KR20140041757A - 복수의 참가자들 간의 그룹 대화 - Google Patents

복수의 참가자들 간의 그룹 대화 Download PDF

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벤자민 데이비드 아이델슨
그레고리 매튜 마라
제이슨 비. 프라도
프레드 피터 길버트
김예정
푸닛 싱 소니
아론 데이비드 켐프
샤빌 나나바티
죠나단 고든 샤키
아니쉬 아카야
션 야오싱 리우
제슨 파텔
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Abstract

사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내기 위한 시스템 및 기계 구현 방법으로서, 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 사용자가 통신할 수 있는 연락처들의 그룹을 디스플레이하고, 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들 및 상호 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의하는 하나 이상의 소셜 서클들을 포함하며; 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력은 그룹 대화에 대한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들의 선택을 특정하며, 상기 그룹 대화는 상기 참가자들 간의 통신 메시지들의 공유를 제공하고; 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 대화 창을 나타내며, 상기 대화 창은 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘으로 상기 연락처 아이콘들의 컬렉션을 디스플레이하고, 상기 대화 스레드는 상기 공유된 통신 메시지들을 가지는 것을 통한 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내기 위한 시스템 및 기계 구현 방법이다.

Description

복수의 참가자들 간의 그룹 대화{GROUP CONVERSATION BETWEEN A PLURALITY OF PARTICIPANTS}
대상 개시(Subject disclosure)는 전반적으로 전자 장치들의 사용자들 간의 통신, 그리고 특히, 복수의 참가자들 간의 그룹 대화에 관련된다.
컴퓨터들, 휴대 전화들, 또는 PDA (personal digital assistant)을 사용할 때, 1:1 기반(예를 들면, 문자 메시지, 전화 통화를 통해)으로 사람들과 통신할 수 있다. 또한, 대중(public)에게, 예를 들면, 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크 서비스를 통해 메시지들을 방송할 수 있다.
그러나, 사람들의 선택 그룹과 계속 진행 중인(ongoing) 전자적 대화(electronic conversation)에 참가하는 것은 어렵다. 예를 들면, 전자 장치의 상기 사용자는 그/그녀의 가족, 친구들, 또는 동료들의 소그룹(small group)과 연락하길 원할 수 있다. 더 나아가, 여러 참가자들이 관련되기 때문에, 이러한 대화의 디스플레이를 구성하기 어려울 수 있다. 그러므로 사람들의 선택 그룹과 통신을 시작하고, 이 그룹으로 진행 중인 대화에 참가하는 더 빠르고 보다 편리한 방법이 바람직할 수 있다.
개시된 대상은(disclosed subject matter)는 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface) 상에, 상기 사용자가 통신(communicate)할 수 있는 연락처들(contacts)의 그룹을 디스플레이하는 단계; - 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들(individual contacts) 및 상호 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션(preset collection)을 정의하는 하나 이상의 소셜 서클들(social circles)을 포함함 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 사용자 입력은 그룹 대화를 위한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들(participants)의 선택을 특정(specify)하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 참가자들 간에 통신 메시지들(communication messages)을 제공함 - 및 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 대화 창(conversation window)을 나타내는 단계; - 상기 대화 창은 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘(contact icon), 및 상기 공유된 통신 메시지들을 가지는 대화 스레드(conversation thread)로 연락처 아이콘들의 컬렉션(collection)을 디스플레이함 - 을 통해 사용자의 전자 장치(electronic device) 상에 그룹 대화(group conversation)를 나타내는(presenting) 기계로 구현된 방법(machine-implemented method)과 연관된다.
또한, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 하나 이상의 프로세서들(processors); 및 상기 프로세서들에 의해 실행된 때 상기 프로세서들이 동작들(operations)을 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들(instructions)을 포함하는 기계 판독 매체(machine-readable medium)를 포함하고, 상기 동작들은, 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface) 상에, 상기 사용자가 통신(communicate)할 수 있는 연락처들(contacts)의 그룹을 디스플레이하는 단계; - 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들(individual contacts) 및 상호 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션(preset collection)을 정의하는 하나 이상의 소셜 서클들(social circles)을 포함함 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제1 사용자 입력은 그룹 대화를 위한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들(participants)의 선택을 특정(specify)하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 참가자들 간에 통신 메시지들(communication messages)을 제공함 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 - 상기 제2 사용자 입력은 상기 그룹 대화에 포함되는 통신 메시지를 포함함 - 상기 수신된 제1 및 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 대화 창(conversation window)을 나타내는 단계; - 상기 대화 창은 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘(contact icon) 및 상기 통신 메시지를 포함하는 대화 스레드(conversation thread)로 연락처 아이콘들의 컬렉션(collection)을 디스플레이함 - 를 포함하는 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 시스템과 관련된다.
또한, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 기계(machine)에 의해 실행된 때 사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface) 상에, 상기 사용자가 통신(communicate)할 수 있는 연락처들(contacts)의 그룹을 디스플레이하는 단계; - 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들(individual contacts) 및 상호 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션(preset collection)을 정의하는 하나 이상의 소셜 서클들(social circles)을 포함함 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 사용자 입력은 그룹 대화를 위한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들(participants)의 선택을 특정(specify)하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 참가자들 간에 통신 메시지들(communication messages)을 제공함 - 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 대화 창(conversation window)을 나타내는 단계; - 상기 대화 창은 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘(contact icon), 및 상기 공유된 통신 메시지들을 가지는 대화 스레드(conversation thread)로 연락처 아이콘들의 컬렉션(collection)을 디스플레이함 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자로부터 상기 그룹 대화에 포함된 통신 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 대화 스레드 내에 상기 통신 메시지를 디스플레이하는 상기 대화 창을 업데이트하는 단계를 포함하는 동작들(operations)을 상기 기계가 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체(machine-readable medium)과 관련된다.
더 나아가, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 상기 전자 장치 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제1 사용자 입력은 상기 사용자가 참가하고 있는 그룹 대화의 복수의 참가자들의 식별을 요청하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 복수의 참가자들 간에 통신 메시지들을 제공함 - 상기 복수의 참가자들 각각에 대해, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 참가자에 대응하는 식별 정보 및 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계; 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 사용자 입력은 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들이 할당될 것을 요청함 - 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들을 할당하는 단계를 통해 전자 장치의 사용자에 대한 소셜 서클에 연락처들을 할당하는 방법 - 상기 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의함 - 과 관련된다.
더 나아가, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 프로세서들에 의해 실행된 때, 상기 프로세서들이 동작들을 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체를 포함하고, 상기 동작들은, 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 사용자 입력은 상기 사용자가 참가하고 있는 그룹 대화의 복수의 참가자들의 식별을 요청하고, 상기 그룹 대화는 상기 복수의 참가자들 간에 공유하기 위해 통신 메시지들을 제공함 - 상기 복수의 참가자들 각각에 대해, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 참가자에 대응하는 식별 정보 및 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계; 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제2 사용자 입력은 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들이 할당될 것을 요청함 - 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들을 할당하는 단계; 및 상기 복수의 참가자들 각각에게 표시를 전송하는 단계 - 상기 표시는 상기 소셜 서클에서 회원(membership) 중 상기 복수의 참가자들 각각을 알림 - 를 포함하는 전자 장치의 사용자에 대한 소셜 서클에 연락처들을 할당하는 시스템 -상기 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의함 - 과 관련된다.
또한, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제1 사용자 입력은 상기 사용자가 참가하고 있는 그룹 대화의 복수의 참가자들의 식별을 요청하고, 상기 그룹 대화는 상기 복수의 참가자들 간에 공유하기 위해 상기 통신 메시지들을 제공함 - 상기 복수의 참가자들 각각에 대해, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 참가자에 대응하는 식별 정보 및 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계; 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제2 사용자 입력은 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들이 할당될 것을 요청하고, 상기 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의함 -; 상기 복수의 참가자들 각각에게 초대 메시지를 전송하는 단계; 상기 복수의 참가자들 중 적어도 하나로부터 확인 표시를 수신하는 단계; 및 상기 확인 표시를 수신한 것에 대응하여 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들 중 적어도 하나를 할당하는 단계를 포함하는 동작들을 기계에 의해 실행된 때, 상기 기계가 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체와 관련된다.
해당 기술(Subject technology)의 다른 구성(other configuration)은 다음의 상세한 설명으로부터 해당 분야의 당업자에게 명백한 것으로 이해되어야 한다. 여기서, 해당 기술의 다양한 구성들은 예시로서 도시되고 설명된다. 실현되는 바와 같이, 해당 기술은 다른 및 상이한 구성이 가능하고, 몇몇 세부 사항들은 해당 기술의 범위를 벗어나지 않는 모든 다양한 다른 관점에서 변형이 가능하다. 따라서, 상기 도면 및 상세한 설명은 본질적으로 예시적이고 한정적이지 않은 것으로 간주되어야 한다.
해당 기술의 특정 특징들은 첨부된 청구항들에서 제시된단. 그러나, 설명의 편의를 위해, 해당 기술의 여러 실시예들이 다음 도면들에서 제시된다.
도 1은 그룹 대화를 제공하는 클라이언트-서버 네트워크 환경(client-server network environment) 예시를 도시한다.
도 2는 그룹 대화를 제공하는 피어 투 피어 네트워크 환경(peer-to-peer network environment) 예시를 도시한다.
도 3은 소셜 서클들(social circles)을 포함하는 소셜 네트워크 예시를 도시한다.
도 4a 내지 도 4c는 그룹 대화에 참가하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷(screen-shots)을 도시한다.
도 5a 내지 도 5d는 참가자들을 선택하여 새로운 그룹 대화를 시작하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는 이미 진행 중인 그룹 대화로 하나 이상의 참가자들을 추가하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 7a 내지 도 7c는 소셜 서클에 포함되는 그룹 대화의 상기 참가자들을 선택하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 8a 내지 도 8b는 도 7a 내지 도 7c에서 선택된 상기 참가자들을 소셜 서클에 할당하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 9a 내지 도 9b는 사용자에 대해 대화 설정들(conversation settings)을 구성하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 10은 메시지들의 상기 상태를 디스플레이하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 11은 그룹 대화 내에 활동 메시지들(activity messages)을 디스플레이하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 12a 및 도 12b는 그룹 대화에 참가를 위한 요청을 수신하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 13은 상기 사용자가 현재 상기 대화에 억세스하고 있지 않은 경우, 기존 대화 내에서 메시지를 사용자에게 알리기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 14a 및 도 14b는 그룹 대화에서 참가자들 사이를 구별하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 15는 호버 카드(hover card)의 상기 형태로 프로파일 정보(profile information)를 나타내기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 16은 전체 프로파일 보기(full profile view)의 상기 "대략(about)" 섹션에서 프로파일 정보를 나타내기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 17은 전체 프로파일 보기의 상기 "사진들" 섹션에서 프로파일 정보를 나타내기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 18은 프로파일 헤더(profile header)에 대한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 19는 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화가 나타나는 과정(process)을 도시한다.
도 20은 전자 장치의 사용자에 대해 소셜 서클로 연락처들이 할당되는 과정을 도시한다.
도 21은 그룹 대화에서 참가자들이 사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 내에 구별되는 과정을 도시한다.
도 22은 사용자의 전자 장치 상에 프로파일 정보가 나타나는 과정을 도시한다.
도 23은 해당 기술의 일부 구현들이 구현되는 전자적 시스템(electronic system)을 개념적으로 도시한다.
아래의 상세한 설명은 상기 해당 기술(subject technology)의 다양한 구성들의 설명으로서 의도되고, 해당 기술이 실시될 수 있는 유일한 구성들을 나타낸 것이 아니다. 첨부된 도면은 본 명세서에 통합되어, 상기 상세한 설명의 일부를 구성한다. 상기 상세한 설명은 해당 기술의 완전한 이해를 제공하기 위하여 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 해당 기술은 본 명세서에 기재된 특정 세부 사항에 한정되지 않고, 이러한 특정 상세 없이도 실시될 수 있음은 당업자에게 분명하고 명백할 것이다. 특정 예에서, 공지된 구조 및 구성요소들은 해당 기술의 개념을 모호하게 하는 것을 피하기 위하여 블록도 형태로 도시된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 소셜 서클은, 사용자가 자신의 소셜 네트워킹 연락처들을 할당할 수 있고 소셜 네트워킹 메시지들의 배포 및 가시성을 보다 잘 제어할 수 있는 카테고리들이다. 대상 개시(Subject disclosure)에 따르면, 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 컬렉션을 정의하는 데이터 집합으로서 제공된다, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 소셜 서클은 사회적으로 상호 연결된 사람들의 컬렉션의 집계 관점(aggregate perspective) 또는 사회적으로 상호 연결된 사람들의 특정 컬렉션의 중심인 개인의 관점(perspective)에서 설명될 수 있다. 특정 예시에서, 소셜 서클은 소셜 서클은 좁게 정의된 경계들을 가질 수 있고, 상기 소셜 서클의 모든 구성원들은 서로 잘 알고 있을 수 있으며, 소셜 서클에 가입하기 위한 구성원에게 권한(permission)이 요구될 수 있다. 대상 개시(Subject disclosure)에 따르면, 전자 장치의 사용자는 소셜 서클을 정의할 수 있고, 연락처들의 컬렉션을 정의하는 데이터 집합으로서의 상기 소셜 서클은 상기 사용자의 실생활(real-life) 소셜 서클을 반영할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치의 사용자는 친구들, 동료들, 가족의 다른 그룹들을 가질 수 있고, 해달 그룹들 간에 겹치는 부분(overlap)이 있을 수 있다. (예를 들어, 동료는 또한 친구로 고려될 수 있고, 가족 구성원은 또한 동료임) 소셜 서클들의 생성 및 사용을 통해, 상기 사용자는 소셜 네트워킹 연락처들을 다양한 다른 그룹들로 정리하고 분류할 수 있다.
도 1은 그룹 대화를 제공하는 클라이언트-서버 네트워크 환경 예시를 도시한다. 상술한 바와 같이, 그룹 대화는 선택된 그룹의 사람들과 진행 중인 전자 대화를 허용한다. 이러한 대화 동안, 전자 장치의 사용자는 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 참가자들을 알기를 소망할 수 있다. 상기 그룹 대화에서 상기 나머지 참가자들로부터 이러한 참가자들의 상기 디스플레이를 구별하는 것은, 예를 들면 도 14a 및 도 14b를 참조하여, 하기에서 보다 상세히 설명될 것이다.
더 나아가 전자 장치의 사용자는 상기 대화에서 다른 참가자들에 대한 프로파일 정보를 보길 소망할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 상기 참가자의 연락처 정보 및 이름, 또는 상기 참가자에 의해 포스팅된 가장 최근 상태 메시지를 보길 소망할 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 사용자는 심지어 그룹 대화에 참가하고 있지 않은 동안 프로파일 정보를 보길 소망할 수 있다. (예를 들어, 상기 사용자가 연락처들의 그/그녀의 목록을 보고 있는 중일 때) 이러한 프로파일 정보의 디스플레이는, 예를 들면, 도 15 내지 도 18을 참조하여, 하기에서 보다 상세히 설명될 것이다.
네트워크 환경(100)은 네트워크(108)에 의해 통신 가능하게(communicably) 서버(110)에 연결된 많은 전자 장치들(102 내지 106)을 포함한다. 서버(110)는 처리 장치(processing device)(112) 및 데이터 저장소(data store)(114)를 포함한다. 처리 장치(112)는 데이터 저장소(114)에 저장된 컴퓨터 명령들을 실행하여, 예를 들면, 전자 장치들(102 내지 106) 간의 그룹 대화를 지원한다.
전자 장치들(102 내지 106)과의 사용자 상호작용(Users interacting)은 텍스트 통신들(text communications)(예를 들면, 코멘트들, 회신들, 공지사항(announcements)들, 상태 업데이트들)과 같은 메시지들, 디지털 사진들, 영상들 또는 다른 적절한 전자적 정보를 포스팅함으로써, 그룹 대화에 참가할 수 있다. 일부 실시예들에서, 정보는 사용자 대신에 서버(110)에 대한 외부 시스템들 및/또는 서비스들에 의해 포스팅될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자가 영화 리뷰 웹사이트에 영화의 리뷰를 포스팅할 수 있고, 적절한 권한으로 해당 웹사이트가 상기 사용자 대신에 상기 그룹 대화에서 상기 리뷰를 포함할 수 있다. (For example, the user may post a review of a movie to a movie review website, and with proper permissions that website may include the review in the group conversation on the user's behalf.) 다른 예를 들면, 모바일 장치(예를 들면, 전자 장치(102)) 상에서 실행되는 소프트웨어 어플리케이션(software application)는 적절한 권한을 가지고, 상기 사용자의 위치를 결정하여 상기 사용자의 위치(예를 들어, "집에서", "직장에서", "캘리포니아 LA에서")를 가지고 상기 소셜 네트워크를 자동적으로 업데이트할 수 있는, GPS(global positioning system)를 사용할 수 있다.
상기 포스팅된 메시지들은 문자 메시지들(text messages)(예를 들어, SMS, MMS 메시지들), 이메일 메시지들, 인스턴트 메시지들, 또는 전자 장치들(102 내지 106) 간의 통신을 위한 다른 메시지 포맷들(format)으로 포맷될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(102) 상에 생성되는 통신 메시지는 XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol)에 대응할 수 있다. 상기 XMPP 메시지는 메시지 서비스(미도시됨)에 의해 수신될 수 있고, 전자 장치들(104 내지 106)에 의해 수신되기 위한 적절한 포맷으로 변환(translate)될 수 있다. 예를 들어, 상기 XMPP 메시지는 XMPP로 남을 수 있고, 이메일, SMS, MMS 또는 상기 메시지 서비스를 통한 메시지로 변환될 수 있으며, 또는 상기 메시지 서비스를 통해 독점적 메시지 포맷(proprietary message format)으로 변환될 수 있다. 상기 변환된 메시지는 이후 전자 장치들(104 내지 106)로 포워딩될 수 있다.
또한, 전자 장치들(102 내지 106)과의 사용자 상호작용은 네트워크(108) 내에서 다른 사용자들에 대한 상기 사용자의 관계를 정리하고 분류하기 위한 소셜 서클들을 정의할 수 있다. 소셜 서클들의 상기 생성 및 사용의 예시는 도 3의 설명 및 대상 개시(subject disclosure)의 나머지 부분을 통해 제공된다.
일부 실시예들에서, 전자 장치들(102 내지 106)은 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 스마트폰들, PDA들, 휴대용 미디어 플레이어들, 태블릿 컴퓨터들, 또는 소셜 네트워크 내에서 그룹 대화에 사용될 수 있는 다른 적절한 컴퓨팅 장치들과 같은 컴퓨팅 장치들(computing device)일 수 있다. 도 1의 예시에서, 전자 장치(102)는 스마트폰으로 도시되고, 전자 장치(104)는 데스크탑 컴퓨터로 도시되며, 전자 장치(106)는 PDA로 도시된다.
일부 예시적인 측면들(aspects)에서, 서버(110)는 컴퓨터 서버와 같은 단일 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다른 실시예들에서, 서버(110)는 서버 컴퓨터의 상기 동작들(actions)을 수행하기 위해 같이 동작하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예를 들어, 클라우드 컴퓨팅)을 나타낼 수 있다. 더 나아가, 네트워크(108)은 공공 통신 네트워크(public communication network)(예를 들어, 인터넷(Internet), 셀룰러 데이터 네트워크(cellular data network), 전화 네트워크(telephone network)를 통한 전화 접속 모뎀(dialup modems)) 또는 사설 통신 네트워크(communications network)(예를 들어, 사설 LAN, 전용선(leased lines)일 수 있다.
도 2는 그룹 대화를 제공하는 피어 투 피어 네트워크 환경 예시를 도시한다. 네트워크 환경(200)은 네트워크(208)를 통해 피어 투 피어 방식으로 다른 전자 장치들과 통신 가능하게 연결되는 많은 전자 장치들(202 내지 206)을 포함한다.
전자 장치들(202 내지 206)과의 사용자 상호작용은 텍스트 통신들(예를 들어, 코멘트들, 회신들, 공지사항들, 상태 업데이트들)과 같은 메시지들, 디지털 사진들, 영상들, 또는 다른 적절한 전자적 정보를 포스팅함으로써 그룹 대화에 참가할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 정보는 사용자 대신에 외부 시스템들 및/또는 서비스들에 의해 포스팅될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 영화 리뷰 웹사이트에 영화의 리뷰를 포스팅할 수 있고, 해당 웹사이트는 적절한 권한을 가지고 상기 사용자 대신에 상기 그룹 대화에서의 상기 리뷰를 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 모바일 장치(예를 들면, 전자 장치(202)) 상에서 실행되는 소프트웨어 어플리케이션은 적절한 권한을 가지고, 상기 사용자의 위치를 결정하여 상기 사용자의 위치(예를 들어, "집에서", "직장에서", "캘리포니아 LA에서")를 가지고 상기 소셜 네트워크를 자동적으로 업데이트할 수 있는, GPS(global positioning system)를 사용할 수 있다.
상기 포스팅된 메시지들은 문자 메시지들(예를 들어, SMS, MMS 메시지들), 이메일 메시지들, 인스턴트 메시지들, 또는 전자 장치들(202 내지 206) 간의 통신을 위한 다른 메시지 포맷들로 포맷될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(202) 상에 생성되는 통신 메시지는 XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)에 대응할 수 있다. 상기 XMPP 메시지는 메시지 서비스(미도시됨)에 의해 수신될 수 있고, 전자 장치들(204 내지 206)에 의해 수신되기 위한 적절한 포맷으로 변환될 수 있다. 예를 들어, 상기 XMPP 메시지를 XMPP로 남을 수 있고, 이메일 SMS, MMS, 또는 상기 메시지 서비스를 통한 메시지로 변환될 수 있으며, 또는 상기 메시지 서비스를 통해 독점적 메시지 포맷으로 변환될 수 있다. 상기 변환된 메시지는 이후 전자 장치들(204 내지 206)로 포워딩될 수 있다.
도 2에 도시된 피어 투 피어 통신 예시에서, 전자 장치들(202 내지 206) 간의 그룹 대화를 조정하기 위한 상기 로직(logic)은, 예를 들어 전자 장치들(202 내지 206) 간에 대화 식별자들(conversation identifiers)을 송신함으로써, 전자 장치들(202 내지 206) 자체에 포함될 수 있다. 게다가, 전자 장치들(202 내지 206)은 근처의 대화들을 감지하여 그 대화들의 참가자들 간의 메시지들 및 다른 정보를 교환하는 것이 가능하다.
또한, 전자 장치들(202 내지 206)과의 사용자 상호작용은 다른 사용자들에 대한 상기 사용자의 관계를 정리하고 분류하는 소셜 서클들을 정의할 수 있다. 예를 들어, 소셜 서클들의 상기 생성 및 사용의 예시는 도 3의 설명 및 대상 개시(subject disclosure)의 나머지 부분에 걸쳐 제공된다.
일부 예시적인 실시예들에서, 전자 장치들(202 내지 206)은 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 스마트폰들, PDA들(personal digital assistants), 휴대용 미디어 플레이어들, 태블릿 컴퓨터들 또는 소셜 네트워크 내에서 그룹 대화를 위해 사용될 수 있는 다른 적절한 컴퓨팅 장치들과 같은 컴퓨팅 장치들일 수 있다. 도 2의 예시에서, 전자 장치(202)는 스마트폰으로 도시되고, 전자 장치(204)는 데스크탑 컴퓨터로 도시되며, 전자 장치(206)은 PDA로 도시된다.
일부 예시적인 측면들에서, 네트워크(208)은 공공 통신 네트워크(예를 들어, 인터넷, 셀룰러 데이터 네트워크, 전화 네트워크를 통한 전화 접속 모뎀) 또는 사설 통신 네트워크(예를 들어, 사설 LAN, 전용선)일 수 있다.
도 3은 사용자에 대한 소셜 서클들의 예시를 도시한다. 사용자(302)는 다른 소셜 서클들과 다른 그룹 대화에 참가할 수 있다. 이러한 그룹 대화는 클라이언트-서버 환경(예를 들어, 도 1의 상기 환경) 또는 피어 투 피어 네트워크 환경(예를 들어, 도 2의 상기 환경) 내에서 발생할 수 있다. 도 3의 예시에서, 사용자(302)는, 사용자(302)가 가질 수 있는 관계(예를 들어, 친구들, 동료들, 고객들, 팀원들, 클라이언트들, 친척들, 클럽 구성원들, 급우들)의 일부 형태로, 된 많은 연락처들(304a 내지 304h)을 가진다. 사용자(302)는 소셜 서클(310), 소셜 서클(330) 및 소셜 서클(330)과 같은 하나 이상의 소셜 서클들로 연락처들을 할당하여 연락처들(304a 내지 304h)을 분류할 수 있다.
일부 예시적인 측면들에서, 소셜 서클들(310 내지 330)은 사용자에 의해 생성된 그룹이고, 사용자(302)에게만 알려질 수 있다. (예를 들어, 연락처들(304a 및 304b)는 사용자(302)의 사설 소셜 서클(310)에 그들이 있다는 아무 표시도 수신하지 못함) 다른 예시적인 측면들에서, 소셜 서클들은 사용자(302)에 의해 생성된 그룹이고 사용자(302)뿐 아니라 상기 소셜 서클의 구성원들인 상기 연락처들(예를 들어, 연락처들(304a, 304b))에게 알려질 수 있다. (예를 들어, 연락처들(304a, 304b)는 그들이 소셜 서클(310)에 추가되었다는 표시를 수신함)
소셜 서클들은 사용자(302)와 관련된 방법으로 연락처들(304a 내지 304h)를 정리하고 분류하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자(302)는 가족, 친구들 및 동료들에 각각 대응하는 소셜 서클들(310, 320, 및 330)을 정의할 수 있다.
그룹 대화를 시작할 때, 사용자(302)는 개인들의 조합 및, 상기 참가자들이 상기 그룹 대화 내에서 메시지들을 보여주고 포스팅하는 것을 공유할 수 있는, 상기 그룹 대화에 참가하기 위한 소셜 서클들을 선택할 수 있다.
소셜 서클이 일단 생성되면, 사용자(302)는 상기 소셜 서클에 가입(join)시키기 위해 다른 사람들을 추가(또는 초대)할 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 사용자(302)는 상기 소셜 서클에 포함하기 위한 연락처들의 그의 그룹으로부터 개인들을 특정할 수 있다. 다른 예시적인 측면들에서, 그룹 대화에 참가하는 동안, 사용자(302)는 상기 그룹 대화의 상기 참가자들과 새로운 서클을 생성할 수 있고, 또는 해당 소셜 서클에 상기 그룹 대화의 상기 참가자들을 추가함으로써 기존 소셜 서클을 수정할 수 있다. 더 나아가, 사용자(302)에 의해 선택된 참가자들은 자동적으로 소셜 서클에 포함될 수 있고, 이 참가자들은 알려질 수 있다. 대안적으로, 일부 예시들에서, 상기 선택된 참가자들은, 상기 그룹 대화에 가입한 회원을 받아들이는 사람만, 상기 소셜 서클로 선택(opt)하도록 초대될 수 있다.
일부 예시적인 측면들에서, 하나 이상의 기본 소셜 서클들(default social circles)은 그/그녀의 전자 장치 상에 사용자(302)에세 제공되거나 제안될 수 있다. 예를 들어, "친구들", "가족", 및 "동료들" 소셜 서클들은 자동적으로 사용자의 프로파일에 제공될 수 있다. 다른 소셜 서클들은 예를 들면, "지인들(Acquaintances)" 소셜 서클 및/또는 "단순 팔로잉(Just Following) 소셜 서클을 포함하여 제공될 수 있다. 기본 소셜 서클들을 자동적으로 제공될 수 있지만, 실제로 연락처들로 상기 기본 소셜 서클들을 채우도록(populate) 사용자에게 맡길 수 있다. 예를 들어, 각 상기 기본 소셜 서클들은, 상기 사용자가 각 상기 기본 소셜 서클들을 채우는, 연락처들이 처음에는 비어 있을 수 있다.
일부 예시적인 측면들에서, 하나 이상의 기본 소셜 서클들은 사용자의 프로파일 정보에 기초하여 자동적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 적절한 권한을 가지고, 상기 사용자의 프로파일은 인구통계학적 데이터(demographic data)(예를 들면, 나이), 직업 데이터, 및/또는 관심 데이터(interests data)(예를 들면, 스포츠, 취미)를 포함할 수 있다. 데이터 마이닝 기법(data mining techniques)(예를 들면, 사용자들의 임계 수치를 넘는 소셜 서클 생성들을 클러스터링(clustering)함) 및 사용자 권한을 통해, 특정 인구(demographic) 내의 사용자들이 전형적으로 하나 이상의 특정 타입들의 소셜 서클들을 생성한다는 것이 결정될 수 있다. 특정 인구 내의 사용자를 분류함으로써, 하나 이상의 기본 소셜 서클들이 제안되거나 자동적으로 생성될 수 있다.
예를 들어, 특정 사용자가 대학생에 대응하는 인구에 속하면, 기본 "대학 친구들(College Friends)" 소셜 서클은 상기 사용자에 대해 제안되거나 자동적으로 생성될 수 있다. 소셜 서클들은 또한 사용자의 프로파일에서 제공되는 관심 데이터에 기초하여 제안되거나 생성될 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 관심들이 스키(skiing)를 포함하면, 기본 "스키 친구들(Ski Buddies)" 소셜 서클은 상기 사용자에게 제안되거나 자동적으로 생성될 수 있다.
일부 예시적인 측면들에서, 메시지 작성 시간(message write-time) 동안, 데이터 집합은 상기 그룹 대화의 조정에 대해 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터 집합은 사용자의 클라이언트 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치들(102 내지 106))로부터 서버(예를 들어, 도 1의 서버(110))에서 제공될 수 있는 분배 허브(distribution hub)로 송신될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 데이터 집합은, 상기 데이터 집합이 주로 상기 클라이언트 장치들 각각에서 그룹 대화를 조정하기 위해 처리되는, 클라이언트 장치들(예를 들어, 도 2의 전자 장치들(202 내지 206) 간에 송신될 수 있다.
상기 데이터 집합은 복수의 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터 집합은 컨텐츠 데이터(content data)(예를 들어, 텍스트, URL(uniform resource indicator)), 타임스탬프 데이터(time stamp data)(예를 들어, 상기 메시지가 생성된 상기 시간을 지시하는 타임 스탬프), 분배 데이터(distribution data)(예를 들어, 연락처들 및/또는 하나 이상의 소셜 서클들), 및 ID 데이터(identification data)(예를 들어, 상기 메시지의 생성 시의 상기 데이터 집합에 할당된 ID)를 포함할 수 있다.
일부 예시적인 측면들에서, 상기 분배 데이터는, 그룹 대화에서 어떤 연락처들이 참가자들인 지 특정하는 ACL(access control list)를 제공하기 위해 처리된다. 클라이언트-서버 환경(예를 들어, 도 1의 상기 네트워크 환경)의 경우에서, 분배 허브는, 상기 ACL에 기초하여 상기 데이터 집합이 분배되는 종단들(end points)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 ACL에 기초하여 결정된 참가자들의 상기 집합 및 상기 메시지의 상기 ID는 상기 분배 허브에서, 사용자/뷰 인덱스(user/view index)마다 작성된다. (For example, the set of participants determined based on the ACL and the ID of the message is written to a per user/view index at the distribution hub) 사용자에게 분배하는 메시지들을 페치(fetch)할 때, 상기 사용자/뷰 인덱스는 접속되고, 상기 사용자에게 보는 것이 허용된 상기 다양한 메시지들의 상기 ID들이 결정된다. 상기 데이터 집합들은 데이터 저장소(예를 들어, 도 1의 저장소(114))로부터 검색되고, 상기 사용자와 연관된 상기 클라이언트 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(102 내지 106))로 송신된다. 대안적으로, 피어 투 피어 통신(예를 들어, 도 2의 상기 네트워크 환경)의 경우에서, 데이터 집합들을 송신하고 수신하기 위한 상기 로직은, 예를 들어 상기 클라이언트 장치들 각각 상의 대화 식별자들을 사용하여, 상기 클라이언트 장치들 자체에 포함될 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 그룹 대화에 참가하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 일부 예시적인 측면들에서, 도 4a의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 해당 사용자(302)가 현재 참가자인 그룹 대화 및 1-1을 포함하는 상기 대화들을 도시한다. 이 대화들은 메시지 목록(message list)(402)에 나타난다. 이 예시에서, 메시지 목록(402)는 사용자(302)가 현재 3개의 대화들에서 참가자이고, 이 중 하나는 그룹 대화, 둘은 1-1 대화들이라는 것을 나타낸다.
도 4a의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 업데이트 섹션(updates section)(404)을 더 도시한다. 업데이트 섹션(404)은 사용자(302)에세 소셜 서클들에 가입된 새 친구들을 포함하는 업데이트들(updates)을 제공할 수 있다. 게다가, 도 4a의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 메인 메뉴로 복귀(returning to a main menu), 스크린 새로 고침(refreshing the screen), 및 알림 검토(reviewing notifications)와 같은 옵션들을 사용자(302)에세 제공하기 위한 옵션 섹션(options section)(406)을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 또한 사용자(302)에세 특정 대화를 선택하여 억세스하기 위한 상기 옵션들을 제공할 수 있다. 도 4b의 상기 예시에서, 사용자(302)는 메시지 목록(402) 내에서 상기 그룹 대화를 선택한다.
도 4b를 참조하여, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 그룹 대화의 프레젠테이션(presentation)을 제공한다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 그룹 대화의 상기 참가자들을 나타내는, 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션을 포함할 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 상기 연락처 아이콘들(412)은 그들이 나타내는 상기 참가자들의 디지털 사진들, 임의의 이미지들, 또는 플레이스홀더들(placeholders)(예를 들면, 상기 연락처가 그들의 계정과 연관된 이미지가 없는 경우)일 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 아이콘들(412)의 상기 컬렉션은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 상기 상부(top)에서 일렬로(in a row) 나타난다. 스크롤 바(scroll bar)(미도시됨)는 또한 상기 초기 뷰(initial view)에 적합하지 않을 수 있는 부가적인 아이콘들에 억세스하는 상기 사용자(302)에게 제공될 수 있다.
도 4b의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 그룹 대화에 대해 포스팅된 메시지들의 히스토리(history)를 제공하는, 대화 스레드(414)를 더 도시한다. 예를 들어, 대화 스레드(414)에서 각 메시지에 대해, 상기 컨텐츠 및 참가자의 ID(identification)가 보여질 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 상기 메시지가 보내진 상기 시간을 나타내는 타임 스탬프(time stamp)(미도시됨)가 또한 디스플레이될 수 있다.
상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 대화 스레드(414)에 포함되는 메시지를 참가자들 중 누가 현재 입력(typing)하고 있는 지를 나타내는, 입력 표시기(typing indicator)(416)를 또한 포함할 수 있다. 게다가, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션 및/또는 대화 스레드(414)를 리프레쉬(refresh)하기 위한 리프레쉬 버튼(refresh button)(420)을 포함할 수 있다.
도 4b는 대화 스레드(414)에 새로운 메시지를 입력(enter)하여 포스팅하는 사용자(302)에 대해 메시지 입력 박스(message input box)(418)을 더 도시한다. 사용자(302)가 새 메시지(예를 들어 입력 박스(input box)(418)을 통해)를 입력하기로 선택한 경우, 도 4c에 도시된 바와 같이 사용자(302)는 상기 메시지를 입력하기 위한 키보드(422)를 제공받을(presented with) 수 있다.
도 4b의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 또한, 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 하기에서 상세히 설명된 바와 같이, 그룹 대화에 참가자들을 추가(또는 초대)하기 위한 참가자 추가 버튼(add participant button)(424)을 제공할 수 있다. 도 4b는 더 나아가, 도 9b를 참조하여 하기에서 상세히 설명한 바와 같이, 사용자(302)가 대화 설정들을 변경할 수 있도록 하는 대화 설정 버튼(conversation settings button)(426)을 포함할 수 있다. 도 4b의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 또한, 특정 그룹 대화에 상기 참가자들을 디스플레이하기 위한 참가자 목록 버튼(participant list button)(428)을 포함할 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는 참가자들을 선택하고 새 그룹 대화를 시작하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 이러한 도면들에 나타난 바와 같이, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 그룹 대화의 참가자들을 선택하기 위한 참가자 다이얼로그(participant dialog)(502), 사용자(302)에 대한 연락처들의 상기 그룹을 나타내기 위한 연락처 목록(contact list)(504), 상기 그룹 대화에 메시지들을 포스팅하기 위한 메시지 입력 박스(message input box), 및 키보드(508)을 포함한다.
참가자 대화(502)는 텍스트를 입력하기 위한 참가자 입력 박스(participant input box)(502a), 및 연락처 목록(504)를 나타내기 위한 연락처 목록 버튼(contact list button)(502b)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참가자는 특정 입력 박스(502a)에 이름 또는 전화 번호를 입력함으로써 선택될 수 있다. 상기 참가자들은 사용자(302)의 기존 연락처들에 대응할 수 있다. 대안적으로, 사용자(302)의 연락처들이 아닌 참가자들은 예를 들어, 참가자 입력 박스(502a)에 직접 전화 번호를 입력함으로써, 포함될 수 있다.
일부 예시적인 측면들에서, 사용자(302)가 참가자 입력 박스(502a) 내에 텍스트를 입력할 때, 상기 입력된 텍스트에 매칭하는 이름(또는 번호)의 연락처들이 연락처 목록(504) 내에 나타날 수 있다. 도 5a의 상기 예시에서, 참가자 입력 박스(502a)에 사용자(302)가 "A"를 입력할 때, 연락처 목록(504)는 "A"로 시작되는 연락처 이름들(contact names)을 보여주기 위해 필터링(filtered)될 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 사용자(302)가 메시지의 전달(delivery)을 요구하는 소셜 서클들 및/또는 개인 연락처들을 특정하기 위해 개인 연락처 및/또는 소셜 서클의 상기 이름(또는 번호)의 일부를 입력할 수 있도록 자동 완성 요소(auto-complete component)가 참가자 입력 박스(502a) 자체로 통합될 수 있다.
도 5b는 사용자(302)의 기존 연락처가 아닌 참가자를 선택하는 예시를 도시한다. 일부 예시적인 측면들에서, 사용자(302)는 참가자 입력 박스(502a)로 직접 전화 번호를 입력한다. 도 5에 보이는 바와 같이, 연락처 목록(504)는 상기 사용자에게, 상기 그룹 대화에 상기 입력된 전화 번호를 추가하는 상기 옵션을 제공할 수 있다.
도 5c는 상기 사용자(302)가 연락처 목록(504)을 채우는 연락처 목록 버튼(502b)을 선택할 수 있는 것을 도시한다. 사용자(302)는 연락처 목록(504)로부터 직접 상기 그룹 대화에 대한 참가자들을 선택할 수 있다. 도 5c의 상기 예시에 보이는 바와 같이, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 연락처 목록(504) 내에 검색하기 위한 참가자 검색 박스(participant search box)(510), 연락처 목록(504) 내의 개인 연락처들을 나타내기 위한 버튼(512), 및 연락처 목록(504) 내의 소셜 서클들을 나타내기 위한 버튼(514)을 제공할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 참가자들은 그룹 대화에 자동적으로 추가되거나, 선택(opt)하도록 초대될 수 있거나, 상기 그룹 대화에 참가할 수 있다.
도 5d는 사용자가 상기 그룹 대화에 대해 선택된 참가자들을 가지고, 제1 메시지(first message)를 포스팅함으로써 상기 그룹 대화를 시작하는 시나리오(scenario)를 도시한다. 도 5d의 상기 예시에서, 참가자 다이얼로그(502)는 참가자들의 상기 선택된 목록을 디스플레이한다. 참가자 입력 박스(502a)를 통해 참가자들을 입력(또는 제거)함으로써 이 목록을 변경할 수 있음을 유의해야 한다. 일단 사용자(302)가 참가자들의 그/그녀의 선택을 완료하면, 사용자(302)는 상기 메시지 입력 박스(506) 및 키보드(508)을 통해 상기 그룹 대화에 대한 제1 메시지를 포스팅할 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 이는 그룹 대화를 시작할 수 있고, 그룹 대화에 대응하는 상기 그래픽 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 4b의 상기 그래픽 사용자 인터페이스)로 사용자(302)를 나타낼 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 이미 진행 중인 그룹 대화에 하나 이상의 참가자들을 추가하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 도 6a에 대하여, 그룹 대화에 대한 상기 인터페이스는, 도 4b를 참조하여 상술한 바와 같이, 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션, 대화 스레드(414), 입력 표시기(416), 메시지 입력 박스(418), 리프레쉬 버튼(420), 대화 설정 버튼(426), 및 참가자 목록 버튼(428)을 포함할 수 있다.
상기 그룹 대화에 대한 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 그룹 대화에 참가자들의 상기 추가를 요청하는 참가자 추가 버튼(424)을 더 포함할 수 있다. 이러한 요청을 하면, 사용자(302)는 상기 그룹 대화에 추가되는 참가자들을 선택하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있다. 상기 참가자들은 그룹 대화에 자동적으로 추가되거나, 또는 상기 그룹 대화에 선택하도록 초대될 수 있다.
도 6b 및 도 6c에 보이는 바와 같이, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 참가자 다이얼로그(502)(참가자 입력 박스(502a) 및 연락처 목록 박스(502b)를 포함함), 연락처 목록(504), 메시지 입력 박스(506), 키보드(508), 참가자 검색 박스(participant search box)(510), 및 각각 개인 또는 소셜 서클에 의해 연락처들을 필터링하기 위한 버튼들(512, 514)을 포함할 수 있다. 도 6b 및 도 6c에 대한 상기 인터페이스의 기능(functionality)은 도 5a 내지 도 5c의 것과 유사하고, 그러므로 다시 상세히 설명하지 않을 것이다. 다만, 새로운 그룹 대화에 대해 참가자들을 선택하기 보다, 도 6b 및 도 6c의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자(302)가 기존 그룹 대화에 추가할 참가자들을 선택하도록 한다. 상기 참가자들은 그룹 대화에 자동적으로 추가되거나, 상기 그룹 대화로 선택하도록 초대될 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 소셜 서클에 포함되는 그룹 대화의 상기 참가자들을 선택하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 도 7a를 참조하면, 그룹 대화에 대한 상기 인터페이스는, 상술한 바와 같이, 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션, 대화 스레드(414), 입력 표시기(416), 메시지 입력 박스(418), 리프레쉬 버튼(420), 대화 설정 버튼(426), 및 참가자 추가 버튼(424)를 포함할 수 있다.
상기 그룹 대화에 대한 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 참가자 목록 버튼(participant list button)(428)을 더 포함할 수 있다. 이 버튼은 사용자(302)의 특정 그룹 대화에서 상기 참가자들이 디스플레이되도록 한다. 도 7b의 상기 예시에 도시된 바와 같이, 사용자(302)에 의해 참가자 목록 버튼(428)의 선택시, 상기 그룹 대화에서 각 참가자의 상기 아이콘 및 이름을 포함하여 참가자 목록(participant list)(702)이 디스플레이된다. 도 7b의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 서클로 추가 버튼(add to circles button)(704)을 더 포함한다. 이 버튼은 참가자 목록(702)에 대응하는 상기 그룹 대화에서 상기 참가자들을 이용하여, 사용자(302)가 소셜 서클을 정의하도록 한다. 소셜 서클을 정의하는 것에서, 사용자(302)는 상기 참가자들로 새로운 소셜 서클을 생성하거나, 기존 소셜 서클에 상기 참가자들을 추가할 수 있다.
도 7c는 소셜 서클 선택 다이얼로그(social circle selection dialog)(706)를 포함한다. 이 다이얼로그로, 사용자(302)는 그룹 대화(예를 들어, "새로운 서클(New Circle)")의 상기 참가자들에 대해 새로운 서클이 생성되어야 할 지, 또는 상기 참가자들이 기존 소셜 서클(예를 들어, "친구들", "비즈니스(Business)", "가족(Family)")에 추가되어야 하는 지를 특정할 수 있다. 도 7c의 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 또한 확인 버튼(OK button)(708) 및 취소 버튼(cancel button)(710)을 포함한다.
이 점에서, 도 8a 내지 도 8b는 도 7a 내지 도 7c에서 선택된 상기 참가자들을 소셜 서클에 할당하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 도 8a의 상기 예시에서, 사용자(302)는 상기 참가자들에 대해 새로운 서클을 생성하도록 선택한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자(302)에게, 상기 새롭게 생성된 소셜 서클에 대한 상기 이름을 입력하기 위한, 새로운 서클 다이얼로그(new circle dialog)(802)를 제공한다. 도 8b의 상기 예시에서, 사용자(302)는 상기 참가자들을 기존 소셜 서클(예를 들어, "친구들" 서클)에 추가하도록 선택한다.
상기 참가자들은 상기 소셜 서클에 자동적으로 추가되거나, 상기 소셜 서클로 선택하도록 초대될 수 있다. 상기 참가자들 전부(또는 일부)의 상기 추가를 확인하도록, 확인 메시지(confirmation message)(미도시됨)가 사용자(302)에게 제공될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 사용자에 대한 대화 설정들을 구성하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 도 9a에 대하여, 그룹 대화에 대한 상기 인터페이스는 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션, 대화 스레드(414), 입력 표시기(416), 메시지 입력 박스(418), 리프레쉬 버튼(420), 참가자 추가 버튼(424), 및 참가자 목록 버튼(428)을 포함할 수 있다.
상기 그룹 대화에 대한 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 대화 설정 버튼(426)을 더 포함할 수 있다. 이 버튼은 사용자(302)가 그룹 대화 내의 설정들을 변경하게 할 수 있다. 도 9b의 상기 예시에서, 사용자(302)는, 상기 그룹 대화(또는 사용자(302))와 연관된 픽쳐(picture)를 변경하기 위한 픽쳐 변경 옵션(change picture option)(902), 및 상기 그룹 대화에서 상기 참가자들을 디스플레이하고 수정(modify)(예를 들어, 추가(adding), 삭제(deleting))하기 위한 이름 옵션(name option)(904)을, 제공받는다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 또한 하기와 같이, 메시지 알림들(message notifications)을 수신하는 것을 선택하거나 중지하기 위한 메시지 알림 옵션(message notification option)(906)을 제공한다. 게다가, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 그룹 대화로부터 사용자(302)의 제거를 허용하는 대화 떠나기 옵션(leave conversation option)(908)을 제공한다.
도 10은 메시지들의 상기 상태를 디스플레이하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 상술한 바와 같이, 텍스트(예를 들어, 코멘트들, 회신들, 공지사항들, 상태 업데이트들)와 같은 메시지들, 디지털 사진들, 영상들, 또는 대화 스레드(414) 내에 다른 적절한 전자적 정보를 포스팅할 수 있다. 더 나아가, 대화 스레드(414)에 포스팅된 항목들(items)에 대한 상태 정보(status information)을 디스플레이할 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 이러한 상태 정보는 메시지가 포스팅된 때를 가리키는 타임 스탬프(1002), 메시지의 포스팅이 실패한 표시(indication)(1004), 및 보내진 메시지의 상기 타입(예를 들어, SMS, MMS)의 표시(1006)을 포함할 수 있다.
도 11은 그룹 대화 내에서 활동 메시지들(activity messages)을 디스플레이하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 참가자들에 의해 제출된 메시지들(예를 들어, 텍스트, 디지털 사진들, 영상들) 외에, 그룹 대화의 참가자들과 관련된 활동 메시지들은 통신 스레드(communication thread)(414)에 적절한 권한으로 나타날 수 있다. 도 11의 상기 예시에서, 이러한 활동 메시지들은 특정 참가자들이 상기 그룹 대화에 추가되었던 것, 특정 참가자들이 상기 대화를 떠났던 것, 및 특정 참가자들이 현재 상기 그룹 대화에서 입력(typing) 중인 것의 표시(indication)을 포함한다. 물론, 상기 대화의 상기 참가자들과 관련된 다른 활동들은 적절한 권한을 가지고 추적될 수 있다는 것, 및 대응하는 메시지들이 대화 스레드(414)에 포함될 수 있다는 것을 유의해야 한다.
도 12a 및 도 12b는 그룹 대화에 참가하기 위한 요청을 수신하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 상술한 바와 같이, 사용자(302)는 다른 사람들(예를 들어, 개인들, 소셜 서클의 구성원들)이 1-1 또는 그룹 대화로 참가하도록 초대할 수 있다. 사용자(302)는 또한 다른 사용자들에 의해 1-1 또는 그룹 대화 내에 참가하도록 초대될 수 있고, 이 대화는 새 것이거나 기존 것일 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자(302)는 그룹 대화에 자동적으로 가입되는 것을 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자(302)는 그/그녀가 이제 대화의 참가자라는 알림(notification)을 제공받을 수 있다. 다른 예시적 측면들에서, 사용자(302)는 대화로의 참가를 수락하거나 거절할 수 있다. 그러므로, 사용자(302)가 또 다른 사용자에 의해 그룹 대화에 포함되도록 선택되는 경우, 사용자(302)는 참가를 수락 또는 거절하는 요청을 제공받을 수 있다.
도 12a의 상기 예시에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자(302)에게 대화의 상기 참가자(들)(1200), 및 사용자(302)가 상기 대화를 수락(예를 들어, "계속(continue)"), 또는 거절(예를 들어, "블락(block)")하도록 하는 대화 초대(conversation invite)(1202)를 제공한다. 상기 대화는 하나의 참가자(1200)가 디스플레이될 수 있는 경우의 1-1 대화, 또는 복수의 참가자들(1200)이 디스플레이될 수 있는 그룹 대화에 대응할 수 있다. 사용자(302)가 수락한 경우, 통신 창(communication window)은 도 12b에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 도 12b의 상기 예시에서, 사용자(302)와 통신하는 상기 참가자는 기존 연락처가 아니고, 사용자(302)는 해당 참가자를 소셜 서클에 추가하기 위한 서클에 추가 버튼(1204)을 제공받는다.
도 13은 상기 사용자가 현재 상기 대화에 억세스하고 있지 않은 경우, 기존 대화 내에서 메시지를 사용자에게 알리기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다.
도 4a를 참조하여 이전에 설명한 바와 같이, 사용자(302)는 1-1 및 그룹 대화들을 포함하는, 복수의 대화들에 연관될 수 있다.
사용자(302)가 현재 대화에 억세스하고 있지 않은 경우(예를 들어, 상기 사용자가 전자 장치(102 내지 106) 또는 전자 장치(202 내지 206)를 그/그녀의 주머니에 가지고 있는 경우), 상기 사용자는 그/그녀의 대화들로부터 메시지들을, 적절한 권한을 가지고, 통지 받을 수 있다.
이 점에서, 도 13은 그의 "친구" 소셜 서클의 그룹 대화 내에서 새로운 메시지가 포스팅되었다고 사용자(302)에게 경고(alert)하는 메시지 알림(message notification)(1302)을 도시한다. 도 13은 상기 전자 장치 상의 어플리케이션 홈 스크린(application home screen)에 대응할 수 있는, 인터페이스 요소들(interface elements)(1304)을 더 도시한다. 물론, 메시지 알림(1302)는 홈 스크린 내에 나타나는 것으로 한정되지 않고, 상기 사용자가 현재 특정 대화에 억세스하고 있지 않은 경우의 다른 시나리오에서 디스플레이될 수 있다. 다른 예시적인 측면들에서, 메시지 알림(1302)는 상기 새로운 메시지를 사용자(302)에게 알리는 부가적인 오디오 또는 진동 경고가 동반될 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 그루 대화에서 참가자들 사이를 구별하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 상술한 바와 같이, 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션은 그룹 대화의 상기 참가자들을, 각 참가자를 그래픽적으로 나타내는 각 아이콘으로, 나타낼 수 있다. 상기 아이콘은 디지털 사진들, 임의의 이미지들 또는 플레이스홀더들일 수 있다. 아이콘들(412)의 상기 컬렉션은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 상기 상부에 일렬로 나타날 수 있고, 스크롤바는 상기 초기 뷰(initial view)에 적합하지 않을 수 있는 부가적인 연락처 아이콘들에 억세스하기 위해 제공될 수 있다.
그룹 대화 동안, 참가자들 중 전부가 아닌 일부가 현재 상기 그룹 대화에 억세스 중일 수 있다. "현재 억세스 중(Currently accessing)" 그룹 대화는, 상기 대화 스레드를 작성하거나 읽어오게 하는, 그들의 전자 장치 상에 상기 대화를 현재 보고 있는(viewing) 참가자들을 참조할 수 있다. 그러나, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에서 구별되는 이 참가자들의 상기 디스플레이가 바람직할 수 있다.
도 14a를 참조하면, 연락처 아이콘들(1402)는 현재 상기 그룹 대화에 억세스 중인 참가자들에 대응한다. 이 점에 있어서, 연락처 아이콘들(1402)은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서 상기 다른 연락처 아이콘들과 디스플레이에서 구별될 수 있다. 도 14a의 상기 예시에서, 연락처 아이콘들(1402)은 보다 두꺼운 경계(thicker border)로 나타난다. 이 보다 두꺼운 경계는 상기 다른 아이콘들로부터 연락처 아이콘들(1402)를 구별하는 시각적 표시기(visual indicator)이다. 그러나, 연락처 아이콘들(1402)를 구별하기 위해, 하이라이트(highlighting), 확대(enlarging), 축소(shrinking), 또는 일반적인 색으로 강조(emphasizing with a common color)(예를 들어, 녹색으로 음영)와 같은 다른 시각적 표시기들이 사용될 수 있다.
참가자들 간의 구별에 있어서, 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 상기 참가자들을 결정할 필요가 있을 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 클라이언트-서버 환경(예를 들어, 도 1의 상기 네트워크 환경)에서, 서버(110)는 전자 장치들(102 내지 106)으로부터 수신된 표시들(indications)에 기초하여, 이 정보를 조정할 수 있다. 각 전자 장치들(102 내지 106)은 주기적으로 상기 그룹 대화가 현재 해당 장치에 의해 억세스되는 중인 지의 표시를 서버(110)로 송신할 수 있다. 서버(110)는 이 정보를 조정할 수 있고, 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 다른 장치들에 중계할 수 있다.
대안적으로, 피어 투 피어 환경(예를 들어, 도 2의 상기 네트워크 환경)에서, 상기 정보의 상기 조정은 전자 장치들(202 내지 206)에 의해 다뤄질 수 있다. 예를 들어, 상기 그룹 대화가 현재 전자 장치들에 의해 억세스되는 중인 지의 상기 표시는 상기 전자 장치들 자체 간에 송신될 수 있다.
도 14b는 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들이 상기 나머지 아이콘들로부터 별도로(separately) 그룹화될 수 있다. 도 14b의 상기 예시에서, 연락처 아이콘들(1404)은 현재 상기 그룹 대화에 억세스 중인 참가자들을 나타낸다. 연락처 아이콘들(1404)은 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션의 좌측(left side)에 나타난다.
일부 예시적인 측면들에서, 연락처 아이콘들(412)의 컬렉션은 순서대로 나타날 수 있다. 예를 들어, 상기 연락처 아이콘들은 최근 참가자들이 상기 그룹 대화에 어떻게 억세스(또는 포스팅)하였는지에 기초하여 정렬될 수 있다. 게다가, 상기 연락처 아이콘들은 얼마나 빈번하게 참가자들이 상기 그룹 대화에 억세스(또는 포스팅)하였는지에 기초하여 정렬될 수 있다.
도 15는 호버 카드(hover card)의 상기 형태로 프로파일 정보를 나타내기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 상술한 바와 같이, 사용자(302)는 그의 연락처들 중 특정 하나에 대한 프로파일 정보를 보기를 소망할 수 있다. 예를 들어, 그룹 대화 중에, 사용자(302)는 특정 참가자에 대한 프로파인 정보를 수신하기를 소망할 수 있다. 사용자(302)는 상기 참가자의 상기 이름 및 연락처 정보, 또는 상기 참가자에 의해 포스팅된 가장 최근 상태 메시지를 보기를 소망할 수 있다.
도 15의 상기 예시에서, 사용자(302)는 특정 연락처(예를 들어, "Adam Jones")에 대한 상기 프로파일 정보를 보기를 소망할 수 있다. 이와 같이, 상기 사용자는 연락처 아이콘들(412)의 상기 컬렉션으로부터 이 연락처 아이콘을 선택할 수 있다. 상기 참가자와 연관된 프로파일 정보는, 상기 현재 그래픽 사용자 인터페이스 디스플레이의 상부에 나타나는 오버레이(over lay)인, 호버 카드(1502)로 나타날 수 있다. 이 점에서, 프로파일 정보의 상기 디스플레이는, 그룹 대화의 상기 컨텍스트(context)로 한정되지 않는 점을 유의해야 한다. 예를 들어, 호버 카드(412)는 연락처 아이콘이 보여지는 아무 장소에서 산재(pervasive)할 수 있다. (예를 들어, 연락처들의 상기 사용자의 목록에서, 대화 스레드 내에서, 상기 전자 장치의 상기 운영체제 상의 다른 어플리케이션들 내에서) 도 15의 상기 예시에서, 상기 호버 카드는 상기 이름, GPS-위치, 및 참가자 "Adam Jones"의 최근 상태 업데이트를 제공할 수 있다.
또한, 사용자(302)는 연락처의 상기 전체의 프로파일(entire profile)을 볼 수 있다. 이와 같이, 사용자(302)는 상기 호버 카드 또는 연락처의 상기 전체 프로파일(full profile)에 대해 다른 인터페이스들로 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자(302)는 연락처 아이콘을 클릭함으로써 처음에 호버 카드 뷰(hover card view)로 제공받을 수 있고, 상기 호버 카드 내의 상기 이름 부분(name portion)을 선택하여 볼 수 있는 전체 프로파일을 제공받을 수 있다. 물론, 다른 인터페이스들은 호버 카드 또는 전체 프로파일 뷰(full profile view) 중 하나를 나타내도록 제공될 수 있다.
도 16은 전체 프로파일 뷰의 상기 "대략" 섹션에서 프로파일 정보를 나타내기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 상술한 바와 같이, 사용자(302)는 호버 카드보다, 연락처의 전체 프로파일을 보기를 선택할 수 있다. 일부 예시적인 측면들에서, 상기 전체 프로파일 뷰는 상기 선택된 연락처에 대해 보다 포괄적인 정보(more comprehensive information)를 제공할 수 있다.
도 16의 상기 예시에서, 상기 전체 프로파일은 "대략(about)" 섹션, "포스팅들(posts)" 섹션, 및 "사진들(photos)" 섹션 간으로 분리될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 전체 프로파일 뷰는 상기 "대략" 섹션을 보여주는 디폴트(default)일 수 있다. 이러한 섹션들 사이를 전환(switch)하기 위해서, 사용자(302)는 대략 버튼(about button)(1616), 포스팅들 버튼(posts button)(1618) and 사진들 버튼(photos button)(1620)을 제공받을 수 있다. 도 16에 도시된 바와 같이, 연락처에 대한 상기 대략 섹션은, 프로파일 헤더(profile header)(1602), 소개(introductions)(1604), 연락처(contact)(1606), 위치(location)(1608), 개인생활(personal life)(1610), 일 및 교육(work and education)(1612) 및 링크들(links)(1614)과 같은 정보를 포함할 수 있다. 스크롤 바(미도시됨)는 상기 초기 뷰(initial view)에 적합하지 않을 수 있는 정보에 억세스하기 위해 사용자(302)에게 제공될 수 있다.
도 17은 전체 프로파일 뷰의 상기 "사진들" 섹션에서 프로파일 정보를 나타내기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 일부 실시예들에서, 상기 사진들 섹션은 프로파일 헤더(1602) 및 사진들 부분(photos portion)(1702)을 디스플레이할 수 있다. 사진들 부분(1702)은, 예를 들어, 상기 연락처의 사진들, 프로파일 사진들, 및 상기 연락처가 포스팅하였던 사진들을 포함할 수 있다.
도 18은 프로파일 헤더에 대한 그래픽 사용자 인터페이스 예시의 스크린샷을 도시한다. 이 점에서, 프로파일 헤더들은 다른 방식들로 디스플레이될 수 있다. 이는, 예를 들어, 상기 연락처가 소셜 서클(302)의 구성원인 지 여부, 또는 상기 연락처에 의해 설정된 권한에 달려있다. 도 18의 상기 예시에서, 프로파일 헤더(1602a)는 사용자(302)와 소셜 서클들을 공유하는 연락처에 대응하고, 프로파일 헤더(1602b)는 사용자(302)와 소셜 서클들을 공유하지 않는 연락처에 대응하며, 프로파일 헤더(1602c)는 소셜 서클 정보가 제공되지 않는 연락처에 대응한다. (예를 들어, 상기 연락처의 권한에 기초하여)
도 19는 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화가 나타나는 과정을 도시한다. 단계(1902)에서, 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 사용자가 통신할 수 있는 연락처들의 그룹을 디스플레이한다. 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들 및, 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의하는, 하나 이상의 소셜 서클들을 포함한다. 단계(1904)에서, 사용자 입력은 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 수신된다. 상기 사용자 입력은 그룹 대화에 대한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들의 선택을 특정한다. 상기 그룹 대화는 상기 참가자들 간의 통신 메시지들의 공유를 제공한다.
단계(1906)에서, 대화 창은 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 나타난다. 상기 대화 창은, 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘들로, 연락처 아이콘들의 컬렉션을 디스플레이한다. 상기 대화 창은, 또한, 상기 그룹 대화에 대한 대화 스레드를 디스플레이한다.
도 20은 전자 장치의 사용자에 대해 소셜 서클로 연락처들이 할당되는 과정을 도시한다. 상기 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의한다. 단계(2002)에서, 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 수신된다. 상기 제1 사용자 입력은 상기 사용자가 참가하고 있는 그룹 대화의 복수의 참가자들의 식별을 요청한다. 상기 그룹 대화는 상기 복수의 참가자들 간의 통신 메시지들의 공유를 제공한다. 단계(2004)에서, 상기 복수의 참가자들 각각에 대해, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 참가자에 대응하는 식별 정보 및 연락처 아이콘을 디스플레이한다.
단계(2006)에서, 제2 사용자 입력이 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 수신된다. 상기 제2 사용자 입력은 상기 복수의 참가자들이 소셜 서클에 할당되는 것을 요청한다. 단계(2008)에서, 상기 복수의 연락처들은 상기 소셜 서클에 할당된다.
도 21은 그룹 대화에서 참가자들이 사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 내에 구별되는 과정을 도시한다. 단계(2102)에서, 연락처 아이콘들의 컬렉션은 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다. 각 연락처 아이콘은, 그룹 대화에서 복수의 참가자들 중 하나에 각각 대응한다. 상기 그룹 대화는 상기 사용자를 포함하는 상기 복수의 참가자들 간의 통신 메시지들의 공유를 제공한다. 단계(2104)에서, 상기 복수의 참가자들 중 누가 현재 상기 그룹 대화에 억세스 중인 지에 대한 결정이 이루어진다. 상술한 바와 같이, "현재 억세스 중(currently accessing)"인 그룹 대화는, 그들이 상기 대화 스레드를 작성하거나 읽어올 수 있도록, 그들의 전자 장치 상의 상기 대화를 현재 보고 있는 해당 참가자들을 참조할 수 있다. 단계(2106)에서, 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서 상기 나머지 연락처 아이콘들과 디스플레이에서 구별된다.
도 22은 사용자의 전자 장치 상에 프로파일 정보가 나타나는 과정을 도시한다. 상기 프로파일 정보는 상기 사용자의 연락처와 연관된다. 단계(2202)에서, 연락처 아이콘은 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다. 상기 연락처 아이콘은 상기 사용자의 연락처에 대응한다. 단계(2204)에서, 상기 연락처 아이콘의 선택을 특정하는 사용자 입력이 수신된다. 단계(2206)에서, 상기 선택된 연락처 아이콘에 대응하는 상기 연락처와 연관된 프로파일로부터 획득된, 프로파일 정보가 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다.
상술한 기능들 및 어플리케이션들 대부분은 컴퓨터 판독 저장 매체(computer readable storage medium)(또한, 컴퓨터 판독 매체(computer readable medium)로 참조됨) 상에 기록된 명령들의 집합으로서 특정되는 소프트웨어 프로세스로서 구현된다. 이 명령들이 하나 이상의 처리부(들)(processing unit(s))(예를 들어, 하나 이상의 프로세서들(processors), 프로세서들의 코어들(cores of processors), 또는 다른 처리부들(other processing units))에 의해 실행되는 경우, 그들은 처리부(들)이 상기 명령들에서 지시된 상기 동작을 수행하도록 야기한다. 컴퓨터 판독 매체의 예시들은, CD롬들(CD-ROMs), 플래쉬 드라이브(flash drives), RAM 칩들(RAM chips), 하드 드라이브들(hard drives), EPROM들(EPROMs) 등을 포함하나, 이로 한정하는 것은 아니다. 상기 컴퓨터 판독 매체는, 무선 또는 유선 연결들을 통해 전달하는, 반송파들(carrier waves) 및 전자 신호들(electronic signals)를 포함하지 않는다.
본 명세서에서, 상기 용어 "소프트웨어(software)"는 프로세서에 의한 처리를 위해 메모리에 판독할 수 있는, 자기 저장소(magnetic storage)에 저장된 어플리케이션들 또는 판독 전용 메모리(read-only memory)에 상주 펌웨어(firmware residing)를 포함하는 것을 의미한다. 또한, 일부 구현들에서, 대상 개시(subject disclosure)의 다수의 소프트웨어 측면들은 상기 대상 개시(subject disclosure)의 별개의(distinct) 소프트웨어 측면들을 유지하는 동안, 더 큰 프로그램(larger program)의 서브-부분들(sub-parts)로서 구현될 수 있다. 일부 구현들에서, 다수의 소프트웨어 측면들은 분리된 프로그램들로서 또한, 구현될 수 있다. 마지막으로, 함께 여기에 기재된 소프트웨어 측면을 구현하는, 분리된 프로그램들(separate programs)의 아무 조합은 대상 개시(subject disclosure)의 범위 내에 있다. 일부 구현들에서, 상기 소프트웨어 프로그램들은, 하나 이상의 전자적 시스템들을 구동(operate)하기 위해 설치(install)된 경우, 상기 소프트웨어 프로그램들의 상기 동작들(operations)을 실행하여 수행하는 하나 이상의 특정 기계 구현들(specific machine implementations)을 정의한다.
컴퓨터 프로그램(또한, 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 또는 코드로 알려짐)은, 컴파일되거나 해석된 언어들(compiled or interpreted languages), 선언적 또는 절차적 언어들(declarative or procedural languages)을 포함하는, 프로그래밍 언어(programming language) 중 아무 형태로 작성될 수 있고, 이는 독립형 프로그램(a stand alone program)으로서, 또는 모듈(module), 컴포넌트(component), 서브루틴(subroutine), 객체(object), 또는 컴퓨팅 환경에 사용되기 위한 적합한 다른 유닛으로서 포함하는 아무 형태로 사용(deploy)될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템에서 파일에 대응할 수 있으나, 반드시 그럴 필요는 없다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터(예를 들어, 마크업 언어 문서(markup language document)에 저장된 하나 이상의 스크립트들)를, 문제(question)에서 상기 프로그램 전용의 단일 파일, 또는 다수의 조정된 파일들(multiple coordinated files)(예를 들어, 하나 이상의 모듈들, 서브 프로그램들, 또는 코드의 일부를 저장하는 파일들)에 보유하는, 파일의 일부에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 다수의 사이트들(sites)을 가로질러 분배되거나 하나의 사이트에 위치되고, 통신 네트워크에 의해 상호연결된, 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터 상에 실행되기 위해 사용될 수 있다.
도 23은 해당 기술의 일부 구현들이 구현되는 전자적 시스템(electronic system)을 개념적으로 도시한다. 전자적 시스템(2300)은 컴퓨터, 전화, PDA, 또는 전자적 장치의 아무 다른 종류(sort)일 수 있다. 이 같은 전자적 시스템은 다양한 타입의 컴퓨터 판독 매체 및 컴퓨터 판독 매체의 다양한 다른 타입들의 인터페이스들을 포함한다. 전자적 시스템(2300)은 버스(bus)(2308), 처리부(들)(2312), 시스템 메모리(system memory)(2304), 판독 전용 메모리(ROM, read-only memory)(2310), 영구 저장 장치(permanent storage device)(2302), 입력 장치 인터페이스(2314), 출력 장치 인터페이스(2306), 및 네트워크 인터페이스(2316)을 포함한다.
버스(2308)은 집합적으로(collectively) 모든 시스템, 주변 장치(peripheral), 전자적 시스템(2300)의 수 많은 내부 장치들을 통신가능하도록 연결하는 칩셋 버스들(chipset buses)을 나타낸다. 예를 들어, 버스(2308)은 통신 가능하도록, 처리부(들)(2312)를 ROM(2310), 시스템 메모리(2304), 및 영구 저장 장치(2302)와 연결한다.
이러한 다양한 메모리 유닛들로부터, 처리부(들)(2312)은 대상 개시(subject disclosure)의 상기 프로세스들을 실행하기 위해 실행될 명령들 및 처리될 데이터들을 검색한다. 상기 처리부(들)은 다른 구현들에서 단일 프로세서 또는 멀티-코어 프로세서(multi-core processor)일 수 있다.
ROM(2310)은 처리부(들)(2312) 및 상기 전자적 시스템의 다른 모듈들에 의해 필요한 정적 데이터(static data) 및 명령들을 저장한다. 한편으로, 영구 저장 장치(2302)는 판독-및-기록 메모리 장치(read-and-write memory device)이다. 이 장치는 전자적 시스템(2300)이 오프(off)인 경우에도 명령들 및 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 유닛(non-volatile memory unit)이다. 대상 개시(Subject disclosure)의 일부 구현들은 대용량 저장 장치(mass-storage device)(자기 또는 광학 디스크 및 그 대응하는 디스크 드라이브와 같은)를 영구 저장 장치(2302)로 사용한다.
다른 구현들은 영구 저장 장치(2302)로서 이동식 저장 장치(removable storage device)(플로피 디스크, 플래쉬 드라이브, 및 해당 디스크 드라이브와 같은)를 사용한다. 영구 저장 장치(2302)와 같이, 시스템 메모리(2304)는 읽기-및-쓰기 메모리 장치(read-and-write memory device)이다. 그러나, 저장 장치(2302)와 달리, 시스템 메모리(2304)는 랜덤 억세스 메모리(random access memory)와 같은 휘발성 읽기-및-쓰기 메모리(volatile read-and-write memory)이다. 시스템 메모리(2304)는 프로세서가 실행시(at runtime)에 필요한 상기 명령들 및 데이터의 일부를 저장한다. 일부 구현들에서, 대상 개시(subject disclosure)의 상기 프로세스들은 시스템 메모리(2304), 영구 저장 장치(2302), 및/또는 ROM(2310)에 저장된다. 예를 들어, 상기 다양한 메모리 유닛들은 일부 구현들에 따라 멀티미디어 항목(multimedia items)을 처리하기 위한 명령들을 포함한다. 이 다양한 메모리 유닛들로부터, 처리부(들)(2312)는 일부 구현들의 상기 프로세스들을 실행하기 위하여, 실행할 명령들 및 처리할 데이터를 검색한다.
버스(2308)는 또한 입력 및 출력 장치 인터페이스들(2314 및 2306)에 연결한다. 입력 장치 인터페이스(input device interface)(2314)는 상기 사용자가 정보를 통신하고 상기 전자적 시스템으로의 명령들(commands)을 선택하도록 한다. 입력 장치 인터페이스(2314)로 사용되는 입력 장치들은, 예를 들어, 영숫자 키보드들(alphanumeric keyboards) 및 포인팅 장치들(pointing devices)(또한, "커서 제어 장치(cursor control devices)"라고도 함)을 포함한다. 출력 장치 인터페이스들(2306)은, 예를 들어, 상기 전자적 시스템(2300)에 의해 생성된 이미지들의 상기 디스플레이를 가능하게 한다. 출력 장치 인터페이스(2306)으로 사용되는 출력 장치들은, 예를 들어, 프린터들(printers), 및 CRT (cathode ray tubes) 및 LCD (liquid crystal displays)와 같은 디스플레이 장치들을 포함한다. 일부 구현들은 입력 및 출력 장치들 양쪽으로 기능하는 터치스크린(touchscreen)과 같은 장치들을 포함한다.
마지막으로 도 23에 도시된 바와 같이, 버스(2308)은 또한 전자적 시스템(2300)을 네트워크 인터페이스(network interface)(2316)를 통해 네트워크(미도시됨)와 결합한다. 이 방식에서, 상기 컴퓨터는 컴퓨터들의 네트워크(근거리 네트워크(LAN)과 같은), 광역 네트워크(WAN, wide area network), 또는 인트라넷(Intranet), 또는 인터넷과 같은 네트워크들의 네트워크의 일부일 수 있다. 전자적 시스템(2300)의 일부 또는 모든 구성요소는 대상 개시(subject disclosure)와 함께 사용될 수 있다.
예시적인 측면들에 따르면, 개시된 대상(disclosed subject matter)은, 사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 내의 그룹 대화에서 참가자들을 구별하기 위한 기계 구현 방법과 관련된다. 상기 방법은 그룹 대화에서 복수의 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘으로 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상의 연락처 아이콘들의 컬렉션을 디스플레이하는 단계로서, 상기 그룹 대화는 상기 사용자를 포함하는 상기 복수의 참가자들 간의 통신 메시지 공유를 제공하며; 상기 복수의 참가자들 중 누가 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 지를 결정하는 단계; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서, 상기 나머지 연락처 아이콘들로부터 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들의 디스플레이를 구별하는 단계를 포함한다.
상기 구별하는 단계는, 상기 연락처 아이콘들로부터 구별하기 위해 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들의 하이라이트, 컬러링(coloring), 확대, 및 축소 중 하나를 를 포함한다. 상기 구별하는 단계는, 상기 나머지 연락처 아이콘들로부터 분리되기 위하여, 상기 그룹 대화에 함께 억세스 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들을 그룹화하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 결정하는 단계는 상기 복수의 참가자들 중 누가 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 지의 결정을 서버로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 결정하는 단계는, 상기 복수의 참가자들에 각각 대응하는 장치들로부터 현재 억세스의 표시들을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 표시들에 기초하여 상기 복수의 참가자들 중 누가 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 연락처 아이콘들은 상기 각 참가자들에 의한 상기 그룹 대화의 가장 최근 억세스에 기초하여 순서대로 나타날 수 있다. 상기 연락처 아이콘들은 상기 각 참가자들에 의한 상기 그룹 대화의 가장 빈번한 억세스에 기초하여 순서대로 나타날 수 있다.
예시적인 측면들에 따르면, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 내의 그룹 대화에서 참가자들을 구별하기 위한 시스템과 관련된다. 상기 시스템은, 하나 이상의 프로세서들; 상기 프로세서들에 의해 실행된 때, 동작들(operations)을 수행하도록 야기하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체를 포함하고, 상기 동작들은, 상기 프로세서들이, 상기 복수의 참가자들에 각각 대응하는 장치들에 대한 현재 억세스의 표시들에 기초하여 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 복수의 참가자들을 결정하는 단계; 및 상기 그룹 대화에서 복수의 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘으로 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 연락처 아이콘들의 컬렉션을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들이 상기 나머지 연락처 아이콘들과 디스플레이에서 구별된다.
상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들은 하이라이트, 컬러링, 확대 및 축소 중 적어도 하나에 의해 상기 나머지 연락처 아이콘들로부터 디스플레이에서 구별될 수 있다. 상기 나머지 연락처 아이콘들로부터 디스플레이에서 구별되도록, 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들은 함께 그룹화될 수 있다. 현재 억세스의 상기 표시들은 서버로부터 수신될 수 있다. 현재 억세스의 상기 표시들은 상기 복수의 참가자들에 각각 대응하는 상기 장치들로부터 수신될 수 있다. 상기 연락처 아이콘들은 상기 각 참가자들에 의한 상기 그룹 대화의 가장 최근 억세스에 기초하여 순서대로 나타날 수 있다. 상기 연락처 아이콘들은 상기 각 참가자들에 의한 상기 그룹 대화의 가장 빈번한 억세스에 기초하여 순서대로 나타날 수 있다.
예시적인 측면들에 따르면, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 기계에 의해 실행된 때, 상기 기계가 동작들(operations)을 수행하도록 야기하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체와 관련되고, 상기 동작들은, 그룹 대화에서 복수의 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘으로 사용자의 전자적 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상에 연락처 아이콘들의 컬렉션을 디스플레이하는 단계 - 여기서, 상기 그룹 대화는 상기 사용자를 포함하는 상기 복수의 참가자들 간에 통신 메시지들의 공유를 제공함 -; 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 상기 복수의 참가자들의 결정을 수신하는 단계; 및 상기 나머지 연락처 아이콘들로부터 상기 대화에 현재 억세스 중인 상기 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들의 디스플레이를, 상기 수신된 결정에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서 구별하는 단계를 포함한다.
상기 구별하는 단계는, 상기 나머지 연락처 아이콘들로부터 구별하기 위하여, 상기 그룹 대화에 현재 접속 중인 것으로 결정된 해당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들의 하이라이트, 컬러링, 확대, 및 축소 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 구별하는 단계는, 상기 나머지 연락처 아이콘들로부터 분리되기 위하려, 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 것으로 결정된 새당 참가자들에 대응하는 상기 연락처 아이콘들을 함께 그룹화하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 수신하는 단계는, 상기 그룹 대화에 현재 억세스 중인 상기 복수의 참가자들의 결정을 서버로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 수신하는 단계는, 상기 그룹 대화에 현재 접속 중인 상기 복수의 참가자들을 결정하기 위하여, 상기 복수의 참가자들에 각각 대응하는 장치들로부터 현재 억세스의 표시들을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 연락처 아이콘들은 상기 각 참가자들에 의한 상기 그룹 대화의 가장 최근 억세스에 기초하여 순서대로 나타날 수 있다. 상기 연락처 아이콘들은, 상기 각 참가자들에 의한 상기 그룹 대화의 가장 빈번한 억세스에 기초하여 순서대로 나타날 수 있다.
예시적인 측면들에 따르면, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 사용자의 전자적 장치 상의 프로파일 정보를 나타내기 위한 기계 구현 방법과 관련되고, 상기 프로파일 정보를 상기 사용자의 연락처와 연관된다. 상기 방법은 상기 연락처 아이콘은 상기 사용자의 연락처에 대응하고, 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상에 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계; 상기 연락처 아이콘의 선택을 특정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 선택된 연락처 아이콘에 대응하는 상기 연락처와 연관된 프로파일로부터 획득된 프로파일 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기 프로파일 정보는 호버 카드 및 전체 프로파일 뷰 중 적어도 하나로 디스플레이될 수 있고, 상기 호버 카드는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 현재 디스플레이의 상단에 오버레이로 나타날 수 있고, 상기 전체 프로파일 뷰는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 분리된 디스플레이로 나타날 수 있다. 상기 전체 프로파일 뷰는 상기 연락처의 전반적인 정보(general information)로 된 대략 섹션, 상기 연락처의 디지털 사진들로 된 사진들 섹션, 및 상기 연락처에 의해 제출된 포스팅들을 포함하는 포스팅 섹션을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 호버 카드 및 상기 전체 프로파일 뷰 간의 사용자 선택을 제공할 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 사용자의 연락처들에 대한 프로파일들을 저장하는 서버로부터 획득될 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 전자 장치 상의 저장소(storage)로부터 획득될 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 연락처의 장치로부터 요청되고 획득될 수 있다. 상기 연락처 아이콘은 그룹 대화 내에서 연락처 아이콘들의 컬렉션 내에 나타날 수 있고, 각 연락처 아이콘은 각각 그룹 대화의 복수의 참가자들 중 하나에 대응하며, 상기 그룹 대화는 상기 사용자를 포함하는 상기 복수의 참가자들 간에 통신 메시지들의 공유를 제공한다.
예시적인 측면들에 따르면, 개시된 대상(disclosed subject matter)은 사용자의 전자 장치 상에 프로파일 정보를 나타내기 위한 시스템과 관련된다. 상기 시스템은 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 프로세서들에 의해 실행된 때, 상기 프로세서들이 동작들을 수행하도록 야기하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체를 포함하고, 상기 동작들은, 상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상의 연락처 아이콘들의 컬렉션을 디스플레이하는 단계; - 각 연락처 아이콘은 그룹 대화의 복수의 참가자들 중 하나에 각각 대응하고, 상기 그룹 대화는 서버를 통해 상기 사용자를 포함하는 상기 복수의 참가자들 간의 통신 메시지들의 공유를 제공함-; 연락처 아이콘들의 상기 컬렉션에서 상기 연락처 아이콘들 중 하나의 선택을 특정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 선택된 연락처 아이콘에 각각 대응하는 상기 참가자와 연관된 프로파일로부터 획득된 프로파일 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기 프로파일 정보는 호버 카드 및 전체 프로파일 뷰 중 적어도 하나로 디스플레이되고, 상기 호버 카드는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상의 상기 현재 디스플레이의 상부에 오버레이로 나타나고, 상기 전체 프로파일 뷰는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 분리된 디스플레이로 나타난다. 상기 전체 프로파일 뷰는 상기 연락처의 전반적인 정보(general information)로 된 대략 섹션, 상기 연락처의 디지털 사진들로 된 사진들 섹션, 및 상기 연락처에 의해 제출된 포스팅들을 포함하는 포스팅 섹션을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 호버 카드 및 상기 전체 프로파일 뷰 간의 사용자 선택을 제공할 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 사용자의 연락처들에 대한 프로파일들을 저장하는 서버로부터 획득될 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 전자 장치 상의 저장소(storage)로부터 획득될 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 연락처의 장치로부터 요청되고 획득될 수 있다.
예시적인 측면들에 따르면 개시된 대상(disclosed subject matter)은 기계에 의해 실행된 때, 상기 기계가 동작들을 수행하도록 야기하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체와 관련되고, 상기 동작들을, 사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상에 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계; - 상기 연락처 아이콘은 상기 사용자의 연락처에 대응함 - 상기 연락처 아이콘의 선택을 특정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 선택된 연락처 아이콘에 대응하는 상기 연락처와 연관된 프로파일로부터 획득된, 프로파일 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 프로파일 정보는 호버 카드 및 전체 프로파일 뷰 중 적어도 하나로 디스플레이되고, 상기 호버 카드는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 현재 디스플레이의 상부에 오버레이로 나타나고, 및 상기 전체 프로파일 뷰는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상의 분리된 디스플레이로 나타난다.
상기 전체 프로파일 뷰는 상기 연락처의 전반적인 정보로 된 대략 섹션, 상기 연락처의 디지털 사진들로 된 사진 섹션, 및 상기 연락처에 의해 제출된 포스팅들을 포함하는 포스팅 섹션을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 호버 카드 및 상기 전체 프로파일 뷰 간의 사용자 선택을 제공할 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 사용자의 연락처들에 대한 프로파일들을 저장하는 서버로부터 획득될 수 있다. 상기 프로파일 정보는 상기 전자 장치 상의 저장소로부터 획득될 수 있다. 상기 프로파일 정보를 상기 연락처의 장치로부터 요청되고 획득될 수 있다. 상기 연락처 아이콘은 그룹 대화 내의 연락처 아이콘들의 컬렉션 내에 나타날 수 있고, 각 연락처 아이콘들은 각각 그룹 대화의 복수의 참가자들 중 하나에 대응하며, 상기 그룹 대화는 상기 사용자를 포함하는 상기 복수의 참가자들 간의 통신 메시지들의 공유를 제공한다.
상술한 기능들은, 디지털 전자 회로(digital electronic circuitry)에서, 컴퓨터 소프트웨어(computer software), 펌웨어(firmware), 또는 하드웨어(hardware)에서 구현될 수 있다. 상기 기법은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 프로덕트들(computer program products)을 이용하여 구현될 수 있다. 프로그램가능한 프로세서들(Programmable processors) 및 컴퓨터들은 모바일 장치들로서 포함되거나 패키징(packaged)될 수 있다. 상기 프로세스들 및 논리 흐름들(logic flows)은 하나 이상의 프로그램 가능한 논리 회로(programmable logic circuitry)에 의해, 및 하나 이상의 프로그램 가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 일반적이고 특별한 목적의 컴퓨팅 장치들 및 저장 장치들은 통신 네트워크들을 통해 상호연결될 수 있다.
마이크로프로세서들, 기계 판독 또는 컴퓨터 판독 매체에 컴퓨터 프로그램 명령들을 저장하는 저장소 및 메모리(대안적으로, 컴퓨터 판독 저장 매체, 기계 판독 매체, 또는 기계 판독 저장 매체로 참조됨)와 같은 전자 구성요소들을 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독 매체의 일부 예시들은, RAM, ROM, CD-ROM(read-only compact discs), CD-R(recordable compact discs), CD-RW(rewritable compact discs), 읽기 전용 디지털 다기능 디스크(read-only digital versatile discs)(예를 들어, DVD-ROM, 듀얼-레이어 DVD-ROM), 다양한 기록 가능/재기록 가능 DVD들(a variety of recordable/rewritable DVDs)(예를 들어, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+RW 등), 플래쉬 메모리(flash memory)(예를 들어, SD 카드들, 미니-SD 카드들, 마이크로-SD 카드들 등), 자기 및/또는 고체 상태 하드 드라이브(magnetic and/or solid state hard drives), 읽기 전용 및 기록가능 블루레이 디스크(read-only and recordable Blu-Ray discs), 초 고밀도광 디스크(ultra density optical discs), 다른 광학 또는 자기 매체, 및 플로피 디스크들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 매체는, 적어도 하나의 처리부에 의해 실행되고, 다양한 동작들을 수행하기 위한 명령들의 집합들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 컴퓨터 프로그램들 또는 컴퓨터 코드의 예시들은 컴파일러에 의해 생성되는 것과 같은 기계 코드(machine code), 및 컴퓨터, 전자적 구성요소, 또는 인터프리터(interpreter)를 사용하는 마이크로프로세서에 의해 실행되는 더 높은 수준의 코드(higher-level code)를 포함하는 파일들을 포함한다.
상기 논의는 주로 소프트웨어를 실행하는 마이크로프로세서 또는 멀티-코어 프로세서를 지칭하지만, 일부 구현들은, ASICs(application specific integrated circuits) 또는 FPGAs(field programmable gate arrays)와 같은 하나 이상의 집적 회로(integrated circuits)에 의해 수행된다. 일부 구현들에서, 이러한 집적 회로들은 상기 회로 자체에 저장된 명령들을 실행한다.
본 명세서의 상세한 설명 및 청구항에서 사용된 것처럼, 상기 용어들 "컴퓨터", "서버", "프로세서", 및 "메모리"는 모두 전자적 또는 다른 기술적 장치들을 참조한다. 이 용어들은 사람들 또는 사람들의 그룹을 배제한다. 본 명세서의 목적을 위해, 상기 용어들 디스플레이(display) 또는 디스플레이하는 단계(displaying)는 전자 장치 상에 디스플레이하는 것을 의미한다. 본 명세서의 상세한 설명 및 청구항에서 사용된 것처럼, 상기 용어들 "컴퓨터 판독 매체", 및 "컴퓨터 판독 매체들"은 전부 컴퓨터에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장하는 유형의(tangible), 물리적(physical) 객체들(objects)로 한정된다. 이 용어들은 무선 신호들(wireless signals), 유선 다운로드 신호들(wired download signals) 및 기타 임시 신호들(ephemeral signals)을 제외한다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 기재된 대상(subject matter)의 구현들은, 상기 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치(예를 들어, CRT (cathode ray tube) 또는 LCD (liquid crystal display) 모니터), 및 상기 사용자가 상기 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드와 포인팅 장치(예를 들어, 마우스, 트랙볼)를 가지는 컴퓨터 상에 구현될 수 있다. 다른 종류의 장치들은 또한 사용자에게 상호작용을 제공하기 위해 사용될 수 있는 바, 예를 들어, 상기 사용자에게 제공되는 피드백은 감각 피드백(sensory feedback)(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각 피드백) 중 임의의 형태일 수 있고, 상기 사용자로부터의 입력은 음향(acoustic), 음성(speech), 또는 촉각 입력(tactile input)을 포함하는 아무 형태로 수신될 수 있다. 게다가, 컴퓨터는 상기 사용자에 의해 사용되는 장치로 문서들을 보내거나 수신함으로써, 예를 들어, 상기 웹 브라우저로부터 수신된 요청들에 대응하여 사용자의 클라이언트 장치 상의 웹 브라우저에 웹 페이지들을 보냄으로써, 사용자와 상호작용할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 대상(subject matter)의 실시예들은 백엔드 구성요소(back end component)(예를 들어, 데이터 서버)를 포함하거나, 미들웨어 구성요소(middleware component)(예를 들어, 어플리케이션 서버)를 포함하거나, 프론트엔드 구성요소(front end component)(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스를 가지는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하는 컴퓨팅 시스템, 또는 사용자가 본 명세서에서 설명된 대상(subject matter)의 구현으로 상호작용할 수 있는 웹 브라우저를 통해, 또는 하나 이상의 이러한 백엔드, 미들웨어, 또는 프론트엔드 구성요소들의 조합에서 구현될 수 있다. 상기 시스템의 상기 구성요소들은 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)의 매체 또는 아무 형태에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예시들은 로컬 영역 네트워크("LAN"), 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(inter-network)(예를 들어, 인터넷), 및 피어 투 피어 네트워크(예를 들어, 애드혹 피어 투 피어 네트워크)를 포함한다.
상기 컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 전반적으로 서로 멀리 있고, 전형적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 가지는 상기 각 컴퓨터들 상에 실행하고 있는 컴퓨터 프로그램들의 장점에 의해 발생한다. 일부 실시예들에서, 서버는 클라이언트 장치로 데이터(예를 들어, HTML 페이지)를 송신한다. (예를 들어, 데이터를 디스플레이하고 상기 클라이언트 장치와 상호작용하는 사용자로부터 사용자 입력을 수신하기 위한 목적으로) 상기 클라이언트 장치에서 생성된 데이터(예를 들어, 상기 사용자 상호작용의 결과)는 상기 서버에서 상기 클라이언트로부터 수신될 수 있다.
개시된 상기 프로세스들에서 단계들의 계층 또는 특정 순서는 예시적인 접근들의 도시(illustration)라고 이해된다. 설계 선호(design preferences)에 기초하여, 상기 프로세스들에서 단계들의 계층 또는 상기 특정 순서는 재배열 될 수 있고, 모든 도시된 단계들이 수행되는 것으로 이해된다. 단계들의 일부가 동시에 수행될 수 있다. 예를 들어, 특정 환경에서, 멀티태스킹 및 병렬 처리(parallel processing)가 유리할 수 있다. 더 나아가, 상술한 상기 실시예들에서 다양한 시스템 구성요소들의 상기 분리는, 모든 실시예들에서 이와 같은 분리가 요구되는 것으로 이해되어서는 안되며, 기재된 프로그램 구성요소들 및 시스템이 일반적으로 단일 소프트웨어 프로덕트(single software product)로 일체화되거나, 다수의 소프트웨어 프로덕트들(multiple software products)로 패키징될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
이전의 설명은 해당 분야의 당업자가 본 명세서에 기재된 다양한 측면들을 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 측면들은 해당 분야의 당업자에게 이미 자명한 것이고, 여기에 정의된 일반적인 원리(generic principles)는 다른 측면들에 적용될 수 있다. 그러므로, 청구항들은 여기에 보여진 측면들로 한정되는 것으로 의도되지 않으나, 언어 청구항(language claims)과 전체 범위에 일관성이 부여되며, 구성요소에 대한 단수형의(singular) 부호(reference)는 특별한 언급이 없는 한, "하나 및 오직 하나(one and only one)"를 의미하는 것을 의도하지 않고, "하나 이상(one or more)"일 수 있다. 달리 특별히 언급되지 않는 한, 상기 용어 "일부(some)"은 하나 이상을 나타낸다. 남성(예를 들어, 그의)의 대명사는 여성과 중성(예를 들어, 그녀, 이것의) 등을 포함한다. 제목과 부제목이 있는 경우는 편의를 위해 사용된 것이고, 대상 개시(subject disclosure)를 한정하지 않는다.
"측면(aspect)"과 같은 문구는 이러한 측면이 대상 기술에 필수적이라거나, 이러한 측면이 대상 기술의 모든 구성에 적용하는 것을 의미하지 않는다. 한 측면과 관련된 개시는 모든 구성들, 또는 하나 이상의 구성들에 적용할 수 있다. 측면과 같은 문구는 하나 이상의 측면들을 나타낼 수 있다. "구성(configuration)"과 같은 문구는, 이러한 구성이 대상 기술에 필수적이라거나, 이러한 구성을 대상 기술의 모든 구성들에 적용하는 것을 의미하지 않는다. 구성과 관련된 개시는 모든 구성들 또는 하나 이상의 구성들에 적용할 수 있다. 구성과 같은 문구는 하나 이상의 구성들을 나타낼 수 있다.
상기 단어 "예시적인(exemplary)"은 여기서 "예시 또는 일례인 것(serving as an example or illustration)"을 의미하는 것으로 사용된다. 여기서 "예시적인" 것으로 기재된 측면 또는 설계는 다른 측면들 및 설계들에 비해 선호되거나 유리한 것으로 해석될 필요는 없다.
해당 분야의 당업자에게 공지되거나 알려질 본 명세서 전반에 걸쳐 기재된 상기 다양한 측면들의 상기 요소들에 대한 모든 구조적 기능적 등가물은 명백히 참조로서 여기에 인용된 것이고, 청구항들에 의해 포함되도록 의도된다. 더 나아가, 여기에 개시된 것은, 이러한 기재가 청구범위에 명시적으로 인용되는지 여부와 관계 없이, 공용으로 사용하도록 의도된 것이 아니다.

Claims (22)

  1. 사용자의 전자 장치(electronic device) 상에 그룹 대화(group conversation)를 나타내는(presenting) 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface) 상에, 상기 사용자가 통신(communicate)할 수 있는 연락처들(contacts)의 그룹을 디스플레이하는 단계; - 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들(individual contacts) 및 상호 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션(preset collection)을 정의하는 하나 이상의 소셜 서클들(social circles)을 포함함 -
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 사용자 입력은 그룹 대화를 위한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들(participants)의 선택을 특정(specify)하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 참가자들 간에 통신 메시지들(communication messages)을 제공함 - 및
    상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 대화 창(conversation window)을 나타내는 단계; - 상기 대화 창은 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘(contact icon), 및 상기 공유된 통신 메시지들을 가지는 대화 스레드(conversation thread)로 연락처 아이콘들의 컬렉션(collection)을 디스플레이함 -
    을 포함하는 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자로부터의 상기 그룹 대화에 포함되는 통신 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 대화 스레드 내의 상기 통신 메시지를 디스플레이하는 상기 대화 창을 업데이트(update)하는 단계
    를 더 포함하는 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 그룹 대화는 상기 디스플레이하는 단계, 수신하는 단계, 및 나타내는 단계에 의해 시작되는,
    사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법
  4. 제1항에 있어서,
    상기 그룹 대화는 상기 디스플레이하는 단계 전에 존재하는 참가자들(existing participants)로 진행되고,
    참가자들은 상기 디스플레이하는 단계, 수신하는 단계, 및 나타내는 단계에 의해 상기 그룹 대화에 추가되며,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이하는 단계 전에 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자로부터 요청(request)를 수신하는 단계; - 상기 요청은 상기 그룹 대화에 참가자들을 추가하기 위한 것임. -
    를 더 포함하고,
    참가자들의 상기 선택은 상기 추가된 참가자들에 대응하고, 상기 대화 창은 상기 존재하는 참가자들 또는 상기 추가된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘으로 연락처 아이콘들의 상기 컬렉션을 디스플레이하는,
    사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 그룹 대화는 서버를 이용하여 상기 참가자들 간에 조정되는(coordinated),
    사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그룹 대화는 상기 참가자들 간의 피어 투 피어 통신(peer-to-peer communication)에 대응하고, 상기 그룹 대화는 상기 참가자들의 전자 장치들에 의해 조정되는,
    사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 공유된 통신 메시지들은 상기 참가자들과 연관된 활동 메시지들(activity messages), 디지털 영상들(digital videos), 디지털 사진들(digital photos), 상태 업데이트들(status updates), 회신들(replies), 및 코멘트들(comments) 중 적어도 하나를 포함하는,
    사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 공유된 통신 메시지들은 모바일 장치 메시지들(mobile device messages), 이메일 메시지들(email messages) 및 인스턴트 메시지들(instant messages) 중 적어도 하나를 포함하는,
    사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 참가자들 중 각각에게 초대 메시지(invitation message)를 전송하는 단계; 및
    상기 선택된 참가들 중 적어도 하나로부터 확인 표시(confirmation indication)을 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 대화 창은 상기 선택된 참가자들 중 상기 적어도 하나에 각각 대응하는 연락처 아이콘들의 상기 컬렉션을 디스플레이하는,
    사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 방법.
  10. 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들(processors); 및
    상기 프로세서들에 의해 실행된 때 상기 프로세서들이 동작들(operations)을 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체(machine-readable medium)
    를 포함하고,
    상기 동작들은,
    상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface) 상에, 상기 사용자가 통신(communicate)할 수 있는 연락처들(contacts)의 그룹을 디스플레이하는 단계; - 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들(individual contacts) 및 상호 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션(preset collection)을 정의하는 하나 이상의 소셜 서클들(social circles)을 포함함 -
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제1 사용자 입력은 그룹 대화를 위한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들(participants)의 선택을 특정(specify)하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 참가자들 간에 통신 메시지들(communication messages)을 제공함 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 - 상기 제2 사용자 입력은 상기 그룹 대화에 포함되는 통신 메시지를 포함함 -
    상기 수신된 제1 및 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 대화 창(conversation window)을 나타내는 단계; - 상기 대화 창은 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘(contact icon) 및 상기 통신 메시지를 포함하는 대화 스레드(conversation thread)로 연락처 아이콘들의 컬렉션(collection)을 디스플레이함 -
    를 포함하는 사용자의 전자 장치 상에 그룹 대화를 나타내는 시스템.
  11. 기계(machine)에 의해 실행된 때 상기 기계가 동작들(operations)을 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체(machine-readable medium)로서, 상기 동작들은,
    사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface) 상에, 상기 사용자가 통신(communicate)할 수 있는 연락처들(contacts)의 그룹을 디스플레이하는 단계; - 연락처들의 상기 그룹은 하나 이상의 개인 연락처들(individual contacts) 및 상호 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션(preset collection)을 정의하는 하나 이상의 소셜 서클들(social circles)을 포함함 -
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 사용자 입력은 그룹 대화를 위한 연락처들의 상기 그룹으로부터 참가자들(participants)의 선택을 특정(specify)하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 참가자들 간에 통신 메시지들(communication messages)을 제공함 -
    상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 대화 창(conversation window)을 나타내는 단계; - 상기 대화 창은 상기 그룹 대화의 상기 선택된 참가자들 중 하나에 각각 대응하는 각 연락처 아이콘(contact icon), 및 상기 공유된 통신 메시지들을 가지는 대화 스레드(conversation thread)로 연락처 아이콘들의 컬렉션(collection)을 디스플레이함 -
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자로부터 상기 그룹 대화에 포함된 통신 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 대화 스레드 내에 상기 통신 메시지를 디스플레이하는 상기 대화 창을 업데이트하는 단계
    를 포함하는 기계 판독 매체.
  12. 전자 장치의 사용자에 대한 소셜 서클에 연락처들을 할당하는 방법으로서, - 상기 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의함 - 상기 방법은,
    상기 전자 장치 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제1 사용자 입력은 상기 사용자가 참가하고 있는 그룹 대화의 복수의 참가자들의 식별을 요청하고, 상기 그룹 대화는 공유하기 위해 상기 복수의 참가자들 간에 통신 메시지들을 제공함 -
    상기 복수의 참가자들 각각에 대해, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 참가자에 대응하는 식별 정보 및 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계;
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 사용자 입력은 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들이 할당될 것을 요청함 -
    상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들을 할당하는 단계
    를 포함하는 전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 각각에게 표시를 전송하는 단계; - 상기 표시는 상기 소셜 서클에서 회원(membership) 중 상기 복수의 참가자들 각각을 알림(informing) -
    을 더 포함하는 전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 참가자들 각각에게 초대 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 복수의 참가자들 중 적어도 하나로부터 확인 표시를 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 할당하는 단계는,
    상기 확인 표시를 수신한 것에 대응하여 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들 중 상기 적어도 하나를 할당하는 단계
    를 포함하는 전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 할당하는 단계는,
    새로운 소셜 서클을 생성하고, 상기 새로운 소셜 서클에 상기 복수의 연락처들 할당하는 단계
    를 포함하는 전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법
  16. 제12항에 있어서,
    상기 소셜 서클은 이전에 생성되었고,
    상기 할당하는 단계는,
    상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들을 추가하는 단계
    를 포함하는 전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 그룹 대화는 서버를 이용하여 상기 참가자들 간에 조정되는,
    전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 그룹 대화는 상기 참가자들 간의 피어 투 피어 통신에 대응하고, 상기 그룹 대화는 상기 참가자들의 전자 장치들에 의해 조정되는,
    전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 공유된 통신 메시지들은 상기 참가자들과 연관된 활동 메시지들, 디지털 영상들, 디지털 사진들, 상태 업데이트들, 회신들, 및 코멘트들 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 공유된 통신 메시지들은 모바일 장치 메시지들, 이메일 메시지들, 및 인스턴트 메시지들 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치의 사용자에게 소셜 서클에 대한 연락처들을 할당하는 방법.
  21. 전자 장치의 사용자에 대한 소셜 서클에 연락처들을 할당하는 시스템으로서, -상기 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의함 - 상기 시스템은,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 프로세서들에 의해 실행된 때, 상기 프로세서들이 동작들을 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체
    를 포함하고,
    상기 동작들은,
    상기 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 사용자 입력은 상기 사용자가 참가하고 있는 그룹 대화의 복수의 참가자들의 식별을 요청하고, 상기 그룹 대화는 상기 복수의 참가자들 간에 공유하기 위해 통신 메시지들을 제공함 -
    상기 복수의 참가자들 각각에 대해, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 참가자에 대응하는 식별 정보 및 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계;
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제2 사용자 입력은 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들이 할당될 것을 요청함 -
    상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들을 할당하는 단계; 및
    상기 복수의 참가자들 각각에게 표시를 전송하는 단계 - 상기 표시는 상기 소셜 서클에서 회원 중 상기 복수의 참가자들 각각을 알림 -
    를 포함하는 전자 장치의 사용자에 대한 소셜 서클에 연락처들을 할당하는 시스템.
  22. 기계에 의해 실행된 때, 상기 기계가 동작들을 수행하도록 하는 내부에 저장된 명령들을 포함하는 기계 판독 매체로서, 상기 동작들은,
    사용자의 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제1 사용자 입력은 상기 사용자가 참가하고 있는 그룹 대화의 복수의 참가자들의 식별을 요청하고, 상기 그룹 대화는 상기 복수의 참가자들 간에 공유하기 위해 상기 통신 메시지들을 제공함 -
    상기 복수의 참가자들 각각에 대해, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 상기 참가자에 대응하는 식별 정보 및 연락처 아이콘을 디스플레이하는 단계;
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; - 상기 제2 사용자 입력은 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들이 할당될 것을 요청하고, 상기 소셜 서클은 서로 연관된 연락처들의 미리 설정된 컬렉션을 정의함 -;
    상기 복수의 참가자들 각각에게 초대 메시지를 전송하는 단계;
    상기 복수의 참가자들 중 적어도 하나로부터 확인 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 확인 표시를 수신한 것에 대응하여 상기 소셜 서클에 상기 복수의 참가자들 중 적어도 하나를 할당하는 단계
    를 포함하는 기계 판독 매체.
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