KR20140074369A - 비디오 코딩의 타일 크기 - Google Patents

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안드레이 노킨
리카르드 스조에베르그
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텔레호낙티에볼라게트 엘엠 에릭슨(피유비엘)
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Abstract

비디오 시퀀스를 인코딩하도록 배열되는 비디오 인코더가 개시되며, 비디오 인코더는 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하도록 배열되는 분할 모듈 - 타일 크기는 미리 결정된 최소 타일 크기보다 더 큼 - ; 및 타일들을 인코딩하기 위해 배열되는 적어도 하나의 인코딩 모듈을 포함한다.

Description

비디오 코딩의 타일 크기{TILE SIZE IN VIDEO CODING}
본 출원은 비디오 인코더, 비디오 인코더의 방법, 비디오 디코더, 비디오 디코더의 방법, 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다.
고효율 비디오 코딩(HEVC)은 드래프트 비디오 압축 표준, 및 H.264/MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding)의 후속자이다. HEVC는 ISO/IEC 23008-2 MPEG-H Part 2 및 ITU-T H.HEVC로서 ISO/IEC MPEG(Moving Picture Experts Group) 및 ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group)에 의해 공동으로 개발된다.
이전 표준들에서 코딩 층의 코어는 루마 샘플들의 16×16 블록, 및 4:2:0 컬러 샘플링의 통상의 경우에, 2개의 상응하는 크로마 샘플들의 8×8 블록들을 포함하는 매크로 블록인 반면; HEVC의 유사한 구조는 코딩 트리 유닛(CTU)이며, 코딩 트리 유닛은 인코더에 의해 선택되는 크기를 갖고 종래의 매크로 블록보다 더 클 수 있다. CTU는 루마 코딩 트리 블록(CTB) 및 상응하는 크로마 CTB들 및 신택스 요소들로 구성된다. 루마 CTB의 크기 L×L는 L = 16, 32, 또는 64 샘플들로 선택될 수 있으며, 더 큰 크기들은 전형적으로 더 좋은 압축을 가능하게 한다. 그 다음, HEVC는 트리 구조 및 쿼드트리같은 시그널링을 사용하여 CTB들을 더 작은 블록들로 분할하는(partitioning) 것을 지원한다.
CTU의 쿼드트리 신택스는 그것의 루마 및 크로마 코딩 블록들(CB들)의 크기 및 위치들을 지정한다. 쿼드트리의 근원(root)은 CTU와 연관된다. 그러므로, 루마 CTB의 크기는 루마 CB에 대한 가장 큰 지원 크기이다. CTU를 루마 및 크로마 CB들로 분할하는(splitting) 것은 공동으로 시그널링된다. 1개의 루마 CB 및 통상 2개의 크로마 CB들은 연관된 신택스와 함께, 코딩 유닛(CU)을 형성한다. CTB는 단 하나의 CU를 포함할 수 있거나 다수의 CU들을 형성하기 위해 분할될 수 있고, 각각의 CU는 예측 유닛들(PU들) 및 변환 유닛들(TU들)의 트리에 연관된 분할을 갖는다.
인터 픽처 또는 인트라 픽처 예측을 사용하여 픽처 영역을 코딩할지의 판단은 CU 레벨에서 이루어진다. 예측 유닛(PU) 분할 구조는 그것의 근원을 CU 레벨에 갖는다. 기본 예측 타입 결정에 따라, 루마 및 크로마 CB들은 이 때 크기에 있어서 더 분할되고 루마 및 크로마 예측 블록들(PB들)로부터 예측될 수 있다. HEVC는 가변 PB 크기들을 64×64로부터 4×4 샘플들에 이르기까지 지원한다.
아래에 코딩 유닛(CU)이 참조되는 경우에, 이것은 루마 또는 크로마 코딩 블록(CB) 중 어느 하나, 또는 심지어 둘 다를 언급할 수 있다. HEVC의 코딩 유닛은 다른 비디오 코딩 표준들에 사용되는 매크로 블록과 유사하다.
H.264 비디오 코딩 표준은 소위 프로파일들 및 레벨들을 정의한다. 프로파일은 일반적으로 특정 응용 세트에 목표되는 표준에서 지정되는 코딩 도구 서브세트이다. 베이스라인 프로파일(회의 및 이동 응용들에 목표됨), 메인 프로파일(텔레비전에 목표됨) 및 하이 프로파일(고해상도 비디오의 코딩에 목표됨)과 같은 H.264의 수개의 프로파일들이 있다. 선택된 프로파일 내에서 픽처 크기들 및 비트레이트들의 모든 가능한 조합들을 디코딩하는 디코딩 능력들을 구현하기 위해 디코더로부터 요구하는 것은 실현가능하지 않을 수 있다. 그런 이유로, H.264의 "레벨들"이 지정된다. 레벨들은 비트레이트 또는 픽처 크기들과 같은 프로파일에 허용되는 신택스 요소들의 값들에 제약들을 부과한다.
개별적으로, "타일들"로 칭해지는 도구는 최근에 고효율 비디오 코딩(HEVC) 표준에 채택되었다. 이러한 도구는 최대 코딩 유닛들(LCU들, 대안으로 최대 트리 블록들(LTB들), 또는 코딩 트리 유닛들(CTU들))의 디코딩 순서를 변경한다. 타일들은 픽처를 직사각형들로 분할하는 설정된 수직 및/또는 수평 라인들에 의해 정의되는 픽처 영역들로 설명될 수 있다. 이러한 직사각형들은 타일들이다. LCU들은 각각의 타일 내에서 래스터 스캔 순서로 디코딩되고 타일들은 픽처 내에서 래스터 스캔 순서로 디코딩된다. 정규 래스터 스캔 디코딩 순서와 비교하여, 타일들은 예측을 위해 인접 코딩 유닛들(또는 트리 블록들)의 가용성에 영향을 미치고 임의의 엔트로피 코딩을 재설정하는 것을 포함할 수 있거나 포함하지 않을 수 있다.
도 1은 열 경계들(110)에 의해 분리되는 3개의 열들 및 행 경계들(120)에 의해 분리되는 3개의 행들을 사용하는 타일 분할의 일 예를 도시한다. 도 1은 복수의 LCU들(100)을 도시하며, 그것의 첫번째 41개가 넘버링된다.
도 2는 열 경계들(210)에 분리되는 3개의 열들 및 하나의 행을 사용하는 타일 분할의 일 예를 도시한다. 열들은 슬라이스 경계(230)에 의해 슬라이스들로 분리된다. 도 2는 복수의 LCU들(200)을 도시하며, 그것의 첫번째 14개가 넘버링된다.
각각의 타일은 LCU들의 정수 번호(integer number)를 포함한다. LCU들은 각각의 타일 내에서 래스터 스캔 순서로 처리되고 타일들 자체는 픽처 내에서 래스터 스캔 순서로 처리된다. 슬라이스 경계들은 인코더에 의해 도입된다.
픽처를 인코딩 프로세스의 일부로서 슬라이스들로 분할하는 것은 특히 슬라이스들이 독립적으로 디코딩가능하도록 설계될 때 코딩 효율에 부정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 그러나, 많은 응용들 및 구현들은 현재 픽처의 분할을 필요로 한다. 예를 들어:
ㆍ 병렬 처리: 현대 멀티 코어 CPU들 상에 실행되는 것들과 같은 일부 구현들은 소스 픽처를 슬라이스들로 분할하고 병렬로 인코딩될 각각의 슬라이스를 분리 코어에 송신한다. 고선명 비디오(예를 들어, 1280x720 및 이보다 더 큰)의 고품질 실시간 인코딩은 현재 분할 및 병렬 인코딩 없이 일반 목적 멀티 코어 CPU에서 가능하지 않을 것이다. 게다가, 인코딩/디코딩 프로세스 동안 코어들 사이에 공유되는 고비용의 정보를 감소시키기 위해, 전형적으로 슬라이스들은 독립적으로 코딩되는 것이 유리하다.
ㆍ MTU 크기 매칭: 코딩된 비트스트림을 IP 네트워크 상에서 전송할 때, 패킷들은 최대 전송 유닛(MTU) 크기에 영향을 받는다. 패킷이 MTU 크기보다 더 적은 많은 비트들을 포함하면, 이 때 패킷 헤더 비트 오버헤드는 코딩 효율에 상당한 영향을 미칠 수 있다. 그러나, 패킷이 MTU 크기보다 더 많은 비트들을 포함하면, 네트워크는 패킷을 단편화할 것이다. 게다가, 손상된 패킷 프래그먼트(fragment)는 하나의 프래그먼트가 손상되면 전체 패킷이 복구불가능하므로 에러 레질리언스(error resilience) 문제를 야기한다. 패킷 단편화를 회피하는 하나의 방법은 픽처를 하나 이상의 슬라이스들로 분할하고, 각각의 패킷이 MCU 크기보다 더 작은 것을 확실히 하면서 각각의 슬라이스를 분리 패킷에 삽입하는 것이다.
ㆍ 에러 레질리언스: 일부 응용들은 픽처들을 독립적으로 디코딩가능한 슬라이스들로 분할하고 더 중요하게 생각되는 슬라이스들을 보호하는 다른 에러 보호 기술들을 적용한다.
하드웨어에서 비디오 코딩의 실제 구현을 고려할 때 하나의 중요한 양태는 메모리 대역폭이다. 메모리에 이루어지는 판독 및 기록 액세스들의 수를 감소시키기 위해, 매크로 블록 순서 디코딩이 H.264에 사용된다. 그 경우에, 블록이 재구성되고, 그 다음에 디블로킹이 내부 블록 경계들을 위해 적용된 다음에 이미 재구성된 블록들을 갖는 경계들에 디블로킹이 적용된다. 이 모든 것 후에 블록은 메모리에 다시 기록된다. 그러나, 디블로킹은 아직 재구성되지 않은 블록들을 갖는 경계들에 적용될 수 없다. 그러므로, 디블로킹 필터에 의해 아직 처리되지 않은 픽셀들은 때때로 라인 버퍼로 칭해지는 버퍼 메모리에 유지된다. 매크로 블록들이 래스터 스캔 순서로 처리되므로, 우측 매크로 블록 경계 상의 경계 구역 내의 픽셀들은 우측에 대한 다음 매크로 블록이 재구성되고 디블로킹이 적용될 수 있을 때까지 메모리에 유지되어야 한다. 그러나, 하단 매크로 블록 경계에 대해, 재구성된 픽셀들에 관한 정보는 다음 행 내의 매크로 블록이 재구성되고 처리될 때까지 버퍼 메모리에 유지되어야 한다.
예를 들어 매크로 블록 경계들에 걸친 디블로킹 필터가 경계의 각각의 측면으로부터 4개의 픽셀들을 사용하면, 이 때 하단 경계를 따르는 픽셀들의 4개의 라인들은 다음 매크로 블록이 재구성되고 있을 때까지 저장될 필요가 있다. 그 경우에, 요구되는 버퍼 메모리의 양은 픽처 폭의 4 라인이다. 요구되는 버퍼 메모리는 특히 고해상도 비디오를 위해, 상당한 양의 메모리에 해당할 수 있으며, 이는 (버퍼 메모리가 온 칩이므로 오프 칩 메모리보다 상당히 더 비싸기 때문에) 디코더에 대한 더 높은 하드웨어 비용들을 의미한다.
본 명세서에서, "경계 층"이라는 용어는 상술된 바와 같은 디블로킹 프로세스에 저장될 필요가 있는 픽셀들의 양을 나타내기 위해 사용된다. 블록의 경계 층은 복수의 픽셀들을 포함하며, 그것의 값들은 후속 블록의 디코딩 동안 디블로킹 필터에 의해 사용된다.
HEVC에서, 라인 버퍼 요건들이 갖는 문제는 HEVC 표준이 고선명도(1920 × 1080 픽셀들)의 현재 선명도보다 더 높은 해상도들을 목표로 하므로, 휠씬 더 중요해진다. 더욱이, HEVC는 또한 디블로킹 필터, 예를 들어 SAO(sample adaptive offset) 및 ALF(adaptive loop filter)와 다른 인 루프(in-loop) 필터들을 갖는다. 이러한 루프 필터들은 최대 코딩 유닛(LCU)의 하단 경계에서의 픽셀들이 디블로킹에 의해 아직 처리되지 않았고 따라서 SAO 및 ALF에 대한 입력으로 사용될 수 없기 때문에, 디블로킹 필터 위에 적용되고 요구된 라인 버퍼 크기의 추가 증가를 도입한다. 그러므로, HEVC 디코더에 대한 라인 버퍼는 H.264보다 더 많은 라인들을 가져야 하며, 이는 더 큰 픽처 폭과 함께 훨씬 더 많은 온 칩 메모리가 라인 버퍼들에 제공되는 것을 필요로 한다.
"Working Draft 4 of High-Efficiency Video Coding", JCTVC-F803(2011년 7월 이탈리아)는 현재 여전히 진행 중인 일인, HEVC 표준의 일반적 설명을 제공한다.
Arild Fuldseth, Michael Horowitz, Shilin Xu, Andrew Segall, Minhua Zhou, "Tiles", JCTVC-F335(2011년 7월 이탈리아)는 "타일들"로 언급되는 코딩 기술의 설명을 설명한다.
본 명세서에 도입되는 개념은 비디오의 HEVC 레벨들에 대한 최소 타일 크기를 제한하는 것이다. 부가 라인 메모리는 타일의 우측 경계에 가장 가까운 열들을 위해 요구될 수 있다. 즉, 타일의 우측 경계에 다수의 픽셀 열들의 부가 경계 구역이 있을 수 있다. (이러한 열들의 픽셀 값들은 경계를 정확히 디블로킹하기 위해 경계의 각각의 측면으로부터의 픽셀 값들이 요구되므로 우측에 대한 타일이 디코딩되었을(그러나 디블로킹되지 않을) 때까지 저장될 필요가 있다.) 그러나, 이러한 부가 라인 메모리는 단지 타일 당 1회 액세스될 필요가 있고, 그래서 그것은 메모리 대역폭을 상당히 증가시키는 것 없이 요구될 때 디코더의 오프 칩 메모리에 유지되고 판독될 수 있다. 이러한 접근법은 타일 폭이 매우 작으면 지연을 야기할 수 있지만, 이러한 문제는 최소 타일 폭에 제한을 부과함으로써 극복될 수 있다.
본 명세서에 도입되는 추가 개념은 비디오의 HEVC 레벨들에 대한 최대 타일 크기를 제한하는 것이다. 이것은 인 루프 필터링(및 또한 인트라 예측)을 위해 요구되는 온 칩 메모리의 양을 제한할 것이며, 이는 인코딩된 비디오 스트림이 더 작은 용량 라인 버퍼를 갖는 디코더에 의해 디코딩되고 따라서 제조 비용을 낮출 수 있는 것을 의미한다.
따라서, 비디오 시퀀스를 인코딩하도록 배열되는(arranged) 비디오 인코더가 제공되며, 비디오 인코더는 분할 모듈 및 적어도 하나의 인코딩 모듈을 포함한다. 분할 모듈은 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하도록 배열되며, 타일 크기는 미리 결정된 최소 타일 크기보다 더 크다. 적어도 하나의 인코딩 모듈은 타일들을 인코딩하도록 배열된다.
인코더는 특정 비디오 디코더에 대한 인코딩을 최적화하도록 배열될 수 있으며, 특정 디코더는 타일의 우측 경계를 오프 칩 메모리에 저장하도록 배열된다. 최소 타일 크기를 설정하는 것은 오프 칩 메모리가 액세스되어야 하는 주파수에 상부 제한을 부과한다. 이것은 오프 칩 메모리에 액세스함으로써 야기되는 임의의 지연의 영향(impact)을 감소시킨다.
타일 크기는 타일 높이; 타일 폭, 타일 면적, 및 타일 둘레(tile perimeter) 중 적어도 하나일 수 있다.
비디오 인코더의 방법이 더 제공되며, 방법은 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하는 단계를 포함하며, 타일 크기는 미리 결정된 최소 타일 크기보다 더 크다. 방법은 타일들을 인코딩하는 단계를 더 포함한다.
인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하도록 배열되는 비디오 디코더가 더 제공되며, 비디오 시퀀스는 타일들로 인코딩되며, 비디오 디코더는 코딩 유닛 및 디블로킹 필터를 포함한다. 코딩 유닛 디코딩 모듈은 인코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처들의 코딩 유닛들을 디코딩하도록 배열된다. 디블로킹 필터는 코딩 유닛들 사이의 경계들을 평활화하도록 배열되며, 디블로킹 필터는 오프 칩 메모리에 저장되는 타일의 우측 경계에 액세스한다.
비디오 디코더의 방법이 더 제공되며, 비디오 디코더는 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하도록 배열되며, 비디오 시퀀스는 타일들로 인코딩된다. 방법은 인코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처들의 코딩 유닛들을 디코딩하는 단계를 포함한다. 방법은 디블로킹 필터를 사용하여 코딩 유닛들 사이의 경계들을 평활화하는 단계를 더 포함하며, 디블로킹 필터는 오프 칩 메모리에 저장되는 타일의 우측 경계에 액세스한다.
또한 컴퓨터 로직에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 로직이 본 명세서에 정의되는 방법들 어느 하나를 수행하게 하는 명령어들을 전달하는(carrying) 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다.
타일 크기를 비디오 코딩에서 제한하는 방법 및 장치는 이제 첨부 도면들을 참조하여, 단지 예로서 설명될 것이다.
도 1은 타일 분할의 제1 예를 도시한다.
도 2는 타일 분할의 제2 예를 도시한다.
도 3은 비디오 인코더를 도시한다.
도 4는 비디오 디코더를 도시한다.
도 5는 비디오 시퀀스를 인코딩하는 방법을 예시한다.
도 6은 비디오 시퀀스를 디코딩하는 방법을 예시한다.
도 1 및 도 2로부터 분명한 바와 같이, 디코딩 및 필터링이 타일 순서로 수행되면, 이 때 타일의 경계 구역 내의 픽셀 값들만이 온 칩 메모리에 유지되어야 한다. 이것은 전체 픽처 폭의 라인들의 경계 구역이 라인 버퍼에 저장되어야 하는 논타일(non-tiled) 픽처의 디코딩 및 필터링과 대조적이다. 그러므로, 타일들이 이용되는 경우에 보다 작은 버퍼 메모리가 요구된다. 따라서, 본 명세서에 설명되는 방법 및 장치는 타일들이 어떤 프로파일들 및 레벨들에서 필수적이게 하고 또한 최대 타일 폭의 제한을 부과한다.
일부 실시예들에서, 일부 부가 라인 메모리는 타일의 우측 경계에 가장 가까운 열들을 위해 요구될 수 있다. 즉, 타일의 우측 경계에 다수의 픽셀 열들의 부가 경계 구역이 있을 수 있다. 그러나, 이러한 부가 라인 메모리는 단지 타일 당 1회 액세스될 필요가 있으므로, 그것은 디코더의 오프 칩 메모리에 유지되고 메모리 대역폭을 상당히 증가시키는 것 없이 요구될 때 판독될 수 있다. 이러한 접근법은 타일 폭이 너무 작으면 지연을 야기할 수 있지만, 이것은 최소 타일 폭에 추가 제한을 부과함으로써 대응될 수 있다.
수개의 타일들을 수직으로 갖는 것(도 1에서와 같이)은 또한 타일 행들 사이에서 스위치 백할 때 온 칩 메모리를 보다 자주 로딩하는 것을 필요로 한다. 그러므로, 최소 수직 타일 크기에 관한 제한이 이것에 의해 생성되는 임의의 지연에 대응하기 위해 부과될 수도 있다.
최대 코딩 유닛의 크기는 타일 면적에 의해 결정되며, 타일 면적은 tile_width * tile_height와 같다. 타일 크기는 타일 내의 LCU들의 수에 대한 제한값(limit)의 적용에 의해 제한될 수 있다. LCU 수에 대한 최소 및 최대 값들은 코딩의 각각의 레벨에 대해 지정될 수 있다.
다른 대안은 그것이 디코더에 요구되는 온 칩 메모리의 크기를 결정하므로, tile_width + tile_height 합계의 값을 제한하는 것이다. 그러므로, 최대 또는 최소 값들(또는 최소 및 최대 값들 둘 다)을 갖고 tile_width + tile_height 합계 값을 제한하는 것이 또한 가능하다.
타일 크기에 관한 제약들은 타일 내의 LCU들의 수에 있어서의 높이, LCU들의 수에 있어서의 폭 또는 LCU의 수(tile_width_in_LCU * tile_height_in_LCU)로 표현될 수 있다. 이러한 제약들은 픽셀들로 표현될 수도 있다.
제1 실시예에서, maximum_tile_width의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제2 실시예에서, maximum_tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제3 실시예에서, minimum_tile_width의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제4 실시예에서, minimum_tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제5 실시예에서, maximum_tile_width 및 maximum_tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제6 실시예에서, minimum_tile_width 및 minimum_tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제7 실시예에서, tile_width * tile_height의 최대의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제8 실시예에서, tile_width * tile_height의 최소의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제9 실시예에서, 최대 tile_width * tile_height 및 최소 tile_width * tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제10 실시예에서, 최대 tile_width+tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제11 실시예에서, 최소 tile_width+tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
제12 실시예에서, 최대 tile_width+tile_height 및 최소 tile_width+tile_height의 제한값은 모든 레벨에(또는 레벨 서브세트에 대해) 적용된다.
도 3은 비디오 인코더(300)를 도시한다. 비디오 인코더는 분할 모듈(310) 및 인코딩 모듈(320)을 포함한다. 분할 모듈(310)은 비디오 시퀀스를 수신하고 비디오 시퀀스의 픽처들을 타일들로 분할한다. 타일들은 인코딩 모듈(320)에 의해 인코딩되고, 인코딩된 모듈들은 인코더(300)로부터 출력된다.
도 4는 비디오 디코더(400)를 도시한다. 비디오 디코더(400)는 코딩 유닛 디코딩 모듈(410) 및 디블로킹 필터(420)를 포함한다. 코딩 유닛 디코딩 모듈(410)은 인코더 출력을 수신하며, 인코더 출력은 임의의 통신 네트워크에 의해 인코더로부터 디코더로 송신될 수 있다. 코딩 유닛 디코딩 모듈(410)은 비디오 시퀀스의 각각의 픽처의 코딩 유닛들을 비디오 디코딩 프로세스의 일부로서 디코딩한다. 디코딩된 코딩 유닛들은 인코딩 프로세스 동안 도입될 수 있었던 임의의 인코딩 아티팩트들을 제거하는 코딩 유닛들의 에지들을 평활화하는 디블로킹 필터(420)를 통과한다. 디블로킹 필터의 출력은 비디오 시퀀스이며, 비디어 시퀀스는 디스플레이에 출력될 수 있다.
도 5는 비디오 시퀀스를 인코딩하는 방법을 예시한다. 방법은 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하는 단계(510)를 포함한다. 그 다음, 타일들은 블록 기반 인코딩 방식을 사용하여 인코딩된다(520). 타일의 적어도 하나의 치수는 디코더에서 최적 디코딩을 용이하게 하기 위해 본 명세서에 설명된 바와 같이 제어된다.
도 6은 비디오 시퀀스를 디코딩하는 방법을 예시한다. 방법은 인코딩된 비디오 시퀀스로부터 코딩 유닛들을 디코딩하는 단계(610)를 포함한다. 방법은 임의의 인코딩 아티팩트들을 평활화하기 위해 디블로킹 필터를 코딩 유닛들에 적용하는 단계(620)를 더 포함한다. 디코더는 현재 디코딩되는 타일의 에지들에서 픽셀 값들이 평활화 동작에 사용될 수 있도록 이전 타일들의 경계 구역들에 대한 픽셀 값들을 일시적으로 저장하는 수단을 포함할 것이다.
본 명세서에 개시되는 방법들 및 장치들은 비디오 디코더에서 라인 버퍼에 필요한 온 칩 메모리의 양을 감소시키는 것을 가능하게 한다. 이것은 인코더를 더 저렴하게 하고 구현하는 것을 더 쉽게 한다.
본 명세서에 설명되는 방법으로 수행되는 동작들의 정확한 순서 및 내용은 특정 실행 파라미터 세트의 요건들에 따라 변경될 수 있다는 점은 당업자에게 분명할 것이다. 따라서, 동작들이 설명되며/되거나 요구되는 순서는 동작들이 수행될 순서에 관한 엄격한 제한으로 해석되지 않아야 한다.
게다가, 예들이 특정 비디오 코딩 표준들의 맥락에서 제공되었지만, 이러한 예들은 개시된 방법 및 장치가 적용될 수 있는 비디오 코딩 표준들의 제한이 되도록 의도되지 않는다. 예를 들어, 특정 예들이 HEVC의 맥락에서 제공되었지만, 본 명세서에 개시되는 원리들은 임의의 H.264 시스템, 다른 비디오 코딩 시스템, 및 실제로 라인 버퍼를 사용하는 임의의 비디오 코딩 시스템에 적용될 수도 있다.
부록
비디오 시퀀스를 인코딩하도록 배열되는 비디오 인코더가 제공되며, 비디오 인코더는 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하도록 배열되는 분할 모듈 - 타일 크기는 미리 결정된 최대 타일 크기 미만임 - ; 및 타일들을 인코딩하도록 배열되는 적어도 하나의 인코딩 모듈을 포함한다.
인코더는 특정 비디오 디코더에 대한 인코딩을 최적화하도록 배열될 수 있다. 미리 결정된 최대 타일 크기는 최대 타일 크기를 갖는 타일의 경계 층에 대한 픽셀 값들을 저장하기 위해 특정 비디오 디코더 내의 디블로킹 필터가 충분한 버퍼 메모리를 갖도록 결정될 수 있다.
최대 타일 크기는 인코딩 품질의 레벨에 의존할 수 있다.
분할 모듈은 비디오 시퀀스의 픽처 폭을 결정하고 픽처 폭이 미리 결정된 최대 타일들 크기를 초과하면 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하도록 더 배열될 수 있다.
타일 크기는 최소 타일 크기보다 더 클 수 있다.
타일 크기는 타일 높이; 타일 폭, 타일 면적, 및 타일 둘레 중 적어도 하나일 수 있다.
비디오 인코더의 방법이 더 제공되며, 방법은 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하는 단계 - 타일 크기는 미리 결정된 최대 타일 크기 미만임 - ; 및 타일들을 인코딩하는 단계를 포함한다.
방법은 특정 비디오 디코더에 대한 인코딩을 최적화하는 단계를 더 포함할 수 있으며 미리 결정된 최대 타일 크기는 최대 타일 크기를 갖는 타일의 경계 층에 대한 픽셀 값들을 저장하기 위해 특정 비디오 디코더 내의 디블로킹 필터가 충분한 버퍼 메모리를 갖도록 결정될 수 있다.
인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하도록 배열되는 비디오 디코더가 더 제공되며, 비디오 시퀀스는 타일들로 인코딩되며, 비디오 디코더는 인코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처들의 코딩 유닛들을 디코딩하도록 배열되는 코딩 유닛 디코딩 모듈; 및 코딩 유닛들 사이의 경계들을 평활화하도록 배열되는 디블로킹 필터 - 디블로킹 필터는 타일의 경계 층에 대한 픽셀 값들을 저장하기 위해 충분한 버퍼 메모리를 포함함 - 를 포함한다.
타일의 경계 층은 복수의 픽셀들을 포함하며, 그것의 값들은 후속 타일의 디코딩 동안 디블로킹 필터에 의해 사용된다.
비디오 디코더는 인코딩된 비디오 시퀀스를 수신하도록 배열될 수 있으며, 인코딩된 비디오 시퀀스는 타일들로 분할되고 비디오 디코더에 적절한 타일 크기를 사용하여 인코딩된다.
비디오 디코더의 방법이 더 제공되며, 비디오 디코더는 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하도록 배열되며, 비디오 시퀀스는 타일들로 인코딩되며, 방법은 인코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처들의 코딩 유닛들을 디코딩하는 단계; 및 디블로킹 필터를 사용하여 코딩 유닛들 사이의 경계들을 평활하는 단계 - 디블로킹 필터는 타일의 경계 층에 대한 픽셀 값들을 저장하기 위해 충분한 버퍼 메모리를 포함함 - 를 포함한다.
컴퓨터 로직에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 로직이 본 명세서에 정의되는 방법들 중 어느 하나를 수행하게 하는 명령어들을 전달하는 컴퓨터 판독가능 매체가 더 제공된다.

Claims (15)

  1. 비디오 시퀀스를 인코딩하도록 구성되는 비디오 인코더로서,
    상기 비디오 시퀀스를 타일들로 분할(partition)하도록 구성되는 분할 모듈 - 타일 크기는 미리 결정된 최소 타일 크기보다 더 큼 - ; 및
    상기 타일들을 인코딩하도록 구성되는 적어도 하나의 인코딩 모듈
    을 포함하는 비디오 인코더.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인코더는 특정 비디오 디코더에 대한 인코딩을 최적화하도록 구성되며, 상기 특정 디코더는 타일의 우측 경계를 오프 칩 메모리에 저장하도록 구성되는 비디오 인코더.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 최소 타일 크기는 코딩 프로파일 및/또는 코딩 레벨에 의존하는 비디오 인코더.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 타일 크기는 또한 최대 타일 크기 미만인 비디오 인코더.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분할 모듈은 또한 상기 비디오 시퀀스의 픽처 폭을 결정하고 상기 픽처 폭이 미리 결정된 최대 타일들 크기를 초과하면 상기 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하도록 구성되는 비디오 인코더.
  6. 제1항에 있어서, 상기 타일 크기는 타일 높이, 타일 폭, 타일 면적, 및 타일 둘레(tile perimeter) 중 적어도 하나인 비디오 인코더.
  7. 비디오 인코더의 방법으로서,
    상기 비디오 시퀀스를 타일들로 분할하는 단계 - 타일 크기는 미리 결정된 최소 타일 크기보다 더 큼 - ; 및
    상기 타일들을 인코딩하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    특정 비디오 디코더에 대한 인코딩을 최적화하는 단계 - 상기 특정 디코더는 타일의 우측 경계를 오프 칩 메모리에 저장하도록 구성됨 - 를 더 포함하는 방법.
  9. 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하도록 구성되는 비디오 디코더 - 상기 비디오 시퀀스는 타일들로 인코딩됨 - 로서,
    상기 인코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처들의 코딩 유닛들을 디코딩하도록 구성되는 코딩 유닛 디코딩 모듈; 및
    코딩 유닛들 사이의 경계들을 평활화하도록 구성되는 디블로킹 필터 - 상기 디블로킹 필터는 오프 칩 메모리에 저장되는 타일의 우측 경계에 액세스함 -
    를 포함하는 비디오 디코더.
  10. 제9항에 있어서, 상기 타일의 경계 층은 복수의 픽셀들을 포함하며, 그것의 값들은 후속 타일의 디코딩 동안 상기 디블로킹 필터에 의해 사용되는 비디오 디코더.
  11. 제9항에 있어서, 상기 비디오 디코더는 인코딩된 비디오 시퀀스를 수신하도록 구성되며, 상기 인코딩된 비디오 시퀀스는 타일들로 분할되고 상기 비디오 디코더에 적절한 타일 크기를 사용하여 인코딩되는 비디오 디코더.
  12. 비디오 디코더의 방법 - 상기 비디오 디코더는 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하도록 구성되며, 상기 비디오 시퀀스는 타일들로 인코딩됨 - 으로서,
    상기 인코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처들의 코딩 유닛을 디코딩하는 단계; 및
    디블로킹 필터를 사용하여 코딩 유닛들 사이의 경계들을 평활화하는 단계 - 상기 디블로킹 필터는 오프 칩 메모리에 저장되는 타일의 우측 경계에 액세스함 -
    를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 오프 칩 메모리는 타일 당 1회 액세스되는 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 최소 타일 크기는 상기 오프 칩 메모리에 액세스하기 위해 예상된 시간 지연에 의존하여 선택되는 방법.
  15. 컴퓨터 로직에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 로직이 제7항, 제8항, 제12항, 제13항 및 제14항에 의해 정의되는 방법들 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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