KR20140019914A - 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 전자 장치는, 복수의 아이템을 디스플레이하는 디스플레이부, 디스플레이부 상에 사용자의 동작을 감지하는 감지부, 감지된 사용자의 동작에 따라 디스플레이부에 표시될 아이템의 크기를 조절하는 조절부 및 조절된 복수의 아이템을 재배열하여 디스플레이하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 사용자의 동작은, 상기 디스플레이부 상의 상호 이격된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 터치하고, 상기 터치된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 중 적어도 하나의 영역을 이동하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법에 관한 것으로, 특히 전자 장치의 화면에 디스플레이된 메인 메뉴의 아이콘 크기를 직관적으로 확대 또는 축소시키고, 배열을 조절할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
최근에 스마트폰이나 타블릿 PC의 사용이 폭발적으로 증대되고 있다. 현재 시판되는 스마트폰이나 타블릿 PC는 사용자가 화면을 터치하여 명령을 입력하거나 화면에 표시된 컨텐츠의 내용을 확대 또는 축소하여 정보를 확인할 수 있는 방식으로 인터페이스를 수행한다.
스마트폰의 디스플레이 영역에는 복수의 메뉴 아이템이 디스플레이된다. 사용자는 복수의 메뉴 아이템을 터치하여 해당 아이템에 대한 응용 프로그램을 실행한다. 하나의 디스플레이 영역에 표시될 수 있는 메뉴 아이템은 한정되어 있고, 일반적으로 4X4 행렬로 16개의 아이템을 포함하도록 획일적으로 구성되어 있다.
사용자가 많은 응용 프로그램을 설치하여 사용할 경우에는 많은 메뉴 아이템이 하나의 페이지에 표시될 수 없으므로, 여러 페이지에 걸쳐서 복수의 메뉴 아이템이 디스플레이된다.
사용자는 원하는 메뉴 아이템을 검색하기 위해서 복수의 아이템이 표시된 디스플레이 영역을 순차적으로 페이지 넘김 방식으로 검색하여 원하는 메뉴 아이템이 포함된 페이지에서 해당 아이템을 선택할 수 있다.
그러나 많은 메뉴 아이템 중에서 특정 아이템에 대해서 보다 자세하게 식별하기 위해서 해당 메뉴 아이템의 레이아웃을 변경해야 한다. 메뉴 아이템을 변경하는 방식은 스마트폰의 설정 메뉴에서 폰트 크기를 조절하는 방식으로 설정하여서 아이템의 크기를 조절할 수 있다.
이러한 방식으로 메뉴 아이템을 설정 모드에서 변경하게 되면 아이템의 크기를 변경하기 위해서 설정 모드로 진입하여야 하는 번거로운 문제점이 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위해서 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 전자 장치에서 디스플레이되는 복수의 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 직관적으로 조절할 수 있으며, 전자 장치의 디스플레이 영역의 크기와 확대 또는 축소되는 아이템의 개수와의 관계를 고려하여 디스플레이된 메뉴 아이템의 가독성이 향상된 전자 장치 및 전자 장치 디스플레이 제어 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 전자 장치는 복수의 아이템을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부 상에 사용자의 동작을 감지하는 감지부, 상기 감지된 사용자의 동작에 따라 상기 디스플레이부에 표시될 아이템의 크기를 조절하는 조절부 및 상기 조절된 복수의 아이템을 재배열하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 사용자의 동작은, 상기 디스플레이부 상의 상호 이격된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 터치하고, 상기 터치된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 중 적어도 하나의 영역을 이동하는 것을 특징으로 한다.
이 경우에, 상기 조절부는, 최초 터치된 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 간의 거리와 이동이 감지된 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 간의 거리 사이의 증가값 또는 감소값에 따라 상기 복수의 아이템의 크기를 조절할 수 있다.
이 경우에, 상기 조절부는, 상기 증가값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 증가시키고, 크기가 증가된 복수의 아이템을 상기 디스플레이부의 크기에 부합하는 개수로 재배열할 수 있다.
한편, 상기 조절부는, 상기 감소값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 감소시키고, 크기가 감소된 복수의 아이템을 상기 디스플레이부의 크기에 부합하는 개수로 재배열할 수 있다.
한편, 상기 감지부는, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 윤곽선으로 포함하는 원형, 정사각형, 직사각형 중 어느 한 형태를 선택 영역으로 감지할 수 있다.
이 경우에, 상기 조절부는, 상기 선택 영역에 포함되는 적어도 하나 이상의 아이템의 크기를 확대 또는 축소하여 상기 디스플레이부에 재배열할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법은, 복수의 아이템을 디스플레이하는 단계, 상기 복수의 아이템 영역이 디스플레이된 영역 상의 제1 터치 영역과 제2 터치 영역의 터치 여부와, 상기 터치된 제1 터치 영역 또는 제2 터치 영역 중 적어도 하나의 이동 여부를 감지하는 단계, 상기 감지된 결과에 따라 상기 복수의 아이템의 크기를 조절하는 단계 및 상기 조절된 복수의 아이템을 재배열하여 디스플레이하도록 제어하는 단계를 포함한다.
이 경우에, 상기 조절하는 단계는, 최초 터치된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 간의 거리와 이동이 감지된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 간의 거리 사이의 증가값 또는 감소값에 따라 상기 복수의 아이템의 크기를 조절할 수 있다.
이 경우에, 상기 조절하는 단계는, 상기 증가값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 증가시키고, 크기가 증가된 복수의 아이템을 상기 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열할 수 있다.
한편, 상기 조절하는 단계는, 상기 감소값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 감소시키고, 크기가 감소된 복수의 아이템을 상기 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열할 수 있다.
한편, 상기 감지하는 단계는, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 윤곽선으로 포함하는 기 설정된 형태를 선택 영역으로 감지할 수 있다.
이 경우에, 상기 조절하는 단계는, 상기 선택 영역에 포함되는 적어도 하나 이상의 아이템의 크기를 확대 또는 축소하여 상기 디스플레이부에 재배열할 수 있다.
본 발명은 전자 장치에서 디스플레이되는 복수의 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 직관적으로 조절할 수 있으며, 전자 장치의 디스플레이 영역의 크기와 확대 또는 축소되는 아이템의 개수와의 관계를 고려하여 메뉴 아이템을 디스플레이함으로써 메뉴 아이템의 가독성이 향상되고, 메뉴 아이템의 크기 및 배열 조절이 쉽게 조작할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 보다 상세한 블럭도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 메뉴 아이템 4X4를 1X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 1X2 메뉴 아이템을 2X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 2X2 메뉴 아이템을 2X3로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 2X2 메뉴 아이템을 제1 그룹에서 제2 그룹으로 이동하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 4X4 메뉴 아이템을 2X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자의 터치 위치에 따라 결정되는 거리에 따른 메뉴 아이템의 배열 관계를 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이되는 메뉴 아이템의 배열이 점차적으로 감소되는 것을 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 4X4 메뉴 아이템을 3X3으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 다른 전자 장치에 디스플레이된 2X4 메뉴 아이템을 3X3으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 중 픽셀 사이의 거리 변경에 따른 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도,
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 중 선택 영역에 포함된 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 보다 상세한 블럭도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 메뉴 아이템 4X4를 1X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 1X2 메뉴 아이템을 2X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 2X2 메뉴 아이템을 2X3로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 2X2 메뉴 아이템을 제1 그룹에서 제2 그룹으로 이동하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 4X4 메뉴 아이템을 2X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자의 터치 위치에 따라 결정되는 거리에 따른 메뉴 아이템의 배열 관계를 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이되는 메뉴 아이템의 배열이 점차적으로 감소되는 것을 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 4X4 메뉴 아이템을 3X3으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 다른 전자 장치에 디스플레이된 2X4 메뉴 아이템을 3X3으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 중 픽셀 사이의 거리 변경에 따른 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도,
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 중 선택 영역에 포함된 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하며 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 블럭도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는, 디스플레이부(110), 감지부(130), 조절부(150) 및 제어부(170)를 포함한다.
전자 장치(100)는 스마트 폰, 노트북, PC, 테블릿 PC, PDA 등 다양한 컨텐츠, 예를 들어 이미지, 동영상, 문서, 음성, HTML 문서 등을 외부 장치(예, 인터넷을 통해서 연결된 원거리 서버, 근거리 서버 등)으로부터 유선 또는 무선으로 수신하거나, 내부 저장 장치에 저장된 데이터를 독출하여 데이터 처리하여 재생하거나 표시할 수 있는 다양한 종류의 디지털 장치를 의미한다.
디스플레이부(110)는 복수의 아이템을 디스플레이한다. 여기서 복수의 아이템은 메뉴 아이템을 의미한다. 예를 들어, 스마트 폰의 경우, 복수의 아이템은 응용 프로그램 등을 실행하기 위한 아이콘의 그룹을 의미한다. 즉, 인터넷을 실행하기 위한 아이콘, 동영상을 재생하기 위한 실행 아이콘 등이다.
또한, 디스플레이부(110)는 전자 장치(100)에 저장되거나 외부에서 수신된 다양한 컨텐츠를 외부로 표시한다. 이러한 디스플레이부(110)는 스마트 폰의 경우에 LCD, PDP, OLED, AMOLED 등으로 구현될 수 있고, 스마트 폰이외의 경우에도 다양한 디스플레이 패널로 구현될 수도 있다.
감지부(130)는 디스플레이부(110) 상에서 사용자의 동작을 감지할 수 있다. 이때 사용자의 동작은 디스플레이부(110)의 표면을 사용자가 터치하거나 터치된 상태에서 슬라이딩을 하는 것을 의미한다.
이때, 사용자의 동작은, 사용자가 복수의 아이템이 디스플레이된 디스플레이 영역 상의 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 터치하고, 터치된 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역중 적어도 하나 이상을 이동시키는 동작이다. 이외에도 사용자가 복수의 아이템이 디스플레이된 영역 상에서 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 터치하여 형성하는 특정 형태의 선택 영역을 선택하는 동작일 수도 있다.
이러한 사용자의 동작은 디스플레이부(110) 상에서 사용자에 의해서 수행되는 동작으로, 디스플레이부(110)에 복수의 아이템이 디스플레이된 상태에서 사용자가 특정 아이템을 터치하는 아이템 선택 동작이나 아이템 실행 동작과는 구별될 수 있다.
즉, 감지부(130)는 디스플레이부(110) 상에서 디스플레이되는 특정 아이템이 사용자에 의해서 1회 터치되는 아이템 선택 동작과, 선택된 아이템이 사용자에 의해서 2회 연속으로 터치되는 아이템 실행 동작을 구별하여 감지할 수 있다.
또한, 감지부(130)는 디스플레이부(110) 상에 복수의 아이템이 디스플레이되는 영역에 대해서 사용자가 2개 영역을 터치하고, 터치된 2개의 영역의 거리를 감소시키거나 증가시키는 것을 감지할 수 있다. 이를 구체적으로 살펴보면, 사용자에 의해서 터치된 2개의 영역은 상호 이격되어 있으므로, 각각 상이한 픽셀값을 갖는다. 각각의 터치 영역은 상이한 픽셀이므로, 각각 다른 위치 데이터를 갖는다.
감지부(130)는 사용자에 의해서 터치된 2개의 영역의 픽셀 위치 데이터를 감지하고, 각각의 터치 영역이 2개가 동시에 움직이거나 2개의 터치 영역 중 어느 하나가 움직일 경우, 최초의 2개의 터치 영역의 픽셀 위치 데이터와 이동된 2개의 터치 영역의 픽셀 위치 데이터를 비교하여 2개 터치 영역의 움직임과 2개 터치 영역 사이의 거리의 증가 또는 감소를 감지할 수 있다.
감지부(130)는 2개 터치 영역 사이의 거리 증가 또는 거리 감소의 값을 획득할 수 있다.
또한, 감지부(130)는 사용자의 동작의 종류를 감지할 수 있고, 그 종류에 따른 동작 결과 데이터를 획득할 수 있다. 즉, 감지부(130)는 사용자의 동작을 분석하여 최초 터치 영역의 위치 데이터 및 최종 터치 영역의 위치 데이터를 분석하여 동작의 이동 궤적 및 이동 거리를 감지하여 그 데이터를 획득할 수 있다.
또한, 감지부(130)는 사용자의 동작의 이동 궤적을 감지할 수 있다. 즉, 감지부(130)는 사용자가 디스플레이부(110) 상에서 최초 터치한 영역에 포함되는 적어도 하나 이상의 아이템에 대한 확대 또는 축소 여부에 대한 판단 정보를 감지할 수 있다.
조절부(150)는 감지부(130)에 의해서 감지된 사용자의 동작에 따라 디스플레이부(110)에 디스플레이된 복수의 아이템의 배열을 조절한다.
즉, 조절부(150)는 감지부(130)에 의해서 감지된 사용자의 동작이 아이템 크기를 확대하는 동작인 경우에는 사용자의 터치 영역에 포함되는 아이템의 크기를 확대하고, 이를 디스플레이부(110)의 크기에 맞춰서 디스플레이될 아이템의 개수를 조절한다. 뿐만 아니라, 조절부(150)는 디스플레이부(110)의 크기에 맞춰서 디스플레이될 아이템의 개수 및 해당 아이템의 배열(arrangement)을 조절한다.
일반적으로, 스마트 폰의 경우에는 메뉴 아이템을 4X4로 배열한다. 즉, 4X4 로 배열된 메뉴 아이템은 가로 4개 열(column), 세로 4개 행(row)에 각각 16개의 메뉴 아이템이 디스플레이부(110)에 디스플레이되는 경우이다. 3X3로 배열될 경우에는 9개의 메뉴 아이템이 디스플레이부(110)에 디스플레이되고, 2X2의 경우에는 4개의 메뉴 아이템이 디스플레이부(110)에 디스플레이된다.
조절부(150)는 감지부(130)에 의해서 감지된 사용자의 동작에 따라 해당 터치 영역에 속하는 메뉴 아이템을 확대하거나 축소하여 재배열한다.
이를 보다 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
디스플레이부(110)에 의해서 복수의 아이템이 디스플레이되는 영역의 크기는 가로 크기(w), 세로 크기(h)라고 한다. 디스플레이부(110)에 의해서 디스플레이되는 복수의 아이템은 N X M 레이아웃으로 배열된다.
사용자가 복수의 아이템의 레이아웃을 변경하기 위해서 복수의 아이템 상에 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 터치한다. 감지부(130)는 사용자에 의해서 터치된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역에 각각 포함되는 픽셀 위치 데이터를 획득한다. 감지부(130)에 의해서 획득된 각각의 터치 영역의 픽셀 위치 데이터를 이용하여 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 가로 길이가 X이고, 세로 길이가 Y임을 획득한다.
조절부(150)는 감지부(130)에 의해서 감지된 터치 영역에 대한 데이터를 이용하여, 터치 영역에 의해서 형성되는 선택 영역에 속하는 복수의 아이템의 크기를 조절하고, 조절된 크기에 맞는 레이아웃으로 복수의 아이템을 재배열한다.
즉, 조절된 복수의 아이템의 레이아웃은 N' X M'이라고 할 때, N' = N*(x/w)*ratio_X 이고, M'=M*(y/h)*ratio_y인 관계에 있다.
여기서, ratio_X와 ratio_Y는 비율 변수이고, 이는 사용자의 동작의 조절 감도를 조절하기 위한 변수이다. 즉, 비율 변수를 크게하면 사용자의 동작의 슬라이딩 거리가 짧아도 아이템의 크기가 변경될 수 있으므로 사용자의 조절 감도가 민감하다는 것을 의미한다. 반대로 비율 변수를 작게하면 사용자의 동작의 슬라이딩 거리가 길어야만 아이템의 크기가 변경될 수 있으므로 사용자의 조절 감도가 민감하지 않다는 것을 의미한다.
이렇게 사용자의 동작의 조절 감도는 비율 변수에 의해서 결정되고, 이러한 비율 변수는 사용자가 전자 장치(100)의 설정 모드에서 변경할 수 있다.
제어부(170)는 조절부(150)로부터 조절 신호를 수신하고, 수신된 조절 신호에 기초하여 디스플레이부(110)에 디스플레이되고 있는 복수의 아이템의 크기 및 배열 상태를 변경하도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
또한, 제어부(170)는 감지부(130) 및 조절부(150)의 동작 전반에 대해서 이를 제어할 수 있다. 특히, 제어부(170)는 감지부(130)의 감지 강도를 조절할 수 있거나, 감지 영역의 범위를 조절할 수 있다. 또는 제어부(170)는 조절부(150)에 의해서 조절되는 아이템의 크기를 조절하거나 아이템의 배열 방법을 제어할 수도 있다.
이러한 제어부(170)의 제어 동작은 전자 장치(100)의 기본 설정값에 따라 동작할 수 있거나 사용자가 기본 설정값을 변경하여 제어부(170)의 제어 동작을 조절할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 2에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(130), 조절부(150), 저장부(160), 제어부(170), 버튼(180)을 포함한다.
상술한 바와 같이, 디스플레이부(110)는 다양한 유형의 인터렉션 화면을 디스플레이한다. 전자 장치(100)의 종류에 따라, 디스플레이부(110)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, LCD 디스플레이 장치로 구현된 경우, 디스플레이부(110)는 디스플레이 패널 및 백라이트 유닛을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은 기판, 구동층, 액정층, 액정층을 보호하기 위한 보호층을 포함할 수 있다. 액정층은 복수의 액정 셀을 포함한다. 구동층은 기판상에 형성되어 각 액정 셀을 구동시킨다. 구체적으로, 구동층은 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다.
제어부(170)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여 각 트랜지스터에 연결된 액정 셀을 턴 온시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다. 한편, 디스플레이부(110)가 유기 발광 다이오드로 구현된 경우에는, 백라이트 유닛은 생략될 수도 있다.
감지부(130)는 디스플레이부(110)의 표면에 대한 사용자의 터치 조작을 감지한다. 일 예로, 감지부(130)는 디스플레이부(110)에 내장된 터치 센서를 이용하여 터치 조작을 감지할 수 있다. 터치 센서는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식 터치 센서는, 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 센서를 의미한다. 감압식 터치 센서는 디스플레이부(110)에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 터치 센서를 의미한다. 감지부(130)는 터치 센서를 통해 사용자가 터치한 지점의 좌표를 검출하여 조절부(150) 및 제어부(170)로 제공한다.
그 밖에, 감지부(130)는 실시 예에 따라 음향 센서, 모션 감지 센서, 접근 감지 센서, 중력 센서, GPS 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 자이로 센서 등과 같은 다양한 센서를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 터치 조작 이외에 전자 장치(100)를 회전시키거나 흔드는 동작 또는 특정 음성 코맨드를 발음하는 동작, 기 설정된 모션 제스쳐를 취하는 동작, 전자 장치(100) 측으로 손을 접근시키는 동작 등을 수행하여 전자 장치(100)를 제어할 수 있다.
일 예로, 접근 감지 센서나 조도 센서를 포함하는 경우, 감지부(130)는 접근 감지 센서에 의해 사용자가 접근한 위치를 검출하여 제어부(170)로 제공하여 줄 수 있다. 제어부(170)는 사용자가 접근한 위치에 표시된 메뉴에 대응되는 동작을 수행한다.
다른 예로, 모션 감지 센서를 포함하는 경우, 감지부(130)는 사용자의 움직임을 인식하여, 그 인식 결과를 조절부(150) 및 제어부(170)로 제공하여 줄 수도 있다. 제어부(170)는 인식 결과에 기초하여, 사용자의 움직임에 대응되는 동작을 수행한다.
그 밖에, 지자기 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, GPS 센서 등이 포함된 경우, 감지부(130)는 이들 센서를 이용하여 전자 장치(100)의 이동이나 회전, 기울어짐 등을 감지하여 제어부(170)로 제공할 수 있다. 제어부(170)는 감지부(130)의 감지 결과에 대응되는 동작을 수행한다. 가령, 전자 장치(100)의 디스플레이 표면을 중심으로 피치각, 롤각, 요우각 등이 변경되는 것으로 감지되면, 제어부(170)는 그 변경되는 방향 및 변경 정도에 따라 화면을 페이지 단위로 전환하여 표시하거나, 가로 방향 또는 세로 방향으로 전환하여 표시할 수 있다.
저장부(160)에는 디스플레이 장치(100)의 동작과 관련된 각종 프로그램이나 데이터, 사용자가 설정한 설정 정보, 시스템 구동 소프트웨어(Operating Software), 각종 어플리케이션 프로그램, 사용자 조작 내용에 대응되는 동작에 대한 정보 등이 저장될 수 있다.
제어부(170)는 저장부(160)에 저장된 각종 소프트웨어를 이용하여, 다양한 동작을 실행할 수 있다.
버튼(180)은 전자 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
한편, 도 2에 따르면, 제어부(170)는 제1 내지 n 인터페이스(171-1 내지 171-n), 네트워크 인터페이스(172), 시스템 메모리(173), 메인 CPU(174), 비디오 프로세서(175), 오디오 프로세서(176), 그래픽 처리부(177) 및 버스(178)를 포함한다.
각 구성 요소들은 버스(178)를 통해 서로 연결되어, 각종 데이터나 신호 등을 송수신할 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(171-1 내지 171-n)는 디스플레이부(110), 감지부(130), 조절부(150), 저장부(160), 버튼(180) 등과 같은 구성요소들과 연결된다. 도 2에서는 도시하지 않았으나, 버튼(180) 이외에 키보드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 다양한 입력 수단과 연결되는 인터페이스가 마련될 수도 있다.
네트워크 인터페이스(172)는 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결되는 부분이다.
상술한 인터페이스들 중에서, 메인 CPU(174)는 제4 인터페이스(171-4)를 통해 저장부(160)에 액세스하여, 저장부(160)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
구체적으로는, 시스템 메모리(173)는 ROM(173-1) 및 RAM(173-2)을 포함한다. ROM(173-1)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(174)는 ROM(173-1)에 저장된 명령어에 따라 저장부(160)에 저장된 O/S를 RAM(173-2)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(174)는 저장부(160)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(173-2)에 복사하고, RAM(173-2)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(177)는 메인 CPU(174)의 제어에 따라 다양한 형태의 인터렉션 화면을 구성한다.
그래픽 처리부(177)는 렌더링부(177-1) 및 연산부(177-2)를 포함한다. 연산부(177-2)는 인터렉션 화면에 표시되는 객체의 속성과, 인터렉션 화면에 대해 정의된 물리 속성 등을 고려하여, 인터렉션 화면에 대한 표시 상태 값을 계산한다. 표시 상태 값이란 인터렉션 화면상에서 객체가 표시될 위치의 좌표값, 객체의 형태, 크기, 컬러 등을 나타내는 속성값 등이 될 수 있다.
렌더링부(177-1)는 연산부(177-2)에서 연산한 표시 상태 값에 따라 인터렉션 화면을 생성한다. 그래픽 처리부(177)에서 생성한 인터렉션 화면은 제1 인터페이스부(171-1)를 통해 디스플레이부(110)로 제공되어 디스플레이된다. 도 2에서는 렌더링부(177-1) 및 연산부(177-2)로 도시하였으나, 다르게는 렌더링 엔진(rendering engine) 및 물리엔진(phisics engine)으로 각각 명명할 수도 있다.
상술한 바와 같이 인터렉션 화면은 배경 화면, 잠금 화면, 어플리케이션 실행 화면, 컨텐츠 재생 화면 등과 같은 다양한 유형의 화면이 될 수 있다. 즉, 메인 CPU(174)는 상황에 맞는 인터렉션 화면을 생성하도록 그래픽 처리부(177)를 제어한다.
메인 CPU(174)는 인터렉션 화면 상에 표시된 객체에 대하여 사용자가 선택하면, 선택된 객체에 대응되는 동작을 수행한다. 가령, 멀티미디어 컨텐츠를 포함하는 인터렉션 화면상에서 하나의 멀티미디어 컨텐츠가 선택된 경우, 메인 CPU(174)는 비디오 프로세서(175) 및 오디오 프로세서(176)를 제어하여 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다.
비디오 프로세서(175)는 비디오 디코더, 렌더러, 스케일러 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 멀티미디어 컨텐츠 내의 비디오 데이터를 디코딩하고, 디코딩된 비디오 데이터를 렌더링하여 프레임을 구성하고, 구성된 프레임의 사이즈를 정보 표시 영역에 맞게 스케일링한다.
오디오 프로세서(176)는 오디오 디코더, 노이즈 필터, 증폭기 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터에 대하여 디코딩, 필터링, 증폭 등과 같은 오디오 신호 처리를 수행할 수 있다.
한편, 메인 CPU(174)는 인터렉션 화면에 대한 사용자의 조작이 있으면, 그 조작 내용에 따른 물리적 작용을 표현하도록 인터렉션 화면의 표시 상태를 변경한다. 구체적으로는, 메인 CPU(174)는 감지부(130)에서 감지된 사용자의 조작 내용에 따라, 인터렉션 화면에 가해지는 물리적 작용을 표시하기 위한 표시 상태 변경 값을 계산하도록 연산부(177-2)를 제어한다. 연산부(177-2)는 객체의 표시 좌표에 대한 이동 위치 좌표값, 이동 거리, 이동 방향, 이동 속도, 객체의 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성의 변경 값 등을 계산한다. 이 과정에서, 객체간의 충돌로 인한 변화도 함께 고려할 수 있다. 메인 CPU(174)는 연산부(177-2)에서 계산된 표시 상태 변경 값에 따라 인터렉션 화면을 생성하도록 렌더링부(177-1)를 제어하고, 생성된 인터렉션 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
이에 따라, 사용자의 터치 조작으로 인한 물리적 작용이 화면 상에 그대로 표현되어, 인터렉션에 대한 재미 및 만족도를 향상시킬 수 있게 된다.
상술한 바와 같이 제어부(170)는 저장부(160)에 저장된 프로그램을 시스템 메모리(173)에 복사하고 실행시켜, 다양한 동작을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 메뉴 아이템 4X4를 1X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참고하면, 디스플레이부(110)에 복수의 아이템(예를 들어 4X4의 경우 16개의 아이템이 표시됨)이 표시된 상태에서, 사용자는 제1 아이템(111-1) 및 제2 아이템(111-2) 상에 손가락을 터치하여 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 형성한다. 사용자가 제2 터치영역을 A방향으로 슬라이딩하면, 슬라이딩된 거리에 따라 해당 아이템의 확대 크기가 정해질 수 있다.
예를 들어 사용자에 의해서 A방향으로 X거리만큼 슬라이딩 된 경우에 X거리에 비례하여 해당 아이템의 크기가 증가하게 된다.
도 3에서는 X거리 만큼의 슬라이딩으로 4X4 배열의 아이템의 크기가 1X2 배열의 아이템 크기로 확대되었음을 확인할 수 있다. 아이템의 크기가 확대되면, 크기가 확대되는 아이템은 사용자에 의해서 터치되는 터치 영역과 관련된 영역에 포함되는 아이템이 확대된다.
도 3에서 사용자가 제1 터치 영역과 제2 터치 영역에는 제1 아이템(111-1)과 제2 아이템(111-2)이 포함되어 있으므로, 사용자의 X만큼 A방향으로 슬라이딩으로 인하여 제1 아이템(111-1)과 제2 아이템(111-2)는 4X4 배열 폰트에서 1X2 배열 폰트로 크기가 확대되고, 배열되 4X4 레이아웃에서 1X2 레이아웃으로 변경된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 1X2 메뉴 아이템을 2X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 디스플레이부(110)에 복수의 아이템(예를 들어 1X2의 경우 2개의 아이템이 표시됨)이 표시된 상태에서, 사용자는 제1 아이템(111-1)과 제1 아이템(111-1)보다 윗쪽 방향의 위치에 손가락을 위치하여 최초로 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 형성한다. 사용자가 제2 터치영역을 B방향으로 Y 거리만큼 슬라이딩하면 제2 터치 영역이 제1 터치 영역에 가까워지고, 슬라이딩된 거리(Y)에 따라 해당 아이템의 축소 크기가 정해질 수 있다.
예를 들어 사용자에 의해서 B방향으로 Y거리만큼 슬라이딩 된 경우에 Y거리에 비례하여 해당 아이템의 크기가 감소하게 된다. Y거리 만큼의 슬라이딩으로 1X2 배열의 아이템의 크기가 2X2 배열의 아이템 크기로 확대될 수 있다.
다만, 도 4에서는 사용자의 동작 전의 아이템의 배열이 1X2 레이아웃이고, 사용자의 동작 이후의 아이템의 배열이 2X2이므로 열의 개수가 동일하므로 크기가 변화하지 않고 표시되는 아이템의 개수가 증가하고 있음을 확인할 수 있다.
즉, 사용자의 동작에 따라 아이템의 크기가 확대되거나, 아이템의 배열이 변경될 수 있다. 크기가 확대되거나 배열이 변경되는 아이템은 사용자에 의해서 터치되는 터치 영역과 관련된 영역에 포함되는 아이템이다.
도 4에서 사용자가 제1 터치 영역은 제1 아이템(111-1)이 디스플레이되고 있는 영역을 포함하고, 제2 터치 영역은 제3 아이템(111-3) 및 제4 아이템(111-4)이 포함되어 있는 행(row)과 인접한 영역을 포함하므로, 사용자의 동작에 의해서 제3 아이템(111-3)과 제4 아이템(111-4)이 새롭게 포함되어 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 2X2 메뉴 아이템을 2X3로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참고하면, 디스플레이부(110)에 복수의 아이템(예를 들어 2X2의 경우 4개의 아이템이 표시됨)이 표시된 상태에서, 사용자는 제1 아이템(111-1)과 제2 아이템(111-2) 상에 사용자의 손가락을 터치하여 최초로 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 형성한다. 감지부(130)는 사용자의 최초 터치 영역(제1터치 영역, 제2 터치 영역)을 감지하고, 해당 픽셀의 위치 데이터를 획득한다. 사용자가 제2 터치영역을 C방향으로 슬라이딩하면 이동된 제2 터치 영역은 제1 터치 영역에 가까워지게 된다. 최초 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 거리보다 제1 터치 영역과 이동된 제2 터치 영역 사이의 거리가 가까워졌으므로, 이는 해당 영역의 아이템의 크기를 축소하는 사용자의 동작이고, 슬라이딩된 거리에 따라 해당 아이템의 축소 크기가 정해질 수 있다.
예를 들어 사용자에 의해서 C방향으로 Z거리만큼 슬라이딩 된 경우에 Z거리에 비례하여 해당 아이템의 크기가 감소하게 된다. Z거리 만큼의 슬라이딩 동작으로 2X2 배열의 아이템의 크기가 2X3 배열의 아이템 크기로 축소되고, 디스플레이되는 아이템의 개수는 증가하게 된다.
다만, 도 5a에서는 사용자의 동작 전의 아이템의 배열이 2X2 레이아웃이고, 사용자의 동작 이후의 아이템의 배열이 2X3이므로 열의 개수가 달라졌으므로, 아이템의 크기도 변화되고 표시되는 아이템의 개수도 증가하였음을 확인할 수 있다. 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역의 크기가 가로폭이 세로폭보다 큰 경우에는 배열되는 행의 개수에 따라 아이템의 개수가 정해질 수 있다.
즉, 사용자의 동작에 따라 아이템의 크기가 확대되면서 동시에 아이템의 배열이 변경될 수 있다. 크기가 확대되고 배열에 추가되는 아이템은 사용자에 의해서 터치되는 터치 영역과 관련된 영역에 포함되는 아이템이다.
도 5a에서 제1 터치 영역은 제1 아이템(111-1)이 디스플레이되는 영역을 포함하고, 제2 터치 영역은 제5 아이템(111-5) 및 제6 아이템(111-6)이 디스플레이되고 있는 열(column)과 인접하므로, 사용자의 슬라이딩 동작에 의해서 제5 아이템(111-5)과 제6 아이템(111-6)이 새롭게 포함되서 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
도 5a에서 사용자의 동작에 따라 아이템의 크기가 축소되고 아이템의 개수는 증가하여 아이템이 재배열되서 디스플레이되는 것이 도시되고 있다. 이는 사용자의 동작의 특성에 따라 달라질 수 있다.
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 2X2 메뉴 아이템을 제1 그룹에서 제2 그룹으로 이동하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b를 참고하면, 사용자의 동작에 따라 재배열된 복수의 아이템을 사용자의 동작에 따라 손쉽게 이동할 수 있다. 이를 보다 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
사용자가 디스플레이부(110) 1개의 터치 영역을 터치하고, 터치된 영역을 슬라이딩 동작을 수행할 경우, 슬라이딩 방향에 따라 디스플레이부(110)에 디스플레이되는 복수의 아이템이 달라지게 된다. 즉, 도 4b에는 2X2 배열로 디스플레이되고 있는 복수의 아이템(제1 그룹)은 U 방향으로의 슬라이딩 동작에 의해서, 슬라이딩 동작 거리에 따라 새로운 복수의 아이템(제2 그룹)으로 이동하게 된다.
따라서, 사용자는 디스플레이부(110)에서 1개의 터치 영역을 슬라이딩함으로써, NXM 배열의 복수의 아이템을 구성하는 전체 아이템 배열 중 일부를 구성하는 제1 그룹을 제2 그룹으로 손쉽게 이동할 수 있다,
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이부(110)에 복수의 아이템이 NXM 배열로 배열된다. 사용자가 크기 조절 동작에 따라 디스플레이부(110)에 표시되는 복수의 아이템의 크기를 조절하고, 조절된 크기로 NXM 배열(전체 아이템의 배치된 경우)을 구성하는 일부 배열이 디스플레이부(110)에 표시되며, 사용자는 표시된 일부 배열을 다른 배열로 자유롭게 이동할 수 있다.
또는, 사용자가 크기 조절 동작을 수행하여 아이템의 크기를 조정하고, 조정된 크기에 따라 디스플레이부(110)에 표시될 수 있는 아이템의 개수가 정해진다.
디스플레이부(110)에서 한번에 표시될 수 있는 아이템의 개수가 정해지면, 전체 아이템에 대해 자동적으로 아이템을 분배하여 복수의 메뉴 페이지를 생성한다. 예를 들어, 전자 장치에 100개의 어플리케이션을 설치하여 100개의 아이템이 메뉴 항목을 구성하는 경우, 사용자가 크기 조절 동작을 수행하여 디스플레이부(110)에 9개(3X3)가 표시되도록 조절하였다면, 3X3 배열을 갖는 메뉴 페이지가 총 12개 생성된다. 제1 페이지에서 제11 페이지는 9개씩 아이템을 할당받고, 제12 페이지는 1개의 아이템이 할당받게 된다.
만약 사용자가 디스플레이부(110)에 표시될 수 있는 아이템의 개수를 6개로 조절하면, 2X3 배열 또는 3X2 배열을 갖는 메뉴 페이지는 17개가 자동으로 생성된다. 이때 제1 페이지에서 제16 페이지는 6개씩 아이템이 할당되고, 제17 페이지는 4개의 아이템이 할당된다.
상술한 바와 같이, 사용자가 현재 디스플레이부(110)에 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 아이템의 크기를 조절하는 동작을 수행하면, 특정 크기로 아이템의 크기가 조절된다. 동시에, 조절된 크기에 맞춰서 디스플레이부(110)에 표시될 수 있는 아이템의 개수가 정해지고, 전체 아이템은 복수의 디스플레이 페이지가 자동적으로 생성될 수 있다.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에 디스플레이된 4X4 메뉴 아이템을 2X2로 변경하여 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참고하면, 디스플레이부(110)에 복수의 아이템(예를 들어 4X4의 경우 16개의 아이템이 표시됨)이 표시된 상태에서, 사용자는 제1 아이템(111-1)과 제3 아이템(111-3)을 포함하는 디스플레이 영역 상에 손가락을 위치하여 최초로 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 형성한다. 감지부(130)는 사용자의 최초 터치 영역(제1터치 영역, 제2 터치 영역)의 위치를 감지한다. 사용자가 제2 터치영역을 D방향으로 슬라이딩하면 제2 터치 영역이 제1 터치 영역으로부터 D 방향으로 멀어지고, 슬라이딩된 거리에 따라 해당 아이템의 확대 크기가 정해질 수 있다.
예를 들어, 사용자에 의해서 D방향으로 F거리만큼 슬라이딩 된 경우에 F거리에 비례하여 해당 아이템의 크기가 증가하게 된다. F거리 만큼의 슬라이딩으로 4X4배열의 아이템의 크기가 2X2 배열의 아이템 크기로 확대될 수 있다.
도 6a에서는 사용자의 슬라이딩 동작 전의 아이템의 배열이 4X4 레이아웃이고, 사용자의 슬라이딩 동작 이후의 아이템의 배열이 2X2이므로 열의 개수가 달라졌으므로, 아이템의 크기도 변화되고 표시되는 아이템의 개수가 감소하였음을 확인할 수 있다.
즉, 사용자의 동작에 따라 아이템의 크기가 확대되면서 동시에 아이템의 배열이 변경될 수 있음을 확인할 수 있다. 이는 아이템의 크기에 따라 디스플레이부(110)에 표시되는 아이템의 배열이 변경될 수 있음을 의미한다. 이때, 크기가 확대되는 아이템은 사용자에 의해서 최초 터치되는 터치 영역과 관련된 영역에 포함되는 아이템이다.
도 6a에서 사용자가 제1 터치 영역은 제1 아이템(111-1)이 디스플레이되는 영역을 포함하고, 제2 터치 영역은 제3 아이템(111-3)이 디스플레이되는 영역을 포함한다. 이때, 제1 아이템(111-1)과 제3 아이템(111-3)은 2X2 레이아웃에서 대각 위치에 있고, 제1 아이템(111-1)과 제3 아이템(111-3)을 포함하는 2X2 레이아웃에 포함되는 제2 아이템(111-2)과 제4 아이템(111-4)의 크기도 동시에 확대되고, 디스플레이부(110)에 표시된다.
도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자의 터치 위치에 따라 결정되는 거리에 따른 메뉴 아이템의 배열 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 6b를 참고하면, a 거리, b 거리, c 거리에 따라 복수의 아이템이 디스플레이되는 레이아웃이 결정될 수 있다. 즉, a 거리는 첫번째 터치 영역과 두번째 터치 영역 사이에 3개의 아이템이 포함되고 있다(제1 위치). b 거리는 첫번째 터치 영역과 두번째 터치 영역 사이에 2개의 아이템이 포함되고 있다(제2 위치). c 거리는 첫번째 터치 영역과 두번째 터치 영역 사이에 1개의 아이템이 포함되고 있다(제3 위치).
만약, 사용자가 복수의 아이템이 디스플레이되는 디스플레이영역(예를 들어, 4X4 레이아웃으로 16개의 아이템이 디스플레이)의 최외곽에서 제1 위치로 슬라이딩 동작을 한 경우에, 제1 위치의 최종 터치 영역 사이에는 3개의 아이템이 포함되고 있다. 사용자의 슬라이딩 동작에 의해서 아이템의 개수가 4개에서 3개로 감소되므로, 최종 터치 영역에 포함되는 아이템은 3X3 레이아웃으로 9개의 아이템이고, 9개의 아이템은 16개의 아이템의 크기보다 확대되서 디스플레이영역에 재배열된다.
또는, 사용자가 복수의 아이템이 디스플레이되는 디스플레이영역(예를 들어, 4X4 레이아웃으로 16개의 아이템이 디스플레이)의 최외곽에서 제2 위치로 슬라이딩 동작을 한 경우에, 제2 위치의 최종 터치 영역 사이에는 2개의 아이템이 포함된다. 사용자의 슬라이딩 동작에 의해서 아이템의 개수가 4개에서 2개로 감소되므로, 최종 터치 영역에 포함되는 아이템은 2X2 레이아웃으로 4개의 아이템이고, 4개의 아이템의 크기는 16개의 아이템의 크기보다 확대되서 디스플레이영역에 재배열된다.
또는, 사용자가 복수의 아이템이 디스플레이되는 디스플레이영역(예를 들어, 4X4 레이아웃으로 16개의 아이템이 디스플레이)의 최외곽에서 제3 위치로 슬라이딩 동작을 한 경우에, 제3 위치의 최종 터치 영역 사이에는 1개의 아이템이 포함된다. 사용자의 슬라이딩 동작에 의해서 아이템의 개수가 4개에서 1개로 감소하게 되므로, 최종 터치 영역에 포함되는 아이템은 1X1 레이아웃으로 1개의 아이템이고, 1개의 아이템의 크기는 16개의 아이템의 크기보다 확대되서 디스플레이영역에 재배열된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이되는 메뉴 아이템의 배열이 점차적으로 감소되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참고하면, 사용자의 동작에 따라 복수의 아이템의 레이아웃이 4X4에서 3X3으로 배열이 변경되고, 3X3에서 2X2으로 배열이 변경되는 것을 도시하고 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 아이템의 크기가 커지면 디스플레이 영역에 표시되는 아이템의 개수는 감소된다. 본 발명에 따른 전자 장치(100)의 경우에는 사용자의 동작, 예를 들어 사용자의 슬라이딩 동작에 따라 아이템의 확대 또는 축소를 판단한다. 즉, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 슬라이딩 동작으로 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 거리가 가까워지면 디스플레이되는 아이템의 크기는 축소되고, 거리가 멀어지면 디스플레이되는 아이템의 크기가 증가된다.
아이템의 크기가 축소되면 해당 디스플레이영역에 디스플레이되는 아이템의 개수는 증가하고, 아이템의 크기가 증가하면 해당 디스플레이영역에 디스플레이되는 아이템의 개수는 감소하게 된다.
본 발명에 따른 전자 장치(100)의 경우에는, 사용자가 특정 아이템을 포함하도록 소정의 영역 상에서 감지부(130)에 의해서 사용자의 동작이 감지될 경우, 조절부(150)는 감지부(130)에 의해서 감지된 사용자의 동작과 동작이 감지된 영역의 소정의 영역에 포함되는 아이템의 크기를 축소하거나 증가시킨다.
도 7에서는 4X4, 3X3, 2X2 로 순차적으로 레이아웃이 변경되고, 디스플레이되는 아이템의 개수는 감소하면서 그 크기가 증가하는 경우를 도시하고 있다. 이외에도 디스플레이부(110)는 조절부(150)에 의해서 조절된 적어도 하나 이상의 아이템을 4X3, 4X2, 4X1, 3X2, 3X1, 2X1, 1X1, 1X2, 1X3, 1X4 등의 다양한 레이아웃에 따라 배열을 조절하면서 디스플레이할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 아이템의 레이아웃은 사용자의 조작에 의해서 변경된 아이템의 크기와 디스플레이 영역의 크기에 따라 그 종류가 결정될 수 있다. 즉, 사용자의 조작에 의해서 현재 디스플레이되고 있는 아이템의 크기를 1단계 감소시키면, 4X4 레이아웃으로 디스플레이된 아이템의 크기가 1단계 감소되면, 배열 가능한 레이아웃은 4X3, 3X3, 2X3, 1X3 중 어느 하나가 될 수 있다.
이는 가로 폭이 세로 폭보다 더 좁은 경우에 그러하다. 만약 세로 폭이 가로 폭보다 더 좁은 경우에는 3X4, 3X3, 3X2, 3X1 중 어느 하나의 레이아웃 방식에 따라 복수의 아이템이 재배열될 수 있다.
이러한 다양한 레이아웃은 디스플레이 영역의 가로 및 세로 크기를 고려하고, 변경된 아이템의 크기에 따라 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 4X4 메뉴 아이템을 3X3으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 좌측 도면을 참고하면, 디스플레이부(110)는 4X4 레이아웃으로 16개의 메뉴 아이템을 디스플레이한다. 사용자가 3X3 레이아웃으로 9개의 특정 메뉴 아이템을 포함하는 제1 선택 영역을 선택하면, 해당 선택된 9개의 레이아웃은 그 크기가 확대되어 재배열된다.
이를 보다 구체적으로 살펴보면, 16개의 아이템이 디스플레이된 디스플레이부(110) 상에서 사용자가 선택 영역을 터치하는 선택 동작을 하는 경우, 감지부(130)는 해당 터치 영역, 즉 사용자의 손가락이 최초 위치하는 영역을 감지하고, 그 해당 픽셀 위치 데이터를 획득한다.
조절부(150)는 감지부(130)에 의해서 감지된 터치 영역을 포함하는 선택영역, 도 8에서는 점선으로 표시된 영역에 포함된 9개의 아이템을 재배열 대상으로 판단하고, 3X3 배열에 적합한 크기로 해당 아이템의 크기를 변경한다. 원래의 레이아웃은 4X4 배열이었으므로 3X3으로 레이아웃을 변경하기 위해서는 한 단계 크기를 증가시킨다.
제어부(170)는 조절부(150)에 의해서 크기가 변경된 아이템에 대한 정보를 수신하고, 이를 기초로 하여 디스플레이부(110)가 4X4 레이아웃을 3X3 레이아웃으로 변경하여 9개의 아이템의 크기를 확대하고 이를 재배열하여 디스플레이하도록 제어한다.
도 8에서는 사용자는 3X3 레이아웃의 우측 상부 꼭지점과 좌측 하부 꼭지점을 터치하고, 사용자에 의해서 터치된 제1 터치 영역(좌측 하부 꼭지점을 포함하는 영역)과 제2 터치 영역(우측 상부 꼭지점을 포함하는 영역)을 포함하는 정사각형(가로 3열, 세로 3줄)형태로 표현될 수 있다. 사용자에 의해서 터치된 선택 영역은 디스플레이부(110)에 식별할 수 있는 다양한 방식으로 표시될 수 있다.
사용자는 디스플레이부(110)에서 특정 영역을 터치하여 선택 영역을 선택하기 위해 적어도 2개 이상의 터치 영역을 터치하는 동작을 수행한다. 터치 영역에 의해서 선택된 선택 영역은 재배열하기 위한 대상 아이템을 포함한다.
사용자의 동작에 의해서 선택된 아이템들은 조절부(150)에 의해서 그 개수에 따라 적절한 크기로 확대 또는 축소되고, 확대 또는 축소된 아이템들은 디스플레이부(110)에 의해서 디스플레이된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 디스플레이된 2X4 메뉴 아이템을 3X3으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 좌측 도면을 참고하면, 디스플레이부(110)는 4X4 레이아웃으로 16개의 메뉴 아이템을 디스플레이하고 있다. 사용자가 2X4 레이아웃으로 8개의 특정 메뉴 아이템을 포함하는 선택 영역을 선택하면, 해당 선택된 8개의 레이아웃은 그 크기가 확대되어 재배열된다.
이를 보다 구체적으로 살펴보면, 16개의 아이템이 디스플레이된 디스플레이부(110) 상에서 사용자의 선택 동작이 있는 경우, 감지부(130)는 해당 터치 영역, 즉 사용자의 손가락이 최초 위치하는 영역을 감지하고, 그 해당 영역의 픽셀 위치 데이터를 획득한다.
조절부(150)는 감지부(130)에 의해서 감지된 터치 영역을 포함하는 선택영역, 도 9에서는 점선으로 표시된 영역에 포함된 8개의 아이템을 재배열 대상으로 판단한다. 8개는 2X2로는 표현할 수 없고, 3X3으로 표현할 수 있으므로, 3X3 배열에 적합한 크기로 해당 아이템의 크기를 변경한다.
제어부(170)는 조절부(150)에 의해서 크기가 변경된 아이템에 대한 정보를 수신하고, 이를 기초로 하여 디스플레이부(110)가 3X3 레이아웃으로 해당 8개의 아이템을 재배열하도록 제어한다.
도 9에서는 사용자가 터치한 영역은 제1 터치 영역(2X4 레이아웃의 우측 상부 꼭지점을 포함하는 영역)과 제2 터치 영역(좌측 하부 꼭지점)을 포함하는 직사각형 형태로 표현될 수 있다. 이외에도 사용자에 의해서 선택된 선택 영역은 디스플레이부(110)에 식별할 수 있는 다양한 방식으로 표시될 수 있다. 이렇게 사용자는 디스플레이부(110)에서 특정 선택 영역을 선택하기 위해 적어도 2개 이상의 터치 영역을 터치함으로써, 재배열하려는 대상 아이템을 포함하는 선택 영역을 선택할 수 있다.
이렇게 사용자의 동작에 의해서 선택된 아이템들은 그 개수에 따라 적절하게 그 크기가 확대 또는 축소되고, 확대 또는 축소된 아이템들은 디스플레이부(110)에 의해서 디스플레이된다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참고하면, 본 발명에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법은, 복수의 아이템을 디스플레이하는 단계(S1010), 사용자 조작을 감지하는 단계(S1030), 복수의 아이템의 배열 조절하는 단계(S1050) 및 조절된 복수의 아이템을 재배열하여 디스플레이하는 단계(S1070)를 포함한다.
복수의 아이템을 디스플레이하는 단계(S1010)는 NXM 레이아웃으로 N개의 행과 M개의 열로 구성되도록 복수의 아이템을 표시한다. 이때, 디스플레이 영역의 크기에 따라 N 또는 M은 상대적으로 더 큰 값이 결정될 수 있다. 예를 들어, 가로 폭이 더 큰 디스플레이 영역에서는 N보다 M이 더 크고, 세로 폭이 더 큰 디스플레이 영역에서는 M보다 N이 더 크다. 따라서, 복수의 아이템은 디스플레이 영역의 형태에 따라 다양한 레이아웃 방식으로 표시될 수 있다.
사용자 조작을 감지하는 단계(S1030)는 복수의 아이템이 디스플레이된 영역 상의 제1 터치 영역과 제2 터치 영역의 터치 여부를 감지하고, 터치된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 간의 거리와 이동이 감지된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 간의 거리 사이의 증가 또는 감소 여부를 감지한다.
또는, 사용자 조작을 감지하는 단계(S1030)는 사용자에 의해서 터치된 제1 픽셀과 제2 픽셀을 윤곽선으로 포함하는 기 설정된 형태를 선택 영역으로 감지할 수도 있다.
복수의 아이템이 디스플레이된 영역 상에 터치 영역에 대한 픽셀 정보는 해당 터치 영역과 가장 인접한 픽셀의 위치 데이터이고, 이렇게 획득된 픽셀 위치 데이터를 기초로 하여 해당 터치 영역 사이의 거리가 증가하는지 또는 감소하는지를 감지한다.
만약, 사용자의 조작에 의해서 터치 영역 사이의 거리가 증가하면, 이는 해당 영역에 포함되는 아이템의 크기를 확대하여 표시한다. 터치 영역 사이의 거리가 감소하면, 이는 해당 영역의 아이템의 크기를 감소하여 표시한다.
복수의 아이템 배열을 조절하는 단계(S1050)는 상술한 결과에 따라 아이템의 크기의 확대 또는 축소를 결정하고, 터치 영역 사이의 거리 감소값 또는 거리 증가값에 기초하여 해당 아이템의 크기 확대 또는 축소를 결정할 수 있다.
이러한 복수의 아이템 배열을 조절하는 단계(S1050)는, 사용자의 조작에 의한 슬랄이딩 거리의 증가값 또는 감소값에 따라 복수의 아이템의 크기를 조절한다.
이때, 복수의 아이템 배열을 조절하는 단계(S1050)는 거리의 증가값에 기초하여 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 증가시키고, 크기가 증가된 복수의 아이템을 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열한다.
또는, 복수의 아이템 배열을 조절하는 단계(S1050)는, 거리의 감소값에 기초하여 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 감소시키고, 크기가 감소된 복수의 아이템을 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열한다.
또는, 복수의 아이템 배열을 조절하는 단계(S1050)는, 사용자의 복수의 터치에 의해서 선택된 선택 영역에 포함되는 적어도 하나 이상의 아이템의 크기를 확대 또는 축소하고, 디스플레이 영역에 레이아웃을 재배열하여 디스플레이되도록 한다.
즉, 사용자의 조작에 의해 거리 증가값이 하나의 아이템을 감소하는 정도이면, 해당 아이템의 레이아웃을 한 단계 감소시켜서 디스플레이하도록 조절한다. 예를 들어, 4X4 레이아웃으로 배열된 아이템에 대한 사용자의 동작이 아이템의 크기를 감소시키는 동작이고, 감소시키는 크기는 한 단계를 감소시키는 것이라면 3X3 레이아웃에 해당하는 아이템의 크기로 해당 아이템을 감소시킨다.
복수의 아이템을 재배열하는 단계(S1070)는 조절된 복수의 아이템을 재배열하여 디스플레이하도록 제어한다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 중 터치 영역 사이의 거리 변경에 따른 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을 참고하면, 도 10의 복수의 아이템을 디스플레이하는 단계(S1010) 이후에, 적어도 하나 이상의 터치 영역을 감지하는 단계(S1031), 터치 영역 간 거리 증감 판단하는 단계(S1033), 복수의 아이템 크기 증가시키는 단계(S1051), 복수의 아이템 크기 감소시키는 단계(S1053), 디스플레이영역에 맞춰서 아이템 재배열하는 단계(S1071) 및 재배열된 아이템을 디스플레이하는 단계(S1090)를 포함한다.
적어도 하나 이상의 터치 영역을 감지하는 단계(S1031)는 복수의 아이템이 표시된 화면에서 사용자에 의해서 터치된 복수의 영역을 감지하고, 감지된 터치 영역의 픽셀 위치 정보를 획득한다.
터치 영역 사이의 거리 증감 판단 단계(S1033)는 터치 영역의 픽셀 위치 정보를 이용하여 사용자의 동작에 의해서 복수의 터치 영역 사이의 거리가 증가하거나 감소하는지 여부에 대한 판단을 한다. 터치 영역의 픽셀 위치 정보를 이용하므로 사용자의 동작으로 터치 영역 사이의 거리가 멀어지면 거리 증가값을 획득하고, 거리가 감소하면 거리 감소값을 획득한다.
터치 영역 간 거리가 증가하면(S1033-Y), 사용자의 동작에 의해서 터치된 터치 영역에 포함되는 복수의 아이템의 크기를 증가시킨다. 즉, 증가값에 기초하여 해당 영역에 포함되는 아이템의 크기를 기 설정된 비율에 따라 증가시킨다. 예를 들어 터치 영역 간 거리의 증가값이 2개 아이템을 증가시킬 수 있는 정도로 증가한 경우에는 해당 아이템은 현재 레이아웃보다 2단계 낮은 레이아웃에 속하는 아이템의 크기로 변경한다. 즉, 4X4 레이아웃보다 2단계 낮은 2X2 레이아웃의 아이템 크기로 변경한다.
터치 영역 간 거리가 감소하면(S1033-N), 사용자의 동작에 의해서 터치된 터치 영역에 포함되는 복수의 아이템의 크기를 감소시킨다. 즉, 감소값에 기초하여 해당 영역에 포함되는 아이템의 크기를 기 설정된 비율에 따라 감소시킨다. 예를 들어 터치 영역 간 거리의 감소값이 2개 아이템을 감소시킬 수 있는 정도로 감소한 경우에는 해당 아이템은 현재 레이아웃보다 2단계 높은 레이아웃에 속하는 아이템의 크기로 변경한다. 즉, 2X2 레이아웃보다 2단계 높은 4X4 레이아웃의 아이템 크기로 변경한다.
디스플레이 영역 크기에 맞춰서 아이템을 재배열하는 단계(S1071)는, 크기가 변경된 아이템은 디스플레이 영역의 크기에 따라 해당 레이아웃이 결정되고, 결정된 레이아웃에 따라 재배열된다. 상술한 바와 같이, 아이템의 크기는 해당 레이아웃별로 기 결정될 수 있다. 즉, 3X3 레이아웃에서 아이템의 사이즈는 2X2 레이아웃에서의 아이템의 사이즈보다 작다. 각각 레이아웃별로 아이템의 사이즈는 기 결정되어 있으며, 해당 크기는 사용자의 설정에 의해서 변경가능하다.
또한, 기 결정된 아이템의 크기는 디스플레이영역의 사이즈와 해상도 등에 따라 결정될 수 있다.
재배열 아이템을 디스플레이하는 단계(S1090)는 아이템의 크기 및 배열이 조정된 복수의 아이템에 대한 정보에 기초하여 재배열된 복수의 아이템을 디스플레이한다.
즉, 재배열 아이템을 디스플레이하는 단계(S1090)는 아이템이 재배열되기 전에 디스플레이되어 있는 복수의 아이템을 디스플레이 영역에서 지우고, 조정된 크기 및 레이아웃으로 복수의 아이템을 디스플레이한다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 중 선택 영역에 포함된 메뉴 아이템의 크기 및 배열을 변경하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12를 참고하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법은, 복수의 아이템을 디스플레이하는 단계(S1210), 기 설정된 형태의 선택 영역을 감지하는 단계(S1230), 선택 영역에 포함된 아이템의 배열을 조절하는 단계(S1250) 및 배열이 조절된 아이템을 디스플레이하는 단계(S1270)를 포함한다.
복수의 아이템을 디스플레이하는 단계(S1210)는 다양한 형태의 레이아웃으로 복수의 아이템을 디스플레이한다. 레이아웃의 종류에 따라 해당 아이템의 크기가 달라진다. 다시 말해서, 아이템의 크기에 따라 레이아웃의 종류가 결정될 수 있다.
기 설정된 형태의 선택 영역을 감지하는 단계(S1230)는, 사용자에 의해서 터치된 영역을 포함하는 기 설정된 형태, 직사각형, 정사각형, 원형, 타원형 등의 형태로 복수의 아이템을 포함하는 선택 영역이 선택된 경우에, 해당 선택 영역을 감지한다.
선택 영역에 포함된 아이템의 배열을 조절하는 단계(S1250)는 사용자에 의해서 선택된 선택 영역에 포함되는 아이템의 개수에 따라 레이아웃이 결정되고, 결정된 레이아웃에 맞춰서 해당 아이템의 크기가 조절된다.
배열 조절된 아이템을 디스플레이하는 단계(S1270)는 크기와 레이아웃이 조절된 복수의 아이템을 디스플레이한다. 사용자의 크기에 따라 레이아웃이 정해지고, 이렇게 정해진 레이아웃에 기초하여 복수의 아이템이 디스플레이된다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자의 간편한 조작에 따라 복수의 아이템의 크기를 직접 조절하고, 디스플레이 화면에 적합하고 가독성이 좋도록 아이템의 레이아웃을 결정하여 디스플레이함으로써, 특정 아이템에 대한 정보를 쉽게 파악할 수 있고, 해당 아이템을 쉽게 터치할 수 있다.
비록 본 발명의 예시적인 실시예 및 적용예가 도시되고 설명되었더라도, 본 발명의 기술적 사상의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 많은 변화 및 수정이 가능하고, 이러한 변형은 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있습니다. 따라서, 설명된 실시예는 예시적이지 제한적인 것이 아니며, 본 발명은 첨부된 상세한 설명에 의해서 제한되는 것이 아니지만 청구항의 기술적 범위 내에서 수정가능하다.
100 : 전자 장치 110 : 디스플레이부
130 : 감지부 150 : 조절부
160 : 저장부 170 : 제어부
180 : 버튼
130 : 감지부 150 : 조절부
160 : 저장부 170 : 제어부
180 : 버튼
Claims (12)
- 복수의 아이템을 디스플레이하는 디스플레이부;
상기 디스플레이부 상에 사용자의 동작을 감지하는 감지부;
상기 감지된 사용자의 동작에 따라 상기 디스플레이부에 표시될 아이템의 크기를 조절하는 조절부; 및
상기 조절된 복수의 아이템을 재배열하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 사용자의 동작은, 상기 디스플레이부 상의 상호 이격된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 터치하고, 상기 터치된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 중 적어도 하나의 영역을 이동하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 조절부는, 최초 터치된 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 간의 거리와 이동이 감지된 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 간의 거리 사이의 증가값 또는 감소값에 따라 상기 복수의 아이템의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제2항에 있어서,
상기 조절부는, 상기 증가값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 증가시키고, 크기가 증가된 복수의 아이템을 상기 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제2항에 있어서,
상기 조절부는, 상기 감소값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 감소시키고, 크기가 감소된 복수의 아이템을 상기 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 감지부는, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 윤곽선으로 포함하는 원형, 정사각형, 직사각형 중 어느 한 형태를 선택 영역으로 감지하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제5항에 있어서,
상기 조절부는, 상기 선택 영역에 포함되는 적어도 하나 이상의 아이템의 크기를 확대 또는 축소하여 상기 디스플레이 영역에 재배열하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 전자 장치의 디스플레이 제어 방법에 있어서,
복수의 아이템을 디스플레이하는 단계;
상기 복수의 아이템 영역이 디스플레이된 영역 상의 제1 터치 영역과 제2 터치 영역의 터치 여부와, 상기 터치된 제1 터치 영역 또는 제2 터치 영역 중 적어도 하나의 이동 여부를 감지하는 단계;
상기 감지된 결과에 따라 상기 복수의 아이템의 크기를 조절하는 단계; 및
상기 조절된 복수의 아이템을 재배열하여 디스플레이하도록 제어하는 단계;를 포함하는 전자 장치의 디스플레이 제어 방법. - 제7항에 있어서,
상기 조절하는 단계는, 최초 터치된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 간의 거리와 이동이 감지된 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 간의 거리 사이의 증가값 또는 감소값에 따라 상기 복수의 아이템의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 디스플레이 제어 방법. - 제8항에 있어서,
상기 조절하는 단계는, 상기 증가값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 증가시키고, 크기가 증가된 복수의 아이템을 상기 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 디스플레이 제어 방법. - 제8항에 있어서,
상기 조절하는 단계는, 상기 감소값에 기초하여 상기 디스플레이된 복수의 아이템의 크기를 감소시키고, 크기가 감소된 복수의 아이템을 상기 디스플레이 영역의 크기에 부합하는 개수로 재배열하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 디스플레이 제어 방법. - 제7항에 있어서,
상기 감지하는 단계는, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역을 윤곽선으로 포함하는 기 설정된 형태를 선택 영역으로 감지하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 디스플레이 제어 방법. - 제11항에 있어서,
상기 조절하는 단계는, 상기 선택 영역에 포함되는 적어도 하나 이상의 아이템의 크기를 확대 또는 축소하여 상기 디스플레이 영역에 재배열하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 디스플레이 제어 방법.
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KR1020120085926A KR101416281B1 (ko) | 2012-08-06 | 2012-08-06 | 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 |
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KR1020120085926A KR101416281B1 (ko) | 2012-08-06 | 2012-08-06 | 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 |
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