KR20140036502A - How to complete cultural content through a public participation and communication and system - Google Patents
How to complete cultural content through a public participation and communication and system Download PDFInfo
- Publication number
- KR20140036502A KR20140036502A KR1020120102642A KR20120102642A KR20140036502A KR 20140036502 A KR20140036502 A KR 20140036502A KR 1020120102642 A KR1020120102642 A KR 1020120102642A KR 20120102642 A KR20120102642 A KR 20120102642A KR 20140036502 A KR20140036502 A KR 20140036502A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- participation
- communication
- participants
- cultural
- completed
- Prior art date
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims abstract description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 33
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 19
- 239000012467 final product Substances 0.000 abstract 1
- 239000000047 product Substances 0.000 abstract 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 5
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 1
- 238000002372 labelling Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/06—Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
- G06Q10/067—Enterprise or organisation modelling
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/01—Social networking
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
본 고안은 인터넷 등을 통해 일반 대중들이 직접 참여하여 문화 컨텐츠(드라마, 영화 같은 영상물 및 음악, 만화, 캐릭터 등의 창작물)를 참여와 소통을 통해 스스로 진행하면서 스스로 진화하여 작품의 시작에서 완성된 작품의 평가까지 진행하는 방법 및 시스템 This invention is a work completed through the beginning of the work by evolving itself through the participation and communication of cultural contents (drama, movie-like images and music, cartoons, characters, etc.) through participation and communication through direct participation of the general public through the Internet. And system to proceed to the evaluation of
통신 기술이 발달하면서 다양한 통신 매체들이 개발되고 이를 통한 실시간 양방향의 특성으로 활발한 참여와 소통이 가능해 졌다. 특히 무선 통신 기술의 발달로 휴대폰의 사용이 대중화된 바 있으며, 최근 스마트폰이 상용화되면서 통신망을 이용하는 통화 기능과 인터넷 접속 기능이 하나의 기기에서 이루어지도록 구현된 바 있다. 이에 따라 스마트폰을 이용하는 사용자들은 단순 통화 기능을 넘어서서 시공간의 제약이 없이 인터넷과의 접속이 가능해 졌다. 이러한 사용환경 변화에 의해 휴대용 스마트 기기들은 더욱 지능화 및 대중화되어 이젠 1인 1대를 넘어 1인이 테블릿 PC 등 여러 대의 스마트기기들을 보유 및 사용을 하고 있다. 이로인해 대중들은 언제 어디서나 인터넷에 접속하는 것이 가능해 지고 온라인을 통한 참여와 상호간 소통은 오프라인까지 이어져 실질적인 결과물 및 뚜렷한 사회 현상을 나타내고 있으며 특히 트위터, 페이스북 과 같은 SNS(Social Network Service)의 등장과 함께 그 파급력은 사회 전반에 많은 영향을 미치고 있다. With the development of communication technology, various communication media have been developed, which enables active participation and communication through the characteristics of real-time two-way. In particular, the use of a mobile phone has been popularized due to the development of wireless communication technology. Recently, as a smartphone has been commercialized, a call function and an internet access function using a communication network have been implemented in one device. Accordingly, users using smartphones can connect to the Internet without restriction of time and space beyond simple call function. Due to this change in the usage environment, portable smart devices have become more intelligent and popularized, and now more than one person has one and owns and uses several smart devices such as a tablet PC. As a result, the public can access the Internet anytime, anywhere, and online participation and mutual communication go offline, resulting in actual results and distinct social phenomena. Especially with the emergence of social network services (SNS) such as Twitter and Facebook, The ramifications have a great impact on society as a whole.
또한 멀티미디어 프로그램의 발달 및 상용화로 전문가가 아닌 일반 대중들도 컴퓨터의 영상편집기, 포토샵 등은 물론 스마트폰을 이용해서도 누구나 쉽게 영상 및 사진, 음악 등을 제작 및 편집할 수 있는 기술의 보편화 되어 있다. 이에 따라 전문가가 아니라 하더라도 자신이 스스로 만들어 낸 영상, 캐릭터, 만화, 음악 등의 각종 문화 컨텐츠를 온라인상에서 쉽게 공유를 할 수 있게 되었다. In addition, due to the development and commercialization of multimedia programs, the general public, who is not an expert, can make and edit images, photos, and music easily by using a smartphone, as well as a video editor, a photoshop, etc. of a computer. . Accordingly, even if you are not an expert, you can easily share various cultural contents such as videos, characters, cartoons, and music that you have made yourself online.
본 고안은 대중 예술 중 많은 부분을 차지하고 있는 영화, 드라마 등의 영상물과 음악, 만화, 캐릭터 등 문화 컨텐츠의 창작과정이 시장에 나오기 전까지는 폐쇄적인 방식에 따라 이루어지고 있어 대중은 소비만을 할 뿐 직접 참여하는 데에는 한계점이 있어 대중예술이라는 의미를 퇴색하게 만드는 바, 전문가 및 시장에 진입하려는 아마추어뿐만이 아니라 일반인들 또한 쉽게 참여할 수 있게 하여 이러한 방식을 변화시켜 보고자 하는데 그 목적이 있다. 이러한 창작과정의 폐쇄적 요소는 소수의 즉, 해당 창작자 자신의 지식의 범위나 경험의 범위에서 이루어지는 것이 대부분이므로 한계가 있을 수밖에 없다. 이러한 구조에서는 창작자나 제작자가 시대의 흐름이나 대중의 성향 등을 잘못 판단하여 때로는 많은 인적, 물적 자원이 허비되는 경우도 발생한다. 그러다 보니 이러한 한계를 극복하지 못하고 이미 다른 분야에서 성공한 작품들을 그대로 이용하거나 비슷한 컨텐츠가 반복적으로 시장에 나오는 경우가 발생하며 특히 대규모 사업자는 이러한 컨텐츠 자체의 부족함을 채우기 위해 해당 작품의 완성도나 작품성 보다는 창작물의 외적 구성요소 즉, 유명 배우나 가수 등을 기용하여 많은 홍보, 마케팅 비용을 투입, 대대적인 프로모션을 통한 비용 회수라는 전형적인 자본적 논리가 적용되는 것이 하나의 큰 축이다. 또한 시장의 확대에 따라 이러한 자본의 논리가 지배하는 문화 컨텐츠가 대규모 생산되면서 역으로 시장의 확대를 이끌어 온 대중예술의 다양성 및 저변 확대가 저해되고 있는 것이 현실이다. This invention is made in a closed way until the creation process of film contents such as movies, dramas, and cultural contents such as music, cartoons, and characters, which take up a large part of popular art, comes into the market. There is a limit to participation, which makes the meaning of popular art fade, and the purpose is to change this way by making it easier for ordinary people as well as professionals and amateurs to enter the market. The closed element of the creative process is limited to a small number, that is, it is mostly made in the range of knowledge or experience of the creator himself. In this structure, creators and producers misjudge the trends of the times and the propensity of the public, and sometimes a lot of human and material resources are wasted. As a result, there are cases in which the work that has already been successful in other fields without overcoming these limitations is used as it is, or similar content is repeatedly brought to the market. One big axis is to apply the typical capital logic of exposing external components, namely famous actors and singers, to put a lot of publicity and marketing expenses, and to recover the cost through massive promotion. In addition, as the market expands, the cultural contents dominated by the logic of capital are produced in a large scale, which in turn hinders the diversification and expansion of popular art that has led to the expansion of the market.
이러한 구조적인 문제점을 해결하기 위해서 폐쇄적인 구조가 아닌 일반 대중을 상대로 인터넷 시스템을 활용한 참여와 소통을 통하여 재능 있는 일반인과 함께, 그들의 재능과 참신한 아이디어를 일반 대중이 기획 단계부터 공유 및 참여하여 각 문화 컨텐츠를 기획하고, 전문 제작자들은 이를 활용하여 컨텐츠를 시장에 선 보임으로 해서 불필요한 소요를 줄이고 다양한 컨텐츠의 생산을 통해 결국 미래 인재육성 및 다양성을 통해 시장을 더욱 확대할 수 있게끔 하는 것으로서 이러한 선순환 구조가 대중에 의해 자생적으로 영구 발전 가능한 방법과 시스템을 제공하고자 하는 것이다. In order to solve these structural problems, the public and their talents and fresh ideas are shared and participated in the planning stages together with the talented public through participation and communication using the Internet system to the general public rather than a closed structure. This virtuous cycle structure allows cultural producers to plan and professional producers to take advantage of this content to present it to the market, thereby reducing unnecessary demands and producing various contents, thus further expanding the market through future human resource development and diversity. The aim is to provide a method and system that is self-sustainable by the public.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 고안은 온라인상에서 누구나가 참여 할 수 있는 공간을 만들고 여기에 일반 대중들이 직접 참여와 소통을 통하여 각 문화 컨텐츠를 기획하는 것으로서, 영상물의 경우를 예로들면 참여자 스스로 이야기 배경, 상황, 캐릭터 등을 설정할 수 있게 하고, 참여자들 모두가 자유롭게 이야기를 전개할 수 있게 하는 방법과 시스템을 제공한다. 또한 대중가요의 경우, 재능 있는 일반인이 온라인상에 자신이 작사한 글을 올리면 다른 참여자들은 이를 자유롭게 수정, 평가, 보완하여 더욱 참신하고 대중성 있는 글이 완성되게 하고, 여기에 누구나가 자신의 스타일로 작곡하여 올려 지면 참여자들은 이를 자유롭게 수정, 평가, 보완하여 다양한 완성을 하게 된다. 더 나아가, 여기에 각 참여자들이 자신이 곡을 불러 음성, 동영상 등의 형태로 올려 평가되게 함으로써 창작에서 평가까지 이루어지는 시스템이다. In order to achieve the above object, the present invention is to create a space for anyone to participate online, and the general public to plan each cultural content through direct participation and communication, for example, the participants themselves talk It provides a method and system that allows the setting of backgrounds, situations, characters, and the like, and allows participants to freely develop their stories. Also, in the case of popular music, when a talented public posts his or her own writing online, other participants can freely modify, evaluate, and supplement it, so that the novel and popular writing can be completed. Once composed and uploaded, participants will be free to modify, evaluate and supplement them to complete various tasks. Furthermore, it is a system where each participant is evaluated from creation to evaluation by allowing each participant to sing the song and upload it in the form of voice or video.
상기의 방법으로 만들어지는 기획단계의 내용들은 단순히 소규모의 개별적인 소비가 아닌 실제 대중예술 시장에 선보여 대규모 소비를 지향하는 바, 자문위원단 및 전문 영상물 작가, 가요 작사가 등이 첨삭 지도를 하여 완성도를 높이는 방법을 제공한다. 이렇게 완성된 문화 컨텐츠 아이템들은 영상물 제작/투자사 및 음반 기획사등과 직접 연계하여 단순 아이템 거래를 넘어 원안자와의 참여하에 실제 영화, 드라마, 가요 등의 결과물로 완성 될 수 있도록 방법과 시스템을 제공한다. The contents of the planning stage created by the above method are not simply small individual consumption but are introduced to the actual mass art market, and aim for large scale consumption. The advisory committee, professional videographer, and songwriter write the corrective instruction to improve the completeness. Provide a method. The cultural contents items completed in this way are directly connected with the film production / investment company and the music labeling company to provide a method and system that can be completed with actual movie, drama, song, etc., with the original planner's participation. .
문화 컨텐츠에 대한 다양하고 신선한 아이템 개발 및 재능 있는 인력들의 시장진입이 원활해져 해당 시장의 다양성 및 저변확대에 기여한다. 이를 통한 각 컨텐츠의 경쟁력 강화는 현재 정점에 있는 한류의 파급효과 및 생산성을 유지시키고 더 나아가 질적, 양적 확대를 통해 국내외 시장 확대 및 수익성 강화로 이어지게 된다. The development of diverse and fresh items for cultural contents and the smooth entry of talented personnel to the market contribute to the diversity and expansion of the relevant market. This will strengthen the competitiveness of each content, which will maintain the ripple effects and productivity of the current Korean wave, and further expand domestic and overseas markets and enhance profitability through qualitative and quantitative expansion.
또한 각 개인의 저작권을 체계적으로 보호 및 관리하여 우수 컨텐츠의 도용을 방지하고 해당 컨텐츠의 수익이 발생할 경우 원안자와 함께 적정한 수익을 분배하여 시장의 공정성에 기여하기도 한다. In addition, the system protects and manages the copyright of each individual systematically to prevent the theft of excellent contents and contributes to the fairness of the market by distributing the proper profits with the original owner when the contents are generated.
즉, 현재의 폐쇄적 생산구조에 대규모 자본을 통한 컨텐츠 생산이 주를 이루는 상황에서 공개적 시스템을 통한 중소 규모의 생산 구조 활성화로 자본의 효율적 분배 및 생산이 가능하게 된다. In other words, in the situation where content production through large capital is mainly in the current closed production structure, capital can be efficiently distributed and produced by revitalizing small and medium-sized production structures through open systems.
도 1은 본 고안의 개략적인 전체 흐름도이다.
도 2는 본 고안의 실시 예에 따른 문화 컨텐츠(드라마, 영화화 같은 영상물 또는 만와, 노래, 캐릭터 등의 창작물)의 기본 뼈대인 극적 배경이나 환경 및 캐릭터들에 대한 설정을 만들어가는 과정의 흐름도이다.
도 3은 본 고안의 실시 예에 따른 문화 컨텐츠의 기본 설정(도 2)을 토대로 참여자들과의 참여와 소통을 통해 작품의 에피소드를 만들고 완성해가는 과정의 흐름도이다.1 is a schematic overall flow diagram of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of creating a setting for a dramatic background, environment, and characters, which are basic skeletons of cultural contents (such as dramas and movies, or creations of bays, songs, and characters) according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a process of creating and completing an episode of a work through participation and communication with participants based on the basic setting of cultural contents (FIG. 2) according to an embodiment of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 고안의 개략적인 구조로서 웹사이트 및 연동된 스마트폰 등을 통해 회원에 가입(12)하여 문화 컨텐츠의 기획단계에 참여하는 것으로서 각자의 관심분야에 따라 문화 컨텐츠(영화, 드라마, 등의 영상물 또는 대중가요, 만화, 캐릭터 등의 창작물로 구현 가능한 기본 설정에 참가하여 의견개진, 추천, 댓글을 통한 수정 등을 통해 상위 아이템을 참여자들이 선출하고 선출된 아이템에 영상물의 경우 에피소드, 줄거리 등의 내용을 첨가하여 최종 줄거리를 완성해 가는 과정이다.(13) 이러한 최종 결과물들은 자문위원단 및 전문가의 첨삭지도를 통해 시장진입을 위한 최종 결과물(시놉시스, 시나리오, 대본, 가사 등)로 완성되어 가는 과정(14,15,16)에서 해당 아이템을 활용하고 싶은 관계자들이 채택하여 컨텐츠를 생산하거나 다수의 희망자가 있는 아이템의 경우 경쟁 입찰을 통해 아이템을 채택하게 된다. 또한 상위 아이템의 경우 일반인에게 투자를 할 수 있는 기회를 부여하여 사이트의 자체 포인트를 통해 소액공모를 진행, 해당 아이템의 수익발생 시 분배하게 되는 과정이다.(17) Figure 1 is a schematic structure of the present invention to participate in the planning phase of the cultural content by joining the
도 2는 영상물 컨텐츠의 기본 설정을 만드는 과정이다. 참여자들이 자유롭게 게시하는 140자 내외의 기본 컨셉은 해당 분야에서 얘기하는 한줄 컨셉으로서 영화 <도둑들>을 예로 들어 설명하면 <전설적인 도둑들이 최상의 팀을 꾸려 마카오 카지노를 턴다.> 이다. 이러한 형식으로 개인의 아이디어 및 경험담, 공개되지 않은 실화 등을 <지극히 평범한 한 직장남성이 억울한 누명을 쓰고 감옥에 가게 된다.>와 같이 올리게 된다.(23) 또한 영상물을 기획 중에 있는 제작자가 해당 아이템을 제시 할 수도 있다. 2 is a process of creating a basic setting of the image content. The basic concept of the 140 words that participants can freely publish is a one-line concept that is discussed in the field. For example, the movie The Thieves sets up the best teams to play Macau Casino. In this format, individual ideas, experiences, and undisclosed true stories are uploaded as <an extremely ordinary workplace man is put in jail with a bad frame.> (23) You can also present
이러한 기본 설정에 대해 참여자들은 추천 및 댓글 등을 통해 자유롭게 의견개진을 하게 되고 이러한 게시물 중 가장 많은 호응(추천 수 및 댓글 수)을 얻은 상위 10개 아이템을 가지고 다음단계로 진행하게 된다. (25,26) Participants are free to comment on these basic settings through recommendations and comments, and proceed to the next level with the top 10 items that have received the most responses (recommendations and comments) among these posts. (25,26)
도 3은 도 2의 과정으로 선정된 상위 10개 아이템의 기본 설정에 부합하여 작품에 포함되어 있을 많은 이야기 중 한 가지 단편적인 에피소드를 각각 해당 아이템에 첨가하는 과정이다.(33) 3 is a process of adding one fragment episode of each of many stories to be included in a work in accordance with the basic setting of the top 10 items selected by the process of FIG. 2.
상기 영화 <도둑들>을 다시 예로 들면 <전설적인 도둑들이 최상의 팀을 꾸려 마카오 카지노를 턴다.>라는 기본 설정위에 <그 팀에는 홍콩 경찰에서 위장 잠입한 여형사도 포함되어 있는데 그 누구도 이 사실을 알지 못한다. 관객들 또한 그 여형사의 아버지가 실제 도둑이었기 때문에 도둑 팀과 경찰 중 누구를 배신할지 알 수가 없다.>나 <이 도둑들은 각기 팀 내에 마음에 드는 이성이 있어 서로 눈이 맞기도 하고 삼각관계가 되기도 한다. Taking the movie The Thieves again as an example, the legendary thieves set up the best team to play Macau Casino, and the team includes a detective infiltrated by a Hong Kong police officer. can not do it. Audiences also do not know who the betrayal team or the police would betray because the father of the criminal was a real thief.> do.
그 중 한 여자는 예전에 팀 리더와 사랑에 빠졌다가 배신당했던 기억을 가지고 있다.> 와 같이 기본 설정이나 캐릭터를 좀 더 구체화 하는 방향으로 진행되는 과정이다. 본 과정 역시 참여자들의 호응도에 따라 각 에피소드들이 상위로 추천되고 이 중 가장 많은 에피소드 댓글 수와 추천수를 획득한 1가지 아이템을 선정하는 과정(33,34)이다. One of them has a memory that she once fell in love with a team leader and was betrayed.> This process is also a process (33, 34) that selects one item that has each episode recommended to the top according to the response of the participants, the number of episode comments and the number of recommendations among them.
이렇게 완성된 기본적인 상황 설정(도2) 및 에피소드의 상위 1개 아이템(34)을 이용하여 하나의 완성된 전체 줄거리를 만들어 가는 과정(36,37)이다. 즉, 도 3까지의 과정에서 나온 여러 가지의 에피소드를 참고 및 활용하여 500자 이내의 영상물의 전체 줄거리를 참여자들이 게시하고 이를 가지고 전 참여자들이 최종적으로 가장 재미있다고 생각되는 이야기 하나를 추천을 통해 선정하는 과정이다. This is a process (36,37) of creating a complete entire plot using the completed basic situation setting (FIG. 2) and the top one
선정된 작품에서 온라인 자문단이 구성되어 줄거리의 구성 요소가 모두 포함된 결과물이 도출될 수 있도록 방향을 제시 한다. An online advisory group is formed from the selected works, and directions are provided to produce a result that includes all the components of the plot.
본 시스템을 통해 완성된 문화 컨텐츠를 활용하여 전문가의 첨삭을 통해 최종 완성하고 실제 시장에 결과물을 내 놓기 위한 과정이다. 영상 컨텐츠의 경우 최종 선택된 줄거리를 전문 작가가 수정 및 보완(38)하여 전문적 형태의 시높시스를 완성하여 웹사이트를 통해 모니터링을 거쳐 최종 기획 아이템이 완성되게 된다.(39) It is a process to finalize and bring the result to the actual market through the correction of experts by utilizing the cultural contents completed through this system. In the case of the video contents, the final selected plot is modified and supplemented by a professional artist (38) to complete the synopsis of the professional form, and the final planned item is completed through monitoring through the website. (39)
또 다른 일예로 대중가요를 실시예로 설명을 한다. As another example, popular songs will be described as examples.
각 참여자 또는 전문가들이 자신의 작사 또는 작곡된 창작물을 게시하게 되면 이에 대해 일반 참여자들의 호응도 및 의견 등을 수렴하여 수정이 되어 최종 가사 또는 작곡을 완성해 가는 과정이 있을 것이다. 이때에 올리는 창작물은 제목, 완전한 한 곡의 가사, 불완전한 한 곡의 가사, 완전한 한 곡의 리듬, 불완전한 한곡의 리듬 등이 될 것이고 이러한 것을 토대로 해서 참여와 소통을 통하여 적합한 가사를 참여자들이 올리는 방식으로 완성해 나가는 것이 될 것이다. When each participant or expert posts their own compositions or compositions, there will be a process of completing the final lyrics or composition by collecting and responding to the general participants' responses and opinions. At this time, the creation will be the title, the complete lyrics, the incomplete lyrics, the complete rhythm, the incomplete rhythm, etc. Based on this, the participants will upload the appropriate lyrics through participation and communication. It will be done.
이렇게 게시된 가사들은 참여자들의 호응도에 따라 상위 랭크가 형성되게 되고 이를 제휴된 기획사 또는 전문가가 채택하여 완성해 나가는 과정이다. Lyrics posted in this way will be formed by the top rank according to the response of the participants and is a process that is adopted and completed by the affiliated agency or expert.
이렇게 완성된 컨텐츠들은 제휴를 맺은 제작/투자사, 기획사 등을 통해 영화, 드라마, 대중가요 등으로 완성이 되거나 경매 방식을 통해 중/소규모의 제작사들 역시 해당 아이템을 구매/제작 할 수 있는 방식이다. The completed contents are completed through films, dramas, and popular songs through production / investment companies and planning agencies, or through auctions, small and medium-sized producers can also purchase / produce the items.
아이템이 구매 된 이후에는 정기적인 진행상황 알림 및 단계별 모니터링을 통해 참여자의 관심을 계속적으로 이어나가며 이를 통해 완성단계에 있는 아이템에 대해서는 참여자들을 대상으로 소액 공모를 실시하여 제작자에게는 마케팅 툴과 동시에 제작비를 지원하고 일반인 참여자들에게는 자신들이 참여한 컨텐츠가 실제 제작되어 시장에 나오고 그것을 소비함과 동시에 수익발생시 분배를 받음으로 해서 최종 대중 예술로서의 문화 컨텐츠가 완성되어 가는 과정이다.
After the items have been purchased, we will continue to keep the participants interested through regular progress notifications and step-by-step monitoring. Through this, we will open a small contest for the participants in the final stages of the item. It is a process where cultural contents as final mass arts are completed by applying to the public participants and the contents they participated in are actually produced, put on the market, consumed and distributed at the same time.
Claims (7)
Method and system to proceed from the beginning of the work to the evaluation of the finished work by evolving itself through the participation of the participants through the participation and communication of cultural contents (dramas, movies such as movies and creations of music, cartoons, characters, etc.)
작픔의 시작에서 상황 및 캐릭터를 설정 하는 방법
The method of claim 1, wherein
How to turn situations and characters at the beginning of grief
제시된 에피소드를 토대로 이야기를 만들어 가는 방법
The method of claim 1,
How to make a story based on the presented episode
제시된 에피소드를 토대로 이야기를 만들어 가는 방법
The method of claim 1,
How to make a story based on the presented episode
제시된 에피소드로 이야기가 만들어져 확정이 된 줄거리를 작업화하기 위한 추가 작업의 방법
The method of claim 1,
Ways of additional work to work the plot where the story is made out of the presented episode
완성된 문화 컨텐츠를 제작자를과 연결하여 사업화해나가 과정 및 방법
The method of claim 1,
Process and method to commercialize the completed cultural content with the producer
선정된 컨텐츠에 대해 참여자가 완성되기 전부터 투자할 수 있는 방법
The method of claim 1,
How participants can invest in selected content before it is completed
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120102642A KR20140036502A (en) | 2012-09-17 | 2012-09-17 | How to complete cultural content through a public participation and communication and system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120102642A KR20140036502A (en) | 2012-09-17 | 2012-09-17 | How to complete cultural content through a public participation and communication and system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20140036502A true KR20140036502A (en) | 2014-03-26 |
Family
ID=50645734
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020120102642A KR20140036502A (en) | 2012-09-17 | 2012-09-17 | How to complete cultural content through a public participation and communication and system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20140036502A (en) |
-
2012
- 2012-09-17 KR KR1020120102642A patent/KR20140036502A/en not_active Application Discontinuation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2022203001B2 (en) | System of Automated Script Generation with Integrated Video Production | |
Lim et al. | Routledge handbook of cultural and creative industries in Asia | |
Jørgensen et al. | Hatsune Miku: an uncertain image | |
US20200293995A1 (en) | Crowdsourcing multi disciplinary creative work through a network | |
KR20160066693A (en) | Collaborative authoring system of story contents | |
Jia | Analysis methods for the planning and dissemination mode of radio and television assisted by artificial intelligence technology | |
KR102434837B1 (en) | System and method for providing cultural contents value chain service using character doll and figure | |
Fox | Open prosperity: How latent realities arising from virtual-social-physical convergence (VSP) increase opportunities for global prosperity | |
Glebova et al. | Sports venue digital twin technology from a spectator virtual visiting perspective | |
Leminen et al. | Users as content creators, aggregators and distributors at Citilab Living Lab | |
Lopez | Micro Media Industries: Hmong American Media Innovation in the Diaspora | |
Yi | Negotiating performance between policy and platform—heritage practice of a Chinese craftsperson on Douyin (TikTok) | |
Xiao-Ling et al. | [Retracted] Machine Learning‐Enabled Development of Model for Japanese Film Industry | |
KR20140036502A (en) | How to complete cultural content through a public participation and communication and system | |
Robinson | Worrying about China: storytelling, humanitarian intervention and the global circulation of independent Chinese documentary | |
Garland | Music, Phones and Bank Loans: The Unproductive Labor of Branded Spotify Playlists and the Limits of ‘Affective Labor’ | |
US20200220995A1 (en) | System of automated script generation with integrated video production | |
Tsai et al. | Rolling Interactive Design for Digital Experience and Ease of Use on Streaming Music Platforms in the Post Pandemic Era | |
Long et al. | In Between Science and The Arts: Dancing a PhD in Renewable Energy | |
Fiaz | Creative Industry Strategies in a Globalized and Digitized Media Landscape: The South Korean Blueprint | |
Kredell | The business of audience festivals–Calgary International Film Festival 2012 | |
Villén Higueras et al. | Crowdfunding as a catalyst for contemporary Chinese animation | |
Liao et al. | The Pareto Optimal Analysis of the Marketing Path of Movie Works in the Streaming Media Ecosystem | |
Leggott et al. | The Workshop Movement in the 1980s: Alternative Visions of the North East | |
Bachtiar | A tale of wedding pictures |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |