KR20140079523A - 브로드캐스트/멀티캐스트를 위한 분산 자원 할당 방법 및 그 장치 - Google Patents

브로드캐스트/멀티캐스트를 위한 분산 자원 할당 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

무선 통신 시스템에서 통신 장치가 자원 할당 정보 전송 자원으로 획득하고, 자원 할당 정보 전송 자원에 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 중 자원 할당 정보를 포함한 다음 제어 영역 이전의 자원에서, 수신된 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보를 토대로 확인되는 수신 대상 장치의 송신을 위해 할당한 자원과 수신을 위해 할당한 자원을 제외한 나머지 자원의 일부 또는 전체를 멀티캐스트/브로드캐스트 데이터 전송을 위한 자원으로 할당한다. 그리고 할당된 멀티캐스트/브로드캐스트 자원에 대한 정보를 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 수신 대상 장치로 전송한다.

Description

브로드캐스트/멀티캐스트를 위한 분산 자원 할당 방법 및 그 장치{Method and apparatus for allocating resource for multicast/broadcast}
본 발명은 자원 할당에 관한 것으로, 더욱 상세하게 말하자면, 무선 통신 시스템에서 브로드캐스트/멀티캐스트를 위한 자원을 할당하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
무선 메쉬(mesh) 네트워크 또는 애드 혹(AD-hoc) 네트워크와 같이 분산적인 제어가 요구되는 무선 통신 시스템에서 임의의 한 통신 장치(이하 장치로 통칭)가 통신 범위 내에 있는 다른 장치로 데이터를 전송하기 위해서, 통신 범위 또는 간섭 범위 내에 있는 제3의 다른 장치들의 수신에 충돌을 발생시키지 않고 수신 대상인 장치가 충돌없이 수신할 수 있는 접속 제어 또는 자원 할당이 사용되고 있다.
대표적으로 IEEE 802.11 또는 WiFi 시스템에서는 CSMA/CA(carrier sense multiple access with collision avoidance) 기반의 접속 제어를 통해, 간섭 범위 내에 있는 장치들이 통신 중인 경우 충돌을 발생시키지 않도록 전송을 하지 않고 자원(또는 채널)이 유휴 상태인 경우 일정 기간 뒤에 전송을 시도한다. 하지만, 동일한 기간 뒤에 다수의 장치들이 접속을 시도하는 경우 충돌이 발생되고 전송이 실패할 수 있다. 이와 같은 충돌을 확률적인 방법에 의해 회피시키기 위해, 충돌 발생시 자원의 유휴 상태 확인 후 전송 전 대기 기간을 증가시키는 백오프(back-off) 방법이 쓰이기도 한다.
하지만 브로드캐스트/멀티캐스트(broadcast/multicast) 전송시에는 수신 대상인 장치가 다수이므로, CSMA/CA 프로토콜 따라 모든 장치들이 동시에 성공적인 수신을 할 수 있는 확률이 낮고, 특히 충돌 여부를 판단하기 위해 다수의 ACK(acknowledgement)을 수신하기 위해서는 또 다른 프로토콜이 요구된다.
CSMA/CA외에 송신 장치와 수신 장치간에 핸드쉐이킹(Handshaking)을 통해 자원 할당을 수행하는 방법이 있다. 대표적인 방법으로 3-웨이 핸드쉐이킹(3-way handshaking) 기반 자원 할당이 있다. 3-웨이 핸드쉐이킹 기반 자원 할당시, 송신 장치가 수신 장치에게 송신 가능 자원을 전송하고, 이를 수신한 수신 장치가 송신 가능 자원에서 일부를 수신 자원으로 할당하고 이를 송신 장치에게 전송하며, 이를 수신한 송신 장치가 할당된 자원을 다시 전송한다. 여기서 송신 장치의 통신 영역 내에 있는 장치들은 3-웨이 핸드쉐이킹의 마지막 단계에서 송신 장치가 전송한 할당 자원을 수신 가능 자원에서 배제시켜 자신들의 수신시 충돌을 방지할 수 있다. 또한 수신 장치의 통신 영역 내에 있는 장치들은 3-웨이 핸드쉐이킹의 두 번째 단계에서 수신 장치가 전송한 할당 자원을 송신 가능 자원에서 배제시켜 수신 장치에서의 충돌을 방지할 수 있다.
하지만 브로드캐스트/멀티캐스트 전송시에는 다수의 수신 장치에 의해 선정될 수 있는 수신 자원이 상이할 수 있고, 이를 해결하기 위해서는 더 많은 핸드쉐이킹 과정이 요구될 수 있어 자원 할당 오버헤드 및 지연이 증가 될 수 있다. 특히 OFDMA(orthogonal frequency division multiplexing access)기반의 다중 접속을 적용하는 경우, OFDM 심볼 또는 다수의 OFDM 심볼로 구성된 시간축 자원과 부반송파 또는 다수의 부반송파로 구성된 주파수축 자원을 고려해야 하므로, 충돌 방지 고려가 TDMA(time division multiplexing access) 또는 FDMA(frequency division multiplexing access)와 같이 1차원의 자원만을 고려하는 다중 접속에 비해, 자원 할당이 매우 복잡할 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 OFDMA 기반의 다중 접속 시 브로드캐스트/멀티캐스트 자원 할당에 있어, 별도의 핸드쉐이킹 과정 없이 분산적인 자원 할당을 수행하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
위의 과제를 위한 본 발명의 특징에 따른 자원 할당 방법은, 무선 통신 시스템에서 통신 장치가 멀티캐스트/브로드캐스트 전송을 위한 자원을 할당하는 방법에서, 상기 통신 장치가 자신의 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들로부터 전송되는 자원 할당 정보를 수신하는 단계; 프레임의 제어 영역 중 일부 자원을 자원 할당 정보 전송 자원으로 획득하는 단계; 상기 획득한 자원 할당 정보 전송 자원에 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 중 자원 할당 정보를 포함한 다음 제어 영역 이전의 자원에서, 수신된 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보를 토대로 확인되는 수신 대상 장치의 송신을 위해 할당한 자원과 수신을 위해 할당한 자원을 제외한 나머지 자원의 일부 또는 전체를 멀티캐스트/브로드캐스트 데이터 전송을 위한 자원으로 할당하는 단계; 및 상기 멀티캐스트/브로드캐스트 할당 자원에 대한 정보를 포함하는 자원 할당 정보를 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 상기 수신 대상 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, OFDMA 기반의 다중 접속 시 브로드캐스트/멀티캐스트 자원 할당에 있어, 별도의 핸드쉐이킹 과정 없이 송신 장치의 단일 시그널링(signaling)을 통하여 분산적인 자원할당이 가능하다. 따라서 자원 할당 과정이 간단해지고, 자원 할당 오버헤드 및 지연이 증가를 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 통신 시스템을 나타낸 도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 자원 할당 장치의 구조를 나타낸 도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 통신 장치는 단말(terminal), 이동국(Mobile Station, MS), 이동 단말(Mobile Terminal, MT), 가입자국(Subscriber Station, SS), 휴대 가입자국(Portable Subscriber Station, PSS), 사용자 장치(User Equipment, UE), 접근 단말(Access Terminal, AT) 등을 지칭할 수도 있고, 단말, 이동 단말, 가입자국, 휴대 가입자 국, 사용자 장치, 접근 단말 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 분산 자원 할당 방법 및 그 장치에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 통신 시스템을 나타낸 도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 무선 통신 시스템은 무선 메쉬 네트워크 혹은 이동 애드혹 네트워크와 같이 네트워크를 구성하는 노드간 통신이 이루어지는 네트워크 시스템을 나타낸다.
도 1에서는 본 발명의 실시 예가 적용되는 무선 통신 시스템으로 복수의 노드가 멀티 홉으로 통신하는 애드혹 네트워크(ad-hoc network) 시스템을 도시하였다.
도 1을 참고하면, 애드혹 네트워크 시스템은 복수의 노드 즉, 통신 장치를 포함할 수 있다. 각 통신 장치는 기지국 혹은 AP(Access Point) 등과 같은 중앙 제어 장치 없이 이웃 통신 장치와 통신을 수행한다. 각 통신 장치는 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식을 이용하여 통신을 수행한다.
본 발명의 실시 예에서는 이러한 무선 통신 시스템에서, 제 1 통신 장치 및 제 2 통신 장치가 통신 범위 내에 있는 다수의 통신 장치 중 일부의 통신 장치에게 동일한 데이터를 멀티캐스트하는 경우를 고려한다. 만약 통신 범위 내에 있는 모든 장치가 수신 대상인 경우는 브로드캐스트와 동일하므로, 이하의 실시 예에서는 멀티캐스트를 기준으로 자원 할당 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 제 1 통신 장치의 통신 범위(제1 통신 범위)내에 제3 내지 제6의 통신 장치가 있다고 가정하고, 제2 통신 장치의 통신 범위(제2 통신 범위)내에 제5 내지 제8 통신 장치가 있다고 가정한다. 그리고 제 1 통신 장치와 제 2 통신 장치는 서로의 통신 범위 밖에 있고, 제 1 통신 장치는 제3 통신 장치 및 제5 통신 장치에게 동일한 데이터를 전송하고자 하고, 제 2 통신 장치는 제5 통신 장치와 제7 통신 장치에게 동일한 데이터를 전송하고자 하는 것으로 가정한다.
모든 통신 장치들은 동기화된 프레임을 유지하고, 프레임은 크게 제어 관련 신호를 전송하는 제어 영역과 데이터 관련 신호를 전송하는 데이터 영역으로 구분될 수 있다. 제어 관련 신호는 프리앰블, 레인징 신호, 제어 채널, 제어 메시지를 포함할 수 있으며, 이에 국한되지 않는다. 제어 채널 또는 제어 메시지는 네트워크 정보, 링크 제어 정보, 자원 할당 정보를 포함할 수 있으며 이에 국한되지 않는다. 데이터 관련 신호는 데이터 패킷, 데이터 버스트를 포함할 수 있으며 이에 국한되지 않는다. 프레임은 일정한 기간을 갖고 일정한 규칙을 갖고 반복될 수 있다.
각 통신 장치는 자원 할당 정보 전송을 위해 프레임의 제어 영역 중 일부 자원을 획득할 수 있고, 획득한 자원에서 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. 자원 할당 정보는 송신 가능 자원, 송신 (유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트 모두 포함 가능) 할당 자원, 수신 가능 자원, 수신 할당 자원, 전송 주기, 전송 기간, MCS(modulation and coding selection) 레벨, MIMO(multiple input multiple output) 설정 정보, 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 이러한 자원 할당 정보 전송을 위한 자원은 통신 범위 내에 있는 모든 통신 장치들이 충돌 없이 수신할 수 있도록 할당될 수 있고(즉, 방송), 이에 대한 방법으로 ME(Mesh Election) 방법이 사용될 수 있다.
각 통신 장치의 자원 할당 정보 전송을 위한 자원은 분산적인 방식에 의해 할당될 수 있다. 다수의 노드들이 각각 자원 할당 정보 전송을 할 수 있도록, 프레임의 제어 영역은 다수의 자원 할당 정보 전송 영역을 포함할 수 있다. 프레임의 데이터 영역 중 전체 혹은 일부를 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 영역으로 할당할 수 있다. 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 영역에서 브로드캐스트/멀티캐스트 전송용 자원을 우선적으로 할당하고 잔여 자원에 대해 유니캐스트 전송을 위한 자원을 할당할 수 있다. 프레임의 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 영역 또는 다수 프레임의 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 영역은 자원 할당 정보 전송 영역 개수만큼 분할될 수 있으며, 그 분할 크기는 동일할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 분할된 각 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 영역을 "브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역"이라고 명명한다. 제어 영역의 각 자원 할당 정보 전송 영역은 데이터 영역의 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역과 일대일 대응될 수 있다.
송신 장치는 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보를 수신하고, 수신된 각 통신 장치들의 자원 할당 정보를 이용하여 송신 가능한 자원을 선택한다. 이 경우, 송신 장치는 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들의 수신 자원을 제외한 나머지 자원 중 전부 또는 일부를 송신 가능한 자원으로 선택할 수 있다.
수신 장치는 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보를 수신하고, 수신된 자원 할당 정보를 이용하여 수신 가능한 자원을 선택한다. 이 경우, 수신 장치는 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들의 송신 자원을 제외한 나머지 자원 중 전부 또는 일부를 수신 가능한 자원으로 선택할 수 있다.
송신 장치는 통신 범위 내에 있는 통신 장치들 중 일부에게 동일한 데이터에 대한 멀티캐스트 전송이 필요한 경우, 자원 할당 정보 전송 자원을 획득한다. 송신 장치는 획득한 자원 할당 정보 전송 자원에 일대일 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 내 자원 중 자원 할당 정보를 포함한 다음 제어 영역 이전의 자원에 대해 멀티캐스트 송신 가능 자원을 선택한다. 예를 들어, 4 프레임 단위로 자원 할당 정보가 포함된 제어 영역이 할당된 경우, n번째 프레임의 제어 영역에서 브로드캐스트/멀티캐스트를 위한 자원 할당 정보를 전송하는 경우 (n + 4)번째 프레임의 제어 영역 이전의 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 내 자원이 멀티캐스트 송신 가능 자원으로 선택될 수 있다. 송신 장치는 멀티캐스트를 위한 송신 가능 자원으로, 획득한 자원 할당 정보 전송 자원에 일대일 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 중 자원 할당 정보를 포함한 다음 제어 영역 이전의 자원에서 수신 대상 장치들의 송신을 위해 할당된 자원과 수신을 위해 할당된 자원을 제외한 나머지 자원의 전체 또는 일부를 선정할 수 있다.
송신 장치는 위에 기술된 바와 같이, 멀티캐스트를 위한 송신 가능 자원을 선택하고, 선택된 멀티캐스트를 위한 송신 가능 자원 중 일부 또는 전체를 멀티캐스트 자원으로 할당한다.
이후, 송신 장치는 할당한 멀티캐스트 자원을 수신 대상 장치들에게 전송한다. 여기서, 송신 장치는 할당한 멀티캐스트 자원에 대한 정보 (멀티캐스트 할당 자원 정보)를 수신 대상 장치들에게 획득한 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 전송할 수 있다. 멀티캐스트 할당 자원 정보는 할당된 자원 영역 또는 할당 주기 또는 할당 기간 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티캐스트 할당 자원 정보를 수신한 각 수신 대상 장치들은 할당된 자원 영역에서 송신 장치로부터 전송되는 멀티캐스트 데이터를 수신할 수 있다. 멀티캐스트 할당 자원 정보를 수신한 각 수신 대상 장치들은 할당된 자원 영역을 송신 및 수신 가능 자원 선정 시 제외한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
여기서는 제 1 통신 장치는 제3 통신 장치 및 제5 통신 장치에게 동일한 데이터를 전송하고자 하고, 제 2 통신 장치는 제5 통신 장치와 제7 통신 장치에게 동일한 데이터를 전송하고자 하는 경우를 예로 하여, 자원 할당 방법에 대하여 설명한다.
제1 통신 장치와 제2 통신 장치는 첨부한 도 2에서와 같이, 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보를 수신하고, 자원 할당 정보 전송 자원을 획득한다(S100, S110). 제1 통신 장치는 0번째 자원 할당 정보 전송 자원을 획득하고, 제 2 통신 장치는 1번째 자원 할당 정보 전송 자원을 획득한다고 가정한다. 자원 할당 정보를 포함한 제어 영역은 4 프레임 단위로 한 번 할당되고, 프레임의 앞 부분에 할당된다고 가정한다.
제1 통신 장치와 제2 통신 장치는 이웃 통신 장치들로부터 전송되는 자원 할당 정보를 토대로 멀티캐스트 자원을 선택한다. 제1 통신 장치는 0번째 프레임의 0번째 자원 할당 정보 전송 자원에 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 중, 다음 자원 할당 정보를 포함하는 제어 영역을 포함하는 4번째 프레임의 이전 자원에서, 제3 통신 장치 및 제5 통신 장치가 각각 송신 및 수신하지 않는 자원 즉, 송신을 위해 할당한 자원과 수신을 위해 할당한 자원을 제외한 나머지 자원의 일부 또는 전체를 멀티캐스트 자원으로 할당한다.
마찬가지로, 제 2 통신 장치는 0번째 프레임의 1번째 자원 할당 정보 전송 자원에 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 중 다음 자원 할당 정보를 포함하는 제어 영역을 포함하는 4번째 프레임의 이전 자원에서, 제5 통신 장치 및 제7 통신 장치가 송신 및 수신하지 않는 자원 즉, 송신을 위해 할당한 자원과 수신을 위해 할당한 자원을 제외한 나머지 자원의 일부 또는 전체를 멀티캐스트 자원으로 할당한다(S120).
제 1 통신 장치와 제 2 통신 장치는 할당한 멀티캐스트 자원에 대한 멀티캐스트 할당 자원 정보를 각각 획득한 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 각 수신 대상 장치들에게 전송한다(S130). 그리고 멀티캐스트 자원을 통하여 멀티캐스트 데이터를 전송한다(S140).
제 3 통신 장치 및 제5 통신 장치는 0번째 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 제1 통신 장치로부터의 멀티캐스트 할당 자원 정보를 수신하고, 제5 통신 장치 및 제7 통신 장치는 1번째 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 제2 통신 장치로부터의 멀티캐스트 할당 자원 정보를 수신한다.
멀티캐스트 할당 자원 정보를 수신한 제3 통신 장치, 제5 통신 장치는 할당된 자원 영역에서 제1 통신 장치로부터 전송되는 멀티캐스트 데이터를 수신하며, 제5 통신 장치 및 제7 통신 장치는 할당된 자원 영역에서 제2 통신 장치로부터 전송되는 멀티캐스트 데이터를 수신한다. 따라서 제 3 통신 장치, 제5 통신 장치 및 제7 통신 장치들은 충돌없이 제 1 통신 장치와 제 2 통신 장치로부터의 멀티캐스트 데이터를 충돌없이 수신할 수 있다. 한편, 제 3 통신 장치, 제5 통신 장치, 그리고 제7 통신 장치들은 수신한 자원 할당 정보에 포함된 멀티캐스트 할당 자원을 송신 및 수신 가능 자원 선정 시 제외한다.
위에 기술된 바와 같은 동일한 방법이, 통신 범위 내에 있는 모든 장치가 수신 대상인 경우에도 동일하게 적용되며, 이러한 경우는 브로드캐스트 전송에 대응하므로, 브로드캐스트 전송을 위한 자원 할당도 위에 기술된 방법을 토대로 이루어진다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 자원 할당 장치의 구조를 나타낸 도이다.
첨부한 도 3에서와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 자원 할당 장치(10)는 자원 할당 정보 수신부(11), 정보 전송 자원 획득부(12), 멀티캐스트/브로드캐스트 자원 할당부(13), 자원 할당 정보 전송부(14)를 포함하며, 멀티캐스트/브로드캐스트 데이터 전송부(15)를 더 포함한다.
자원 할당 정보 수신부(11)는 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들로부터 전송되는 자원 할당 정보를 수신한다.
정보 전송 자원 획득부(12)는 프레임의 제어 영역 중 일부 자원을 자원 할당 정보 전송 자원으로 획득한다.
멀티캐스트/브로드캐스트 자원 할당부(13)는 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보, 자원 할당 정보 전송 자원을 이용하여 멀티캐스트/멀티캐스트 자원을 할당한다. 획득한 자원 할당 정보 전송 자원에 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 내에서, 수신된 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보를 토대로 확인되는 수신 대상 장치의 송신을 위해 할당한 자원과 수신을 위해 할당한 자원을 제외한 나머지 자원의 일부 또는 전체를 멀티캐스트/브로드캐스트 데이터 전송을 위한 자원으로 할당한다. 여기서 자원 할당 정보 전송 자원에 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 중 자원 할당 정보를 포함한 다음 제어 영역 이전의 자원에서, 위에 기술된 바와 같이 멀티캐스트/브로드캐스트 데이터 전송을 위한 자원이 할당될 수 있다.
자원 할당 정보 전송부(14)는 멀티캐스트/브로드캐스트 할당 자원에 대한 정보를 포함하는 자원 할당 정보를 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 수신 대상 장치로 전송한다.
멀티캐스트/브로드캐스트 데이터 전송부(15)는 수신 대상 장치로 할당된 멀티캐스트 자원을 통하여 멀티캐스트/브로드캐스트 데이터를 전송한다.
본 발명의 실시 예는 이상에서 설명한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (2)

  1. 무선 통신 시스템에서 통신 장치가 멀티캐스트/브로드캐스트 전송을 위한 자원을 할당하는 방법에서,
    상기 통신 장치가 자신의 통신 범위 내에 있는 이웃 통신 장치들로부터 전송되는 자원 할당 정보를 수신하는 단계;
    프레임의 제어 영역 중 일부 자원을 자원 할당 정보 전송 자원으로 획득하는 단계;
    상기 획득한 자원 할당 정보 전송 자원에 대응하는 브로드캐스트/멀티캐스트 우선 데이터 부분 영역 중 자원 할당 정보를 포함한 다음 제어 영역 이전의 자원에서, 수신된 이웃 통신 장치들의 자원 할당 정보를 토대로 확인되는 수신 대상 장치의 송신을 위해 할당한 자원과 수신을 위해 할당한 자원을 제외한 나머지 자원의 일부 또는 전체를 멀티캐스트/브로드캐스트 데이터 전송을 위한 자원으로 할당하는 단계; 및
    상기 멀티캐스트/브로드캐스트 할당 자원에 대한 정보를 포함하는 자원 할당 정보를 자원 할당 정보 전송 자원을 통하여 상기 수신 대상 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는, 자원 할당 방법.
  2. 제1항에 있어서
    상기 수신 대상 장치가 상기 멀티캐스트/브로드캐스트 할당 자원을 송신 또는 수신 가능한 자원에서 제외시키는 단계를 더 포함하는, 자원 할당 방법.


















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