KR20140061584A - 광고를 이용한 서비스 접속 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

서비스 접속 장치는 사용자 인터페이스를 통해 네트워크 서비스로의 접속 요청을 수신하는 접속 요청부, 광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 표시부, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 2 디스플레이 구역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 입력부 및 상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 상기 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행하는 접속부를 포함한다.

Description

광고를 이용한 서비스 접속 장치 및 방법{APPARATUS FOR CONNECTING TO SERVICE BY USING ADVERTISEMENT AND METHOD THEREOF}
광고 이미지에 대응하는 텍스트를 입력함으로써 특정 서비스에 접속하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보 통신 기술의 발전으로 사람들은 때와 장소를 가리지 않고 인터넷에 접속할 수 있게 되었고, 이러한 인터넷을 이용하는 단말들의 개발에 따라서 방대한 양의 컨텐츠를 손쉽게 제공받을 수 있게 되었다.
하지만, 이러한 인터넷으로의 손쉬운 접속이 서비스 이용자에게는 이용요금과 낮은 데이터 전송률이라는 부담으로 다가왔다. 비록, 무제한 데이터 요금제의 대두로, 이를 이용하는 사람들에게 이용요금의 부담은 덜하지만 무제한 요금제를 이용하는 많은 사람들의 무분별한 데이터 이용으로 인해, 낮은 데이터 전송률의 문제가 생겼다.
이에 따라서, 서비스 이용자들은 3G 이동통신보다 전송속도가 빠르고, 별도의 이용 요금이 없는 WiFi를 이용하게 되었는데, WiFi 설비가 있는 곳에서만 이용할 수 있는 공간적 제약이 존재하고, 설사 WiFi 설비가 있다고 하더라도, 해당 사업자가 비밀번호를 설정한 경우 등은 이용이 제한된다.
광고 이미지에 대응하는 텍스트를 입력함으로써 특정 서비스, 특히 네트워크 서비스에 무료로 접속하는 장치 및 방법을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 서비스 접속 장치는 사용자 인터페이스를 통해 네트워크 서비스로의 접속 요청을 수신하는 접속 요청부, 광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 표시부, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 2 디스플레이 구역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 입력부 및 상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 상기 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행하는 접속부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 제 2 측면에 따른 서비스 접속 방법은 사용자 인터페이스를 통해 네트워크 서비스로의 접속 요청을 수신하는 단계, 광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 단계, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 2 디스플레이 구역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 단계 및 상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 상기 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 서비스 접속 방법은 외부 장치에 접속하기 위해 네트워크 연결하는 단계, 사용자 인터페이스를 통해 게임 서비스로의 접속 요청을 수신하는 단계, 광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 게임 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 단계, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 2 디스플레이 구역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 단계 및 상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 상기 게임 서비스로의 접속 프로세스를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 서비스 접속 장치는 광고를 노출하고 이에 대한 텍스트를 입력 받는 구성을 이용함으로써, 광고주에게는 광고 효과를 높이고, 서비스 이용자에게는 무상의 서비스를 제공하는 등 이용자 편의성을 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 접속 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 서비스 접속 장치의 구성도이다.
도 3A은 본 발명의 일 실시예에 따른, 서비스 접속 장치에 표시되는 화면의 일례이다.
도 3B는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 서비스 접속 장치에 표시되는 화면의 일례이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 접속 장치가 네트워크 서비스에 접속하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 접속 장치가 게임 서비스에 접속하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 접속 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 서비스 접속 시스템은 스마트폰(101), 노트북(102), 데스크탑(103) 등을 포함하는 서비스 접속 장치(100), 네트워크 서비스 장치(200) 및 외부 장치(300)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 서비스 접속 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
서비스 접속 장치(100)는 이용자로부터 네트워크 서비스로의 접속 요청을 받으면, 네트워크 서비스에 접속하기 위해 이용자에게 광고 이미지를 제공한다. 또한, 사용자가 광고 이미지를 보고, 광고 이미지에 포함된 특정 텍스트를 입력 인벤토리에 입력한 경우, 입력된 특정 텍스트가 적절하면 네트워크 서비스에 접속함으로써, 무료 네트워크 서비스를 제공받을 수 있다. 이 때, 광고와 관련된 일련의 구성은 네트워크 서비스 장치(200)로부터 수신한 것일 수 있고, 또는 광고 컨텐츠 서버(미도시)로부터 수신한 것일 수도 있다.
여기서 텍스트를 입력하는 구성은 서비스 접속을 위한 수단의 일예로서, 텍스트뿐만 아니라, 이미지 또는 음성을 입력하는 구성 또는 특정 모션을 입력하는 구성 등 다양한 구성이 제공될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면 서비스 접속 장치(100)는 다양한 형태일 수 있다. 예를 들어, 서비스 접속 장치(100)는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 TV 장치, 컴퓨터 또는 휴대용 단말일 수 있다. 여기서, TV 장치의 일 예에는 스마트 TV, IPTV 셋톱박스 등이 포함되고, 컴퓨터의 일 예에는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등이 포함되고, 휴대용 단말의 일 예에는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서비스 접속 장치(100)는 이미 네트워크 서비스 장치(200)와 접속되어있어, 네트워크 서비스를 이용하는 중이고, 이용자는 외부 장치(300)에 접속하기 위하여 앞서 언급한 광고 이미지 및 텍스트 입력을 수행할 수 있다. 이 때, 외부 장치(300)는 게임 서비스를 제공하는 게임 컨텐츠 서버일 수 있다.
네트워크 서비스 장치(200)는 서비스 접속 장치(100)로부터 수신된 네트워크 접속 요청에 대한 응답으로 서비스 접속 장치(100)에게 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다. 이 때, 광고 컨텐츠는 광고 이미지뿐만 아니라 광고 동영상이 될 수도 있다. 또한, 서비스 접속 장치(100)에게 전송되어 서비스 이용자에게 제공된 광고 컨텐츠에 대응하여, 서비스 이용자가 서비스 접속 장치(100)에 입력한 특정 텍스트가 적절한 경우(기 결정된 디폴트 텍스트인 경우) 서비스 접속 장치(100)에게 네트워크 서비스 접속을 제공할 수 있다. 이 때, 서비스 이용자가 입력한 특정 텍스트가 적절한지 여부는 서비스 접속 장치(100)에서 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하여 판단할 수도 있지만, 판단의 주체는 네트워크 서비스 장치(200) 또는 외부의 광고 컨텐츠 서버(미도시)일 수 있다.
또한, 네트워크 서비스는 개방형 와이파이, 가정형 와이파이 및 무선 데이터망을 포함할 수 있고, 보다 구체적으로 네트워크 서비스는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 인터넷(Internet), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, LTE(Long Term Evolution), WiFi(Wireless Fidelity), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), WiGig(Wireless Gigabit) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
외부 장치(300)는 서비스 접속 장치(100)로부터 외부 장치(300)에서 제공하는 특정 서비스로의 접속 요청을 받을 수 있다. 이 경우, 외부 장치(300) 또는 네트워크 서비스 장치(200) 또는 광고 컨텐츠 서버(미도시)는 앞서 언급한 광고 컨텐츠와 관련된 일련의 구성을 서비스 접속 장치(100)에게 전송할 수 있고, 서비스 접속 장치(100)를 통해 제공된 광고 컨텐츠에 대응하는 적절한 텍스트가 입력된 경우, 외부 장치(300)는 외부 장치(300)에 대응하는 서비스에 서비스 접속 장치(100)를 접속시켜줄 수 있다.
광고 컨텐츠를 이용하여 특정 서비스에 접속하는 서비스는 서비스 접속 장치(100)에 설치되어있는 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 여기서 애플리케이션은 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함할 수 있다.
여기서 광고 컨텐츠는 임의의 광고 컨텐츠일 수도 있고, 서비스 이용자의 사용 로그에 기초하여 서비스 이용자의 취향에 대응하도록 결정된 광고 컨텐츠일 수도 있다.
이하에서는 도 1의 서비스 접속 장치(100)의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 서비스 접속 장치의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 서비스 접속 장치(100)는 접속 요청부(110), 표시부(120), 입력부(130), 접속부(140) 및 DB(데이터베이스)(190)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 서비스 접속 장치(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 서비스 접속 장치(100)는 이용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 영상 표시 장치에 표현되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
접속 요청부(110)는 사용자 인터페이스를 통해 네트워크 서비스로의 접속 요청을 수신할 수 있다. 이 때의 접속 요청은 명백한 접속을 요구하는 입력뿐만 아니라, 네트워크 서비스에 접속되지 않는 상태에서 네트워크 서비스 접속을 전제로 수행되는 특정 서비스(예를들면, 인터넷 익스플로러) 요청시에도 적용될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 접속 요청부(110)는 사용자 인터페이스를 통해 게임 서비스로의 접속 요청을 수신할 수 있다.
표시부(120)는 광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시할 수 있다.
입력부(130)는 사용자 인터페이스를 통해 제 2 디스플레이 구역에 광고 이미지의 텍스트를 입력 받을 수 있다. 이 때, 입력 받는 광고 이미지의 텍스트는 해당 광고 이미지에 대응하는 광고 상품의 상품명 및/또는 회사명일 수 있다.
또한, 입력부(130)는 제 2 디스플레이 구역에 포함된 이름 및 주민등록번호 입력 영역에 광고 이미지의 텍스트를 입력받을 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 입력부(130)는 제 2 디스플레이 구역에 포함된 비밀번호 입력 영역에 광고 이미지의 텍스트를 입력받을 수 있다. 또한, 제 2 디스플레이 구역에 아이디 입력 영역이 더 포함되어 있는 경우, 광고 이미지의 다른 텍스트를 추가적으로 입력받을 수 있다. 즉, 후자의 경우는 2가지 분리된 텍스트를 입력할 수 있는 경우이다.
이로써, 서비스 제공자 또는 광고업자는 기존에 이름과 주민등록 번호를 이용하여 네트워크 서비스 접속에 이용되던 인벤토리, 또는 아이디과 비밀번호를 이용하여 네트워크 서비스 접속에 이용되던 인벤토리, 또는 비밀번호를 이용하여 네트워크 서비스 접속에 이용되던 인벤토리를 그대로 활용할 수 있다.
다만, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서비스 제공자 또는 광고업자는 종래 네트워크 서비스 접속에 이용되던 인벤토리를 다소 변형하여 활용할 수도 있다.
이 때 제 1 디스플레이 구역 및 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 화면은 도면 3A 및 3B를 예로 들어 설명하겠다.
도 3A은 본 발명의 일 실시예에 따른, 서비스 접속 장치에 표시되는 화면의 일례이고, 도 3B는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 서비스 접속 장치에 표시되는 화면의 일례이다.
도 3A는 제 1 디스플레이 구역(121) 및 제 2 디스플레이 구역(123)을 포함할 수 있다. 이 때, 제 1 디스플레이 구역(121)은 "강남밝은세상안과" 광고 이미지가 표시되어 있고, 복수의 텍스트들이 포함되어 있다. 또한, 제 2 디스플레이 구역(123)에는 이름과 주민등록번호를 입력하는 영역이 마련되어 있고, 서비스 이용자가 제 2 디스플레이 구역(123)에 포함된 이름 영역에 '강남밝은세상안과'를 주민등록번호 영역에 '렌즈타파'를 입력함으로써 네트워크 서비스에 접속할 수 있다. 이 경우는 제 2 디스플레이 구역(123)에 입력한 '강남밝은세상안과' 및 '렌즈타파'가 기 결정된 디폴트 텍스트에 해당하는 경우에 한한다.
도 3B는 제 1 디스플레이 구역(125) 및 제 2 디스플레이 구역(127)을 포함할 수 있다. 이 때, 제 2 디스플레이 구역(125)은 도 3A와 다르게 제 1 디스플레이 구역(125) 위에 겹쳐져서 표시될 수 있다.
제 1 디스플레이 구역(125)에 포함된 광고 이미지에는 'SUUEN', 'PROFESSIONAL', '프로패셔널의 해법' 등의 텍스트가 포함되어 있다. 이 때 서비스 이용자는 제 2 디스플레이 구역(127)에 포함된 비밀번호 입력 영역에 해당 광고 상품(제품)의 이름인 'SUUEN'을 입력할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 접속부(140)는 제 2 디스플레이 구역에 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 접속부(140)는 제 2 디스플레이 구역에 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 게임 서비스로의 접속 프로세스를 실행할 수 있다.
또한, 접속부(140)는 기 설정된 시간 동안 네트워크 서비스로의 접속을 유지하는 것일 수 있다. 즉, 기 설정된 시간이 1시간인 경우, 서비스 이용자는 1시간 이후 동일 광고 또는 다른 광고 컨텐츠에 대응하는 텍스트를 입력하여 다시 네트워크 서비스에 접속할 수 있다.
만일, 제 2 디스플레이 구역에 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트와 다른 경우, 표시부(140)는 제 1 디스플레이 구역에 표시된 광고 이미지와는 다른 광고 이미지를 다시 제 1 디스플레이 구역을 표시함으로써, 일련의 절차를 반복할 수 있다.
표시부(120)는 기 결정된 디폴트 텍스트에 대응하는 부가 정보를 더 표시할 수 있다. 여기서 디폴트 텍스트에 대응하는 부가 정보는 힌트 또는 디폴트 텍스트 자체일 수 있다. 즉, 표시부(120)는 서비스 이용자가 쉽게 서비스에 접속할 수 있도록, 정답에 대한 힌트 또는 정답을 더 표시할 수 있다. 이 때, 부가 정보가 표시되는 방식은 스크래치 방식, 엷게 표시되는 방식, 특정 영역을 드래그함으로써 표시되는 방식, 매직아이의 결과로써 표시되는 방식 및 주어진 문자를 그대로 입력한 경우에 표시되는 방식 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 접속하려는 네트워크 서비스가 가정형 와이파이 서비스인 경우, opt-in 방식에 의해 구현될 수 있다. 여기서, opt-in 방식은 서비스 이용자의 사전 동의를 받는 경우를 의미한다.
DB(190)는 데이터를 저장한다. 이 때, 데이터는 서비스 접속 장치(100) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 서비스 접속 장치(100)와 서비스 접속 장치(100) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함한다. 예를 들어, DB(190)는 입력부(130)에서 입력받는 광고 이미지의 텍스트를 저장할 수 있다. 또한, 접속부(140)에서 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행하기 위한 수단으로서 기 결정된 디폴트 텍스트를 저장할 수 있다. 이러한 DB(190)의 일 예에는 서비스 접속 장치(100) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함된다.
당업자라면, 접속 요청부(110), 표시부(120), 입력부(130), 접속부(140) 및 DB(190) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 접속 장치가 네트워크 서비스에 접속하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다. 도 4에 도시된 실시예에 따른 네트워크 서비스에 접속하는 방법은 도 2 또는 도 3(A, B)에 도시된 실시예에 따른 서비스 접속 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 또는 도 3의 서비스 접속 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 4에 도시된 실시예에 따른 부가 정보를 제공하는 방법에도 적용된다.
단계 S401에서 서비스 접속 장치(100)는 사용자 인터페이스를 통해 네트워크 서비스로의 접속 요청을 수신할 수 있다.
단계 S403에서 서비스 접속 장치(100)는 광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 서비스 접속 장치(100)의 화면에 표시할 수 있다.
이 때, 서비스 접속 장치(100)의 화면은, 서비스 접속 장치(100)와 일체를 이루는 것일 수도 있고, 서비스 접속 장치(100)와 연결된 별도의 디스플레이 장치일 수도 있다.
단계 S405에서 서비스 접속 장치(100)는 사용자 인터페이스를 통해 제 1 디스플레이 구역에 표시된 광고 이미지의 텍스트를 제 2 디스플레이 구역에 입력받을 수 있다.
단계 S407에서 서비스 접속 장치(100)는 단계 S405에서 제 2 디스플레이 구역에 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 해당 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 접속 장치가 게임 서비스에 접속하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다. 도 5에 도시된 실시예에 따른 네트워크 서비스에 접속하는 방법은 도 2 또는 도 3(A, B)에 도시된 실시예에 따른 서비스 접속 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 또는 도 3의 서비스 접속 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 5에 도시된 실시예에 따른 부가 정보를 제공하는 방법에도 적용된다.
단계 S501에서 서비스 접속 장치(100)는 외부 장치(300)에 접속하기 위해 네트워크 연결을 수행할 수 있다.
단계 S503에서 서비스 접속 장치(100)는 사용자 인터페이스를 통해 게임 서비스로의 접속 요청을 수신할 수 있다. 이 때, 게임 서비스는 외부 장치(300)에 대응하는 서비스일 수 있다.
단계 S505에서 서비스 접속 장치(100)는 광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 서비스 접속 장치(100)의 화면에 표시할 수 있다.
여기서, 제 1 디스플레이 구역에 표시되는 광고 이미지는 게임 서비스에 대응하는 광고 이미지일 수 있고, 또는 서비스 이용 로그에 기초하여 서비스 이용자와 관련성이 있는 광고 이미지일 수 있다.
단계 S507에서 서비스 접속 장치(100)는 사용자 인터페이스를 통해 제 1 디스플레이 구역에 표시된 광고 이미지의 텍스트를 제 2 디스플레이 구역에 입력받을 수 있다.
단계 S509에서 서비스 접속 장치(100)는 단계 S507에서 제 2 디스플레이 구역에 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 해당 게임 서비스로의 접속 프로세스를 실행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 서비스 접속 장치
200: 네트워크 서비스 장치
300: 외부 장치

Claims (19)

  1. 서비스 접속 장치에 있어서,
    사용자 인터페이스를 통해 네트워크 서비스로의 접속 요청을 수신하는 접속 요청부;
    광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 표시부;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 2 디스플레이 구역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 입력부; 및
    상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 상기 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행하는 접속부를 포함하는 서비스 접속 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 서비스는 개방형 와이파이, 가정형 와이파이 및 무선 데이터망 중 어느 하나인 것인, 서비스 접속 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 제 2 디스플레이 구역에 포함된 이름 및 주민등록번호 입력 영역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 것인, 서비스 접속 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 제 2 디스플레이 구역에 포함된 비밀번호 입력 영역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 것인, 서비스 접속 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 제 2 디스플레이 구역에 포함된 아이디 입력 영역에 상기 광고 이미지의 다른 텍스트를 추가적으로 입력받는 것인, 서비스 접속 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부는 상기 기 결정된 디폴트 텍스트에 대응하는 부가 정보를 더 표시하는 것인, 서비스 접속 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 부가 정보가 표시되는 방식은 스크래치 방식, 매직아이 방식, 드래그 방식, 엷게 표시되는 방식 및 주어진 문자를 그대로 입력한 경우에 표시되는 방식 중 어느 하나인 것인, 서비스 접속 장치.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 네트워크 서비스가 가정형 와이파이 서비스인 경우, opt-in 방식에 의해 구현되는 것인, 서비스 접속 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 접속부는 기 설정된 시간 동안 상기 네트워크 서비스로의 접속을 유지하는 것인, 서비스 접속 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트와 다른 경우, 상기 표시부는 상기 광고 이미지와 다른 광고 이미지를 제 1 디스플레이 구역을 표시하는 것인, 서비스 접속 장치.
  11. 서비스 접속 방법에 있어서,
    사용자 인터페이스를 통해 네트워크 서비스로의 접속 요청을 수신하는 단계;
    광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 네트워크 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 2 디스플레이 구역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 단계; 및
    상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 상기 네트워크 서비스로의 접속 프로세스를 실행하는 단계를 포함하는 서비스 접속 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 광고 이미지의 텍스트는 상기 제 2 디스플레이 구역에 포함된 이름 및 주민등록번호 입력 영역에 입력받는 것인, 서비스 접속 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 광고 이미지의 텍스트는 상기 제 2 디스플레이 구역에 포함된 비밀번호 입력 영역에 입력받는 것인, 서비스 접속 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정의 정보에 대응하는 부가 정보를 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 부가 정보가 표시되는 방식은 특정 구역을 스크래치 함으로써 표시되는 방식, 매직아이 방식, 드래그 방식, 엷게 표시되는 방식 및 주어진 문자를 그대로 입력한 경우에 표시되는 방식 중 어느 하나인 것인, 서비스 접속 방법.
  15. 서비스 접속 방법에 있어서,
    외부 장치에 접속하기 위해 네트워크 연결하는 단계;
    사용자 인터페이스를 통해 게임 서비스로의 접속 요청을 수신하는 단계;
    광고 이미지를 포함하는 제 1 디스플레이 구역을 표시하고, 상기 게임 서비스로의 접속에 필요한 인증 정보를 입력 받는 제 2 디스플레이 구역을 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 2 디스플레이 구역에 상기 광고 이미지의 텍스트를 입력받는 단계; 및
    상기 입력된 텍스트가 기 결정된 디폴트 텍스트인 경우, 상기 게임 서비스로의 접속 프로세스를 실행하는 단계를 포함하는 서비스 접속 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 이미지의 텍스트는 상기 제 2 디스플레이 구역에 포함된 이름 및 주민등록번호 입력 영역에 입력받는 것인, 서비스 접속 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 이미지의 텍스트는 상기 제 2 디스플레이 구역에 포함된 비밀번호 입력 영역에 입력받는 것인, 서비스 접속 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 이미지는 상기 게임 서비스에 대응하는 광고 이미지인 것인, 서비스 접속 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 이미지는 서비스 이용 로그에 기초하여 결정된 것인, 서비스 접속 방법.
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