KR20140051115A - 미디어 파일들의 이벤트의 로그 - Google Patents

미디어 파일들의 이벤트의 로그 Download PDF

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KR20140051115A
KR20140051115A KR1020137020640A KR20137020640A KR20140051115A KR 20140051115 A KR20140051115 A KR 20140051115A KR 1020137020640 A KR1020137020640 A KR 1020137020640A KR 20137020640 A KR20137020640 A KR 20137020640A KR 20140051115 A KR20140051115 A KR 20140051115A
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제이슨 브람스
리안 키도
올렉샌드르 주코프
올레그 샤로프
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소니 주식회사
소니 픽쳐스 테크놀로지스 인크.
소니 디에이디씨 유에스 인크.
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Abstract

본 발명은 사용자가 다양한 방법들로 미디어를 시청하고 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사할 수 있게 하기 위해 로거 툴(logger tool)을 제공하는 단계; 및 바들의 로케이션들 및 톤, 슬레이트들, 콘텐츠, 로고, 상업적 블랙들(commercial blacks), 품질 제어 사안들, 서브타이틀들, 및 캡션들을 포함하는 정보를 미디어 파일에 추가함으로써 미디어 파일의 이벤트들을 추적하고 로그하는 단계를 포함하는, 미디어 파일의 이벤트들의 로그에 관한 것이다.

Description

미디어 파일들의 이벤트의 로그{LOGGING EVENTS IN MEDIA FILES}
<관련 출원 상호 참조>
본 출원은 "테크 로거(Tech Logger)"라는 제목으로, 2011년 1월 4일에 출원된, 함께 계류중인 미국 임시 특허 출원 번호 제61/429,720호, "미디어 파일들의 이벤트들의 로그(LOGGING EVENTS IN MEDIA FILES)"이라는 제목으로, 2011년 2월 11일에 출원된, 미국 실용 신안 출원 번호 제13/026,134호, 및 "테크 로거(Tech Logger)"라는 제목으로, 2011년 9월 13일에 출원된, 미국 임시 특허 출원 번호 제61/534,275호의 우선권의 이익을 주장한다. 위에 언급된 출원들은 참조용으로 본 명세서에 인용된다.
본 발명은 이벤트들의 로그에 관한 것으로, 특히, 미디어 파일들과 연관된 이벤트들의 디스플레이 및 로그에 관한 것이다.
수동으로 비디오 파일용 이벤트들의 리스트들을 생성하는 것은 지루하고 오류가 나기 쉽다. 다른 도구로 타임 코드들을 수동으로 입력하면서 한 도구로 테이프 또는 비디오 파일을 검토하는 것은 실수 및 모순을 야기할 수 있다. 이러한 타입들의 문제점들은 라이브러리에서 비디오 파일들을 일관성 있게 처리하는 것을 더 어렵게 할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 데이터 파일들로부터 오디오 및 비디오를 디스플레이하고 메타데이터를 파일들에 첨부한다.
일 구현에서, 미디어 파일의 이벤트들을 로그하는 방법이 기술된다. 본 방법은 사용자가 다양한 방법들로 미디어를 시청하고 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사할 수 있게 하기 위해 로거 툴(logger tool)을 제공하는 단계; 및 바들의 로케이션들 및 톤, 슬레이트들, 콘텐츠, 로고, 상업적 블랙들(commercial blacks), 품질 제어 사안들, 서브타이틀들, 및 캡션들을 포함하는 정보를 미디어 파일에 추가함으로써 미디어 파일의 이벤트들을 추적하고 로그하는 단계를 포함한다.
다른 구현에서, 비디오의 이벤트들을 로그하는 로거 툴이 기술된다. 로거 툴은 비디오의 적어도 일부에 대한 섬네일들의 조정 가능한 필름스트립; 비디오에 대한 적어도 하나의 오디오 파형; 비디오용 타이밍 정보; 비디오와 연관된 복수의 이벤트들 및 비디오의 이벤트들의 로케이션들; 비디오 및 적어도 하나의 오디오 파형을 디스플레이 및 재생하기 위한 적어도 하나의 인터페이스; 비디오용 이벤트들을 생성, 편집, 및 삭제하기 위한 적어도 하나의 인터페이스; 비디오로부터 재사용 가능 클립들을 생성하기 위한 적어도 하나의 인터페이스; 및 파일 내의 또는 파일들에 걸친 이벤트들 또는 이벤트들의 그룹들을 편집, 이입(import), 및 복사하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 포함한다.
또 다른 구현에서, 미디어 파일의 이벤트들을 로그하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하고 있는 비일시적 유형 기억 매체가 기술된다. 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금: 사용자가 다양한 방법들로 미디어를 시청하고 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사할 수 있게 하고; 바들의 로케이션들 및 톤, 슬레이트들, 콘텐츠, 로고, 상업적 블랙들, 품질 제어 사안들, 서브타이틀들, 및 캡션들을 포함하는 정보를 미디어 파일에 추가함으로써 미디어 파일의 이벤트들을 추적하고 로그하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
본 발명의 다른 특징들 및 장점들은 이하의 상세한 설명 및 첨부 도면들을 검토한 후에 당업자에게 더 쉽게 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 구현에 따른 로거의 큐 페이지의 스크린샷을 도시한다.
도 2는 미디어 파일명을 포함하는 타이틀을 클릭함으로써 도달하는 로거의 비디오 페이지의 스크린샷을 도시한다.
도 3a는 본 발명의 일 구현에 따른 로거의 비디오 페이지의 스택 뷰의 스크린샷을 도시한다.
도 3b는 필터 탭이 선택될 때 디스플레이되는 필터들의 리스트의 스크린샷을 도시한다.
도 3c는 비디오 정보 탭이 탭 영역에서 선택될 때 디스플레이되는 비디오 정보를 도시한다.
도 3d는 로고가 탭 영역에서 선택될 때 디스플레이되는 로고 정보를 도시한다.
도 4a는 컴퓨터 시스템 및 사용자의 표현을 도시한다.
도 4b는 로거를 호스팅하는 컴퓨터 시스템을 도시한 기능 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 구현에 따라 미디어 파일의 이벤트들을 로그하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6 내지 도 17은, 예를 들어, 오디오 및 비디오 요소들(예를 들어, 프레임들, 트랙들, 세그먼트들, 클립들, 파형들, 필름스트립들, 이벤트들)을 제시, 선택, 순응, 매치, 및 로그하기 위한, 로거용 사용자 인터페이스들의 구현들의 도면들이다.
본 명세서에 기술된 특정 구현들은 데이터 파일들로부터 오디오 및 비디오를 디스플레이하고 메타데이터를 파일들에 첨부한다. 본 설명을 읽은 후에, 각종 대안 구현들 및 대안 애플리케이션들로 본 발명을 어떻게 구현할 지가 명백해질 것이다. 그러나, 본 발명의 각종 구현들이 본 명세서에 기술될지라도, 이 구현들은 오직 일례로서 제시된 것이며, 제한이 아님을 알 것이다. 각종 대안 구현들의 상세한 설명은 본 발명의 범위 또는 폭을 제한하는 것으로 해석되지 않아야만 한다.
일 구현에서, 로거라고 하는 소프트웨어 툴이 영화 등의 미디어 파일의 이벤트들을 로그하는데 사용된다. 로거 툴은 사용자가 다양한 방법들로 비디오를 시청하고 바들의 로케이션들 및 톤, 슬레이트들, 콘텐츠, 로고, 상업적 블랙들, 품질 제어 사안들, 서브타이틀들, 및 캡션들을 포함하는 정보를 파일에 추가하여 파일의 이벤트들을 추적하고 로그할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 로거 툴은 사용자가 자동 후반 작업 처리들 및 작업 흐름들을 다운스트림하는데 필요한 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사할 수 있게 한다.
일 구현에서, 사용자 인터페이스는 미디어 파일에 대한 액세스를 제공하고, 해당 미디어 파일용 이벤트들을 생성, 추적, 및 편집하기 위한 인터페이스를 또한 제공한다. 사용자 인터페이스는 적합한 로케이션에서 이벤트들을 자동 제시하고 미디어 파일과 연관시킬 수 있으며, 이는 데이터의 처리량 및 품질을 향상시킬 수 있다. 이벤트들은 로거 툴 내에서 사용자에 의해 수동으로 생성될 수 있으며, 외부에서 생성된 이벤트들의 리스트들 또는 표들을 이입함으로써 또한 생성될 수 있다. 그 후, 이벤트들은 로거 툴 내에서 미디어 파일과 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 로거 툴에 품질 제어 보고를 이입할 수 있으며, 로거 툴은 품질 제어 엔트리들과 매치하는 파일용 이벤트들을 생성하는데 사용된다. 다른 구현에서, 로거 툴은 또한 이입된 매치 및/또는 차별화된 데이터에 기초하여 프레임 매치 및/또는 차별화에 대한 정보 및 견해들을 또한 제시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 구현에 따른 로거의 큐 페이지(100)의 스크린샷을 도시한다. 큐 페이지(100)에 도시된 큐들은 로그 프로세스의 각각의 상태를 통해 미디어 파일들의 진행을 추적하도록 설계된다.
도 1의 도시된 구현에서, 로거의 큐 페이지(100)는 이하의 항목들/필드들: 상태 바(110), 항목 카운터(112), '드롭-다운에 의한 정렬'(114), 탐색 필드(116), '전체 확장/붕괴'(118), 타이틀(120), 식별자들(130), 확장(122), 섬네일(124), 붕괴(126), 파일 스펙들(128), '영화 추가' 필드(132), 및 로구아웃을 포함한다. 상태 바(110)는, 전체, 로딩, 로그 준비 완료, 사용자 작업, 검토 준비 완료, 완료, 및 거부를 포함하는 선택된 상태로 파일들을 디스플레이하기 위해 클릭된다. 항목 카운터(112)는 선택된 상태를 위해 도시하는 파일들의 수를 디스플레이한다. '드롭-다운에 의한 정렬' 항목(114)은 파일들이 배열되어 보여질 식별자(예를 들어, 타이틀, 상태, 태스크 Id, 추가된 날짜, 피처, 사용자 할당, 및 키트 Id)를 선택하기 위해 클릭된다. 탐색 필드(116)는 입력된 키워드 기준들을 만족시키는 파일들을 디스플레이한다. '전체 확장/붕괴' 항목(118)은 현재 상태의 모든 파일들을 위한 추가 파일 정보(즉, 파일 스펙들)를 확장 또는 붕괴하기 위해 클릭된다. 타이틀(120)은 로거의 비디오 페이지를 진행하기 위해 클릭되는 파일명을 포함한다. 식별자 필드(130)는 파일 특정 식별 정보를 도시한다. 확장 아이콘(122)은 추가 파일 정보를 디스플레이하기 위해 클릭된다. 섬네일(124)은 파일을 가시적으로 나타내기 위해 선택된 단일 프레임을 도시한다. 붕괴 아이콘(126)은 추가 파일 정보를 숨기기 위해 클릭된다. 파일 스펙들(128)은 추가 기술 파일 정보를 도시한다. '영화 추가' 필드(132)는 현재 로거 툴에 있지 않은 선택된 파일을 로딩 상태로 삽입하는데 사용된다.
도 2는 미디어 파일명(예를 들어, 도 1의 120)을 포함하는 타이틀을 클릭함으로써 도달하는 로거의 비디오 페이지(200)의 스크린샷을 도시한다. 일 구현에서, 로거의 비디오 페이지(200)는 이벤트들을 시청, 검증, 및 포착하는데 사용되는 섹션들, 제어들, 및 커맨드들을 포함한다. 예를 들어, 로거의 비디오 페이지(200)는 이하: 비디오 파일의 전체 또는 일부에 대한 섬네일들의 조정 가능한 필름스트립; 비디오에 대한 오디오 파형; 타이밍 정보(예를 들어, 타임 코드, 테이프 타임 코드, 프레임 번호)를 가진 비디오; 비디오와 연관된 이벤트들 및 (예를 들어, 타임 코드에 의한) 파일 내의 로케이션; 비디오 및 오디오 파형들을 디스플레이 및 재생하기 위한 인터페이스; 비디오 파일용 이벤트들을 생성, 편집, 및 삭제하기 위한 인터페이스; 비디오 파일로부터 재사용 가능 클립들을 생성(예를 들어, 새로운 로고를 생성)하기 위한 인터페이스; 파일 내의 또는 파일들에 걸친 이벤트들 또는 이벤트들의 그룹들을 편집, 이입, 및 복사하기 위한 인터페이스; 웹 브라우저를 통한 사용자 인터페이스를 제공/디스플레이한다.
도 2의 도시된 구현에서, 비디오 페이지(200)는 이하의 섹션들, 제어들, 및 커맨드들: 페이지 선택기(210), 이벤트 개요(212), 마스터 스트립(214), 룩킹 글래스(looking glass)(216), 이벤트 스트립(218), 이벤트 표시자(220), 앵커( anchor)(222), 오디오 파형(224), 오디오 확대(226), 표준 타임코드(228), 테이프 타임코드(230), 프레임 번호(232), 플레이어 제어(234), 확대 슬라이더(236), 볼륨 슬라이더(238), 플레이어 창(242), 및 스택 뷰(240)를 포함한다. 페이지 선택기(210)는 어떤 페이지(예를 들어, 큐, 비디오 또는 오디오)를 볼 것인지를 선택하는데 사용된다. 이벤트 개요(212)는 이벤트들을 포함하는 파일의 섹션들을 나타낸다. 한 경우에, 인식된 이벤트들 및 비인식 이벤트들은 상이한 컬러들로 표현된다.
마스터 스트립(214)은 처음부터 끝까지 전체 파일 타임라인을 나타낸다. 룩킹 글래스(216)는 마스터 스트립(214)에 위치하고 이벤트 스트립(218)의 파일의 주변 섹션을 확대한다. 새로운 파일을 오픈할 때의 룩킹 글래스(216)의 디폴트 위치는 전체 파일을 포함한다. 이벤트 스트립(218)은 파일을 이벤트들로 분할할 수 있는 마스터 스트립(214)의 룩킹 글래스(216) 내부에 위치한 확대된 섹션이다. 이벤트 표시자(220)는 각각의 개별 이벤트를 서술하는 스트로크이다. 예를 들어, 이벤트 표시자(220) 내의 제1 섬네일은 이벤트의 제1 프레임이고, 이벤트 표시자(220) 내의 최종 섬네일은 이벤트의 최종 프레임이다. 앵커(222)는 이벤트 스트립(218)을 가로지르는 수직선으로 표현되고, 오디오 파형은 파일 내의 로케이션을 나타낸다. 이 파일 로케이션은 플레이어 창(242)에 디스플레이될 것이다. 플레이어 제어(234)는 재생, 일시 정지, 빨리 감기, 및 되감기 등의 기본 재생 태스크들을 제어하는 버튼들이다. 확대 슬라이더(236)는 이벤트 스트립(218)에 디스플레이되는 마스터 스트립(214)의 양을 증가 또는 감소시킬 수 있는 룩킹 글래스(216)의 크기를 조정한다. 플레이어 창(242)은 앵커(222)의 우측에 위치한 프레임을 디스플레이한다. 스택 뷰 섹션(240)은 로거 비디오 페이지(200)의 동작 중심이다.
일 구현에서, 로거의 비디오 페이지(200)는 상술된 섹션들, 제어들, 및 커맨드들을 사용해서 항행될 수 있다. 예를 들어, 마스터 스트립(214)은 이벤트 스트립(218)의 파일의 상이한 섹션들을 보기 위해 룩킹 글래스(216)를 클릭하여 우측 또는 좌측으로 드래그함으로써 항행될 수 있다. 룩킹 글래스(216)의 크기는 룩킹 글래스(216)의 크기를 증가시키기 위해 분들(minutes) 쪽으로 확대 슬라이더(236)를 이동시키고 룩킹 글래스(216)의 크기를 감소시키기 위해 프레임들 쪽으로 확대 슬라이더(236)를 이동시킴으로써 조정될 수 있다. 다른 일례에서, 이벤트 스트립(218)은 이벤트 스트립(218)을 따라 앵커(222)를 클릭하여 우측 또는 좌측으로 드래그함으로써 항행될 수 있다. 이벤트 스트립(218)은 앵커(222)가 동일한 로케이션에 있는 동안 우측 또는 좌측으로 드래그될 수 있다. 또한, 이벤트 스트립(218)을 드래그하여 마스터 스트립(214)의 룩킹 글래스(216)를 이동시킨다. 이벤트 스트립(218)의 희망 이벤트가 클릭될 때, 이벤트 스트립(218)은 선택된 이벤트의 제1 프레임 앞에 앵커(222)를 배치하도록 이동할 것이다. 엔터 키가 눌려지거나 또는 이벤트 스트립(218)의 이벤트가 스트립(218)의 중심의 이벤트를 확장시키기 위해 클릭될 수 있다. 상향 또는 하향 화살표 키가 다음 또는 이전 이벤트로 이동하도록 사용될 수 있다. 또 다른 일례에서, 스택 뷰(240)의 이벤트가 선택될 때, 이벤트 스트립(218)은 선택된 이벤트의 제1 프레임 앞에 앵커(222)를 배치하도록 이동할 것이고, 이벤트 스트립(218)의 중심의 이벤트를 확장시킬 것이다.
도 3a는 본 발명의 일 구현에 따른 로거의 비디오 페이지(200)의 스택 뷰(300)의 스크린샷을 도시한다. 스택 뷰(300)는 필터 툴들 및 다른 정보뿐만 아니라 완료된 태스크들을 도시한다. 도 3a의 도시된 구현에서, 스택 뷰 창(300)은 트랙 정보(310)(트랙 드롭 다운 버튼(312) 및 추가 트랙 버튼(314)), 필터들(332)(도 3b 참조), 비디오 정보(334)(도 3c 참조), 및 로고(336)(도 3d 참조)를 도시하기 위한 탭들(330), 및 이벤트 행(320)을 포함한다. 상술된 바와 같이, 인식 이벤트들 및 비인식 이벤트들은 상이한 컬러들(322)로 표현될 수 있다. 스택 뷰 창(300)은 '모든 주 확장기'(316) 및 '주 확장기'(318)를 더 포함한다. 트랙 정보(310) 섹션은 옵션들: 품질 제어 보고, 캡션들, 서브타이틀들, 또는 스크립트 정렬을 이입하기 위한 옵션; 또는 전체 파일을 나타내는 비인식 디폴트 이벤트를 생성하기 위한 옵션을 제공한다.
도 3b는 필터 탭이 선택될 때 디스플레이되는 필터들(332)의 리스트의 스크린샷을 도시한다. 필터들의 리스트로부터 하나의 또는 그 이상의 필터를 선택하여, 카테고리에 의한 개별 트랙에 포함된 이벤트들을 볼 수 있다. 따라서, 해당 필터 카테고리의 이벤트들만을 트랙에서 보여주기 위한 필터가 선택될 수 있다. 하나 보다 많은 필터가 다수의 필터 버튼들을 누름으로써 한번에 턴온되어 선택된 필터 카테고리들의 이벤트들을 볼 수 있다.
도 3c는 비디오 정보 탭이 탭 영역(330)에서 선택될 때 디스플레이되는 비디오 정보(334)를 도시한다. 비디오 정보(334)는 프레임율, 언어, 및 다른 적절한 비디오 정보를 제공한다.
도 3d는 로고가 탭 영역(330)에서 선택될 때 디스플레이되는 로고 정보(336)를 도시한다. 스택 뷰(300)의 로고 윈도의 로고를 보기 위해서는, 트랙명 아래의 로고 버튼을 클릭하라. 로고를 탐색하기 위해서는, 로그 윈도가 오픈된 상태에서 탐색 필드에 커서를 배치하도록 클릭하라. 새로운 로고를 생성하기 위해서는, 이하의 단계들: 처음부터 끝까지 로고를 나타내는 이벤트를 생성하는 단계; 로고를 포함하는 이벤트의 스택 뷰의 '편집 코드' 아이콘을 클릭하는 단계; 이벤트 카테고리 메뉴의 '로고' 및 대응 로고 타입(예를 들어, 로고, 제작사 로고, 유통 로고, 또는 제품 로고)을 선택하는 단계; 이벤트 스트립의 로고를 가자장 정확하게 나타내는 프레임에 앵커를 배치하는 단계; 'OK' 버튼을 클릭하거나 또는 이벤트 카테고리 메뉴의 정확한 이벤트 타입을 더블-클릭하는 단계; 로고 윈도가 스택 뷰 위에 나타날 때 탐색 필드에서 희망 로고명을 타이핑하는 단계; '새로운 버튼 생성'을 클릭하는 단계; 및 새로운 로고가 스택 뷰에 나타날 때 새롭게 생성된 로고를 이벤트에 할당하도록 '제출' 버튼을 클릭하는 단계를 실행하라.
도 3a를 참조하면, 각각의 이벤트 행(320)은 할당된 이벤트 타입, 이벤트 기술, 지속 기간, 및 시작 및 종료를 디스플레이할 것이다. 지속 기간의 측정, 및 시작 및 종료 정보는 하이라이팅된 측정 필드에 기초하여 디스플레이될 것이다. 각각의 이벤트 타입은 스택 뷰(300)의 '이벤트 타입' 열의 상이한 컬러(322)로 표현된다. 이하에 도시된 표 1은 유효 이벤트 타입들을 대략적으로 정의한다.
타입 카테고리 정의
오디오 프로그램 오디오 시작
오디오 페이드 아웃
오디오 "투-팝"
오디오 동기 포인트 오디오 트랙을 가시적 큐와 동기화하는데 사용될 수 있는 강한 효과.
바들 및 톤 바들 및 톤 재생 장비를 교정하기 위해 파일의 시초에 연속 1000 Hz 오디오 톤과 함께 SMPTE 컬러 바들
블랙들 페이드 투 블랙
블랙
상업적 블랙 광고 시간들이 삽입되는 MOS에 대한 블랙 화상의 기간들
블랙 롤-업/프리롤 통상 바들 및 톤에 앞선 MOS에 대한 블랙 화상의 기간들
캡션 캡션 캡션이 정확함을 검증하고 비디오와 동기화
크레딧 종료 크레딧 개시
종료 크레딧 종료 대개 프로그램의 끝에 배치됨, 크레딧은 프로그램의 작성에 관한 정보를 포함한다.
크레딧
안전한 동작으로부터의 크레딧
크레딧 변경
종료 크레딧 개시 스크롤
외부 크레딧/더빙 카드 충분히 국한된 크레딧/더빙 탤런트를 진술하는 화이트 온 블랙 카드
크로핑 크로핑
대화 대화
외국어 대화
외국어 텍스트 외국어 텍스트 시작(언어)
외국어 텍스트
외국어 텍스트 종료(언어) 파일의 진술된 OV 외의 언어로 된 대화
외국어 텍스트 슬레이트
그래픽 그래픽/텍스트
화상 위 텍스트
화상 내 텍스트
그래픽 오버레이
삽입 삽입 시작
삽입
삽입 종료 텍스트 OV 재료를 대신하기 위해 프로그램에 삽입되어질 텍스트 비디오 클립
삽입 슬레이트
언어 언어
로고 로고
제작사 로고 재료를 생산한 기업을 나타내는 그래픽 및 오디오
유통 로고 재료를 유통하는 업계를 나타내는 그래픽 및 오디오
제품 로고
(타이틀에 맞춰짐)
표준 제작사 로고가 아닌 방식으로 프로그램에 삽입된 제품 회사 로고
메인 메인 타이틀
메인 타이틀 시작
메인 타이틀 끝
메인 후의 제1 하드 컷
화상 위의 메인
안전한 동작 내의 안전상의 타이틀
마스터링 노트 마스터링 노트
음악 음악
프로그램 프로그램 시작
프로그램 끝
프로그램
QC 사안 QC - 화상 사안
QC - 오디오 사안
xxx슬레이트 슬레이트
삽입 슬레이트
프로그램 슬레이트 피처 타이틀, 영상비, 파트 - 타임코드, 런타임, 오디오 구성, 날짜 P.O.# / 판매 회사 설비, 텍스트리스 재료, 소스 재료 등의 파일과 관련된 테이프 메타데이터를 디스플레이하는 정보 카드
트레일러 슬레이트
텍스트리스 슬레이트
연설가 성별 연설가 성별
서브타이블 서브타이블(화상 내) 영화 및 텔레비전 프로그램들의 대화의 텍스트 버전, 대개 스크린의 하부에 디스플레이됨. 외국어로 된 대화의 기록된 번역 형태이거나, 동일한 언어로 된 대화의 기록된 렌더링 형태일 수 있으며, 청각 장애인 및 난청인 시청자들이 대화를 따라가는 것을 돕기 위해 정보가 추가되거나 추가되지 않음.
서브타이블(컴포넌트 타당성 검사)
테이프 릴/파트 시작
릴 종료
멀티파트 결합 파트
텍스트리스 텍스트리스
텍스트리스 시작
텍스트리스 끝 파일의 끝에 위치한 프로그램의 텍스트 없는 부분들. 일부 타이틀들은 유효한 텍스트리스 재료를 갖지 않는다.
텍스트리스 슬레이트
트레일러 트레일러(영어)
외국어 트레일러(언어로)
전환 최종 하드 컷
각각의 트랙은 전체 파일을 처음부터 끝까지 나타내는 적어도 하나의 이벤트를 포함하거나, 또는 결합된 다수의 이입 또는 복사 이벤트들이 전체 파일을 포함한다. 각각의 새로운 이벤트는 기존 이벤트의 일부분이다. 따라서, 새로운 이벤트를 생성하기 위해, 이벤트 스트립에서 생성되는 이벤트의 제1 프레임에 또는 바로 그 앞에 앵커를 배치하라. 이는 플레이어 창에 이벤트의 제1 프레임을 디스플레이할 것이다. 현재 이벤트를 2개의 이벤트들로 분할하기를 선택하라. 앵커의 우측의 프레임은 이제 새로운 이벤트의 제1 프레임을 나타내고, 앵커의 좌측의 프레임은 이전 이벤트의 최종 프레임을 나타낸다. 이벤트는 비인식으로서 자동으로 분류될 것이다.
도 4a는 컴퓨터 시스템(400) 및 사용자(402)의 표현을 도시한다. 사용자(402)는 컴퓨터 시스템(400)을 사용해서 영화 등의 미디어 파일의 이벤트들을 로그한다. 컴퓨터 시스템(400)은 로거(490)를 저장 및 실행한다.
도 4b는 로거(490)를 호스팅하는 컴퓨터 시스템(400)을 도시한 기능 블록도이다. 컨트롤러(410)는 프로그래밍 가능한 프로세서이며, 컴퓨터 시스템(400) 및 그 컴포넌트들의 동작을 제어한다. 컨트롤러(410)는 메모리(420) 또는 내장된 컨트롤러 메모리(도시되지 않음)로부터 (예를 들어, 컴퓨터 프로그램의 형태로) 명령어들을 로딩하고, 이 명령어들을 실행해서 시스템을 제어한다. 실행시, 컨트롤러(410)는, 예를 들어, 미디어 파일의 이벤트들을 로그할 수 있도록, 로거(490)를 소프트웨어 시스템으로서 제공한다. 대안으로, 이 서비스는 컨트롤러(410) 또는 컴퓨터 시스템(400)의 개별 컴포넌트들로서 구현될 수 있다.
메모리(420)는 컴퓨터 시스템(400)의 다른 컴포넌트들에 의해 사용되도록 데이터를 일시적으로 저장한다. 일 구현에서, 메모리(420)는 RAM으로서 구현된다. 다른 구현에서, 메모리(420)는 플래시 메모리 및/또는 ROM 등의 장기 또는 영구 메모리를 또한 포함한다.
스토리지(430)는, 예를 들어, 로거(490)에 의해 사용된 데이터를 저장하기 위해, 컴퓨터 시스템(400)의 다른 컴포넌트들에 의해 사용되도록 데이터를 일시적으로 또는 장기간 저장한다. 일 구현에서, 스토리지(430)는 하드 디스크 드라이브이다.
미디어 장치(440)는 이동식 미디어를 수신하고 데이터를 판독 및/또는 삽입된 미디어에 기록한다. 일 구현에서, 예를 들어, 미디어 장치(440)는 광 디스크 드라이브이다.
사용자 인터페이스(450)는 컴퓨터 시스템(400)의 사용자로부터 사용자 입력을 수신하고 정보를 사용자에게 제시하기 위한 컴포넌트들을 포함한다. 일 구현에서, 사용자 인터페이스(450)는 키보드, 마우스, 오디오 스피커들, 및 디스플레이를 포함한다. 컨트롤러(410)는 사용자로부터의 입력을 사용해서 컴퓨터 시스템(400)의 동작을 조정한다.
I/O 인터페이스(460)는, 외부 스토리지 또는 보조 장치들(예를 들어, 프린터 또는 PDA) 등의 대응 I/O 장치들에 연결되기 위한 하나의 또는 그 이상의 I/O 포트들을 포함한다. 일 구현에서, I/O 인터페이스(460)의 포트들은: USB 포트들, PCMCIA 포트들, 직렬 포트들, 및/또는 병렬 포트들 등의 포트들을 포함한다. 다른 구현에서, I/O 인터페이스(460)는 외부 장치들과 무선으로 통신하기 위한 무선 인터페이스를 포함한다.
네트워크 인터페이스(470)는, 이더넷 연결을 지원하는 RJ-45 또는 "Wi-Fi" 인터페이스(802.11을 포함하지만, 이로만 제한되지 않음) 등의, 유선 및/또는 무선 네트워크 연결을 포함한다.
컴퓨터 시스템(400)은 컴퓨터 시스템들(예를 들어, 전원, 냉각, 운영 체제)의 전형적인 추가 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하지만, 이 컴포넌트들은 간결성을 위해 도 4b에 구체적으로 도시되지 않았다. 다른 구현들에서, 컴퓨터 시스템의 상이한 구성들이 사용될 수 있다(예를 들어, 상이한 버스 또는 스토리지 구성들 또는 멀티-프로세서 구성).
도 5는 본 발명의 일 구현에 따라 미디어 파일의 이벤트들을 로그하는 방법(500)을 도시한 흐름도이다. 도시된 구현에서, 본 방법은 사용자가 다양한 방법들로 미디어를 시청(단계 512)할 수 있도록, 단계 510에서, 로거 툴을 구성하는 단계를 포함한다. 단계 514에서, 사용자는 또한 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사한다. 단계 522에서, 바들의 로케이션들 및 톤, 슬레이트들, 콘텐츠, 로고, 상업적 블랙들, 품질 제어 사안들, 서브타이틀들, 및 캡션들을 포함하는 정보를 미디어 파일에 추가함으로써, 단계 520에서, 이벤트들은 추적 및 로그된다.
각종 구현들은 이하의 항목들 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있지만, 이들로만 제한되지는 않는다:
Figure pct00001
비디오 파일의 전체 또는 일부에 대한 섬네일들의 조정 가능한 필름스트립의 제공
Figure pct00002
비디오에 대한 오디오 파형의 디스플레이
Figure pct00003
타이밍 정보(예를 들어, 타임 코드, 테이프 타임 코드, 프레임 번호)를 가진 비디오의 디스플레이
Figure pct00004
비디오와 연관된 이벤트들 및 (예를 들어, 타임 코드에 의한) 파일 내의 로케이션의 디스플레이
Figure pct00005
비디오 및 오디오 파형들의 디스플레이 및 재생을 제어하기 위한 UI(사용자 인터페이스) 제공
Figure pct00006
비디오 파일용 이벤트들을 생성, 편집, 및 삭제하기 위한 UI 제공;
Figure pct00007
비디오 파일로부터 재사용 가능 클립들을 생성(예를 들어, 새로운 로고 생성)하기 위한 UI 제공
Figure pct00008
파일 내의 또는 파일들에 걸친 이벤트들 또는 이벤트들의 그룹들을 편집, 이입, 및 복사하기 위한 UI 제공
Figure pct00009
파일을 분석함으로써 선택된 이벤트들의 자동 생성(예를 들어, 상업적 블랙들 또는 슬레이트들)
Figure pct00010
사용자가 파일들 내의 또는 파일들에 걸친 프레임들을 매치할 수 있게 하는, 프레임 매치를 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00011
오디오 파형들의 유사성들 및 차이점들을 찾는, 오디오 순응을 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00012
오디오 컴포넌트 생성을 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00013
AVID 내보내기를 위한 UI 및 동작들 제공 - 프레임 매치 데이터를 Avid AAF(Advanced Authoring Format)/EDL(Edit Decision List) 또는 퀵타임 참조 영화에 전하는 기능
Figure pct00014
비디오 UI(즉, 프레임 상의 핸드 드로(hand draw))의 온 스크린 주석을 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00015
QC 보고 생성을 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00016
화상 내 자동 텍스트 검출을 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00017
편집 기능을 가진 음성의 텍스트로의 변환 처리 및 결과 디스플레이를 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00018
수동 표기 툴들을 위한 UI 및 동작들 제공
Figure pct00019
웹 브라우저를 통한 사용자 인터페이스 제공
Figure pct00020
파일들의 다운로드 및 국부적 복사들을 사용하는 대신 또는 그 외에, 서버로부터의 스트리밍을 사용한 로거를 통한 오디오 및 비디오 제공
일 구현에서, 로거는 사용자들이 동일한, 또는 상이한 영화 파일들로부터의 프레임들을 매치할 수 있게 하는 피처들의 집합을 지원하기 위한 컴포넌트들을 포함한다. 이 프레임 매치 피처의 기본 알고리즘은 절대 차이의 법으로서 기본 개념에 중점을 두며, 매치의 관련성을 결정하기 위해 포지티브 및 네가티브 프레임들을 비교하고 정의된 임계값에 기초하여 결과들을 리턴한다. 이 기능은 원래의 프로그램에 대한 삽입들을 매치함으로써 텍스트 없는 마스터들 및 외국어 텍스트 마스터들을 생성하는 기능을 사용자들에게 제공한다. 일례에서, 제1 파일은 원래의 영화를 포함하고, 제2 파일은 원래의 프레임들의 그룹들(예를 들어, 특정 언어를 위해 국부화된 텍스트를 가진 프레임들)에 대응해서 대체할 프레임들의 그룹들, 삽입들을 포함한다. 프레임 매치를 사용해서, 사용자는 삽입 프레임들과 매치하는 원래의 프레임들을 식별한 후, (수동으로 및/또는 자동으로) 원래의 영화 파일의 어떤 프레임들을 삽입 파일로부터의 어떤 프레임들과 대체할 것인지를 나타낼 수 있다. 그 후, 로거는 선택된 삽입 프레임들로 대체된 선택된 프레임들을 가진 새로운 버전을 원래의 프레임들을 사용해서 출력할 수 있다. 대안으로, 로거는 원래의 파일 및 삽입 파일 간의 재생을 안내하는 파일(예를 들어, 참조표)을 생성할 수 있다. 사용자는 상이한 삽입 파일을 사용해서 상이한 언어로 된 다른 파일을 생성할 수 있다.
UI는 플레이어 윈도에서 결과 플레이를 나란히 보는 기능을 사용자들에게 제공하고, 삽입/원래의 프레임 불일치 또는 모순이 있으면 사용자들이 수리 및 조정할 수 있는 "정확한" 모드의 뷰뿐만 아니라 디폴트 스토리보드 모드를 포함한다. 또한, 사용자들은 버전들을 "실시간"으로 프리뷰하고, 언어들 간에 토글할 수 있다. 이는 실제 파일로 렌더링되기 전에 외국어 마스터 "가상 편집"의 프리뷰를 가능케 한다. 프리뷰 영역의 재생 중에, 삽입들이 매치 프로세스 중에 생성된 EDL의 키 오프에 의해 편집 중에(on the fly) 영화에 추가될 것이다. 또한, 사용자들은 프리뷰의 일부로서 렌더링하기 위해 오디오 및 텍스트 요소들을 선택할 수 있다.
일 구현에서, 로거는 사용자들이 파형들을 서로 비교하고 유사점들 및/또는 차이점들을 찾을 수 있게 하는 오디오 순응 및 오디오 분석을 위한 피처들의 집합을 지원하는 컴포넌트들을 포함한다. 이 기술은 로거 피처 집합의 일부이고 오디오 UI의 일부이다. 다른 구현에서, 오디오 분석 및/또는 오디오 UI는 개별 프로그램 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 이하의 도면들은 오디오 UI의 양상들을 도시한다. 사용자들은 "골드(gold)" 참조 채널을 선택할 수 있다 - 이는 모든 다른 채널들이 순응될(예를 들어, 동기화를 위해 오프셋 또는 시프트될) 채널임 -. 결과들이 돌아오면, 오디오 채널들은 로크되며 오프셋들은 기록될 것이다. 그 후, 사용자들은 순응 결과들이 정확하고 컴포넌트를 로크하는 지를 검사한다. 새로운 컴포넌트들이 해당 타이틀에 대해 입수(ingested)되고 이 자동 순응 프로세스가 실행됨에 따라, 로크되지 않은 컴포넌트들만이 분석될 것이다.
다른 구현에서, 로거는 오디오 컴포넌트들을 생성하기 위한 피처들의 집합을 지원하는 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 멀티-파트 오디오 컴포넌트들을 한 파트로 결합할 수 있다. 예를 들어, 렌더링된 오디오의 6개의 릴들을 하나의 롱플레이 파일로 결합할 수 있다. 일 구현에서, 이 오디오 컴포넌트 생성은 로거 오디오 UI의 일부이다. 오디오 UI는 사용자들이 멀티-파트 오디오 컴포넌트들을 입수하고, 순응한 후, 새로운 컴포넌트를 렌더링할 수 있게 해주는 피처를 사용자들에게 제공한다. 그 후, 결과 컴포넌트들이 분배 시스템 또는 다른 후반 작업 흐름들에 사용될 수 있었다. 오디오 컴포넌트 생성의 일 구현은, 또한, 이러한 피처들: 샘플 레이트 변환, 동기 팝 제거, 기본 엔벨로프들 및 실시간 프리뷰를 제공한다.
기술된 구현들의 상술된 설명은, 당업자가 본 발명을 달성 또는 사용할 수 있게 하기 위해 제공된 것이다. 이러한 구현들에 대한 각종 변경들이 당업자에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 기술된 일반적인 원칙들은 본 발명의 원리 또는 범위로부터 벗어나지 않은 채로 다른 구현들에도 적용될 수 있다. 따라서, 추가 구현들 및 변형들은 본 발명의 범위 내에 있다. 예를 들어, 일례들은 영화들의 디스플레이 및 로그에 초점을 두지만, 로거는 텔레비전 쇼, 인터넷 비디오, 또는 사용자 생성 콘텐츠 등의 다른 비디오에 대해, 또는 라디오 또는 팟캐스트 등의 오디오에 대해, 또는 게임 또는 텍스트 등의 다른 콘텐츠 또는 그 조합에 대해 특수화될 수 있다(예를 들어, 스크린플레이 매치 및 추적을 위한, 비디오, 오디오, 및 텍스트 매치 및 순응). 각각의 일례의 모든 특징들은 반드시 특정 로거 구현일 필요는 없다. 또한, 본 명세서에 제시된 설명 및 도면들은 본 발명에 의해 널리 생각되는 주제를 나타냄을 알 것이다. 또한, 본 발명의 범위는 당업자에게 명백할 수 있는 다른 구현들을 완전히 포함하며, 본 발명의 범위가 첨부된 청구항들이 아닌 다른 어떠한 것에 의해서도 제한되지 않음을 알 것이다.

Claims (16)

  1. 미디어 파일의 이벤트들을 로그(logging)하는 방법으로서,
    사용자가 다양한 방법들로 미디어를 시청하고 상기 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사할 수 있게 하기 위해 로거 툴(logger tool)을 제공하는 단계; 및
    바들의 로케이션들 및 톤, 슬레이트들, 콘텐츠, 로고, 상업적 블랙들(commercial blacks), 품질 제어 사안들, 서브타이틀들, 및 캡션들을 포함하는 정보를 상기 미디어 파일에 추가함으로써 상기 미디어 파일의 이벤트들을 추적하고 로그하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어는 영화인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 주요 이벤트들은 자동 후반 작업 처리들 및 작업 흐름들을 다운스트림하는데 필요한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 로거 툴은 적합한 로케이션들에서 이벤트들을 자동으로 제시하고 이벤트들을 상기 미디어 파일과 연관시키는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    미디어 파일의 상기 이벤트들을 추적하고 로그하는 단계는
    품질 제어 엔트리들을 가진 품질 제어 보고를 상기 로거 툴에 이입하는 단계; 및
    상기 품질 제어 엔트리들과 매치하는 상기 미디어 파일용 이벤트들을 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트들은 상기 로거 툴 내의 사용자에 의해 수동으로 생성되는 방법.
  7. 비디오의 이벤트들을 로그하는 로거 툴로서,
    상기 비디오의 적어도 일부에 대한 섬네일들의 조정 가능한 필름스트립;
    상기 비디오에 대한 적어도 하나의 오디오 파형;
    상기 비디오용 타이밍 정보;
    상기 비디오와 연관된 복수의 이벤트들 및 상기 비디오의 상기 이벤트들의 로케이션들;
    상기 비디오 및 상기 적어도 하나의 오디오 파형을 디스플레이 및 재생하기 위한 적어도 하나의 인터페이스;
    상기 비디오용 이벤트들을 생성, 편집, 및 삭제하기 위한 적어도 하나의 인터페이스;
    상기 비디오로부터 재사용 가능 클립들을 생성하기 위한 적어도 하나의 인터페이스; 및
    파일 내의 또는 파일들에 걸친 이벤트들 또는 이벤트들의 그룹들을 편집, 이입(import), 및 복사하기 위한 적어도 하나의 인터페이스
    를 포함하는 로거 툴.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 타이밍 정보는
    표준 타임 코드, 테이프 타임 코드, 및 프레임 번호 중 적어도 하나를 포함하는 로거 툴.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 재사용 가능 클립들을 생성하기 위한 적어도 하나의 인터페이스는
    새로운 로고를 생성하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 포함하는 로거 툴.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 비디오 및 상기 적어도 하나의 오디오 파형을 디스플레이 및 재생하기 위한 적어도 하나의 인터페이스는
    웹 브라우저를 통한 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함하는 로거 툴.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 비디오 및 상기 적어도 하나의 오디오 파형을 디스플레이 및 재생하기 위한 적어도 하나의 인터페이스는
    마스터 스트립, 룩킹 글래스(looking glass), 이벤트 스트립, 이벤트 표시자, 앵커(anchor), 오디오 확대, 플레이어 제어, 확대 슬라이더, 볼륨 슬라이더, 플레이어 창, 및 스택 뷰 중 적어도 하나를 포함하는 로거 툴.
  12. 미디어 파일의 이벤트들을 로그하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하고 있는 비일시적 유형 기억 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금,
    사용자가 다양한 방법들로 미디어를 시청하고 상기 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사할 수 있게 하고;
    바들의 로케이션들 및 톤, 슬레이트들, 콘텐츠, 로고, 상업적 블랙들, 품질 제어 사안들, 서브타이틀들, 및 캡션들을 포함하는 정보를 상기 미디어 파일에 추가함으로써 상기 미디어 파일의 이벤트들을 추적하고 로그하도록
    하는 실행 가능한 명령어들을 포함하는 비일시적 유형 기억 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미디어는 영화인 비일시적 유형 기억 매체.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 주요 이벤트들은 자동 후반 작업 처리들 및 작업 흐름들을 다운스트림하는데 필요한 비일시적 유형 기억 매체.
  15. 제12항에 있어서,
    컴퓨터가 사용자로 하여금 다양한 방법들로 미디어를 시청하고 상기 미디어 파일 내의 주요 이벤트들을 포착 및 타당성 검사할 수 있도록 하는 실행 가능한 명령어들은 컴퓨터가
    적합한 로케이션들에서 이벤트들을 자동으로 제시하고 이벤트들을 상기 미디어 파일과 연관시키도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함하는 비일시적 유형 기억 매체.
  16. 제12항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금 상기 미디어 파일의 이벤트들을 추적하고 로그하도록 하는 실행 가능한 명령어들은, 컴퓨터로 하여금
    품질 제어 엔트리들을 가진 품질 제어 보고를 이입하고;
    상기 품질 제어 엔트리들과 매치하는 상기 미디어 파일용 이벤트들을 생성하도록
    하는 실행 가능한 명령어들을 포함하는 비일시적 유형 기억 매체.
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