KR20140059110A - 소셜 네트워크 서비스 제공방법 및 이를 위한 서버 - Google Patents

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KR20140059110A KR1020130053398A KR20130053398A KR20140059110A KR 20140059110 A KR20140059110 A KR 20140059110A KR 1020130053398 A KR1020130053398 A KR 1020130053398A KR 20130053398 A KR20130053398 A KR 20130053398A KR 20140059110 A KR20140059110 A KR 20140059110A
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Abstract

소셜 네트워크 서비스 제공방법은 웹 상에 존재하는 콘텐츠 정보가 사용자의 사용자 단말기를 통해 선택되면, 서버가 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 상기 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠의 디스플레이를 위한 콘텐츠 서비스 화면을 제공하는 제1 단계; 상기 콘텐츠 서비스 화면의 메뉴바 중 어느 하나의 선택에 따라, 상기 사용자 단말기가 상기 사용자의 동작에 대응하는 상기 서브 콘텐츠를 수집하고, 수집된 상기 서브 콘텐츠를 상기 서버로 전송하는 제2 단계; 및 상기 서버가 전송된 상기 서브 콘텐츠를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 제3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

소셜 네트워크 서비스 제공방법 및 이를 위한 서버{A method for providing of social networking service, and a server therefor}
본 발명은 국적, 언어와, 문화, 출신 등이 다른 다양한 사용자 간의 연결을 통해, 특정 정보(사진, 동영상, 상품, 사물, 인물, 콘텐츠, 지식 등)에 대한 다양한 개별 사용자들의 리엑션(Reaction, 반응, 소감, 감정, 느낌 등) 등을 다양하고 세밀한 방식(얼굴표정 변화, 음성 변화, 시야(초점) 변화, 몸짓 변화, 터치(버튼)변화 등)으로 공통 정보에 대한 다수의 사용자 간의 양방향 의사소통이 가능하게 하고, 이를 활용하여, 모든 종류의 콘텐츠(사진, 동영상, 문서, 음성통화, 문자, 이메일 등)에 대한 실시간 분석 및 연동을 통해, 해당 콘텐츠들이 관련된 오리지널 소스(인물, 사물, 상품, 장소, 지식, 정보 등)와 연관되는 서브 콘텐츠를 서비스하기 위한 것으로, 한번의 클릭으로 개별 사용자들은 자신과 공통 관심을 가지고 있는 수많은 다른 사용자들과의 시간과 공간에 제약을 받지 않고 보다 광범위하고, 진보된 의사소통 공간을 제공하는 기술이다.
소셜 네트워크 서비스(SNS)는 기존의 딱딱한 TV, 라디오, 신문 기사보다도, 편안하고 간접적인 방식으로 특정 기업이나, 개인의 의견, 정보 등을 다수의 사용자에게 문자적 방식(사진 및 동영상 포함) 위주로 전달하기 편리한 공간이다. 따라서, 기업들은 보다 빨리 고객들의 의견이나, 생각을 수렴하기 위해 소셜네트워크 공간에 블로그 및 채널을 개설하여 활용한다.
신종 인터넷 문화인 리액션 비디오(Reaction Video)는 커버 댄스(Cover Dance) 등과 함께, 이러한 새로운 신풍조의 중심에 있는 문화이다. 특정 가수의 춤이나, 노래, 뮤직비디오 등이 담긴 영상을 보고, 개별 사용자들(또는 다수의 사용자가 함께)이 해당 가수의 영상을 시청하며, 이에 대한 자신의 반응을 공개하고, 이와 함께 자신의 논평을 다른 사람들과 공유하는 방식으로, 일종의 새로운 의사소통 방식이다. 최근, 가수 싸이(Psy)는 '강남스타일(KangNam Style)'이란 저예산 뮤직비디오를 유투브(Youtube)에 올려, 현재 15억뷰 이상의 시청수를 달성했다. 이렇게 높은 조회수를 달성하게 된 이유 중 하나가, 전 세계적으로 불고 있는 리액션비디오(Reaction Video) 유행 때문이기도 하다는 시각이 있다. 싸이의 뮤직비디오를 본, 다양한 다수의 시청자(인종, 언어, 문화가 다른)들이 공통의 콘텐츠에 대한 다른 반응과, 의사를 교환하면서, 자연스레, 본래 콘텐츠(싸이의 뮤직 비디오)보다도 더욱 다채로운 콘텐츠를 제공하게 되어, 싸이 뮤직비디오가 더 많은 관심을 받게 되었다는 것이다. 실제로, 조회수가 10만건이 넘는 리액션 비디오들이 우후죽순 나오고 있는 온라인 콘텐츠 시장을 통해, 동일한 콘텐츠에 대한 다양한 시청자들 사이 소통에 대한 갈증을 엿볼 수 있다.
하지만, 종래까지 동일한 가수(싸이(Psy))에 관련한 정보를 다양한 종류의 콘텐츠 제작, 유통 경로(TV, 라디오, 뉴스기사, 블로, 카페, 포털사이트,SNS, 소셜커머스 등)를 통해 접할 수 있지만, 같은 관심을 가지고 있는 네티즌(사용자)끼리의 쉽고 간편한 네트워크 구성 및 활동이 불가능 하다는 문제가 발생한다. 따라서, 개별 사용자가 일일히 모든 관련 사이트에 개별적 가입을 하고, 해당 사이트 내에서, 자신과 같은 관심을 가지고 있는 다른 사용자의 컨텐츠를 검색해 직접 메시지 및 친구요청을 통해 수동적으로 그들과의 의사소통을 하기 때문에 많은 노력이 필요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 국적, 언어와, 문화, 출신 등이 다른 다양한 사용자간의 실시간적 또는 이시간적 연결을 통해, 특정 정보(사진, 동영상, 상품, 사물, 인물, 콘텐츠, 지식 등)에 대한 다양한 개별 사용자들의 리액션(Reaction, 반응, 소감, 감정, 느낌 등) 등을 다양하고 세밀한 방식으로 공통 정보에 대한 다수의 사용자 사이의 양방향 의사소통(감정교환,정보전달, 설문조사(Survey) 등)이 가능하게 하고, 한번의 클릭으로 개별 사용자들은 자신과 공통 관심을 가지고 있는 수많은 세계에 다른 사용자들과의 시간과, 공간에 제약을 받지 않고 광범위하고, 진보된 의사소통 공간 제공하기 위한 소셜 네트워크 서비스 제공방법과, 이를 위한 서버 및 사용자 단말기에 관한 것이다.
상기의 과제를 해결하기 위한 소셜 네트워크 서비스 제공방법은 웹 상에 존재하는 콘텐츠 정보가 사용자의 사용자 단말기를 통해 선택되면, 서버가 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 상기 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠의 디스플레이를 위한 콘텐츠 서비스 화면을 제공하는 제1 단계; 상기 콘텐츠 서비스 화면의 메뉴바 중 어느 하나의 선택에 따라, 상기 사용자 단말기가 상기 사용자의 동작에 대응하는 상기 서브 콘텐츠를 수집하고, 수집된 상기 서브 콘텐츠를 상기 서버로 전송하는 제2 단계; 및 상기 서버가 전송된 상기 서브 콘텐츠를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 제3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 과제를 해결하기 위한 소셜 네트워크 서비스 제공하기 위한 서버는 웹 상에 존재하는 콘텐츠 정보에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 상기 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠를 저장하고 있는 정보 저장부; 사용자의 사용자 단말기와 유무선 네트워크로 연결되어 있는 인터페이스부; 상기 콘텐츠 정보가 상기 사용자 단말기를 통해 선택되어 상기 인터페이스부를 통해 수신되면, 상기 선택 신호에 대응하는 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠의 디스플레이를 위한 콘텐츠 서비스 화면을 제공하고, 상기 콘텐츠 서비스 화면의 메뉴바 중 어느 하나의 선택에 따라, 상기 사용자 단말기에서 수집된 상기 서브 콘텐츠를 전송받으면, 전송된 상기 서브 콘텐츠를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 서비스 화면 제공부; 및 상기 정보 저장부, 상기 인터페이스부 및 상기 서비스 화면 제공부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자의 이목을 끌 수 있는, 감동, 웃음, 자극 등 재미있는 요소가 담긴 의사소통(마케팅)플랫폼을 제공하여, 소비자의 만족도를 높일 수 있다. 또한, 종래 의사소통 방식보다, 언어적, 문화적 장벽(차이)가 없는 의사소통이 가능하여, 특정 개별 콘텐츠와 동일 및 유사한 콘텐츠를 제공하는 다수의 사용자들과의 자동 연결 및 네트워크 구성이 가능하다.
또한, 본 발명은 종래의 시간적, 공간적 콘텐츠 제작 제한성(동일한 리액션 비디오 촬영을 위해, 다수의 사용자가 한장소에 동시에 모여야 하는)의 문제점을 해결할 수 있는 실시간 및 시간차적 콘텐츠 제작이 가능하며, 원거리에 위치한 다수의 사용자가 동일한 리액션 비디오 안에 출연할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 개별 사용자가 다양한 콘텐츠(사진, 동영상, 뉴스, 방송콘텐츠, 쇼핑, 채팅 등)와 관련한 리액션 비디오 제작, 네트워크 가입, 관련 콘텐츠[뮤직, 동영상, 블로그, 뉴스,웹문서, 이미지, 카페, 모바일앱, 지식 등] 보기 등을 다양한 주제에 맞게 다른 사용자들과 공유할 수 있고, 동일한 활동 공간에 참여한 다양한 개별 사용자들끼리, 상호 순위별로 선별하여 필요한 정보 및 상품 등을 거래할 수 있는 정보환경을 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공방법을 설명하기 위한 사용자 단말기, 유/무선 네트워크, 서버 및 소셜 단말기 1 내지 N의 연결 관계를 도시한 참조도이다.
도 2는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공방법을 설명하기 위한 일 실시예의 플로차트이다.
도 3 내지 도 7은 웹 상에서 콘텐츠 정보에 해당하는 특정 가수의 각 카테고리별 오리지널 콘텐츠에 따른 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 참조도이다.
도 8은 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시되는 메뉴바 및 서브 콘텐츠들의 일 예를 나타내는 참조도이다.
도 9는 리액션 영상 제작 메뉴바의 선택에 따라 리액션 영상 제작을 위한 설정 정보를 등록하기 위한 대화창을 예시한 것이다.
도 10은 사용자와 SNS 연결관계를 갖는 소셜 구성원들의 단말기로 문의 메시지를 전송하는 것을 설명하기 위한 참조도이다.
도 11 내지 도 14는 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시되는 소셜 그룹 구성원들을 예시하는 참조도이다.
도 15는 서브 콘텐츠에 대한 평가 점수를 산출하기 위한 참조 테이블정보를 예시한 것이다.
도 16은 오리지널 콘텐츠를 서버에 등록해 놓기 위한 정보 입력창을 예시한 참조도이다.
도 17 내지 19는 콘텐츠 서비스 화면을 통해 사용자 및 소셜 구성원들에 의한 서브 콘텐츠의 공유 화면을 예시한 참조도이다.
도 20 및 도 21은 서브 콘텐츠에 대한 평가점수가 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시된 것을 예시한 참조도이다.
도 22 내지 24는 서브 콘텐츠의 선호도를 평가할 수 있는 대화창을 예시한 참조도이다.
도 25 및 26은 오리지널 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠와 링크된 속성정보 및 광고등록정보를 예시한 참조도이다.
도 27은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버를 설명하기 위한 일 실시예의 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공방법을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공방법을 설명하기 위한 사용자 단말기(10), 유/무선 네트워크(20), 서버(30) 및 소셜 단말기 1 내지 N(40)의 연결 관계를 도시한 참조도이다.
사용자 단말기(1)는 서버(30)와 유/무선 네트워크(20)로 연결되어 있는 단말기로서, 일반 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등을 포함한다.
유/무선 네트워크(20)는 유/무선 인터넷에 해당하는 망을 통해 사용자 단말기(10), 서버(30) 및 소셜 단말기 1 내지 N(40) 사이의 데이터 교환을 위한 연결망에 해당한다.
서버(30)는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위한 것으로 상세한 내용은 후술한다.
소셜 단말기 1 내지 N(40)은 사용자 단말기(10)의 사용자와 소셜 네트워크 서비스를 공유하기 위한 연결관계를 갖는 소셜 그룹 구성원들의 각 단말기를 의미하는 것으로, 일반 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등을 포함한다.
도 2는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공방법을 설명하기 위한 일 실시예의 플로차트이다.
웹 상에 존재하는 콘텐츠 정보가 사용자 단말기(10)를 통해 선택되면, 서버(30)는 콘텐츠 정보에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠의 디스플레이를 위한 콘텐츠 서비스 화면을 제공한다(제100 단계).
도 3 내지 도 7은 웹 상에서 콘텐츠 정보에 해당하는 특정 가수의 각 카테고리별 오리지널 콘텐츠에 따른 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 참조도이다. 도 3의 (a)는 "싸이"라는 가수의 콘텐츠 정보 중 '뮤직' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이고, 도 3의 (b)는 '동영상' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이다. 또한, 도 4의 (a)는 "싸이"라는 가수의 콘텐츠 정보 중 '블로그' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이고, 도 4의 (b)는 '뉴스' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이다. 또한, 도 5의 (a)는 "싸이"라는 가수의 콘텐츠 정보 중 '웹문서' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이고, 도 5의 (b)는 '이미지' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이다. 또한, 도 6의 (a)는 "싸이"라는 가수의 콘텐츠 정보 중 '카페' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이고, 도 6의 (b)는 '모바일앱' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이다. 또한, 도 7은 "싸이"라는 가수의 콘텐츠 정보 중 '지식iN' 카테고리의 오리지널 콘텐츠에 대한 콘텐츠 서비스 화면을 예시한 것이다. 도 3 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 서비스 화면은 "싸이"라는 가수에 대한 오리지널 콘텐츠와 그 오리지널 콘텐츠와 관련된 서브 콘텐츠들이 함께 표시되어 있다.
즉, 사용자가 국내 특정 웹 포털 사이트(네이버, 구글, 다음 등)에서 제공되는 특정 가수(싸이)와 관련한 동영상을 사용자 단말기(10)을 통해 시청 중인 경우, 사용자가 마우스 커서 또는 손으로 해당 동영상 파일을 클릭하면, 서버(30)는 해당 동영상 파일 하단(또는, 주변)에 수많은 다양한 싸이와 관련된 활동에 참여할 수 있는 콘텐츠 서비스 화면을 표시한다.
서버(30)는 서브 콘텐츠에 대한 서비스를 제공하기 위한 메뉴바를 콘텐츠 서비스 화면에 표시한다. 도 8은 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시되는 메뉴바 및 서브 콘텐츠들의 일 예를 나타내는 참조도이다. 콘텐츠 서비스 화면는 메뉴바의 일 예로서 식별번호 200에 도시된 바와 같이, 리액션 영상 제작 메뉴바(Reaction Video), 커버 댄스 제작 메뉴바(Dance Cover), 노래 커버 제작 메뉴바(Song Cover), 서브콘텐츠 검색 메뉴바, 세부서비스 설정 메뉴바 등을 표시한다.
또한, 서버(30)는 식별번호 210에 도시된 바와 같이, 오리지널 콘텐츠와 관련한 서브 콘텐츠들을 조회수, 인기도, 신뢰도, 가치 평가도, 랜덤, 지역별, 나이별, 성별, 언어별 등의 기준으로 순위를 정하여 콘텐츠 서비스 화면에 표시한다.
제100 단계 후에, 사용자가 사용자 단말기(10)을 통해 메뉴바 중의 어느 하나를 선택하면, 서버(30)는 사용자의 선택에 따라 사용자와 소셜 네트워크 서비스를 공유하기 위한 연결관계를 갖는 소셜 그룹 구성원들의 각 소셜 단말기들로 콘텐츠의 공유를 위한 참여 여부를 문의하는 문의 메시지를 전송한다(제102 단계).
도 9는 리액션 영상 제작 메뉴바의 선택에 따라 리액션 영상 제작을 위한 설정 정보를 등록하기 위한 대화창을 예시한 것이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자는 설정정보 등록을 위한 대화창을 통해 리액션 영상의 테마, 소주제, 참여기간, 순위 설정방식 등에 대한 설정정보 등을 등록할 수 있다.
다양한 종류의 콘텐츠(사진, 동영상 등), 뉴스(기사, 댓글 등), 방송/콘텐츠(음악, 문화, 경제, 교육, 시사교양 등), 쇼핑(상품, 서비스 등), 채팅(텍스트, 음성통화, 음성+화상, 음성+화상+댓글 등)를 테마(게임, 네트워크, 뉴스/논평, 정보수집, 영화시청소감, 지식공유 등), 소주제(테마를 게임으로 선택한 경우: 웃지마 게임, 울지마 게임, 놀라지마 게임, 소리지르지마 게임, 소리내지마 게임 등), 참여가능기간, 참여방식(비공개, 내가 초대한 친구만, 스마트폰 친구만, 누구나 등), 순위설정(높은 점수순, 낮은 점수순 등), 보상(포인트, 선물 등), 리액션 채점 방식(My reaction in : 사진, 동영상, 음성, 텍스트 등 중복선택 가능), 공유사이트(유투브, 카카오톡, 트위터, 페이스북 등) 등을 선택할 수 있어, 단순한 특정 동영상에 대한 논평적인 리액션 비디오가 아닌, 다양한 종류의 콘텐츠 제작을 위한 설정을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 싸이(Psy)의 강남스타일이란 뮤직비디오가 매우 웃기다는 주변 친구들의 말을 듣고, 리액션 비디오 콘텐츠를 제작해보자는 의도가 있을 때, 단순한 리액션 비디오가 아닌, 일종의 게임형태로 다른 사용자들과 공동 제작을 시도할 수 있다. 이 경우, 해당 사용자가 해당 싸이(Psy) 뮤직비디오 동영상의 콘텐츠 서비스 화면을 통해, Reaction 비디오 주제 설정하기를 눌러, 게임 선택하고, 소주제에서, 웃지마 게임을 선택해, 높은순위설정(높은 점수순 등)을 선택하고, 참여가능기간과, 참여방식, 참여한 사용자 중 우승한 사용자에 대한 보상선택(포인트 주기 등)과, 완성된 개별 사용자들의 리액션 비디오(콘텐츠)를 공유하고자 하는 웹사이트(블로그, SNS 등)를 설정하여, 좀더 다양한 사용자들의 자발적인 참여를 유도할 수 있다.
전술한 바와 같이, 사용자가 사용자 단말기(10)을 통해 메뉴바 중의 어느 하나를 선택하면, 서버(30)는 각 소셜 단말기들(40)로 콘텐츠의 공유를 위한 참여 여부를 문의하는 문의 메시지를 전송한다. 여기서, 각 소셜 단말기들(40)은 사용자와 소셜 네트워크 서비스를 공유하기 위한 연결관계를 갖는 소셜 그룹 구성원들의 각 단말기들을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 페이스북, 트위터, 카카오톡 등을 통한 SNS 서비스를 이용하고 있다면, 이러한 사용자와 관계를 맺고 있는 소셜 구성원들의 단말기로 문의 메시지를 전송한다. 문의 메시지는 사용자가 선택한 오리지널 콘텐츠와 관련하여 서브 콘텐츠의 제작 등에 참여할 것인지를 문의하는 메시지이다. 서버(30)는 이러한 문의 메시지를 메일, 단문 메시지 또는 음성 콜 신호 형태로 소셜 단말기들(40)에 전송할 수 있다.
도 10은 사용자와 SNS 연결관계를 갖는 소셜 구성원들의 단말기로 문의 메시지를 전송하는 것을 설명하기 위한 참조도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자 A와 SNS 연결관계를 갖는 소셜 구성원들의 단말기 B, C, D 및 E로 각각 문자 또는 음성 신호가 전송된 예를 나타내고 있다. 예를 들어, 사용자 A는 자신이 리액션 비디오를 제작하고자 하는 콘텐츠를 선택한 후에, 자신이 초대하고 싶은 소셜 그룹 구성원들 즉, 친구(지인, 친구, 랜덤선택 등)를 선택하면, 서버(30)는 사용자 A가 공동으로 리액션 비디오(Reaction Video) 제작을 요청한 친구(지인, 가치친구, 가족 등)에게 음성 전화, 문자메세지, 이메일 등의 형태로 동시간적인 연락을 취한다. 사용자 A가 선택한 친구들(즉, 소셜 그룹 구성원들)이 자신들이 지닌 소셜 단말기(예를 들어, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 PC, 일반 PC 등)를 통해 사용자 A가 선택한 오리지널 콘텐츠에 대한 공동 리액션 비디오 제작을 위한 요청을 수락하겠느냐는 문의 메시지를 받게 되고, 이를 수락(승인)한 경우 서버(30)는 소셜 그룹 구성원들에 대해 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시한다. 이때, 사용자 또는 소셜 그룹 구성원들은 자신의 설정(기본, 남자, 여자, 직업별 등)에 따라 리액션 비디오의 평가 기준을 설정할 수 있고, 이에 따라, 소셜 그룹 구성원들의 리액션 점수 평가가 가능하다.
제102 단계 후에, 문의 메시지에 따른 소셜 단말기들(40)의 접속에 따라, 서버(3)는 콘텐츠 서비스 화면 상에 소셜 그룹 구성원들을 함께 표시한다(제104 단계). 문의 메시지를 수신하면, 소셜 그룹 구성원들은 각자의 소셜 단말기들(40)을 사용해 서버(30)와 접속한다. 그 후, 소셜 단말기들(40)을 사용해, 각자의 영상을 촬영하거면, 서버(30)는 접속된 소셜 단말기들(40)의 그룹 구성원들에 대한 영상을 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시한다.
도 11 내지 도 14는 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시되는 소셜 그룹 구성원들을 예시하는 참조도이다. 도 11은 인터넷 뉴스와 관련한 오리지널 콘텐츠에 대한 소셜 그룹 구성원들을 표시한 예이고, 도 12는 시사 논평 동영상과 관련한 오리지널 콘텐츠에 대한 소셜 그룹 구성원들을 표시한 예이고, 도 13은 특정 가수 동영상과 관련한 오리지널 콘텐츠에 대한 소셜 그룹 구성원들을 표시한 예이고, 도 14는 이미지와 관련한 오리지널 콘텐츠에 대한 소셜 그룹 구성원들을 표시한 예이다.
도 11에서 보는 바와 같이, 뉴스 기사에 대한 사용자와 소셜 구성원들의 시간적, 공간적 제약이 없는 공동 활동참여(리액션비디오 촬영, 커버댄스 촬영하기, 논평하기 등)가 가능하다. 실시간으로 나오는 TV 방송이나, 기사를 특정 웹사이트에서 발견한 사용자는 마우스나, 손으로 해당 기사를 클릭하고, 오리지널 콘텐츠와 관련한 다양한 활동 중, 리액션 비디오 촬영하기를 선택하고, 자신이 이를 공유하기 원하는 참여 가능 인물(소셜 그룹 구성원들)과, 참여 가능 기간 등의 설정 등을 하면, 서버(30)가 참여 가능 인물(소셜 그룹 구성원들)의 단말기로 이러한 문의 메시지를 전송한다. 이에 따라, 오리지널 콘텐츠와 관련한 리액션 비디오의 공유를 위한 소셜 그룹 구성원들이 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시된다. 또한, 도 12에서 보는 바와 같이, 실시간으로 제공되는 TV 및 라디오, 인터넷 방송 등과 같은 컨텐츠에 관한 의사소통이 필요한 경우, 개별 사용자의 설정에 따라, 언제든지 다양한 사용자와 함께 해당 실시간 컨텐츠에 대한 리액션 비디오(등)를 제작할 수 있는 소셜 그룹 구성원들의 참여를 유도할 수 있다. 또한, 도 13에서 보는 바와 같이, 특정 걸그룹의 동영상을 시청시에 마우스 및 손을 통해 해당 동영상을 클릭하고, 해당 동영상의 공유를 위한 소셜 그룹 구성원들의 참여를 유도할 수 있다. 또한, 도 14에서 도시된 바와 같이, 사용자가 실시간으로 수집할 수 있는 다양한 이미지(사진 등)에 관련한 다양한 활동(리액션비디오 촬영 및 관련 네트워크 가입하기(창설), 관련 콘텐츠 보기(동영상, 사진, 인물, 블로그, 카페 등)을 수행하는 과정에서 소셜 그룹 구성원들의 참여를 유도할 수 있다. 즉, 사용자가 자신이 찍은 여행지와 곤련 다수의 사진들을 자신의 스마트폰에서 선택하여, 자신이 다른 사용자들과 공유하고 싶은 사진들을 선택해 추가를 할 수 있고, 이렇게 공유하기로 선택된 다수의 사진에 대한 특정 활동(리액션 비디오 쵤영시작)을 선택해, 개별적으로 촬영(제작)을 할 수 있고, 다수의 사용자들(즉 소셜 그룹 구성원들)과 공유할 수도 있다.
한편, 전술한 제102 단계 및 제104 단계는 반드시 요구되는 단계는 아니며, 필요에 따라, 제100 단계 후에, 제106 단계의 과정을 수행할 수도 있다.
제104 단계 후에, 사용자 단말기(10)는 사용자의 동작에 대응하는 서브 콘텐츠를 수집하고, 수집된 서브 콘텐츠를 서버(30)로 전송한다(제106 단계). 또한, 제102 단계에서 문의 메시지를 수신한 소셜 단말기들(40)도 소셜 그룹 구성원들 각각의 동작에 대응하는 서브 콘텐츠들을 수집하고, 수집한 서브 콘텐츠들을 각각 서버(30)로 전송할 수 있다. 서브 콘텐츠의 수집을 위해, 사용자 단말기(10) 또는 소셜 단말기들(40)은 각각 영상 카메라, 음성인식 센서, 진동인식 센서, 터치스크린 센서 등의 디바이스(device)를 구비하고 있다. 이러한 디바이스들을 사용해, 사용자 또는 소셜 그룹 구성원들의 표정(눈표정, 입표정, 얼굴각도, 눈썹 등), 음성(떨림, 웃음, 고함, 억양, 속도 등), 시야(집중력, 동공크기, 눈움직임, 눈깜박임 등), 몸짓(머리, 고개 움직임, 손/팔 움직임, 어깨 움직임, 몸체 움직임 등), 디바이스 터치(터치강도, 터치횟수) 등을 실시간으로 수집하여 서버(30)로 전송한다.
제106 단계 후에, 서버(30)는 사용자 단말기(10)로부터 전송된 서브 콘텐츠를 분석하여 사용자의 동작에 따른 표정, 음성, 시야 및 몸짓 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 평가 점수를 산출한다(제108 단계). 평가 점수 산출을 위해, 서버(30)는 서브 콘텐츠의 내용과 비교하기 위한 참조 테이블정보를 사전에 구비하고 있다.
도 15는 서브 콘텐츠에 대한 평가 점수를 산출하기 위한 참조 테이블정보를 예시한 것이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 서버(30)에 저장되어 있는 참조 테이블정보는 사용자들간의 인종, 문화, 언어, 성별, 학력 등의 차이에 따라, 정확한 리액션 채점을 위해, 특정 콘텐츠에 대한 실시간 반응(예를 들어, 표정점수, 음성점수, 시야점수, 폼짓점수, 터치점수 등)을 평가하기 위한 정보를 갖는다. 이에 따라, 서버(30)는 특정 콘텐츠에 대한 사용자의 실시간 반응(예를 들어, 표정점수, 음성점수, 시야점수, 폼짓점수, 터치점수 등)을 측정해 +1(가장큰)에서 -1(가장작은)으로 평가하고, 특정 콘텐츠에 대한 전체적인 합계 점수와(모든 반응 점수를 합친 점수), 개별적 반응의 (긍정적, 부정적 등) 점수를 산출한다.
제108 단계 후에, 서버(30)는 서브 콘텐츠를 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공한다(제110 단계). 또한, 소셜 단말기들(40)이 소셜 그룹 구성원들 각각의 동작에 대응하는 서브 콘텐츠들을 수집하여 전송하면, 서버(30)는 전송된 소셜 그룹 구성원들의 서브 콘텐츠들을 콘텐츠 서비스 화면을 통해 각각 표시한다.
서버(30)는 서브 콘텐츠를 오리지널 콘텐츠와 함께 콘텐츠 서비스 화면에 표시하기 위해, 사전에 오리지널 콘텐츠에 대한 정보를 등록해서 저장해 놓는다.
도 16은 오리지널 콘텐츠를 서버에 등록해 놓기 위한 정보 입력창을 예시한 참조도이다. 도 16에 도시된 바와 같이, 모든 종류의 개별적 오리지널 콘텐츠(뮤직, 동영상, 블로그, 뉴스, 웹문서, 이미지, 카페, 모바일앱, 지식 등)와 관련한 서브 콘텐츠를 제작 또는 공유하기 위해서, 서버(30)는 해당 오리지널 콘텐츠를 도 16의 정보 입력창(제목, 설명, 사진, 동영상 등)을 통해 콘텐츠 제작자에게 입력하도록 한다. 이때, 정보 입력에 대한 댓가를 콘텐츠 제작자에게 제공할 수도 있다.
도 17 내지 19는 콘텐츠 서비스 화면을 통해 사용자 및 소셜 구성원들에 의한 서브 콘텐츠의 공유 화면을 예시한 참조도이다. 도 17 내지 19에 도시된 바와 같이, 사용자 또는 소셜 그룹 구성원들이 특정 오리지널 콘텐츠(예를 들어, 싸이의 강남스타일 뮤직비디오)에 관련한 리액션 비디오를 제작(예를 들어, 얼굴 표정 등)하는 경우에, 사용자가 설정한 가치 기준점을 기준으로 서브 콘텐츠를 선별하여 순위별로 표시할 수 있다. 즉, 시청자들은 자신에게 가치있는 인물(사용자 설정 가치기준점을 기준)들의 동일한 오리지널 콘텐츠(싸이의 강남스타일)과 관련한 동일한 서브 콘텐츠(리액션비디오 제작의 경우)를 자동 구성하여 볼 수 있다.
이때, 서버(30)는 콘텐츠 서비스 화면을 통해 서브 콘텐츠를 표시할 때에, 제108 단계에서 산출된 평가 점수를 함께 표시할 수 있다. 도 20 및 도 21은 서브 콘텐츠에 대한 평가점수가 콘텐츠 서비스 화면 상에 표시된 것을 예시한 참조도이다.
도 20 및 도 21에 도시된 바와 같이, 서버(30)는 서브 콘텐츠(리액션 비디오)의 객관적이고 종합적인 반응에 해당하는 평가 점수를 표시함으로써, 사용자 또는 소셜 그룹 구성원들이 어느 장면의 어느 부분에, 얼마만큼의 반응을 보였는지 볼 수 있어 콘텐츠에 대한 흥미를 유발시킬 수 있다.
또한, 서버(30)는 콘텐츠 서비스 화면을 통해 서브 콘텐츠의 선호도를 평가할 수 있는 대화창을 표시하고, 선호도에 따라 서브 콘텐츠에 대한 평가점수를 표시한다.
도 22 내지 24는 서브 콘텐츠의 선호도를 평가할 수 있는 대화창을 예시한 참조도이다. 도 22 내지 24에 도시된 바와 같이, 다양한 종류의 오리지널 콘텐츠(신문기사, 이미지, 동영상, 인물, 지식, 정보, 음악 등)에 대해, 사용자는 즉각적인 평가(리액션 비디오 촬영, 커버댄스 촬영, 논평하기 등)가 가능하다. 즉, 사용자는 특정 콘텐츠(시청중인)를 자신의 손이나, 초점 인식(5초 이상 특정 부분을 바라보면 초점으로 인식), 마우스 등을 통해 자신의 의견(소견 및 느낌 등)을 공유하고자는 부분을 클릭하면, 서버(3)의 콘텐츠 서비스 화면 상에 선호도 평가를 위한 대화창(예를 들어, 싫어, 보통, 좋아, 아주 좋아 등)을 표시하며, 이에 대해 사용자의 선택에 따라 콘텐츠에 대한 평가를 할 수 있다. 따라서, 서버(30)는 사용자의 (촬영중인) 실시간적 표정, 음성, 시야(초점), 몸짓, 터치(버튼) 등의 비언어적(문자적) 언어(의사)를 판단하는 기능을 구현하여, 언어와, 문화, 국적이 다른 개별 사용자와 다수의 다른 사용자들 간의 원활한 비언어적 의사소통이 가능하다.
또한, 서버(30)는 사용자가 오리지널 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 선택하면, 오리지널 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠와 링크된 광고등록정보를 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공한다. 광고등록정보는 오리지널 콘텐츠 및 서브 콘텐츠의 콘텐츠 내용에 포함되는 대상 객체와 매칭되는 광고정보를 포함한다. 오리지널 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠와 링크된 광고등록정보를 제공함으로써, 기업들과 회사들은, 자신들이 타깃(target)으로 하는 주 소비자 고객층을 위한 다양한 활동 및 네트워크 구성에 참여 할 수 있다. 예를 들어, 싸이(Psy)의 강남스타일 이란 뮤직비디오와 관련하여 삼성전자(Samsung.com)에서 새롭게 출시된 갤럭시탭 신제품 500개를 사은품으로 내건 싸이(Psy) 강남스타일 갤럭시탭 노트 사용후 리액션 비디오 제작 참여 이벤트를 링크하는 경우에, 해당 네트워크 가입 경로를 통해서 삼성 갤럭시텝 신제품을 구입하게 되는 경우, 원초적인 검색 경로 원천인 싸이(Psy)와, 싸이 관련 콘텐츠를 게시한 콘텐츠 제공자, 상품 판매자(삼성), 구매자(시청자) 등에게 일정한 비율로 이익 귀속되도록 할 수 있다.
도 25 및 26은 오리지널 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠와 링크된 속성정보 및/또는 광고등록정보를 예시한 참조도이다. 도 26은 동영상에 해당하는 오리지널 콘텐츠와 링크된 속성정보 및/또는 광고등록정보를 나타낸다. 링크된 속성정보는 예를 들어, 동영상과 관련한 인물, 사물, 지식 정보 등을 포함하고 있으며, 광고등록정보는 예를 들어, 사진과 관련한 상품, 기업 및 개인 홍보, 메세지 등을 포함하고 있다. 또한, 도 26은 서브 콘텐츠 제작에 참여하는 사용자 및 소셜 그룹 구성원들 각각에 대한 서브 콘텐츠와 링크된 속성정보 및/또는 광고등록정보를 나타내는 것으로, 사용자와 리액션 비디오 공동 제작에 참여한 소셜 그룹 구성원들 간의 링크된 광고등록정보를 확인함으로써, 광고등록정보와 관련한 상품을 실시간으로 확인하여 필요에 따라 구매로 이어지도록 한다. 즉, 뮤직비디오 동영상 등에 관련한 리액션 비디오 콘텐츠 리스트에 수집되고, 이를 시청하는(특정 가수의 동일 뮤직비디오에 관련한 사용자의 설정 기준에 따라(시청자가 관계하길 원하는 인물 및 정보 등에 가치 설정에 따른 실시간 정보 가치평가에 따라 순위별 나열) 시청시, 해당 시청자에게 높은 가치를 가진 사용자의 관련 리액션 비디오(콘텐츠)에 링크된 광고등록정보(예를 들어, 상품의 색상, 가격 등)을 확인할 수 있다. 따라서, 사용자 또는 소셜 그룹 구성원들은 자신이 시청하고 있는 리액션 비디오에 출연하는 모든 개별 사용자들의 광고등록정보를 실시간 검색하여 다양한 정보를 얻고, 해당 사용자와 다양한 활동(1:1 대화, 블로그보기, 친구초청, 선물하기, 리액션 비디오 공동 제작 요청, 음성 통화, 메시지 보내기, 메일쓰기, 문자보내기, 예약판매상품보기, 확정판매 상품보기 등)을 할 수 있다.
한편, 전술한 광고등록정보의 제공은 전술한 제100 단계 내지 제110 단계 중 어느 단계 후에라도 가능하다.
도 27은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버(30)를 설명하기 위한 일 실시예의 블록도로서, 정보 저장부(300), 인터페이스부(310), 서비스 화면 제공부(320), 콘텐츠 평가부(330) 및 제어부(340)로 구성된다.
정보 저장부(300)는 웹 상에 존재하는 콘텐츠 정보에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠의 정보를 저장하고 있다. 또한, 정보 저장부(300)는 사용자와 소셜 네트워크 서비스를 공유하기 위한 연결관계를 갖는 소셜 그룹 구성원들의 각 소셜 단말기들의 네트워크 주소정보(예를 들어, 이메일 주소, 이동통신 전화번호 등)를 저장하고 있다. 또한, 정보 저장부(300)는 오리지널 콘텐츠 및 서브 콘텐츠와 링크된 속성정보 및/또는 광고등록정보를 저장하고 있다.
인터페이스부(310)는 사용자 단말기(10) 및 소셜 단말기들(40)과 유무선 네트워크로 연결되어 있다.
서비스 화면 제공부(320)는 콘텐츠 정보가 사용자 단말기(10)를 통해 선택되어 인터페이스부(310)를 통해 수신되면, 선택 신호에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 서브 콘텐츠의 디스플레이를 위한 콘텐츠 서비스 화면을 제공한다.
도 3 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 국내 특정 웹 포털 사이트(네이버, 구글, 다음 등)에서 제공되는 특정 가수(싸이)와 관련한 동영상을 사용자 단말기(10)을 통해 시청 중인 경우, 사용자가 마우스 커서 또는 손으로 해당 동영상 파일을 클릭하면, 서비스 화면 제공부(320)는 해당 동영상 파일 하단(또는, 주변)에 수많은 다양한 싸이와 관련된 활동에 참여할 수 있는 콘텐츠 서비스 화면을 표시한다.
서비스 화면 제공부(320)는 서브 콘텐츠에 대한 서비스를 제공하기 위한 메뉴바를 콘텐츠 서비스 화면에 표시한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 서비스 화면 제공부(320)는 콘텐츠 서비스 화면 상에 메뉴바의 일 예로서 리액션 영상 제작 메뉴바(Reaction Video), 커버 댄스 제작 메뉴바(Dance Cover), 노래 커버 제작 메뉴바(Song Cover), 서브콘텐츠 검색 메뉴바, 세부서비스 설정 메뉴바 등을 표시한다. 서비스 화면 제공부(320)는 오리지널 콘텐츠와 관련한 서브 콘텐츠들을 조회수, 인기도, 신뢰도, 가치 평가도, 랜덤, 지역별, 나이별, 성별, 언어별 등의 기준으로 순위를 정하여 콘텐츠 서비스 화면에 표시한다.
사용자가 사용자 단말기(10)을 통해 메뉴바 중의 어느 하나를 선택하면, 제어부(340)는 사용자의 선택에 따라 사용자와 소셜 네트워크 서비스를 공유하기 위한 연결관계를 갖는 소셜 그룹 구성원들의 각 소셜 단말기들로 콘텐츠의 공유를 위한 참여 여부를 문의하는 문의 메시지를 전송하도록 제어한다. 이에 따라, 인터페이스부(310)는 문의 메시지를 소셜 그룹 구성원들의 각 소셜 단말기들로 전송한다. 예를 들어, 사용자가 페이스북, 트위터, 카카오톡 등을 통한 SNS 서비스를 이용하고 있다면, 인터페이스부(310)는 이러한 사용자와 관계를 맺고 있는 소셜 구성원들의 단말기로 문의 메시지를 전송한다. 인터페이스부(310)는 이러한 문의 메시지를 메일, 단문 메시지 또는 음성 콜 신호 형태로 소셜 단말기들(40)에 전송한다.
소셜 구성원들이 문의 메시지를 수신한 후에 문의 메시지에 따른 소셜 단말기들(40)의 서버(30) 접속에 따라, 서비스 화면 제공부(320)는 콘텐츠 서비스 화면 상에 소셜 그룹 구성원들을 함께 표시한다. 도 11 내지 도 14에 도시된 바와 같이, 인터넷 뉴스, 시사 논평 및 특정 가수 동영상과 관련한 오리지널 콘텐츠에 대한 소셜 그룹 구성원들을 표시한 예이다.
사용자 단말기(10)가 사용자의 동작에 대응하는 서브 콘텐츠를 수집하고, 수집된 서브 콘텐츠를 서버(30)로 전송하면, 서비스 화면 제공부(320)는 사용자 단말기(10)에서 수집되어 전송된 서브 콘텐츠를 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공한다.
또한, 서비스 화면 제공부(320)는 소셜 단말기들(40)이 소셜 그룹 구성원들 각각의 동작에 대응하는 서브 콘텐츠들을 수집하여 전송하면, 전송된 소셜 그룹 구성원들의 서브 콘텐츠들을 콘텐츠 서비스 화면을 통해 각각 표시한다. 도 17 내지 19에 도시된 바와 같이, 서비스 화면 제공부(320)는 사용자 또는 소셜 그룹 구성원들이 특정 오리지널 콘텐츠(예를 들어, 싸이의 강남스타일 뮤직비디오)에 관련한 리액션 비디오를 제작(예를 들어, 얼굴 표정 등)하는 경우에, 사용자가 설정한 기준에 따라 서브 콘텐츠를 선별하여 순위별로 표시할 수 있다.
또한, 서비스 화면 제공부(320)는 콘텐츠 서비스 화면을 통해 서브 콘텐츠의 선호도를 평가할 수 있는 대화창을 표시하고, 선호도에 따라 서브 콘텐츠에 대한 평가점수를 표시한다. 도 22 내지 24에 도시된 바와 같이, 다양한 종류의 오리지널 콘텐츠(신문기사, 이미지, 동영상, 인물, 지식, 정보, 음악 등)에 대해, 사용자는 즉각적인 평가(리액션 비디오 촬영, 커버댄스 촬영, 논평하기 등)가 가능하다. 즉, 사용자가 특정 콘텐츠(시청중인)에 대한 자신의 선호도를 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공되는 대화창에서 선택하면, 서비스 화면 제공부(320)는 사용자의 선택에 대응하는 평가 점수를 표시한다.
또한, 서비스 화면 제공부(320)는 사용자가 오리지널 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 선택하면, 오리지널 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠와 링크된 광고등록정보를 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공한다. 광고등록정보는 오리지널 콘텐츠 및 서브 콘텐츠의 콘텐츠 내용에 포함되는 대상 객체와 매칭되는 광고정보를 포함한다. 링크된 속성정보는 예를 들어, 동영상과 관련한 인물, 사물, 지식 정보 등을 포함하고 있으며, 광고등록정보는 예를 들어, 사진과 관련한 상품, 기업 및 개인 홍보, 메세지 등을 포함하고 있다. 도 25 및 도 26에 도시된 바와 같이, 서비스 화면 제공부(320)는 서브 콘텐츠 제작에 참여하는 사용자 및 소셜 그룹 구성원들 각각에 대한 서브 콘텐츠와 링크된 속성정보 및/또는 광고등록정보를 표시하고 있다.이에 따라, 사용자와 리액션 비디오 공동 제작에 참여한 소셜 그룹 구성원들 간의 링크된 광고등록정보를 확인함으로써, 광고등록정보와 관련한 상품을 실시간으로 확인하여 필요에 따라 구매로 이어지도록 한다.
콘텐츠 평가부(330)는 사용자 단말기(10)로부터 전송된 서브 콘텐츠를 분석하여 사용자의 동작에 따른 표정, 음성, 시야 및 몸짓 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 평가점수를 산출한다. 평가 점수 산출을 위해, 콘텐츠 평가부(330)는 정보 저장부(300)에 저장되어 있는 서브 콘텐츠의 내용과 비교하기 위한 참조 테이블정보를 사용한다. 도 15에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 평가부(330)는 특정 콘텐츠에 대한 사용자의 실시간 반응(예를 들어, 표정점수, 음성점수, 시야점수, 폼짓점수, 터치점수 등)을 측정해 +1(가장큰)에서 -1(가장작은)으로 평가하고, 특정 콘텐츠에 대한 전체적인 합계 점수와(모든 반응 점수를 합친 점수), 개별적 반응의 (긍정적, 부정적 등) 점수를 산출한다. 이에 따라, 서비스 화면 제공부(320)는 콘텐츠 평가부(330)에서 평가된 서브 콘텐츠의 평가점수를 서브 콘텐츠와 함께 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공한다. 도 20 및 도 21에 도시된 바와 같이, 서비스 화면 제공부(320)는 서브 콘텐츠(리액션 비디오)의 객관적이고 종합적인 반응에 해당하는 평가 점수를 표시한다.
제어부(340)는 정보 저장부(300), 인터페이스부(310), 서비스 화면 제공부(320) 및 콘텐츠 평가부(330)의 동작을 제어한다. 특히, 제어부(340)는 사용자의 선택에 따라 사용자와 연결관계를 갖는 각 소셜 단말기들의 네트워크 주소정보를 정보 저장부(300)로부터 검출하고, 검출된 네트워크 주소정보에 대응하는 각 소셜 단말기들로 콘텐츠의 공유를 위한 참여 여부를 문의하는 문의 메시지를 전송하도록 제어한다. 이에 따라, 서비스 화면 제공부(320)는 콘텐츠 서비스 화면 상에 소셜 그룹 구성원들을 함께 표시한다.
한편, 본원발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 사용자 단말기(10)는 서버(30)에서 제공하는 콘텐츠 서비스 화면의 메뉴바 중 어느 하나의 선택에 따라, 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠를 수집하고, 수집된 서브 콘텐츠를 서버(30)로 전송한다.
사용자 단말기(10)는 사용자의 동작에 따른 표정, 음성, 시야 및 몸짓 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 서브 콘텐츠를 수집한다. 이를 위해, 사용자 단말기(10) 또는 소셜 단말기들(40)은 각각 영상 카메라, 음성인식 센서, 진동인식 센서, 터치스크린 센서 등의 디바이스(device)를 구비하고 있다. 이러한 디바이스들을 사용해, 사용자 또는 소셜 그룹 구성원들의 표정(눈표정, 입표정, 얼굴각도, 눈썹 등), 음성(떨림, 웃음, 고함, 억양, 속도 등), 시야(집중력, 동공크기, 눈움직임, 눈깜박임 등), 몸짓(머리, 고개 움직임, 손/팔 움직임, 어깨 움직임, 몸체 움직임 등), 디바이스 터치(터치강도, 터치횟수) 등을 실시간으로 수집하여 서버(30)로 전송한다.
한편, 상술한 본 발명의 방법 발명은 컴퓨터에서 읽을 수 있는 코드/명령들(instructions)/프로그램으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 이용하여 상기 코드/명령들/프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체(예를 들어, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크, 마그네틱 테이프 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 와 같은 저장 매체를 포함한다.
이러한 본원 발명인 소셜 네트워크 서비스 제공방법과 이를 위한 서버는 이해를 돕기 위하여 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.
10: 사용자 단말기
20: 유/무선 네트워크
30: 서버
40: 소셜 단말기 1 내지 N
300: 정보 저장부
310: 인터페이스부
320: 서비스 화면 제공부
330: 콘텐츠 평가부
340: 제어부

Claims (17)

  1. 웹 상에 존재하는 콘텐츠 정보가 사용자의 사용자 단말기를 통해 선택되면, 서버가 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 상기 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠의 디스플레이를 위한 콘텐츠 서비스 화면을 제공하는 제1 단계;
    상기 콘텐츠 서비스 화면의 메뉴바 중 어느 하나의 선택에 따라, 상기 사용자 단말기가 상기 사용자의 동작에 대응하는 상기 서브 콘텐츠를 수집하고, 수집된 상기 서브 콘텐츠를 상기 서버로 전송하는 제2 단계; 및
    상기 서버가 전송된 상기 서브 콘텐츠를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 제3 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴바는 리액션 영상 제작 메뉴바, 커버 댄스 제작 메뉴바, 노래 커버 제작 메뉴바, 서브콘텐츠 검색 메뉴바, 세부서비스 설정 메뉴바 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 단계는
    상기 서버가 상기 오리지널 콘텐츠와 관련한 다른 서브 콘텐츠들을 조회수, 인기도, 신뢰도, 평가도, 랜덤, 지역별, 나이별, 성별, 언어별 중 적어도 어느 하나 이상의 기준으로 순위를 정하여 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제3 단계는
    상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 전송된 상기 서브 콘텐츠를 분석하여 상기 사용자의 동작에 따른 표정, 음성, 시야 및 몸짓 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 평가 점수를 산출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 서버가 상기 서브 콘텐츠와 함께 상기 산출된 평가 점수를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제3 단계는
    상기 서버가 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 상기 서브 콘텐츠의 선호도를 평가할 수 있는 대화창을 표시하고, 상기 선호도에 따라 상기 서브 콘텐츠에 대한 평가점수를 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 서비스 제공방법은
    상기 사용자가 상기 메뉴바 중의 어느 하나를 선택하면, 상기 사용자의 선택에 따라 상기 서버가 상기 사용자와 소셜 네트워크 서비스를 공유하기 위한 연결관계를 갖는 소셜 그룹 구성원들의 각 소셜 단말기들로 콘텐츠의 공유를 위한 참여 여부를 문의하는 문의 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 문의 메시지에 따른 상기 소셜 단말기들의 접속에 따라, 상기 서버가 상기 콘텐츠 서비스 화면 상에 상기 소셜 그룹 구성원들을 함께 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제3 단계는
    상기 소셜 단말기들이 상기 소셜 그룹 구성원들 각각의 동작에 대응하는 서브 콘텐츠들을 수집하고, 수집된 상기 서브 콘텐츠들을 상기 서버로 전송하면, 상기 서버가 전송된 상기 서브 콘텐츠들을 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 서비스 제공방법은
    제1 단계 내지 제3 단계 중 어느 하나의 단계 후에, 상기 사용자가 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 선택하면, 상기 서버가 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠와 링크된 속성정보 및 광고등록정보를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 광고등록정보는 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠의 콘텐츠 내용에 포함되는 대상 객체와 매칭되는 광고정보에 해당하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공방법.
  10. 웹 상에 존재하는 콘텐츠 정보에 대응하는 오리지널 콘텐츠 및 상기 오리지널 콘텐츠와 연관된 서브 콘텐츠를 저장하고 있는 정보 저장부;
    사용자의 사용자 단말기와 유무선 네트워크로 연결되어 있는 인터페이스부;
    상기 콘텐츠 정보가 상기 사용자 단말기를 통해 선택되어 상기 인터페이스부를 통해 수신되면, 상기 선택 신호에 대응하는 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠의 디스플레이를 위한 콘텐츠 서비스 화면을 제공하고, 상기 콘텐츠 서비스 화면의 메뉴바 중 어느 하나의 선택에 따라, 상기 사용자 단말기에서 수집된 상기 서브 콘텐츠를 전송받으면, 전송된 상기 서브 콘텐츠를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 서비스 화면 제공부; 및
    상기 정보 저장부, 상기 인터페이스부 및 상기 서비스 화면 제공부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메뉴바는 리액션 영상 제작 메뉴바, 커버 댄스 제작 메뉴바, 노래 커버 제작 메뉴바, 서브콘텐츠 검색 메뉴바, 세부서비스 설정 메뉴바 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
  12. 제10항에 있어서, 상기 서비스 화면 제공부는
    상기 오리지널 콘텐츠와 관련한 다른 서브 콘텐츠들을 조회수, 인기도, 신뢰도, 가치 평가도, 랜덤, 지역별, 나이별, 성별, 언어별 중 적어도 어느 하나 이상의 기준으로 순위를 정하여 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
  13. 제10항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버는
    상기 사용자 단말기로부터 전송된 상기 서브 콘텐츠를 분석하여 상기 사용자의 동작에 따른 표정, 음성, 시야 및 몸짓 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 평가점수를 산출하는 콘텐츠 평가부를 더 포함하고,
    상기 서비스 화면 제공부가 상기 서브 콘텐츠와 함께 상기 산출된 평가점수를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
  14. 제1항에 있어서, 상기 서비스 화면 제공부는
    상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 상기 서브 콘텐츠의 선호도를 평가할 수 있는 대화창을 표시하고, 상기 선호도에 따라 상기 서브 콘텐츠에 대한 평가점수를 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
  15. 제10항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버는
    상기 정보 저장부가 상기 사용자와 소셜 네트워크 서비스를 공유하기 위한 연결관계를 갖는 소셜 그룹 구성원들의 각 소셜 단말기들의 네트워크 주소정보를 저장하고 있으며,
    상기 사용자가 상기 메뉴바 중의 어느 하나를 선택하면, 상기 제어부가 상기 사용자의 선택에 따라 상기 사용자와 연결관계를 갖는 각 소셜 단말기들의 네트워크 주소정보를 상기 정보 저장부로부터 검출하고, 검출된 상기 네트워크 주소정보에 대응하는 각 소셜 단말기들로 콘텐츠의 공유를 위한 참여 여부를 문의하는 문의 메시지를 전송하도록 제어하며,
    상기 문의 메시지에 따른 상기 소셜 단말기들의 접속에 따라, 상기 서비스 화면 제공부가 상기 콘텐츠 서비스 화면 상에 상기 소셜 그룹 구성원들을 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 소셜 단말기들이 상기 소셜 그룹 구성원들 각각의 동작에 대응하는 서브 콘텐츠들을 수집하고, 수집된 상기 서브 콘텐츠들을 상기 서버로 전송하면, 상기 서비스 화면 제공부가 전송된 상기 서브 콘텐츠들을 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
  17. 제10항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버는
    상기 정보 저장부가 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠와 링크된 속성정보 및 광고등록정보를 저장하고 있으며,
    상기 사용자가 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 선택하면, 상기 서비스 화면 제공부가 상기 오리지널 콘텐츠 및 상기 서브 콘텐츠와 링크된 상기 속성정보 및 상기 광고등록정보를 상기 콘텐츠 서비스 화면을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 서버.
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