KR20140022375A - 통합된 비디오 프레임들로 구성된 비디오 스트림 및 그의 생성, 전송, 수신 및 재생을 위한 방법들 및 시스템들 - Google Patents

통합된 비디오 프레임들로 구성된 비디오 스트림 및 그의 생성, 전송, 수신 및 재생을 위한 방법들 및 시스템들 Download PDF

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파올로 드'아마토
사베리오 셀리아
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에스.아이.에스브이.이엘. 쏘시에타‘ 이탈리아나 퍼 로 스빌루포 델‘엘레트로니카 에스.피.에이.
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Abstract

통합된 비디오 프레임들로 구성된 비디오 스트림, 그의 생성, 전송, 수신 및 재생을 위한 방법들 및 시스템들이 설명된다 : 비디오 프레임들은, 제 1 해상도를 갖고, 전체, 상술한 비디오 프레임으로부터의 추출을 통해 이용가능한 2개의 콘텐츠들, 즉 프레임의 제 1 해상도보다 낮은 제 2 해상도로 비디오 스트림(F1)에 속하는 제 1 콘텐츠; 및, 나머지 화소들에 의해 형성되는 프레임의 영역에서, 정보 스트림(F2)에 속하는 적어도 제 2 콘텐츠를 포함하며, 상기 적어도 제 2 콘텐츠는, 정보 스트림(F2)이 또한 비디오 스트림인 경우에, 상기 제 2 해상도와 같거나 상기 제 2 해상도보다 낮은 해상도를 가지며, 이 경우 상기 2개의 비디오 스트림들 중 하나의 실현 동안, 상기 비디오 스트림은 전체 풀-스크린(full-screen)으로 표시되며 혹은, 데이터 정보 스트림의 경우에, 한 세트의 화소들을 통해 데이터가 인코딩되며, 상기 화소들의 수는 제 1 비디오 스트림에 의해 무료로 남겨진 화소들의 수보다 작거나 같다. 비디오 프레임들은, 하나는 비디오 스트림(F1)으로 구성되고 다른 하나는 이전의 비디오 스트림과 독립적인 콘텐츠를 갖는 정보 스트림(F2)으로 구성되는 적어도 2개의 정보 스트림들을 포함하는 비디오 스트림을 시계열 시퀀스에 의해 만드는데 적합하다.

Description

통합된 비디오 프레임들로 구성된 비디오 스트림 및 그의 생성, 전송, 수신 및 재생을 위한 방법들 및 시스템들{VIDEO STREAM COMPOSED OF COMBINED VIDEO FRAMES AND METHODS AND SYSTEMS FOR ITS GENERATION, TRANSMISSION, RECEPTION AND REPRODUCTION}
본 발명은 통합된 비디오 프레임들로 구성된 비디오 스트림 및 통합된 비디오 스트림들의 생성, 전송, 수신 및 재생(reproduction)을 위한 방법 및 시스템들에 관한 것이다.
디지털 TV의 출현으로, 텔레비전 전송들에 할당된 웨이브밴드들(wavebands)이 몰려있는 많은 디지털 텔레비전 스튜디오들이 생겨났다. 한편으로는, 암호화된 TV 프로그램들 및 또한 텔레비전 수신기들(텔레비전들, 셋-톱 박스들 및 비디오 카세트 레코더들)의 다양한 제품들(makes) 및 모델들에 대한 소프트웨어 업데이트들을 전송하는 것이 가능하며 때로는 이것이 필요하다. 따라서 방송 전파(airwaves)는 신호들로 밀집되고, 이에 따라 콘텐츠 프로덕션 및 배급 기반시설들(제작 스튜디오들 및 방송국들) 및 하물며(still less) 현재 가정내에서의 또는 시장에서의 텔리비전 수신기들(이들의 대다수는 이제 풀(Full) HD 텔레비전 신호들(1920×1080 화소들)을 취급할 수 있음)의 변화를 의무화하지 않고도, 가장 작은 가능한 수의 채널들에서, (텔레비전 또는 이와 다른, 시청무료(free-to-air) 또는 암호화된) 가장 많은 수의 가능한 서비스들을 전송하도록 시도하는 것이 필요하다. 최상의 해결책은, 동일 대역폭 경우, 방송사들에 의해 제작 및 배포되며 가정에서의 어떠한 변화들도 필요로 하지 않고도 시청자들에 의해 소비되는 텔레비전 서비스들을 증가시키는 것이다.
"호환가능한 프레임"으로 알려진 시스템들에서의 싱글 풀 HD(Hugh definition) 프레임에서 즉, 기존의 HD 디코더들과 역 호환가능한(backward compatible)(통합되든지 아니든지) 모드에서 동일한 샷(shot)의 좌측 및 우측, 2개의 영상들을 형성함으로써 입체적인 3D 텔레비전 프로그램을 전송하는 것은 이미 알려져 있다. 공통인 것들에는 표시된 바와 같이 1920×1080 화소들의 HD 프레임에 (나란히(side-by-side) 또는 최상부에 하나 및 바닥부에 하나가) 위치된 2개의 영상들을 갖는 사이드-바이-사이드식(side-by-side) 또는 탑-보텀식(Top-Bottom)이 있다. 대안적인 시스템들은 "호환가능한 서비스"라 지칭된다; 그들은 현재 블루-레이(Blu-ray) 리더기들에 대해서만 사용되고 기존의 기반시설들 상의 텔레비전 신호들의 방송을 위해 결코 사용될 수 없다.
이들 시스템들은 이미 존재하는 HD TV 방송 기반시설들을 통한 그들의 배포를 허용하며 신호들은 3D TV 수신기들 상에서 디스플레이될 수 있다. 그러나 전통적인 (2D) HD 수신기들은 예를 들면, 나란히 사용되는 LCN(지역 채널 번호) 529로 프로그램된 LA7 3D 테스트 채널에 대한 스위치-오프(switch-off) 영역들에 관해 이탈리아에서의 디지털 지상 방송으로 확인될 수 있는 바와 같이, 2개의 영상들을 나란히 또는 중첩하여 디스플레이한다.
Sisvel 기술이 개발되어왔고 그 자체의 "호환가능한 프레임" 시스템("타일 포맷(tile format)"으로 공지됨)이 특허를 받았는데, 여기서, MPEG4 표준을 준수하는 2D HD 텔레비전 수신기는 수신기에 대한 어떤 변화도 없이 3D 텔레비전 신호를 2차원 모드로 디스플레이할 수 있고, 최대 가능한 화질(HD 레디(Ready), 즉, 1280×720 화소들)로부터 영상 해상도를 다운스케일링(downscaling)할 수 있다.
출원인은 방송 또는 개별 메모리 매체에 의해 정보 스트림들 또는 멀티미디어 파일들을 배포하기 위해 개별 채널들 또는 비디오 스트림들을 이용하는 것 이외에 동일한 기술적 문제에 대한 유사한 해결책을 모른다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 상술한 문제들을 해결하기 위한 것으로, 이후 설명되는 해결책들을 채택하는 통합된 비디오 스트림들의 생성, 전송/수신 및 재생을 위한 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 상기 목적 및 다른 목적들 및 이점들은, 다음의 설명으로부터 드러나듯이, 각 청구항들에서 설명된 바와 같은 통합된 비디오 프레임들로 구성된 비디오 스트림 및 그의 생성, 전송, 수신 및 재생을 위한 방법 및 시스템들로 달성된다. 본 발명의 바람직한 실시예들 및 자명하지 않은 변형예들은 종속 청구항들의 주제를 형성한다.
모든 첨부된 청구항들이 본 설명의 구성 요소(integral part)를 형성함이 이해된다.
본 발명은 이제 첨부된 도면들을 참조하여 비-한정적인 예로써 제공되는 일부 바람직한 실시예들에 의해 더 잘 설명될 것이다, 여기서;
도 1은 본 발명이 적용되는 비디오 스트림에 속하는 비디오 프레임의 예를 도시하고;
도 2는 본 발명이 적용되는 비디오 스트림에 속하는 비디오 프레임의 다른 예를 도시하며;
도 3은 본 발명에 따른 비디오 스트림에 대한 생성 시스템의 가능한 실시예의 블록 다이어그램을 도시하고;
도 4는 본 발명에 따른 수신/재생 시스템의 가능한 실시예의 블록 다이어그램을 도시하며; 그리고
도 5는 비디오 영상들에 사용된 가장 중요한 해상도들의 리스트를 도시한다.
아마도, 3D 콘텐츠의 드문 이용가능성 및 3D 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 소수의 시청자들 양자 모두로 인해, 방송사들이 하루 중 특정 시간들 동안의 3D 콘텐츠를, 전형적으로 피크 시청 시간(peak viewing time)의 것들을, 아마도 2D 콘텐츠 또는 테스트 신호들과 교대로 "호환가능한 프레임" 모드로 전송하기 시작할 2D에서 3D로의 전환은 장기화될 것이다. 게다가, 이는 다양한 이유들(예컨대 업데이트들을 3D 콘텐츠 배포 모드들로 적응시키기 위한 요구(need))로 수신기들에 대한 업데이트들을 수행하는 것을 종종 필요할 것이고, 제공되는 서비스는 2D에서 3D 텔레비전으로의 전환 동안 자주 변할 수 있다. 더욱이, 방송사가, 예를 들면, 주간 또는 야간 동안 특정 시간들에, 모든 사용자들에게 접근가능한 시청무료(free-to-air) 2D 콘텐츠와 동시에 또는 이와 달리 전송되는, 단지 권한이 있는 사용자들에 의해서만 볼 수 있어야 하는 2D 유료 콘텐츠를 3D 콘텐츠와 함께 제공하는 것이 또한 가능하다.
발명의 개념은 (풀) HD, 예를 들면, HD 레디(전형적으로 1280×720 화소들)보다 더 낮은 해상도로 동일한 풀 HD 비디오 프레임에 2D 영상을 삽입하고, 보통 동일한 소스(이탈리아 RAI와 같은 방송사) 또는 네트워크 제공자들(예를 들면, SKY 또는 ASTRA)로부터 생성되는(come from) 이러한 콘텐츠와 독립적인 정보를 나머지 화소들에 의해 형성되는 영역에 삽입하는 것으로 구성된다. 이러한 방식으로 이루어진 HD 비디오 프레임들의 통합은 2개의 정보 스트림들을 포함하는 풀 HD 비디오 스트림을 구성하는데, 이 2개의 정보 스트림들은, 하나는 2차원 비디오 스트림으로 구성되고 다른 하나는 콘텐츠가 제 1 스트림과 독립적인 정보 비디오 스트림으로 구성된다.
도 1을 참조하면, F1은 HD 레디 포맷으로 2D 영상에 의해 점유되는 영역을 나타는 반면, 해칭된 구역은 2D 영상과 독립적인 정보를 포함한다. 이러한 정보는, 예를 들면, 단지 적절한 암호해독(decryption) 시스템(예를 들면, CAM 모듈 및 디스크램블링을 위한 관련된 스마트 카드)의 존재시에만 접근할 수 있고 암호화된 비디오의 콘텐츠, 또는 가입했고 그 결과 유료-tv 콘텐츠를 수신하기 위한 자격을 갖는 사용자들을 위해 예정된, 주문형 비디오 콘텐츠로 구성될 수 있다.
대안적으로, 이러한 정보는 네트워크 제공자 또는 텔레비전 수신기 제조사에 의해 공급되는 TV 수신기들에 대한 소프트웨어 업데이트들로 구성될 수 있다.
이들 모두는, 2D 비디오 스트림 및 암호화된 비디오 스트림 또는 비디오 스트림의 경우에는 비디오 스트림들에 대하여 또는 다른 경우에는 데이터 스트림(예를 들면, DVB 서비스)에 대하여 2개의 채널들을 점유할 필요 없이, 동시에 발생한다.
이런 방식으로, 방송사는 전송 용량 활용을 극대화할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 시스템 및 비디오 스트림과 호환가능한 텔레비전 수신기는, 그가 표준 해상도보다 큰 해상도를 갖기 때문에 최적 품질의 2D 콘텐츠 및 항상 타일 포맷 기법으로 생성되고 암호화되거나 주문되는 제 2 비디오 콘텐츠를 동시에 수신할 수 있는데, 이는 세트의 외부에 있는 제 2 스크린상에, 항상 동일한 비디오 스트림으로 튜닝되지만(tuned) 제 1 정보 스트림과 독립적인 제 2 정보 스트림을 공급하도록 제어되는 다른 세트의 다른 스크린상에, 또는 메인 2D 영상의 동일 스크린상의 PIP(picture in picture) 또는 PAP(picture and picture)로서 디스플레이될 수 있고 혹은, 이후 시청을 위해 저장 매체(하드디스크, CD/DVD 블루-레이, 플래시 메모리, 등) 상에 레코딩될 수 있다.
소프트웨어 업데이트들을 삽입하는 경우에, 일단 HD 비디오 프레임들로부터 추출되면, 이 데이터는 저장되고 추후 자동으로 또는 TV 수신기의 사용자의 승인 후에 적용될 수 있다. 이들 모두는 한편으로는 동일한 생성 시스템과 그리고 다른 한편으로는 수신 및/또는 재생 시스템과 동시에 발생한다.
단지 하나의 스크린이 구비된 TV 수신기의 경우에, 이는 원할 경우 스크린상에 디스플레이할 2개의 비디오 스트림들 중 하나를 선택할 가능성(possibility)을 사용자에게 남겨둘 것을 고려할 수 있다.
다른 가능성은 도 1의 해칭된 영역에서, 대안적으로 제시간에 제 1 정보 스트림과 독립적인 제 2 정보 스트림의 콘텐츠들로서 전송하는 것이고, HD 레디 해상도로 3D 입체 쌍을 형성하는 2개의 영상들은, 비디오 스트림(F2)에 대해 도 2에서 예로써 도시된 바와 같이 타일 포맷 기법에 따라 3개의 부분들로 분할된다. 풀 HD 비디오 프레임 컨테이너(container)가 50㎐의 반복율을 갖는 경우, F2 프레임들로 구성된 추가의 이차적인 스트림은 HD 레디 해상도를 갖는 25-헤르츠 3D 비디오 스트림을 형성할 것이고, 이는 24㎐ 프레임율을 갖는 영화 필름으로부터 비롯되는 비디오 스트림들과 완전히 일치한다.
비디오 스트림의 생성 동안 인코딩 파라미터들에서 비디오 스트림에 삽입된 적절한 메타데이터(소위 "크로핑 윈도우(cropping window)") 덕분에, 가능한 디코딩 후에, 어떤 경우에, 해석 및 사용할 수 없는 추가의 정보 스트림을 포함하는 프레임의 영역을 무시하고, 통상의 2D 텔레비전 수신기가 (풀) HD 프레임으로부터의 단지 2D 영상을 추출하게 하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 비디오 스트림 생성 시스템(100)(프로듀서/리코더(recorder)/캡처기(capturer))이 도 3에 도시된다. 제 1 소스(1)는 2D 비디오 스트림(F1)(그것이 또한 표준 화질(standard definition) 비디오 스트림, 즉, 720×576 화소들, 또는 더 낮은, 예를 들면, 640×480 VGA, 등일 수 있지만, 예를 들면, 1280×720)을 생성한다.
소스(1)는 텔레비전 카메라(telecamera), 비디오 아카이브(archive)에 저장되고 그로부터 추출되는 비디오 스트림 등일 수 있다. 추가 정보 스트림 소스(2)는 통합될 제 2 스트림(F2)을 생성한다. 이는 제 1 비디오 스트림과 완전히 독립적인 제 2 비디오 스트림(예를 들면, 다른 텔레비전 스튜디오로부터 생성되는 제 2 비디오, 비디오 아카이브, 등)일 수 있고, 임의의 공지된 또는 미래의 암호화의 방법에 따라 암호화될 수 있다. 이러한 제 2 비디오 스트림의 해상도에 따라, HD 레디 해상도에 대하여 도 2에서의 예에 대하여 도시된 바와 같이, 그것을 형성하는 영상들을 다양한 부분들로 분할하는 것이 필요할 수 있고, 여기서, 제 2 스트림(F2)의 영상들은, 합성 풀 HD 비디오 프레임(C)에 배치되기 이전에 3개의 부분들로 분할되고 가능하게는 암호화된다(해칭은 이러한 동작을 나타냄). 이는 단지 특별한 경우이며, 2개의 스트림들이 또한 상이한 해상도들을 가짐에 따라, 이 2개의 스트림들이 독립적이며 이들이 (풀) HD 프레임에 피팅될 수 있는 디멘션들을 갖는 한, 둘 모두가 암호화거나 또는 둘 모두가 시청무료이다. 비디오 스트림(F1)은 비디오 프레임 컨테이너(C)의 해상도에 대하여 더 낮은 해상도를 갖는 반면, 비디오 스트림(F2)은 F1의 해상도보다 낮거나 기껏해야 동일한 해상도를 갖는다.
이차적인/추가 비디오 스트림은 또한, 주문형 비디오 타입의 콘텐츠일 수 있거나, 어떤 경우에, 정해진(given) 서비스 제공자가, 특정한 가입을 했고 필요한 경우, 부가-가치세(added-value)의 유료-tv 서비스(예를 들면, 미디어세트 프리미엄(Mediaset Premium))와 호환가능한 텔레비전 수신기(예를 들면, 셋 톱 박스)를 소유한 모든 사람에게 순환적으로 배포하도록 의도되는, 유료-tv 서비스의 일부일 수 있다.
이런 방식으로, 동일 모델의 셋 톱 박스는 단지 무료 콘텐츠 또는 또한 셋 톱 박스에서 유료 콘텐츠에 대한 적절한 디스플레이 해제(unlocking) 메커니즘들의 존재에 따른 유료 콘텐츠를 수신하고 디스플레이할 수 있다; 무료 콘텐츠 및 유료 콘텐츠를 동시에 재생하기 위해 2개의 개별 셋 톱 박스들을 구매하는 것이 필요하지 않다.
게다가, 유료 콘텐츠 및 무료 콘텐츠 양자 모두의 전송은, 2개의 채널(하나는 무료 콘텐츠의 배포를 위한 것 그리고 다른 하나는 유료 콘텐츠의 배포를 위한 것)을 점유하지 않고도, 동일 텔레비전 채널상에서 동시에 이루어질 수 있다.
그 결과, 상이한 채널들을 통하여 전송된 다양한 멀티미디어 스트림들을 동시에 수신하고 디스플레이하거나 저장할 수 있는 2개 또는 그 초과의 복조 및 디코딩 유닛들을 포함하는 것이 필요하지 않다.
원격 데이터 전송의 경우에 특히 유용한 본 발명의 제 2 실시예에서, 소스(2)는 방송사가 업데이트를 의도하는 하나 또는 그 초과의 텔레비전 수신기들에 관한 소프트웨어 업데이트를 출력으로서 생성한다. 소프트웨어 업데이트를 구성하는 2진 데이터는, 한 세트의 화소들을 통하여 인코딩되며 그 화소들의 수는 제 1 비디오 스트림(F1)에 의해 무료로 남겨진 화소들의 수보다 작거나 동일하다. 이는 상당한(sizeable) 양의, 그러나 낮은 우선순위의 데이터에 관련된다는 점을 고려하면, 전송 채널 상의 간섭 또는 잡음으로 인한 가능성있는 전송 에러들로부터 데이터를 보호하기 위해 적절한 리던던시(redundancy)가 제공될 수 있다.
물론, 이들 소프트웨어 업데이트들은 동일 또는 상이한 제품들(makes) 중 하나 또는 그 초과의 모델들을 고려할 수 있고, 업데이트될 수신기들의 최대 가능한 수에 도달하기 위해 전송 시간들 동안 최대 가능한 모델 커버리지를 보장하도록 미리 정해진 스케줄에 따라 순환적으로 전송될 수 있다.
게다가, 이들 소프트웨어 업데이트들은 또한 그들을 보다 "견고하게(robust)" 즉, 현재 기반시설들에서 제공되는 비디오 콘텐츠 생성 시스템에 존재할 수 있는 압축 동작들, 소스 인코딩 및 채널 인코딩(변조)뿐만 아니라 대응하는 "소비" 시스템, 즉, 수신기/플레이어에 존재하는 채널 및 소스 디코딩의 관련된 리버스(reverse) 동작들에 크게 영향을 받지 않으며 이들 동작들을 견뎌내게 하도록 사전-처리될 수 있다.
MPEG 4 압축을 견뎌내는 소프트웨어 업데이트들을 만들기 위한 사전-처리의 예로서, 전송될 데이터에 "0"(영) 값을 갖는 각 비트가 동일한 값, 예를 들면, 0(영)을 갖는 16×16 화소들을 포함하는 비디오 프레임(C)에 적절하게 위치된 블록에 대응하도록 만들 수 있다. 전송할 비트가 1과 동일한 경우, 16×16 블록은 최댓값, 즉, 255를 갖는 화소들을 포함한다. 16×16 블록들은 MPEG 4 압축에서 사용되는 매크로블록들과 일치하도록 만들어질 수 있다. 이런 방식으로, 표준의 압축 방법들이 고려되고, 전송을 위해 필요한 대역폭 증가의 방해(detriment)로 도입되는 변경들을 최소화하는 것이 가능하다.
디코더는, 예를 들면, 수신된 각각의 16×16 블록의 평균을 계산할 수 있고, 블록에서의 평균 화소값이 127보다 작은지/동일한지 또는 127보다 큰지에 따라 블록과 관련된 비트가 0(영)과 동일한지 또는 1(일)과 동일한지를 결정할 수 있다. 비트를 각각의 16×16 화소 매크로블록에 할당함으로써, 쉽게 압축할 수 있는 영상에 "삽입된(embedded)" 소프트웨어 업데이트의 2진 데이터의 보호를 가능케하는 영상이 획득된다. 1920×1088 풀 HD 비디오 프레임에 8160개의 매크로블록들이 있기 때문에, 매크로블록들의 거의 절반이 데이터 전송에 할당되는 경우, 50㎐에서 1080i 풀 HD 전송의 경우에, 초당 4000 블록들 × 25 비디오 프레임들의 비트 전송률(bit rate)이 100 Kbit/sec, 또는 0.1 Mbit/s로 획득된다. 예를 들면, 소프트웨어 업데이트가 10Mbyte 파일로 구성된다고 가정하면, 즉, 13분 20초에 상응하는 80 Mbit: 80/0.1 = 800 초가 이러한 파일을 전송하는데 필요하다.
또한, 파일이 블록들로 분할될 수 있고, 각 블록은 수회 전송될 수 있다. 이런 방식으로, 블록이 전송 에러들로 인해 손상되는 경우, 이러한 블록은 그의 재전송을 이용함으로써 대체될 수 있다. 또한, MPEG 압축으로 인한 변경들의 가능성을 더 감소시키기 위해, 특정 세트의 2진 데이터를 포함하는 비디오 프레임의 부분은 수회, 예를 들면, MPEG 4 표준에 의해 제공되는 GOP(Group of Pictures)와 동일한 프레임들의 수로 전송될 수 있다. 게다가, 예를 들면, 미리 정해진 일련의 연이은 블록들에 대한 패리티(parity) 제어 블록들, 또는 현장에서 전문가들에게 잘 알려진 방법들에 따른 훨씬 더 정교한 메커니즘들과 같은, 블록 레벨에서의 코드 검출기들 및/또는 에러 교정기들의 전형적인 메커니즘들을 도입함으로써 추가 리던던시를 통합시키는 것이 가능하다.
이러한 조건은, 사용자 시스템이 매우 높은 정확도를 갖는 소스(2)로부터의 출력에서 소프트웨어 업데이트 데이터를 복원할 수 있다는 것을 보장한다. 리던던시 추가 및 "보강(strengthening)"의 유사한 동작들은 암호화된 비디오 스트림 상에서 이루어질 수 있는데, 암호화된 비디오 스트림은 일반적으로 - 필요한 경우- 분할되고 (풀) HD 프레임에 삽입되도록 설계되지 않았고, 원래 시청무료 비디오 시퀀스들에 관한 정보를 포함하도록 설계되고 표준화되었다.
멀티플렉서(3)로부터 출력된 합성 비디오 프레임(C)은, 필요하면, (소스) 비디오 인코딩 표준들(MPEG 4, VC-1, MPEG 2 등) 및 캡슐화(encapsulation) 유닛(4)에 의해 컨테이너(전송 스트림(TS), 프로그램 스트림(PS), AVI, 마트로스카(Matroska) MKV, VOB 등으로) 캡슐화된 비디오 중 어느 하나에 따라 압축된다. 컨테이너 포맷으로 캡슐화될 추가 스트림들 또는 신호들(예를 들면, 오디오) 및/또는 보조 데이터(ancillary data)(예를 들면, 텔레텍스트(teletext), EPG 데이터 및 MHP 애플리케이션들)는 또한 이러한 유닛(4)의 입력에 존재할 수 있다. 예를 들면, 2개의 비디오 스트림들(메인 하나 및 보조 하나)과 관련된 2개의 오디오 스트림들(A1 및 A2)은 컨테이너에 삽입될 수 있다.
이때, 2개의 대안들이 존재한다. 어느 하나의 멀티미디어 비디오 스트림(FM)(2 오디오-비디오 스트림들(플러스 보조 데이터) 또는 1 오디오-비디오 스트림(플러스 보조 데이터) 및 1 소프트웨어 업데이트)이 추후 재생 또는 전송을 위해 파일(F)의 형태로 저장 매체(8)(하드디스크, 플래시 메모리, DVD, 블루-레이 등)에 저장되거나, 또는 어느 하나의 멀티미디어 비디오 스트림(FM)은 예를 들면, DVB 표준들(예컨대 DVB-T/T2, DVB-S/S2, DVB-C/C2 및 DVB-H)에 따라, 케이블(예를 들면, 인터넷)에 의해 또는 무선으로(over the air)(디지털 지상 또는 위성 네트워크), 임의의 전송 수단(9)을 통하여, 변조된 멀티미디어 스트림(FMT)의 형태로 원격적으로 전송되도록 변조기(7)에 의해 적응(변조)된다.
가능한 변형예에서, 임의의 분할 및 암호화가 또한 멀티플렉서(3)에 의해 수행될 수 있는데, 멀티플렉서(3)는 이 경우에 분할되지 않은 시청무료 비디오 스트림을 수신할 수 있다.
제 2 변형예에서, 멀티플렉서(3) 및 유닛(4)은 동일 처리 유닛에 통합된다.
유닛(4)은, 예를 들면, 하나 또는 둘 이상의 정보 스트림들의 존재 또는 부재, 그들의 타입(오디오-비디오 스트림 + 보조 데이터 / 소프트웨어 업데이트 / 주문형 비디오), 그들이 합성 멀티미디어 스트림(C)에 존재하는 모드들(예를 들면, 해상도들, 스트림들에 의해 점유되는 구역들 및 디멘션들, 암호화의 존재 또는 부재, 암호화 표준, 관련된 키들 등)을 나타내는 메타데이터의 형태로 신호 데이터를 컨테이너에 적절하게 삽입한다. 이러한 신호 데이터는 전체 시스템 및 도 3에 존재하는 모든 유닛들의 동작을 조정하고 제어하는 제어 유닛(5)에 의해 생성될 수 있다; 신호 및 제어 라인들은 제어 유닛(5)으로부터 시스템(100)의 다른 유닛들로 이어지는 점선들로 도 3에 도시된다. 결국, 이러한 제어 유닛(5)은 조작자가 HD 프레임의 다양한 구성(composition) 모드들을 설정하게 할 수 있는 마이크로프로그램을 따라 동작할 수 있다. 예를 들면, 특정 공통 신호가 커맨드 유닛(키보드)(6)을 통하여 조작자에 의해 소정의 방식으로 삽입되고 제어 유닛(5)으로 전달(pass)되는 결과로서, 시스템(100)은 배포될 비디오 콘텐츠의 프로듀서의 필요에 따라, 다음 타입들, 즉
ⅰ) 풀 HD 포맷으로, 단지 하나의 2D 비디오 스트림에만 속하는 영상들을 포함하는,
ⅱ) HD 레디 포맷으로, 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들 ―이들 양자 모두 시청무료임―에 속하는 영상들을 포함하는,
ⅲ) HD 레디 포맷으로, 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들 ―이 중 하나는 암호화됨―에 속하는 영상들을 포함하는,
ⅳ) HD 레디 포맷으로, 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들 ―이들 양자 모두 암호화됨―에 속하는 영상들을 포함하는,
ⅴ) 2D 비디오 스트림 및 소프트웨어 업데이트에 속하는 영상들을 포함하는,
ⅵ) HD 레디 포맷으로, 3D 비디오 스트림에 속하는 2개의 영상들을 포함하는, 합성 비디오 프레임을 생성할 수 있다. 따라서, 합성 풀 HD 비디오 프레임(C)에 제 2 비디오 정보 스트림의 삽입은 또한 그것들이 입체 쌍의 제 2 샷(shot)을 구성하는 경우(경우 ⅵ), 커맨드(경우 ⅰ)에 디스에이블(disable)될 수 있거나 제 1 비디오 정보 스트림에 의존하는 비디오의 영상들로 대체될 수 있다.
추가로, 오디오 신호 소스들(예를 들면, 각 대응하는 비디오 스트림(F1 및 F2)에 대한 사운드 트랙들(A1 및 A2))은 또한 멀티미디어 스트림(FM)을 생성하기 위해 시스템(100)에 존재할 수 있다; 이들 소스들은 라이브 레코딩 시스템들을 위한 마이크로폰들, 시청각 멀티미디어 파일들(FM)의 오디오 트랙들 등일 수 있다. 추가로, 소정의 방식으로 시청각 스트림(들)(예를 들면, 텔레텍스트, EPG, MHP 애플리케이션 등)과 관련된 보조 데이터 소스들(D1 및 D2)이 또한 존재할 수 있는데, 여기서, 콘텐츠 프로듀서는 시청각 콘텐츠와 관련된 방식으로 사용자들이 이용가능하게 만드는 것에 관심을 갖는다. 이러한 경우에, 캡슐화 유닛(4)은, 이들 오디오 신호들(A1 및 A2) 및 또한 보조 데이터(D1 및 D2)를 미리 정해지고 대응하는 사용자-측 수신 및/또는 재생 시스템(200)에 알려진 표준들에 따른 컨테이너 포맷으로 삽입할 것이다. 도 3에서의 파선들은 오디오(A1 및 A2) 및 보조 데이터(D1 및 D2) 스트림들에 관한 것들과 같이, 본 발명에 따라 전적으로 선택적인 연결들을 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따른 수신/재생 시스템(200)을 나타낸다.
원격 수신 시스템(200)의 경우에, 이는 도 3에서의 시스템(100)에 의해 이전에 생성되어 전송 수단(9)을 통하여 전송된 합성 멀티미디어 스트림(FMR)을 복조/디코딩하는 수신 유닛(13)을 갖고, 스트림을 전송 채널에 적응시키기 위해 유닛의 리버스 동작(변조 및 채널 디코딩)을 수행한다. 단지 하나의 재생 시스템의 경우, 멀티미디어 스트림(FM)이 시스템에 국부적으로 접근가능한 저장 매체(14)에 파일(F)의 형태로 저장되기 때문에, 이러한 유닛은 필수적인 것은 아니다.
상기 지시된 스트림(FM)은 디캡슐레이터 및 (소스) 디코더(10)로 포워딩되는데, 이는 멀티미디어 오디오-비디오 스트림들 + 보조 데이터를 컨테이너 포맷으로부터 추출하고(디캡슐화), 그리고, 이후 관련된 비디오, 오디오 및 데이터 처리 유닛들로 전달되는 보조 데이터 및 비디오 및 오디오 콘텐츠를 압축해제하기 위해 그들의 가능한 소스를 디코딩하는 동작들을 수행한다. 특히, 그것은 가능한 전송 또는 읽기/쓰기 에러들을 제외하고 합성 비디오 스트림을 형성하는 (풀) HD 프레임들을 복원시키고, 존재하는 경우, 합성 비디오 스트림(C)의 포맷에 관하여 콘텐츠 생성 시스템에 의해 삽입된 정보를 추출한다. 이는, 예를 들면, 풀 HD 프레임에 포함된 2개의 정보 스트림들(F1 및 F2)을 디멀티플렉싱하고 그것들을 최종 사용자들(U1 및 U2)에게 배포하는 비디오 디멀티플렉서 유닛(15)에 직접 제공될 수 있다.
대안적으로, 도 4에 도시되지 않은 실시예에서, 신호 데이터는 유닛(10)에 의해 데이터 값들에 기반하여 디멀티플렉서 유닛(15)의 동작을 제어하는 수신/재생 시스템(200)의 제어 유닛(11)으로 제공된다.
합성 비디오 스트림(C)으로부터 추출된 메인 2D 비디오 스트림(F1)은, 예를 들면, 비디오 프로세서(U1)로 포워딩될 수 있는데, 비디오 프로세서(U1)는 재생 시스템(200)에 통합되거나, 임의의 타입의 유선 또는 무선 연결에 의해 그것에 링크되는 디스플레이 스크린상에 비디오 콘텐츠를 재생한다. 프레임(F2)으로부터 추출된 제 2 정보 스트림은 제 2 비디오 재생 수단(비디오 프로세서 및 디스플레이 스크린의 결합부)(U2)에 공급될 수 있다. 이러한 제 2 비디오 스트림이 암호화된 경우, 이러한 비디오 스트림을 암호해독하기 위한 수단은 하드웨어(예를 들면, CAM 모듈 + 인에이블 스마트 카드)로 또는 비디오 스트림의 프로듀서 및/또는 시스템의 제조사에 의해 미리 결정된 규칙들에 따라 동작 가능한, 시스템 자체에 저장된 소프트웨어로 존재할 수 있다. 위에서 나타낸 암호해독 수단(소프트웨어 또는 하드웨어) 및 이차적인 비디오 스트림에 대한 비디오 재생 수단은 또한 어떤 방식으로든(유선 또는 무선) 수신/재생 시스템(200)에 링크된 외부 디바이스상에 존재할 수 있다.
대안적으로, 그리고 도 4에는 도시되지 않은, 이차적인 비디오 스트림은 또한 추후 시청을 위해 수신 및/또는 재생 시스템(200)에 또는 그에 링크된 외부 디바이스에 존재하는 임의의 타입의 저장 매체(14)(반도체, 자기 또는 광학 메모리) 상에 저장될 수 있다.
2개의 비디오 스트림들(F1 및 F2)은 PIP(Pictre in Picture) 또는 PAP(Picture and Picture) 모드들에 따라 스크린 상에 통합되는 2개의 영상들의 형태로 비디오 재생 수단(U1 및 U2)으로 추가(even) 포워딩될 수 있는데, 이 모드들은 사용자가 처리되고 있는 멀티미디어 스트림에 동시에 포함되어 있는 것을 알게 하고, 필요하면, 추후 시청을 위해 재생되거나 레코딩될 외부 장비에 공급될 또는 국부적으로 레코딩될 또는 폐기될 것 그리고 재생될 것을 선택하게 한다.
이러한 경우에, 또한, 제어 유닛(11)에 링크된 커맨드 유닛(키보드 및/또는 리모트 컨트롤)(12)이 있는데, 이 커맨드 유닛은 사용자가 방법들에 관한 시스템의 동작 모드들을 조정할 수 있게 하며, 이 시스템 동작 모드들에 의한 사용은,
정보 스트림들이 모두(both) 비디오 스트림들인 경우, 그 안에서 구현되는 기능들, 예를 들면
- PIP 또는 PAP에서의 2개의 비디오 스트림들을 통합된 스크린(존재하면) 상에 또는 관련된 스크린 상에 디스플레이하는 것;
- 메인 스트림을 통합된 스크린 상에 디스플레이하고 이차적인 스트림을 (시스템에 통합되거나 외부 디바이스 상의) 저장 매체에 저장하는 것;
- 메인 스트림을 통합된 스크린 상에 디스플레이하고 이차적인 스트림을 관련된 시스템에 재-라우팅하는 것;
- 메인 스트림을 디스플레이하고 그것이 관심대상에 속하지 않는 경우 이차적인 비디오 스트림을 폐기하는 것, 또는 그 반대
와 같은 기능에 따라 처리되고 있는 풀 HD 프레임으로부터 추출된 정보 스트림들로 이루어진다.
수신기 및/또는 재생기 시스템(200)의 디캡슐레이터(10)는 또한 오디오 스트림들(A1 및 A2) 및 처리되고 있는 멀티미디어 스트림에 존재하는 비디오 스트림들과 관련된 보조 데이터(D1 및 D2)를 추출할 수 있고, 추출된 상기 보조 데이터(D1 및 D2)를 사용자 시스템들(U1 및 U2)에 공급할 수 있는데, 사용자 시스템들(U1 및 U2)은 추출된 상기 보조 데이터(D1 및 D2)를 처리하여 이들을 계획된 방식으로 사용할 수 있다; 따라서, 예를 들면, 오디오 스트림들(A1 및 A2)은 이들이 관련된 대응하는 비디오 스트림들과 함께 재생될 수 있고, 보조 데이터(D1 및 D2)(예를 들면, 텔레텍스트, EPG 또는 MHP 데이터)는 그 안에 설정된 방법들에 따른 상기 사용자 시스템들(U1 및 U2) 상의 커맨드에 따라 디스플레이될 수 있다. 또한, 도 4에서, 유닛(11)으로부터 시스템(200)에 존재하는 다른 유닛들로의 신호 및 제어 라인들은 점선들로 표시된다. 파선들은 오디오 및 데이터 스트림들에 관한 것들과 같이, 본 발명에 따른 완전히 선택적인 링크들을 나타낸다.
이차적인 정보 스트림이 소프트웨어 업데이트인 경우, 수신/재생 시스템(200)은, 시스템의 현재 활성 세팅들에 의해 제공되는지에 따라, 그것이 의도된 수신자인지, 그래서 그것을 저장하고 사용할지를 조사할 수 있다. 이들 세팅들은,
- 모든 업데이트들이, 이들이 이용가능해지자 마자 그리고 디바이스의 조건들이 허용되는 경우(예를 들면, 대기(stand-by)시) 설치된다; 또는
- 시스템의 동작 조건들이 허용될 시 항상, 시스템 상에서 업데이트의 다운로딩을 처리할지 그리고/또는 업데이트의 추후 설치로 처리할지 여부를 결정하는 사용자에게 업데이트의 존재가 통지된다는 것을 예상할 수 있다.
시스템이 소프트웨어 업데이트가 유선으로든 또는 무선으로든 그와 링크된 디바이스에 대하여 예정되었음을 결정하면, 시스템은 소프트웨어 업데이트를 해당 디바이스로 재-라우팅한다.
본 발명에 따른 전송 시스템과 호환 가능하지 않은 수신 및/또는 재생 시스템은 합성 비디오 스트림(C)에 존재하는 이차적인 정보 스트림(F2)을 검출하거나 올바르게 사용할 수 없다. 그러나 도 3에서의 관련된 시스템에서의 스트림의 프로듀서에 의해 삽입된 적절한 시그널링을 통하여, 본 발명에 따라 합성 풀 HD 프레임(C)을 멀티미디어 스트림으로부터 획득할 수 있는 임의의 타입의 시스템은 멀티미디어 스트림을 HD 프레임들로부터 잘라내고 그의 콘텐츠들의 나머지를 무시함으로써, 그 안에 또한 존재하는 2D 영상들을 추출할 수 있다. 시그널링은, 예를 들면, 비디오 재생을 위해 사용될 디코딩된 HD 프레임의 콘텐츠가 비디오 스트림(F1)에 관한 영상들에 의해 도 1에 점유된 영역들로 제한되는 것, 소위 "크로핑 윈도우"를 나타낼 수 있다.
본 발명의 장점들은 복수의 텔레비전 방송 서비스들을 동일 TV 채널을 통하여 동시에 전송하기 위한 텔레비전 주파수 밴드들의 최적 사용에 있다. 저장 매체를 통한 콘텐츠 배포의 경우에, 최적 품질의 비디오 콘텐츠의 2개의 독립적인 스트림들은 동일 멀티미디어 파일에 삽입될 수 있다(풀 HD 비디오 프레임들의 경우에 HD 레디).
3개의 정보 스트림을 HD 프레임에 삽입함으로써 본 발명의 개념을 확장하는 것이 가능하다. 도 2를 참조하여, 하래 우측 모서리에서의 프레임의 영역(물방울무늬들로 채워진 구역 L)은 무료(free)이고, 그것은 2개의 비디오 스트림들(F1 및 F2)에 의해 점유되지 않는다. 이는 합성 비디오 프레임(C)에 삽입된 비디오 콘텐츠들을 잠재적으로 수신 및/또는 재생할 수 있는 장비에 대한 소프트웨어 업데이트의 전송을 위해, 또는 심지어 합성 풀 HD 비디오 프레임(C)을 통해 전송된 암호화된 비디오 스트림(들)에 대한 권한 있는 시청을 보장하기 위해 암호 키들 또는 이들의 주기적 업데이트를 위해 사용될 수 있다. 이런 방식으로, 관련된 비디오 프레임(F1)과 함께, HD 프레임에는 2개가 아닌, 3개의 결과적인 정보 스트림들이 존재할 것이다. 분명히, 개념적인 해결책은 4개 또는 그 초과의 정보 스트림들에 적용될 수 있다.
본 발명은 풀 HD 비디오 프레임, 즉, 1920×1080 화소들을 참조하여 설명되었다. 그러나 그것은 기반시설들을 통하여 그리고 비디오 콘텐츠를 배포하기 위해 현재 또는 미래에 사용되는 전송 파일로 전송될 수 있는 2개 또는 그 초과의 정보 스트림들을 삽입하기 위한 미리 정해진 디멘션들의 임의의 비디오 프레임에 대하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 4K 또는 8K 해상도를 갖는 차세대 비디오 콘텐츠가 이미 고려되고 있었으며, 여기서, 적절하게 함께 통합되며 화질(definition)에 관해 하향 스케일링된 2개 또는 그 초과의 HD 및/또는 SD 콘텐츠 스트림들을 배포하기 위해 본 발명에 따른 메커니즘을 사용하는 것이 가능해질 것이다.
2개의 1280×720 화소(HD 레디) 영상들은 풀 HD(1920×1080) 출력 프레임의 디멘션들에 대한 컴포넌트 영상들의 최대 해상도를 가능하게 하기 때문에, 이들 영상들로부터 시작하는 예에 의해 본 발명이 설명되었다. 그럼에도 불구하고, 그것은 상이한 해상도들을 갖는 컴포넌트 영상들에 동일하게 적용될 수 있다: 예를 들면, 비디오 스트림(F1)은 HD 레디 및 다른 SD(720×576)일 수 있거나, HD 레디 스트림 및 2개의 VGA 해상도(640×480) 스트림들은 HD 프레임에 삽입될 수 있는데, 이 경우 공간은 그밖의 것들, 예를 들어 소프트웨어 업데이트를 위해 여전히 남겨질 것이다. 도 5를 참조하면, 도 5는 비디오 영상들에 대해 통상 사용되는 메인 해상도들의 목록을 도시한다.
기재된 바와 같이, 생성 시스템(100)의 인코딩 및 캡슐화 유닛(4)은 멀티플렉서(3)와 함께 단일 처리 유닛에 통합될 수 있다; 동일한 방식으로, 소비 측의 디캡슐화(decapsulation) 및 디코딩 유닛(10)은 디멀티플렉싱 유닛(15)과 통합될 수 있다.
본 분야의 당업자의 경우, 시청무료인(free-to-air) 또는 암호화된, 2D 및 3D 양자 모두의 비디오 및 오디오 콘텐츠뿐만 아니라 추가 데이터를 전송하기 위한 많은 다른 변형예들이, 위에서 설명되고 이하에 청구되는 본 발명의 개념내에서 여전히 유지되면서도, 가능할 것이다.

Claims (22)

  1. 비디오 프레임의 구성(composition) 및 실현(fruition)을 위한 시스템으로서,
    상기 비디오 프레임은 제 1 해상도(resolution)를 가지며, 전체(in their entirety), 상기 비디오 프레임으로부터의 추출을 통해 이용가능한, 2개의 콘텐츠들을 포함하며,
    상기 2개의 콘텐츠들은,
    상기 비디오 프레임의 상기 제 1 해상도보다 낮은 제 2 해상도로, 비디오 스트림(F1)에 속하는 제 1 콘텐츠; 및,
    정보 스트림(F2)에 속하는 적어도 제 2 콘텐츠 ―상기 제 2 콘텐츠는, 나머지 화소들에 의해 형성되는 비디오 프레임의 영역에서, 정보 스트림(F2)이 또한 비디오 스트림인 경우, 상기 제 2 해상도와 같거나 상기 제 2 해상도보다 낮은 해상도를 가지며, 이 경우 상기 2개의 비디오 스트림들 중 하나의 비디오 스트림의 실현 동안, 상기 비디오 스트림은, 전체(in its entirety) 풀-스크린(full-screen)으로 표시되며, 혹은 데이터 정보 스트림인 경우, 한 세트의 화소들을 통해 데이터가 인코딩되며, 상기 화소들의 수는 제 1 비디오 스트림에 의해 무료(free)로 남겨진 화소들의 수보다 작거나 같음―를 포함하며,
    상기 비디오 프레임은 이러한 방식으로 형성된 비디오 프레임들의 시계열 시퀀스(temporal sequence)를 통하여, 하나는 상기 비디오 스트림(F1)으로 구성되고 다른 하나는 이전의 비디오 스트림(F1)과 독립적인 콘텐츠를 갖는 상기 정보 스트림(F2)으로 구성되는 적어도 2개의 정보 스트림들을 포함하는 비디오 스트림(C)을 생성하기에 알맞은, 비디오 프레임의 구성 및 실현을 위한 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되고, 두 비디오 스트림들 모두는 시청무료(free-to-air)인, 비디오 프레임의 구성 및 실현을 위한 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되고, 상기 비디오 스트림들 중 하나의 비디오 스트림은 암호화되는, 비디오 프레임의 구성 및 실현을 위한 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되고, 두 비디오 스트림들 모두는 암호화되는, 비디오 프레임의 구성 및 실현을 위한 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2D 영상이며, 상기 풀 HD 비디오 프레임의 나머지 공간은 소프트웨어 업데이트인 상기 제 2 콘텐츠를 포함하는, 비디오 프레임의 구성 및 실현을 위한 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 3D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되는, 비디오 프레임의 구성 및 실현을 위한 시스템.
  7. 비디오 스트림들의 생성을 위한 방법으로서,
    상기 방법은,
    제 1 해상도로 비디오 프레임에, 상기 비디오 프레임의 상기 제 1 해상도보다 낮은 제 2 해상도로, 비디오 스트림(F1)에 속하는 제 1 콘텐츠를 삽입하는 단계;
    나머지 화소들에 의해 형성되는 비디오 프레임의 영역에, 정보 스트림(F2)에 속하는 적어도 제 2 콘텐츠를 삽입하는 단계 ―상기 제 2 콘텐츠는, 정보 스트림(F2)이 또한 비디오 스트림인 경우, 상기 제 2 해상도와 같거나 상기 제 2 해상도보다 낮은 해상도를 가지며, 이 경우 상기 2개의 비디오 스트림들 중 하나의 비디오 스트림의 실현 동안, 상기 비디오 스트림은, 전체(in its entirety) 풀-스크린(full-screen)으로 표시되며, 혹은 데이터 정보 스트림인 경우, 한 세트의 화소들을 통해 데이터가 인코딩되며, 상기 화소들의 수는 제 1 비디오 스트림에 의해 무료(free)로 남겨진 화소들의 수보다 작거나 같음 ―; 및
    적어도 2개의 정보 스트림들을 포함하는 비디오 스트림을 구성하기 위해, 이러한 방식으로 형성된 시계열 시퀀스(temporal sequence)의 프레임들을 만드는 단계
    를 포함하며, 상기 적어도 2개의 정보 스트립들은, 하나는 상기 비디오 스트림(F1)으로 구성되고 다른 하나는 이전의 비디오 스트림(F1)과 독립적인 콘텐츠를 갖는 상기 정보 스트림(F2)으로 구성되며, 상기 2개의 콘텐츠들은 상기 비디오 프레임으로부터의 추출을 통해 사용될 수 있는, 비디오 스트림들의 생성을 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 시계열 시퀀스의 프레임들을 만드는 단계는,
    합성 비디오 스트림(C)을 생성하기 위해 적어도 상기 비디오 스트림(F1) 및 상기 정보 스트림(F2)을 멀티플렉싱하는 단계; 및
    멀티미디어 스트림(FM)을 생성하기 위해 상기 합성 비디오 스트림(C)을 인코딩 및 캡슐화(encapsulate)하는 단계
    를 포함하는, 비디오 스트림들의 생성을 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림을 채널 인코딩 및 변조로 처리(subjecting) 단계; 및
    상기 변조된 멀티미디어 스트림을 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 스트림들의 생성을 위한 방법.
  10. 비디오 스트림들의 재생을 위한 방법으로서,
    상기 비디오 스트림들은 제 1 해상도로 시계열적 시퀀스의 비디오 프레임들에 의해 구성되고, 상기 제 1 해상도보다 낮은 제 2 해상도로 비디오 스트림(F1)에 속하는 제 1 콘텐츠, 및 나머지 화소들에 의해 형성되는 프레임의 영역에서, 정보 스트림(F2)에 속하는 적어도 제 2 콘텐츠를 포함하며,
    상기 제 2 콘텐츠는, 정보 스트림(F2) 또한 비디오 스트림인 경우, 상기 제 2 해상도와 같거나 상기 제 2 해상도보다 낮은 해상도를 가지며, 혹은, 데이터 정보 스트림의 경우에, 한 세트의 화소들을 통해 데이터가 인코딩되며, 상기 화소들의 수는 제 1 비디오 스트림에 의해 무료(free)로 남겨진 화소들의 수보다 작거나 같고,
    상기 방법은,
    전송된 멀티미디어 스트림(FM)을 수신하는 단계;
    상기 수신된 멀티미디어 스트림을 복조하는 단계;
    합성 비디오 스트림(C)을 획득하기 위해 상기 멀티미디어 스트림을 디캡슐화(decapsulating) 및 디코딩하는 단계;
    상기 비디오 스트림(F1) 및 상기 정보 스트림(F2)을 개별적으로 획득하기 위해 상기 합성 비디오 스트림(C)을 디멀티플렉싱하는 단계; 및
    상기 비디오 스트림(F1) 및 상기 정보 스트림(F2) 중 적어나 하나를 재생하는 단계
    를 포함하는, 비디오 스트림들의 재생을 위한 방법.
  11. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되고, 2개의(both) 비디오 스트림들 모두는 시청무료인, 방법.
  12. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되고, 상기 비디오 스트림들 중 하나의 비디오 스트림은 암호화되는, 방법.
  13. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 2D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며, 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되고, 2개의(both) 비디오 스트림들 모두는 암호화되는, 방법.
  14. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2D 영상이며, 상기 제 2 콘텐츠는 소프트웨어 업데이트인, 방법.
  15. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임은 풀 HD 타입이고, 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 제 2 콘텐츠는 풀 HD보다 낮은 해상도의 2개의 독립적인 3D 비디오 스트림들에 속하는 영상들이며 양자 모두는 풀 HD 포맷에 포함되는, 방법.
  16. 비디오 스트림들을 생성 및 전송하기 위한 시스템(100)으로서,
    상기 비디오 스트림들은, 제 1 해상도로 제 1항에 따른 비디오 프레임들의 시계열적 시퀀스의 에 의해 구성되고, 상기 제 1 해상도보다 낮은 제 2 해상도로 비디오 스트림(F1)에 속하는 제 1 콘텐츠, 및 나머지 화소들에 의해 형성되는 비디오 프레임의 영역에서, 정보 스트림(F2)에 속하는 적어도 제 2 콘텐츠를 포함하며, 상기 제 2 콘텐츠는, 정보 스트림(F2)이 또한 비디오 스트림인 경우, 상기 제 2 해상도와 같거나 상기 제 2 해상도보다 낮은 해상도를 가지며, 혹은, 데이터 정보 스트림의 경우에, 한 세트의 화소들을 통해 데이터가 인코딩되며, 상기 화소들의 수는 제 1 비디오 스트림에 의해 무료(free)로 남겨진 화소들의 수보다 작거나 같고,
    상기 시스템(100)은,
    상기 비디오 스트림(F1)의 적어도 하나의 소스(1);
    상기 정보 스트림(F2)의 적어도 하나의 소스(2);
    상기 비디오 및 정보 스트림들(F1 및 F2)의 상기 소스들(1 및 2)에 연결되고, 상기 비디오 및 정보 스트림들(F1 및 F2)의 합성 비디오 스트림(C)을 출력으로서 포워딩할 수 있는, 적어도 하나의 멀티플렉서 유닛(3);
    상기 멀티플렉서 유닛(3)에 연결되고, 상기 합성 비디오 스트림(C)을 입력으로서 수신하며 멀티미디어 스트림(FM)을 출력으로서 생성할 수 있는, 적어도 하나의 인코더 및 인캡슐레이터(4);
    상기 멀티미디어 스트림(FM)을 입력으로서 수신하고 그것을 전송 수단(9)을 통하여 전송하기 위해 알맞은 형태로 변환할 수 있는, 적어도 하나의 채널 인코더 및 변조기(7)
    를 포함하는, 비디오 스트림들을 생성 및 전송하기 위한 시스템(100).
  17. 제 16 항에 있어서,
    조작자가 상기 비디오 프레임의 구성 모드(composition mode)를 설정할 수 있게 하기 위해 커맨드 유닛(6) 및 상기 인코더 및 인캡슐레이터(4)에 연결되는 제어 유닛(5)을 더 포함하는, 비디오 스트림들을 생성 및 전송하기 위한 시스템(100).
  18. 제 16 항에 있어서,
    멀티미디어 파일(F)의 형태로 상기 인코더 및 인캡슐레이터(4)에 의해 생성된 상기 멀티미디어 스트림(FM)을 저장할 수 있는 적어도 하나의 저장 매체(8)를 더 포함하는, 시스템(100).
  19. 비디오 스트림들을 수신 및 재생(reproduction)하기 위한 시스템(200)으로서,
    상기 비디오 스트림들은, 제 1 해상도로 비디오 프레임들의 시계열적 시퀀스에 의해 구성되고, 상기 제 1 해상도보다 낮은 제 2 해상도로 비디오 스트림(F1)에 속하는 제 1 콘텐츠, 및 나머지 화소들에 의해 형성되는 비디오 프레임의 영역에서, 정보 스트림(F2)에 속하는 적어도 제 2 콘텐츠를 포함하며, 상기 제 2 콘텐츠는, 정보 스트림(F2)이 또한 비디오 스트림인 경우, 상기 제 2 해상도와 같거나 상기 제 2 해상도보다 낮은 해상도를 가지며, 혹은, 데이터 정보 스트림의 경우에, 한 세트의 화소들을 통해 데이터가 인코딩되며, 상기 화소들의 수는 제 1 비디오 스트림에 의해 무료(free)로 남겨진 화소들의 수보다 작거나 같고,
    제 1항에 따른 상기 시스템(200)은,
    상기 비디오 스트림(F1) 및 상기 정보 스트림(F2)로 구성된 멀티미디어 스트림(FMR)을 전송 수단(9)으로부터 수신하고 복조할 수 있는, 적어도 하나의 변조기(13);
    상기 복조기(13)에 연결되고, 상기 복조된 멀티미디어 스트림(FM)을 상기 복조기(13)로부터 수신하여 합성 비디오 스트림(C)을 출력으로서 포워딩할 수 있는, 적어도 하나의 디캡슐레이터/디코더(10);
    상기 디캡슐레이터(decapsulator)/디코더(10)에 연결되고, 상기 비디오 스트림(F1) 및 상기 정보 스트림(F2)을 출력으로서 개별적으로 포워딩할 수 있는 적어도 하나의 비디오 디멀티플렉서 유닛(15)을 포함하는, 비디오 스트림들을 수신 및 재생하기 위한 시스템(200).
  20. 제 19 항에 있어서,
    조작자가 상기 비디오 프레임을 분리 및 이용하기 위한 모드를 설정할 수 있게 하기 위해 커맨드 유닛(11) 및 상기 디캡슐레이터/디코더(10)에 연결되는 제어 유닛(12)을 더 포함하는, 비디오 스트림들을 수신 및 재생하기 위한 시스템(200).
  21. 제 19 항에 있어서,
    멀티미디어 파일(F)의 형태로 상기 전송 수단(9)으로부터 수신된 상기 멀티미디어 스트림을 저장할 수 있는 적어도 하나의 저장 매체(14)를 더 포함하는, 비디오 스트림들을 수신 및 재생하기 위한 시스템(200).
  22. 상기 설명 및 본 발명의 바람직한 실시예에 관련하여 첨부된 도면들로부터의 결과로서, 합성 비디오 프레임의 구성 및 실현을 위한 시스템, 그것을 생성하고 이용하기 위한 방법, 상기 합성 비디오 프레임의 생성을 위한 시스템 및 수신 및/또는 구현의 장소에서 그것을 이용하기 위한 시스템.
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