)가 상기 페이지 패킷을 수신하면, 3D 디스플레이 장치(100)는 상기 리커넥트 트레인 패킷을 다시 상기 안경장치(200)로 전송한다. 이는 리커넥트 트레인을 시작하기 위한 3D 디스플레이 장치(100)에 대한 인디케이션(indication)이다.
6.2.3. 3D 동기화 동작 (3D Synchronized Operation)
도 18은 3D 동기화 동작의 타이밍 시퀀스를 나타낸 도면이다.
3DG 장치(200)가 블루투스 컨트롤러 3D 비콘과 동기화를 확립한 후, 주기적으로 비콘을 리슨하고, 비콘에 포함된 정보의 콘텐츠에 기초하여 3D 셔터 타이밍을 조절함으로써, 동기화를 유지한다.
17은 3D 동기화 동작을 위한 파라미터를 설명하는 테이블이다.
Figure pct00019
6.2.3.1. 비콘 패킷(Beacon Packet)
비콘은 그것을 리슨하는 3DG 장치(200)에 3D 타이밍 정보를 제공한다. 비콘은 3DG 장치에 L/R 셔터 제어 정보를 제공하는 DM1 패킷의 주기적인 시퀀스가 될 수 있다. 그것은 블루투스 컨트롤러의 블루투스 클럭에 관해서 프레임 싱크 라이징 엣지를 제공하고, 프레임 싱크와 관계가 있는 셔터 컨트롤 타이밍을 제공한다. 3DG 장치(200)는 프레임 싱크 필드에서 블루투스 클럭 시기의 값을 사용하는 것처럼 셔터 컨트롤 타이밍을 정교하게 제어할 수 있다. 그리고, 3D 디스플레이 장치(100)는 3D비콘에 있는 셔터 온/클로스의 기간으로 이루어진 듀티 사이클(duty cycle)을 정의한다. 3D 비콘 패킷은 매 80ms마다 전송될 수 있다. 3DG 장치(200)는 듀얼뷰 모드를 제공할 수 있다.
표 18은 비콘 페이로드의 파라미터를 설명하기 위한 것이다.
Figure pct00020
Figure pct00021
도 19는 비콘 페이로드의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면이다.
표 19는 비콘 페이로드의 파라미터를 나타내는 테이블이다
Figure pct00022
Figure pct00023
6.2.3.2. 전력 절감 동작(Power Saving Operation)
3DG 장치(200)는 전력 절감모드를 제공하는데, 3D 비콘 패킷에 있는 정보가 자주 변화하지 않기 때문이다. 동기화 확립이 있은 후, 3DG 장치(200)는 복수의 비콘 기간에 웨이크업하고, 셔터 타이밍을 조정하기 위해 업데이터를 위한 비콘을 리슨할 것이다. 만일 비콘이 새로운 타이밍 정보를 갖고 있다면, 3DG 장치(200) 레지스터로 카피가 이루어지고, 렌즈의 셔터를 구동한다. 비콘이 어떤 값을 변경하지 않을 수 있으므로, 3DG 장치(200)는 3DG 장치(200)의 레지스터에 이미 저장된 타이밍 파라미터를 계속 사용할 수 있다. 하지만, 3DG(200)가 비콘을 얻는데 실패하는 경우 다음 번에 비콘을 얻기 위해서 3DG는 경미하게 수신창을 넓게 할 수 있다.
Section 3. 셔터 장치 스펙(Shutter Device Specifications)
7. LC셔터 장치를 위한 스팩(Specifications for LC Shutter Devices)
7.1. LC셔터 장치 스펙 요약(Summary of LC Shutter Devices specifications)
표 20은 LC 셔터 장치를 위한 스펙을 요약한 것이다.
파라미터의 세부정보를 위해 다음의 서브클래스를 언급한다.
Figure pct00024
7.2. 셔터 동작 타이밍(Shutter Operation timing)
셔터 온/오프 타이밍은 LC 셔터의 최대 투과율은 100%로 정의되고 최소 투과율은 0%로 정의될 때, "정상적인 투과율(Normalized Transmittance)"을 이용하여 정의된다. 이러한 목적을 위해 각 눈에 대한 셔터는 60Hz에 오픈 또는 클로스되고, 녹색 LED로 빛난다.
도 20은 셔터 온/클로스 타이밍을 나타낸 도면이다.
"좌측 셔터 오픈 오프셋+900us"와 "좌측 셔터 클로스 오프셋 + 100 us"(좌측 셔터 오픈 오프셋과 좌측 셔터 클로스 오프셋은 섹션 2에 정의됨)은 프레임 싱크의 라이징 엣지에 대해 50% 이르는 정상적인 투과율에 도달하는 시간과 같을 수 있다. 동일한 방식으로, "우측 셔터 오픈 오프셋+900us"와 "우측 셔터 클로스 오프셋 + 100 us"(우측 셔터 오픈 오프셋과 우측 셔터 클로스 오프셋은 섹션 2에 정의됨)은 프레임 싱크의 라이징 엣지에 대해 50% 에 이르는 정상적인 투과율에 도달하는 시간과 같을 수 있다. 각 오픈/클로스 오프셋에 대해 +-200us 정도의 변화가 있을 수 있다.
임의의 셔터 투과율에 대한 정상적인 투과율(S)은 다음 식으로 정의된다.
Figure pct00025
특정한 3D 디스플레이 장치로부터 3DG에 있는 RF 송수신기로 전송된 패킷은 3DG의 특성을 고려해서 동작을 최적화할 필요가 있다.
7.3. LC 셔터 스펙에 대한 공통된 측정 조건(Common measurement conditions for LC Shutter specifications)
LC 셔터 스펙에 대한 측정 조건은 달리 명세되지 않는 한, 다음과 같다.
7.3.1. 광원(Light source)
521 nm의 지배적인 파장을 갖는 녹색 LED 광원을 사용하여, 응답 시간(Response time), 콘트라스트 비율(Contrast ratio), 최대 시청 앵글에서의 평균 투과율(Average Transmittance and Maximum Viewing angle)을 측정한다.
백색광원은 컬러시프트, 오픈 상태에서 전송되는 편광축을 측정하는데 사용된다. 백색광원은 각각 635 nm, 521 nm, 465 nm의 지배적인 파장을 갖는 적색, 녹색, 블루 LED에 동기화된다. 백색광원의 색온도(Tc)는 6500 K이다.
7.3.2. 입사광의 앵글(Angle of Incident light)
측정을 위한 빛은 LC 셔터 평면에 대해 수직으로 입사된다.
7.3.3. 동작 주파수(Operational Frequencies)
다음과 같은 네가지의 주파수가 사용된다.
(1) 48 ±0.5 Hz
(2) 50 ±0.5 Hz
(3) 60 ±0.5 Hz
(4) 72 ±0.5 Hz
7.3.4. 휘도계(Luminance meter)
이 항목에서 측정되는 것은 다음의 기능을 갖는 휘도계에 의해 이루어진다.
(1) ISO 11664-1에 변환되어 명세된 CIE 1931 표준 측색 관측기와 동일한 측정 능력(Measurement capability equivalent to the CIE 1931 standard colorimetric observer transformed as specified in ISO 11664-1)
(2) 0.005 cd/m2의 정확성을 갖는 휘도에 대한 측정 능력
(3) 오실로스코프에 의해 관측되는, 응답 시간 측정을 위한 아날로그 전압 출력
7.4. 응답 시간(Response time)
LC 셔터의 라이즈 타임(Rise time)은 클로스 상태에서 오픈 상태로 전이 시간으로서 정의되고, 두가지 방법으로 명세된다.
라이스 타임(Rise Time) 1(T r ) :10%에서 90%로의 시간은 2.0ms 미만일 수 있다.
라이스 타임(Rise Time) 2(T r ) :5%에서 60%로의 시간은 1.1ms 미만일 수 있다.
LC 셔터의 폴타임(fall time)은 오픈 상태에서 클로스 상태로의 전이시간으로서 정의되고, 아래와 같이 명세된다.
폴 타임(Fall time)(T f ) : 90%에서 10%로의 시간은 0.5ms 미만이 될 수 있다. 이는 별첨 A의 A.1을 참조하면 알 수 있다.
Note: 더 긴 라이스 타임/폴타임(Rise time/Fall time)은 밝기의 감소, 그라데이션의 저하, 3D 크로스토크 현상의 증가를 야기할 수 있다. 따라서, 응답 시간은 충분히 짧아서, 셔터가 인접한 기간으로부터의 누출광 없이 3D 디스플레이 상의 이미지의 합리적인 기간의 일부 동안 오픈 상태에 있을 수 있다.
7.5. 콘트라스트 비율(Contrast ratio)
셔터의 콘트라스트 비율은 정상적인 LC 셔터 평면의 입사광을 이용하여 클로스 상태에 전송되는 빛의 강도에 대한 오픈 상태에 전송되는 빛의 강도의 비율로 정의된다.
300:1의 콘트라스트 비가 얻어질 수 있다. 하지만, 최적화된 3D 이미지 퀄리티를 위해 500:1 콘트라스트 비가 강력히가 추천된다. 별첨의 A.2를 참조하라.
콘트라스트 비(Contrast ratio) = L a / L b
(L a : 디퓨저 판(diffuser plate)과 오픈 상태에서의 LC 셔터를 통과한 단색의 LED 빛의 휘도,
L b : 디퓨저 판(diffuser plate)과 클로스 상태에서의 LC 셔터를 통과한 단색의 LED 빛의 휘도)
Note: 작은 콘트라스트 비는 인접 기간 동안의 원치않는 빛의 방출을 억제하는 셔터의 능력을 나타내므로, 3D 크로스토크를 발생시킨다. 기본적으로 콘트라스트 비는 이미지에서 이용할 수 있는 다수의 양자화 단계들보다는 더 높아야 한다.
7.6. 평균 투과율(Average transmittance)
셔터의 평균 투과율은 퍼센트로 표현되는 입사광의 광도에 대한 오픈 상태에서 투과되는 빛의 광도의 비율로 정의된다.
30%이상이 얻어질 수 있다. 별첨 A의 A.3을 참조하라.
정면방향에 평균 투과율은(Average Transmittance in the forward direction) = (2L a / L b )×100(%)
(L a : 디퓨저 판(diffuser plate)과 오픈 상태에서의 LC 셔터를 통과한 단색의 LED 빛의 휘도,
L b : LC 셔터없이 디퓨저 판(diffuser plate)을 통과한 단색의 LED 빛의 휘도)
Note: 평균 투과율은 3D 안경을 통해 시청되는 3D 영상의 밝기와 동일하다.
7.7. 최대 시청 앵글(추천)(Maximum Viewing angle (Recommendation))
최대 시청 앵글은 콘트라스트 율이 100으로 떨어지는 최대 앵글(각도)로서 정의된다. 셔터 평면에 있고, 양안에 접촉하는 축들에 수직인 주축(main axis)에 대해서 LC 셔터를 수평적으로 회전시킴으로써 측정될 수 있다.
최개 시청 앵글은 ±도(degree) 또는 그 이상이 된다. 별첨 A의 A.4를 참조할 수 있다.
Note: 3D안경이 닳은 경우, 빛이 LC 셔터를 통과하는 앵글은 사용자 얼굴과 디스플레이 상의 위치에 대한 정상 방향에 의존한다. 일반적으로 LC 셔터의 최고의 성능은 LC 셔터 평면에 정상 입사광일때 도달된다. 그러므로, 부분적인 시청앵글 범위는 콘트라스트 비가 규정된 최소로 떨어지는 경우의 시청 앵글로서 정의된다.
7.8. 컬러 시프트(추천)(Color shift (Recommendation))
컬러시프트는 백색 입사광을 갖는 3D 안경에 의한 u’-v’좌표에서의 측정값 차이로써 정의된다. u’-v’공간에서 어느 방향으로나 ±0.02보다 작아야 하며, 이는 CIE 1931 표준 측색 관측기에 대한 ISO 11664-1에서 명세되는 변환이다. 별첨 A의 A.5를 참조하라.
전면 뷰의 컬러 시프트(Color shift of front view) =
Figure pct00026
(단, U a ', V a ' : 디퓨저 평면과 오픈 상태의 LC 셔터를 통과한 백색 LED 빛의 색도 좌표, U b ', V b ' : LC 셔터없이 디퓨저 평면을 통과한 백색 LED 빛의 색도 좌표)
Note: 일반적으로 LC 셔터의 투과율은 파장 분산을 갖는다. 그러므로, 3D 안경은 3D 디스플레이 장치(100)의 원래의 색으로부터 시프트를 일으킨다. 이러한 시프트는 피할 수 없지만, 가능한한 최소화되어야 할 것이다.
7.9. 셔터에 의해 전송되는 빛의 편광축(Polarization Axis of Light Transmitted by Shutters)
셔터가 오픈 상태일때 전송되는 빛의 편광축은 90±15도(degree)가 될 수 있다. 별첨 A의 A.6을 참조하면 알 수 있다.
Section 4. 가정용 동작(Home Use Operations)
8. 가정 환경을 위한 LC 셔터 동작(LC Shutter Operations for home enviornment)
8.1. 동작 모드(Operation mode)
8.1.1. 정상 (3D) 모드(Normal (3D) mode)
도 21은 정상 3D 모드를 나타낸 도면이다.
도 21을 참조하면, 시청자가 3D 프로그램을 시청하는 경우, 3D안경은 정상 (3D) 모드로 동작할 것이다. 비콘의 파라미터 "듀얼뷰 모드"의 값은 0으로 설정될 것이고, 안경은 도 21에 도시된 것과 같이 "왼쪽 렌즈 오픈", "왼쪽 렌즈 클로스", "오른쪽 렌즈 오픈"과 "오른쪽 렌즈 클로스"의 4가지 상태로 동작할 것이다.
8.1.2. 듀얼뷰 모드(왼쪽/오른쪽 모드)(Dual-View mode (Left / Right mode))
도 22는 듀얼뷰 모드를 나타낸 도면이다.
도 22를 참조하면, 시청자가 독립적인 두 개의 2D 프로그램 중 어느 하나를 보는 경우, 3D 안경은 듀얼뷰 모드로 동작할 수 있다. 이러한 모드에서 비콘의 "듀얼뷰 모드" 파라미터는 1로 설정될 수 있다. 그리고, 각 안경은 도 22에 도시된 것처럼 "양렌즈 모두 오픈", "양 렌즈 모두 클로스"의 2가지 상태로 동작할 수 있다.
8.2. 연합 동작(Association Operation)
8.2.1. 연합 케이스(Association Cases)
도 23은 연합 케이스를 도시한 흐름도이다.
안경은 연합 기능을 갖을 수 있고, 다음의 3가지 경우가 서포트될 수 있고, 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
케이스 1(첫번째 연합) : 사용자가 새로 구입한 3DG와 처음에 연합을 수행하는 경우, 3DG는 TV-BD 어드레스 정보를 레지스터에 갖고 있지 않고, 첫번째 연합은 도 23에 도시된 것처럼 수행된다.
케이스 2(재 동기화) : 사용자가 이미 적어도 하나의 연합정보를 등록하고 있는 (즉, TV BD 어드레스 정보를 레지스트에 갖고 있는) 3DG를 파워온하는 경우, 재동기화(Re-synchronization)가 도 23에 도시된 것 처럼 수행될 수 있다.
케이스 3(재 연합) : 사용자가 이미 적어도 하나의 연합정보를 등록하고 있는(즉, TV BD 어드레스 정보를 레지스트에 갖고 있는) 사용한 3DG를 연합하는 경우, 도 23과 같이 재연합이 수행될 수 있다.
8.2.2. 연합 요구사항(Association Requirements)
안경은 푸쉬 버튼과 같은 연합을 초기화하는 수단을 갖는다. 안경은 마지막으로 연합되었던 TV를 기억할 수 있는 적어도 하나의 레지스터를 갖는다. 가정용으로 사용하는 경우, 단지 하나의 TV-BD 어드레스의 레지스터면 충분하지만, 극장용으로 사용하는 경우, 하나 이상의 극장 화면용 레지스터가 편리할 것이다.
3DG는 3DG에 의해 검색된 최소 페스 로스 문턱값을 보여주는 가장 가까운 TV와 연합되도록 디자인된다.
9. 상태 변이(State Transitions)
도 24는 3D 안경의 상태변이를 도시한 도면이다.
본 섹션은 3D 안경의 동작동안의 세가지 상태와 이러한 세가지 상태 중에 상태 변이 조건을 정의한다. 각 상태는 3D 안경에 의해 검색되는 동작 주파수와 그 일시적인 변화에 따라 정의된다. 안정적이고, 안전한 셔터 동작을 달성하기 위해 세가지 동작 상태는 3D 안경에서 준비될 수 있다.
9.1. 확정 상태(Definite State)
확정 상태(Definite State)는 동작 주파수가 분명하고, 셔터 동작이 성공적으로 결정된 동작 주파수에 대한 결정 데이터의 기초위에 수행되는 상태이다. 결정 데이터는 기설정된 조건이 만족되는 경우, 생성되어 고정된다.
이 상태에서 3D 안경의 동작 주파수는 확정적이고, 3D 안경은 프레임 주파수에 의해 정확하게 결정된 바에 따라 셔터 오픈/클로스를 수행한다. 사용자는 3D 영상을 적절하게 인식할 수 있게 된다.
9.2. 유지 상태(Maintained State)
유지 상태는 동작 주파수가 유지되고, 셔터 동작이 고정된 결정 데이터의 기초위에 계속해서 이루어지는 상태이다.
이 상태에서 3D 안경은 잠시동안 이전의 동작 주파수를 유지함으로써, 3D 안경은 잘못된 정보를 검출한 즉시 동작을 변경하지는 않고, RF 통신에서 비트-에러나 간섭이나 전파방해와 같은 몇몇 원인으로 인해 3D 안경에 의해 동작 주파수가 잘못 검출한 경우에도 사용자는 적절하지 않은 영상은 보지 않게 된다.
9.3. 비확정 상태의 경우(In Indefinite State)
비확정 상태는 필드 주파수가 비확정적이고, 셔터 동작이 중지된 상태를 의미한다. 이 상태에서 동작 주파수가 비안정적이고, 어떤 시간 동안 결정되지 않은 후에는 3D 안경의 좌측 셔터와 우측 셔터는 건강 이슈의 관점에서 오픈될 수 있다.
9.4. 상태 변이의 조건(Conditions of the State Transitions)
이하에서는 세가지 상태, 즉, 확정 상태, 유지상태, 불확정 상태 중 변이 조건을 설명한다(도 24 참조).
9.4.1. 확정 상태에서
3D 안경은 동작 주파수에서의 변화가 기설정된 값 범위 내에 있는 한, 확정 상태에 계속해서 머물러 있게 된다. 유지 상태로 변이는 동작 주파수의 변화가 기설정값 이상인 경우 발생된다.
9.4.2. 유지 상태의 경우(In Maintained State)
결정된 마지막 동작 주파수를 갖고 확정 상태로의 변이는 마지막 동작 주파수에서 동작 주파수로 변화가 기설정된 값 범위 내인 경우 일어날 수 있다.
새롭게 결정된 동작 주파수를 갖고 확정 상태로의 변이는, 새롭게 결정된 동작 주파수 근처의 변화가 기설정된 시간 동안 기설정된 값 내에서 유지되는 경우 일어날 수 있다. 최대 기설정 시간 간격은 5초가 될 수 있다.
비확정 상태로의 변이는 셔터 동작이 상술한 두가지 변이 조건 중 어느 것을 만족시킴없이 기설정된 시간 동안 계속되는 경우, 일어날 수 있다. 기결정된 시간 기간의 예는 5초이다.
9.4.3. 불확정 상태의 경우(In Indefinite State)
새롭게 결정된 동작 주파수를 갖고 확정 상태로 전이하는 것은 새롭게 결정된 동작 주파수가 기설정된 시간 동안에 기설정 값 내에서 유지되는 경우 일어날 수 있다. 최대 기설정 시간 간격은 5초가 될 수 있다.
Section 5. 극장 스팩(Cinema Specifications)
10. 상업 극장 환경(Commercial Cinema Environment)
상업 극장 환경은 가정용 DTV 환경과 비교해서 고유의 문제점을 갖는다. 전세계적으로 극장은 고전적인 시설, 싱글 오디토리엄 극장, 다양한 좌석양을 갖는 메가플렉스까지 다양하다. 게다가 건축물은 블루투수 RF 신호의 전파에 영향을 미칠 수 있는 입구, 좌석, 발코니, 건축물 재질 등 다양한 특징을 포함한다. 블루투수 3DG 기술이 수천개의 3DG가 동시에 사용될 수 있는 거리나 특별한 이벤트에서 사용될 가능성 또한 높다.
따라서, 극장용 블루투스 컨트롤러 시스템의 디자인, 구현, 설치의 경우, 실질적으로 RF 파워, 안테나 패턴, 안테나 설치 위치 등등의 실질적으로 다른 설정이 필요할 수 있다.
각 극장 오디토리엄에서 물리적 구현이 서로 다를 수 있는 반면, 극장 블루투스 시스템이 정확하게 연합과 3D 동기화에 관해서는 DTV 구현과 정확하게 동일할 수있다. 극장용 블루투스 컨트롤러는 극장 프로젝터로부터 3D 동기화 신호(즉, 프레임 싱크)를 갖고, 극장에 있는 3DG들에게 비콘 데이터를 전송할 수 있다.
10.1. 극장 블루투스 시스템(Cinema Bluetooth System)
극장 블루투스 시스템은 본 명세서에서 정의된 것처럼 3DG들과 연합될 수 있다.
덧붙여 다음은 극장 블루투스 컨트롤러에 적용이 가능하다.
- 복수의 극장 블루투스 컨트롤러는 RF 출력을 최소화하고, 극장 내에서 신호가 미치는 범위를 극대화하며, 인접 극장으로 RF 신호 유입(intrusion)을 최소화하기 위해 동일한 강당에서 사용될 수 있다.
- Class I Device
극장 환경은 Class I device일 수 있다.
- 안테나
하나의 극장 내에서 신호 범위를 극대화하고, 인접 극장들에 RF 간섭을 최소화하기 위해 다이렉트 안테나가 사용될 수 있다.
전방향 안테나는 싱글 극장(오디토리엄)에서만 사용되어야 한다.
10.2. 극장 블루투스 3DG 연합(Cinema Bluetooth 3DG Association)
극장에서 있는 경우, 3DG는 블루투스 극장 이미터(Emitter)와 연합될 수있고, 본 명세서의 3DG 사용자 메뉴얼에 정의된 바에 따라 3D 동기화 정보를 수신할 수 있다.
10.3. 극장 광학적 요건들(Cinema Optical Requirements)
도 25는 극장의 광학적 타이밍 요건을 도시한 도면이다.
본 명세서의 다른 곳에서 광학적 요건들에 더하여, 3D 안경류는 본 명세서에 기재된 광학적 요건들을 만족해야 한다(표 21 참조). 셔터의 오픈/클로스 투과율 곡선이 최소한의 요건을 만족하지 못하는 경우, 이전 비디오 프레임으로부터의 비디오 클립핑(video clipping) 또는 크로스토크(crosstalk)로 인해 극장 환경에서 중대한 컬러 왜곡이 발생할 수 있다.
Figure pct00027
Section 6. 별첨(Annexes)
별첨 A LC 셔터 장치를 측정하는 방법(A Method of Measuring LC Shutter device)
A.1 응답 시간(Response Time)
측정(Measurement):
도 26은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 모식도이다.
응답시간은 다음과 같은 장치와 조건을 이용하여 측정될 수 있다.
라이스 타임(Rise time)(T r 10-90):10%에서 90%로의 시간(ms)
라이스 타임(Rise time)(T r 5-60):5%에서 60%로의 시간(ms)
폴 타임(Fall time)(T f ):90%에서 10%로의 시간(ms)
단색 LED의 휘도는 디퓨터 평면을 통과하고 LC 셔터를 스위칭 한 후에 전면 방향에서 측정될 수 있다. 휘도계의 신호는 오실로스코프로 관찰된다.
측정 배치와 장비
다음의 장비로 측정할 수 있다.
1. 휘도계(Luminance meter): BM-5AS (Topcon) or equivalent
2. 광원(Light Source) : MSB-MX-25 (Dicon LED) or equivalent
3. 디퓨저 평면(Diffuser Plate):NT54-228 (Edmund Optics) or equivalent
4. IR 커맨드 이미터(IR Command emitter): (connect cable to light source to synchronize)
조건 : 특정 조건은 다음을 따를 수 있다.
1. 셔터(Shutter): 동작 주파수(Operational Frequency) = 60 (Hz)
50 (%) duty cycle: 오픈 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50%이상인 기간으로 정의되고, 클로스 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50%미만인 기간으로 정의된다.
2. LED: 계속적인 발광(Continuous Lighting)
color = Green (주 파장(Main wavelength) 521nm)
3. 동작 거리(Working distance):
from Diffuser plate to LC shutter cell < 1 (m)
from LC shutter cell to Luminance meter < 1 (m)
4. 휘도계의 측정 앵글(Measurement angle of Luminance meter): 3 (deg)
5. 휘도계의 응답 시간 설정(Response Time setting of Luminance meter): FAST/Range 5(fastest) when using the BM-5AS
6. Dark room: < 1(lx)
A.2 콘트라스트 율(Contrast Ratio)
측정(Measurement):
콘트라스트 율은 다음의 장비와 조건을 이용하여 측정될 수 있다.
정면 방향에서 콘트라스트 율(Contrast ratio in the forward direction) = L a / L b
(단, L a : 디퓨저 평면과 오픈 상태에서 LC 셔터를 통과한 단색의 LED 빛의 휘도
L b : 디퓨저 평면과 클로스 상태에서 LC 셔터를 통과한 단색의 LED 빛의 휘도)
파동하는 단색 LED 빛이 정면 방향에서 디퓨저 평면과 스위칭하는 LC 셔터를 통과하는 경우 휘도가 측정된다.
측정 배치와 장비 :
도 27은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면이다.
다음의 장비를 이용하여 측정될 수 있다.
1. 휘도계(Luminance meter): CA-310 (Konica-Minolta) or equivalent
2. 광원(Light Source): MSB-MX-25 (Dicon LED) or equivalent
3. 디퓨저 평면(Diffuser Plate): NT54-228 (Edmund Optics) or equivalent
4. IR 커맨드 이미터(IR Command emitter): (connect cable to light source to synchronize)
조건:
측정 조건은 다음과 같다.
1. 셔터 Shutter: 동작 주파수(Operational Frequency) = 60 (Hz)
50 (%) duty cycle: 오픈 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50%이상인 경우의 기간으로 정의되고, 클로스 상태의 기간은 LC 셔터의 투과율이 50% 미만인 경우의 기간으로 정의된다.
2. LED: 구동 주파수(Driving frequency) = 60 (Hz)
펄스 너비(pulse width) < 4ms
color = Green (주 파장(Main wavelength) 521nm)
3. 동작 거리(Working distance):
from Diffuser plate to LC shutter cell < 1 (m)
from LC shutter cell to Luminance meter < 1 (m)
4. 휘도계의 싱크 설정(”Sync” setting of Luminance meter): UNIVERSAL when using the CA-310
5. Dark room: < 1(lx)
A.3 평균 투과율(Average Transmittance)
측정:
LC 셔터의 평균 투과율은 다음의 장비와 조건을 이용하여 측정될 수 있다.
측정되는 아이템 :
정면 방향의 평균 투과율(Average Transmittance in the forward direction) = (2L a /L b )×100(%)
(단, L a : 디퓨저 평면과 LC 셔터를 통과하는 단색의 LED 빛의 평균 휘도
L b : 디퓨저 평면만을 통과한 단색의 LED 빛의 평균 휘도)
단색의 LED 빛의 평균 휘도는 스위칭하는 LC 셔터가 있는/없는 경우 디퓨저 평면을 통과하여 정면 방향으로 측정된다.
측정 배치와 장비 :
도 28은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면이다.
다음의 장비가 사용될 수 있다.
1. 휘도계(Luminance meter): CA-310 (Konica-Minolta) or equivalent
2. 광원(Light Source): MSB-MX-25 (Dicon LED) or equivalent
3. 디퓨저 평면(Diffuser Plate): NT54-228 (Edmund Optics) or equivalent
4. IR 커맨드 이미터(IR Command emitter):
조건:
측정 조건은 다음과 같아야 한다.
1. 셔터(Shutter): 동작 주파수(Operational Frequency) = 60 (Hz)
50 (%) duty cycle: 오픈 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50% 이상인 경우의 기간으로 정의되고, 클로스 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50% 미만인 경우의 기간으로 정의된다.
2. LED: 계속적인 발광(Continuous Lighting)
color = Green (주 파장(Main wavelength) 521nm)
3. 동작 거리(Working distance)
from Diffuser plate to LC shutter cell < 1 (m)
from LC shutter cell to Luminance Meter < 1 (m)
4. 휘도계의 싱크 설정(”Sync” setting of Luminance meter): UNIVERSAL when using the CA-310
5. Dark room: < 1(lx)
A.4 최대 시청 앵글(Maximum Viewing Angle)
측정:
LC 셔터의 최대 시청 앵글은 다음의 장비와 조건을 이용해서 측정될 수 있다.
최대 시청 앵글은 LC 셔터가 특정한 콘트라스트 율이 유지되는 동안 수직 축 주위를 회전할 수 있는 최대 앵글Φ로 정의된다.
측정 배치 및 장비
도 29는 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면이다.
다음의 장비가 사용될 수 있다.
1. 휘도계(Luminance meter): CA-310 (Konica-Minolta) or equivalent
2. 광원(Light Source) : MSB-MX-25 (Dicon LED) or equivalent
3. 디퓨저 평면(Diffuser Plate): NT54-228 (Edmund Optics) or equivalent
4. IR 커맨드 이미터(IR Command emitter): (connect cable to light source to synchronize)
조건:
측정 조건은 다음과 같다.
1. 셔터(Shutter): 동작 주파수(Operational Frequency) = 60 (Hz)
50 (%) duty cycle: 오픈 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50% 이상인 경우의 기간으로 정의되고, 클로스 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50% 미만인 경우의 기간으로 정의된다.
2. LED: 구동 주파수(Driving frequency) = 60 (Hz)
pulse width < 4ms
color = Green (Main wavelength 521nm)
3. 동작 거리(Working distance):
from Diffuser plate to LC shutter cell < 1 (m)
from LC shutter cell to Luminance Meter < 1 (m)
4. 휘도계의 싱크 설정(”Sync” setting of Luminance meter): UNIVERSAL when using the CA-310
5. Dark room: < 1(lx)
A.5 컬러 시프트(Color Shift)
측정:
LC 셔터에 의해 발생하는 컬러 시프트는 다음의 장비와 조건을 이용하여 측정될 수 있다.
정면 방향의 컬러 시프트(Color shift in forward direction) =
Figure pct00028
(단, U a ', Y a ' : 디퓨저 평면과 스위칭 LC 셔터를 통과하는 백색 LED 빛의 색도 좌표
U b ', Y b ' : LC 셔터 없이 통과되는 백색광의 색도 좌표)
백색 LED 빛의 색도는 스위칭 LC 셔터가 있는/없는 경우 디퓨저 평면을 통과하여 정면 방향에서 측정된다.
측정 배치와 장비(Measurement arrangement and equipment):
도 30은 측정을 위한 장비의 배치를 도시한 도면이다.
다음의 장비가 사용될 수 있다.
1. 휘도계(Luminance meter): CA-310 (Konica-Minolta) or equivalent
2. 광원(Light Source) : MSB-MX-25 (Dicon LED) or equivalent
3. 디퓨저 평면(Diffuser Plate): NT54-228 (Edmund Optics) or equivalent
4. IR 커맨드 이미터(IR Command emitter): (connect cable to light source to synchronize)
조건 :
1. 셔터(Shutter): 동작 주파수(Operational Frequency) = 60 (Hz)
50 (%) duty cycle: 오픈 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50% 이상인 경우의 기간으로 정의되고, 클로스 상태 기간은 LC 셔터의 투과율이 50% 미만인 경우의 기간으로 정의된다.
2. LED: Continuous Lighting
color white (Red, Green and Blue LEDs) color temp. = 6500 K
Red (Main wavelength 635nm)
Green (Main wavelength 521nm)
Blue (Main wavelength 465nm)
3. 동작 거리(Working distance) (from Diffuser plate to LC shutter cell) < 1 (m)
4. 휘도계의 싱크 설정(”Sync” setting of Luminance meter): UNIVERSAL when using the CA-310
5. Dark room: < 1(lx)
A.6 셔터 측정에 의해 전송되는 빛의 편광축(Polarization Axis of Light Transmitted by Shutters)
측정:
오픈 상태에서 LC 셔터에 의해 전송되는 빛의 편광축은 다음의 장비와 조건을 이용하여 측정될 수 있다.
측정되는 아이템
전송되는 편광축은 디퓨저 평면, LC 셔터, 선형 편광판을 통과한 백색 LED 빛의 분광기(analyzer)로 사용되는 선형 편광판의 각 Θ로 정의된다.
측정 배치와 장비:
도 31은 측정을 위한 장비를 도시한 도면이다.
다음의 장비가 사용될 수 있다.
1. 광원(Light Source) MSB-MX-25 (Dicon LED) or equivalent
2. 디퓨저 평면(Diffuser Plate) NT54-228 (Edmund Optics) or equivalent
3. 선형 편광자(Linear polarizer)
조건:
측정 조건은 다음과 같다.
1. 셔터(Shutter): Stop State
2. LED: Continuous Lighting
color white (Red, Green and Blue LEDs) color temp. = 6500K
Red (Main wavelength 635nm)
Green (Main wavelength 521nm)
Blue (Main wavelength 465nm)
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치의 동기화 방법에 있어서,
    안경장치로부터 메시지를 수신하고 수신결과에 기초하여 동기화를 수행할 안경장치를 확인하는 단계;
    상기 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 전송 타이밍 정보에 따라 상기 비콘 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 안경장치를 확인하는 단계는,
    상기 안경 장치로부터 인쿼리(inquiry) 메시지를 수신하는 단계;
    상기 인쿼리 메시지를 리슨(listen)하여, 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 전송하는 단계;
    상기 안경 장치로부터 패스 로스 값(path loss)을 기초로 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 수신하는 단계; 및
    상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 상기 안경장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 EIR 패킷은,
    길이-제조자 스펙(Length-Manufacturer Specific), 제조자 스펙(Manufacturer Specific), 고정 ID(fixed ID), 멀티캐스트 가부(Multicast capable), 리저브(Reserved), 전송되는 비콘(Sending Beacon), 쇼룸 모드(Showroom Mode), 리저브 리모콘 페어러블 모드(Reserved Remote Pairable Mode), 블루트스 자격 바디 테스트를 위한 테스트 모드(Test Mode for Bluetooth Qualification Body Test), 패스 로스 문턱값(Path Loss Threshold), 길이-전송단 파워(Lengh-TX Power), 전송단 파워 레벨(TX Power Level) 및 전송단 파워값(TX Power Value) 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  4. 제 2항에 있어서
    상기 패스 로스 값은,
    상기 전송단 파워값과 EIR의 RSSI(Received Signal Strength Indicator) 값의 차이인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 연합통지 패킷은, 안경장치의 블루투스 어드레스(Glasses BD Address), 디바이스 타입(Device Type), 리저브(Reserved), 안경장치 버전(Glasses Version No.), 배터리타입(Battery Type), 남은 배터리 전압(Remaining Battery Voltage), 배터리 충전 상태(Battery Charging Status), 남은 배터리 비율(Remaining Battery ratio), 남은 배터리 시간(Remaining Battery time) 및 컬러 시프트(Color Shift) 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 전송하는 단계는,
    상기 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 포함하는 리커넥트 트레인 패킷(reconnect train packet)을 상기 안경장치로 전송하는 단계; 및
    상기 안경 장치가 기설정된 시간 내에 상기 리커넥트 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 안경 장치로부터 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 리커넥트 트레인 패킷은, 주파수 호핑(hopping)없이 기설정된 주파수 및 기설정된 시간간격으로 전송되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 페이지 패킷을 수신하면, 상기 리커넥트 트레인 패킷을 다시 상기 안경장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 리커넥트 트레인 패킷은, 현재의 블루투스 클럭(Current BT Clock), 다음의 비콘 클럭(Next Beacon Clock), AFH 채널 맵(AFH Channel Map), 디스플레이 BD 어드레스(Display BD Address), 비콘 간격(Beacon Interval) 및 디스플레이 아이디(Display ID) 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 비콘 패킷은,
    프레임 싱크의 라이징 엣지에서의 블루투스 클럭(BT clock at rising edge of Frame Sync), 리저브(Reserved), 듀얼뷰 모드(Dual-View Mode), 프레임 싱크의 라이징 엣지에서의 블루투스 위상(BT clock phase at rising edge of Frame Sync), 좌측 셔터 오픈 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 1(Left shutter open offset (or) Video stream 1 in Dual-View Mode), 좌측 셔터 클로스 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 1(Left shutter close offset (or) Video stream 1 in Dual-View Mode), 우측 셔터 오픈 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 2(Right shutter open offset (or) Video stream 2 in Dual-View Mode), 우측 셔터 클로스 오프셋 또는 듀얼뷰 모드의 비디오 스트림 2(Right shutter close offset (or) Video stream 2 in Dual-View Mode) 및 프레임 싱크 기간(정수/분수)(Frame Sync Period (Integer) / Frame Sync Period (Fraction)) 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  11. 안경장치의 동기화 방법에 있어서,
    동기화할 디스플레이 장치를 검색하고, 검색결과에 따라 동기화를 수행할 디스플레이 장치를 확인하는 단계;
    상기 디스플레이 장치로부터 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치로부터 상기 전송 타이밍 정보에 따라 상기 비콘 패킷을 수신하는 단계;를 포함하는 안경 장치의 동기화 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치를 확인하는 단계는,
    인쿼리(inquiry) 메시지를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
    상기 디스플레이 장치로부터 상기 인쿼리 메시지에 대응하여 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 수신하는 단계;
    패스 로스 값(path loss)에 따라 상기 디스플레이 장치와의 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치로부터 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 안경 장치의 동기화 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 연합통지 패킷을 전송하는 단계는,
    상기 패스 로스 값이 상기 패스 로스 문턱값보다 작은 경우만, 상기 연합통지 패킷을 전송하는 것을 특징으로 하는 안경 장치의 동기화 방법.
  14. 디스플레이 장치와 안경 장치의 동기화 방법에 있어서,
    안경 장치가 동기화할 디스플레이 장치를 검색하고, 검색된 디스플레이 장치와 서로 연합(associate)하는 단계;
    상기 디스플레이 장치가 상기 안경 장치의 제어신호를 포함하는 비콘 패킷의 전송 타이밍 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치가 상기 전송 타이밍에 따라 상기 비콘 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치와 안경 장치의 동기화 방법.
KR1020137032240A 2011-07-29 2012-07-30 디스플레이 장치의 동기화 방법, 안경장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치 및 안경장치의 동기화 방법 KR20140091655A (ko)

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