KR20140060133A - 이동 단말기, 및 그 동작방법 - Google Patents

이동 단말기, 및 그 동작방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20140060133A
KR20140060133A KR1020120126862A KR20120126862A KR20140060133A KR 20140060133 A KR20140060133 A KR 20140060133A KR 1020120126862 A KR1020120126862 A KR 1020120126862A KR 20120126862 A KR20120126862 A KR 20120126862A KR 20140060133 A KR20140060133 A KR 20140060133A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cursor
input
interval
touch
objects
Prior art date
Application number
KR1020120126862A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101961369B1 (ko
Inventor
김민경
김준수
정호택
김재현
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020120126862A priority Critical patent/KR101961369B1/ko
Publication of KR20140060133A publication Critical patent/KR20140060133A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101961369B1 publication Critical patent/KR101961369B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 이동 단말기, 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법은, 복수의 오브젝트를 터치 스크린에 표시하는 단계와, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 단계와, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.

Description

이동 단말기, 및 그 동작방법{Mobile terminal and method for operating the same}
본 발명은 이동 단말기, 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 이동 단말기, 및 그 동작방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 이동 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷, 메시지 송수신 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 이동 단말기는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다.
본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 이동 단말기, 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
한편, 본 발명의 다른 목적은, 터치 입력이 가능한 이동 단말기에서, 문자 입력시, 커서 표시를 명확하게 할 수 있는 이동 단말기, 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법은, 복수의 오브젝트를 터치 스크린에 표시하는 단계와, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 단계와, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법은, 복수의 오브젝트를 터치 스크린에 표시하는 단계와, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 단계와, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 증가된 간격에 대응하는 크기 또는 면적을 가지는 커서를 표시하는 단계와, 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시키며, 커서의 크기 및 면적을 복원시키는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린을 포함하며, 복수의 오브젝트를 표시하는 디스플레이와, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 제어부를 포함하며, 디스플레이는, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키고, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시함으로써, 현재 커서 위치를 명확하게 확인 가능해진다. 이에 따라, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
특히, 오브젝트의 일예인, 문자 입력시, 제1 문자와 제2 문자 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 제1 문자와 제2 문자 사이의 간격을 증가시키고, 간격 증가된 제1 문자와 제2 문자 사이 사이에, 커서를 표시함으로써, 현재 커서 위치를 명확하게 확인 가능해진다. 이에 따라, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
한편, 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력이 입력시, 또는 다른 오브젝트들 사이로의 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시킴으로써, 터치 입력이 있는 경우에만, 간격을 증가시키고, 커서를 표시함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 표시되는 커서는, 그 크기, 면적 중 적어도 하나가 가변할 수 있으며, 이에 따라, 사용자가 용이하게, 커서를 확인할 수 있게 된다.
한편, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격은, 터치 입력의 터치 면적, 터치 강도, 터치 시간, 중 적어도 하나에 비례할 수 있으며, 이에 따라, 사용자는 직관적으로, 터치 입력에 따른 간격 가변을 인식할 수 있게 된다.
한편, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 표시되는 커서는, 터치 입력의 터치 면적, 터치 강도, 터치 시간, 중 적어도 하나에 비례하여, 크기 또는 면적 중 적어도 하나가 가변할 수 있으며, 이에 따라, 이에 따라, 사용자는 직관적으로, 터치 입력에 따른 커서를 인식할 수 있게 된다.
한편, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이 외의, 다른 오브젝트의 크기, 또는 그 간격을 조정함으로써, 사용자는 직관적으로, 터치 입력에 따른 간격 가변을 인식할 수 있게 된다.
한편, 커서의 이동 입력에 따라, 다른 오브젝트들 사이로 커서가 이동하는 경우, 해당 오브젝트들 사이의 간격을 증가시고, 그 사이에, 커서를 이동 표시함으로써, 현재 커서 위치를 명확하게 확인 가능해진다. 이에 따라, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
도 1은 이동 단말기에서 문자 입력 방법의 일예를 예시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블럭 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 4는 도 3에 도시한 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법을 보여주는 순서도이다.
도 6 내지 도 14는 도 5의 이동 단말기의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 이동 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 카메라, 네비게이션, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 이북(e-book) 단말기 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 이동 단말기에서 문자 입력 방법의 일예를 예시한다.
도면을 참조하면, 도 1(a)는 문자 입력 모드의 일예를 예시한다. 이에 따라, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린으로 구현되는 디스플레이(도 2의 151) 상에, 표시창(40), 및 문자 입력창(50)을 표시할 수 있다. 이때, 사용자가, 문자 입력창(50)을 통해, 소정 문자들(Good mmoorning)을 입력(즉, 타이핑)한 경우, 표시창(40)에는, 입력한 문자들(Good mmoorning)이 표시된다. 그리고, 문자들의 마지막 위치(P1)에, 커서(60)가 표시될 수 있다.
커서(cursor)(60)는, 현재 위치를 알려주는 인디케이터(indicator)로서, 특히, 문자 입력시, 문자 입력 가능한 위치를 알려줄 수 있다. 이러한 커서(60)는, 깜박거릴 수 있으며, 이에 따라, 사용자는, 커서(cursor)로서 인식할 수 있다. 한편, 커서(60)는, 현재 위치를 알려주는 포인터(pointer)라 명할 수도 있다.
한편, 도 1(a)와 같이, 문자 입력을 수행하다가, 오타가 발생하는 경우, 이를 수정할 필요가 발생한다. 이에 도 1(b)와 같이, 오타가 발생한 입력 문자들(Good mmoorning) 중 "-oo-" 사이에, 커서를 위치시켜, 앞의 "o"(71)를 지우거나, 뒤의 "o"(72)를 지울 필요가 발생하게 된다.
즉, 사용자의 손가락(20) 터치 입력을 통해, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이에, 커서(60)를 정확히 위치시켜야 한다. 그러나, 손가락(20)의 크기에 비해, 문자의 크기가 상대적으로 작으므로, 사용자가 원하는 위치에, 한 번에 정확히, 커서를 위치시키기가 용이하지 않게 된다. 특히, 디스플레이(151)의 크기가 작을수록, 문자의 크기가 더 작아지므로, 터치 입력에 의해, 사용자가 원하는 위치에, 한 번에 정확히, 커서를 위치시키기가 용이하지 않게 된다.
본 발명은, 이를 해결하기 위해, 터치 스크린에 복수의 오브젝트가 표시된 상태에서, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키고, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시한다. 이에 의해, 현재 커서 위치를 명확하게 확인 가능해지며, 따라서, 사용자의 이용 편의성이 증대된다. 여기서, 오브젝트는, 문자, 숫자, 부호, 아이콘 등을 포함하는 개념일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 도 5 이하를 참조하여 후술한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블록도이다. 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 이동 단말기(100)로 접근하는 물체나, 이동 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 이동 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 이동 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다.
가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
만일, 디스플레이(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 이동 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 이동 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
이외에도 디스플레이(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이(미도시)와 내부 디스플레이(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한, 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 이동 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 이동 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 이동 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 4는 도 3에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다. 이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 살펴 보기로 한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100-1)에는 디스플레이(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130e), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제5 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d, 130e)와 후술하는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제4 사용자 입력부(130d)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제5 사용자 입력부(130e)는 이동 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
도 4를 참조하면, 리어 케이스(100-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)와, 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 또한, 제2 카메라(121b) 인접하게 다른 카메라를 더 설치하여 3차원 입체 영상의 촬영을 위해 사용할 수도 있다.
플래쉬는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위해 사용될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 외부 기기와 데이터가 교환되는 통로로 사용될 수 있다. 그리고, 프론트 케이스(100-1) 및 리어 케이스(100-2)의 일 영역에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
리어 케이스(100-2) 측에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서, 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법을 보여주는 순서도이고 도 6 내지 도 14는 도 5의 이동 단말기의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면을 참조하면, 이동 단말기(100), 복수의 오브젝트를 터치 스크린에 표시한다(S510). 예를 들어, 사용자 입력을 통해, 문자 입력 모드가 실행되는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 도 7(a)와 같이, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린으로 구현되는 디스플레이(도 2의 151) 상에, 표시창(40), 및 문자 입력창(50)을 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 사용자가, 문자 입력창(50)을 통해, 소정 문자들(Good mmoorning)을 입력(즉, 타이핑)한 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 표시창(40)에, 입력한 문자들(Good mmoorning)을 표시하도록 제어하며, 문자들의 마지막 위치(P1)에, 커서(60)를 표시하도록 제어한다.
이하에서는, 오브젝트의 일예로, 문자를 위주로 기술한다.
한편, 도 7(a)와 같이, 문자 입력을 수행하다가, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 "-oo-" 와 같이, 오타가 발생하는 경우, 이를 수정할 필요가 발생한다.
한편, 도 6(a), 및 도 6(b)는, 커서 위치 이동 방법으로서, 본 발명과의 비교 예를 예시한다.
도 6(a)는, 입력 문자들(Good mmoorning) 과, 커서(60)가 표시되는 것을 예시한다. 한편, 도 6(a)는, 사용자의 손가락(20)을 커서(60)의 위치(P1)에 계속 터치하는 경우, 커서 이동 인디케이터(65)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는, 커서 이동 인디케이터(65)를 이동시켜, 도 6(b)와 같이, 오타가 발생한, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)에, 커서(60)를 위치시킬 수 있게 된다. 또는 이동 단말기(600)의 우측면(610)을 톡톡 두드려, 커서(60)를 이동 시킬 수 있다.
이러한 경우, 별도의 커서 이동 인디케이터(65)가 표시되어야 하며, 또한, 사용자가 이러한 인디케이터(65)의 사용을 위해, 커서(60)의 위치(P1)에 손가락(20)을 일정시간 터치하여야 하거나, 손가락 위치를 변경하여, 이동 단말기(600)의 우측면(610)을 두드려야 하므로, 오타 발생시, 즉각적인, 커서 이동 수행이 불가능해진다.
본 발명의 실시예에서는, 보다 빠르고, 명확하게, 커서를 이동시킬 수 있는 방안을 강구한다.
다음, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 지 여부를 판단하며(S515), 해당하는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키며(S520), 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시한다(S530).
이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치 스크린 내의 터치 입력을 통해, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 지 여부를 판단한다.
도 7(b)는, 사용자의 손가락(20) 터치 입력이, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)에 발생하는 것을 예시한다.
이에 따라, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격을, 제1 간격(w1)으로서, 도 7(a)의 간격 보다 커지게 제어한다.
한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 간격 단계 이전에 표시되는 커서 보다, 크기 또는 면적 중 적어도 하나가 더 크도록 제어할 수 있다. 즉, 도 7(b)와 같이, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 커서(62)를 제1 위치(P1)에서 제2 위치(P2)로 이동시켜 표시하면서, 그 폭(W1)을 증가시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 현재 커서 위치를 명확하게 확인 가능해지며, 결국, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
한편, 도 7(b)의 간격 증가는, 터치 스크린 화면의 표시 배율을 유지한 상태에서, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 것이 가능하다. 예를 들어, 앞의 "o"(71)를 왼쪽으로 이동시키거나, 뒤의 "o"(72)를 오른쪽으로 이동시키거나, 이들의 조합에 의해, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격을 증가시키는 것이 가능하다.
한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력이 입력시, 또는 다른 오브젝트들 사이로의 터치 입력이 있는 경우, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시키도록 제어할 수 있다. 또한, 커서의 크기 및 면적을 원 상태로 복원시킬 수 있다.
도 7(c)는, 사용자의 손가락(20) 터치 입력 후 제1 시간(T1) 경과하는 경우, 간격 증가된, "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격이, 다시 원 상태, 즉 도 7(a)와 동일한 간격(W0)으로 복원되는 것을 예시한다. 한편, 사용자의 손가락(20) 터치가 종료하는 경우, 바로 도 7(c)와 같이, 원 간격(wo)으로 복귀하는 것도 가능하다. 이에 의해, 사용자는 다시 문자 입력을 수행할 수 있게 된다.
한편, 도 7(d)는, 도 7(b)와 같이, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격이 증가된 상태에서, 문자 입력(51)이 있는 경우, 간격 증가된, "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격이, 원 간격(wo)으로 복원되며, 그 사이에, 입력 문자 "k"(710)가 표시되는 것을 예시한다. 이때, 커서(60)는, 문자 입력에 따라, 입력 문자 "k"(710) 뒤의 위치(P3)에 위치하게 된다.
이와 같이, 간격 증가된 상태에서, 문자 입력이 있는 경우, 증가된 간격을 복원시킴으로써, 터치 입력이 있는 경우에만, 간격을 증가시키고, 커서를 표시함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 터치 입력에 의한 간격 증가는, 터치 면적, 터치 강도, 터치 시간, 중 적어도 하나에 비례할 수 있다.
한편, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 커서는, 터치 입력의 터치 면적, 터치 강도, 터치 시간, 중 적어도 하나에 비례하여, 크기 또는 면적 중 적어도 하나가 가변할 수 있다.
한편, 커서는, 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격에 대응하여, 그 면적이 가변할 수 있다.
도 8(a)는, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)에, 터치 입력이, 제1 시간(Ta) 동안, 수행되는 것을 예시한다. 이에 따라. 그 간격(W1)으로 증가되며, 커서의 폭(W1), 및 크기(M1)가 증가되는 것을 예시한다.
한편, 도 8(b)는, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)에, 터치 입력이, 제1 시간(Ta) 보다 긴 제2 시간(Tb) 동안, 수행되는 것을 예시한다. 이에 따라. 도 8(a)의 간격 보다 더 큰, 간격(W2)으로 증가되며, 커서의 폭 및 크기가, 도 8(a) 보다 더 큰, 폭(W2), 및 크기(M2)으로 증가되는 것을 예시한다.
한편, 도 8에서 설명한, 터치 시간 외에, 터치 강도, 터치 면적 등에 의해서도 유사하게 적용 가능하다. 즉, 터치 강도가 더 세거나, 손가락 터치 면적이 더 넓은 경우, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이 간격이 더 넓어지고, 그 사이에 표시되는 커서의 폭, 크기 등이 더 커질 수 있다.
이에 따라, 사용자는 직관적으로, 터치 입력에 따른 간격 증가 및 커서 면적 증가 등을 인식할 수 있게 된다.
한편, 도 10은, 터치 입력 기간에 따라, 순차적으로, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격이 증가되며, 커서의 크기 및 면적도 커지는 것을 예시한다.
도 10(a)는, "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)로의 터치 입력에 의해, 제1 시각(Tx)에, 그 간격(Wa)으로 증가되며, 커서의 폭(Wa)이 증가되는 것을 예시한다.
도 10(b)는, "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)로의 터치 입력에 의해, 제2 시각(Ty)에, 그 간격(Wb)으로 증가되며, 커서의 폭(Wb)이 증가되는 것을 예시한다.
도 10(a)는, "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)로의 터치 입력에 의해, 제3 시각(Tz)에, 그 간격(Wc)으로 증가되며, 커서의 폭(Wc)이 증가되는 것을 예시한다.
이에 따라, 사용자는 직관적으로, 터치 입력 기간에 따른 간격 증가 및 커서 면적 증가 등을 인식할 수 있게 된다.
한편, 터치 입력에 따라, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격 증가시, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 주변의 오브젝트들 사이의 간격 또는 주변 오브젝트들의 크기 중 적어도 하나를 가변하는 것도 가능하다.
도 9(a)는, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 터치 입력에 따라, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W1)만 증가하는 것을 예시한다.
도 9(b)는, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W1) 증가 외에, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 주변 사이의 간격이 줄어드는 것을 예시한다. "Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 간격(Wy), "o"와 "ㅇ" 사이의 간격(Wx)이, "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W1) 보다 작을 수 있다. 한편, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이 보다 멀어질수록, 그 간격이 더 작아질 수 있다. 즉, "o"와 "ㅇ"사이의 간격(Wy)이, "o"와 "ㅇ" 사이의 간격(Wx) 보다 더 작을 수 있다.
이에 따라, 전체 문자들(Good mmoorning)의 길이는 고정될 수 있다.
도 9(c)는, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 터치 입력에 따라, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W1)이 증가하면서, 그 주변 문자의 크기가 조정되는 것을 예시한다.
즉, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72)를 중심으로, 멀어질수록, 문자의 크기가 작아지는 것을 예시한다. 이때, 전체 문자들(Good mmoorning)의 길이는 고정될 수 있다. 이에 따라, 사용자는, 터치 입력에 의해 간격 증가된 제1 문자와 제2 문자 사이를 위주로, 인식할 수 있게 된다. 또한, 현재 커서 위치를 명확하게 확인 가능해진다. 이에 따라, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
한편, 도 11은 멀티 터치를 통한, 영역 지정의 다양한 예를 예시한다.
도 11(a)는, 사용자의 손가락(20) 터치 입력이, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)에 발생하는 것을 예시한다. 이에 따라, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격이 커지며, 크기 증가된 커서(60)가 표시되게 된다.
도 11(b)는, 사용자의 손가락(20)에 의한, 복수 터치가 순차적으로 수행되는 것을 예시한다. 이에 따라, 영역 지정 모드가 활성화될 수 있다.
도 11(c)는, 사용자의 두 손가락(20,21)을 통해, 멀티 터치가 동시에 수행되는 것을 예시한다. 이에 따라, 영역 지정 모드가 활성화될 수 있다.
도 11(b) 또는 도 11(c)와 같은, 영역 지정 모드 활성화에 따라, 영역 지정이 수행될 수 있다.
도 11(d)는, 커서(62)의 우측 모서리는 고정하고, 좌측 모서리를 터치에 의해 드래그하는 경우, 커서(1100)가 확장하여, 대응하는 영역("Good mo")을 영역 지정하는 것을 예시한다. 이때, 간격 증가된, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격은 도면과 같이, 원 간격(W0)으로 복원될 수 있다.
한편, 도 11(e)는, 커서(62)의 우측 모서리는 고정하고, 좌측 모서리를 터치에 의해 드래그하는 경우, 커서(1100)가 확장하여, 대응하는 영역("Good mo")을 영역 지정하는 것을 예시한다. 이때, 간격 증가된, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W1)은 도면과 같이, 그대로 유지될 수 있다.
간격 증가된 이후, 영역 지정을 수행하는 경우, 간격이 넓어졌으므로, 사용자의 터치 입력 정확도가 향상될 수 있게 된다. 따라서, 사용자가 원하는 영역을 간편하고 정확하게 지정할 수 있게 된다.
다음, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 지 여부를 판단하며(S535), 해당하는 경우, 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이의 간격을 증가시키도록 제어하며(S540), 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시하도록 제어한다(S545). 한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 간격 증가된, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원한다(S550).
이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치 스크린 내의 터치 입력을 통해, 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 지 여부를 판단한다.
도 12(a)는, 사용자의 손가락(20) 터치 입력이, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)에 발생하는 것을 예시한다. 이에 따라, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격이 커지게 된다.
다음, 도 12(b)는, 사용자의 손가락(20) 터치 입력이, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 "Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 위치(P4)에 발생하는 것을 예시한다. 제 위치(P4)에 터치가 발생 바로 그 순간에는, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W1)은 그대로 유지될 수 있다.
다음, 도 12(c)는, "Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 위치(P4)로의 터치 입력에 따라, "Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 간격(W1)이 증가하고, "mmoorning" 중 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W0)이 원 간격으로 복원되는 것을 예시한다. 이에 따라, 현재 커서 위치를 명확하게 확인할 수 있게 된다.
이와 같이, 터치 입력에 의해, 사용자가 원하는 지점으로 커서를 이동시키면서, 그 간격이 넓어지게 함으로써, 사용자가 원하는 지점으로 간편하고, 신속하게 이동할 수 있게 된다.
특히, 제1 터치 지점이 사용자가 원하는 지점이 아닌 경우, 다시 터치 입력에 의해, 이동 가능하므로, 사용자가 원하는 지점으로 신속히 이동할 수 있게 된다.
도 13은 도 12와 유사하나, 특정 위치로의 터치 입력이 아닌, 커서의 드래그 이동 입력에 의해, 커서를 이동시키는 점에 그 차이가 있다.
도 13(a)는, 도 12(a)와 동일하므로, 그 설명을 생략한다.
다음, 도 13(b)는, "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P2)에 표시되는 커서(62)를 사용자의 손가락(20)을 이용한 드래그 입력이 수행되는 경우를 예시한다. 특히, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 "Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 위치(P4)에 드래그 앤 드랍되는 것을 예시한다.
다음, 도 13(c)는, "Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 위치(P4)로의 드래그 앤 드랍 입력에 따라, "Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 간격(W1)이 증가하고, "mmoorning" 중 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격(W0)이 원 간격으로 복원되는 것을 예시한다. 이에 따라, 현재 커서 위치를 명확하게 확인할 수 있게 된다.
한편, 도 12, 도 13과 달리, 플리킹(flicking) 입력에 따른, 커서 이동도 가능하다.
예를 들어, 커서가, 도 14(a)와 같이, Good"의 "o"와 "ㅇ"사이의 위치(P4) 한 상태에서, 우측으로의 플리킹(flicking) 입력(1400)이 있는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자가 관심을 가지는 오브젝트, 즉 문자로, 자동 이동되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 오타가 발생한, "-oo-" 사이에, 커서를 위치시키도록 제어할 수 있다.
즉, 도 14(b)와 같이, 입력 문자들(Good mmoorning) 중 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 위치(P1)에, 커서(62)가 표시되고, 앞의 "o"(71)와 뒤의 "o"(72) 사이의 간격이 커질 수 있다. 이에 의해, 사용자가 원하는 영역으로 바로 이동할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 이동 단말기, 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기의 동작방법은, 이동 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 복수의 오브젝트를 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 단계;
    상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 간격 증가 단계는,
    상기 터치 스크린 화면의 표시 배율을 유지한 상태에서, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력이 입력시, 또는 다른 오브젝트들 사이로의 터치 입력이 있는 경우, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 상기 커서는, 상기 간격 단계 이전에 표시되는 커서 보다, 크기 또는 면적 중 적어도 하나가 더 큰 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력시, 상기 커서의 크기 및 면적을 복원시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 간격은,
    상기 터치 입력의 터치 면적, 터치 강도, 터치 시간, 중 적어도 하나에 비례하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 상기 커서는, 상기 터치 입력의 터치 면적, 터치 강도, 터치 시간, 중 적어도 하나에 비례하여, 크기 또는 면적 중 적어도 하나가 가변하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 커서는, 상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격에 대응하여, 그 면적이 가변하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 커서에 대한 제1 방향 드래그 입력 또는 제2 방향 드래그 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 적어도 하나로, 상기 커서의 면적을 증가시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 커서에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 있는 경우, 상기 커서를, 블록 지정을 위한 블록 모드로 전환하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 사이의 간격 증가시, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 주변의 오브젝트들 사이의 간격 또는 상기 주변 오브젝트들의 크기 중 적어도 하나를 가변하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 상기 커서가 표시된 상태에서, 제1 방향으로의 플리킹 입력이 있는 경우, 상기 복수의 오브젝트들 중 소정 오브젝트들 사이로 상기 커서를 이동시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있거나, 상기 커서를, 상기 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 드래그 앤 드랍하는 입력이 있는 경우, 상기 제2 오브젝트와 상기 제3 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 단계;
    상기 간격 증가된 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 상기 커서를 표시하는 단계; 및
    상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  14. 복수의 오브젝트를 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 단계;
    상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 상기 증가된 간격에 대응하는 크기 또는 면적을 가지는 커서를 표시하는 단계; 및
    상기 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력이 있는 경우, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시키며, 상기 커서의 크기 및 면적을 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작방법.
  15. 터치 스크린을 포함하며, 복수의 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있는 경우, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 증가시키는 제어부;를 포함하며,
    상기 디스플레이는,
    상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에, 커서를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력시, 또는 다른 오브젝트들 사이로의 터치 입력이 있는 경우, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 증가된 간격에 대응하여, 상기 커서의 크기 또는 면적 중 적어도 하나를 가변하여, 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이에 상기 커서를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력 후 소정 시간 경과시, 또는 자판을 이용한 문자 입력시, 상기 커서의 크기 및 면적을 복원시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 터치 입력이 있거나, 상기 커서를, 상기 복수의 오브젝트 중 서로 인접하는 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 드래그 앤 드랍하는 입력이 있는 경우, 상기 제2 오브젝트와 상기 제3 오브젝트 사이의 간격을 증가시키고, 상기 간격 증가된 제2 오브젝트와 제3 오브젝트 사이에, 상기 커서를 표시하도록 제어하며, 상기 간격 증가된 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 간격을 복원시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력의 터치 면적, 터치 강도, 터치 시간, 중 적어도 하나에 비례하여, 상기 간격을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020120126862A 2012-11-09 2012-11-09 이동 단말기, 및 그 동작방법 KR101961369B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120126862A KR101961369B1 (ko) 2012-11-09 2012-11-09 이동 단말기, 및 그 동작방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120126862A KR101961369B1 (ko) 2012-11-09 2012-11-09 이동 단말기, 및 그 동작방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140060133A true KR20140060133A (ko) 2014-05-19
KR101961369B1 KR101961369B1 (ko) 2019-03-22

Family

ID=50889691

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120126862A KR101961369B1 (ko) 2012-11-09 2012-11-09 이동 단말기, 및 그 동작방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101961369B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180084070A (ko) 2015-11-10 2018-07-24 엔오케이 가부시키가이샤 캐리어 필름 부착 개스킷의 취급 방법
WO2020218881A1 (en) * 2019-04-26 2020-10-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device including display device including touch sensor

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020118603A1 (en) * 2000-12-26 2002-08-29 Ken Tamagawa Input object selector and method therefor
US20080165142A1 (en) * 2006-10-26 2008-07-10 Kenneth Kocienda Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Adjusting an Insertion Point Marker

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020118603A1 (en) * 2000-12-26 2002-08-29 Ken Tamagawa Input object selector and method therefor
US20080165142A1 (en) * 2006-10-26 2008-07-10 Kenneth Kocienda Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Adjusting an Insertion Point Marker

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180084070A (ko) 2015-11-10 2018-07-24 엔오케이 가부시키가이샤 캐리어 필름 부착 개스킷의 취급 방법
WO2020218881A1 (en) * 2019-04-26 2020-10-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device including display device including touch sensor
US11449219B2 (en) 2019-04-26 2022-09-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device including display device including touch sensor for controlling a cursor

Also Published As

Publication number Publication date
KR101961369B1 (ko) 2019-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101252169B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20100052226A (ko) 플렉서블 디스플레이를 이용하는 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101767504B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20140080007A (ko) 영상표시장치, 및 그 동작방법
KR20110133859A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20150068175A (ko) 휴대 단말기의 동작 방법
KR20120007384A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20140143610A (ko) 이동 단말기 및 그 동작 방법
KR20110008939A (ko) 원형의 디스플레이부를 구비하는 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101263861B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작방법
KR20120045528A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20100137861A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101855938B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR101961369B1 (ko) 이동 단말기, 및 그 동작방법
KR101544550B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR20140136746A (ko) 이동 단말기 및 그 동작방법
KR20150051757A (ko) 이동 단말기 및 그 동작 제어방법
KR101883179B1 (ko) 이동 단말기 및 그 동작 방법
KR20100095256A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR20150010182A (ko) 이동 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20140040457A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20140094135A (ko) 이동 단말기 및 그 동작방법
KR20130007348A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작방법
KR20110074111A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR101500503B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작방법

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant