KR20140065984A - 디지털 시스템, 디지털 기기 및 그 신호 처리방법 - Google Patents

디지털 시스템, 디지털 기기 및 그 신호 처리방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서에서는 본 발명에 따른 디지털 시스템 및 디지털 시스템에서의 서비스 데이터 처리 방법을 개시한다. 여기서, 본 발명에 따른 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터를 처리하는 디지털 시스템의 일 예는, 기준 디지털 기기로 레퍼런스 데이터를 전송하는 클라이언트들 및 상기 레퍼런스 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들의 위치에 대해 작성된 맵 데이터를 상기 클라이언트들로 전송하는 기준 디지털 기기;를 포함하여 구성되되, 상기 클라이언트들 중 제1 클라이언트는, 상기 수신된 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트로 데이터를 송수신한다. 여기서, 상기 클라이언트들은 각각 컴패스 센서를 구비하고, 각 클라이언트는 컴패스 센서를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이의 각도차에 대한 컴패스 데이터를 포함한 상기 레퍼런스 데이터를 전송할 수 있다.

Description

디지털 시스템, 디지털 기기 및 그 신호 처리방법{DIGITAL SYSTEM, DIGITAL DEVICES AND METHOD OF PROCESSING A SIGNAL THEREOF}
본 발명은 디지털 시스템 내 디지털 기기들 간의 신호 처리에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터의 송수신을 위한 방법, 그를 위한 디지털 기기들 및 디지털 시스템에 관한 것이다.
디지털 방송(digital broadcasting)이 종래 아날로그 방송(analog broadcasting)에 비해 외부잡음에 강해 데이터 손실이 작고 에러정정(error correction)에도 유리하며, 해상도(resolution)도 높아 더욱 선명한 화면을 제공할 수 있다. 또한, 디지털 방송은 양방향 서비스(bi-directional service)도 제공할 수 있다.
한편, 디지털 방송은, 지상파(terrestrial), 위성(satellite), 케이블(cable)과 같은 매체(media)뿐만 아니라 각 가정에 연결된 IP(Internet Protocol) 네트워크를 통해서도 디지털 컨텐트에 대한 실시간 방송(real-time broadcasting), CoD(Contents on Demand) 등의 IPTV 서비스가 이루어지고 있다.
종래 디지털 기기는, 각자 고유의 영역을 구축하며 본연의 기능에 충실하게 구현되어 왔으나, 최근 디지털 컨버전스(digital convergence)의 붐으로 인해 그 영역 간 경계가 모호해지고 있다. 다만, 아직 디지털 컨버전스를 위한 제반 사항이 충분히 구축되지 않아 문제가 된다.
예를 들어, 한 가정에서도 디지털 기기는 거의 가족 구성원 수만큼 존재함에도, 실제 각 디지털 기기 간에 데이터 송수신 과정에는 많은 오류들과 오동작으로 인해 오히려 이용자들에게 불편함을 주고 있다.
상기와 같은 불편을 해소하고자 본 발명에서는, 다수의 디지털 기기에서 더욱 빠르고 정확하게 데이터를 송수신하는 디지털 시스템 및 그 신호 처리 방법을 제공하는 것을 일 과제로 한다.
그리고 본 발명에서는, 다수의 디지털 기기가 속한 그룹(group)에 그룹 오너(group owner)와 클라이언트들(clients) 사이에 레퍼런스 데이터(reference data)를 통해 상기 클라이언트들에 대한 맵(map)을 작성하여 데이터 송수신 과정에 발생하는 오류나 오동작을 미연에 방지하는 것을 다른 과제로 한다.
또한, 본 발명에서는, 하나의 클라이언트에서 터치(touch), 스와이프(swipe), 드래그(drag), 제스쳐(gesture), 오디오(audio) 등을 이용하여 다른 클라이언트로 데이터를 보다 쉽고 편리하게 송수신하는 것을 또 다른 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터를 처리하는 디지털 시스템의 일 예는, 기준 디지털 기기로 레퍼런스 데이터를 전송하는 클라이언트들; 및 상기 레퍼런스 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들의 위치에 대해 작성된 맵 데이터를 상기 클라이언트들로 전송하는 기준 디지털 기기;를 포함하여 구성되되, 상기 클라이언트들 중 제1 클라이언트는, 상기 수신된 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트로 데이터를 송수신한다. 여기서, 상기 클라이언트들은 각각 컴패스 센서를 구비하고, 각 클라이언트는 컴패스 센서를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이의 각도차에 대한 컴패스 데이터를 포함한 상기 레퍼런스 데이터를 전송할 수 있다. 그리고 상기 클라이언트들은 각각 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 더 구비하고, 각 클라이언트는, 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이에 대한 거리 데이터와 자이로 데이터 중 적어도 하나를 더 포함하여 상기 레퍼런스 데이터를 전송할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터를 처리하는 방법의 일 예는, 하나의 기준 디지털 기기를 선택하는 단계; 상기 기준 디지털 기기 이외의 다른 디지털 기기들(클라이언트들)에서 상기 기준 디지털 기기로 레퍼런스 데이터를 전송하는 단계; 상기 레퍼런스 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들의 위치에 대해 작성된 맵 데이터를 상기 클라이언트들에서 수신하는 단계; 및 상기 수신된 맵 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들 중 제1 클라이언트에서 적어도 하나의 타겟 클라이언트로 데이터를 송수신하는 단계;를 포함하여 이루어진다. 여기서, 상기 레퍼런스 데이터는, 해당 클라이언트에 구비된 컴패스 센서를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이의 각도차에 대한 컴패스 데이터를 포함할 수 있다. 그리고 상기 레퍼런스 데이터는, 해당 클라이언트에 구비된 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이에 대한 거리 데이터와 자이로 데이터 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면,
첫째, 다수의 디지털 기기에서 더욱 빠르고 정확하게 데이터를 송수신하는 디지털 시스템 및 그 신호 처리 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 다수의 디지털 기기가 속한 그룹(group)에 그룹 오너(group owner)와 클라이언트들(clients) 사이에 레퍼런스 데이터(reference data)를 통해 상기 클라이언트들에 대한 맵(map)을 작성하여 데이터 송수신 과정에 발생하는 오류나 오동작을 미연에 방지할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 하나의 클라이언트에서 터치(touch), 스와이프(swipe), 드래그(drag), 제스쳐(gesture) 등을 이용하여 다른 클라이언트로 데이터를 더욱 쉽고 편리하게 송수신할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 디지털 기기가 포함된 디지털 시스템(digital system)의 일 예를 개략적으로 도시한 도면,
도 2는 디지털 기기 구성요소의 일실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 3은 디지털 기기 구성요소의 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 4는 도 3에 도시된 제어부(370) 구성의 일 예를 도시한 블록도,
도 5는 디지털 기기 간 위치 파악 방법을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 6 내지 10은 데이터 송수신을 위한 디지털 기기들의 관계의 실시예들을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 11과 12는 컴패스 데이터에 기초하여 맵을 작성하고, 이를 공유하는 과정의 일실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 13 내지 17은 클라이언트들 사이에서 실제 데이터 송수신 과정의 실시예들을 설명하기 위해 도시한 도면, 그리고
도 18은 디지털 기기 간 데이터 송수신 방법의 실시예들을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예(들)을 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어는, 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
이하 첨부도면 및 첨부도면에 기재된 내용을 참조하여 다양한 실시예(들)을 설명한다. 다만, 본 명세서의 설명이나 도면상에 기술되는 내용은 실시 예일 뿐 그에 한정되는 것은 아니며 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 할 것이다.
이하 본 명세서에서 기술되는 “디지털 기기(digital device)”라 함은 예를 들어, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 다른 디지털 기기와 페어링 또는 연결(pairing or connecting)되어 데이터(data)를 송수신 가능한 모든 디지털 기기를 포함한다. 따라서, 디지털 기기로 네트워크 TV(network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 기기(Stand device)와 PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북 등과 같은 모바일 기기(Mobile device or Handheld device) 등이 포함될 수 있다.
또한, “유/무선 네트워크”라 함은, 다양한 통신 규격을 이용하여 디지털 기기들 상호간에 연결을 위한 네트워크를 통칭하는 것으로, USB, CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트자, S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB 등과 같은 유선 연결을 위한 통신 규격에 의하거나 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), Wi-Fi Direct 등과 같은 무선 연결을 위한 통신 규격에 의하여 형성될 수 있다.
그리고, “그룹(Group)”이라 함은 적어도 둘 이상의 디지털 기기를 포함하여 구성되며, 적어도 둘 이상의 그룹이 포함되어 슈퍼 그룹(Super Group)을 형성할 수도 있다. 슈퍼 그룹/그룹에는 해당 슈퍼 그룹/그룹을 대표하며 다른 디지털 디바이스 즉, 클라이언트(들)(client(s))(이하 ‘클라이언트’)과 통신하는 오너(owner)가 존재하는바, 이를 슈퍼 그룹 오너(super group owner)와 그룹 오너(group owner)로 각각 명명하여 설명한다. 다만, 이는 설명의 편의를 채용한 용어로서, 핸들러(handler), 레퍼런스(reference), 제어(control) 기기 등 다양한 명칭으로 불리우거나 변경될 수 있다. 한편, 슈퍼 그룹은 각 그룹 오너를 통해 그룹 단위 또는 해당 그룹 내 개별 클라이언트 단위로 제어 가능하며, 그룹 역시 그룹 오너에 의해 그룹 단위 내지 개별 클라이언트 단위의 제어가 가능하다.
한편, “컨텐트 또는 데이터 송수신(이하 ‘데이터 송수신’)”이라 함은 예를 들어, 디지털 기기 간 소정 방식에 따라 이루어지는 데이터 송수신 과정을 통칭하는 의미로 사용된다. 여기서, 송수신되는 데이터에는, 단지 A/V 데이터, 이미지 데이터뿐만 아니라 제어 데이터도 포함된다. 이러한 데이터 송수신은, 그룹 오너 또는 클라이언트 상에 구현되는 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 통한 입력 예를 들어, 터치(touch), 스와이프(swipe), 드래그(drag), 제스쳐(gesture), 오디오(audio) 등 각각 또는 그 조합 등에 기초하여 이루어질 수 있다. 경우에 따라, 데이터 송수신을 데이터 스와이프(data swipe) 또는 스와이핑(swiping)으로 호칭할 수도 있다.
또한, “레퍼런스 데이터(reference data)”라 함은 예를 들어, 그룹 내 클라이언트들 간의 데이터 송수신을 위해 클라이언트들이 참조 포인트를 기준으로 생성하여 그룹 오너로 전송하는 데이터를 말한다. 본 명세서에서 레퍼런스 데이터는, 클라이언트들에 구비된 컴패스 센서(compass sensor)를 통해 참조 포인트인 그룹 오너에 대해 센싱(sensing)하여 획득되는 컴패스 데이터(compass data)를 일실시예로 한다. 다만, 컴패스 데이터는 레퍼런스 데이터의 일실시예일 뿐 다른 데이터로 대체되거나 자이로 센서(gyro sensor)로부터 획득되는 자이로 데이터(gyro data), 위치 센서(location sensor)로부터 획득되는 위치 데이터(location data), 기울기 센서로부터 획득되는 기울기 데이터, 터치 센서(touch sensor)로부터 획득되는 터치 데이터(touch data) 등과 같은 부가 데이터(additional data)가 더 포함하여 레퍼런스 데이터가 될 수도 있다. 또한, 상기에서 참조 포인트는 편의상 그룹 오너를 실시예로 하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, “맵 데이터(map data)”라 함은 예를 들어, 레퍼런스 데이터에 기초하여 해당 그룹/슈퍼 그룹에 대한 위치 등에 대한 인식을 위해 작성되는 맵 형태의 데이터를 말한다. 여기서, 맵 데이터는, 2D/3D(2Dimensional/3Dimensional) 형태로 생성될 수 있다. 또한, 맵 데이터는, 각 클라이언트의 연결 주소, 이름, 식별자, 제조사, 클라이언트 타입 내지 속성, 네트워크 연결 상태, 네트워크 속도, 네트워크 연결 불가능시 대체 클라이언트, 코덱, 그룹, 슈퍼 그룹/그룹 오너 여부, 클라이언트 버전 정보 등 중 적어도 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위해, 그룹 오너는 스마트 TV, 그리고 그룹 내 클라이언트는 스마트 폰 또는 태블릿 PC를 일실시예로 하고, 데이터 송수신은 상술한 유/무선 통신 프로토콜 중 와이-파이 다이렉트(Wi-Fi direct) 방식을 일실시예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것이 아님은 미리 밝혀둔다.
한편, 그룹 오너인 스마트 TV는 예컨대, 방송수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 입력을 지원하는 지능형 기기를 통칭한다. 그리고 스마트 TV는, 유/무선 네트워크를 통해 이메일(e-mail), 웹 브라우징(web browsing), 뱅킹(banking), 게임(game), 애플리케이션(application) 등을 지원할 수 있다. 또한, 스마트 TV는, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린(touch screen), 공간 리모컨 등 적어도 하나의 입력 또는 제어수단 지원을 위한 인터페이스(interface)를 구비하며, 표준화된 범용 OS(operating system)를 이용할 수 있다. 이를 통해, 스마트 TV는 범용의 OS 커널(kernel) 상에 다양한 애플리케이션(application)을 추가(adding), 삭제(deleting), 수정(amending), 업데이트(updating) 등을 할 수 있으며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인(user-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
도 1은 디지털 기기가 포함된 디지털 시스템(digital system)의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 디지털 기기가 포함된 디지털 시스템은, 컨텐트 제공자(Content Provider)(10), 서비스 제공자(Service Provider)(20), 네트워크 제공자(Network Provider)(30) 및 HNED(Home Network End User)(Customer)(40)를 포함한다. 여기서, HNED(40)는 커스터머 측을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 클라이언트(100)를 포함하되, 적어도 둘 이상의 클라이언트가 후술하는 그룹을 형성할 수 있다.
컨텐트 제공자(10)는, 방송 컨텐트, 애플리케이션 등 다양한 컨텐트를 제작하여 제공하는 개체(entity)로서, 지상파방송 송출자(terrestrial broadcaster), 케이블방송 사업자(cable SO(System Operator) 또는 MSO(Multiple SO), 위성방송 송출자(satellite broadcaster), 다양한 인터넷방송 송출자(Various Internet broadcaster), 개인 컨텐트 제공자들(Private CPs) 등을 예로 한다.
서비스 제공자(20)는, 제공되는 컨텐트를 서비스 패키지화하여 제공하는 개체로서, 유니-캐스트(uni-cast) 또는 멀티-캐스트(multi-cast) 방식으로 클라이언트(100) 측에 서비스를 제공한다.
상술한 컨텐트 제공자(10)와 서비스 제공자(20)는 동일 즉, 하나의 개체로 구현될 수 있다.
네트워크 제공자(30)는, 서비스 제공자(20)와 클라이언트(100) 사이의 데이터 교환을 위한 네트워크를 제공할 수 있다.
한편, 디지털 시스템에서는 컨텐트의 보호를 위해 제한 수신(Conditional Access) 또는 컨텐트 보호(Content Protection) 등의 수단을 이용한다. 따라서, 클라이언트(100)는 케이블카드(CableCARD), DCAS(Downloadable CAS) 등과 같은 수단을 이용할 수 있다.
그 밖에 클라이언트(100)도 네트워크를 통해, 양방향 서비스를 이용할 수 있다. 한편, 클라이언트(100)가 컨텐트 제공자가 되며, 서비스 제공자(20)는 이를 다시 다른 클라이언트로 전송할 수도 있다.
본 발명에 따른 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터를 처리하는 디지털 시스템의 일 예는, 기준 디지털 기기로 레퍼런스 데이터를 전송하는 클라이언트들; 및 상기 레퍼런스 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들의 위치에 대해 작성된 맵 데이터를 상기 클라이언트들로 전송하는 기준 디지털 기기;를 포함하여 구성되되, 상기 클라이언트들 중 제1 클라이언트는, 상기 수신된 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트(target client)로 데이터를 송수신한다. 여기서, 상기 클라이언트들은 각각 컴패스 센서를 구비하고, 각 클라이언트는 컴패스 센서를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이의 각도차에 대한 컴패스 데이터를 포함한 상기 레퍼런스 데이터를 전송할 수 있다. 그리고 상기 클라이언트들은 각각 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 더 구비하고, 각 클라이언트는, 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이에 대한 거리 데이터와 자이로 데이터 중 적어도 하나를 더 포함하여 상기 레퍼런스 데이터를 전송할 수 있다.
또한, 제1 클라이언트는, 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택하고, 소정 데이터를 상기 기준 디지털 기기로 전송하며, 상기 적어도 하나의 타겟 클라이언트는, 상기 기준 디지털 기기로부터 상기 제1 클라이언트의 소정 데이터를 수신하여 처리할 수 있다. 그리고 상기 제1 클라이언트는, 상기 맵 데이터에 기초하여 터치 & 스와이프, 맵 데이터에서 터치 & 드래그, 제스쳐, 오디오(특정 기기를 선택하는 사람의 목소리 등) 중 적어도 하나를 통해 상기 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택할 수 있다. 한편, 상기 터치 & 스와이프는, 터치된 핑거 개수 및 스와이프 방향의 조합에 따라 다르게 제어될 수 있고, 상기 송수신된 데이터는, A/V 데이터, 이미지 데이터 및 제어 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 기준 디지털 기기는 디지털 텔레비전 수신기이고, 상기 클라이언트들은 스마트폰, 태블릿PC, PC, 노트북, 에어컨, 냉장고, 세탁기 및 LED 조명장치 중 적어도 둘 이상을 포함할 수 있다.
도 2는 디지털 기기 구성요소의 일실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
디지털 기기(200)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP Manager)(202), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(203), SI 디코더(204), 디멀티플렉서(Demux)(205), 오디오 디코더(Audio Decoder)(206), 비디오 디코더(Video Decoder)(207), 디스플레이부(Display A/V and OSD Module)(208), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(210), SI & 메타데이터 데이터베이스(SI & Metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 이루어진다. 한편, 상기에서 IP 패킷의 처리와 관련하여 구성된 네트워크 인터페이스부(201), TCP/IP 매니저(202), 서비즈 전달 매니저(203), 서비스 제어 매니저(209), 서비스 디스커버리 매니저(210), 메타데이터 매니저(212), IMS 게이트웨이(250) 등은 필요에 따라 하나의 모듈로 구현될 수도 있다. 그 밖에 다른 구성요소들 역시 필요에 따라 하나의 모듈로 구현되거나 또는 복수의 모듈로 나뉘어질 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통하여 IP 패킷들(internet protocol(IP) packets)을 수신하거나 전송한다. 즉, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 서비스 제공자(20)로부터 서비스, 컨텐트 등을 수신한다. TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 기기(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 기기(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(source)와 목적지(destination) 사이의 패킷 전달에 관여한다. 서비스 전달 매니저(203)는 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다.
디멀티플렉서(205)는 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는 예를 들어, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcast-Service Information) 등의 SI 정보를 디코딩한다. 또한, SI 디코더(204)는 디코딩된 서비스 정보들을 예를 들어, SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 이렇게 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 사용자의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하여 구성될 수 있다. 애플리케이션 매니저는, 디지털 기기(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 기기 동작을 수행한다.
애플리케이션 매니저 또는 제어부는, 일종의 그룹 오너의 전체 제어부 역할을 수행할 수 있으며, 그룹에 속한 각 클라이언트의 레퍼런스 데이터 즉, 컴패스 데이터를 수신하여 이를 통해 맵 데이터를 생성하도록 제어할 수 있다.
또한, 애플리케이션 매니저 또는 제어부는, 맵 데이터 송수신이 후에 계속하여 맵 데이터의 업데이트 유무를 체크하여 소정 주기 또는 비주기로 업데이트를 할 수 있다.
그 밖에, 애플리케이션 매니저 또는 제어부는, 맵 데이터 송수신 이후에 클라이언트의 터치 & 스와이프 등에 따른 타겟 클라이언트 선택 정보를 수신하고, 그와 함께 해당 클라이언트의 데이터를 수신하여 타겟 클라이언트로 전송할 수 있다. 이 경우, 필요에 따라 수신된 데이터를 디코딩하여 타겟 클라이언트의 포맷에 맞게 변환 등을 한 이후에 전송할 수도 있다. 또한, 애플리케이션 매니저 또는 제어부는, 본 발명과 관련하여, 필요한 UI 등 데이터를 생성하여 화면을 통하여 제공할 수도 있다.
서비스 매니저(213)는 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(213)는 채널 맵(channel map)을 만들고 사용자 인터페이스 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 채널 맵을 이용하여 채널을 선택하다. 그리고 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 채널의 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 디멀티플렉서(205)에 설정한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다.
서비스 제어 매니저(209)는 서비스의 선택과 제어를 담당한다.
메타데이터 매니저(212)는 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는 메타데이터, 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보, 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장하며, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등으로 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이(gateway)이다.
도 3은 디지털 기기 구성요소의 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 디지털 기기(300)의 일 예는, 방송 수신부(305), 외부장치 인터페이스부(335), 저장부(340), 사용자 입력 인터페이스부(350), 제어부(370), 디스플레이부(380), 오디오 출력부(385), 전원공급부(390) 및 촬영부를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(305)는, 적어도 하나의 튜너(310), 복조부(320) 및 네트워크 인터페이스부(330)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(305)는 튜너(310)와 복조부(320)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(330)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(305)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(310)를 거쳐 복조부(320)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(330)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(325)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부(demultiplexer)를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 또는 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(330)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.
튜너(310)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(310)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다.
복조부(320)는, 튜너(310)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조한다.
복조부(320)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
제어부(370)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(380)를 통해 영상을, 오디오 출력부(185)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(335)는 디지털 수신기(300)에 다양한 외부장치가 인터페이싱되도록 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(335)는, A/V 입출력부 또는 무선 통신부를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(335)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북, 태블릿), 스마트폰, 블루투스 기기(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 제어부(370)는 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(335)는, A/V 입출력부 또는 무선 통신부를 더 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디지털 기기(300)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디지털 수신기(300)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(335)는, 다양한 셋톱-박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. 한편, 외부장치 인터페이스부(335)는, 인접하는 외부장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(370) 또는 저장부(340)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(330)는, 디지털 기기(300)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(330)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(330)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 디지털 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디지털 기기(300)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 디지털 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 디지털 기기에, 디지털 기기(300)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(330)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(330)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(340)는, 제어부(370) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. 또한, 저장부(340)는 외부장치 인터페이스부(335) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(340)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. 저장부(340)는, 외부장치 인터페이스부(335) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(340)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다. 저장부(340)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 기기(300)는, 저장부(340) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(350)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(370)로 전달하거나, 제어부(370)의 신호를 사용자에게 전달한다.
사용자 입력 인터페이스부(350)는, 사용자의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(370)에 전달하거나, 제어부(370)의 신호를 센싱부로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부는, 컴패스 센서, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 기울기 센서, 열 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(370)는, 튜너(310), 복조부(320) 또는 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(370)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(380)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(370)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(370)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(385)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(370)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 3에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(370)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다.
제어부(370)는, 디지털 기기(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(370)는, 사용자 입력 인터페이스부(350)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디지털 기기(300)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디지털 기기(300) 내로 다운로드받을 수 있도록 할 수 있다. 제어부(370)는, 사용자 입력 인터페이스부(350)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(380) 또는 오디오 출력부(385)를 통해 출력될 수 있도록 한다. 한편, 제어부(370)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(380)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(380)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다. 또한, 제어부(370)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다. 한편, 제어부(370)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디지털 수신기(300) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(370)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(380)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
디스플레이부(380)는, 제어부(370)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(335)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(380)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(380)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(385)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부가 디지털 수신기(300)에 더 구비될 수 있다. 센싱부에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(350)를 통해 제어부(370)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부가 더 구비될 수 있다. 촬영부에서 촬영된 영상 정보는 제어부(370)에 입력될 수 있다. 제어부(370)는, 촬영부로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(390)는, 디지털 기기(300) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System On Chip; SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(370)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(380), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(385)에 전원을 공급할 수 있다.
한편, 도 2와 3에 도시된 디지털 기기는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디지털 기기의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
그 밖에 본 발명에 따른 디지털 기기는 도 2에 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디지털 기기는 도 2와 3에 도시된 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부장치 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
한편, 디지털 기기는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치일 수 있다. 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 3에서 도시된 디스플레이부(380)와 오디오 출력부(385)가 제외된 셋톱-박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.
도 4는 도 3에 도시된 제어부(370) 구성의 일 예를 도시한 블록도이다. 도 3 및 4를 참조하여 제어부(370)에 대해 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
제어부(370)는, 역다중화부(410), 영상 처리부(420), OSD(On-Screen Display) 생성부(440), 믹서(mixer)(450), 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter; FRC)(455) 및 포맷터(formatter)(460)를 포함할 수 있다. 그 외 제어부(370)는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다. 한편, 믹서(450), 프레임 레이트 변환부(455), 포매터(460) 또한 필요에 따라 하나의 모듈로 구현될 수 있다.
역다중화부(410)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다.
영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425) 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(425)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(435)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부(380)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다.
영상 디코더(425)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(425)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 영상 처리부(420)에서 복호된 영상 신호는, 믹서(450)로 입력된다.
OSD 생성부(440)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(440)는 사용자입력 인터페이스부(350)의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부(380)의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디지털 기기(300)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(Icon), 시청률 정보 등의 다양한 데이터를 포함한다.
OSD 생성부(440)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.
믹서(450)는, OSD 생성부(440)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱하여 포맷터(460)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.
프레임 레이트 변환부(FRC)(455)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(455)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부(380)의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(455)를 바이패스(bypass)할 수도 있다.
포맷터(460)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(455)의 출력을 디스플레이부(380)의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 또한, 포맷터(460)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(455)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부(380)의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부(380)를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 제어부(370) 내의 음성 처리부는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다.
또한, 제어부(370) 내의 음성 처리부는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(370) 내의 데이터 처리부는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 제어부(370)는 본 발명의 일 예로서, 당업자의 필요에 따라 다른 구성이 추가되거나 도시된 일부 구성이 생략될 수도 있다.
이하 데이터의 송수신 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다. 한편, 전술한 바와 같이, 본 명세서에서는 데이터 송수신을 위해 Wi-Fi 기반의 P2P(Peer-to-Peer) 규격인 와이-파이 다이렉트(Wi-Fi direct)를 이용하여 기기 간 데이터(D2D: Device-to-Device)를 수행한다.
도 5는 디지털 기기 간 위치 파악 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
여기서, 도 5에서는 가정 내 홈 네트워크에 속해 있는 다수의 디지털 기기에 대한 위치 파악하는 경우를 일실시예로 하여 설명한다.
디지털 기기에 대한 위치를 파악하기 위해 위성(510)을 통한 GPS 정보를 이용하는 방법, 카메라(520)를 통한 이미지 정보를 이용하는 방법, 와이파이 장치(530)를 통한 와이파이 신호의 세기를 이용하는 방법 등이 있다. 다만, GPS 정보의 경우 실내나 고층 빌딩 사이 등에서는 정보 획득이 불가능한 경우가 많으며 획득되는 데이터 자체도 정확성 등 오차 범위가 넓다. 그리고 카메라를 통한 이미지 정보를 이용하는 경우에도 하나의 카메라를 통해 커버 가능한 시야각에 한계가 있으며 모든 시야각을 커버하기 위해 중첩되게 카메라를 설치하는 경우에는 그에 따른 비용 문제가 있다. 또한, 와이파이 신호의 세기를 이용하는 경우에도 와이파이 신호의 세기가 동일 또는 유사하거나 근접한 경우에 처리가 어려운 점이 있다. 또한, 각 경우에 좁은 범위나 계속하여 이동할 수 있는 디지털 기기들(542,544,546)에 대해 수집되는 데이터에 오류가 많아 실제 수집된 정보를 이용함에 있어서 의도한 대로 제어하기가 힘든 면이 있다.
본 명세서에서는 상술한 방법 이외에 컴패스 센서를 이용하고자 한다. 컴패스 센서를 이용하는 경우에는 별도의 부가적인 장치가 필요 없고, 장소에 구애받지 않을 뿐만 아니라 디지털 기기들이 서로 인접 또는 근접한 경우 등에도 각 디지털 기기의 위치를 정확하게 인식하고 구분할 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 컴패스 센서를 본 발명의 일실시예로 하여 설명하나, 전술한 바와 같이, 자이로 센서, 터치 센서, 기울기 센서, 각도 센서, 열 센서, 거리 센서 등 중 적어도 하나로 대체하거나 상기 컴패스 센서와 함께 상기 센서들 중 적어도 하나를 조합하여 디지털 기기들의 위치를 더욱 정확하게 센싱할 수 있다.
여기서, 컴패스 센서를 통해 획득되는 위치 정보 즉, 컴패스 데이터는, 본 명세서에서는 예를 들어, 그룹 오너에 대한 각도 정보를 일실시예로 한다. 다만, 반드시 그룹 오너가 아니더라도 소정 참조 포인트를 기준으로 하여 컴패스 데이터를 획득할 수 있다.
한편, 예를 들어, 컴패스 센서와 자이로 센서 또는 거리 센서를 이용하여 디지털 기기들에 대한 위치 정보를 획득하고자 하는 경우에, 컴패스 데이터를 메인 데이터로 하되, 만약 그룹 오너와의 동일 라인에 속해 각도 정보가 소정 범위 내라면 이들을 구분하기 쉽지 않다. 이 경우 추가로 자이로 센서를 보조 데이터로 이용하면 동일 라인 즉, 동일한 컴패스 데이터를 가진 디지털 기기들의 자이로 데이터를 비교하여 구분할 수 있다. 만약 상기 자이로 데이터를 보조 데이터로 이용하였으나 소정 범위 내의 컴패스 데이터를 가진 디지털 기기들을 구분하기 힘든 경우에는 추가 데이터로 거리 데이터를 이용하면 해당 디지털 기기들을 구분할 수 있다. 여기서, 거리 데이터는 자이로 데이터를 대신하여 보조 데이터로 이용될 수도 있다.
한편, 상기에서, 보조 데이터나 추가 데이터를 사용하지 않거나 사용하더라도 구분하기 힘든 경우에는 예를 들어, 구분되지 않은 디지털 기기 모두에 대해 데이터 송수신을 하되, 비밀번호와 같은 인증 과정에 이용된 데이터를 입력하도록 하여 이를 처리할 수도 있다.
또한, 보조 데이터의 경우에는 항상 전송되는 것이 아니라, 메인 데이터인 컴패스 데이터를 통해 소정 범위 내에 인식된 위치에 복수의 디지털 기기가 속해 이를 구분하기 힘들다고 판단되는 경우에만 전송될 수도 있다.
도 6 내지 10은 데이터 송수신을 위한 디지털 기기들의 관계의 실시예들을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
여기서, 도 6 내지 10에서는 전술한 바와 같이, 데이터 송수신을 위한 디지털 기기들의 관계는 기본적으로, 그룹이란 단위를 기초로 정의되며, 필요에 따라 복수의 그룹들이 모여 형성되는 슈퍼 그룹 단위로 정의된다.
도 6 내지 7을 참조하여 그룹 형성 과정에 대해 설명하면, 다음과 같다.
한편, 본 명세서에서는 하나의 그룹은 적어도 둘 이상의 디지털 기기를 포함하여 구성되는데, 여기서 적어도 하나는 그룹 오너로, 나머지는 클라이언트로 명명한다.
상기에서, 그룹 오너는 해당 그룹 내 데이터 송수신을 위한 레퍼런스가 되는 디지털 기기이며, 클라이언트는 상기 그룹 오너와 통신하여 데이터 송수신을 수행한다. 상기 그룹 오너와 클라이언트 각각의 기능 내지 역할 및 그들 간의 데이터 처리 방식에 대해서는 해당 부분에서 더욱 상세하게 설명하고, 여기서는 생략한다.
이하에서는 편의상 하나의 그룹에는 하나의 그룹 오너만이 존재하는 것을 일실시예로 하여 설명한다.
그룹이 먼저 형성되고 그룹 오너가 결정되거나 그룹 오너가 결정되면 그를 기준으로 그룹이 형성될 수도 있다.
또한, 하나의 그룹이 형성될 때 또는 그 이후라고 하더라도 실제 데이터 송수신을 위해서는 도 6과 같이, 그룹 오너(610)와 클라이언트들(622,624,626) 간에 예컨대, 페어링, 인증(authentication) 과정 등이 필요하다.
이러한 과정은 예를 들어, 그룹에 속한 그룹 오너(610) 또는 적어도 하나의 클라이언트(들)(622,624,626)에 의해 시작될 수 있다.
예를 들어, 전자의 경우에 그룹 오너는, 그룹 내 모든 클라이언트(들)에 대한 디스커버리 과정을 통하여 어떤 클라이언트가 턴-온 되었고, 어떤 클라이언트가 턴-오프되었는지 식별한다. 그룹 오너(610)는 상기 식별 결과에 따라 턴-온 되어 있는 각 클라이언트와 페어링한다. 상기 페어링 과정에서, 그룹 오너(610)는 해당 클라이언트를 인증하는데, 각 클라이언트에서 미리 약속된 비밀번호 등과 같은 인증 정보를 전송하고, 그룹 오너가 전송된 인증 정보를 인증하여 페어링을 승인하는 것이다. 한편, 상기 페어링 과정과 인증 과정은 동시가 아니라 별도의 절차로 수행될 수도 있다.
후자의 경우에도 동일 또는 유사하게 진행될 수 있다. 다만, 도 7과 같이, 만약 미리 결정된 그룹 오너(610)가 턴-오프 상태인 경우에는 그 처리가 문제될 수 있다. 여기서, 하나의 그룹 내에서 그룹 오너는 영구적이지 않을 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 그룹 오너가 턴-오프되어 있는 경우에는, 턴-온된 적어도 하나의 기기를 임의로 임시 그룹 오너로 선정하여 전술한 과정을 밟을 수 있다. 또는, 그룹 오너가 스탠-바이 상태라면, 웨이크 업 신호를 송부하여 턴-온 요청하여 그룹 오너의 기능을 수행하도록 요청할 수도 있다. 그 밖에 인접한 그룹의 그룹 오너가 턴-온 되어 있는 경우에는 그를 차용할 수도 있다.
또한, 그룹은 항상 고정되는 것이 아니라 해당 그룹 내 그룹 오너와 클라이언트의 지위는 계속하여 변경될 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이, 특정 상황이나 특정 기능 수행에 있어서 가장 적합한 클라이언트가 임시로 그룹 오너를 대신할 수도 있다. 또한, 그룹을 구성하는 각 클라이언트 역시 수시로 추가 또는 삭제되어 그룹이 변경될 수 있다.
이와 관련하여, 그룹 오너는 삭제하거나 추가하고자 하는 클라이언트에 대한 승인 권한을 가질 수 있다.
도 8을 참조하면, 그룹 오너(810)를 기준으로 또는 통하여 각 클라이언트(822,824,826)는 데이터 송수신을 위한 활성화가 되고, 실제 데이터 송수신은 그룹 오너(810)를 통해 또는 직접 클라이언트들(822,824,826) 사이에서 이루어질 수 있다.
상술한 도 8이 하나의 그룹에서 연결 및 데이터 송수신 과정을 간략하게 표시하였다면, 도 9는 슈퍼 그룹(900)에서의 연결 및 데이터 송수신 과정을 간략하게 표시한다. 이러한 슈퍼 그룹(900)은 예컨대, 건물이나 공공 장소 등에서 효율적으로 이용할 수 있다.
전술한 바와 같이, 슈퍼 그룹(900)은 적어도 둘 이상의 그룹들(920,950)을 포함하여 구성되며, 슈퍼 그룹(900)에도 그룹의 그룹 오너와 같은 슈퍼 그룹 오너(910)가 존재할 수 있다.
슈퍼 그룹 오너(910)는, 각 그룹의 상위 그룹으로서 그룹 단위의 데이터 송수신이나 개별 클라이언트 단위의 데이터 송수신을 모두 제어할 수 있다. 이 경우, 전자든 후자든 슈퍼 그룹 오너(910)는 해당 그룹의 그룹 오너(920,950)만을 직접 제어함으로써 소기의 목적을 달성할 수 있어, 동일하거나 대용량의 데이터를 처리할 때 더욱 빠르고 편리하게 수행할 수 있다. 예를 들어, 슈퍼 그룹 오너(910)가 서버와 같은 것이라면, 서버에서 하나의 그룹에 대용량의 데이터를 다운로드 시키고자 하는 경우에, 그룹 오너만을 핸들링하면 데이터는 개별 클라이언트까지 몇 배의 시간이 소요될 수 있다. 또한, 클라이언트 간 트래픽(traffic) 환경까지 고려한다면, 더욱 많은 시간이 소요되어 다운로드 자체가 실패(fail)될 수도 있다. 이 경우, 슈퍼 그룹 오너(910)와 그룹 오너(920,950)에서는 타겟 클라이언트를 다이렉트로 연결시키거나 그룹 내 각 클라이언트에서 이를 적절히 분배하여 다운로드 받아 그룹 내 데이터 송수신을 통해 다시 해당 클라이언트로 전달할 수도 있다. 만약 스트리밍 데이터와 같이, 다운로드와 동시에 재생이 필요하거나 가능한 경우에는 상기 데이터 분배시에 초기 부분은 타겟 클라이언트에서 다운로드 하고 나머지를 적어도 하나의 클라이언트에서 분배하여 다운로드 받아 다시 전달할 수 있다. 한편, 모든 클라이언트가 이용되어야 하는 것이 아니며, 트래픽 환경을 고려하여 적절히 클라이언트와 그 데이터 송수신 경로를 결정하면 족하다.
또한, 그룹과 그룹 간에도 그룹 오너들과 슈퍼 그룹 오너의 제어에 따라 데이터 송수신이 이루어질 수 있다.
도 10을 참조하면, 하나의 그룹 내 그룹 오너 및 클라이언트(들)은 적어도 통신 가능한 통신 모듈과 후술하는 바와 같이, 적어도 컴패스 센서는 구비하는 것이 바람직하다. 다만, 반드시 각 클라이언트가 통신 모듈과 컴패스 센서 모두를 구비할 필요는 없다.
예를 들어, 도 10에서 제1 클라이언트(1-1번)(1032)는 그룹 오너(1010)와 직접 통신 연결을 위한 통신 모듈이 없고, 제2 클라이언트(3-1번)(1036)은 컴패스 센서가 없다고 하자.
여기서, 제1 클라이언트(1032)는 그룹 오너(1010)와 직접 통신 연결을 위한 통신 모듈은 없다고 하더라도 주변의 다른 클라이언트(1022,1024,1026)와는 유/무선으로 연결될 수 있다. 따라서, 제1 클라이언트(1032)는 상기 주변 클라이언트(1022,1024,1026)를 이용하여 컴패스 데이터를 그룹 오너(1010)로 전송 가능하다.
한편, 제2 클라이언트(1036)는 그룹 오너(1010)와는 통신 가능하나 컴패스 센서가 없어 컴패스 데이터를 전송할 수 없다. 이 경우 제2 클라이언트(1036) 역시 주변 클라이언트(1022,1024,1026)의 컴패스 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들어, 제2 클라이언트(1036)는 주변 클라이언트(1022,1024,1026)로부터 또는 그룹 오너(1010)로부터 주변 클라이언트(1022,1024,1026)의 컴패스 데이터를 수신하면, 그와 동일한 컴패스 데이터를 전송하거나 해당 컴패스 데이터 값에 소정 컴패스 데이터 값을 가산/감산하여 전송할 수 있다. 이 경우, 그룹 내 다른 클라이언트들(1022,1024,1026)의 컴패스 데이터 값을 모두 수신하여 중복되지 않도록 가산 또는 감산을 결정하고 그 값도 결정할 수 있다. 이를 통해 다른 클라이언트들(1022,1024,1026)과 차별화되는 컴패스 데이터를 정의하고, 그를 통해 데이터 송수신을 수행할 수 있다.
또한, 제2 클라이언트(1036)는 주변 클라이언트(1026)와 동일한 값을 전송하되, 보조 데이터를 더 전송하여 그룹 오너(1010)에게 주변 클라이언트(1026)와 차별화되도록 하거나 주변 클라이언트(1026)와 동일하게 데이터 송수신을 수행하되, 필요에 따라 수락 또는 거절을 결정할 수도 있다.
또는, 제2 클라이언트(1036)는 주변 클라이언트(1026)가 그룹 오너에 대해 컴패스 데이터를 생성하듯이 제2 클라이언트(1036)에 대한 컴패스 데이터를 수신하여 이를 상기 주변 클라이언트(1026)의 컴패스 데이터에 적절히 반영하여 상기 주변 디바이스(1026)와 차별화시킬 수도 있다.
이러한 제1 클라이언트(1032) 또는 제2 클라이언트(1036)는, 예컨대 플레이 스테이션(play station)이나 X-Box와 같은 게임 기기, 프린터기, 냉장고, 세탁기, 자동차 등 각종 디지털 기기일 수 있다.
한편, 제1 클라이언트(1032)와 제2 클라이언트(1036)는 데이터 송수신도 전술한 방식처럼 다른 클라이언트(1022,1024,1026)를 통하여 간접으로 수행할 수도 있다.
이상 상술한 바와 같이, 슈퍼 그룹/그룹과 그룹 오너가 결정되고, 그룹 내 각 클라이언트가 페어링, 인증 과정을 거쳤다면, 다음으로 데이터 송수신 과정의 전 단계인 맵 작성 과정을 설명한다.
한편, 상기에서, 그룹 오너는 반드시 필요한 것이 아니다. 후술하는 바와 같이, 그룹 오너는 컴패스 데이터 작성을 위한 레퍼런스 역할을 하므로, 필요에 따라서는 그룹 오너가 존재하지 않을 수도 있다.
다만, 이하에서는 편의상 하나의 그룹에 그룹 오너와 3개의 클라이언트들이 존재하고, 모두 페어링 및 인증 과정을 거친 경우를 가정하여 설명한다.
도 11과 12는 컴패스 데이터에 기초하여 맵을 작성하고, 이를 공유하는 과정의 일실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11(a)와 같이, 각 클라이언트는 컴패스 데이터를 그룹 오너에게 전달한다.
여기서, 컴패스 데이터는 기본적으로, 하나의 레퍼런스 포인트를 기준으로 하여 계산되는 것이 바람직하다.
예를 들면, 도 11(a)에서는 레퍼런스 포인트를 그룹 오너(1110)로 잡고, 각 클라이언트(1122,1124,1126)와 그룹 오너(1110) 사이의 컴패스 센서를 통해 측정된 각도를 측정하여 컴패스 데이터를 생성한다. 이때, 그룹 오너(1110)라고 하더라도 그룹 오너가 하나의 포인트가 아니라 스마트 TV와 같이 소정 크기라면, 클라이언트들의 레퍼런스 포인트가 다르면 생성된 컴패스 데이터가 실제 위치와 달리 동일할 수도 있다. 따라서, 이에 대해서는 화면 정중앙, 로고 부분, 신호 입출력 부분 등 미리 정하는 것이 좋다.
한편, 레퍼런스 포인트는 그룹 내 각 클라이언트들(1122,1124,1126)의 위치를 차별화하기 위한 것으로, 반드시 그룹 오너(1110)에 한정되지 않고 주변의 사물이나 포인트 등 통일하면 족하다.
도 11(a)에서는 그룹 오너(1110)를 기준으로 각 클라이언트(1122,1124,1126)에서 생성한 컴패스 데이터의 값이 1번 클라이언트(1122)의 경우에는 168도, 2번 클라이언트(1124)의 경우에는 89도 그리고 3번 클라이언트(1126)의 경우에는 47도가 된다.
그룹 오너(1110)는 각 클라이언트(1122,1124,1126)에서 전달되는 컴패스 데이터 값을 기초로 예를 들어, 도 11(b)와 같은 맵(1150)을 생성한다.
도 11(b)의 경우에는 중앙에 그룹 오너를 기준으로, 그 하단에 전달된 컴패스 데이터 값을 기초로 맵(1150)을 생성하였다. 이는 2D 즉, 평면적인 맵이나 예를 들어, 클라이언트(1122,1124,1126)에서 생성되거나 그룹 오너(1110)에서 측정한 기울기 또는 수직 각도 값 등의 맵 데이터가 더 있다면, 3차원으로 맵을 생성할 수도 있고, 이 경우에는 컴패스 데이터만으로 구분하지 못하는 경우에도 유용하게 차별화할 수 있다. 그 밖에, 맵 데이터는, 각 클라이언트의 연결 주소, 이름, 식별자, 제조사, 클라이언트 타입 내지 속성, 네트워크 연결 상태, 네트워크 속도, 네트워크 연결 불가능시 대체 클라이언트, 코덱, 그룹, 슈퍼 그룹/그룹 오너 여부, 클라이언트 버전 정보 등 중 적어도 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
그룹 오너(1110)는 생성된 맵에 대한 맵 데이터(예를 들어, 그래픽 데이터)(1222,1224,1226)를 도 12와 같이, 그룹 내 각 클라이언트(1122,1124,1126)로 리턴한다. 따라서, 각 클라이언트(1122,1124,1126)는 서로의 위치를 쉽게 인식할 수 있게 된다.
이러한 맵 데이터는 예를 들어, 완성되더라도 미리 정한 시간에 전송할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 클라이언트의 컴패스 데이터가 변경된 경우에는 다시 이를 그룹 오너(1110)로 전송하고, 그룹 오너(1110)에서 적절한 시간에 이를 업데이트 하면 된다.
상술한 과정을 통해, 그룹 내에서 실질적으로 데이터 송수신을 위한 전단계가 모두 이루어지는 것이다.
이하에서는 그룹 내에서 실제 데이터 송수신에 대해 설명한다.
한편, 상기에서, 그룹 내에서 이루어지는 컴패스 데이터나 맵 데이터의 송수신은 예를 들어, 서버를 통해 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 각 클라이언트는 컴패스 데이터를 클라우드 서버에 업로드하고, 업로드 사실 또는 업로드 된 위치정보(URL)을 그룹 오너로 전송한다. 그룹 오너는 전송된 업로드 사실 또는 위치 정보에 기초하여 해당 클라우드 서버로부터 컴패스 데이터를 다운로드 하여 이를 기초로 맵을 작성한다. 또한, 맵이 완성되면, 그룹 오너는 클라우드 서버에 완성된 맵을 업로드하고, 그 사실 또는 맵이 저장된 위치 정보(URL)을 각 클라이언트로 전송한다. 그러면, 각 클라이언트는 위치 정보에 기초하여 해당 클라우드 서버로부터 맵 데이터를 다운로드 받아 데이터 전송을 한다. 이는 예를 들어, 전술한 본 명세서의 내용 내지 방식을 전면적으로 대체할 수도 있으나, 특정 클라이언트나 그룹 오너에서 통신 장애 등의 경우에 부가 수단으로 활용할 수도 있다.
도 13 내지 17은 클라이언트들 사이에서 실제 데이터 송수신 과정의 실시예들을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 사용자는 2번 클라이언트(1324)에서 화면을 터치하여 스와이프(1350) 하면, 상기 스와이프 신호가 그룹 오너(1310)로 전송이 된다. 이와 동시에 또는 그룹 오너(1310)에서 스와이프 요청에 따른 수락 신호가 전송되면, 2번 클라이언트의 화면에서 현재 제공 중인 컨텐트가 그룹 오너(1310)로 전송이 된다.
이렇게 그룹 오너(1310)로 전송된 2번 클라이언트(1324)의 화면에서 현재 제공 중인 컨텐트는 도 14와 같이 3번 클라이언트(1426)로 전송된다.
한편, 도 15는 1번 클라이언트(1522)에서 그룹 오너(1510)를 거쳐 상기 1번 클라이언트(1522)의 화면에서 현재 재생중인 화면이 2번 클라이언트(1524)로 전송이 되고, 도 16에서는 1번 클라이언트(1622)에서 그룹 오너를 거쳐 3번 클라이언트(1626)로 전송이 되는 실시 예이다. 한편, 1번 클라이언트(1622)에서 그룹 오너를 거치지 않고 맵 데이터에 기초하여 직접 2번 또는 3번 클라이언트로 데이터를 전송할 수도 있다. 또한, 이 경우, 그룹 오너는 직접적인 데이터의 송수신에는 관여하지 않고 클라이언트 간 데이터 송수신 과정을 모니터링(monitoring)할 수 있다. 그룹 오너는 만약 모니터링 결과에 따라 클라이언트 간 데이터 송수신이 원활하지 않으면 데이터 송수신이 오류없이 더욱 빨리 처리되도록 개입할 수 있다.
여기서, 도 13 내지 17은 사용자의 터치, UI, 제스쳐 등을 통해 데이터가 스와이프 되는 클라이언트를 선택하는 다양한 실시예(들)을 도시하고 있다.
예컨대, 각 클라이언트는 전술한 바와 같이, 그룹 오너를 통해 이미 그룹 내 모든 클라이언트의 위치를 알고 있다. 따라서, 하나의 클라이언트는 화면에서 원하는 다른 클라이언트가 위치한 방향으로 터치 & 스와이프 함으로써 그룹 오너를 거쳐 해당 클라이언트로 데이터를 전송할 수 있다. 일 예로, 도 13에서는 2번 클라이언트(1324)에서 화면의 소정 영역 내지 포인트를 터치한 이후에 우측 방향으로 스와이프 함으로써 3번 클라이언트(1326)가 선택되고, 2번 클라이언트(1324)의 화면상에 현재 제공 중인 데이터가 그룹 오너(1310)로 스트리밍 되고 도 14와 같이 다시 타겟인 3번 클라이언트(1326)로 전송이 되는 것이다. 또한, 도 15에서도 1번 클라이언트(1522) 화면에서 소정 영역 내지 포인트를 터치 이후에 우측 방향으로 스와이프 함으로써 2번 클라이언트(1524)가 선택이 되어, 1번 클라이언트(1522)에서 그룹 오너(1510)를 거쳐 다시 2번 클라이언트(1524)로 데이터 스트림이 전송이 된다.
도 15와 같은 경우에는 예컨대, 1번 클라이언트(1522)에서 소정 포인트를 터치 이후에 우측 방향으로 스와이프 하면, 맵 상에 2번 클라이언트(1524)와 3번 클라이언트(1526)가 모두 1번 클라이언트(1522)의 우측에 있으므로, 의도와 다른 클라이언트가 선택될 가능성이 있다.
따라서, 이러한 문제를 해결하기 위해서는, 1번의 터치 & 스와이프는 바로 이웃하는 클라이언트(2번 클라이언트(1524))를 선택하고, 연속적으로 동일 방향으로 터치 & 스와이프를 2번 수행하면, 그 다음 클라이언트(3번 클라이언트(1526))가 선택되도록 설정 내지 제어할 수 있다.
또는, 도 16과 같이, 해당 클라이언트에서 1번의 터치 & 스와이프를 수행하되, 1 핑거(one finger or single finger)이면 이웃하는 클라이언트(2번 클라이언트(1624))를 그리고 2 핑거(two fingers)이면 그 다음 클라이언트(3번 클라이언트(1626))가 선택되도록 설정 내지 제어할 수도 있다. 이러한 경우에 5 핑거(five fingers)까지 선택하여, 한 번의 터치 & 스와이프로 멀리 떨어져 있는 클라이언트를 선택할 수도 있다. 다만, 이 경우 그 이상의 경우에는, 전술한 바와 같이, 동일한 방식의 연속된 입력이 있는지 여부로 소정 클라이언트를 선택할 수도 있다. 또는, 상술한 방식에서 1핑거라도 터치 시간(touch time)을 기준으로 스와이프 이후에 2번 클라이언트 또는 3번 클라이언트 여부를 선택 가능하도록 할 수도 있다.
한편, 도 17과 그룹 오너(1710)에서 소정 클라이언트에서 화면을 터치 등을 하는 경우에, 그룹 오너(1710)의 화면상에 맵 데이터에 기초하여 생성된 각 클라이언트에 대한 맵 UI(1752,1754,1756)를 제공하고, 사용자(1750)가 해당 클라이언트 또는 그룹 오너(1710)를 통해 터치 & 스와이프, 터치 & 드래그 또는 그룹 오너 입력 제어 수단을 통한 클릭 & 드래그 등의 방식으로 타겟 클라이언트를 선택하고, 선택된 타겟 클라이언트로 원하는 데이터를 전송할 수도 있다.
또는, 도 17과 달리, 맵 UI(1752,1754,1756)가 그룹 오너(1710)가 아니라 원하는 클라이언트의 화면상에 제공되고, 화면상에서 바로 터치 & 스와이프 또는 터치 & 드래그 등의 방식으로 전술한 바와 같이 타겟 클라이언트를 선택할 수도 있다.
한편, 이러한 맵 UI는 전술한 실시예들에서도 그룹 오너 또는 소정 클라이언트에서 제공되어 해당 클라이언트에서 타겟 클라이언트의 선택할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상술한 경우에, 맵 UI는 소정 클라이언트, 그룹 오너를 거쳐 타겟 클라이언트 사이에서 데이터 전송 과정을 실시간으로 표시할 수 있으며, bps, 비트레이트(bit rate) 등 속도, 데이터 전송 완료를 위해 남은 시간 등의 정보도 함께 제공하여 이용자의 편의를 도모할 수도 있다.
그 밖에, 소정 클라이언트에 자이로 센서 등이 구비되었다면, 그 기울기는 제스쳐 등을 통해 타겟 클라이언트를 선택할 수도 있다. 예컨대, 소정 클라이언트에서 현재 상태에서 클라이언트를 우측으로 기울이거나 튕기면 이웃하는 우측의 클라이언트가 선택이 되고, 연속으로 우측으로 기울이거나 튕기면 그 다음 클라이언트가 선택될 수 있다. 또한, 해당 클라이언트에서 타겟 클라이언트를 선택한 다음에는 그룹 오너 방향으로 기울이면 데이터가 그룹 오너로 전송될 수도 있다. 이후 그룹 오너에서 바로 타겟 클라이언트로 데이터가 전송이 될 수도 있고, 상기 클라이언트에서 다시 반대 방향으로 기울이면 그때 타겟 클라이언트로 데이터가 전송이 이루어질 수도 있다. 또한, 상기 클라이언트를 오른쪽 원을 그리면 데이터 전송이 시작되고, 반대 방향으로 원을 그리면 데이터 전송이 종료되도록 할 수도 있다. 이는 각 제스쳐를 미리 정의하면 족하다.
한편, 이러한 제스쳐 시에 그룹 오너 또는 해당 클라이언트나 타겟 클라이언트 등에서는 맵 UI 및 데이터 전송에 관한 정보를 출력할 수 있으며, 상기한 터치 & 스와이프와 제스쳐가 적절히 조합되어 데이터 송수신에 이용될 수도 있다.
또한, 타겟 클라이언트에서는 소정 클라이언트에서 자신을 선택하여 데이터를 전송하고자 하는 경우에, 그에 관한 UI를 제공하고 이를 수락 또는 거절할 수 있다. 또한, 그룹 오너에서는 이러한 정보를 화면상에 출력하거나 해당 클라이언트로 전송하여 다음 동작에 대한 제어를 받을 수도 있다.
또는, 하나의 클라이언트에서 화면을 소정 시간이상 계속하여 터치한 이후에 스와이프를 하면, 해당 클라이언트 이외의 모든 클라이언트가 동시에 타겟 클라이언트로 선택되고, 선택된 각 타겟 클라이언트에 수락 여부에 따라 동시에 그룹 오너를 거쳐 모든 클라이언트로 동시에 전송되거나 또는 위치나 트래픽 상황, 네트워크 속도 등에 기초하여 순차로 전송될 수도 있다.
상술한 경우에 데이터 송수신은 반드시 그룹 오너를 거칠 필요는 없다. 예를 들어, 그룹 오너가 데이터 송수신 과정에서 전원이 오프될 수도 있고, 네트워크 오류 등 기타 사유로 접근이 불가능할 수도 있다. 따라서, 이 경우에는 상기 그룹 오너를 대신하여 통신 가능한 클라이언트를 이용하여 전달하거나 직접 해당 클라이언트로 전송할 수도 있다. 또는 전술한 바와 같이, 클라우드 서버에 업로드하고, 그에 관한 위치 정보를 전송하여 다운로드 하도록 제어할 수도 있다. 이러한 내용은 각 클라이언트 또는 그룹 내 제어부, 인터페이스부 등을 통해 제어될 수 있다.
그 밖에, 그룹에 속한 그룹 오너 및 각 클라이언트는 그 기기 타입, 속성, 특징 등이 모두 상이할 수 있다. 따라서, 전술한 바와 같이, 송수신되는 데이터가 반드시 컨텐트나 A/V 데이터 등이 아닐 수 있으며, 제어 신호일 수도 있다. 예컨대, 제1 클라이언트는 스마트 폰이고, 그룹 오너는 스마트 TV, 그리고 제2 클라이언트가 에어컨이라고 가정하자. 이 경우 제1 클라이언트는 스마트 TV를 통해 에어컨의 온도를 제어하기 위한 제어 신호를 전송할 수도 있다. 이는 제2 클라이언트가 비단 냉장고, LED 조명장치, 세탁기 등이어도 마찬가지이다. 이는 디스플레이 구비 여부 등 클라이언트의 속성이나 타입 등을 기초로 하여 결정될 수 있다.
한편, 그룹 오너는 맵 데이터나 배포 내지 공유(이하 공유)하거나 이를 업데이트 함에 있어서, 적어도 하나의 클라이언트 정보에 변경이 있고, 해당 클라이언트에서 정보를 업데이트하면 바로 그룹 내 모든 클라이언트에 업데이트를 할 수 있다.
또는, 그룹 오너에서 소정 주기로 폴링(polling) 방식으로 각 클라이언트의 업데이트 여부 체크 신호를 전송하고, 그에 따라 업데이트되면 그때 맵 데이터를 공유할 수도 있다. 또는 그룹 오너에서 자체적으로 그룹 내 소정 개수 이상의 클라이언트 정보가 업데이트 되는 경우에만 실시간으로 업데이트를 수행하고, 그 외의 경우에는 주기적으로 정해진 시간에만 업데이트 할 수도 있다.
각 클라이언트에서는 그룹 오너로 업데이트 여부를 주기적으로 폴링하거나 자신의 정보가 변경이 있을 때, 클라이언트에 소정 주기 또는 비주기로 업데이트 정보를 송수신할 수 있다.
도 18은 디지털 기기 간 데이터 스와핑 방법의 실시예들을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
디지털 시스템 내 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터를 처리하는 방법은 다음과 같다.
하나의 기준 디지털 기기를 선택한다(S110).
상기 기준 디지털 기기 이외의 다른 디지털 기기들(클라이언트들)에서 상기 기준 디지털 기기로 레퍼런스 데이터를 전송한다(S120).
상기 레퍼런스 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들의 위치에 대해 작성된 맵 데이터를 상기 클라이언트들에서 수신한다(S130).
상기 수신된 맵 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들 중 제1 클라이언트에서 적어도 하나의 타겟 클라이언트로 데이터를 송수신한다.
여기서, 데이터 송수신 단계는, 제1 클라이언트에서 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택하고(S140), 상기 제1 클라이언트에서 소정 데이터를 상기 선택된 적어도 하나의 타겟 클라이언트에서 전송한다(S150). 그리고, 타겟 클라이언트에서는 상기 제1 클라이언트로부터 소정 데이터를 수신하여 처리한다(S160). 한편, 여기서, 상기 타겟 클라이언트는 상기 제1 클라이언트의 소정 데이터를 기준 디지털 기기로부터 수신할 수도 있다.
상기에서, 레퍼런스 데이터는, 해당 클라이언트에 구비된 컴패스 센서를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이의 각도차에 대한 컴패스 데이터를 포함할 수 있으며, 해당 클라이언트에 구비된 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이에 대한 거리 데이터와 자이로 데이터 중 적어도 하나를 더 포함할 수도 있다.
또한, 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택하는 단계는, 맵 데이터에 기초한 터치 & 스와이프, 맵 데이터에서 터치 & 드래그 및 제스쳐 중 적어도 하나를 통해 이루어질 수 있다.
그리고 맵 데이터에 기초한 터치 & 스와이프는, 터치된 핑거 개수 및 스와이프 방향의 조합에 따라 다르게 제어될 수 있으며, 상기에서 송수신된 데이터는, A/V 데이터, 이미지 데이터 및 제어 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 다수의 디지털 기기에서 보다 빠르고 정확하게 데이터를 송수신하는 디지털 시스템 및 그 신호 처리 방법을 제공하고, 다수의 디지털 기기가 속한 그룹(group)에 그룹 오너(group owner)와 클라이언트들(clients) 사이에 레퍼런스 데이터(reference data)를 통해 상기 클라이언트들에 대한 맵(map)을 작성하여 데이터 송수신 과정에 발생하는 오류나 오동작을 미연에 방지하며, 하나의 클라이언트에서 터치(touch), 스와이프(swipe), 드래그(drag), 제스쳐(gesture) 등을 이용하여 다른 클라이언트로 데이터를 더욱 쉽고 편리하게 송수신할 수 있다.
본 발명에 따른 디지털 수신기 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 디지털 수신기의 동작방법은 디지털 수신기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어-웨이브(carrier-wave)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
201: 네트워크 인터페이스부 202: TCP/IP 매니저
203: 서비스 전달 매니저 204: SI 디코더
205: 디멀티플렉서 206: 오디오 디코더
207: 비디오 디코더 208: 디스플레이부
209: 서비스 제어 매니저 210: 서비스 디스커버리 매니저
211: SI & 메타데이터 데이터베이스 212: 메타데이터 매니저
213: 서비스 매니저 214: UI 매니저

Claims (15)

  1. 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터를 처리하는 디지털 시스템에 있어서,
    기준 디지털 기기로 레퍼런스 데이터를 전송하는 클라이언트들; 및
    상기 레퍼런스 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들의 위치에 대해 작성된 맵 데이터를 상기 클라이언트들로 전송하는 기준 디지털 기기;를 포함하여 구성되되,
    상기 클라이언트들 중 제1 클라이언트는,
    상기 수신된 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트로 데이터를 송수신하는 디지털 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트들은 각각 컴패스 센서를 구비하고,
    각 클라이언트는 컴패스 센서를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이의 각도차에 대한 컴패스 데이터를 포함한 상기 레퍼런스 데이터를 전송하는 디지털 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 클라이언트들은 각각 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 더 구비하고,
    각 클라이언트는,
    거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이에 대한 거리 데이터와 자이로 데이터 중 적어도 하나를 더 포함하여 상기 레퍼런스 데이터를 전송하는 디지털 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트는, 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택하고, 소정 데이터를 상기 기준 디지털 기기로 전송하며,
    상기 적어도 하나의 타겟 클라이언트는,
    상기 기준 디지털 기기로부터 상기 제1 클라이언트의 소정 데이터를 수신하여 처리하는 디지털 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트는,
    상기 맵 데이터에 기초하여 터치 & 스와이프, 맵 데이터에서 터치 & 드래그 및 제스쳐 중 적어도 하나를 통해 상기 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택하는 디지털 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 터치 & 스와이프는,
    터치된 핑거 개수 및 스와이프 방향의 조합에 따라 다르게 제어되는 디지털 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 송수신된 데이터는,
    A/V 데이터, 이미지 데이터 및 제어 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 디지털 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 기준 디지털 기기는 디지털 텔레비전 수신기이고,
    상기 클라이언트들은 스마트폰, 태블릿PC, PC, 노트북, 에어컨, 냉장고, 세탁기 및 LED 조명장치 중 적어도 둘 이상을 포함하는 디지털 시스템.
  9. 다수의 디지털 기기들 사이에서 데이터를 처리하는 방법에 있어서,
    하나의 기준 디지털 기기를 선택하는 단계;
    상기 기준 디지털 기기 이외의 다른 디지털 기기들(클라이언트들)에서 상기 기준 디지털 기기로 레퍼런스 데이터를 전송하는 단계;
    상기 레퍼런스 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들의 위치에 대해 작성된 맵 데이터를 상기 클라이언트들에서 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 맵 데이터에 기초하여 상기 클라이언트들 중 제1 클라이언트에서 적어도 하나의 타겟 클라이언트로 데이터를 송수신하는 단계;를 포함하여 이루어지는 데이터 처리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 레퍼런스 데이터는,
    해당 클라이언트에 구비된 컴패스 센서를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이의 각도차에 대한 컴패스 데이터를 포함하는 데이터 처리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 레퍼런스 데이터는,
    해당 클라이언트에 구비된 거리 센서와 자이로 센서 중 적어도 하나를 통해 해당 클라이언트와 상기 기준 디지털 기기 사이에 대한 거리 데이터와 자이로 데이터 중 적어도 하나를 더 포함하는 데이터 처리 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 데이터 송수신 단계는,
    상기 제1 클라이언트에서 맵 데이터에 기초하여 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택하는 단계;
    상기 제1 클라이언트에서 소정 데이터를 상기 기준 디지털 기기로 전송하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 타겟 클라이언트에서 상기 기준 디지털 기기로부터 상기 제1 클라이언트의 소정 데이터를 수신하여 처리하는 단계;를 포함하여 이루어지는 데이터 처리 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타겟 클라이언트를 선택하는 단계는,
    맵 데이터에 기초한 터치 & 스와이프, 맵 데이터에서 터치 & 드래그 및 제스쳐 중 적어도 하나를 통해 이루어지는 데이터 처리 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 맵 데이터에 기초한 터치 & 스와이프는,
    터치된 핑거 개수 및 스와이프 방향의 조합에 따라 다르게 제어되는 데이터 처리 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 송수신된 데이터는,
    A/V 데이터, 이미지 데이터 및 제어 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 처리 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017052065A1 (ko) * 2015-09-23 2017-03-30 삼성전자 주식회사 비디오처리장치, 비디오처리장치의 구동방법, 비디오중계장치, 비디오중계장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체

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