KR20140035719A - Fair share scheme of delay margin for real-time multimedia delivery in wireless lans - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a fair share method of delay margin for real-time multimedia transmission in wireless local area networks and, more specifically, to the fair share method comprising: a first process for equally sharing the delay margin between the data packets by restricting the retransmission attempt number of the data packet including long residual delay restriction for supporting real-time multimedia traffic including different residual delay restriction, and a second process for determining the residual delay restriction of a block for calculating the delay margin. The delay margin is the residual time of the residual delay margin after transmitting the data packet. The block is a group of the data packets transmitted during transmission opportunity (TXOP) time in an IEEE 802.11e MAC protocol by a terminal. Therefore, the present invention may share the delay margin for the real-time multimedia transmission in the wireless local area networks by restricting the retransmission attempt number of the data packet considering the residual delay restriction of the all data packets existed in all data packets and by equally sharing the residual delay restriction between the data packets.

Description

무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법{Fair Share Scheme of Delay Margin for Real-Time Multimedia Delivery in Wireless LANs}{Fair Share Scheme of Delay Margin for Real Time Multimedia Delivery in Wireless LANs}

본 발명은 무선 랜 환경에서 멀티미디어 전송시 잔존 지연 한도(residual delay bound)를 데이터 패킷들 간에 똑같이 나눠주고, 큐에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 고려하여 데이터 패킷의 재전송 시도 횟수를 제한하는 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분 공유 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a method and apparatus for distributing a residual delay bound in a multimedia transmission in a wireless LAN environment equally between data packets and limiting the number of retransmission attempts of data packets in consideration of a residual delay limit of all data packets in a queue To a delay margin sharing method for real-time multimedia transmission in a LAN.

현재, 무선 랜을 통한 실시간 멀티미디어 트래픽의 전송은 여러 문제점에 직면하고 있다. 이는 멀티미디어 트래픽이 지연과 손실에 대한 엄격한 서비스 품질(QoS: Quality of Service)을 요구사항으로 갖고 있기 때문이다. Currently, the transmission of real-time multimedia traffic over a wireless LAN faces several problems. This is because multimedia traffic has a strict quality of service (QoS) requirement for delay and loss.

특히, 지연 한도(Delay bound)를 보장하는 것은 실시간 멀티미디어 트래픽에 있어 매우 중요하다. 단말의 큐에 있는 멀티미디어 데이터 패킷들은 서로 다른 지연 한도를 가질 수 있다.In particular, ensuring a delay bound is very important for real-time multimedia traffic. Multimedia data packets in the UE's queue may have different delay limits.

단말이 긴 지연 한도를 갖는 데이터 패킷을 전송하기 위해 많은 시간을 사용하는 경우 큐에 있는 다른 패킷들은 지연된다. 이는 IEEE 802.11 MAC (medium access control) 프로토콜이 FIFO(first in first out) 방식으로 패킷을 전송하기 때문이다. If the terminal uses a lot of time to transmit a data packet with a long delay limit, other packets in the queue are delayed. This is because the IEEE 802.11 medium access control (MAC) protocol transmits packets in a first in first out (FIFO) manner.

그러므로 짧은 지연 한도를 갖는 데이터 패킷은 자신의 지연 한도를 만족시키지 못해 폐기된다, 또한 긴 지연 한도를 갖는 데이터 플로우(Flow)는 짧은 지연 한도를 갖는 데이터 플로우보다 더 좋은 성능을 갖게 된다. Therefore, a data packet having a short delay limit is discarded because it does not satisfy its delay limit, and a data flow having a long delay limit has a better performance than a data flow having a short delay limit.

한편, 단말에 있는 데이터 패킷은 크게 세 가지 이유로 서로 다른 잔존 지연 한도를 갖게 된다. 첫째, 데이터 패킷의 양단간 지연 한도는 멀티미디어 트래픽 특징에 따라 다르므로 트래픽은 다양한 특징을 갖는다. 따라서 데이터 패킷은 서로 다른 양단간 지연 한도 및 잔존 지연 한도를 갖는다. 둘째, 각 데이터 패킷은 다양한 경로를 통해 네트워크에서 전송되므로 서로 다른 전송 시간을 갖는다. 셋째, 데이터 패킷이 경험한 지연은 멀티미디어 서버와 단말 사이의 거리에 따라 다르다. 만약 서버와 단말이 가까이 있다면 데이터 패킷은 짧은 전송 지연 시간을 가질 것이고, 멀리 있다면 긴 전송 지연 시간을 가지게 된다.On the other hand, the data packets in the terminal largely have different residual delay limits for three reasons. First, since the delay limit between data packets is different according to the characteristics of multimedia traffic, the traffic has various characteristics. Thus, the data packet has different end-to-end delay limits and residual delay limits. Second, each data packet has different transmission times because it is transmitted over the network through various paths. Third, the delay experienced by the data packet depends on the distance between the multimedia server and the terminal. If the server and the terminal are close, the data packet will have a short transmission delay time, and if it is far away, it will have a long transmission delay time.

이와 같은 환경에서 802.11 단말이 추가적인 방법 없이 수신 단말에게 데이터 패킷을 전송한다면 데이터 패킷간 공평성 문제가 발생한다. 긴 잔존 지연 한도를 갖는 데이터 패킷은 자신의 지연 한도 내에 여러 번의 재전송 시도를 할 수 있기 때문에 높은 확률로 수신 단말에게 전송될 수 있다. In such an environment, if an 802.11 terminal transmits a data packet to a receiving terminal without an additional method, a fairness problem occurs between data packets. A data packet having a long residual delay limit can be transmitted to a receiving terminal with high probability because it can make multiple retransmission attempts within its own delay limit.

그러나 짧은 잔존 지연 한도를 갖는 패킷은 적은 재전송 시도로 인해 성공적인 전송 확률이 낮아진다. 또 다른 문제점은 긴 잔존 지연 한도를 갖는 데이터 패킷이 큐의 헤드에 위치하여 여러 번의 재전송을 시도하면 뒤에 있는 다른 패킷들은 긴 지연을 겪게되어 자신의 잔존 지연 한도 내에 전송될 확률이 떨어지게 된다. 그러므로 긴 잔존 지연 한도를 갖는 플로우는 짧은 잔존 지연 한도를 갖는 플로우보다 좋은 성능을 갖게 된다. 이는 데이터 패킷간 또는 플로우간 불공평성 문제를 야기시킨다.However, a packet with a short residual delay limit has a low probability of successful transmission due to a small retransmission attempt. Another problem is that when a data packet having a long residual delay limit is located at the head of the queue and retries a number of retransmissions, other packets following the long packet are subjected to a long delay, and the probability of being transmitted within their remaining delay limit is reduced. Therefore, a flow having a long residual delay limit has better performance than a flow having a short residual delay limit. This causes a problem of inequality between data packets or between flows.

도 1은 불공평성 문제점을 나타낸 예시도이다. Figure 1 is an illustration showing an inequity problem.

도 1에 도시된 바와 같이, 단말의 큐에 세 개의 데이터 패킷이 있고 각각의 잔존 지연 한도가 RDB1, RDB2, RDB3인 경우, 패킷 1은 큐의 헤드에 있기 때문에 수신 단말에게 먼저 전송되어야 한다. 그리고 충돌로 인하여 자신의 잔존 지연 한도 내에 두 번의 재전송이 이루어졌다. 즉, 패킷 1은 세 번째 전송에서 성공적으로 수신단말에게 전달되었다. As shown in FIG. 1, when there are three data packets in the UE's queue and each remaining delay limit is RDB1, RDB2, and RDB3, Packet 1 must be transmitted to the receiving terminal first because it is at the head of the queue. Two retransmissions were made within the residual delay limit due to the collision. That is, packet 1 was successfully delivered to the receiving terminal in the third transmission.

단말이 패킷 1을 전송하기 위해 채널 시간을 너무 많이 사용하였기 때문에 패킷 1의 완료 시점에 패킷 2는 자신의 잔존 지연 시간이 없어 전송 시도조차도 못하고 바로 폐기된다. 패킷 3은 단 한번의 시도 기회만 갖는다. 그러므로 패킷 1은 패킷 2, 3에 대해 불공평성을 야기시키게 된다.
Since the terminal has used too much channel time to transmit the packet 1, the packet 2 does not have its remaining delay time at the completion time of the packet 1 and can not even attempt to transmit it, but is immediately discarded. Packet 3 has only one chance to try. Therefore, packet 1 causes unfairness for packets 2 and 3.

S. Sheu and T. Sheu, A bandwidth allocation/sharing/ extension protocol for multimedia over IEEE 802.11 Ad Hoc wireless LANs. IEEE Journal on Selected Areas in Communications. Vol. 19, No. 10, (2001), 2065-2080.S. Sheu and T. Sheu, A bandwidth allocation / sharing / extension protocol for multimedia over IEEE 802.11 Ad Hoc wireless LANs. IEEE Journal on Selected Areas in Communications. Vol. 19, No. 10, (2001), 2065-2080. B. Hamdaoui, M. Elaoud, and P. Ramanathan, A delay-based admission control mechanism for multimedia support in IEEE 802.11e wireless LANs. Wireless Networks. Vol. 15, No. 7, (2009), 875-886.B. Hamdaoui, M. Elaoud, and P. Ramanathan, A delay-based admission control mechanism for multimedia support in IEEE 802.11e wireless LANs. Wireless Networks. Vol. 15, No. 7, (2009), 875-886. Q. Deng and A. Cai, A TXOP-based scheduling algorithm for video transmission in IEEE 802.11e networks, Proceedings of the 6th International Conference on ITS Telecommunications, (2006), 573-576.Q. Deng and A. Cai, A TXOP-based scheduling algorithm for video transmission in IEEE 802.11e networks, Proceedings of the 6th International Conference on ITS Telecommunications, (2006), 573-576. S. Kim, R. Huang, and Y. Fang, Deterministic priority channel access scheme for QoS support in IEEE 802.11e wireless LANs. IEEE Transactions on Vehicular Technology. Vol. 58, No. 2, (2009), 855-864.S. Kim, R. Huang, and Y. Fang, Deterministic priority channel access scheme for QoS support in IEEE 802.11e wireless LANs. IEEE Transactions on Vehicular Technology. Vol. 58, No. 2, (2009), 855-864.

본 발명은 이상과 같은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 창출된 것으로서, 무선 랜 환경에서 멀티미디어 전송시 잔존 지연 한도(residual delay bound)를 데이터 패킷들 간에 똑같이 나눠주고, 큐에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 고려하여 데이터 패킷의 재전송 시도 횟수를 제한하여 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분 공유 방법을 제공함에 그 목적이 있는 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for distributing a residual delay bound in a multimedia transmission in a wireless LAN environment among data packets, The present invention has an object of providing a delay margin sharing method for real time multimedia transmission in a wireless LAN by limiting the number of retransmission attempts of data packets in consideration of a limit.

이와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분 공유 방법은, 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법에 있어서, 서로 다른 잔존 지연 한도를 갖는 실시간 멀티미디어 트래픽을 지원하기 위해 긴 잔존 지연 한도를 갖는 데이터 패킷의 재전송 시도 횟수를 제한하여 지연 여유분(delay margin)을 데이터 패킷 간에 공평하게 나눠주는 1과정과; 상기 지연 여유분을 계산하기 위해 블락의 잔존 지연 한도를 결정하는 2과정;을 포함하되, 상기 지연 여유분은 데이터 패킷을 전송한 후에 잔존 지연 한도의 남은 시간이고, 상기 블락(block)은 IEEE 802.11e MAC 프로토콜에서 단말이 TXOP(Transmission Opportunity) 시간 동안 전송될 데이터 패킷의 그룹인 것을 특징으로 한다.The delay margin sharing method for real-time multimedia transmission in a wireless LAN according to the present invention for achieving the object of the present invention, in the fair sharing method of the delay margin for real-time multimedia transmission in a wireless LAN, different residual delay limits A process of equally dividing a delay margin between data packets by limiting the number of retransmission attempts of a data packet having a long residual delay limit to support real-time multimedia traffic having a; And determining the remaining delay limit of the block to calculate the delay margin, wherein the delay margin is the remaining time of the residual delay limit after transmitting the data packet, and the block is an IEEE 802.11e MAC. In the protocol, the terminal is a group of data packets to be transmitted during a Transmission Opportunity (TXOP) time.

본 발명은 상기 2과정에서, 블락에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 블락의 전송 완료 시간보다 큰 경우에는 블락의 잔존 지연 한도를 블락에 있는 데이터 패킷 중에서 가장 작은 잔존 지연 한도로 설정하는 3과정을 포함한다.If the remaining delay limit of all data packets in the block is greater than the transmission completion time of the block in the step 2, the remaining delay limit of the block is set to the smallest remaining delay limit of the data packets in the block .

본 발명은 상기 2과정에서, 블락에 있는 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 자신의 전송 완료시간보다는 크지만 해당 블락의 전송 완료시간보다는 작은 경우에는 블락의 잔존 지연 한도 값을 블락의 전송 완료 시간으로 설정하는 4과정을 포함하며, 상기 4과정에서 블락의 잔존 지연 한도가 설정되어도 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 만족시키는 것을 특징으로 한다.If the remaining delay limit of the data packet in the block is larger than the transmission completion time of the block but smaller than the transmission completion time of the block in the above step 2, the residual delay limit value of the block is set as the transmission completion time of the block And the remaining delay limit of all the data packets is satisfied even if the residual delay limit of the block is set in the step 4 above.

본 발명은 상기 2과정에서, 블락에 있는 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 자신의 전송 완료시간보다 작은 경우에는 블락의 잔존 지연 한도를 데이터 패킷 중에서 가장 작은 잔존 지연 한도 값으로 설정하는 5과정을 포함한다.If the remaining delay limit of the data packet in the block is smaller than the transmission completion time of the data packet in the step 2, the residual delay limit of the block is set as the smallest residual delay limit value in the data packet .

본 발명은 각 블락에 대한 지연 여유분을 [수학식 2]로 계산하는 것을 특징으로 한다.The present invention is characterized by calculating the delay margin for each block by [Equation 2].

[수학식 2]&Quot; (2) "

Figure pat00001
Figure pat00001

여기서, DM i 는 큐에 있는 i번째 블락의 지연 여유분(delay margin), RDB i 는 잔존 지연 한도(residual delay bound), CAD는 채널 접근 지연(channel access delay), BLOCK_TX i 는 블락 전송 시간(block transmission time)이다.
Where DM i is the delay margin of the i- th block in the queue, RDB i is the residual delay bound, CAD is the channel access delay, and BLOCK_TX i is the block transmission time transmission time).

상기한 바와 같이 본 발명에서 추구하는 기술적 문제 해결은 잔존 지연 한도(residual delay bound)를 데이터 패킷들 간에 똑같이 나눠주고, 큐에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 고려하여 데이터 패킷의 재전송 시도 횟수를 제한함으로써, 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분을 공유할 수 있는 효과가 있다.
As described above, the technical problem solving pursues in the present invention is to divide the residual delay bound equally between data packets and to increase the number of retransmission attempts of the data packet considering the remaining delay limit of all the data packets in the queue It is possible to share a delay margin for real-time multimedia transmission in the wireless LAN.

도 1은 종래의 불공평성 문제점을 나타낸 예시도이다.
도 2의 (a),(b),(c)는 본 발명에 따른 블락 잔존 지연 한도를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분 공유 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 시뮬레이션 토폴로지를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 짧은 플로구의 잔존 지연 한도에 따른 전송 실패율을 나타낸 도면이다.
Figure 1 is an illustration showing a conventional inequity problem.
2 (a), 2 (b) and 2 (c) are diagrams showing the residual block delays according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a delay margin sharing method for real-time multimedia transmission in a wireless LAN according to the present invention.
4 is a diagram illustrating a simulation topology according to the present invention.
5 is a diagram illustrating a transmission failure rate according to a residual delay limit of a short flow sphere according to the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2의 (a),(b),(c)는 본 발명에 따른 블락 잔존 지연 한도를 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명에 따른 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분 공유 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 4는 본 발명에 따른 시뮬레이션 토폴로지를 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating a block residual delay limit according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 illustrates a delay margin sharing method for real-time multimedia transmission in a wireless LAN according to the present invention. And FIG. 4 is a diagram illustrating a simulation topology according to the present invention.

도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분 공유 방법은 우선, 단말이 백오프 과정을 시작하는 시점부터 백오프 카운터 값이 0이 되어 채널 접근이 가능할 때까지 경과된 총 시간을 채널 접근 지연(channel access delay)이라고 정의한다. As shown in FIGS. 1 to 3, a delay margin sharing method for real-time multimedia transmission in a wireless LAN according to an embodiment of the present invention begins with a backoff counter value of 0 Is defined as the channel access delay.

CAD(channel access delay)는 채널 경쟁을 이겼을 때마다 갱신된다. 단말은 n번째 채널 경쟁에서의 CAD 값을 측정하고 CADcurrent로 나타낸다. 그리고 이동 평균 윈도우(moving averaging window)를 이용하여 다음과 같이 CADn 를 계산한다.The CAD (channel access delay) is updated every time the channel competition wins. The terminal measures the CAD value in the nth channel competition and displays it as CAD current. Then, CADn is calculated as follows using a moving averaging window.

[수학식 1][Equation 1]

Figure pat00002
Figure pat00002

여기서, CADn-1 는 n-1번째 채널 경쟁 후의 갱신된 채널 접근 지연이고, α는 [0, 1] 사이의 값을 갖는 평활인수(smoothing factor)이다. Here, CADn-1 is the updated channel access delay after the (n-1) -th channel contention, and? Is a smoothing factor having a value between [0, 1].

서로 다른 잔존 지연 한도를 갖는 실시간 멀티미디어 트래픽을 지원하기 위해 본 발명의 FSDM(Fair Share of Delay Margin)은 긴 잔존 지연 한도를 갖는 데이터 패킷의 재전송 시도 횟수를 제한한다. To support real-time multimedia traffic with different residual delay limits, the Fair Share of Delay Margin (FSDM) of the present invention limits the number of retransmission attempts of data packets with a long residual delay limit.

이는 지연 여유분(delay margin)을 데이터 패킷 간에 공평하게 나눠주는 방식이다. 지연 여유분은 데이터 패킷을 전송한 후에 잔존 지연 한도의 남은 시간을 의미한다.This is a way to equally distribute the delay margin between data packets. The delay margin represents the remaining time of the remaining delay limit after transmitting the data packet.

IEEE 802.11e MAC 프로토콜에서 단말은 TXOP 시간 동안 연속적으로 여러 데이터 패킷을 전송할 수 있다. 여기에서 블락(block)이라는 새로운 용어를 하나 더 정의한다. 블락은 TXOP 시간 동안 전송될 데이터 패킷의 그룹을 의미한다.In the IEEE 802.11e MAC protocol, a terminal can transmit multiple data packets continuously during TXOP time. Here we define a new term block. A block is a group of data packets to be transmitted during the TXOP time.

지연 여유분을 계산하기 위해 먼저 블락의 잔존 지연 한도를 결정해야 한다. 이를 결정하기 위해 도 2의 (a),(b),(c)에 도시된 바와 같이 세 가지의 가능한 경우를 고려해야 한다. 첫 번째 도 2(a)는 블락에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 블락의 전송 완료 시간보다 큰 경우로 블락의 잔존 지연 한도는 블락에 있는 데이터 패킷 중에서 가장 작은 잔존 지연 한도로 설정된다. To calculate the delay margin, the residual delay limit of the block must first be determined. To determine this, three possible cases have to be considered, as shown in Figures 2 (a), (b) and (c). 2 (a) shows the case where the remaining delay limit of all the data packets in the block is larger than the transmission completion time of the block, and the remaining delay limit of the block is set to the smallest remaining delay limit of the data packets in the block.

두 번째 도 2(b)는 블락에 있는 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 자신의 전송 완료시간보다는 크지만 해당 블락의 전송 완료시간보다는 작은 경우이다. 이 경우 블락의 잔존 지연 한도 값은 블락의 전송 완료 시간으로 설정된다. 블락의 잔존 지연 한도가 위와 같이 설정되더라도 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도는 만족된다. 2 (b) shows a case where the remaining delay limit of the data packet in the block is larger than the transmission completion time of the block, but is smaller than the transmission completion time of the block. In this case, the residual delay limit value of the block is set to the transmission completion time of the block. Even if the residual delay limit of the block is set as above, the remaining delay limit of all data packets is satisfied.

세 번째 도 2(c)는, 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 자신의 전송 완료시간보다 작은 경우이다. 이 경우에는 블락의 잔존 지연 한도는 데이터 패킷 중에서 가장 작은 잔존 지연 한도 값으로 설정된다.Third, FIG. 2 (c) shows a case where the remaining delay limit of the data packet is smaller than the transmission completion time of the data packet. In this case, the remaining delay limit of the block is set to the smallest remaining delay limit value in the data packet.

한편, 큐에 있는 데이터 블락들은 재전송 없이 전송된다고 가정하고 각 블락에 대한 지연 여유분을 다음과 같이 계산한다.On the other hand, assuming that the data blocks in the queue are transmitted without retransmissions, the delay margin for each block is calculated as follows.

[수학식 2]&Quot; (2) "

Figure pat00003
Figure pat00003

여기에서 DM i , RDB i , BLOCK_TX i 은 큐에 있는 i 번째 블락의 지연 여유분(delay margin), 잔존 지연 한도(residual delay bound), 블락 전송 시간(block transmission time)을 의미한다. Where DM i , RDB i , and BLOCK_TX i are the delay margin, residual delay bound, and block transmission time of the ith block in the queue.

기본 접근 방법의 BLOCK_TX는 (DATA + 2SIFS + ACK) * TXOP_PKT이고 RTS/CTS 접근 방법의 BLOCK_TX는 RTS + SIFS + CTS + (DATA + 2SIFS + ACK) * TXOP_PKT이다. BLOCK_TX the basic approach is the (ACK + DATA + 2SIFS) * TXOP_PKT BLOCK_TX and the RTS / CTS approach is RTS + CTS SIFS + + (+ 2SIFS DATA + ACK) * TXOP_PKT.

DATA, RTS, CTS, ACK 각각은 DATA, RTS, CTS, ACK의 전송 시간을 의미한다. SIFS는 SIFS 시간, TXOP_PKT은 시간 길이가 아닌 데이터 패킷 수로 표현된 TXOP를 의미한다.DATA, RTS, CTS, and ACK respectively indicate transmission time of DATA, RTS, CTS, and ACK. SIFS denotes the SIFS time, and TXOP_PKT denotes the TXOP expressed by the number of data packets, not the time length.

모든 블락에 대한 지연 여유분(DM) 값을 계산한 후에 제안된 방법은 DM을 RDM(재전송 지연 여유분 - Retransmission Delay Margin)으로 변환한다. After calculating the delay margin (DM) value for all blocks, the proposed method converts the DM to RDM (Retransmission Delay Margin).

RDM은 재전송 횟수로 표현된 DM이고 다음과 같이 변환된다.RDM is the DM expressed by the number of retransmissions and is transformed as follows.

[수학식 3]&Quot; (3) "

Figure pat00004
Figure pat00004

여기서, EIFS (Extended Inter-frame Space), DIFS는 EIFS, DIFS 시간이다. [x]는 x 이하의 정수 중에서 가장 큰 값을 의미한다. Here, EIFS (Extended Inter-frame Space), DIFS is EIFS, and DIFS time. [x] means the largest value among integers less than or equal to x.

IEEE 802.11e 표준에 따르면 충돌이 발생하면 AC가 전송을 시작하기 전에 EIFS - DIFS + AIFS 시간동안 지연한다. 그러나 수학식3 분모에서는 AIFS 값을 포함하지 않는다. 이는 CAD가 이미 이 값을 포함하고 있기 때문이다.According to the IEEE 802.11e standard, when a collision occurs, the AC delays for EIFS - DIFS + AIFS time before starting transmission. However, in equation (3), the AIFS value is not included. This is because CAD already includes this value.

RDM 값을 계산한 후에 제안된 방법은 0 이하의 RDM 값을 갖는 블락이 있는지를 확인한다. 만약 있다면 블락의 재전송 시도 횟수를 0으로 설정한다. 이는 재전송 시도가 블락에 있는 데이터 패킷에 추가적인 지연을 야기할 것이고 데이터 패킷은 자신의 잔존 지연 한도를 만족시키지 못해 폐기될 수 있기 때문이다.After calculating the RDM value, the proposed method checks whether there is a block with an RDM value of 0 or less. If it is, set the number of retransmission attempts of the block to zero. This is because the retransmission attempt will cause additional delays in the data packets in the block and the data packets can be discarded because they do not satisfy their residual delay limit.

모든 블락의 RDM 값이 0보다 크면 FSDM 방법은 FSU(fair share unit)을 계산한다. FSU는 각 블락에게 할당될 재전송 지연 여유분의 공평한 일정 여유분을 의미한다. 만약 재전송 지연 여유분이 블락간에 공평성을 고려하지 않고 한 블락에게 모두 할당된다면 해당 블락의 재전송 지연으로 인하여 다른 블락들에게 불공평성을 야기하게 될 것이다. i 번째 블락의 FSUi 는 다음과 같다.If the RDM value of all blocks is greater than 0, the FSDM method calculates the fair share unit (FSU). FSU means a fair amount of spare retransmission margin to be allocated to each block. If the retransmission delay margin is allotted to one block without consideration of fairness among the blocks, it will cause unfairness to other blocks due to the retransmission delay of the block. FSU i of the ith block Is as follows.

[수학식 4]&Quot; (4) "

Figure pat00005
Figure pat00005

블락 인덱스가 i 이하인 각 블락은 FSUi의 공평한 여유분을 갖는다. 본 발명의 FSDM 방법은 큐에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 만족시키기 위해 FSU 값들 중에서 최소값을 선택해야 한다. 최소값 FSU (MFSU: minimum FSU)는 다음과 같다.Each block with a block index of i or less has a fair margin of FSU i . The FSDM method of the present invention must select a minimum value among the FSU values to satisfy the remaining delay limit of all data packets in the queue. The minimum value FSU (MFSU: minimum FSU) is as follows.

[수학식 5]&Quot; (5) "

Figure pat00006
Figure pat00006

여기서 N은 큐에 있는 블락의 수이며

Figure pat00007
로 계산된다. [x]는 x 이상의 정수 중에서 가장 작은 값을 의미한다. MFSU를 결정한 다음에 FSDM 방법은 블락의 재전송 시도 횟수를 [MFSU]로 설정한다.Where N is the number of blocks in the queue
Figure pat00007
. [x] means the smallest value among integers greater than or equal to x. After determining the MFSU, the FSDM method sets the number of retransmission attempts of the block to [MFSU].

도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법의 동작 절차를 나타낸 흐름도로서, 단말이 채널 접근에서 백오프 값이 0이 될 때마다 이 절차를 수행한다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation procedure of a fair sharing method of delay margin for real-time multimedia transmission in a wireless LAN according to the present invention. Referring to FIG. 3, the terminal performs this procedure every time the back- do.

도 4는 본 발명에 따른 시뮬레이션 토폴리지를 나타낸 도면이다. 본 발명의 FSDM 방법의 시뮬레이션 결과에 대해 분석한다. 비교를 위해 DB (Delay Bound)라고 불리는 개념적인 방법을 제안한다. 채널 접근 후에 DB 방법은 큐에 있는 헤드 패킷이 자신의 잔존 지연 한도를 만족시키는지 여부를 확인한다. 만족하면 데이터 패킷을 전송하고 만족하지 못하면 폐기하고 큐에 있는 다음 패킷에 대해 다시 위 과정을 반복 수행한다.4 is a diagram illustrating a simulation topology according to the present invention. The simulation results of the FSDM method of the present invention are analyzed. We propose a conceptual method called DB (Delay Bound) for comparison. After channel access, the DB method checks whether the head packet in the queue satisfies its residual delay limit. If satisfied, it transmits the data packet, discards it if it is not satisfied, and repeats the above process again for the next packet in the queue.

시뮬레이션에서 도 4에 도시된 바와 같이 토폴로지를 고려한다. 멀티미디와 백그라운드 트래픽 두 종류가 있다. 인터넷 상에는 두 개의 실시간 멀티미디어 서버가 있고 두 개의 멀티미디어 수신단말은서버가 전송한 데이터 패킷을 AP를 통해 수신받는다. In the simulation, the topology is considered as shown in Fig. There are two types of multimedia and background traffic. There are two real-time multimedia servers on the Internet and two multimedia receiving terminals receive data packets transmitted by the server through the AP.

각 멀티미디어 서버가 전송한 트래픽의 잔존 지연 한도는 서로 다르다. 서로를 구분하기 위해 여기에서 짧은 플로우(short flow)와 긴 플로우(long flow)라고 하겠다. 10개의 백그라운드 단말은 AP로 데이터 패킷을 전송한다. 백그라운드 트래픽은 DCF 모드로 동작하며 실시간 멀티미디어 트래픽에 대한 영향을 관찰하기 위해 사용된다. 모든 단말은 서로 전송 범위 내에 위치하면 채널 에러는 없다고 가정한다.The residual delays of traffic transmitted by each multimedia server are different. Here we will call short flow and long flow to distinguish each other. 10 background terminals transmit data packets to the AP. Background traffic operates in DCF mode and is used to observe the impact on real-time multimedia traffic. Assuming that all terminals are within the transmission range of each other, there is no channel error.

시뮬레이션에서 사용된 시스템 파라미터는 표 1에 나열하였다. 데이터 패킷은 54Mbps로 ACK, RTS, CTS 패킷은 6Mbps로 전송하는 IEEE 802.11a 네트워크에 대해 시뮬레이션을 수행하였다. 시뮬레이션에서 기본 접근 방법만 고려하여 수행한다.The system parameters used in the simulation are listed in Table 1. The simulation was performed for an IEEE 802.11a network transmitting data packets at 54 Mbps and ACK, RTS, and CTS packets at 6 Mbps. Only the basic approach is considered in the simulation.

ParameterParameter ValueValue Data Bit Rate (Mbps)Data Bit Rate (Mbps) 5454 Control Bit Rate (Mbps)Control Bit Rate (Mbps) 66 Slot Time (us)Slot Time (us) 99 SIFS (us)SIFS (us) 1616 Retry LimitRetry Limit 77 Propagation Delay (us)Propagation Delay (us) 1One MAC Header (Octets)MAC Header (Octets) 2626 CRC (Octets)CRC (Octets) 44 PHY PLCP Preamble Length (us)PHY PLCP Preamble Length (us) 1616 PHY PLCP Header Length (Octets)PHY PLCP Header Length (Octets) 55 ACK (Octets)ACK (Octets) 1414 Queue Size (Packets)Queue Size (Packets) 5050 Smoothing FactorSmoothing Factor 0.90.9

ParameterParameter MultimediaMultimedia BackgroundBackground AIFSNAIFSN 44 77 CWminCWmin 1515 3131 CWmaxCWmax 3131 10231023 Packet Size (Octets)Packet Size (Octets) 15001500 15001500 TXOP_PKTTXOP_PKT 33 1One

여기서, [표 1]은 시뮬레이션 파라미터이고, [표 2]는 트래픽 파라미터이다.Here, Table 1 is a simulation parameter, Table 2 is a traffic parameter.

데이터 패킷의 도착 시간 간격을 얻기 위해 지수 분포를 사용하였다. 도착율 파라미터 λ를 갖는 분포의 평균 도착 시간 간격은 1/λ이다. 백그라운드 트래픽의 평균 도착 시간은 5000 us (λ = 0.0002)이다. 그러므로 각 백그라운드 단말은 2.4Mbps의 데이터를 생성한다. 실시간 멀티미디어 트래픽의 도착 시간은 2500 us (λ = 0.0004)이다. 멀티미디어 트래픽의 버스티(burstyness) 속성을 고려하기 위해 데이터 패킷 도착 시간마다 [1, 5] 사이의 값을 임의로 선택하여 해당하는 수 만큼의 데이터 패킷을 생성한다. 그러므로 멀티미디어 트래픽의 전송율은 14.4Mbps이다. 긴 플로우의 잔존 지연 한도는 20ms로 고정되었고 짧은 플로우의 한도는 10ms~20ms 사이에서 변한다.An exponential distribution was used to obtain the arrival time interval of the data packet. The average arrival time interval of the distribution with the arrival rate parameter λ is 1 / λ. The average arrival time of background traffic is 5000 us (λ = 0.0002). Therefore, each background terminal generates data of 2.4 Mbps. The arrival time of real-time multimedia traffic is 2500 us (λ = 0.0004). In order to take account of the burstyness attribute of the multimedia traffic, a value between [1, 5] is arbitrarily selected every data packet arrival time to generate a corresponding number of data packets. Therefore, the transmission rate of multimedia traffic is 14.4 Mbps. The residual delay limit of the long flow is fixed at 20ms and the limit of the short flow changes between 10ms and 20ms.

주요 성능 요소는 정규화 효율(normalized throughput)과 전송 실패율(delivery failure ratio)이다. 전송 실패율은 총 전송된 데이터 패킷에 대한 잔존 지연 한도를 만족시키지 못해 폐기된 멀티미디어 패킷의 비를 나타낸다.The main performance factors are normalized throughput and delivery failure ratio. The transmission failure rate does not satisfy the residual delay limit for the total transmitted data packets and represents the ratio of discarded multimedia packets.

도 5는 본 발명에 따른 짧은 플로구의 잔존 지연 한도에 따른 전송 실패율을 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating a transmission failure rate according to a residual delay limit of a short flow sphere according to the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, FSDM과 DB 방법 모두 비슷한 결과 패턴을 보인다.전송 실패율은 잔존 지연 한도가 작아짐에 따라 점차적으로 증가한다. 그림 결과로부터 제안된 방법이 DB 방법보다 항상 더 좋은 성능을 가짐을 알 수 있다. DB 방법은 긴 플로우 패킷을 전송하기 위해 너무 많은 채널 시간을 사용한다. 따라서 짧은 플로우 패킷에 대해 추가적인 지연을 야기하여 잔존 지연 한도를 만족시킬 가능성을 낮춘다. As shown in Figure 5, both FSDM and DB methods show a similar result pattern. The transmission failure rate gradually increases as the residual delay limit decreases. From the results, it can be seen that the proposed method always has better performance than the DB method. The DB method uses too much channel time to transmit long flow packets. Thus causing additional delays for short-flow packets and reducing the likelihood of meeting the residual delay limit.

그러나 FSDM 방법은 큐에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 고려하여 긴 플로우 패킷의 재전송 횟수를 제한한다. 따라서 짧은 플로우의 전송 실패율을 낮춘다. 그렇지만 그림에서 알 수 있듯이 여전히 긴 플로우가 짧은 플로우보다 낮은 전송 실패율을 갖는다. 이는 FSDM 방법이 이동 평균을 통해 얻어진 CAD에 근거하여 DM값을 계산하기 때문이다. 이동 평균은 채널 접근 지연에 변동을 항상 부드럽게 만들지는 않는다. However, the FSDM method limits the number of retransmission of long flow packets considering the residual delay limit of all data packets in the queue. Thus reducing the transmission failure rate of short flows. However, as can be seen from the figure, the long flow still has a lower transmission failure rate than the short flow. This is because the FSDM method calculates the DM value based on the CAD obtained through the moving average. The moving average does not always smooth the variation in channel access delay.

특히, 백그라운드 트래픽이 CAD 값에 영향을 끼쳐 CAD 값보다 더 큰 채널 접근 지연을 가질 수도 있다. 이런 경우에 긴 플로우 패킷은 여전히 자신의 잔존 지연 한도 내에 성공적으로 전송될 수 있지만 짧은 플로우 패킷은 자신의 잔존 지연 한도를 만족시키지 못해 폐기될 수 있다. 그러나 제안된 방법이 DB 방법에 비해 약 50%의 불공평성을 줄이는 것을 알 수 있다.In particular, background traffic may affect the CAD value and thus have a channel access delay greater than the CAD value. In this case, the long flow packet can still be successfully transmitted within its residual delay limit, but the short flow packet can be discarded because it does not satisfy its residual delay limit. However, it can be seen that the proposed method reduces the inequity by about 50% compared to the DB method.

상술한 바와 같이 잔존 지연 한도(residual delay bound)를 데이터 패킷들 간에 똑같이 나눠주고, 큐에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 고려하여 데이터 패킷의 재전송 시도 횟수를 제한함으로써, 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분을 공유할 수 있게 된다.
As described above, since the residual delay bound is equally divided among the data packets and the number of retransmission attempts of the data packet is limited in consideration of the remaining delay limit of all the data packets in the queue, Can share the delay margin for

이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또 다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. , Alteration, substitution or addition, etc.

Claims (5)

무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법에 있어서,
서로 다른 잔존 지연 한도를 갖는 실시간 멀티미디어 트래픽을 지원하기 위해 긴 잔존 지연 한도를 갖는 데이터 패킷의 재전송 시도 횟수를 제한하여 지연 여유분(delay margin)을 데이터 패킷 간에 공평하게 나눠주는 1과정과;
상기 지연 여유분을 계산하기 위해 블락의 잔존 지연 한도를 결정하는 2과정;을 포함하되,
상기 지연 여유분은 데이터 패킷을 전송한 후에 잔존 지연 한도의 남은 시간이고, 상기 블락(block)은 IEEE 802.11e MAC 프로토콜에서 단말이 TXOP(Transmission Opportunity) 시간 동안 전송될 데이터 패킷의 그룹인 것을 특징으로 하는 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법.
In a fair sharing method of delay margin for real-time multimedia transmission in a wireless LAN,
A step of restricting the number of retransmission attempts of a data packet having a long remaining delay limit in order to support real-time multimedia traffic having different residual delay limits, thereby fairly distributing delay margins among data packets;
And a second step of determining a remaining delay limit of the block to calculate the delay margin,
The delay margin is the remaining time of the remaining delay limit after transmitting the data packet, and the block is a group of data packets to be transmitted by the terminal during the Transmission Opportunity (TXOP) time in the IEEE 802.11e MAC protocol. Fair sharing method for delay margin for real-time multimedia transmission in WLAN.
제 1 항에 있어서,
상기 2과정에서, 블락에 있는 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 블락의 전송 완료 시간보다 큰 경우에는 블락의 잔존 지연 한도를 블락에 있는 데이터 패킷 중에서 가장 작은 잔존 지연 한도로 설정하는 3과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법.
The method of claim 1,
If the remaining delay limit of all the data packets in the block is greater than the transmission completion time of the block in the step 2, the residual delay limit of the block is set to the smallest remaining delay limit of the data packets in the block The method comprising the steps of: (a) storing the delay margin in a wireless LAN;
제 1 항에 있어서,
상기 2과정에서, 블락에 있는 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 자신의 전송 완료시간보다는 크지만 해당 블락의 전송 완료시간보다는 작은 경우에는 블락의 잔존 지연 한도 값을 블락의 전송 완료 시간으로 설정하는 4과정을 더 포함하며,
상기 4과정에서 블락의 잔존 지연 한도가 설정되어도 모든 데이터 패킷의 잔존 지연 한도를 만족시키는 것을 특징으로 하는 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법.
The method of claim 1,
If the remaining delay limit of the data packet in the block is larger than the transmission completion time of the block but less than the transmission completion time of the block in the step 2, the remaining delay limit value of the block is set as the transmission completion time of the block. Further comprising:
Wherein the remaining delay limit of all the data packets is satisfied even if the residual delay limit of the block is set in step 4 above.
제 1 항에 있어서,
상기 2과정에서, 블락에 있는 데이터 패킷의 잔존 지연 한도가 자신의 전송 완료시간보다 작은 경우에는 블락의 잔존 지연 한도를 데이터 패킷 중에서 가장 작은 잔존 지연 한도 값으로 설정하는 5과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법.
The method of claim 1,
If the remaining delay limit of the data packet in the block is smaller than the transmission completion time of the block in the step 2, setting the residual delay limit of the block to the smallest remaining delay limit value in the data packet A fair sharing method of delay margin for real - time multimedia transmission in wireless LAN.
제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한항에 있어서,
각 블락에 대한 지연 여유분을 [수학식 2]로 계산하는 것을 특징으로 하는 무선 랜에서 실시간 멀티미디어 전송을 위한 지연 여유분의 공평한 공유 방법.

[수학식 2]
Figure pat00008

여기서, DM i 는 큐에 있는 i번째 블락의 지연 여유분(delay margin), RDB i 는 잔존 지연 한도(residual delay bound), CAD는 채널 접근 지연(channel access delay), BLOCK_TX i 는 블락 전송 시간(block transmission time)이다.
The method according to any one of claims 1 to 4,
Equivalent sharing method of delay margin for real-time multimedia transmission in wireless LAN, characterized by calculating the delay margin for each block by Equation 2.

&Quot; (2) "
Figure pat00008

Where DM i is the delay margin of the i- th block in the queue, RDB i is the residual delay bound, CAD is the channel access delay, and BLOCK_TX i is the block transmission time transmission time).
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