KR20140035758A - 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체 - Google Patents

지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체 Download PDF

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Abstract

지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체가 제공된다. 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법은 (a) 특정 애플리케이션 구동 시, 상기 특정 애플리케이션의 사용 시간과 상기 특정 애플리케이션 사용을 위한 지문을 입력 받는 단계, (b) 상기 입력된 지문에 대한 인증이 완료되면, 상기 특정 애플리케이션을 실행하는 단계 및 (c) 상기 사용 시간이 경과하면, 상기 특정 애플리케이션에 대한 실행을 중지하는 단계를 포함한다.

Description

지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체{APPLICATION USING RESTRICTION METHOD, USER DEVICE AND COMPUTER-READABLE STORAGE USING FINGERPRINT}
본 발명은 애플리케이션 사용 제한 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체에 관한 것이다.
최근 이동 통신 단말기를 통해서는 전화 또는 문자 메시지 전송 서비스와 같은 통신 기능뿐만 아니라, 모바일 뱅킹 등 개인 정보가 활용되는 다양한 부가 기능이 제공되고 있다.
이에 따라, 이동 통신 단말기의 잠금 장치에 대한 필요성이 더욱 중요하게 부각되고 있다.
이동 통신 단말기에 적용되었던 기존의 잠금 장치는 비밀번호를 이용하는 전통적인 방식이 대부분이었다.
예를 들면, 전화 기능, 부가 기능, 또는 국제 전화 기능 등에 잠금 장치를 적용시키고, 해당 기능을 이용하기 위해서는 해당 비밀번호를 입력해야만 이용이 가능하도록 하는 방식이었다.
그러나, 이러한 방식은 비밀번호가 노출되었을 때 무용지물이 된다는 점, 안정성 확보를 위해 주기적으로 비밀번호를 변경하여야 한다는 점, 사용자 입장에서 비밀번호를 기억해 두어야 한다는 점 등에서 불편함이 있었다.
따라서, 최근에는 이러한 방식을 보완하고 잠금 효과를 향상시키기 위하여, 지문 인식을 통한 잠금 장치가 장착된 단말기를 본격적으로 개발하고 있다.
이러한 지문 인식 장치를 소형으로 제작되고 있는 이동 통신 단말기에 탑재하기 위해서는 그 센서의 크기를 최소화하여야 하는데, 이러한 필요에 따라, 좌우로 긴 바(Bar) 형태의 센서에 손가락을 긁듯이 지문을 인식시키는 '슬라이딩 방식' 지문 인식 센서에 대한 개발이 이루어지고 있다.
한편, 지문 인식 센서가 이동 통신 단말기에 탑재됨에 따라, 다른 기능과 접목하고자 하는 노력도 행해지고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 미리 설정된 사용 시간이 경과하면 특정 애플리케이션의 실행을 중지하고, 지문 인증을 통해 상기 특정 애플리케이션을 연장 시간 동안 다시 실행함으로써 특정 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체를 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법은 (a) 특정 애플리케이션 구동 시, 상기 특정 애플리케이션의 사용 시간과 상기 특정 애플리케이션 사용을 위한 지문을 입력 받는 단계, (b) 상기 입력된 지문에 대한 인증이 완료되면, 상기 특정 애플리케이션을 상기 사용 시간 동안 실행하는 단계 및 (c) 상기 사용 시간이 경과하면, 상기 특정 애플리케이션에 대한 실행을 중지하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법은 (d) 상기 특정 애플리케이션의 사용 시간 연장을 위해, 연장 시간 및 재인증을 위한 지문 입력을 요청하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법은 상기 (a) 단계 이전에, 상기 특정 애플리케이션과 상기 지문을 매칭하여 저장하는 단계를 더 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 기록 매체는 상기 각 단계 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 실행시킬 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사용자 단말기는, 사용 시간이 설정된 특정 애플리케이션의 사용을 위해 입력된 지문을 센싱하는 지문 센서부, 상기 센싱된 지문에 대한 인증이 완료되면, 상기 특정 애플리케이션을 상기 사용 시간 동안 실행하는 애플리케이션 실행부 및 상기 사용 시간이 경과하면, 상기 특정 애플리케이션에 대한 실행을 중지하는 애플리케이션 실행 중지부를 포함한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 사용자 단말기는 상기 특정 애플리케이션과 상기 지문을 매칭하는 저장하는 지문 등록부를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 애플리케이션 실행 중지부는 상기 특정 애플리케이션의 사용 시간 연장을 위해, 연장 시간 및 재인증을 위한 지문 입력을 요청한다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체는 부모의 지문을 이용하여 게임 애플리케이션이나 만화 애플리케이션과 같은 특정 애플리케이션의 사용을 제한함으로써, 자녀의 무분별한 애플리케이션 사용을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시되는 슬라이드 방식의 지문 센서부(110)에 의해 얻어지는 단편적인 지문 영상의 예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법을 도시한 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다.
이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다.
본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다.
예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다.
따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한할 수 있는 사용자 단말기(100)는 적어도 일부분에 지문 센서부(110)를 구비할 수 있다.
도면에서는 지문 센서부(110)가 사용자 단말기(100)의 일측 가장자리에 형성되는 것으로 도시되었으나, 어느 위치에 형성되어도 본 발명의 범위를 벗어나는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 소정의 데이터 처리를 수행하여 사용자가 원하는 동작을 수행하는 디지털 기기일 수 있다.
또한, 사용자 단말기(100)는 입력부와 표시부(101)를 구비할 수 있으며, 입력부를 통한 사용자의 소정 동작 명령에 의해 이루어지는 동작에 대한 상태를 표시부(101)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1에서는 사용자 단말기(100)의 표시부(101)가 터치스크린 방식으로 구현되어 그 자체로서 입력부의 역할을 동시에 하는 것으로 도시되었으나, 입력부는 예를 들면, 키보드 또는 키패드 방식으로 구현되어 표시부(101)와 별도로 구비될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 태블릿 PC, 스마트폰, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 내비게이션 등과 같이 터치스크린 방식으로서 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기를 포괄하는 용어로서 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 개인용 컴퓨터(PC), 워크스테이션 등에 별도의 지문 인식 장치가 연결된 경우도 포괄하는 용어로서 이해되어야 한다.
일 실시예에 따른 지문 센서부(110)는 슬라이드 형으로 구현될 수 있다. 슬라이드 형 지문 센서부(110)는 슬라이딩 방식으로 움직이는 손가락의 지문을 센싱하여 단편적인 지문 영상들을 읽어들인 후, 이 단편 지문 영상을 하나의 영상으로 정합하여 온전한 지문 영상을 구현하는 방식으로 지문 인식을 수행한다.
도 2는 도 1에 도시된 슬라이드 방식의 지문 센서부(110)에 의해 얻어지는 단편적인 지문 영상의 예를 도시한다.
예를 들어, 사용자가 엄지 손가락를 지문 센서부(110)에 대고 슬라이딩 방식으로 이동하면 연속적으로 부분적인 단편 영상(P1~P4)이 획득된다.
즉, 사용자의 지문 영상이 단편적이지만 서로 연속되는 형태로 순차적으로 획득된다.
지문 센서부(110)에서 읽어들인 단편 지문 영상들은 하나의 지문 영상으로 정합된다.
일 실시예에 따르면, 정합된 지문 영상은 기 등록된 지문 영상과 비교되어 해당 사용자의 정당성을 입증하는 수단으로 이용될 수 있다.
즉, 사용자 단말기(100)의 데이터베이스(미도시됨)에는 사용자의 등록된 지문 영상이 저장되어 있을 수 있고, 지문 센서부(110)를 통해 획득된 당해 지문 영상이 데이터베이스에 저장된 지문 영상과 비교됨으로써, 사용자 인증을 수행할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 정합된 지문 영상은 기 등록된 일 이상의 지문 영상과 비교되어 특정 동작 수행을 위한 명령으로서의 기능을 할 수도 있다.
예를 들면, 사용자의 각 손가락의 지문에 대해 특정 동작들이 매칭되어 저장될 수 있으며, 지문 센서부(110)에 의해 획득된 정합된 지문 영상이 특정 손가락의 지문 영상과 일치하면, 이와 매칭된 특정 동작이 행해질 수 있다. 이를 본 명세서에서는 '퀵 런칭' 기능이라 하기로 한다.
예를 들어, 진정한 사용자의 엄지 손가락 지문이 인식되면 제 1 애플리케이션이 구동되고, 진정한 사용자의 검지 손가락 지문이 인식되면 제 2 애플리케이션이 구동되도록 사용자가 기 설정해놓을 수 있다.
그 후, 사용자가 지문 센서부(110)에 엄지 손가락을 대고 슬라이딩 방식으로 이동하고, 지문 센서부(110)에 의해 획득된 정합 지문 영상이 기 등록된 엄지 손가락의 지문 영상과 일치한다면, 이와 매칭된 동작, 즉, 제 1 애플리케이션의 구동 동작이 이루어지게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 지문 센서부(110), 지문 등록부(120), 입력부(130), 애플리케이션 실행부(140) 및 애플리케이션 실행 중지부(150)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 지문 센서부(110)는 사용 시간이 설정된 특정 애플리케이션의 사용을 위해 입력된 지문을 센싱할 수 있으며, 이에 대한 상세한 설명은 전술한바 있으므로 생략하도록 한다.
한편, 지문 등록부(120)는 지문 센서부(110)를 통해 센싱된 지문과 특정 애플리케이션을 매칭하여 저장할 수 있다.
만일, 부모 중 어느 한 명(예를 들어, 아버지)의 지문을 자녀의 게임 애플리케이션과 매칭하여 저장하는 경우, 해당 게임 애플리케이션은 아버지의 지문을 통해 인증이 수행된 경우에 한해서 게임 시간을 설정하여 게임을 수행할 수 있고, 또한, 아버지의 지문을 통해 재인증된 경우에 한해서 연장 시간을 설정하고, 중지된 해당 게임 애플리케이션을 연장 시간 동안 다시 실행할 수 있다.
참고로, 하나의 특정 애플리케이션에 대하여 하나 이상의 지문을 등록할 수도 있다.
상기 게임 애플리케이션의 예를 다시 들면, 하나의 게임 애플리케이션에 대하여 아버지와 어머니의 지문이 각각 등록될 수 있으며, 이 경우, 아버지가 자녀 곁에 부재 시 어머니의 지문을 이용하여 자녀의 게임 애플리케이션을 사용하도록 할 수 있다.
한편, 입력부(130)는 특정 애플리케이션에 대한 사용 시간을 입력 받을 수 있으며, 전술한 바와 같이, 표시부(101)가 터치스크린 방식으로 구현되어 그 자체로서 입력부(130)의 역할을 동시에 수행할 수도 있다.
또한, 입력부(130)는 예를 들면, 키보드 또는 키패드 방식으로 구현되어 표시부(101)와 별도로 구비될 수도 있다.
한편, 애플리케이션 실행부(140)는 지문 센서부(110)에서 센싱된 지문에 대한 인증이 완료되면, 입력부(130)를 통해 입력된 사용 시간 동안 특정 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
또한, 애플리케이션 실행부(140)는 사용 시간이 경과되어 실행이 중지된 해당 특정 애플리케이션에 대하여, 연장 시간 및 재인증을 위한 지문이 입력되면, 입력된 연장 시간 동안 해당 특정 애플리케이션을 다시 실행할 수 있다.
한편, 애플리케이션 실행 중지부(150)는 입력부(130)를 통해 입력된 사용 시간이 경과하면, 애플리케이션 실행부(140)에 의해 실행되는 특정 애플리케이션에 대한 실행을 중지할 수 있다.
이후, 애플리케이션 실행 중지부(150)는 해당 특정 애플리케이션의 사용 시간 연장을 위해, 연장 시간 및 재인증을 위한 지문 입력을 요청하는 인터페이스를 표시할 수 있으며, 연장 시간 및 재인증을 위한 지문이 입력되면, 애플리케이션 실행부(140)는 입력된 연장 시간 동안 해당 특정 애플리케이션을 다시 실행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 과정을 도시한 흐름도이다.
참고로, 도 4에 도시된 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 과정은 사용자 단말기(100)에 의해 수행될 수 있으며, 사용자 단말기(100)에는 도 4에 도시된 단계를 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체가 설치되어, 해당 기록 매체에 의해 도 4에 도시된 단계가 실행될 수 있다.
이하, 게임 애플리케이션에 대하여 부모와 자녀간에 적용할 수 있는 경우를 설명하도록 하며, 사용자 단말기(100)는 자녀의 스마트폰이다.
먼저, 사용자 단말기(100)는 게임 애플리케이션과 해당 게임 애플리케이션의 사용을 위해 입력된 부모의 지문을 매칭하여 저장한다(S401).
참고로, 아버지와 어머니 중 어느 한 명의 지문이 게임 애플리케이션과 매칭될 수 있고, 아버지와 어머니 모두의 지문이 게임 애플리케이션과 각각 매칭될 수도 있다.
S401 후, 자녀에 의해 해당 게임 애플리케이션을 선택되면, 사용자 단말기(100)는 해당 게임 애플리케이션의 사용 시간 설정과 지문 인증을 요청하는 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다(S402).
이 때 해당 게임 애플리케이션은 게임 실행을 위해 선택되었으나 아직 실행되지 않은 상태이다.
S402 후, 게임 애플리케이션의 사용 시간과 부모의 지문이 입력되면, 사용자 단말기(100)는 입력된 지문을 인증하고, 입력된 사용 시간 동안 해당 게임 애플리케이션을 실행시킨다(S403).
S403 후, 설정된 사용 시간이 경과하면, 사용자 단말기(100)는 실행중인 게임 애플리케이션을 중지하고, 이를 알리는 인터페이스를 화면에 표시한다(S404).
여기서, 화면에 표시되는 인터페이스는 게임 연장을 위한 연장 시간 설정 영역과 게임 연장을 위한 지문 인증 요청 메시지 및 현재 상태에서 게임을 종료하기 위한 게임 종료 버튼을 포함할 수 있다.
S404 후, 게임 시간을 더 연장하는 경우, 사용자 단말기(100)는 S402 내지 S404의 단계를 반복 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법을 도시한 도면이다.
참고로, 도 5는 자녀의 스마트폰에 설치된 게임 애플리케이션에 대하여 어머니의 지문이 매칭되어 저장된 상태이다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 자녀에 의해 해당 게임 애플리케이션이 선택되는 경우, 사용자 단말기(100)는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 게임 애플리케이션의 사용 시간 설정과 어머니의 지문 인증을 요청하는 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.
이후, 사용자 단말기(100)는 설정된 사용 시간 동안 게임 애플리케이션을 실행시킨 후 설정된 사용 시간이 경과하면, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이 게임 애플리케이션의 실행을 중지하고, 게임 연장을 위한 사용 시간 설정 영역(510)과 게임 연장을 위한 지문 인증 요청 메시지(520) 및 현재 상태에서 게임을 종료하기 위한 게임 종료 버튼(530)을 포함하는 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.
만일 게임 시간을 더 연장하는 경우, 사용자 단말기(100)는 어머니의 지문 인증을 통해 게임 시간을 1시간 더 연장하여 실행시킬 수 있으며, 게임 시간을 더 연장하지 않고 게임 종료 버튼이 선택되는 경우, 사용자 단말기(100)는 해당 게임 애플리케이션을 종료할 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 보호 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 사용자 단말기
101 : 표시부
110 : 지문 센서부
120 : 지문 등록부
130 : 입력부
140 : 애플리케이션 실행부
150 : 애플리케이션 실행 중지부

Claims (7)

  1. 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법에 있어서,
    (a) 특정 애플리케이션 구동 시, 상기 특정 애플리케이션의 사용 시간과 상기 특정 애플리케이션 사용을 위한 지문을 입력 받는 단계;
    (b) 상기 입력된 지문에 대한 인증이 완료되면, 상기 특정 애플리케이션을 상기 사용 시간 동안 실행하는 단계; 및
    (c) 상기 사용 시간이 경과하면, 상기 특정 애플리케이션에 대한 실행을 중지하는 단계
    를 포함하는, 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    (d) 상기 특정 애플리케이션의 사용 시간 연장을 위해, 연장 시간 및 재인증을 위한 지문 입력을 요청하는 단계
    를 더 포함하는, 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에, 상기 특정 애플리케이션과 상기 지문을 매칭하여 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체.
  5. 지문을 이용하여 애플리케이션의 사용을 제한하는 사용자 단말기에 있어서,
    사용 시간이 설정된 특정 애플리케이션의 사용을 위해 입력된 지문을 센싱하는 지문 센서부;
    상기 센싱된 지문에 대한 인증이 완료되면, 상기 특정 애플리케이션을 상기 사용 시간 동안 실행하는 애플리케이션 실행부; 및
    상기 사용 시간이 경과하면, 상기 특정 애플리케이션에 대한 실행을 중지하는 애플리케이션 실행 중지부
    를 포함하는, 사용자 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션과 상기 지문을 매칭하여 저장하는 지문 등록부
    를 더 포함하는, 사용자 단말기.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 중지부는 상기 특정 애플리케이션의 사용 시간 연장을 위해, 연장 시간 및 재인증을 위한 지문 입력을 요청하는, 사용자 단말기.
KR1020120102450A 2012-09-14 2012-09-14 지문을 이용한 애플리케이션 사용 제한 방법, 사용자 단말기 및 기록 매체 KR20140035758A (ko)

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